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Bases Olimpiadas Deportivas 2017

Innova Schools
4° Olimpiadas Deportivas

1. OBJETIVOS
● Promover la participación activa de todos los estudiantes mediante la actividad física,
deportiva y recreativa, fomentando las prácticas y actividades deportivas como
herramientas para la formación deportiva, cognitiva y valórica (desarrollo integral).
● Fortalecer los lazos de hermandad y compañerismo entre los estudiantes.
2. HOUSES
● Horses (Naranja)
● Dolphins (Azul)
● Eagles (Verde)
● Seagulls (Blanco)
3. RESPONSABLES
Docente : Jorge Zapata
Docente : Elvis Bernal
4. FECHAS
● Olimpiadas de Estudiantes: 04 – 06 de octubre
● Olimpiadas de PPFF: 07 de octubre
● Olimpiadas de Docentes: 12 de octubre
5. CATEGORÍAS:
5.1. CATEGORÍA A: INICIAL.
5.2. CATEGORÍA B: PRIMARIA
● B1 (1º-2º)
● B2 (3º-4º)
● B3 (5º-6º)
5.3. CATEGORÍA C: SECUNDARIA
● C1 (7º-8º)
● C2 (9º-10-11º).
6. DE LA ORGANIZACIÓN:
A. Comisión Organizadora:
● Las O.O.D.D. 2017, son organizadas por los profesores de Arte - Deporte y Administrativos
la “House Negra” serán los organizadores de cuya competencia que involucra las
disciplinas de Atletismo, Basquetbol, Futbol, Handball y juegos recreativos cada una de
ellas para damas y varones.
● El cuerpo de árbitros especializados serán personas externas al colegio.
● La House Negra su función será de coordinar la competencia, arbitraje, mesas de control y
disciplina de los alumnos.
● Elaborar y entregar la programación de la competencia.
● Informar los resultados de las olimpiadas, entregando tabla de posiciones y tabla de
resultados.
● Supervisar Jueces y mesa control.
● Al final de la competencia se entregarán los resultados de cada deporte y la ubicación de
cada curso con respecto a su categoría.
B. Organización de cada House
● HOUSE MASTER: Profesor/a encargado de apoyar en una house.
● DEPUTY HOUSE MASTER: Profesor/a asistente al HOUSE MASTER.
● HOUSE CAPTAINS: Son elegidos de la promoción mayor del colegio. Son 2 encargados
(boy / girl) de liderar a su HOUSE en coordinación con el HOUSE MASTER
● FATHERS CAPTAINS HOUSE: Son los padres delegados representantes de cada house,
apoyan de manera activa a su house en coordinación con la HOUSE MASTER.
C. Comité de Justicia:
● Aplicar las sanciones a los jugadores y equipos que incurran en falta.
● Resolver las apelaciones que fueren requeridas.
● Se regirá por los documentos, bases, reglamento oficial.
● Sus fallos son inapelables.
● Comisión presidida por:
Directora : Yenny Maco Vásquez
Coord. Acad. : Lucía Mocarro Willis
Psicólogas : Melissa Odar Silva
Danitza Castillo Farfán
D. Inaguración:
● Se realizará con el encendido de la antorcha olímpica desde la plaza principal del distrito
de Pimentel hasta las instalaciones del colegio.
● El desplazamiento de la antorcha será llevado por los destacados deportistas de nuestro
colegio un aproximado de 10 deportistas escogidos por la House Negra que serán de 6º a
11º la cual será escoltada por una ambulancia, unas motos de serenazgo de la
municipalidad de Pimentel y una combi. La cual los deportistas se irán turnando hasta
llegar al colegio.
● El encendido de la antorcha lo realizará dos deportistas más destacados en el presente
año de ambos géneros: Lucia Batisttini y Ricardo Valencia.
● El juramento será realizado por el alumno(a) más destacado del colegio que haya
representando al colegio en el presente año . Brunella Seminario.

E. Secuencia De La Ceremonia
La Olimpiada se realizará según el siguiente calendario:
● DÍAS DE DEPORTE
❖ Miércoles 04/10:
➢ Inauguración
➢ Fútbol Damas y Varones.
➢ Revienta globos.
➢ Encostalados
➢ Pasando el balón
❖ Jueves 05/10:
➢ Básquetbol ,
➢ Handball Mixto,
➢ Ula Ula
➢ Silla musical
➢ Pie grande
➢ Carrera de cucharas (huevo)
❖ Viernes 06/10:
➢ Atletismo
➢ Jala soga
➢ carrera 3 pies
➢ carrera 20 pies
➢ Premiación y Clausura.
F. Clausura:
La Ceremonia de Clausura se efectuará en el patio principal el viernes 06 de octubre desde
12:30 hasta las 2:30 pm la premiación se entregarán la Copa de la Olimpiada a la House
ganadora en el puntaje general. Además, se otorgará un reconocimiento a la House con la
distinción denominada FAIR PLAY.
G. Reunión Técnica.
● Esta reunión es de carácter obligatoria con los masters houses, llevándose a cabo martes
19 de septiembre en el salón Medialab, para explicar la organización de la competencia,
tanto sus bases, como la programación de los partidos, donde se presentará el fixture por
categoría (horario y lugar de encuentro).
● En esta reunión se entrega a los Master Houses, las “Bases”
● El fixture se enviará el el drive el dia viernes 29 de septiembre.
● Se citará nuevamente a los Master Houses para el jueves 2 de octubre a las 3:30pm en el
salón Medialab para entrega de nóminas y resolver dudas finales en relación con las
O.O.D.D. 2017.
H. Participación
● “Es de carácter obligatorio, para todos los integrantes de las Houses deben estar
debidamente uniformados ya sea con el polo de las House o del color de su House.
I. Registros De Inscripción
● Las Houses deberán entregar la ficha de inscripción, confirmando su participación en las
O.O.D.D. 2017.
● El martes 02 de octubre a las 3:30pm en el salón Medialab, durante la reunión de Máster
de cada house.
● “La house que no cumpla lo especificado anteriormente tendrá un descuento de 3 ptos en
la competencia general.
● Las nóminas oficiales de los jugadores contemplarán:
○ Nombre completo.
○ Disciplina a participar.
○ House
J. Jugadores/As Participantes.
● Podrán participar solo alumnos(as) en las Houses inscritas.
● Cada alumno(a) debe participar en (1) disciplina deportiva y 3 juegos recreativos.
● Será obligatoria la participación de los jugadores en competencias y actos.
K. Los Requisitos De Inscripción.
● La House Negra solicita a las diferentes houses los siguientes requisitos:
o Entregar la ficha de inscripción con la confirmación de la nómina de cada disciplina en
damas y varones en la fecha indicada (02 de octubre del 2017).
o Velar por la asistencia de Master House en las reuniones técnicas programadas.
o Respetar y cumplir con las bases entregadas.

L. La Programación Y Recintos Deportivos


● Publicará el Fixture en el DRIVE .
● Los partidos se suspenden por lluvia, preemergencia y emergencia ambiental.
● Los partidos que se suspendan por fuerza mayor, deberán ser reprogramados por los
organizadores y comunicados oportunamente.
● El sistema de campeonato es mediante eliminación directa, el ganador de cada partido
pasa directo a la final.
● Fútbol jugará en cancha de pasto sintético y en la plataforma anexa, por lo cual la barra se
verá en la obligación de participar en el área de cemento o las bancas.
M. Los Horarios
● Los equipos deberán cumplir con el horario de inicio de los partidos, presentando sus
equipos a la hora y en las canchas correspondientes.
● Los equipos deberán presentarse en el lugar de competencia con 10 minutos de
anticipación.
● No se aceptarán retrasos al momento de competir, de ocurrir esto, se hará un descuento
de 1 puntos, del puntaje general, y se dará el partido o juego como perdido.
N. La Presentación De Los Equipos
● Los equipos al momento de la competencia deberán presentarse con su camiseta de la
House o con el color que defiende. No se permitirá otra indumentaria que no sea las
anteriores.
● Los equipos que no se presenten a disputar los partidos perderán el encuentro por W-O
(walk over).
● El equipo que haya perdido por W-O, aunque sea en un partido, no podrá coronarse
campeón de la disciplina. En caso que esta House llegue a estar primero en el puntaje
general se le realizará un descuento de 1 punto en el puntaje final.
O. La Competencia
● Las Houses estarán divididos en cinco series cuya modalidad de juego será por
eliminación directa, previo a un sorteo. Ejemplo: H. Azul vs H Blanca - H Naranja vs H
Verde. Ganadores a la final.(solamente obtendrán puntaje los finalistas).
● El Puntaje para las 4 disciplinas será. Partido ganado = 2 pto. Partido perdido = 1 punto
W.O= -1 puntos
P. La Disciplina
● El espíritu de la O.O.D.D., es competir sanamente, estimular la formación integral del
alumnado, respetando siempre a los rivales, árbitros, espectadores y compañeros. Por
tanto, es responsabilidad de los alumnos participantes, velar por su buen comportamiento y
autocontrol. Por lo que toda situación de disciplina y conducta estará regida por el
Reglamento de Convivencia Escolar de Innova Schools.
En la competencia se aplicará el siguiente código de sanciones:
● Solamente los árbitros e integrantes de la House Negra, podrán utilizar la planilla para
realizar informes escritos de situaciones anómalas.
● La expulsión de un jugador, originará de inmediato la sanción de quedar suspendido por un
partido, pudiendo esta situación ser evaluada y ser modificada la sanción en virtud de los
antecedentes que se entreguen a la House Negra.
● La apelación deberá ser posterior a la notificación de la sanción, debiendo hacerla el
Presidente a la House afectada, dirigiéndose a la House Negra.
● La comisión que organiza el evento la conforman los integrantes de la House Negra
● Código de sanciones:
● Expulsión por insulto grosero, ya sea por palabras o gestos, mínimo un partido, y
descuento de puntaje al curso que realizó la infracción (1 pto menos).
● Expulsión por agresión física violenta, ya sea rivales o infraestructura, mínimo dos partidos
y descuento de puntaje al curso que realizó la infracción (1 pts menos).
● Agresión verbal o física a árbitros, suspensión definitiva de la competencia y descuento de
puntaje al curso que realizó la infracción. (2 pts menos)
● Toda falta grave de conducta, deberá ser notificada a la comisión que organiza (House
Negra) el evento para informar a Convivencia Escolar para tomar las medidas pertinentes
al caso y de acuerdo al Reglamento de Convivencia Escolar, para ellos será necesario
realizar las siguientes acciones:
● Solicitar la planilla del partido.
● Constatar lo sucedido con los profesores que se encuentren presentes en los
acontecimientos, y si es necesario, se solicitará informes escritos.
● Aplicar el código de sanciones de las Bases de las olimpiadas.
● Dar a conocer la sanción a él/los Profesor/es Jefe de los infractores, con las medidas de
penalidad que aquel acontecimiento involucra.

Q. LOS PREMIOS
● Las O.O.D.D., otorgará una Copa al curso ganador de cada categoría, que obtenga el más
alto puntaje al sumar los resultados obtenidos en los deportes, tanto en damas y varones
● Se entregará una distinción denominada “FAIR PLAY”, al curso de cada categoría, que en
el desarrollo de la competencia demuestre respeto por el rival, compañerismo, sana
competencia,

LAS DISCIPLINAS DEPORTIVAS.


Las disciplinas deportivas a competir son; “Atletismo” “Básquetbol”, “Fútbol”, “Handball” y “Juegos
Recreativos”

ATLETISMO
Se realizará las disciplinas de:
NIVEL INICIAL: CATEGORÍA B (DAMAS Y CATEGORÍA C (DAMAS Y
✓ 30 metros planos. VARONES) VARONES)
✓ Largo sin impulso. ● CATEGORÍA B1 (1º-2º) ● CATEGORÍA C1 (7º-8º)
✓ Postas de 4x20 metros. ✓ 50 metros planos ✓ 80 metros planos.
✓ 50 metros con vallas. (utilizara ✓ 80 metros con vallas.
conos) ✓ Relevos de 4x80 metros.
✓ Relevos de 4x50 metros
● CATEGORÍA B2 (3º-4º) ● CATEGORÍA C2 (9º-10-
✓ 50 metros planos. 11º).
✓ 50 metros con vallas. ✓ 80 metros planos.
✓ Relevos de 4x50 metros ✓ 80 metros con vallas.
● CATEGORÍA B3 (5º-6º) ✓ Relevos de 4x80 metros.
✓ 50 metros planos.
✓ 50 metros con vallas.
✓ Relevos de 4x50 metros.

* La medida de las vallas será determinada por el comité organizador según los niveles.
● Por cada categoría se presentará un máximo de 4 atletas por House, en las cuales se podrá
presentar 2 por grado. (Ejm 2 de segundo -2 de primero por color de house).
● Los relevos serán por 4 conformados por 2 participantes de un grado y 2 del siguiente.
● El puntaje solo se le otorgara a los primeros 3 puestos.
PUNTUACIÒN
● Primer Puesto: 3 puntos.
● Segundo Puesto: 2 puntos.
● Tercer Puesto: 1 puntos.

DEPORTES
Categoría Cat. A Cat. B1 Cat. B2 Cat. B3 Cat. C1 Cat. C2
Inicial 1º - 2º 3º - 4º 5º - 6º 7º - 8º 9º - 10º - 11°
Deporte D V D V D V D V D V D V
FÚTBOL X X X X X X X X X X
BASQUETBOL X X X X X X
BALONMANO MIXTO X X X X X X X X
ATLETISMO X X X X X X X X X X
JUEGOS RECREATIVOS X X X X X X X X X X
DESFILE DE HOUSE SELECCIÓN POR HOUSE

BÁSQUETBOL DAMAS Y VARONES.


CATEGORÍA B3
CATEGORÍA C1
CATEGORÍA C2
Para la Inscripción se tendrán que inscribir por Categoría un máximo de: 08 alumnos, de los cuales 5
serán titulares y 3 suplentes. Todos deben participar de la competencia.
08 alum. en la CAT. B2 (3º y 4º)
Titulares: 3º grado - 2 alumnos
Titulares: 4º grado - 3 alumnos
Suplentes: 1 alumno de 3º grado.
Suplente: 1 alumno de 4º grado.
08 alum. en la CAT. B3 (5º y 6º)
Titulares: 5º grado - 2 alumnos
Titulares: 6º grado - 3 alumnos
Suplentes: 1 alumno de 5º grado.
Suplente: 1 alumno de 6º grado.
08 alum. en la CAT. C1 (7º y 8º)
Titulares: 7º grado - 2 alumnos
Titulares: 8º grado - 3 alumnos
Suplentes: 1 alumno de 7º grado.
Suplente: 1 alumno de 8º grado.
08 alum. en la CAT. C2 (9º ,10º Y 11º)
Titulares: 9º grado - 2 alumnos.
Titulares: 10 grado - 2 alumnos
Titulares: 11 grado 1 alumno
Suplentes: 1 alumno de 9º grado
Suplentes: 1 alumno de 10º grado
Suplente: 1 alumno de 11º grado
Para el Juego
1 Tendrán que presentarse en cancha con un mínimo de 04 jugadores titulares de no tener el mínimo
de jugadores no obtendrá puntaje alguno.
2 Equipo formados por:
a. Titulares
b. Suplentes
3 Los suplentes entrarán obligatoriamente en el pasado los 3 minutos de empezado el partido y se
realizará su cambio por el alumno de su mismo grado.
4 Si faltara algún alumno el día de la competencia/realizará su ingreso el niño que menos participación
ha tenido en esa house y tiene que ser del mismo grado del alumno que faltó (Niño que solo esté
inscrito en juegos recreativos).
5 en el caso de la categoría B3 podría reforzarse con un alumno de 4 grado si faltara.
6 Asistió el alumno y no quiere participar, el equipo jugará con los alumnos que estén en cancha hasta
el final del partido.
7 No habrá reingreso de jugadores.
8 El partido tendrá una duración de 1 tiempo de 12 minutos sin descanso.
9 Un jugador expulsado tendrá que descansar un partido, como también podrá ser separado del
campeonato según la gravedad del caso.
10 Si en el partido no hay un ganador se definirá con lanzamiento a la canasta de muerte súbita. Es
decir “Si un equipo convierte y el otro falla gana el partido el equipo que convirtió, si persistiera el
empate hasta en tres ejecuciones de cada equipo se realizará un sorteo por moneda”.
11 Cualquier otro punto no contemplado en estas bases se deliberará entre la comisión Organizadora
● Se aplicará el siguiente sistema de puntaje: Partido Ganado= 2 puntos./ Partido Perdido= 1
punto./ W.O.= -1 puntos.

FÚTBOL DAMAS Y VARONES:


CATEGORÍA B1
CATEGORÍA B2
CATEGORÍA B3
CATEGORÍA C1
CATEGORÍA C2
08 alum. en la CAT. B1 (1º y 2º)
Titulares: 1º grado - 2 alumnos
Titulares: 2º grado - 4 alumnos
Suplentes: 1 alumno de 1º grado.
Suplente: 1 alumno de 2º grado.
08 alum. en la CAT. B2 (3º y 4º)
Titulares: 3º grado - 3 alumnos
Titulares: 4º grado - 3 alumnos
Suplentes: 1 alumno de 1º grado.
Suplente: 1 alumno de 4º grado.
08 alum. en la CAT. B3 (5º y 6º)
Titulares: 5º grado - 3 alumnos
Titulares: 6º grado - 3 alumnos
Suplentes: 1 alumno de 5º grado.
Suplente: 1 alumno de 6º grado.
08 alum. en la CAT. C1 (7º y 8º)
Titulares: 7º grado - 3 alumnos
Titulares: 8º grado - 3 alumnos
Suplentes: 1 alumno de 7º grado.
Suplente: 1 alumno de 8º grado.
08 alum. en la CAT. C2 (9º ,10º Y 11º)
Titulares: 9º grado - 2 alumnos.
Titulares: 10 grado - 2 alumnos
Titulares: 11 grado 2 alumnos
Suplentes: 1 alumno ( libre criterio)
Suplentes: 1 alumno
Suplente: 1 alumno

● Todas las categorías jugarán 1 tiempo de 15 minutos de corrido.


● En caso de empate se definirá por penales.
● Los partidos deben comenzar a la hora establecida.
● Se solicita encarecidamente a los equipos llegar con 5 minutos de antes de la hora
programada, para la confección de la planilla de juego y calentamiento de los jugadores.
● La espera máxima antes de proceder a un w-o será de 3 minutos. De lo contrario cualquier
situación anómala se analizará con la comisión organizadora del evento.
● Los espacios a ocupar serán las canchas designadas por la comisión organizadora.
● Si un jugador recibe tarjeta Roja, se penalizará con un partido de suspensión.
● Jugarán en cancha un total de 6 jugadores, contando al arquero en cancha.
● Los equipos presentarán un máximo de 9 jugadores inscritos.
● El cambio se puede realizar en cualquier momento del partido, siempre con previo aviso al
árbitro y tendrá que esperar que el sustituto abandone el campo de juego.
● Se realiza 3 cambios por partido respetando los números de integrantes.
● Cada jugador que se encuentre inscrito en la planilla deberá estar en cancha, como mínimo 3
minutos.
● Puntaje: Partido ganado = 2 ptos./ Partido perdido= 1 ptos./ W.O.= -1 ptos.
● Los espacios a ocupar serán las multicanchas del Colegio, esto se designará según el grado.

BALONMANO MIXTO
DAMAS Y VARONES:
CATEGORÍA B2
CATEGORÍA B3
CATEGORÍA C1
CATEGORÍA C2
Para la Inscripción
Tendrán que inscribir por Categoría un máximo de: 09 alumnos, de los cuales 6 serán titulares y 3
suplentes. Todos deben participar de la competencia.
los cambios se realizará género por género. ( ejm varón por varón )
Para el Juego
08 alum. en la CAT. B2 (3º y 4º)
Titulares: 3º grado - 3 alumnos (2 mujeres - 1 varòn)
Titulares: 4º grado - 3 alumnos (1 mujer - 2 varones)
Suplentes: 1 alumno de 3º grado (mujer)
Suplente: 2 alumno de 4º grado. (varones)
08 alum. en la CAT. B3 (5º y 6º)
Titulares: 5º grado - 3 alumnos (2 mujeres - 1 varòn)
Titulares: 6º grado - 3 alumnos (1 mujer - 2 varones)
Suplentes: 1 alumno de 5º grado. (mujer)
Suplente: 2 alumno de 6º grado. (varones)
08 alum. en la CAT. C1 (7º y 8º)
Titulares: 7º grado - 3 alumnos (2 mujeres - 1 varòn)
Titulares: 8º grado - 3 alumnos (1 mujer - 2 varones)
Suplentes: 1 alumno de 7º grado. (mujer)
Suplente: 2 alumno de 8º grado. (varones)
09 alum. en la CAT. C2 (9º ,10º Y 11º)
Titulares: 9º grado - 2 alumnos. (1 mujeres - 1 varòn)
Titulares: 10 grado - 2 alumnos (1 mujer - 1 varones)
Titulares: 11 grado 2 alumnos (1 mujer - 1 hombre)
Suplentes: 1 alumno de 8º (libre criterio de género)
Suplentes: 1 alumno de 9º (libre criterio de género)
Suplente: 1 alumno de 10º (libre criterio de género)

1. Tendrán que presentarse en cancha con un mínimo de 04 jugadores titulares de no tener el


mínimo de jugadores no obtendrá puntaje alguno.
2. Equipo formados por:
a. Titulares
b. Suplentes
Todas las categorías jugarán 1 tiempo de 15 minutos.
● Los cambios se realizará por un alumno de su mismo grado
● No habrá entretiempo ni tiempo de descanso
● Se jugará con Balón N°2.
● Los equipos presentarán un máximo de 9 jugadores inscritos 6 en cancha y 3 suplentes.
● Se realiza 3 cambios por partido.
● Puntaje: Partido ganado = 2 ptos./ Partido perdido= 1 ptos./ W.O.= -1 ptos.
● Si el Partido termina en empate, habrá definición a penales (mejor de 3).
● La sustitución puede realizarse sin aviso previo con zona de cambio.
● Los partidos deben comenzar a la hora establecida. Se solicita encarecidamente a los equipos
llegar con 5 minutos de antelación a la hora programada, para la confección de la planilla de
juego y calentamiento de los jugadores.
● La espera máxima antes de proceder a un w-o será de 3 minutos. De lo contrario cualquier
situación anómala se analizará con la comisión organizadora del evento.
● Los espacios a ocupar serán las multicanchas del Colegio, esto se designará según el grado,
sexo.

JUEGOS RECREATIVOS

JUEGOS RECREATIVOS CAT A CAT B1 CAT B2 CAT B3 CAT C1 CAT C2


1.- SILLA MUSICAL X X X X X
2.- CARRERA DE TRES PIES X X X X X
3.- ENCOSTALADOS X X X X X
4.- REVIENTA GLOBOS X X X X X
5.- ULA ULA X X X X X
6.- JALA SOGA X X X X X
7.- PASANDO EL BALÓN X X X X X
8.- PIE GRANDE X X X
9.- CARRERA DE CUCHARAS X X X X X
10.- CARRERA DE 20 PIES X X X X X
PUNTUACIÒN
● Primer Puesto: 3 puntos.
● Segundo Puesto: 2 puntos.
● Tercer Puesto: 1 puntos.

SILLA MUSICAL

● Participaran 4 alumnos por equipos mixto: 2 hombres – 2 mujeres por categoría


● Tiene que haber tantas sillas como participantes haya en el juego, aunque se deberá quitar una
antes de empezar, además se necesita un reproductor de música que se pueda parar y
reiniciar a voluntad.
● Para comenzar, se colocan las sillas formando un círculo con los respaldos hacia dentro, los
participantes se deberán situar de pie alrededor de las sillas y uno detrás de otro.
● En el momento que la persona encargada de la música pare la canción, cada jugador deberá
sentarse en una silla, El que se quede sin silla quedará eliminado.
● El último en salvarse será el ganador del juego.

CARRERA DE TRES PIES


● Participaran 4 alumnos por equipos mixto: 2 hombres – 2 mujeres por categoría
● Cada equipo se ubicará en su sitio respectivo formando una columna.
● Los 2 primero participantes de cada equipo deberán colocarse en parejas y atar con una
cuerda las piernas de ambos, la pierna derecha de uno con la izquierda de su compañero o
compañera, dando la sensación de que entre los dos se tienen 3 pies.
● Una vez que cada pareja tiene sus piernas atadas, se establece la acción a realizar; a la señal
del juez saldrán caminando lo más rápido posible hasta llegar al cono que estará ubicado en el
otro extremo del campo, donde tendrán que dar la vuelta por el cono y regresar a su punto de
partida para atarse al otro pie del 3 integrante de su equipo y saldrán nuevamente al recorrido
hacia el cono y así sucesivamente hasta terminar el recorrido con el 4 integrante. El equipo que
llegue primero de llevarlos a la meta será el ganador.
● Si los equipos se cruzan de forma considerable, será descalificada.
● Los profesores podrán colocarse en la meta, para alentar a los estudiantes en la llegada.
● Para poder acreditar la llegada, todos los pies de los participantes deberán haber pasado la
línea de llegada.
ENCOSTALADOS
● Participaran 5 alumnos por equipos mixtos: 2 hombres – 3 mujeres por categoría, además
podrán contar con un suplente( libre criterio).
● La modalidad será tipo Carrera de relevos: cada integrante metiendo sus pies dentro del
costal, deberá realizar su recorrido saltando con el costal hacia un punto, para luego ser
relevado por sus compañeros.
● Gana el equipo que complete primero su recorrido.

REVIENTA GLOBOS
● Participaran 6 alumnos por equipos mixtos: 3 hombres – 3 mujeres por categoría, además
podrán contar con un suplente (libre criterio)
● Cada equipo deberá contar con un mínimo de 20 globos número 9 debidamente inflados,
dentro de un costal.
● Los 6 integrantes deberán colocarse en una fila detrás de la línea de partida y al sonido del
silbato el primero de la fila deberá salir corriendo con el globo hasta el obstáculo (Vallas) que
deberá pasar para poder reventar el globo en posición decúbito ventral y así dar paso al otro
integrante del grupo.
● Esta actividad se realizará por el lapso de 1 minuto y será ganador el equipo que logra
reventar.
ULA ULA
● Participaran 4 alumnos por equipos mixto: 4 hombres – 4 mujeres por categoría
● Los estudiantes utilizarán un Ula Ula, lo pondrán a la altura de tu cintura y gira su cadera de
manera que abarquen el aro completo con movimientos giratorios y largos.
● Esta actividad se realizará por el lapso de 5 minuto y será ganador el equipo que logre
mantenerse con la ula ula más tiempo.

JALA SOGA
● Participaran 10 alumnos por equipos mixtos: 5 hombres – 5 mujeres por categoría, además
podrán contar con 2 suplente 1 hombre - 1 Mujer
● Previo sorteo, tendrán dos oportunidades: una para clasificación y otra para la final.
● Entre los grupos habrá una línea, de la cual cada grupo deberá estar separado de forma igual.
El equipo que gane será el cual, logre arrastrar al otro equipo a cruzar la línea.

PASANDO EL BALÓN
● Participaran 10 alumnos por equipos mixtos: 5 hombres – 5 mujeres por categoría, además
podrán contar con 2 suplente 1 hombre - 1 Mujer
● Forman una columna sentados uno detrás de otro, el primero tendrá el balón y al sonido del
silbato pasara el balón por encima de su cabeza y cuando llega al último del grupo pasa
corriendo hacia adelante y así avanzan sucesivamente hasta la meta, quien llega primero
gana.
● pierde el juego quien lanza o tire el balón a su compañero o se levante antes que llegue el
balón a sus manos.

PIE GRANDE

● Participaran 6 alumnos por equipos mixtos: 3 hombres – 3 mujeres por categoría, además
podrán contar con 2 suplente 1 hombre - 1 Mujer
● Cada equipo será conformado por 6 alumnos
● Se posicionarán en dos pies gigantes que serán hechos de madera y atados a unas cintas de
agua.
● Un pie en cada “pie grande” a la señal avanzan todos juntos hasta una zona delimitada o zona
de llegada por los jueces.
● El equipo que llegue primero será el ganador.

CARRERA DE CUCHARAS
● Participarán 4 alumnos por equipos: 4 hombre – 4 mujer por categoría
● Cada participante tendrá una cuchara con un huevo duro.
● Tendrá que correr hasta la meta sorteando uno o varios obstáculos. Estos pueden ser: rodear a
la señorita X, recorrer un camino formado con conos y sogas, pasar debajo de una soga
colocada a un metro de altura, etc.
● Gana el que llegue primero a la meta con el huevo sin romper.

CARRERA DE 20 PIES

● Participaran 8 alumnos por equipos mixto: 4 hombre - 4 Mujeres por categoría, además podrán
contar con 2 suplente 1 hombre - 1 Mujer
● El juego consiste en formar una columna en posición de sentados y deberán coger los tobillos
de sus compañeros que está detrás de él a la señal parten todos juntos.
● La distancia a recorrer será de 15 mts.
● Para poder acreditar la llegada, los participantes deberán haber pasado la línea de meta.

CEREMONIA DE LA INAUGURACIÓN Y DESARROLLO DE LOS JUEGOS.


La ceremonia se realizará en el Patio del Colegio, el día miércoles 04 de octubre a las 9:30 am.
Los Profesores recibirán las indicaciones para las ubicaciones, desfile y desplazamiento final
SECUENCIA DE LA CEREMONIA
Animación general:
Psic. Danitza Castillo Farfán
DESPLAZAMIENTO:
Todas las houses con sus respectivas delegaciones se ubicaran en los lugares asignados por el
comité organizador, se ubicaran de acuerdo a los niveles y categorías desde el nivel inicial, pasando el
nivel de primaria hasta el nivel de secundaria.
ORACIÓN DEL DEPORTISTA
HOUSE BLANCA: LUCIANA ROCCA
Acto cívico - patriótico
Ingreso de la escolta: un representante por cada house Himno Nacional
A cargo de los HOUSE CAPTAINS.
PALABRAS DE LA DIRECTORA E INAUGURACIÓN
La Directora dirigirá unas breves palabras por la inauguración de nuestra IV Olimpiada Deportiva.
JURAMENTACIÓN DE DEPORTISTAS
Estará a cargo de una alumna de la House ANARANJADO: BRUNELLA SEMINARIO MORALES,
quien se dirigirá a los estudiantes para el acto de juramento.

DESFILE DE ALUMNOS
● Las house participan con toda la delegación de estudiantes (de todas las categorías) y
profesores, en el desfile de inauguración del día central debidamente uniformados.
● Deberán portar una Pancarta de 2.20 m. De largo x 1.50 m de ancho decorada y elaborada
por las houses.
● Elegir una canción representativa que podrá ser escuchada mientras dura su desplazamiento
(5 minutos).
● Cada equipo deberá presentarse con una mascota de olimpiada que represente el color, por
ejemplo: Olaf/blanco; Pocoyo/azul; Sherk/verde; Garfield/anaranjado.
● Este año cada house escogerá la mascota con la cual desea participar. Carácter Obligatorio.
● Cada equipo deberá presentarse con su REINA de olimpiadas. Cada house escogerá una reina
con la cual desea participar. Carácter Obligatorio
● En el desplazamiento estarán divididos por grupo: 1 estudiante llevando la bandera de su
house, 1 estudiante con el traje de la mascota y uno más dirigiendo la mascota, 1 reina, 2
estudiantes llevando la Pancarta, los demás alumnos serán la delegación encargada de la
barra.
● Presentación de barras durante el desplazamiento.
● Los equipos que destaquen en presentación, desfile y organización se harán, merecedores a
los puntos de bonificación en la tabla de posiciones.

CONCURSO DE BARRAS:
Todas estas pautas serán evaluadas por un jurado, los cuales darán un puntaje total a la presentación
del DESFILE y de Barras, de la siguiente manera:

DESFILE DE BARRAS: total de 50 PUNTOS


1. Presentación: 10 puntos
a. Polo de color asignado: 4
b. Pancarta:6
2. Puntualidad (mínimo 2 minutos – máximo 5 minutos) y disciplina: 10 puntos
a. Orden en el desplazamiento: 2
b. Puntualidad al inicio: 4
c. Puntualidad al término: 4
3. Originalidad y creatividad: 20 puntos
a. Barras originales con espíritu deportivo: 10
b. Porras con la participación plena de los estudiantes: 10
4. Alegoría deportiva del desfile: 10 puntos
a. Actitud sonriente: 3
b. Respeto a las otras casas: 4
c. Entusiasmo: 3

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