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Indice
Prólogo
I.- Introducción
II.- Marco Simbólico
III.- Estructura
IV.- Adelanto progresivo
V.- Actividades en la tropa
VI.- Bibliografía
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Tropas 3: El Programa Scout en la Tropa
PRÓLOGO
Cuando B-P propuso a los jóvenes de su época el "Gran Juego del Escultismo"
lo hizo de una forma simple, y así podemos encontrar en los libros que publicó
-para dar inicio al movimiento scout-, ideas y sugerencias que actualmente
podrían parecer insuficientes, pero que al analizarlas nos damos cuenta que son
tan sólo el incentivo para despertar la imaginación de los muchachos en la
realización de sus actividades.
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I.- INTRODUCCIÓN
ESTATUTOS
ARTICULO 2- OBJETO
El objeto de la Asociación es formar el carácter de los muchachos, inculcarles
el cumplimiento de sus deberes religiosos, patrióticos y cívicos; así como
principios de disciplina, lealtad y ayuda al prójimo, capacitarlos para bastarse
a sí mismos ayudándoles a desarrollarse física, mental y espiritualmente; todo
esto conforme a los lineamientos que señaló el fundador del Movimiento Scout,
Lord Robert Baden-Powell.
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Tropas 3: El Programa Scout en la Tropa
Esto quiere decir que el Programa Scout es lo que el muchacho vive en el gran
juego del Escultismo y lo que él aprecia como la manifestación práctica del
Método Scout.
En la medida que nosotros como dirigentes logremos que los muchachos vivan
el Programa Scout adecuadamente, lograremos también cumplir con el objeto
del Movimiento Scout: Colaborar en la formación integral de los muchachos.
No hay que perder de vista que el Programa Scout, es el desarrollo mismo del
muchacho en su formación Scout, dentro de sus actividades cotidianas. El
Programa Scout no es ajeno a los ambientes (hogar, escuela, barrio, etc.)
donde se desarrolla el muchacho, sino que se adapta a las necesidades y
ofrece al muchacho satisfacción a sus inquietudes, permitiendo así al
Método Scout ejercer su acción formativa.
Al igual que el Método Scout, el enfoque o aplicación del Programa Scout tiene
diversas formas, dependiendo de la propia naturaleza del muchacho. En México,
cada una de las cuatro secciones (Manada, Tropa, Avanzada y Clan) tienen
identificado su Programa Scout característico.
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MARCOS SIMBÓLICOS.
Son los elementos que conforman los términos de referencia propios del
Movimiento Scout.
ESTRUCTURAS.
Son las formas clásicas de operación del Movimiento Scout.
ADELANTO PROGRESIVO.
Son los elementos que forman parte del esquema de adelanto y las
acciones que coadyuvan a su aplicación.
PROGRAMA SCOUT
AMBIENTE DE RECORRIDOS
BOSQUE Y PRADERA DE FORESTA
ANDII
TROPA AMBIENTE DE SISTEMA DE SENDAS DE LA
AVENTURA PATRULLAS AVENTURA
AVANZADA AMBIENTE DE SISTEMA DE CAMINO DEL
DESCUBRIMIENTO EQUIPOS EXPEDICIONA-
RIO(A)
CLAN AMBIENTE DE SISTEMA DE RUTAS DEL
RETO Y SERVICIO INDIVIDUOS ROVER
ASOCIADOS
RUTAS DE LA
PRECURSORA
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Ahora analizaremos cada uno de estos grupos, destacando los elementos más
importantes.
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MARCO SIMBÓLICO
ESPÍRITU
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Roland E. Philipps.
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ACCIÓN
Tradiciones de Patrulla.
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Todo esto hace que las tradiciones sean de alguna forma el modo en que la
patrulla vive en hermandad sus aventuras.
S Periódico de la patrulla
S Canciones de la patrulla
S Ceremonias de la patrulla
S Buena Acción de la patrulla
S Fiesta anual de aniversario
S Héroe de la patrulla
S Especialidad de la patrulla
S Secretos de la patrulla
S etc.
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Tradiciones de Tropa
Ceremonias
Las ceremonias son uno de los momentos más emotivos en la vida de un Scout.
La vivencia de una ceremonia es para el muchacho un momento inolvidable,
además de representar la culminación de una etapa en su vida scout.
Las ceremonias más importantes en la tropa son las que se refieren a los
compromisos:
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La vivencia de los principios scouts provoca una posición del muchacho ante la
vida; esta posición se refleja en una actitud de lucha constante por alcanzar los
ideales del movimiento scout.
PRESENTACIÓN
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A. De compromiso:
• Flor de Lis
• Pañoleta de Grupo
• Motas verdes
B. De la Asociación:
• Cinta: Scouts de México
• Cinta de Registro Anual
• Flor de Lis metálica
C. De Adelanto:
• Muchachas Scouts:
Exploradora,
Pionera,
Sirius,
Polaris y
Especialidades.
• Scouts:
Explorador,
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Pionero,
Kon-tiki,
Everest,
Apolo,
Especialidades y
Correa de Manigua.
• Insignias Terminales:
Muchachas scouts: Phoenix
Scouts: Caballero Scout
D. De Localidad:
• Cinta de Población
• Escudo de Grupo o números del mismo.
E. De Identificación:
• Cintas de Patrulla
F. De Cargo
• Cintas de Guía de Patrulla
• Cintas de Subguía de Patrulla
• Cordón de Guía de Patrulla
• Cordón de Subguía de Patrulla (sujeto a la
aprobación de la Corte de Honor).
G. De Reconocimiento:
• Medalla de Heroísmo
• Medalla de Honor
• Medalla de Fraternidad
H. De Participación
• Las de los eventos, éstas se usan temporalmente.
Nombres y Símbolos
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El bordón y el historial de cada scout son otros de los símbolos, éstos enfocados
a destacar la individualidad que cada muchacho necesita.
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III.- ESTRUCTURA
El pilar que soporta la organización de una Tropa Scout es el
Sistema de Patrullas.
SISTEMA DE PATRULLAS
ORGANIZACIÓN
Las patrullas son independientes y cada una de ellas es dirigida por su Guía de
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Organización de la Patrulla
Como la Patrulla debe constituir una unidad para el trabajo, juego y toda clase
de actividades Scouts; es esencial que tenga una organización interna y esté
bajo la dirección del Guía de Patrulla.
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Cada titular del cargo de acción debe ser el mejor para las técnicas correspon-
dientes y poder así enseñarle a los demás Scouts.
Responsabilidad de Patrulla
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TOMA DE DECISIONES
"Es el Gobierno de los muchachos por los propios muchachos", como diría B-P.
Consejo de Patrulla
La dirección de la Patrulla está a cargo del Guía de Patrulla, pero las decisiones
importantes están a cargo del Consejo de Patrulla.
El Consejo de Patrulla se forma con todos los scouts que hayan realizado su
Promesa de Patrulla; en este Consejo se programan las actividades de la
Patrulla, se evalúan los logros alcanzados y se proponen ideas para que el Guía
de Patrulla las lleve a la Corte de Honor.
Corte de Honor
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Por decisión de la Corte de Honor se elegirá a uno de los guías para que funja
como presidente de la Corte; la misma Corte de Honor establecerá la frecuencia
con la cual se alternarán los diferentes Guías de Patrulla, para que todos tengan
la oportunidad de presidirla. En las decisiones de la Corte de Honor todos los
guías de patrulla tienen voz y voto; no así el Jefe de Tropa a quien se le reserva
el derecho de veto (además de voz), aunque este derecho deberá ser usado
cuando una decisión de la corte de honor ponga en peligro la integridad física
o moral de los muchachos, o vaya en contra de los principios y objetivos del
Escultismo. Desde luego que la recomendación es de no usar el veto, sino
convencer a los muchachos por la razón; nunca por la imposición.
Tanto el consejo de tropa como la patrulla de guías serán dirigidos por el Jefe
de Tropa, el primero en su papel de jefe de la sección y para establecer el
enlace con el comité de tropa y; la segunda como guía de la patrulla de guías,
permitiendo de esta manera mostrar a los guías de patrulla la organización y
operación de una patrulla, a la vez que los adiestra en las diversas técnicas.
Comité de Tropa
El comité de tropa se forma con los dirigentes de la tropa y tiene como función
principal el vigilar que las decisiones de la Corte de Honor se lleven a cabo. El
comité de tropa es el responsable de la operación de la tropa, así como de la
definición de los detalles de los programas de actividades.
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OPERACIÓN
Vida de Patrulla
La vida de patrulla inicia desde el momento en que los muchachos se unen para
luchar por un objetivo común: la patrulla. Alrededor del banderín se crea una
sólida hermandad que los lleva a compartir grandes aventuras.
La competencia entre las patrullas es uno de los factores que más estimula la
superación de cada una de ellas. El deseo de ondear victoriosos el banderín
mueve a las patrullas a esfuerzos notables.
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Como consecuencia de una intensa vida de patrulla, los scouts necesitan de una
mejor y mayor preparación; es entonces cuando el adelanto cobra vital
importancia en la operación del sistema de patrullas.
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Estos retos que se le presentan a los muchachos, son para ellos útiles
referencias para evaluar el avance en su Vida Scout.
Las Sendas de la Aventura proponen una serie de acciones que se ubican en los
diferentes ambientes en que se desarrolla el muchacho, dando oportunidad a
éste de adaptarse a estos diferentes medios y de actuar en beneficio de ellos.
Como en todas las secciones, el adelanto progresivo cuenta con tres etapas
básicas, que en la Tropa toman los siguientes nombres:
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El desarrollo en la Naturaleza.
SENDA DE LA EXPLORACIÓN.
El desarrollo en la Comunidad.
SENDA DE LAS ESPECIALIDADES
SENDAS DE LA AVENTURA
MUCHACHAS SCOUTS.
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Si la (el) aspirante fue Gacela (Lobato), esta senda la habrá vivido simultánea-
mente en la Manada y la Tropa; si no fue así, la Senda para Ser Scout será el
inicio de su Vida Scout.
Una vez concluido el desarrollo de los retos planteados para esta senda, la
Corte de Honor aprobará que la (el) muchacha(o) haga su Promesa Scout, y
ésta(e) aceptará el compromiso pronunciándola ante la Tropa.
SENDA DE LA AVENTURA
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En ambas, los retos que se sugieren a las muchachas se ubican dentro de las siguientes
áreas:
- Espíritu Scout.
- Conocimiento del Escultismo.
- Habilidades y desarrollo intelectual.
- Ciudadanía y desarrollo social. Salud y seguridad.
- Desarrollo físico.
Sugiriéndose retos que se ubican, para ambas fases, en las siguientes áreas:
- Espíritu Scout.
- Conservación. Desarrollo.
- Participación.
- Seguridad y rescate.
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SENDA DE LA EXPLORACIÓN
Esta senda consiste en actividades que deben llevarse a cabo - todas ellas- en
el campo, al aire libre, en un constante contacto con la naturaleza. Y tienen
como objetivo principal el que la(el) muchacha(o) se adiestre en técnicas de
observación y conservación de los bosques, para así disfrutar plenamente de
las maravillas de la naturaleza. Resumiendo las características de esta senda,
podemos decir que: La Senda de la Exploración presenta el reto de convivir en
armonía con la naturaleza y descubrir los secretos que encierra.
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Los retos de las especialidades son definidos por la(el) muchacha(o) de común
acuerdo con el asesor, tomando como referencia los propuestos en el título:
ESPECIALIDADES SCOUTS.
INSIGNIAS TERMINALES
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Scout -Pionero
-Apolo
-Una Especialidad de cada Grupo.
Cuando un (una) Scout obtiene la insignia terminal podemos decir - sin temor
a equivocarnos- que el Programa Scout ha sido aplicado adecuadamente; y si
esto es así, seguramente que más muchachos(as) de la Tropa alcanzarán la
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PLAN DE ADELANTO
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Así, podríamos decir que las Actividades Scouts son el Programa Scout mismo
¡EN ACCION! La siguiente definición de Programa Scout fundamenta su
concepto en las actividades.
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+ Juntas.
+ Exploraciones.
+ Excursiones.
+ Campamentos, etc.
Sumándose a éstas las solicitadas por los muchachos para satisfacer sus
necesidades y las requeridas por la comunidad en que se desarrollan, acordes
a su realidad sociocultural.
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espíritu de grupo.
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VI.- BIBLIOGRAFÍA
En los siguientes títulos, se encuentra información sobre los
elementos del Programa Scout en la Tropa.
LIBROS BÁSICOS
Tu Misión
Aut. C.N.S. (1978-1979)
Ed. ASMAC
Especialidades Scouts
Aut. SCNT (1983)
Ed. ASMAC
El Sistema de Patrullas
Aut. Roland Philipps
Ed. Inovación
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LITERATURA DE APOYO
Scouts
Colección Gilcraft
Ed. Scout Interamericana
Mi Patrulla
Jean Pierre Alanis-Pierre Lucien Philippe
Ed. ESCULTISMO
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• Manual de Financiamiento
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