Вы находитесь на странице: 1из 1

1.

ОБЩИЕ ПРАВИЛА
1.1. Правила кампании выше любых официальных правил от Games Workshop и Forge World. Решение мастера кампании выше любых правил
вообще.
1.2. Допускается не соответствие правилу WISAWYG’а, использование count as и proxy моделей, а так же Scratch Building при согласии оппонента.
1.3. Допускается использование Imperial Armour при согласии оппонента.
2. СОЗДАНИЕ РОСТЕРА
2.1. Запрещается использование любых официальных именных персонажей из индексов, кодексов и т.д.
2.2. Запрещается использование любых официальных артефактов и реликвий из индексов, кодексов и т.д.
2.3. Каждый игрок должен создать ростер следующего вида: 1 HQ, 1 Troops и 0-1 боевых единиц из категорий Elites, Fast Attack, Heavy Support,
Dedicated Transport и Flyer. При этом общая стоимость ростера не должна превышать 50 PL.
3. СОЗДАНИЕ и РАЗВИТИЕ ГЕРОЯ
3.1. Единственный HQ игрока становится героем своей фракции. Персонаж должен получить имя, звание, выбрать оружие и снаряжение, а также
черту полководца и, при необходимости, психосилы, которые не будет изменяться по ходу кампании.
3.2. Для создания героя игрок может взять до трех (+0 PL) или до пяти (+1 PL) навыков, при этом минимум один из навыков должен быть взят из
таблицы улучшений оружия. Улучшенное оружие считается артефактом и должно получить имя.
3.3. После каждой победы или каждой второй игры (в зависимости от того, что произойдет раньше), игрок должен случайным образом определить
новый навык для героя. При каждом определении игрок совершает три броска по одной или нескольким таблицам (перекидывая повторные
результаты, или навыки, которыми герой уже обладает). После этого он выбирает один из трех результатов, который сочтет наиболее
подходящим.
3.4. Максимально герой может получить за бои до 5 навыков. При этом приобретение третьего и четветого навыка увеличивает стоимость героя на 1
PL.
3.5. После того, как герой игрока достиг максимального уровня, он, по согласованию с мастером, может создать нового героя (с одним навыком (+0
PL) или до трех навыков (+1 PL). Новые навыки приобретаются согласно п. 3.3.
4. СОЗДАНИЕ СВИТЫ
4.1. Игрок должен создать свиту для героя. Это должны быть 4 боевые единицы – по одной из категорий Основных Войск, Элитных Войск,
Мобильных Войск и Тяжелой Поддержки. Отряды свиты должны получить имена, названия и/или обозначения. Снаряжение, типы и
численность этих отрядов не будет изменяться по ходу кампании, при этом численность не может составлять более чем 20 моделей. Отрядами
свиты не могут быть боевые единицы с ключами CHARACTER, SWARM, DRONES и BUILDING.
4.2. Общая стоимость отрядов свиты не должны превышать 35 PL. Отряды свиты обязаны участвовать в каждом бою, за исключением случаев
восстановления.
4.3. Отряды свиты по ходу боев получают очки опыта и при получении ими определенного ранга могут выбирать новую способность по
предложенным таблицам.
5. ПРЕДЫСТОРИЯ
5.1. Желательно, чтобы игроки подготовили предыстории своих армий. Для этого необходимо в художественном повествовательно-описательном
стиле представить героя и отряды его свиты, основные планируемые к использованию боевые единицы армии, их сильные и слабые стороны,
цели и амбиции персонажей.
5.2. Желательно, чтобы каждый игрок после боя оставлял инфо-отчет – художественное повествование о прошедшей битвы (как она проходила,
потери сторон, оценку тактических ходов и ошибок.
5.3. Если игрок выполняет п.5.1. до своего первого боя, то один из отрядов свиты получает 5 очков опыта и первый ранг. Если игрок выполняет
п.5.2. до начала следующего боя, то его армия получает d3 дополнительных командных очков в бою.