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compiten, sino más bien se esfuerzan por conseguir el mismo objetivo y por lo tanto
ganan o pierden como un grupo. En otras palabras, es un juego donde grupos de
jugadores (coaliciones) pueden tomar comportamientos cooperativos, pues el juego es
una competición entre coaliciones de jugadores más que entre jugadores individuales. Su
aplicación en una organización radica en un proceso de coordinación, donde los
jugadores escogen las estrategias por un proceso de toma de decisiones consensuada.
Los juegos con transferencia de utilidad tratan de buscar una solución consensuada en
donde la propuesta de coalición y de reparto de los pagos que garantice estabilidad, es
decir, en la que ninguno de los participantes de una coalición vencedora pueda estar
interesado en romper el acuerdo.
EJEMPLO: Supongamos que tres jugadores, Ana, Benito y Carmen, tienen que repartirse
entre sí cien euros. El sistema de reparto tiene que ser adoptado democráticamente, por
mayoría simple, una persona un voto. Hay cuatro posibles coaliciones vencedoras: ABC,
AB, BC y AC, pero hay infinitas formas de repartir los pagos entre los tres jugadores.
Los Juegos MAXI-MIN consisten en asignar a cada una de las estrategias una
probabilidad. Este afirma que en todo juego bipersonal de suma cero en el que sea
posible jugar estrategias mixtas además de las puras, las estrategias MAXIMIN de cada
jugador coincidirán siempre en una solución estable, un punto de silla.
EJEMPLO: ¿Podemos prever la estrategia del otro jugador? Supongamos que el otro
jugador quiere elegir también su estrategia MAXIMIN. Mostramos ahora sólo los pagos
asignados al otro jugador en los que destacamos el pago mínimo que puede obtener
para cada una de sus estrategias. Subrayamos el máximo de los mínimos y su estrategia
maximin.
En efecto,
“Podemos resumir que los juegos en general se han convertido en una herramienta
importante de la nuevas formas de enseñanzas donde la tolerancia son unos de los
valores más importante de aplicar desde que son pequeños, construyendo desde una
base de cero comportamientos adecuados en la infancia, el especialista, escritor,
psicólogo y profesor de deporte Terry Orlick dice que la base de sus entrenamientos es
que los juegos enseñan la unión de jugar con otros con ayuda mutua y no contra de otros
como una base fundamental del crecimiento”.
Los juegos gerenciales como herramienta de pedagógica presentan una gran
oportunidad a ORGANIZACIONES junto con sus ejecutivos de participar en una
experiencia en la que
se refuerza el principio de aprender–haciendo, enfocado hacia el desarrollo de destrezas
o habilidades para la tarea de administrar bajo condiciones que normalmente son de
incertidumbre, pero que con base en una buena planeación y análisis sistémico es posible
tomar decisiones acertadas, en las que sus efectos se logran observar en una secuencia de
causa y efecto.
La aplicación de simulaciones de negocios o juegos gerenciales ha sido una de las técnicas
de enseñanza con mayor acogida por parte de los ejecutivos de distintas
ORGANIZACIONES, pues según Cannone y Socas (s/f) citado por Castro (2008) en
general el uso de simulaciones o juegos puede ser orientado al apoyo del aprendizaje de
contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales ya que favorecen el desarrollo
de la creatividad y estrategias de pensamientos, tales como: descubrir regularidades
mediante la observación, hacer inferencias, ensamblar datos aislados, simplificar, hacer
analogías, llegar a conclusiones requeridas y sustentadas, aplicar los resultados a casos
más complejos o en nuevos contextos, llegar a ideas nuevas y distintas, analizar y diseñar
sus propios juegos y desarrollar actitudes favorables hacia una asignatura.