Este documento apresenta novas opções de Aumento no Valor de Habilidade. Seu
teste de jogo para criação de tieflings, cultos valor de Carisma aumenta em 2, e seu valor diabólicos e dádivas demoníacas. de Inteligência aumenta em 1. Legado de Maladomini. Você conhece o Isto é Material para Teste de Jogo truque taumaturgia. Quando você atingir o O material aqui é apresentado para teste de jogo e 3º nível, você poderá conjurar a magia raio para inflamar a sua imaginação. Estes mecanismos adoecente como uma magia de 2º nível uma de jogo estão em forma de rascunho, utilizável em vez com essa característica e recuperar a sua campanha, mas não refinado por iterações capacidade de fazê-lo quando terminar um de desenvolvedores ou editores. Eles não são descanso longo. Quando você atingir o 5º nível, oficialmente parte do jogo e não são permitidos nos você também poderá conjurar a magia coroa eventos da Liga dos Aventureiros de D &D. da loucura uma vez com essa característica Se decidimos tornar este material oficial, o mesmo e recuperar a capacidade de fazê-lo quando será refinado com base em seus comentários, e realizar um descanso longo. Sua habilidade de então aparecerá em um livro de D&D. conjuração para essas magias é Carisma. Dispater Sub-raças Tiefling A grande cidade de Dis ocupa a maior Por opção do seu Mestre, você pode criar um parte da segunda camada do Inferno. É um personagem tiefling cuja ascendência inclui lugar onde os segredos são descobertos e um vínculo especial com um dos Senhores dos compartilhados pelo maior lance, fazendo de Nove Infernos. Este vínculo é representado por tieflings que possuem vínculo com Dispater uma sub-raça. excelentes espiões e infiltradores. Aumento no Valor de Habilidade. Seu Traços de Sub-raças valor de Carisma aumenta em 2, e seu valor Se o seu tiefling possuir uma subraça, escolha de Destreza aumenta em 1. uma das seguintes opções – o que corresponda Legado de Dis. Você conhece o truque a entidade diabólica que esteja conectado à taumaturgia. Quando você atingir o 3º nível, linhagem do tiefling. você poderá conjurar a magia disfarçar uma Os traços da sub-raça escolhida substituem vez com essa característica e recuperar a os traços recebidos de Aumento no Valor de capacidade de fazê-lo quando terminar um Habilidade e de Legado Infernal do tiefling, no descanso longo. Quando você atingir o 5º Livro do Jogador. Existe uma exceção: vínculos nível, você também poderá conjurar a magia ligados a Asmodeus. Esses tieflings utilizam os invisibilidade uma vez com essa característica traços do Livro do Jogador. e recuperar a capacidade de fazê-lo quando terminar um descanso longo. Sua habilidade Asmodeus de conjuração para essas magias é Carisma. Os vínculos ligados a Nessus dominam o poder do fogo e da escuridão, guiados por Fierna um intelecto mais perspicaz do que o normal, O mestre manipulador, Fierna concede como convém aos que estão ligados ao próprio vínculos ligados a suas personalidades Asmodeus. Esses vínculos utilizam os traços vigorosas. de Aumento no Valor de Habilidade e Legado Aumento no Valor de Habilidade. Seu Infernal do Livro do Jogador. valor de Carisma aumenta em 2, e seu valor de Sabedoria aumenta em 1. Belzebu Legado de Phlegethos. Você conhece o O reino decadente de Maladomini é truque amizade. Quando você atingir o 3º governado por Belzebu, que se destaca nível, você poderá conjurar a magia enfeitiçar por corromper aqueles cujos pecados pessoa como uma magia de 2º nível uma menores podem ser transformados em atos vez com essa característica e recuperar a de condenação. Tieflings ligados a esta capacidade de fazê-lo quando terminar um camada podem corromper outros, tanto descanso longo. Quando você atingir o 5º fisicamente como psíquicamente. nível, você também poderá conjurar a magia sugestão uma vez com essa característica e recuperar a capacidade de fazê-lo quando
terminar um descanso longo. Sua habilidade descanso longo. Sua habilidade de conjuração de conjuração para essas magias é Carisma. para essas magias é Carisma. Glacia Mefistófeles Glacia, mentora criminal dos Infernos, No reino congelado de Cánia, Mefistófeles concede a seus tieflings magias úteis para oferece poder arcano a quem o implora. cometerem seus assaltos. Tieflings ligados a este lugar dominam Aumento no Valor de Habilidade. Seu alguma magias arcanas. valor de Carisma aumenta em 2, e seu valor Aumento no Valor de Habilidade. Seu de Destreza aumenta em 1. valor de Carisma aumenta em 2, e seu valor Legado de Maleborgia. Você conhece o de Inteligência aumenta em 1. truque ilusão menor. Quando você atingir o 3º Legado de Cánia. Você conhece o truque nível, você poderá conjurar a magia disfarçar mãos mágicas. Quando você atingir o 3º nível, uma vez com essa característica e recuperar você poderá conjurar a magia mísseis mágicos a capacidade de fazê-lo quando terminar um como uma magia de 2º nível uma vez com essa descanso longo. Quando você atingir o 5º característica e recuperar a capacidade de nível, você também poderá conjurar a magia fazê-lo quando terminar um descanso longo. invisibilidade uma vez com essa característica Quando você atingir o 5º nível, você também e recuperar a capacidade de fazê-lo quando poderá conjurar a magia teia uma vez com terminar um descanso longo. Sua habilidade essa característica e recuperar a capacidade de conjuração para essas magias é Carisma. de fazê-lo quando realizar um descanso longo. Sua habilidade de conjuração para essas Levisto magias é Carisma. A Estigia congelada é governada por Levisto, um arquidiabo conhecido por oferecer Zariel pechinchas para aqueles que enfrentam uma Tieflings com um laço de sangue com Zariel fatalidade inescapável. são mais fortes do que os típicos tieflings e Aumento no Valor de Habilidade. Seu recebem habilidades mágicas que os ajudam valor de Carisma aumenta em 2, e seu valor em suas batalhas. de Constituição aumenta em 1. Aumento no Valor de Habilidade. Seu Legado de Estigia. Você conhece o truque valor de Carisma aumenta em 2, e seu valor raio de gelo. Quando você atingir o 3º nível, de Força aumenta em 1. você poderá conjurar a magia armadura de Legado de Avernus. Você conhece o truque Agathys como uma magia de 2º nível uma taumaturgia. Quando você atingir o 3º nível, vez com essa característica e recuperar a você poderá conjurar a magia destruição capacidade de fazê-lo quando terminar um lancinante como uma magia de 2º nível uma descanso longo. Quando você atingir o 5º vez com essa característica e recuperar a nível, você também poderá conjurar a magia capacidade de fazê-lo quando terminar um escuridão uma vez com essa característica descanso longo. Quando você atingir o 5º nível, e recuperar a capacidade de fazê-lo quando você também poderá conjurar a magia marca terminar um descanso longo. Sua habilidade da punição uma vez com essa característica de conjuração para essas magias é Carisma. e recuperar a capacidade de fazê-lo quando realizar um descanso longo. Sua habilidade de Mammon conjuração para essas magias é Carisma. O grande avarento Mammon ama moedas acima de tudo. Tieflings atados a ele são excelentes em reunir e proteger suas riquezas. Cultos Diabólicos Aumento no Valor de Habilidade. Seu Os cultos dedicados aos seres infernais valor de Carisma aumenta em 2, e seu valor são inimigos dos aventureiros ao longo do de Inteligência aumenta em 1. multiverso de D&D. Esta seção apresenta aos Legado de Minauros. Você conhece o Mestres, maneiras de personalizar os membros truque mãos mágicas. Quando você atingir dos cultos dedicados aos poderes dos Nove o 3º nível, você poderá conjurar a magia Infernos. disco flutuante de Tenser uma vez com essa Cada arquediabo atrai um certo tipo de característica e recuperar a capacidade de pessoa com base nos presentes que o diabo fazê-lo quando terminar um descanso longo. oferece. Nas seguintes descrições dos cultos, Quando você atingir o 5º nível, você também blocos de estatísticas do Manual dos Monstros poderá conjurar a magia tranca arcana uma são sugeridas na seção Cultistas Típicos do vez com essa característica e recuperar a culto para ajudá-lo representar essas pessoas. capacidade de fazê-lo quando terminar um Cada descrição também inclui uma lista
Os seguidores de Zuggtmoy são principalmente vítimas irreparáveis dos estranhos esporos de seus filhos. Os esporos entram no cérebro de uma vítima, transformando-a em um servo fanático. Eles ganham o traço Beijo do Esporo.
Beijo do Esporo. Esta criatura é imune às condições
enfeitiçado e amedrontado. Além disso, se for reduzido a 0 pontos de vida, cada criatura a menos de 3 metros dele recebe dano de veneno igual ao seu número de Dados de Vida. Outros Demônios Demônios de suficiente astúcia e poder podem tentar formar seus próprios cultos, usando-os como peões contra seus inimigos. Um demônio pode conceder uma característica especial baseada em seu tipo, como mostrado abaixo. Balor Alma Ígnea. Esta criatura tem resistência ao dano de fogo. Quando ela morre, explode; cada criatura a menos de 3 metros recebe dano de fogo igual ao seu número de Dados de Vida. Goristro Memória Labiríntica. Essa criatura pode recordar perfeitamente qualquer caminho que tenha viajado. Marilith Reação Sinuosa. Esta criatura pode fazer uma segunda reação a cada rodada. Nalfeshnee Mente Segura. Esta criatura é imune à condição amedrontado.