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MATURAARBEIT
TRABAJO DE MATURA
2013
El Juego En Serio:
Definiendo Juego
1. Introducción .................................................................................................... 1
2. Definiciones anteriores de Juego .................................................................... 2
2.1. Karl Groos ................................................................................................. 2
2.2. Johan Huizinga ......................................................................................... 4
2.3. Roger Caillois ............................................................................................ 5
2.4. Brian Sutton-Smith .................................................................................... 7
2.5. Egidio Contreras ....................................................................................... 8
2.6. Mircea Eliade ............................................................................................ 9
2.7. Karl Marx .................................................................................................. 10
3. Metodología .................................................................................................... 12
4. Definiendo Juego ............................................................................................ 13
5. Aplicación ....................................................................................................... 17
6. Conclusión ...................................................................................................... 28
7. Bibliografía ...................................................................................................... 29
8. Declaración de Autenticidad ........................................................................... 31
9. Anexo ............................................................................................................. 32
9.1. Experto .................................................................................................... 32
9.1.1. Encuesta ......................................................................................... 32
Trabajo de Matura 1
El Juego En Serio: Definiendo Juego
1. Introducción
"El hombre sólo juega cuando es libre en el pleno sentido de la palabra y sólo es
1
plenamente hombre cuando juega" – Friedrich Schiller
1
Disponible en: http://es.wikiquote.org/wiki/Friedrich_von_Schiller (Recuperado el 03 de 03 de 2013)
Trabajo de Matura 2
El Juego En Serio: Definiendo Juego
Karl Groos fue un psicólogo alemán (1861-1946) que se dedicó al estudio del juego
tanto en animales como en seres humanos. En su obra Die Spiele der Menschen2,
propone distintas teorías sobre el esta actividad desde áreas como la fisiología,
biología y psicología. Cabe señalar que incluye tanto a animales como a humanos en
la esfera de lo lúdico. Por tanto, el juego no sólo es exclusivo de los seres humanos.
Cada especie practica un tipo propio con características que le son particulares. Esto
es de importancia, ya que muchos autores posteriores solo se basarán en los seres
humanos para el estudio de este fenómeno.
En relación a la fisiología, destaca dos principios complementarios presentes en el
juego. El primer principio establece que el juego se realiza debido a la abundancia de
energía o vigor. Por tanto, el juego viene a representar la descarga de esta energía. El
segundo principio presenta a esta actividad como de relajación o recreación. Ahora
bien, aunque pareciesen opuestas, estas ideas son complementarias, tal como indica
Groos. El autor logra demostrar que estos principios son suplementarios, dado que
son distintas las fuerzas y energías que se cargan o descargan. Añade, que la
característica del juego de llevarnos en algunos casos a extremos absolutos de
agotamiento y cansancio tiene dos causas. Se debe a que el juego tiene la posibilidad
de ser repetido, sin necesariamente perder su gracia y porque sumerge al jugador en
un trance (Groos, 1901). La idea del trance - como veremos más adelante - será
defendida por distintos autores, siendo un tema bastante recurrente en relación al
juego.
Desde el punto de vista de la biología, Karl Groos deja en claro que el juego es
fundamentalmente una instancia, en la que se ponen en práctica y se fortalecen
capacidades físicas y mentales. Además, mezcla el juego con la teoría de la selección
natural de Darwin, indicando que los individuos que más posibilidades tengan de jugar
2
Traducción: Los juegos de los humanos
Trabajo de Matura 3
El Juego En Serio: Definiendo Juego
serán favorecidos por la selección natural. Dado que ellos, al practicar y fortalecer más
sus habilidades, podrán desarrollarse y adaptarse mejor a su entorno. Por esto mismo,
concluye que la niñez y la juventud son etapas primordiales por la gran importancia del
factor lúdico en las mismas (Groos, 1901). Esta postura ha sido bastante discutida,
pues hay muchas manifestaciones – como los juegos de los adultos, claramente - que
quedan fuera del ámbito del juego si se considera esta característica como universal.
De hecho, Sutton-Smith la incluye dentro de la retórica del progreso, una de las siete
ideas que, según él, hemos sido persuadidos para creerlas y que contribuyen a la
ambigüedad del juego. El autor de “The Ambiguity of Play”3 señala que, más que
demostrada, esta idea ha sido asumida por lo que su veracidad es dudosa (Salen &
Zimmerman, 2006, págs. 302-304). Este planteamiento debiese, entonces, representar
solamente a ciertos tipos de juegos.
Con respecto a la psicología, se hace presente la idea en la obra de Groos de que el
juego es placentero y que eso es lo que buscan seres humanos y animales en él. Se
produce una estimulación del jugador en diferentes intensidades gatilladas por la
atención que pone éste en la actividad, la imaginación empleada en la misma y el
hecho de ser el causante de algún resultado. El individuo produce algo y es partícipe
de este proceso, pero al final lo producido no tiene valor en la vida corriente, o sea, en
aquella en donde el juego no predomina. Agrega, además, que el juego es una copia
consciente o no de actividades prácticas y útiles para vivir. Este pensamiento sigue el
mismo rumbo que lo señalado en el párrafo anterior. Veremos que, en todo caso, la
idea de la imitación es más considerada como un tipo de juego dentro de una
clasificación que una característica del mismo. En la obra de Groos se aprecia la
dificultad para diferenciar entre práctica, repetición, impulso imitativo e imitación, y
para representar cómo algunas de ellas pueden ser principios universales del juego.
(Groos, 1901)
Unas últimas ideas de Groos señalan la libertad presente al jugar y la idea de que se
trata de una actividad fuera de la vida diaria. También clasifica en dos los tipos de
juego posibles: el biológico y el psicológico. Dentro de los juegos biológicos, presenta
la idea de preparación para la vida que, según él, se llevaría a cabo solo en las
primeras etapas de la vida del ser humano; se rigen por el instinto. Los juegos
psicológicos corresponderían a aquellos que necesitan de la inteligencia del individuo
y la capacidad de engañarse a sí mismo. Este tipo de juego, más adulto, es de una
ilusión mayor y aparece junto con el concepto “make-believe” o hacer creer (Groos,
1901). El jugador se auto-engaña, se convence de que su juego es real, como si la
3
Traducción: La Ambigüedad del Juego
Trabajo de Matura 4
El Juego En Serio: Definiendo Juego
ilusión fuese real, pero sabiendo perfectamente que es una ilusión. Esta contradicción
es una de las características fundamentales del juego, bastante estudiada y analizada
por los más entendidos en el tema.
“(…) el juego, en su aspecto formal, es una acción libre ejecutada ‘como si’ y sentida
como situada fuera de la vida corriente, pero que, a pesar de todo, puede absorber por
completo al jugador, sin que haya en ella ningún interés material ni se obtenga en ella
provecho alguno, que se ejecuta dentro de un determinado tiempo y un determinado
espacio, que se desarrolla en un orden sometido a reglas y que da origen a
asociaciones que propenden a rodearse de misterio o a disfrazarse para destacarse del
mundo habitual.” (Huizinga, 1954, pág. 27)
Como se puede ver, el juego es una actividad libre de todo vínculo con la realidad,
siendo considerada no productiva y ligada al ocio. El juego de por sí aporta un efecto
placentero al individuo, pero no es una actividad que nos beneficie de forma material.
Es importante destacar el punto que resalta el historiador holandés en relación a que
no existe ni “interés material” ni “provecho alguno” conseguido luego de realizarse.
Aquí podría discutirse el caso de los juegos de azar5 en casinos, por ejemplo, pero hay
que aclarar que el individuo busca la sensación de emoción, intensidad y, un término
que ocupa Johan Huizinga en su libro, tensión (Huizinga, 1954).
Las probabilidades demuestran matemáticamente que en promedio se pierde más de
lo que se gana. Por lo que, si se sabe que en general se va a perder, ¿para qué
participar? Esta pregunta puede ser respondida por medio de la idea de Huizinga de la
tensión, ya que, al haber un alto grado de dificultad, la espera o lucha por un resultado
- hasta el momento desconocido - va a ir acompañada de una gran tensión. Ser
4
Cabe agregar que la definición no fue el centro de su investigación en “Homo Ludens”. Sirve de forma
introductoria a su obra para dar a entender lo que entiende por juego.
5
Huizinga no consideraba abiertamente a los juegos de azar como un juego en sí. Aun así Caillois
entiende, según la clasificación, a éstos como verdaderos juegos. En el siguiente párrafo defiendo esta
postura con las ideas propuestas por Huizinga.
Trabajo de Matura 5
El Juego En Serio: Definiendo Juego
partícipes de esa tensión genera entonces una atracción hacia el juego, más fuerte
que un impulso, que nos lleva a perder por un momento todo vínculo con la realidad.
Él entiende al juego como irracional y que se lleva a cabo en un espacio y tiempo
específicos fuera de este mundo. Esto muestra por qué “(…)[se destaca] del mundo
habitual” (Huizinga, 1954) y por qué es efímero. Aquí se toca otro punto esencial del
juego. Nace y muere en un instante. Si no se acabara se convertiría en la realidad, por
lo que perdería esa cualidad especial de transportarnos a otro mundo donde se liberan
las trabas y el estrés de día a día y quedan a un lado todo tipo de preocupaciones.
Las actividades lúdicas poseen reglas que las determinan y dan forma a los mundos
que crean. Es evidente que aquellos que no logran sumergirse en esta realidad o que
la destruyen y aquellos que transgreden6 las reglas son expulsados y repudiados por
los jugadores, porque arruinan esa “magia”, característica fundamental del juego.
Existe una complicidad en los jugadores como lo señalan las últimas palabras de la
definición (Huizinga, 1954, pág. 27). La idea del misterio y del “como si” aparece
también en el trabajo de Groos como el auto-engaño (Groos, 1901). Los jugadores
hacen como si su juego fuese la realidad, sabiendo perfectamente que no es así.
Uno de los mayores logros de Huizinga, a mi parecer, es remarcar el estrecho vínculo
entre juego y cultura dentro de sus escritos. Huizinga señala claramente que este
fenómeno y la competición7 fueron las actividades que crearon las bases de la cultura.
Durante toda su obra el filósofo holandés demuestra con evidencias de culturas y
pueblos - algunos de los cuales subsisten hasta hoy - que el juego ha forjado gran
parte de nuestras instituciones y manifestaciones sociales, tales como el derecho, el
arte, la poesía, la literatura, la religión, entre varias otras.
6
A los primeros Huizinga los reconoce como los aguafiestas y a los segundos como los tramposos.
7
Concepto para el cual él ocupa su traducción griega, agón.
8
Traducción: El Hombre y los Juegos
Trabajo de Matura 6
El Juego En Serio: Definiendo Juego
Roger analiza la definición de Huizinga y cambia partes de ella. Primero, hace notar
que el juego no siempre se encuentra cubierto por el velo del misterio. Señala que la
idea del juego es acabar con tal misterio. Además, critica a Huizinga, en tanto que el
filósofo holandés dejó a un lado un gran y variado tipo de juego, a saber, las apuestas
y los juegos de azar. Al denegar la posibilidad de un interés material dentro de la
actividad del juego no hay cabida para tales representaciones, que, sin duda,
contienen un gran factor lúdico. Para remediar esto, el escritor francés cambia esta
idea por la de que el juego es una actividad no productiva, aun cuando puede ser
lucrativa o ruinosa. Esto se explica con lo siguiente: “Property is exchanged, but no
goods are produced”9 (Salen & Zimmerman, 2006, pág. 124). En un juego de azar en
un casino ocurre un intercambio de dinero entre los jugadores y el casino mismo,
siendo éste también en cierto sentido un jugador.
Famosa es su frase de que el juego representa puro derroche. Con eso queda en total
oposición con el trabajo. Así señala que aquellos como actores, ciclistas, futbolistas no
juegan, sino que trabajan, ya que reciben una paga.
Otras características presentes en el trabajo de Huizinga vuelven a ser nombradas por
Caillois. El juego es libre, voluntario y espontáneo, además tiene límites precisos y se
presenta como un mundo puro y protegido de la realidad cotidiana. Por último, el juego
siempre debe contener una cierta tensión, debe existir una duda que solo se aclara al
finalizar el juego.
Pero la mayor contribución de esta obra al estudio del juego se presenta sólo en el
segundo capítulo. Caillois realiza una clasificación de este fenómeno y divide a los
juegos en cuatro tipos: agôn, alea, mimicry e ilinx10. Los juegos del tipo agôn hacen
referencia a aquellos, en los que dos o más jugadores o equipos compiten idealmente
en igualdad de condiciones. Todo queda a manos de las habilidades de los jugadores.
Alea representa a los juegos ligados al azar. El resultado del juego no puede ser
controlado por los jugadores, es el destino quien posee el control11. Los posibles
beneficios son proporcionales a cuanto el jugador está dispuesto a arriesgar. Es el
juego del todo o nada. La idea de la imitación, de la mímesis se hace notar en los
juegos del tipo mimicry. El individuo, mediante un disfraz y/o una actuación, adopta el
comportamiento y apariencia de otra persona u objeto. Hace creer a sus espectadores
9
Traducción: Se intercambian propiedades - dinero mayormente -, pero no se producen bienes.
10
Una posible transcripción, según lo aparecido en el texto, sería: competencia, azar, imitación y
vértigo.
11
Aun así se podrían establecer que existe cierto factor que depende de las habilidades de los jugadores
para incitar cierto resultado. Sutton-Smith ubica a esta creencia, de que en los juegos de azar no existe
posibilidad de controlar el resultado a través de los propios jugadores más que por magia, en la retórica
del destino. (Salen & Zimmerman, 2006, pág. 304)
Trabajo de Matura 7
El Juego En Serio: Definiendo Juego
de que esa ilusión es verdadera y encuentra el atractivo en ser ese misterio y crear
ese engaño. Finalmente está ilinx, que agrupa a aquellas actividades que buscan el
caos y el desorden. Se asocian al vértigo, pérdida de lucidez e incluso pánico. Son
aquellos movimientos frenéticos, como - ejemplo que aparece en el texto – los
derviches12 con sus danzas desenfrenadas.
Los cuatro tipos de juegos descritos anteriormente, según lo expuesto en el texto de
Roger Caillois, se encuentran a su vez entre dos polos, como él los llama, paidia y
ludus. El primer concepto señala aquellos tipos de juegos llenos de improvisación,
fantasía y espontaneidad. Se guían más por el instinto que por algún razonamiento. Al
contrario, ludus representa juegos más refinados, que necesitan de la inteligencia y la
paciencia para la resolución de algún problema. Necesitan de habilidades específicas,
mediante las cuales el obstáculo puede ser superado. En este espectro, los juegos son
más regulados, complejos y se resuelven con mayor meticulosidad (Salen &
Zimmerman, 2006, págs. 129-148).
Con esto termina la resumida revisión del texto de Roger Caillois, pero es interesante
indicar que podemos encontrar una semejanza entre estos últimos dos conceptos,
paidia y ludus, y aquellos postulados por Groos, el juego biológico y el psicológico,
respectivamente. El lector podrá dar cuenta de la semejanza entre sus definiciones, lo
cual refuerza la idea de esta clasificación macro de los juegos. 13
12
Los derviches son místicos y ascetas musulmanes que practican el sufismo, una corriente mística. Son
famosos por sus danzas giratorias extáticas o Sema que pueden durar varias horas.
13
Dado que este trabajo busca crear una definición de juego, la clasificación de Caillois corresponderá a
un elemento extra que acompañará a esta. La organización de juegos queda, entonces, por cuenta de lo
logrado por Roger Caillois.
14
“Practically anything can become an agency for some kind of play.” (Salen & Zimmerman, 2006, pág.
301)
Trabajo de Matura 8
El Juego En Serio: Definiendo Juego
creciente dificultad para delimitar lo que es juego y lo que no. El juego es de carácter
ambiguo. (Salen & Zimmerman, 2006, págs. 296-313) Esto también lo señala a través
de teoría de las retóricas - o ideas que han sido más asumidas que comprobadas
como si fuesen parte de un discurso persuasivo- presentes en las teorías sobre el
juego. Estas implican que el juego es fuente de progreso - aplicado al juego infantil -,
que es controlado por el destino y el azar únicamente, que es fuente de poder para
ejercer una influencia sobre otros, entre otras de las siete retóricas indicadas por este
autor. Lo principal que hay que resaltar es que la definición de juego puede resultar
siendo bastante difusa y ambigua. Este es el problema que debemos afrontar al
establecer lo que es o no juego. Como veremos, habrá muchos casos en los que no
podremos decidir con seguridad.
“El Juego es una actividad natural, propia y característica del ser humano, que éste
desarrolla para desplegar situaciones específicas en virtud de las cuales puede acceder a
un conocimiento acerca de sí mismo, sus habilidades naturales y habilidades potenciales.
Por medio de la actividad lúdica la persona se acerca de manera natural al conocimiento
acerca de sí mismo proveyéndose un entorno significativo a partir del cual puede expresar
su individualidad ante los demás.” (Ver la primera respuesta en la entrevista a Egidio
Contreras presente en el anexo)
15
Todas las siguientes ideas fueron extraídas de una entrevista. Ver entrevista en anexo.
Trabajo de Matura 9
El Juego En Serio: Definiendo Juego
16
Ver Página 35, cuarta respuesta en Entrevista a Egidio Contreras en el Anexo.
Trabajo de Matura 10
El Juego En Serio: Definiendo Juego
17
Traducción: El juego es una ocasión de puro derroche, de pura pérdida
Trabajo de Matura 11
El Juego En Serio: Definiendo Juego
3. Metodología
4. Definiendo Juego
cierta manera por la sociedad. Las habilidades de cierto individuo pueden ponerse en
práctica y desarrollarse con libertad, siendo que el juego propicia aquello. Por otro
lado, la característica del juego de volverse fascinante y atractivo, ayuda a que cierto
contenido que se enseñe de manera lúdica, se convierta en un tema más interesante y
seductor. Resulta mucho más simple que educar una materia de forma menos lúdica
únicamente, ya que en ocasiones el estudiante podría verse forzado a entender algo
sin encontrarle un encanto que lo motive a ello. Concuerdo, entonces, con la idea -
presente en la entrevista a Egidio Contreras -, de que debiese existir un equilibrio entre
ambos métodos de enseñanza para un óptimo aprendizaje. Según lo indicado en este
párrafo, debemos incluir en nuestra definición, la función del juego de potenciar
habilidades cognitivas, físicas y sociales, por nombrar algunas.
A lo anterior podemos ligar la idea de que las asociaciones en un juego propenden “a
rodearse de misterio o a disfrazarse para destacarse del mundo habitual”18 (Huizinga,
1954, pág. 27). Quizás no como Caillois lo entendió, sino más bien la idea que queda
reflejada en esa frase, la de que las asociaciones entre personas durante el juego se
destacan de la realidad. Este misterio es nada más que el juego, pues para alguien
externo, que no entienda a lo que juegan otros, carece de conocimientos sobre las
reglas existentes en esa otra realidad. Por tanto no entendería las relaciones entre los
jugadores - mediadas por las reglas -, ni su razón de ser. Es este el misterio que solo
se devela a quienes forman parte de él.
Otra característica del juego - presentada de cierta manera en el párrafo anterior - es
la de que el juego presenta en su mundo, otras reglas que difieren de alguna forma
con la realidad. Por eso existen acciones que en la vida cotidiana, fuera del juego,
serían mal vistas y rechazadas, mientras que dentro de la esfera del juego no habría
problema con realizarlas. Un buen ejemplo es presentado al inicio de “The Ambiguity
of Play”. Algunos animales se muerden cuando juegan. Si esto fuese realizado fuera
del contexto del juego, si alguno de los participantes de tal actividad no la imaginan
como un juego, la mordida sería un acto agresivo que incitaría a estos animales a
iniciar una confrontación. Pero al jugar ambos saben que una suave mordida, como un
pellizco, representa una mordida y no implica lo que una mordida en un contexto fuera
del juego (Salen & Zimmerman, 2006, pág. 297). En el juego se permiten otros
comportamientos y se prohíben otros, por tanto, tiene reglas claramente establecidas y
conocidas por los jugadores - interesante es la comunicación de estas reglas que
18
Cabe señalar que en la versión en inglés que grupos sociales se envuelven en misterio y buscar
diferenciarse del mundo común mediante el disfraz u otro medio. (Salen & Zimmerman, 2006, pág. 123)
Trabajo de Matura 15
El Juego En Serio: Definiendo Juego
19
No he trabajado aquella comunicación implícita que se realiza para coordinar el funcionamiento de un
juego, pero sé que plantea un intrigante tema de investigación. En el ejemplo de las mordidas entre
animales, cabe preguntarse cómo establecen que aquello es un juego y cómo definen sus reglas, pues,
en muchos casos, la comunicación oral es mínima.
Trabajo de Matura 16
El Juego En Serio: Definiendo Juego
5. Aplicación
Nuestra nueva definición de juego debe ser ahora puesta a prueba. Para lograr
comparar fácilmente la actividad elegida con la concepción de juego, será de gran
utilidad crear una tabla. Esta permitirá verificar si el ejemplo por analizar cumple con
cada requisito presente en la definición. En la primera columna, tendremos los
diferentes elementos, en sus respectivas celdas, que fueron considerados como clave
para establecer que una situación corresponde a un juego y, en la otra, se procederá a
marcar con un visto bueno, en el caso que la actividad satisfaga un postulado. Por
medio de esta, estableceremos si corresponden o no a juegos. Así, aplicaremos lo
trabajado a eventos reales y podremos ver si concuerda con lo que entendemos
comúnmente por juego.
Trabajo de Matura 18
El Juego En Serio: Definiendo Juego
Combate de Espadas
Actuación
20
Interesante es el concepto que a partir de aquí se podría formar: El trabajo juega a ser juego.
Trabajo de Matura 20
El Juego En Serio: Definiendo Juego
Por último, para establecer el claro contraste entre una actuación como trabajo lúdico y
una como juego, podríamos ver el ejemplo aplicado en una niña que interpreta el papel
de su madre. Claramente identificamos lo que Caillois llamó mimicry, porque en tal
actividad se plantea una imitación (Salen & Zimmerman, 2006, págs. 135-137). La
naturaleza de la actuación tiene por raíz el juego, pero, de acuerdo a como sea
efectuado, puede haber perdido esta característica y tenerla sólo en esencia.
Trabajo de Matura 21
El Juego En Serio: Definiendo Juego
Thriller Universitario
21
Sección “Acerca del video” del archivo multimedia, en el cual se describe brevemente la situación. El
enlace se encuentra en la bibliografía.
Trabajo de Matura 22
El Juego En Serio: Definiendo Juego
utilidad puede tener este suceso en la realidad y si existe algún interés material que
guíe esta movilización.
Este baile se asemeja al caso de actuación, ya que, de hecho, encontramos la idea de
imitación. La diferencia es, que en esta situación el interés material de los estudiantes
es a largo plazo. Ellos esperan que en el futuro se gaste más en la educación chilena y
que, producto de esto, sea menor el desembolso del alumno y su familia. Por lo tanto,
sí existe un interés material.
La representación, además, busca fortalecer las movilizaciones y mostrarlas como
manifestaciones pacíficas y creativas. El factor de entretención de esta actividad
tendría, a mi parecer, por objetivo lograr más adherentes y aceptación social. Debido a
lo anterior, existe una utilidad real de este juego y causante del mismo, ya que toda la
actividad se ve enmarcada dentro de las movilizaciones de estudiantes que protestan
por la educación chilena. Esta, siguiendo la idea del ejemplo anterior, contiene un alto
factor lúdico y podríamos hablar, incluso, de una manifestación lúdica, que no es del
todo un juego.
Trabajo de Matura 23
El Juego En Serio: Definiendo Juego
22
Ver video e información sobre esta campaña en los enlaces presentes en la bibliografía.
Trabajo de Matura 24
El Juego En Serio: Definiendo Juego
Videojuegos
se concretó la adquisición del juguete, no determina que el fin, o sea, el juego, deje de
serlo por la existencia de un interés material. Puesto ahora en los videojuegos, al
comprar uno, solo se logra la obtención del material que permite que se lleve a cabo la
actividad. La actividad en sí misma no depende del las características ligadas al objeto
que permite la interacción, sino que el eje de todo juego es la interacción misma.
Debido a aquello, no existe un interés material enlazado al juego, pues no hay un
efecto, producto del acto de jugar, que se quiera lograr en la realidad.
Los videojuegos están enfocados, especialmente, en las habilidades mentales y las
motrices finas, aun cuando existen juegos electrónicos que apuntan a otras áreas,
como es el caso de los de baile. La interacción entre jugadores puede asimismo
alcanzar niveles impresionantes, considerando la plataforma virtual sobre la cual se
basan. Juegos en línea permiten, por ejemplo, que un individuo en China interactúe
con otro de España.
La gran crítica, eso sí, va dirigida a, como apunta Egidio Contreras, la poca creatividad
y estimulación en las áreas socio-afectivas. Los daños a las relaciones presenciales
entre personas son por todos palpables, por lo que se debiesen fomentar “(…) juegos
que involucren al ser humano en su totalidad (mente, cuerpo y emociones) (…)”23. No
es asunto de este trabajo de investigación ahondar en tal problemática, pero es
evidente que las relaciones cara a cara son fundamentales para todo ser humano y un
juego, impregnado por la esencia de nuestra especie, no debiese ser lo que nos
distanciara de nosotros mismos.
23
Desde la entrevista a Egidio Contreras presente en el anexo. (Pág. )
Trabajo de Matura 27
El Juego En Serio: Definiendo Juego
Cumplimos con nuestra tarea de probar nuestra definición. Esto nos permitió ver el
alcance de nuestra creación respecto a la realidad. Hay que tener en cuenta, que por
mucho que intentemos, no llegaremos a definir juego por completo, de acuerdo a lo
que postula Sutton-Smith. Nuestra tabla es un intento de captar algo de su esencia,
pero es evidente que la efectividad de esta, como instrumento de evaluación de una
actividad, en relación a su función, no es absoluta. Además, tal es la amplitud de este
fenómeno, que incluso Huizinga comentó la posibilidad de que todo pueda ser
considerado como juego - volviendo a toda investigación sobre el tema inútil. Por lo
mismo, la idea del factor lúdico podría conducir a establecer que toda actividad tiene
algo de juego. Nuestra definición podría analizar fácilmente casos generales, mas son
los particulares los más interesantes y cuyos detalles en el contexto, seguramente,
producirán confusión.
Trabajo de Matura 28
El Juego En Serio: Definiendo Juego
6. Conclusión
Hemos alcanzado el final de nuestro trabajo. Considero que ha sido una gran
oportunidad para sumergirnos en este ámbito tan presente en la vida humana - e,
incluso, en la animal. Si fue o no correcto el resultado de esta búsqueda de la
definición de juego, eso quedará en manos del futuro. Lo que sí es seguro, es lo que
aprendimos de las investigaciones de diferentes interesados en este tema. El juego,
por muy complejo y ambiguo que sea, ha sido, es y será motivo de una simple
felicidad.
¿Qué es juego? A grandes rasgos24, una actividad o disposición, limitada en espacio y
tiempo, no productiva y determinada por reglas, que crea un ambiente de ilusión, que
apunta hacia un fin incierto y que permite la expresión y comunicación de los
jugadores. No es el antónimo de trabajo y puede presentarse tanto en humanos como
en varias especies de animales. Pero ¿es sólo eso? No, es mucho más. Tal como
señalamos en la introducción, sus límites son difusos y nuestra idea era aclarar algo
de su misterio. He aquí otra cita de Schiller:
24
Ver la versión más extensa al final del capítulo 5: Definiendo juego.
25 25
Disponible en:
http://www.proverbia.net/buscarfrases.asp?Texto=misterio&Submit=Buscar&page=2 (Recuperado el 26
de 05 de 2013)
Trabajo de Matura 29
El Juego En Serio: Definiendo Juego
7. Bibliografía
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http://es.latintrade.com/2012/07/la-lata-que-habla-de-la-cervecera-chilena-becker/
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Press. Recuperado el 25 de 02 de 2013. Disponible en:
http://itu.dk/people/miguel/ddp/BrianSuttonSmith_PlayandAmbiguity.pdf
Trabajo de Matura 31
El Juego En Serio: Definiendo Juego
8. Declaración de autenticidad
Lugar:
Fecha:
Firma:
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9. Anexo
9.1. Experto
Para este trabajo se ha elegido a una persona que tiene una especial cercanía con el
tema tratado, por tanto experto. A continuación se presentará una breve biografía de
su persona.
Egidio Contreras:
Egresado de la Universidad de Chile como profesor de música, se ha dedicado a
impartir clases de capacitación a otros educadores siguiendo el “Programa de
Potenciación Creativa” creado por él. Hoy en día trabaja de docente en la Asociación
Educativa para el Desarrollo de la Creatividad y en universidades chilenas. Se ha
dedicado al estudio del arte y la creatividad en el contexto educacional. Enseña a
profesores a desarrollar capacidades en niños, principalmente, a través de juegos
musicales.26
9.1.1. Entrevista
R: El Juego es una actividad natural, propia y característica del ser humano, que éste
desarrolla para desplegar situaciones específicas en virtud de las cuales puede
acceder a un conocimiento acerca de sí mismo, sus habilidades naturales y
habilidades potenciales. Por medio de la actividad lúdica la persona se acerca de
manera natural al conocimiento acerca de sí mismo proveyéndose un entorno
significativo a partir del cual puede expresar su individualidad ante los demás.
R: Jugamos simplemente porque ello supone una actividad inherente al ser humano.
No podríamos dejar de hacerlo, de la misma forma que no podríamos dejar de comer o
dormir. Toda actividad lúdica supone una forma de expresión y lo hacemos como una
respuesta a la natural necesidad de expresarnos. Jugamos porque en el ser humano
está presente la necesidad de interactuar con los estímulos de entorno y a través del
26
Resumen de la información en la página web que aparece en las fuentes. (Potenciación Creativa®)
Trabajo de Matura 33
El Juego En Serio: Definiendo Juego
3. P: ¿Cuál es su importancia?
Por ello, la importancia del juego desde un punto de vista pedagógico o terapéutico
está fundamentada en la capacidad que este recurso tiene para abrirnos a la
expresión de conductas más creativas.
Así, por ejemplo, los juegos colectivos que emplean la expresión corporal más gruesa,
muchos de ellos con claro componente afectivo, comienzan a ser reemplazados
progresivamente por juegos individuales que ponen el énfasis en el desarrollo de
destrezas mentales y de motricidad fina.
Trabajo de Matura 35
El Juego En Serio: Definiendo Juego
Existe, por lo tanto, la necesidad actual de contar con juegos que involucren al ser
humano en su totalidad (mente, cuerpo y emociones) y una forma de lograrlo es por
medio de experiencias multisensoriales; vale decir, actividades que presenten una
suerte de equilibrio en el desarrollo y expresión de habilidades motrices, cognitivas y
afectivas. Esto último se puede lograr de manera natural en actividades lúdicas en
parejas o en grupo y con aportes asociados al movimiento y el empleo de recursos
artísticos, entre otros elementos.