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A SECÇÃO DE JOGOS
Índice
Contribua! ............................................................................................................... G2
Introdução a secção de jogos ........................................................................... G6
Que tipo de jogos estão incluídos? ............................................... G6
Como é que os jogos estão organizados? .................................. G6
O que é que as instruções para cada jogo incluem? .............. G9
1. Aprendizagem chave ..................................................... G9
2. Objectivos do jogo .......................................................... G10
3. O que precisa ................................................................... G10
4. Como jogar ....................................................................... G11
5. Vigilância ........................................................................... G11
6. Debate ............................................................................... G12
7. Variações ........................................................................... G13
8. Inclusão .............................................................................. G13
9. Folha de factos (apenas para o jogo da bola verde)
............................................................................................. G18
Como adaptar os jogos ao seu contexto cultural? ................... G18
O que é que inclui um plano de programa? ..............................G19
Começando ....................................................................................... G27
JOGOS: INTRODUÇÃO G1
02/07/2007
CONTRIBUA!
Na Right To Play, nos estamos sempre a procura de novas adições para os nossos jogos
deste manual. Se conhecer algum jogo que possamos usar, não o mantenha em segredo.
E por favor inclua jogos provenientes do seu próprio contexto cultural. Siga as instruções
abaixo para nos enviar o seu jogo. Nós iremos revê-lo para possível inclusão nas novas
edições do manual. Não há prazos. Deste modo, a primeira brincadeira infantil continua a
desenrolar.
Se tiver também, comentários ou ideias para melhorar os jogos existentes, por favor diga
ao seu supervisor ou formador da Right to Play. Eles enviarão as suas sugestões a sede da
Right To Play em Canada.
O seu nome:
A sua localização:
O seu papel:
Nome do formador ou supervisor da Right To Play:
Data:
Por favor complete cada secção do módulo em branco referente ao jogo. Digite ou imprima
a informação, use as questões que seguem como guia.
JOGOS: INTRODUÇÃO G3
16/05/2007
NOME DO JOGO
COR DA BOLA: __________________________ IDADES (CÍRCULO): 2-3 2-5 4-5
Objectivo do jogo
No. de crianças
6 ou mais
Debate
Reflicta
Ligue
Aplique
Variações
Inclusão
JOGOS: INTRODUÇÃO G5
16/05/2007
Introdução a secção dos jogos
A bola vermelha da A bola preto do A bola amarelo do A bola azul da paz A bola verde da
mente aborda: corpo aborda: espírito aborda: aborda: saúde aborda:
estratégia
organização
JOGOS: INTRODUÇÃO G7
16/05/2007
Faixa etária
INTRODUÇÃO
os jogos estão também separados em faixas etárias. Os três grupos
etários estão conforme segue:
2-3 – jogos que são mais apropriados para crianças de 2 a 3
anos de idade.
2-5 – jogos que são apropriados para todos os grupos etários.
4-5 – jogos que são apropriados para crianças dos 4 aos 5
anos de idade.
Como aprendeu no capítulo 4 sobre o desenvolvimento infantil,
todas as crianças passam pelas mesmas fases de desenvolvimento
na mesma ordem. Mas, elas passam por essas fases em diferentes
proporções. Uma criança pode atingir uma fase mais cedo ou mais
tarde que a outra. Ao planificar reveja os jogos que ira usar para
garantir que eles estejam em conformidade com a fase de
desenvolvimento das crianças que integram o seu grupo.
1. Aprendizagem chave
A “aprendizagem chave” é o objectivo principal de uma
aprendizagem de um jogo ou de uma actividade. Ela responde à
pergunta: de que modo queremos que as crianças cresçam
praticando este jogo.
JOGOS: INTRODUÇÃO G9
16/05/2007
INTRODUÇÃO
Cada aprendizagem chave está relaccionada com os
entendimentos para uma bola particular. Veja a tabela, pag. G31-
G35 para os entendimentos de cada bola.
2. Objectivos do jogo
O “objectivo do jogo” é a tarefa principal que as crianças serão
pedidas para realizar durante o jogo.
3. O que precisa
“O que precisa” alista o equipamento e o número de jogadores
necessários para cada jogo.
4. Como Jogar
Instruções – As instruções para cada jogo estão escritas como
instruções directas para si, o Lider. Cada jogo requere de si uma
explicação e uma demonstração. Lembre-se, para se comunicar
com éxito, deve coordenar o que diz (as suas palavras) com o
modo como o diz (a sua voz e a sua linguagem corporal). É mais
provável que as crianças entendam a sua mensagem e a sua
importância, se misturar a linguagem verbal e a não verbal.
5. Vigilância
INTRODUÇÃO
seguintes para ter o jogo de novo em andamento:
Mencione de novo as instruções do jogo.
Demonstre de novo como e que se joga.
Use uma maneira diferente de explicar o jogo.
Recorde as crianças sobre quaisquer aspectos de segurança.
Diminua ou aumente a dificuldade das tarefas que quer que
as crianças façam.
6. Debate
7. Variações
8. Inclusão
Deficiência
A inclusão e o que resulta quando pessoas com e sem deficiencies
vive, trabalham, aprendem e brincam lado a lado. Deste modo as
crianças e jovens sentem-se aceites por serem o que são e fazerem
amizades com outros sem deficiências. Promovendo a inclusão,
todos aprendem a aceitar e apreciar a diversidade que exixte a
nossa volta todos os dias.
INTRODUÇÃO
necessário.
Recorde-se que uma deficência não e o mesmo que uma
invalidez. Uma invalidez e uma limitação ou barreira imposta
por outrem. Numa situação de incluasão, você remove a
limitação ou a barreira.
Relaxe.
Modifique a actividade
Torne o jogo mais fácil ou mais dificil mudando algumas
regras.
Faça com que os jogadores tenham diferentes papeis ou
posições.
Permita que os jogadores joguem de maneiras diferentes (por
exemplo sentados e não parados).
Mude o equipamento
Reduza o tamanho ou o peso do equipamento.
Género
INTRODUÇÃO
brincadeira e nos jogos?
Involva os pais
Encorage os pais a fazer o seguinte :
Ir assistir a sua filha a jogar sempre que puderem.
Elogiar as filhas quando trabalharem muito e melhorarem
A Lembrar que os jogos e desportos devem ser divertidos e
que ganhar não é tudo
A perguntar “como é que jogaram?” ou “o que é que fizeram
bem?” antes de perguntar, “Vocês ganharam?”
INTRODUÇÃO
O foco da aprendizagem chave de cada jogo conforme está
alistado na página do jogo
Preste atenção ao jogo limpo e ao jogo em equipa , não à
competição.
A inclusão de todas as crianças independentemente do seu
género, raça, religião, habilidade, cultura, estrutura famíliar
ou background social.
Um alto nível de envolvemento para cada criança
Muita atenção à seguraça mocional e física de cada criança
Pequenas equipas de modo que cada criança tahna cada
vez mais oportunidade para jogar
INTRODUÇÃO
13 Amarela Desenvolver a auto- Dança de What Is Your
expressão, auto-estima congelamento Favourite?
e auto-confiança
14 Preta Desenvolver Bata na bola O seu corpo
habilidades de setáa sob
flexiblidade para conntrolo
grandes movimentos
15 Preta Desenvolver equilíbrio Estátuas (1ª Cordas esticadas
variação) (1ª variação)
16 Vermelha Desenvolver auto- Como se Congelamento
expressão e de Animais
criatividade
17 Vermelha Desenvolver Cabeça,ombros Espelhos
concentração, joelhos , e dedos
atenção e habilidades dos péss
de memória
18 Preto Desenvolver Salte O Rio (1ª Salto de choque
habilidades de variação) com o corpo
flexiblidade para (1ª variação)
grandes movimentos
19 Preta Desenvolver equilíbrio Equilibre o Etiqueta de
Desafíio (1ª equilíbrio
variação) (1ª variação)
20 Azul Desenvolver Passe o Sombra
habilidades de embrulhlo l
cooperação e de
equipa
21 Preta Desenvolver Alto, Pequeno, Jogo da
habilidades de Largo macaca (neca)
flexiblidade para (1ª variação) (1ª variação)
grandes movimentos
22 Preta Desenvolver equilíbrio Movementos de Robôs Musicais
linha musical (1ª (1ª variação)
variação)
23 Verde Adquirir Lavar as equipas Animais de salto
conhecimentos e
aprender estratégias
para crier e proteger
um ambiente mais
saúdavel
24 Preta Desenvolver Cuidado abaixo Lances (1ª
habilidades de (1ª variação) variação)
flexiblidade para
grandes movimentos
INTRODUÇÃO
25 Vermelha Desenvolver Lembre-se dos O Simon diz
concentração, nomes
atenção e habilidades
de memória
26 Azul Desenvolver respeito O arco está Um amigo como
pelas semelhanças e quente eu
diferenças dos outros
COMEÇANDO
COMEÇANDO
Idades 2-5
Nomeie os Jogos ........................................................... G25
Idades 4-5
Jogo de regras de base. ............................................. G27
Jogo de seguimento de pistas da criança ............. G29
VIGIE
Todas as crianças têm oportunidade de dizer os seus
nomes?
As crianças mais novas são capazes de seguir as
instruções?
Cada criança está se expressando nitidamente?
As crianças estão irrequietas ou aborrecidas?
Estão todas as crianças incluídas no círculo?
Debate
Reflita
Quantos de acham que podem agora nomear duas
pessoas? Alguém quer tentar?
Ligue
Em que outra ocasião teve de se recorder muitos nomes
novos?
É as vezes difíceis recordar-se de novos nomes? Porquê?
Aplique
O que podemos fazer no início da proxima sessão para nos
ajudar a lembrar de mais nomes?
Variações
Dê uma bola ao grupo. Sempre que alguém disser o seu
nome, deve segurar a bola. Quando for a vez da proxima
criança a bola deve ser passada à ela.
COMEÇANDO
Aprendizagem Como Jogar
Chave Assegurar que a área de jogo está limpa e segura.
Primeiro passo: O jogo do barco
Desenvolver regras
1. Divida as criançaas em equipas de 3-5.
de base para as 2. Peça a cada grupo para ficar de pé em linha com as mãos
sessões da Primeira sobre os ombros da criança que estiver adiante (Veja o
diagrama).
Brincadeira Infantil.
3. Explique e demonstre que:
• Cada equipa vai fingir que é um barco.
Objectivos do jogo
• Juntos eles vão movimentar-se em volta da área da do jogo
(permacendo ligados) e movimenteo os seus corpos em
Um jogo de drama resposta às palavras que diz.
onde as crianças • Por exemplo, se gritares, “Movimentem-se como um barco
fingem estar num barco num lago calmo,” eles devem movimentar-se devagar e com
que fica encalhado calma. Se gritar, “Movimentem-se como um barco no meio de
numa ilha deserta. As uma tempestade com enormes ondas agitadas,” eles devem
crianças devem criar saltar para cima e para baixo e para frente e para trás
regras para a vida num permanecendo ligados.
pequeno grupo.
4. Dê as seguintes instruções em voz alta:
• Movimente-se como um barco num oceano calmo....
O que precisa
• Alguns ventos sopram….
Equipamento
• Os ventos estão a se tornar cada vez mais fortes….
Canetas/Marcador
• Agora há ondas embatendo contra as partes laterais do
es
barco….
– 1 por equipa
• As ondas tornam-se cada vez maiores…
Papel
– 1 pedaço por • Agora as ondas estão embatendo a parte frontal do barco….
equipa e um • O relâmpago está à abrandar…
pedaço para si • Derepente, o vosso barco embate contra uma rocha enorme
No. de crianças e todos vocês lançados à uma praia de uma ilha desertíca.
6 ou mais Segundo passo: O Contracto do Grupo
5. Diga as crianças que estão a fazer um começo novo num
novo grupo. Tal como um grupo de pessoas que está a
começar uma vida numa ilha desertíca, elas estão a
começar uma vida juntas neste grupo da Primeira
Brincadeira Infantil. Para trabalhar e jogar bem juntas, elas
precisam de algumas regras de base, de modo que todas
saibam o que esperar e o que se espera delas.
6. Peça as crianças para se sentarem num círculo. Pergunte se
nas suas familias existe alguma regra que elas devem seguir.
Porquê é importante obedecer as tais regras. Diga as crianças
que juntas elas precisam de sugerir algumas regras que
sejam importantes para que o grupo inteiro se sinta seguro e
PRINCÍPIOS BÁSICOS
1. Respeitem-se
2. Escutem
3. honestidade
4. Incluem-se um aos outros
Contrato do grupo
Vigie
As crianças sãocapezes de sugerir regras de base?
As crianças estão a sugerir regras sensatas?
As crianças concordam obedecer as regras que criaram?
Vigie
As crianças estão a recolher os seus próprios desenhos?
Cada nome está nítidamente escrito no desenho de
modo que o possa ler facilmente?
Está a recolher os desenhos em dois envelopes separados,
marcados: “Presente” e “Ausente” para usar
posteriormente para a marcação das presenças?
Variações
Logo que as crianças estejam mais familializadas com o
processo, coloque o envelope marcado" Presente" numa
cadeira perto da colecção de desenhos e diga as
crianças que elas precisam de apanhar o seu desenho e
coloca-lo num envelope como parte da corrida de
estafetas.
Acrescente obstáculos na corrida de estafetas para tornar
a corrida mais desafiante.
ALONGAMENTOS
Alongamentos
Alongamentos para membros Superiores e Inferiores........
.................................................................................. G32
Alongamentos Criativos .............................................. G35
ALONGAMENTO
ALONGAMENTO COM O CORPO ALONGAMENTO ABDOMINAL ALONGAMENTO DA PARTE ALONGAMENTO DO PEITO (DE ALONGAMENTO CORPO ERECTO
INTEIRO DEITADO COM O CORPO DEITADO SUPERIOR DAS COSTAS (DE PÉ) PÉ) (EM PÉ )
Deite-se de costas, olheo para o Deite-se olheo para baixo, Fique de pé com os pés parelelos Fique de pé com os pés parelelos Fique de pé com os pés parelelos
tecto coloque as mãos e palmas no aos ombros aos ombros, joelhos ligeiramente aos ombros, joelhos ligeiramente
Alongue os seus braços acima da chão, por baixo dos eus ombros Eleve braços a frente até a altura inclinados inclinados
sua cabeça Mantenha as ancas pressionadas dos ombros Eleve os seus braços atrás do seu Eleve o seu braço direito acima
Afaste as suas mãos e dedos dos ao chãor Estenda os seus braços , palmas corpo, palmas viradas para o seu da sua cabeça e incline o seu
pés do seu corpo Suavemente alivie os seus para cima, distancieo- os do seu corpo corpo suavemente
membros superiors do chão corpo Estenda suavemente os seus
Mantenha os ombros e pescoço Puxe o seu estômago para dentro braços, eleveo-os lentamente
relaxados mantendo as suas ancas para enquanto alivia o seu peito para
frente frente
TRICEPS STRETCH ALONGAMENTO DA PARTE ALONGAMENTO DO CORPO ALONGAMENTO DO PESCOÇO ALONGAMENTO DO OMBRO ‘NA
Ste, feet shoulder-width apart TRASEIRA DOS OMBROS INTEIRO Vique parado com as pernas PARTE FRONTAL
Raise one arm. Point your he Encoste a parede, com um pé a Fique de pé, com os pés paralelos afastadas Fique pé, com as pernas afstadas
down your spine frente aos ombros e afastados Relaxe o seu ombro esquerdo Alongue um braço na altura dos
Use the other he to gently push Coloque a mão muito próximas a Inpire e levante as suas mãos ao para baixo ombros
your elbow toward the floor parede atrás do corpo tecto o mais alto que poder Movimente a sua orelha direita Mantenha esse braço direito e
A sua palma deve tocar a Abaixe a suas mãos lentamente para baixo em direcção ao seu coloque a mão por baixo do
parede na altura do ombro e está atrás da sua cabeça, depois para ombro cotovelo e puxe o seu braço
horizontal contra a parede baixo em direção Sinta o Alongamento no lado suavemente em direcção ao seu
JOGOS: ALONGAMENTOS G36
02/07/2007
Vire suavimente os membros esquerdo do seu pescoço corpo
superiors distancieo – os da Mantenha as suas ancas e os seus
parede ombros virados para frente
ALONGAMENTO DAS NÁDEGAS E DAS ALONGAMENTO DAS NÁDEGAS E DA ALONGAMENTO DAS PERNAS STEING QUADRICEPS STRETCH
ANCAS EXTERNAS PARTE INFERIOR DAS COSTAS Fique de pé com um pé em frente do outro Fque de pé, erecto. Use a sua mão
Sente’se no chão, com as costas a direita, Deite’se de costas, com os braços para os Incline o joelho da sua perna frontal e esquerda para puxar o seu pé esquerdo
as pernas juntas e esticadas a sua frente lados na altura dos ombros l icnline para frente mantendo o joelho para cima em dircção as suas ancas
Incline o seu joelho direito e coloque o seu Movimente o seu joelho direito para o seu inclinado atrás dos dedos dos pés Pode colocar a sua mão direita numa
pé for a do seu pé esquerdo peito Mantenha o seu calcanhar direito no chão parede como suporte
Use o seu cotovelo esquerdo para exerçer Girando das suas ancas, abaixe o seu joelho Sinta o Alongamento na perna Mantenha o seu joelho direito ligeiramente
pressão para for a do seu joelho esquerdo para esquerda, mantendo os seus obros inclinado
Mantenha o corpo direito e vire suavemente direitos no chão Manenha os seus joelhos quase juntos
para direita Eleve o seu joelho direito para a sua mão Incline para frente até que o Alongamento
esquerda e vire asua cabeça para direita seja atingidod
ALONGAMENTO DA COXA (DEITADO DE ALONGAMENTO DA COXA (DEITADO DE ALONGAMENTO DO TENDÃO DA CURVA ALONGAMENTO DO TENDÃO (SENTADO)
LADO) BARRIGA) DA PERNA (DEITADO DE COSTAS) Sente-se no chão, as costas direitas, pernas
Deite’se do seu lado esquerdo com o seu Deite’se pela sua parte frontal Deite se de costas com os joelhos pernas juntas e esticadas a sua frente
braço esquerdo estendido acima da sua Incline uma perna e puxe o seu calcanhar dobrados e os pés direitos no chão Traga a sola dum pé ao joelho doutra
cabeça como suporte t para o seu corpo Eleve um joelho ao peito, mantendo os seus perna
Use o seu braço direito para puxar a sua Mantenha o seu corpo direito e as suas joelhos no chão Incline para frente na sintura
perna direita para as suas ancas ancas no chão Use as duas mãos para segurar a perna Mantenha a cabeça erguida e as costas
Mantenha os seus joelhos quase fechados inferior e cocha direitas
equanto estiver a empurrar as suas ancas Endireite lentamente a perna elevada até
para frente que o Alongamento seja atingido
ALONGAMENTOS CRIATIVOS
Objectivo do Jogo Como jogar
Encorajar as crianças Os Alongamentos devem envolver movimentos lentos e
ALONGAMENTOOS
a alongar maiores controlados e respiração adequada.
grupos musculares de 1. Peça as crianças para encontrarem um espaço na
uma maneira area do jogo e olharem para sí.
divertida e criativa.
2. Explique e demonstre que:
Há 4 maiores grupos musculares que as crianças
O que precisa estão alongeo: braços, costas, ombros e pernas.
Equipamento
Nenhúm Para alongar os músculos dos braços:
No. de Crianças • ALONGAMENTO ESTRELA – Peça as crianças para que
6 ou mais fiquem de pé com as suas pernas muito separadas e com
os braços acima das suas cabeças, como o formato de
uma estrela. Mantenha o Alongamento durante 6-8
segundos. Repita.
• COÇADOR DAS COSTAS – Peça as crianças para
levantarem os seus braços direitos para cima das
cabeças. Dobre o braço no cotovelo e deixe o
antebraço alcançar as costas (como se estivesse a coçar
as costas). Em seguida eleve a mão esquerda para
segurar no cotovelo direito. Permaneça por 6 - 8
segundos. Repita com o braço esquerdo.
ALONGAMENTO
• Alongarem os seus dedos dos pés separados e
permanecerem por 8-10 segundos.
• Empurarem os dedos dos pés para frente como se
estivessem a pisar o pedal de um carro de corrida
e permanecerem por 8-10 segundos.
• Puxarem os dedos dos pés como se estivessem a
tirar o pé do pedal de um carro de corrida e
permanecerem por 8-10 segundos.
Vigie
As crianças estão a utilizar movimentos lentos e controlados
As crianças estão a manter cada Alongamento por 5-8
segundos?
As crianças estão a respirar durante os Alongamentos?
Variações
Use uma parede ou uma cadeira durante alongamentos
desafiantes como suporte em vez dum parceiro.
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
EXERCÍCIOS DE AQUECIMENTOS
Idades 2-5
Vão, Abrandem, Parrem! ........................................... G40
Musical ! ......................................................................... G41
Pegeo Borboletas ........................................................ G43
Idades 4-5
Maças e Laranjas .......................................................... G45
Sigam a Minha mão ..................................................... G46
Congelar e Derreter ..................................................... G47
Etiqueta Secreta............................................................ G48
AQUECIMENTOS
O que é liderar G49
Vigie
As crianças movimentam-se rapidamente quando ouvem a
palavra “vão?”
As crianças param por complete quando ouvem a palavra
word “Parem?”
As estão a ter o cuidado de não embaterem contra as
outras?
Variações
Explique as crianças que a primeira que parar depois de
vocé gritar “Parem,” será quem dirá as ordens a seguir.
Em vez de fingir que estão a conduzir, peça-as para
fingirem que estãao a nadir, remando numa canoa, vendo
num avião, etc, etc.
Inclusão
Veja as páginas: G11- G16.
MINHA MÚSICA!
Objectivo Do Jogo Como Jogar
O jogo siga o líder no 1. Peça as crianças para formarem uma fila uma atás da
qual as crianças outra.
formam uma linha e
2. Diga – as que vão finger que estão a tocar numa bea no
movimentam-se
decurso deste jogo.
fazendo ruídos com
diferentes partes dos 3. Explique e demonstre que:
seus corpos. As crianças • As criançãs vão seguir-lhe em volta da sala pronduzindo os
seguem as direcções do mesmos ruidos e acções que vocé.
líder. • Dirija as crianças em volta da sala mudando as suas acções e
sons de cada 15-20 segundos.
AQUECIMENTOS
O que Precisa • Diga: ″Nós somos a batida de um tambor ” em seguida bata
Equipamento as suas palmas equnto caminha.
Nenhúm • Diga: “Nós somos a batida de um bea” em seuida produza um
som som com a língua equanto caminha.
No. de criançãs
• Diga nós “somos a batida de um tambor ” e em seguida bata
6 or mais
o seu estômago equanto caminha.
• Diga: “Nós somos a batida de uma bea ” e em seguida cante
lalala lalalala equanto saltas.
• Diga: “Nós somos um som de uma guitarra” em seguida
poduza sons de guitarra e toque uma guitarra imaginária
equanto caminha.
• Diga: “Nós somos a batida de um tambor ” em seguida bata
com os pés no chão ruidosamente equanto caminha.
4. Invente os seus próprios sons musicais e acções.
5. Pode aumentar ou abrear o seu movimento equanto lidera
o grupo.
6. O jogo termina a seu critério.
Certifique-se de que as crianças estejam sempre atentas as
outras.
Nós Vigie
somos a
As crianças estão a fazer os mesmos sons que você?
batida do
batuque As crianças mantém a fila equanto lhe seguem?
As crianças têm o cuidado de não embater umas contra as
outras?
Líder
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
PEGANDO BORBOLETAS
Objectivo do jogo Como jogar
Jogo 1. Marque limites claros para uma area de jogjo que permite
Um jogo de espaço suficiente para que as crianças corram e persigam-
imaginação. As se.
crianças movimentam- 2. Peça-as para encontrarem um espaço na area do jogo e
se como se estivessem a lhe encarrarem.
perseguir uma 3. Diga-as que vão finger que estão a perseguir uma borboleta
borboleta. Elas seguem (se não houver borboletas na sua comunidade diga-as que
as direcções do líderr. estão a perseguir um lindo insecto).
4. Explique e demonstre que há 4 ordens no jogo que as
AQUECIMENTOS
O Que precisa crianças devem conhecer.
Equipamentoo • A primeira é “Ir.” Quando disser, “Vão!” as crianças vão
Nenhúm movimentar-se rapidamente em volta da área do jogo
No. de crianças fingindo que estão a perseguir uma borboleta. Diga-as que
devem ter o cuidado de embater umas contra as outras.
6 ou mais
• A segunda é “calar” Quando disser, “Calem-se” elas vão
movimentar-se devagar em volta da area do jogo , ainda
fingindo que estão a perseguir um borboleta .
• A ter ceira é “para cima”. Quando disser, “para cima ,” as
crian ças esticar-se-ão para cima como se estivesem para
pegar um borboleta no ar até que oiçam de novo as
palavras , “Vão” ,ou “Calem-se” ou “abaixem.”
• A quarta é: “abaixem”. Quando disserer, “abaixem,” as
crianças vão agachar-se e movimentar-se em volta da area
do jogo, ainda fingindo que estão a perseguir uma borboleta.
5. O jogo termina ao seu seu critério.
Certifique-se de que as crianças estão sempre a assistir prestar
atenção as outras.
Arranca Silêncio
Baixo
Cima
G50 PRIMEIRA BRINCADEIRA INFANTIL – MANUAL DE LÍDER
PRIMEIRA BRINCADEIRA INFANTIL: AQUECIMENTO
IDADES 2-5
Variações
Ao em vez de fingirem que estão a seguir uma borboleta,
peça a elas para figirem que estão a seguir um animal que
está a nadar.
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
MAÇAS E LARANJAS
Objecto do Jogo Como Jogar
Um jogo de gato usado 1. Marque os limites de uma área de jogo que permite espaço
para aquecer as suficiente para que as crianças corram e persigam umas as
pernas. outras.
2. Divida os grupos em pares.
O que precisa 3. Peça a um membro de cada par que seja a maçã. Cada
Equipamento parceiro noutro par será a “laranja.”
Nenhúm 4. Explique e demonstre que:
No. de crianças • Quando grita “laranjas,” a “Laranja” em cada par vai
perseguir o parceiro “Maça” . Quando grita “Maças,” as
AQUECIMENTOS
6 ou mais
maças vão persiguir as laranjas.
• Se a laranja perseguir e tocar a maça, a laranja deve contra
até dez antes de seguir a maça de novo, dando tempo
suficiente para fugir.
5. Troque de maças para laranjas de 30-30 segundos ou um
pouco mais.
Tenha o cuidado de verificar que as crianças estão
conscientes da presença das outras de modo que elas não
choquem umas nas outras.
Vigie
As laranjas estão a perseguir as maças quando diz
“Laranjas?”
As crianças estão empenhadas e a participar?
Variações
Diga nomes de outras frutas para confundir as crianças (por
exemplo, “Pera,” “Banana,” e por em diante).
Acrescente a instrução, “salada de fruta,” o que significa
que todas as crianças devem continuar a correr sem que
estejam a perseguir a ninguém.
Acrescente a instrução, “Sumo de fruta,” o que significa
que todas as crianças devem deitar-se no chão
rápidamente
Maçã Maçã
Laranja
Vigie
Os seguidores estão a tentar manter os seus narizes a meio
metro da mão direita do líder?
As crianças estão a trocar de papéis que o diz, “Parem!”
Variações
Peça aos líderes para orientarem os seus parceiros com
uma parte diferente do corpo. Por exemplo, todos os
seguidores devem manter os narizes a meio metro do
cotovelo esquerdo do seu parceiro, e assim por diante.
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
CONGELAR E DERRETER
Objectivo do jogo Como Jogar
Um jogo de gato que 1. Marque os límites de uma área de jogo que permite espaço
aqueçe as pernas e os suficiente para que as crianças corram e persigam umas as
braços. outras.
2. Peça 2-3 volutários para desempeharem o papel de
O que precisa congeladores. Dê a cada congelador uma braçadeira azul.
Equipamento 3. Peça 1-2 volutários para serem os derretedores. Dê a cada
uma braçadeira amarela. (o número de derretedores e
Bracadeiras –
congeladores variará dependendo do tamaho do grupo).
amarela e azul (ou
qualquer cor) 4. Explique e demonstre que:
AQUECIMENTOS
– 2 - 3 cada cor • Quando disser, “Vão!” os congeladores vão perseguir e tocar
N°. of children suavemente as outras crianças.
6 ou mais • Uma criança tocada por um congelador deve parar numa
congelada (como uma estátua).
• Os derretedores podem libertar as crianças congeladas
(Crianças tocadas pelo congeladores) toceo-as.
• Os congeladores não podem congelar os derreretedores.
5. Depois de alguns minutos peça novos para desempeharem
o papel de Congeladores e Derretedores.
6. O jogo continua durante o tempo desejado.
Vigie
Todas as crianças estão a congelar quando tocadas pelo
congelador?
As crianças estão a tocarem umas as outras suavemente?
Variações
Diga aos congeladoress que eles devem rastejar entre as
pernas das crianças congeladas para as descongelar.
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
Corredor
Fund
ente Corredor
Congelador Corredor descongelado
JOGOS: AQUECIMENTOS G55
congelado
02/07/2007
PRIMEIRA BRINCADEIRA INFANTIL: AQUECIMENTO
IDADES 4-5
ETIQUETA SECRETO
Objectivo Do Jogo Como Jogar
Um jogo de gato que 1. Marque os límites de uma área de jogo que permite espaço
aqueçe as pernas e os suficiente para que as crianças corram e persigam umas as
braços. outras.
2. Marque uma linha clara useo giz ou marcadore numa
O que precisa extremidade da área do jogo.
Equipamento 3. Peça as crianças para pararem na linha olheo para a
mesma direcção.
Giz (qualquer coisa
para marcar uma 4. Diga as crianças que caminhará atrás delas e dará
linha no chão) pancadas leves nas costas de algumas. Peça-as que
fechem os olhos de modo que ninguém saiba quem foi
No. de crianças
levemente tocado.
6 ou mais
.
5. Explique e demonstre que:
• Qualquer um a quem tiver dado pancadas leves é um
perseguidor (Selecione 4-5 Perseguidores para cada grupo de
20 crianças).
Vigie
Os perseguidores estão a tocarem uns aos outros
suavemente?
Crianças diferentes estão a ter oportunidade de ser
Variações
No começo de uma volta, toque a todos nas costas de
modo que todos tornem-se perseguidores
No começo de uma volta, caminhe pela linha não toque
nas costas de ninguém
Inclusão
Veja as páginas: G11-G16.
O QUE É LÍDERAR?
Obectivo do jogo Como Jogar
Um jogo circular no qual 1. Peça as crianças para ficarem de pé num círculo deixeo
as crianças uma distância de um braço de comprimento entre elas.
movimentam-se em 2. Explique e demonstre que:
volta de um círculo
• Quando disser o nome de uma parte do corpo, elas vão
lídereo comdiferentes
caminhar em volta do círculo no sentido horário liderando
partes dos seus corpos.
com essa parte dos seus corpos. Por exemplo, “liderem com o
vosso braço” “liderem com a vossa anca” “liderem com a
O que precisa vossa cabeça” , “liderem com os vossos dedos dos pés”, e
Equipamento assim por diante.
AQUECIMENTOS
Nenhúm • Quando estiver com qualquer parte do corpo, as crianças
devem manter essa parte destacada em relação ao resto do
No.De crianças
corpo.
6 ou mais
3. Continue a mencionar partes do corpo até que as crianças
tenham aquecido.
4. O jogo termina a seu critério.
Certifique-se de que as crianças estão sempre atentas as
outras a todo momento.
Vigie
As crianças estão liderando com as partes do corpo que
está a mencionar?
As crianças estão liderando com as partes do corpo que
está a mencionar?
Elas estão tendo o cuidado de não embaterem umas
contra as outras?
Variações
Diga diferentes formas para que as crianças se
movimentem a medida que elas movimentam-se em volta
do círculo, “caminhem liderando com os joelhos,” “saltem
liderando com as cabeças,” “Marchem liderando com a
anca,” e assim por diante.
Inclusão
Veja as páginas: G11-G16.
Guiar com os
joelhos
Guiar com a
Guiar com os cabeça
ombros
RELAXAMENTOS
IDADES 2-3
Patinho ............................................................................ G52
Canto e Dança ............................................................. G53
IDADES 2-5
Saudação com palmas no ar .................................... G54
Esvaziamento Lento...................................................... G55
A árvore grande ........................................................... G56
IDADES 4-5
Pontes e Túneis .............................................................. G57
Pátio da quinta .............................................................. G59
Descanço de um dia Preguiça .................................. G60
RELAXAMENTO
PATINHO
Ojectivo do jogo Como Jogar
Um simples jogo de 1. Peça as crianças para formarem um círculo largo
círculo em que as Explique e demonstre que:
crianças movimentam-
• As crianças estarão a movimentarem em volta do círculo (no
se em volta do círculo
sentido horário).
em diferentes posições
do corpo. • Elas devem escutar e olhar para sí para terem ideia de como
movimentarem-se
• .
O Que Você
• Demonstre as posições e os movimentos. Mudando a cada
Equipamentoo
15-20 segundos.
Nenhúm
• Sapinhos: as crianças agacham-se com os braços no chão
No . de crianças entre as pernas. Elas movimentam-se saltitando.
6 ou mais • Patinhos: as crianças inclinam ligeiramente de joelhos e
abrem os braços como asas. Elas movimentam-se correndo
• As crianças incliam-se ligeiramente nos joelhos e posicio-
po nam os braços co asas . Movimentam-se correndo.
• Elenfantinhos: Aas crianças inclinam-se para frente na cintura
com um braço estcado na frente como um tronco.
Movimentam-se dando passos largos.
Sapinho Patinhos
• Macaquinhos: as crianças inclinam-se e seguram os
s
tornozelos, com as cabeças para cima para ver para onde é
que vão, Elas movimentam-se por uma combinação entre
caminhar e saltitar segureo os tornezelos.
Certifique-se de que as crianças estão a olhar para a
Macaquinh Elefantinho
mesma direcção antes de dize-los para se movimentarem
ooos s
.
3. O jogo termina a seu critério.
Vigie
Todas as crianças estão a seguir os diferentes movimentos?
Elas estão tendo o cuidado de não embaterem umas
contra as outras?
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
CANTO E DANÇA
Objectivo do Jogo Como Jogar
Um jogo do círculo 1. Peça as crianças para formarem um círculo.Peça as
onde as crianças crianças paraform a circle.
seguem as acções 2. Explique e demonstre que as crianças devem escutar a
numa canção canção e seguir os seus movimentos
A circle jogo where s.
children follow the
Tente entoar uma canção que as crianças conhecem
actions in a song.
3. Oriente as crianças numa canção local que elas conhecem
ou que elas possam ter ouvido. Quanto mais simples ou
O que precisa línguagem repititiva melhor é.
Equipamento .
Nenhúm 4. Peça as crianças para seguirem a sua dança ou fazerem a
Nr.De crianças dança deles. Para variar as acções, diga sa crianças para:
6 ou mais • Saltarem e virar para estarem de frente co o círculo quando
disser uma certa palavra
RELAXAMENTO
• Saltarem para trás e olharem para o círculo quando disser a
palavra de novo.
• Agitarem o corpo
• Saltarem
• Abanarem as ancas
• Saltitarem
5. O jogo termina quando a canção termina.Pode repetir a
canção por algúm tempo para permitir que as crianças
aprendeam as palavras e as acções.
Vigie
Todas as crianças estão a dançar?
As crianças estão a tentar cantar cosigo?
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
Líder
O que precisa
Equipamento
Nenhúm
Nr.De crianças
6 ou mais
Vigie
As crianças batem as palmas conforme descrito ás crianças
que elas passam?
Elas estão a ser naturais e cooperam?
Elas batewm as palmas suvemente?
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
ESVAZIAMENTO LENTO
Objectivo do Jogo Como Jogar
Um jogo dramático no 1. Peça as crianças par fingirem que são que são balões
qual as crianças fingem enormes (podem faze-lo agiteo os braços no ar,saltitando
que são balões a em volta da sala, etc).
esvaziar. 2. Explique e demonstre que:
• Vai dizer as crianças que coisas diferentes estão a acontecer
O que precisa ao ambiente ou aos balões. Elas devem usar o corpo para
Equipamento agir como se fossem balões na situação que descreve. Por
exemplo, “Finjam que são um balão e que um vento
Nenhúm
tempestuoso enorme acaba de vos lenvantar ao ar,” “Finjam
No. de crianças que são um balão e que foram amarrados atrás de uma
6 ou mais bicicleta que está a circular na cidade,” “Finjam que são um
balão que estáa amarrado à uma vintuinha de um tecto, etc.
3. A situação final que apresentar deve ser esta: “Finjam que
são um balão que têm um pequeno furro e que o ar está a
sair devagar.” Peça-as para fingirem que estão a esvaziar.
RELAXAMENTO
Elas movimentam o corpo para baixo devagar até que não
haja mais ar nos balões. Finalmente, elas estão agachadas,
sem fazer nenhún movimentos.
4. Permita que els fiquem na posição final por 10-20
segundospara que o corpo relaxe.
Certifique-se de que há espaço suficiente entre elas de
modo que não batam umas as outras ao seguirem as
instruções.
Vigie
As crianças estão ater o cuidado de não perturbar as
outras?
Elas estão a movimentar-se devagar eviteo Alongamentos
súbitos
Elas estão a jogar calmamente e silenciosamente?
Inclusão
Grande balão
Veja as páginas G11-G16.
Balão vazando Balão numa
aos poucos tempestade
A ÁRVORE GRANDE
Objectivo do Jogo Como Jogar
Arefecer e relaxar o corpo 1. Peça as crianças pares ficarem de pé com as pernas
esticeo vários músculos. afstads à largura dos ombros.
Certifique-se de que há espaço suficiente entre elas de
O que precisa modo que não se batam ao seguir as instruções.
Equipamento 2. Peça-as para seguirem estas instruões:
Nenhúm • Estiquem-se o máximo que puderem como se fossem a maior
Nr.De crianças árvoredo mundo.
6 ou mais • Apertem todos os vossos músculos com se fossem uma árvore
congeladas no inverno.
• Sejam suaves, como as folhas de uma ávore suve e frondosa.
• Sejam rijos como uma árvore gree. Agora movimen tem os
braços como se um vento suave estivese as soprsr os ramos.
Agora o vento estáa a soprar os ramos. Agora os ramos estão
a cair.
3. Permita que as crianças permaneçam na posição final por
10-20 segundos.
Uma árvore no
Uma árvore grande vento
Vigie
As crianças estão a abrandar oa seus movimentos quando
sa folhas caieme das áárvoress
Variações
Peça as crianças para fzerem a acção oposta quando ser
as instruções. Por exemplo, quando disser, “estquem-se o
máximo que puderem,” elas apertam-se até o menor
tamanho possível.
Inclusão
Veja as páginas: G11- G16.
PONTES E TÚNEIS
Objectivo do Jogo Como Jogar
As crianças seguem as 1. Peça as crianças para encontrarem um espaço aberto na
instruções e formam area do jogo.
uma ponte ou túnel 2. Explique e demonstre que:
com um parceiro.
• Quando disser, “Vão!” as crianças devem movimentar-se
livremenntena area do jogo, saltitando, correndo devagar,
O que precisa dançeo ou marcheo.
Equipamento • Vai gritar “ponte ou tunnel l.”
Nenhúm • Quando ouvirem a palavra, “ponte,” as crianças devem
No. de crianças achar parceiros. Os parceiros esticam os braços no ar e
tocam-se nas palmas.
6 ou mais
Peça-as para que não inclinem sobre o parceiro ao
formarem a ponte de modo a evitarem cair uns sobre os
outros.
• Quando ouvirem a palavra, “Túnel,” devem largar os
RELAXAMENTO
parceiros. Os parceiros dão-se as costas, inclinam
ligeiramente, com as pernas bem abertas e com as mãos nos
joelhos, e.
• Depois de terem estado em cada posisção por 10-15
Segundos, vai dizer, “Vão!” de novo. A s crianças devem
continuar a movimentar-sena area do jogo até que
anuncie a próxima posição.
3. O jogo termina a seu critério.
Vigie
Todas as crianças estão a trabalhar com um parceiro para
formarem pontes e túneis?
Elas estão sendonaturais e cooperam?
Elas estão a escolher vários parceiros cada vez que a
palavra “ponte ou “túnel” é anunciada?
Pontes Túneis
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
FARMA
Objectivo do Jogo Como Jogar
As crianças são 1. Peça as crianças para encontrarem um spaço aberto na
atribuidas 1 dos área do jogo.
3animais. Com os olhos 2. Escolha 3 animais.
abertos,elas devem
3. Atrbua secretamente um dos animais à cada criança.Tente
achar as outras que
atribuir os animais de igual modo.
firam atribuidos os
mesmos animais e 4. Explique e demonstre que:
pegar-lhes pelas mãos.l. • Cada deve manter o animal em segredo.
• Peça as crianças para fecharem os olhos.
O que precisa • Peça as crianças para se movimentrem cuidadosamente na
Equipamento área do jogo, com os olhos fechados, produzindo o som que
os seus animais fazem.
Nenhúm
• As crianças devem usar os sons dos animais para acharem as
No. de crianças
outras crianças que sejam os mesmos animais que elas, e
6 ou mais pegar-lhes pelas mãos.
RELAXAMENTO
• A única comunicação permitida é o som dos animais.
Certifique-se de que as crianças não estão a empurrar as
outras enquanto circulam com os olhos fechados.
Peça as crianças para se movimentarem devagar de modo
a evitar quaisquer acidentes.
Vigie
As crianças estão a usar somente os sons dos animais para
encotrar animais semelhantes.
Todas as crianças estão a se movimentar com segurança
na área do jogo?
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
Vigie
As crianças estão tentar não peturbar umas as outras ?
As crianças estão a se movimentar devagar e evitando
alongamentos súbitos?
As crianças estão a se comportar calmamente e
silenciosamente?
Variações
Peça as crianças para ste while doing the activities. They
may also or sit on the ground or on chairs.
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
IDADES 2-5
Congelamento de animais .!.....................……………….. G63
Como se.......................................................................... G65
Baldes ............................................................................ G67
Encontre a sua cor........................................................ G69
Cabeça, Ombros, Joelhos & Dedos dos pés…………G71
Ilhas e Oceanos ………………………………………….. G73
IDADES 4-5
Escute isto …………………………………………….…… G75
Espelhos …………………………………………. ............ G77
Na praia, na água ....................................................... G79
Lembre os nomes .......................................................... G81
Simon diz... ………………………………………………. G83
Idades 2-3
Qual é a tua cor favorita?
Qual é o teu animal favorito?
Recordas-te o que comeste ontem à noite no jantar?
Recordas-te do nome de três crianças neste grupo?
Idade 4-5
Quem pode dizer-me uma coisa que se recorda da última vez
que estivemos em grupo?
Quem se recorda de três nomes diferentes de crianças deste
grupo?
Qual é o seu desporto favorito? Poder pensar numa regra que
esse desporto tem?
Qual é o seu animal favorito? Porquê?
Podes movimentar o teu corpo de forma que ele se pareça
com o seu animal favorito?
Podes dar exemplo de um jogo em que tens de usar a
memória? Porquê é que a memória é importante nesse jogo?
Porquê é que importante recordar palavras novas?
CONGELAMENTO DE ANIMAIS!
Aprendizagem Como Jogar
Chave Certifique-se de que a area do jogo está a limpa e segura.
1. Peça as crianças para se dispersarem e virarem-se para sí.
Densevolver
Certifique-se de que as crianças têm espaço suficiente para
habilidades de se movimentarem.
concentração, 2. Explique e demonstre que:
habililidades de • Vai tocar música, enquanto a música estiver a tocar, elas vão
dançar.
memóriae de
• Quando a música parar elas vão congelar como estátuas.
expressão. • Em seguida vai mencionar um animal prar que elas o imitem.
Por exemplo, “imitem um elefante,” ou “imitem um macaco.”
Objectivo do Jogo • Elas vão imitar o animal por alguns segundos.
Dançar e imitar • Em seguida vai começar a música e elas vão dançar de novo.
vanimais. 3. Pare a música com frequência de modo que elas pratiquem
o congelamento quando a música parar, e imitem muitos
O que precisa animais.
Equipamento 4. O jogo termina a seu critério.
Música (o lider
pode tocar um Macaco
Cão
BOLA DA MENTE
instumento, cantar
VERMELHA
ou bater as palmas
se não houver
música )
No. de crianças
6 ou mais
Vigie
As crianças estão a congelar quando a música para?
Elas estão a agir como os animais que menciona?
Variações
As crianças podem trocar-se mencioneo diferentes animais
para imitarem.
Em vez de usar animais, peça-as para imitarem actividades
desportivas diferentes (por exemplo, “imitem um jogador de
tenis,” “imitem um jogador de basebol,” etc).
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
COMO SE
Aprendizagem Como Jogar
Chave 1. Peça as crianças para acharem um espaço aberto e
virarem para sí.
Densevolver auto- 2. Explique e demonstre que:
expressão e • Vai dizer uma palavra para o grupo. Por exemplo, “Saltitem
criatividade. como se fossem um coelho.”
• Em seguida elas vão a acção que descreve.
• Os exemplos das acções que pode dizer incluem:
Objectivo do Jogo
• Saltem como se fossem pipocas a sair da máquina.
Imitar diferentes acções.
• Corram como se houvesse um animal louco a vos perseguir.
• Caminhem para frente como se estivessem a caminhar sobre
O que precisa pudím de chocolate.
Equipamento
• Elevem os braços no ar como se estuvessem a pegar balões
Nenhúm no ar.
No. de crianças • Pintem como se ao pincel estivesse ligado à vossa mão.
6 ou mais • Nadem como se estivessem num charco profundo.
• Agitem o corpo como se fossem um animal molhado a secar-
se.
3. Acrescente tantas ideias quantas puder.
BOLA DA MENTE
VERMELHA
4. Dê as crianças uma oportunidade para acrescentarem as
suas próprias ideias também.
5. O jogo termina a seu critério.
Peça-as Vigiarem as outras de modo a evitarem choques e
acidentes.
Vigie
Todas as crianças são capazes de identificar
a acção que pediu?
Elas estão a dar exemplos criativos de acções
para que o grupo imite.
Variações
Comece o jogo dando 1-2 exemplos. Em seguida peça a
cada criança para dar -12 exemplos. Encorage-as a serem
tão criativas quanto puderm, imaginando-se em diferentes
partes do mundo e como pessoas ou animais diferentes.
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
BALDES
Aprendizagem Como Jogar
Chave 1. Divida as crianças em grupos de 3-6.
2. Coloque pedaços coloridos diferentes de papel (Por
Desenvolver exemplo, vermelho, laranja, amarelo, verde, púrpura e azul)
concentração, num bandolé ou círculo no meio da área do jogo (veja o
diagrama).
memória e
3. Peça a cada equipa para se alinhar na sala a uma
habilidades de distância igual do círculo de papeis coloridos (veja
organização. diagrama).
4. Coloca 6 baldes na sala com um pedaço colorido diferente
de papel colado em cada balde.
Objectivos do Jogo
5. Explique e demonstre que:
Movimentar-se de várias
• A primeira criança de cada grupo vai movimentar-se em
maneiras, e identificar
direcção do arco.
cores que combinam.
• Antes delas começarem, vai dizer as crianças como se
movimentar em direcção ao arco (por exemplo, caminhando,
O que precisa saltitando, arrastando-se ou pulando).
Equipamento • Quando cada criança chegar ao arco, ela apanha um
Papel Colorido – 1 pedaço de papel colorido. Ela corre até ao balde com o
pedaço para cada papel da mesma cor colado nele, e coloca o papel no balde.
BOLA DA MENTE
criança • Em seguida a criança corre de volta até a linha do grupo e
VERMELHA
Baldes – 6 coloca-se no fim da fila.
Bandolé ou giz • A próxima criança em cada grupo irá depois de você ter dito
(qualquer coisa em como se movimentar ao arco.
que desenhar um 6. Continue até que todas as crianças tenham tido uma
cículo) oportunidade de apanhar um pedaço de papel do arco.
N. De crianças
6 ou mais
Vigie
As crianças estão a controlar os seus movimentos?
Elas estão a ser naturais e cooperam?
Elas estão a colocar o papel colorido no balde correcto?
Balde púrpura
Papel púrpura
Balde vermelho
JOGOS: BOLA VERMELHA DA MENTE G75
02/07/2007
BALDES CONTINUAÇÃO
Debate
Reflicta
O que é que estavam a fazer durante este jogo? Porquê?
Ligue
Em que outras alturas precisam de organizar as coisas?
Aplique
De que modo pode ajudar a organizar em casa?
Variações
Peça as crianças para escolherem as suas próprias
maneiras de movimentarem-se em direcção ao arco.
Desafie as crianças para ver com que rapidez elas podem
colocar todos os papeis coloridos no balde apropriado.
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
BOLA DA MENTE
VERMELHA
Vigie
As crianças são capazes de encontrar objectos das corres
que mencionou?
As crianças estão a aumentar a velocidade e
entendimento com cada cor cor mencionada?
Toque algo
castanho
Variações
Peça as crianças para tocarem dois objectos de certas
corres ao mesmo tempo (por exemplo, “Toque em dois
objectos vermelhos!” ou “Toque um objecto verde e um
azul!”).
Acrescente uma parte do corpo que elas devem usar para
toucar um certo objecto colorido (por exemplo, “Toque
algo azul com o pé,” “Toquem algo cor-de-rosa com o
vosso nariz,” e assim por diante).
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
BOLA DA MENTE
cantam os nomes das
VERMELHA
partes. • A primeira vez em que as crianças cantarem, elas vão cantar
desde o começo até ao fim praticando todas as acções.
• A segunda vez em que elas cantarem, elas não dirão a
O que precisa
palavra “cabeça,” mas praticarão todas as acções e
Equipamento cantarão o resto da canção.
Nenhúm • A terceira vez elas não dirão as palavras “cabeça” ou
6 ou mais “ombros,” mas vão completar o resto da canção.
• Elas continuarão deste modo até que toda a canção seja
apenas de acções e sem palavras.
joelhos
cabeça ombros Dedo do pés
Vigie
As crianças são capazes de tocar a parte certa do corpo
ao cantarem?
As crianças estão a se divertir?
Variações
Antes da canção, mencione todas as partes do do corpo e
peça as crianças para as indicar.
Diga as crianças para sugerirem outras partes do corpo
sobre as quais possam cantar e inseri-las na canção.
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
ILHAS E OCEANOS
Aprendizagem Como Jogar
Chave 1. Dê a cada criança um bandolé e peça as crianças para se
dispersarem na área do jogo.
Desenvolver 2. Peça as crianças para colocarem o bandolé no chão e
concentração, pararem dentro dele. (Se não tiver bandolés, desenhe um
círculo no chão para cada criança.)
memória e
3. Explique e demonstre que:
habilidades de • O círculo dentro do qual cada criança está parada
atenção. representa uma ilha.
• O espaço entre os círculos representa a água (veja o
diagrama).
Objectivo Do Jogo
• Quando a música estiver a tocar, as crianças vão fingir que
Encontrar uma ilha
estão a nadar na área da água.
quando a música parar.
• Quando a música parar, as crianças vão regressar à suas ilhas
e para nela.
O que precisa
• Quando as crianças estiverem nas ilhas, serão pedidas para
Equipamento fazer uma actividade. Por exemplo, “Estiquem-se para cima
Giz/Bandolés (para na vossa ilha,” “ocupem tanto espaço na ilha quanto
fazer círculos no puderem,” “tomem posições diferentes na vossa ilha
chão) (alongamento, inclinação),” “levantem a ilha e parem por
BOLA DA MENTE
Algum tipo de baixo,” “Adormeça por baixo duma palmeira,” “Saltitem,
VERMELHA
música (ou palmas saltem dum pé para o outro na ilha,” e assim por diante.
ou canto) • Quando a música recomeçar, as crianças vão saltar das suas
No. de crianças ilhas e nadar de novo. Quando a música parar, as crianças
6 ou mais devem nadar de volta às suas ilhas.
4. Peça as crianças para fazerem outra série de actividades
cada vez que elas param nas suas ilhas.
5. O jogo termina a seu critério.
Arco (ilha)
Vigie
As crianças estão nadando nas ilhas
quando a música estiver a tocar?
As crianças estão voltando à suas
ilhas quando a musica para?
As crianças estão a realizar as
Aguas activitvidades nas ilhas?
Variações
Dê as crianças três segundos para encontrar uma ilha a
cada momento em que a música pára. Quando chegar a
altura, você, agindo como o tubarão, vai nadar para a
água e tentar pegar os restantes nadadores.
Em vez de pedir as crianças para encontrarem as suas
próprias ilhas, sempre que a música pára, tire um bandolé.
As crianças devem permanecer juntas nas restantes ilhas.
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
ESCUTE ISTO
Aprendizagem Como Jogar
Chave 1. Divida as crianças em grupos de 6-8.
2. Peça a cada grupo para formar um círculo.
Desenvolver 3. Dê uma bola a uma criança em cada grupo.
memória, 4. Diga as crianças que este jogo envolve murmúrio. Peça-as
concentração e para praticarem o murmúrio murmurando, “Escute isto.”
habilidades de 5. Coloque um cesto no meio de cada círculo de crianças
(veja o diagrama).
linguagem. 6. Explique e demonstre que:
• Vai murmurar uma mensagem no ouvido da criança que
Objectivo Do Jogo estiver segurando a bola (por exemplo, “Os peixes são bons a
Murmurar uma natação.”).
mensagem de um ao • Essa criança em seguida vai correr em volta do grupo e voltar
outro. ao mesmo lugar.
• O corredor em seguida vai murmurar a mensagem a poxima
O que precisa criança e dar a bola à essa criança.
Equipamento • A próxima criança fará o mesmo que a primeira.
Bolas – 1 por grupo • Este padrão continua até que a última criança no círculo
complete uma volta em torno do grupo.
Cesto/recipiente
BOLA DA MENTE
–1 • A última criança a correr vai colocar a bola no cesto e dizer a
VERMELHA
mensagem em voz alta.
No. De crianças
7. Crie novas mensagens de cada vez e permita que crianças
6 ou mais
diferentes comecem com a bola.
8. O jogo termina a seu critério.
Vigie
As crianças estão a passar a mensagem
correctamente?
As crianças estão passando a bola ao
passarem a mensagem?
A ultima criança está colocando a bola
no cesto?
Variações
Aumente a dificuldade da actividade alongando a
mensagem ou complicando-a ainda mais.
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
ESPELHOS
Aprendizagem Como Jogar
Chave 1. Peça as crianças para pararem num grupo olhando para sí
com pelo menos a distância de um braço entre elas.
Desenvolver 2. Explique e demonstre que:
observação e • Este é um jogo que envolve o conhecimento do corpo.
habilidades de • As crianças vão tentar repetir qualquer acção que estiver
praticando como se estivessem a olhar para um espelho.
concentração.
• Vai mencionar uma posição do corpo e demonstrar como é
que a posição do corpo é. Por exemplo, “1 mão sobre a
Objectivo Do Jogo cabeça, 1 mão sobre a anca,” “2 joelhos no chão, 1 mão na
Seguir o líder. bochecha,” “1 perna no ar, 1 braço no ar,” e assim por diante.
• As crianças vão em seguida tentar copiar o que estiver a
fazer.
O que Precisa
• Quando todas as crianças estiverem a copiar a posição
Equipamento
correctamente, pode mencionar outra posição do corpo.
Nenhúm
3. O jogo termina a seu critério.
Nr.De crianças
6 ou mais Uma mão sobre
a sua cabeça e a
outra sobre as
BOLA DA MENTE
ancas
Vigie VERMELHA
Variações
Aumente a dificuldade da actividade tornando as posições
do corpo mais díficies (por exemplo, “Coloquem o dedo no
nariz e a perna no ar ”).
Peça a uma das crianças para olhar para as outras para se
certificar de que elas estão todas na posição correcta.
Peça a uma das crianças para ser o líder e peça as outras
para copiarem as posições.
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
NA PRAIA, NA ÁGUA
Aprendizagem Como Jogar
Chave Certifique-se de que a área do jogo está limpa e segura.
2. Peça a todas as crianças para pararem num lado da linha
Desenvolver (veja o diagrama).
concentração e 3 Explique e demonstre que:
habilidades de • Onde as crianças estão paradas é na praia.
atenção. • Doutro do lado da linha existe a água.
• Vai gritar “na praia,” ou “na água,” e as crianças devem saltar
para o lado correcto da linha.
Objectivo Do Jogo
4. Comece com estas 2 ordens, movimentar-se para trás e
Seguir e imitar ordens. para frente entre as ordens até que as crianças pareçam
confortáveis e confiantes.
O que Precisa 5. Diga as crianças que vai acrescentar mais ordens, portanto
Equipamento devem prestar atenção.
Giz ou corda 6. Outras ordens:
(qualquer coisa • “Ataque do tubarão!” – as crianças deitam-se de costas e
para marcar o fazem uma barbatana de tubarão com os seus braços.
chão) • “Areia quente” – as crianças saltam de um pé para o outro.
No. de crianças • “Sorvete” – as crianças fingem que estão a lamber um cone
BOLA DA MENTE
6 ou mais de sorvete.
VERMELHA
• “Gaivota” – as crianças cobrem as cabeças com as suas
mãos.
• “Nadar” – as crianças movimentam-se na área da água
como se estivessem a nadar.
7. O jogo termina a seu critério.
Vigie
A praia A água As crianças percebem todas as ordens?
As crianças estão à vontade e a tentar
seguir cada ordem?
Na Todas as crianças estão empenhadas e
participando?
praia
linha
Variações
Acrescente ou diminua as ordens baseando-se no que as
crianças se sentem mais a vontade.
Mande as crianças fecharem os olhos durante o jogo de
modo que as acções doutras crianças não enfluenciem
como é que as outras agiriam.
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
BOLA DA MENTE
6 ou mais
VERMELHA
originalmente passado. Desafie o grupo para ver com que
rapidez podem repetir a mesma ordem.
Vigie
Todas as crianças reagem quando o
nome duma criança é chamado?
As crianças estão passandoa bola a
devida pessoa?
Variações
Repita o jogo duas vezes em fila e mude a ordem em que a
bola é passada.
Crie grupos maiores.
Em vez de chutar a bola, attire-a ou drible-a umas as outras.
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
O SIMON DIZ
Aprendizagem Chave Como Jogar
1. Peça a todas as crianças para pararem algures na sala
Desenvolver
olhando para sí.
concentração e 2. Diga as crianças que, neste jogo, o seu nome é Simon.
habilidades de 3. Explique e demonstre que:
atenção. • Simon vai dar-lhes as instruções.
• Sempre que o Simon começar uma instrução dizendo “Simon
diz,” elas devem seguir essa instrução.
Objectivo Do Jogo
4. Dê as crianças 3 exemplos para praticarem (por exemplo,
To repeat os
“Simon diz toquem o vosso nariz,” “Simon diz toquem os
movimentos do Simon, o
vossos dedos dos pés,” “Simon diz virem-se.”).
líder.
5. Explique que as vezes, Simon dá instruções não começando
desta maneira “Simon diz.” Quando Simon fizer isto, as
O que precisa crianças devem seguir as instruções (por exemplo, “Toquem
Equipamento a cabeça,” “Toquem o chão,” “Corram imediatamente.”).
Nenhúm 6. Comece o jogo dando instruções devagar e
No. de crianças ocasionalmente dê instruções que não comecem por
6 ou mais “Simon diz.” Por exemplo:
BOLA DA MENTE
Simon diz:
VERMELHA
toque o Simon diz: setem-se.
nariz Simon diz: chutem no ar.
Peguem no queixo.
Simon diz: batam as palmas.
Parem de bater as palmas.
Vigie
Todas as crianças estão a corresponder às ordens do
Simon?
As crianças estão sendo naturais e cooperam?
Debate
Reflicta
O que foi difícil neste jogo?
O jogo tornou-se mais fácil a media que jogavam? Porquê
ou Porquê não?
O que é que tiveram de fazer para serem bons neste jogo?
Ligue
Em que outra altura têm de se concentrar?
Aplique
O que podem fazer de modo a serem a mais atentos?
Variações
Peça a uma criança para liderar a actividade.
Acelere as instruções.
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
IDADES 2-3
Aqui dentro é um jardim
Zoológico……………………………………….. .... G87
Vamos viajar …………………………………….. . G89
Arcos Musicais ............................................................... G91
Movimentos leves e rápidos ...................................... G93
IDADES 2-5
Saltem o rio .................................................................... G95
Movimentos de Linha Musical .................................... G97
Robôs Musicais............................................................... G99
Estátuas ........................................................................... G101
Alto, Pequeno e Largo ................................................. G103
Cordas esticadas .......................................................... G105
O Seu Corpo sob Controlo ......................................... G107
IDADES 4-5
Desafio de Equilíbrio .................................................... G109
Etiqueta de Equilíbrio ................................................... G111
Corrida de estafeta com Cesto de Feijão ............. G113
Bowling de Futebol ...................................................... G115
Bate na Bola .................................................................. G117
Jogo da Macaca ........................................................ G119
BOLA DE CORPO
Salto de Choque com o Corpo ................................. G121
PRETO
Cuidado abaixo ............................................................ G123
Saltos da Corda para Pricipiantes ............................. G125
Caminhar sobre Pedras ............................................... G127
IDADES 2-3
Podem tocar os dedos dos pés? Mostrem-me.
Podem tocar o nariz? Mostrem-me.
Como sabe como se chama essa parte do corpo (aponte o
seu estômago, a sua cabeça, as suas orelhas)?
Quem gosta de correr?
IDADES 4-5
Que jogo preferem mais jogar? Porquê?
O que fazem para manter o corpo forte?
Quem sabe o que são músculos?
Podem indicar alguns músculos no vosso corpo?
Quem é que pode pensar num exercício que possa fazer
para fortalecer os músculos? Podem mostrar-me?
Quem é que pode tocar os dedos dos pés? Podem mostrar-
me?
Alguem pode pensar numa maneira de esticar os músculos?
Para que é que usamos as nossas pernas? Podem fortificar as
vossas pernas?
Porquê é importante cuidar dos nossos corpos? Qual é a
acção que mostra a falta de respeito com o corpo?
BOLA DE CORPO
PRETO
Vigie
As crianças estão sendo naturais e cooperam?
Todas as crianças reagem quando o animal é mudado?
Cão Sapo
Debate
Reflicta
Como é que se sentiam quando fingiam que eram
diferentes animais? Porquê?
Ligue
Qual é a diferença entre movimentar-se como animal e os
vossos próprios movimentos?
Aplique
Em que outra altura podem fazer os mesmo movimentos
que os dos animais?
Variações
Mostre as crianças imagens de animais que quer que elas
imitem.
Peça as crianças para pensarem em novos animais para
imitarem.
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
VAMOS VIAJAR
Aprendizagem Como Jogar
Chave 1. Peça as crianças para formarem um círculo com espaço de
comprimento de um braço.
Desenvolver 2. Peça as crianças para caminharem no sentido horário e
habilidades terem o cuidado de não embater umas contra as outras.
BOLA DE CORPO
6. Acrescente mais variedades de movimento se as crianças
estiverem à vontade com os primeiros movimentos (por
PRETO
exemplo, introduza o rasto, o salto, deslize, etc.).
7. O jogo termina a seu critério.
Vigie
As crianças estão tentando evitar os
embates umas contra as outras?
As crianças estão sendo naturais e
cooperam?
Variações
Disperse objectos tais como garrafas plásticas, cadeiras ou
roupa no lugar e peça as crianças para se movimentarem
na sala evitando os objectos.
Peça as crianças para gritarem ou cantarem ao se
movimentarem para tornarem a concetração mais
disafiante.
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
ARCOS MUSICAIS
Aprendizagem Como Jogar
Chaves 1. Divide as crianças into groups of 6-10.
2. Peça a cada grupo para formar um círculo.
Desenvolver 3. Dé um arco a cada grupo.
respeito pelo 4. Peça as crianças para colocarem o arco no chão e
corpo e pararem nele. Certifique-se de que os arcos tocam-se
formando um círculo (veja o diagrama). Se não tiver
Desenvolver círculos, desenhe um círculo no chão para que cada
habilidades criança pare nele.
motoras para 5. Explique e demonstre que:
• Este jogo envolve movimento, caminhada e dança quando a
grandes
música estiver a tocar.
movimentos. • Quando as crianças ouvirem a música, elas se movimentarão
num sentido horário em volta do círculo, de arco em arco.
Objectivo do Jogo • As crianças devem tentar manter apenas uma criança num
Circular de um arco arco de cada vez.
para o outro enquanto • Quando a música parar as crianças devem parar por
a música toca. completo.
• Quando a música recomeçar, elas devem parar de se
O que precisa movimentar.
Equipamento 6. Pare a música de 30-30 segundos.
Bandolé 7. O jogo termina a seu critério.
– 1 por cada
criança
Musica (o Líder ou
BOLA DE CORPO
as crianças podem
PRETO
cantar se amúsica
não houver música) Criança
No. de crianças
6 ou mais Arco
Vigie
As crianças estão tentando manter apenas uma criança
num arco de cada vez?
As crianças estão congelando quando a música para?
Variações
Peça as crianças para mudarem a direção de cada vez
que a música parar.
Peça as crianças para se movimentarem fora do círculo dos
arcos. Quando a música parar, elas devem encontar um
arco e saltar para dentro dele o mais rápido possível.
Apenas uma criança é que pode parar num círculo de
cada vez.
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
BOLA DE CORPO
levemente ou começar de novo, desta vez escolhendo
partes do corpo diferentes para começar.
PRETO
5. O jogo termina a seu critério.
Variações
Comece movimendo rápido e levemente os dedos do pé e
e suba logo para o corpo todo, (por exemplo, dedos dos
pés, joelhos, ancas, e assim por diante).
Mande as crianças sugerir outras partes do corpo para
movimentarem leve e rapidamente.
Acrescente música e peça as crianças para movimentarem
leve e rapidamente conforme a música.
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
SALTEM O RIO
Aprendizagem Como Jogar
Chave 1. Peça as crianças para pararem algures na sala onde
possam lhe ver.
Desenvolver 2. Explique e demonstre que:
habilidades • Neste jogo, toda a criança vai ter a oportunidade de de
motoras para praticar o salto.
• As crianças vão começar praticar saltondo, agitando os
movimentos largos. braços em direcção ao local onde querem aterrar e
dobrando os joelhos. Recorde as crianças que as pernas
Objectivo do Jogo devem estar abertas a largura dos ombros quando elas
aterrarem.
Fingir como se etivesse
a caminhar nas matas e 3. Peça as crianças para praticarem a saltarem em grupo.
saltar os rios. 4. Marque os limites da área do jogo.
5. Disperse as cordas de salto, bondolés e paus na área do
O que precisa jogo (ou use giz para desenhar as linhas e os círculos que
possam representar pequenos rios e lagos).
Equipamento
6. Diga as crianças que a área do jogo é uma floresta cheia
Cordas de salto,
de charcos, rios e lagos e que cada objecto no chão
bandolé, linhas fitas
representa um deles.
ou quaisquer
objectos sobre os 7. Peça a cada criança para encontrar um charco, lago ou rio
quais se pode separados para pararem atrás dele.
saltar. 8. Explique e demonstre que:
– 1 por cada • O seu trabalho é caminhar pela floresta e tentar saltar os
criança charcos tal e qual praticaram.
No. de crianças • Quando disser, “arranquem!” elas vão saltar o charco, lago ou
BOLA DE CORPO
6 ou mais rio à sua frente.
• Logo que tiverem saltado o primeiro charco, elas podem
PRETO
movimentar-se para qualquer outro lago, rio ou charco e
salta-los também.
Recorda as crianças que devem ter o cuidado de não saltar
muito próximas umas das outras.
9. Dê tempo suficiente para que as crianças saltem sobre
todos os rios.
rios
charcos
lagos
Debate
Reflicta
Alguém pode mostrar-nos e explicar-nos como é que se
salta devidamente?
Ligue
Porquê é importante agitar os braços durante o salto?
Aplique
Quando estiverem realmente caminhando pela floresta, de
que coisas devem estar conscientes cautelosos?
Variações
Peça as crianças para saltarem tão alto e a maior distância
que puderem sobre os rios. Certifique-se de que coloca os
rios distantes uns dos outros.
Peça as crianças para baterem palmas no ar enquanto
saltam o rio.
Peça as crianças para virarem no ar enquanto saltam sobre
os rios.
Este jogo pode também ser jogado na sala de aulas. Peça
as crianças para desenharem rios com peixe e outras
criaturas. Cole os desenhos no chão e faça o mesmo jogo.
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
BOLA DE CORPO
6 ou mais Linhas
PRETO
Vigie
As crianças estão caminhando ao ouvirem a música?
Todas as crianças estão congelando numa posição de
estátua cada vez que a música para?
Variações
Encorage as crianças a saltitarem com um pé ou de um
lado para o outro ao longo da linha.
Desafie as crianças a caminhar de acordo com a batida
da música.
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
ROBÔS MUSICAIS
Aprendizagem Como Jogar
Chave 1. Peça as crianças para se dispersarem na área do jogo e
olharem para sí.
Desenvolver 2. Explique e demonstre que:
equilíbrio. • Neste jogo as crianças vão fingir que são robôs.
• Quando a música tocar, as crianças vão saltitar, ou saltar
Objectivo do Jogo como se fossem de metal.
• Quando a música parar, as crianças vão congelar
Congelar quando a
imediatamente como se fossem robôs e as suas baterias estão
música pára.
descarregadas. Isto significa que elas devem permanecer na
posiao em que estiverem.
O que precisa • Quando a música começa de novo, as crianças vão voltar a
Equipamento saltitar, saltar como se as baterias tivessem sido
Música (o Líder reestabelecidas.
pode tocar um Certifique-se de que as crianças não embatem umas contra
instrumento, cantar as outras.
ou bater as palmas
3. O jogo termina a seu critério.
se não houver
música)
Tocador de
música/aparelho
de som.
No. de crianças
6 ou mais
BOLA DE CORPO
Robô congelado Robô saltitando
PRETO
Vigie
As crianças estão saltando ou saltitando ao ouvir a música?
Todas as crianças congelam numa nova posição
equilibrada cada vez que a música pára?
Variações
Encorage as crianças a tentar congelar em diferentes
posições (por exemplo, congelar num formato alto, formato
pequeno, com dois pés e uma mão tocando o chão e
assim por diante).
Encorage as crianças a bater as palmas acompanhando a
batida da música.
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
ESTÁTUAS
Aprendizagem Como Jogar
Chave 1. Peça as crianças para se dispersarem na área do jogo e
olharem para sí.
Desenvolver 2. Peça as crianças para fazerem-se de estátuas.
equilíbrio. 3. Explique que este jogo envolve equilíbrio e congelamento
como uma estátua.
Objectivo do Jogo 4. Explique e demonstre que:
• Vai dizer diferentes combinações das partes do corpo que
Ouvir e seguir as
devem pousar no chão e equilibrar. Por exemplo:
instruções.
o 2 mão e 1 pé
O que precisa o 2 pés
Equipamento o 1 mão e 1 pé
Nenhúm o 2 joelhos e 1 mão
No. de crianças o 1 cotovelo e 2 joelhos
6 ou mais • Nenhumas partes do corpo devem tocar o chão.
• Cada criança deve tentar equilibrar-se na posição por três
segundos contando cada segundo em voz alta.
5. O jogo termina a seu critério.
Vigie
As crianças são capazes de manter o equilíbrio por pelo
BOLA DE CORPO
menos três segundos?
Todas as crianças têm uma oportunidade de demonstrar a
PRETO
sua posição equilibrada?
Uma mão e um
pé
Duas mão e
dois joelhos
motoras para 3. Diga as crianças que neste jogo elas terão uma
oportunidade de esticar os seus corpos de várias maneiras.
grandes Elas não devem balançar ao se esticarem, mas esticarem-se
movimentos. devagar e manter cada alongamento por 6-8 segundos.
4. Pergunte as crianças se podem fazer-se ``tão altas como
uma casa, tão pequenas como um rato ou tão largas como
Objectivo do Jogo uma parede.”
Esticar o corpo de várias 5. Explique e demonstre que:
maneiras.
• Parando pela ponta dos dedos dos pés e esticando as suas
mãos bem alto, elas são altas como uma casa. Peça-as para
O que precisa manter esse alongamento durante 6-8 segundos.
Equipamento • Inclinando-se e abraçando os joelhos, escondendo
Nenhúm simultaneamente a cabeça, elas são tão pequenas como um
No. de crianças rato. Peça-as para manter esse alongamento durante 6-8
segundos.
6 ou mais
• Esticando os braços e as pernas com a maior largura possível,
elas são tão largas como uma parede. Peça-as para manter
esse alongamento até que o Líder conte de 6-8.
6. Pergunte as crianças se elas podem pensar em qualquer
outra coisa que seja alta (por exemplo, uma colina, ou
edifício, a escola). Continuem esticando para cada
BOLA DE CORPO
exemplo.
PRETO
7. Repita as perguntas para coisas pequenas e largas. Com
cada exemplo faça o alongamento.
8. O jogo termina a seu critério.
Alto
largo Vigie
As crianças estão esticando devagar?
pequeno
As crianças estão a ter o cuidado de não se
balançar com cada alongamento?
As crianças estão respirando durante estes
alongamentos?
Variações
Nomeie diferentes artigos, objectos ou lugares e mande as
crianças fazerem o alongamento que melhor os representa.
Por exemplo:
• Alto – edifício, torre, árvore
• Pequena – insecto, morango, améndoa
• Largo – Rua, borboleta, avião
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
Alto
largo
pequeno
CORDAS ESTICADAS
Aprendizagem Como Jogar
Chave 1. Divida as crianças em grupos de 3-8.
2. Marque uma linha recta com 5 metros de comprimento no
Desenvolver chão para cada grupo (use giz ou fita ou, se o jogo for na
equilíbrio. areia use o um pau para desenhar a linha).
3. Diga as crianças que neste jogo, estas linhas representam
cordas esticadas. As cordas esticadas são cordas que os
Objectivo do Jogo acrobatas usam, que geralmente ficam a 10-15 metros de
Atravessar uma corda altura no ar.
esticada imaginária. 4. Peça a cada grupo para formar uma linha atrás de uma
linha diferente (veja o diagrama).
O que precisa 5. Explique e demonstre que:
Equipamento • O objectivo do jogo é usar o equilíbrio para caminhar aolongo
Giz, fita ou paus da corda esticada e tentar não cair.
(qualquer coisa • Se caírem da corda devem recomeçar.
para marcar uma
• Ao seu sinal, a primeira criança vai atravessar
corda esticada no
cuidadosamente a corda esticada.
chão)
– 1 por grupo • Logo que a primeira criança tiver atravessado a corda
esticada, essa criança irá ao fim da linha e a próxima criança
No. de crianças
irá.
6 ou mais
• Cada criança terá várias oportunidades de caminhar sobre a
corda esticada.
6. Continue o jogo até que todas as crianças estejam a
vontade caminanhando sobre a corda esticada.
Certifique-se de que os grupos distanciam-se com
BOLA DE CORPO
segurança.
PRETO
Vigie
Todas as crianças estão tendo
cuidado de permanecer na
corda esticada?
Corda As crianças estão indo ao fim
esticada da linha logo que a acaba a
sua vez?
Variações
Caminhem para trás ou para os lados atravessando a
corda esticada.
Usem uma corda ou tábua de madeira como corda
esticada.
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
BOLA DE CORPO
PRETO
Movimenta os
seus braços
Vigie
As crianças estão usando movimentos diferentes e
criativos para cada parte do corpo?
As crianças estão vendo movimentos diferentes feitos
por outras crianças que lhes dão ideias?
As crianças estão à vontade e a divertir-se ao se
espresssarem fisicamente?
As crianças estão empenhadas e participam
activamente.
Debate
Quantas maneiras diferentes existem para movimentar
certas partes do corpo?
Certos movimentos fazem-vos ou a outras crianças
parecerem felizes?
Certos movimentos fazem-vos ou a outras crianças
parecerem tristes ou zangados?
Variações
Peça as crianças para aumentarem a velocidade do seu
ritmo de marcha, mas tembém a velocidade com a qual
elas podem movimentar as suas partes do corpo.
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
DESAFIO DE EQUILÍBRIO
Aprendizagem Como Jogar
Chaves 1. Marque uma linha nítida de partida.
2. Divida as crianças em grupos de 3-6.
Desenvolver 3. Peça a cada grupo para formar uma linha recta atrás da
equilíbrio e linha de partida (veja o diagrama).
Desenvolver 4. Coloque um cone a 5-10 metros em frente de cada grupo.
habilidades 5. Dê a cada equipa uma raqueta e um cesto de feijão.
6. Explique e demonstre que:
motoras para
• Cada criança terá uma oportunidade de caminhar
grandes e segurando simultaneamente a raqueta com o cetso de feijão
pequenos equilibrado nela.
BOLA DE CORPO
Raqueta (ou outro
PRETO
objecto plano
como um quadro
um um caderno
escolar)
– 1 por grupo
Cone ou cadeira
– 1 por grupo
Giz (qualquer coisa
para marcar uma
linha de partida)
No. de crianças
6 ou mais
Variações
Desafie as crianças a começarem do princípio se deixarem
cair o cesto de feijão.
Use uma bola sobre a raqueta em vez do cesto de feijão.
Logo que as crianças estiverem a vontade usando duas
mãos, peça-as para usarem uma mão para equilibrar.
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
ETIQUETA DE EQUILÍBRIO
Aprendizagem Como Jogar
Chaves 1. Designa a área do jogo que esteja livre de obstâculos e seja
suficientemente grande para o jogo de etiqueta.
Desenvolver 2. Diga as crianças que vai jogar o jogo de etiqueta.
habilidades 3. Explique que este jogo de etiqueta é diferente porque
motoras para sempre que uma criança é etiquetada, ela deve parar
numa posição equilibrada durante 5 segundos.
grandes 4. Mostre as crianças a posição equilibrada – paradas com um
movimentos. pé.
Desenvolver 5. Peça 2-3 voluntários para desempenharem o papel do
Apanhador.
estabilidade e
6. Dê a cada Apanhador uma bracedeira para lhe identificar.
equilíbrio. 7. Explique e demonstre que:
• Os Apanhadores vão trabalhar para etiquetar todas as outras
Objectivo do Jogo crianças.
Congelar numa posição • Quando um Apanhador etiquetar uma criança, ela deve
equilibrada ao ser parar na posição equilibrada durante 5 segundo.
etiquetado. • Depois de 5 segundos, as crianças podem continuar a correr.
8. Depois de jogar por um certo tempo, escolha novos
O que precisa Apanhadores.
Equipamento 9. O jogo termina a seu critério.
Bracedeiras (2-3) Certifique-se de que as crianças etiquetam-se
No. de crianças suavemente.
6 ou mais
BOLA DE CORPO
PRETO
Posição de equilíbrio
Vigie
As crianças são capazes de manter a posição equibrada
durante 5 segundos?
Todas as crianças estão fugindo dos Apanhadores?
Variações
Desafie as a manterem a posição equilibrada durante 10
segundos.
Peça as crianças para equilibrar como se fossem um animal
diferente cada vez que são apanhadas. Por exemplo
“Equilibrar como um macaco com um pé.”
Mude a posição equilibrada para algo mais difícil. Por
exemplo, “parar com um pé com as duas mãos no ar,” ou
“Parar com um pé com uma mão sobre o nariz.”
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
BOLA DE CORPO
6 ou mais
PRETO
Meta final Vigie
As crianças são capazes de
equilibrar o cesto de feijão nas
suas cabeças?
As crianças estão alegrando os
membros do seu grupo?
Linha de partida
Cesto
de
feijão
Variações
Desafie as crianças a equilibrar o cesto de feijão enquanto
caminham para trás ou em volta dos obstáculos.
Em vez de equilibrar o cesto de feijão nas cabeças, peça-
as para o equilibrarem em partes diferentes do corpo. (Por
exemplo, no dorso da mão, no ombro ou no cotovelo.)
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
BOWLING DE BOLA
Aprendizagem Como Jogar
Chave 1. Marque uma linha nítida de partida no chão.
2. Divida as crianças em equipas de 3-6.
Desenvolver 3. Peça a cada equipa para formar uma linha atrás da linha
habilidades de partida (veja o diagrama).
motoras para 4. Coloque 6 garrafas a 5 metros de distância das outras
equipas pipos de bowling (veja o diagrama).
grandes e
Certifique-se de que as áreas dos pipos de bowling estão
pequenos fixas a 1-2 metros uma doutra.
movimentos. 5. Peça um voluntáriode cada equipa para ficar de pé atrás
dos pipos de bowling de cada equipa e ser o Colector.
Objectivo do Jogo 6. Dê uma bola a cada equipa.
Chutar a bola para um 7. Explique e demonstre que:
alvo. • O objectivo do jogo é que cada criança bata tantos pipos de
bowling quanto possível chutando uma bola contra os pipos
de bowling.
O que precisa
• Cada Colector vai usar as mãos para recolher as bolas e
Equipamento
passa—las de volta à próxima criança na linha. O Colector
Giz (qualquer coisa também vai erguer todos os pipos de bowling que tiverem sido
para marcar a linha batidos.
de partida)
• Cada criança vai chutar a bola e em seguida movimentar-se
Garrafas Plásticas de volta para trás da linha.
ou chávenas
8. Depois de cada criança ter tentado, mude o Colector e
– 6 per team
tente e tente novamente.
Balls
9. O jogo termina a seu critério.
– 1 por equipa
BOLA DE CORPO
No. de crianças
PRETO
6 ou mais
colector
Pipos de
bowling
Vigie
As crianças estão
trabalhando duro para
chutar as bolas contra os
bola
pipos de bowling?
Cada Colector está
passando a bola de volta
à próxima pessoa na
Linha de partida
linha?
Chute
JOGOS: BOLA PRETA DO CORPO G123
02/07/2007
BOWLING DE BOLA CONTINUAÇÃO
Debate
Reflicta
Como é que almejaram a bola para os pipos de bowling?
Porquê é que é importante praticar a almejar a bola para
um alvo?
Ligue
O que aconteceria ao jogo se alguém não desempnhasse
o papel do collector, passando a bola para a próxima
pessoa na linha?
Em que outra altura tem que usar boa pontaria
Aplique
Quando é que devem fazer permute na escola ou em
casa?
Variações
Registe quanto tempo leva para que todas as equipas
batam todos os pipos de bowling.
Aumente a distância de onde as crianças chutam a bola
para onde os pipos de bolwling estão.
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
BATAM NA BOLA
Aprendizagem Como Jogar
Chave 1. Dê uma bola a cada criança.
2. Peça a cada criança para encontrar um espaço na area
Desenvolver de jogo mantendo uma distância de pelo menos 2 metros
habilidades entre elas (veja o diagrama).
motoras para 3. Diga as crianças que neste jogo terão uma oportunidade
de praticar a bater a bola com as suas mãos.
grandes 4. Explique e demonstre que:
movimentos. • As crianças começrão por se ajoelhar.
• Elas devem colocar a bola ao lado delas.
Objectivo do Jogo • Elas podem em seguida praticar a bater a bola com uma
Bater na bola. palma aberta.
• Cada vez que elas baterem na bola, elas devem recuperá-la
O que precisa e tentar de novo.
BOLA DE CORPO
PRETO
Vigie
As crianças estão tentando bater na bola
com as suas mãos?
As crianças estão tentando diferentes
métodos de movimentar a bola?
2 metros
Palma aberta
Variações
Aumente a dificuldade da actividade fazendo com que as
crianças batam na numa bola em movimento.
Aumente a dificuldade usando um objecto para bater na
bola em vez das mãos (por exemplo, bater na bola com
uma raqueta ou um pau).
Marque uma linha ou baliza para que as crianças batam a
bola na sua direcção.
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
BOLA DE CORPO
PRETO
Vigie
As crianças estão aterrando no
rectângulo?
As crianças sãa capazes de mudar de
uma aterragem com um pé para a
outra com dois pés?
Variações
Desenhe números nos rectângulos (1-9) e encorage as
crianças a contar a medida em que aterram nos
rectaângulos.
Encorage os grupos a completar o percurso do jogo da
macaca (neca) numcerto período de tempo.
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
BOLA DE CORPO
PRETO
corda
Cesto de feijão Vigie
Todas as crianças são capazes de alcançar o
objecto pendurado?
As crianças estão a aterrar com os dois pés?
Variações
Pendure muitos objectos no tecto a diferentes alturas.
Peça as crianças para tentarem saltar apenas com um pé
e em seguida tentarem com os dois. Aborde a diferença
entre o salto e a aterragem.
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
CUIDADO ABAIXO
Aprendizagem Como Jogar
Chaves 1. peça as crianças para pararem num círculo.
2. Demonstre a maneira adequada de saltar, balançando os
Desenvolver dois braços e aterrando com os 2 pés.
equilíbrio e 3. Peça a cada criança para praticar o salto da mesma
Desenvolver maneira.
4. Explique neste jogo, as crianças vão ter uma oportunidade
habilidades de saltar de uma caixa.
motoras para 5. Divida as crianças em grupos de 3-6.
grandes 6. Peça a cada grupo para formar uma linha recta.
movimentos. 7. Coloque uma caixa em frente de cada grupo (veja o
diagrama).
Tenha a certeza de que esta parrado próximo de todas as 3
Objectivo do Jogo caixas e de que pode controlar todos os 3 grupos.
Saltar de uma plaforma
Se houver mais de uma linha, certifique-se de que as linhas
ao chão.
estão numa numa distância segura umas das outras.
8. Use o giz para desenhar um círculo directamente a frente
O que precisa de cada caixa (veja o diagrama).
Equipamento 9. Explique e demonstre que:
Bandolés ou giz • A primeira crinça de cada grupo vai saltar da caixa.
(qualquer coisa
• Ao saltarem, elas devem tentar começar o salto balançando
para desenhar
os braços, usando as duas pernas para levantar-se e
círculos no chão)
aterrarem com as duas pernas.
– 1 círculo por cada
grupo • Elas devem tentar aterrar dentro do círculo em frente de cada
caixa.
BOLA DE CORPO
Caixas fortes ou
degraus (pequena • Depois de saltar, cada criança vai juntar-se a parte traseira da
PRETO
altura) – 1 por cada linha do grupo e a próxima criança seguirá.
grupo 10. O jogo termina a seu critério.
No. de crianças Certifique-se de que apenas uma criança salta da caixa de
6 ou mais cada vez.
Líder
Vigie
Todas as crianças estão
aterrando no círculo?
círculo
As crianças estão aterrando
com os dois pés e com os
caixa
joelhos dobrados?
Variações
Aumente a altura da caixa.
Mencione formatos diferentes para que as crianças os
façam enquanto estiverem no ar. Por exemplo, “Saltar
como uma estrela,” “Saltar com os joelhos aconchegados,”
“Saltar como um sapo,” etc.
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
BOLA DE CORPO
para a enrolar um pouco nas mãos para a tornar mais curta.
No. de crianças
Certifique-se de que a corda bate o chão antes das
PRETO
6 ou mais
crianças saltarem.
Vigie
As crianças estão bem distanciadas
umas das outras de modo que
nenhuma corda bata a outra criança?
As crianças estão slatando a corda?
Corda de
salto
Debate
Reflicta
Como é que se sentiram ao saltar a corda?
Como é que se sentiram quando os vossos pés foram
apanhados na corda?
Como é que venceram esses desafios?
Como é que sentiram quando foram capazes de saltar a
corda com sucesso?
Ligue
Qual é a diferença entre saltar com uma corda e sem
corda?
Aplique
Como é que podem tornar tarrefas difíceis mais fáceis?
Variações
Em vez de usar uma corda de salto, use um bandolé
grande para as crianças segurem e saltem.
Peça as crianças para tentarem a saltar dum pé para o
outro.
Peça as crianças para saltarem a corda movimentando-se
em linha recta.
Desafie as crianças a saltar para trás.
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
BOLA DE CORPO
PRETO
Meta
final Vigie
As crianças são capazes de
saltar de uma pedra para a
outra?
As crianças estão deixando o
espaço suficiente entre elas?
arco
1 pé
Linha de
partida
Variações
Mais fácil:
Coloque as pedras em duas linhas paralelas de modo que
as crianças possam caminhar com maior facilidade com os
dois pés lado a lado.
Coloque as pedras mais próximas umas das outras.
Coloque uma escada no chão. Peça as crianças para
caminharem nos espaços entre cada degrau na escada.
Mais difícil:
Coloque as pedras distanciadas umas das outras.
Faça pedras menores.
Peça as crianças para saltarem à cada segunda pedra.
Crie um atalho de pedras de passagem. No começo do
atalho, coloque uma selecção de objectos tais como as
garrafas plásticas, roupa, chávenas, etc. Peça as crianças
para apanharem os objectos um de cada vez e leva-los na
passagem das pedras até a outra estremidade.
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
IDADES 2-5
Dança de Congelamento .......................................... G131
Como é que se Sentem? ............................................ G133
IDADES 4-5
Qual é o Vosso Favorito? ............................................ G135
Chapinar os Charcos .................................................. G137
BOLA DE ESPÍRITO
AMARELO
IDADES 2-3
Quem pode mostrar-me o seu maior sorriso?
Quem pode mostrar-me o seu olhar mais severo?
Quem pode dar uma risada estúpida?
Quem pode mostrar-nos uma dança estúpida?
IDADES 4-5
Como é que a vossa cara parece quando estiverem tristes?
Como é que a vossa cara quando estiverem felizes?
Como é que a vossa cara quando estiverem zangados?
Que jogo sentem-se mais felizes ao jogarem?
Se estivessem tristes o que faria para se sentirem mais felizes?
O que é que vos faz rir?
Como é que se sentem quando se tornam líder num jogo?
Qual é a semelhança entre ser um Líder e ser um ajudante da
vossa irmãzinha ou irmãozinho?
Qual é a vossa espectativa?
DANÇA DE CONGELAMENTO
Aprendizagem Como Jogar
Chave 1. Peça as crianças para se dispersarem na área do jogo de
modo que tenha espaço suficiente a sua volta para se
Desenvolver auto movimentarem.
expressão, auto 2. Diga-as que este jogo envolve e o riso.
Vigie
As crianças estão ribndo e se divertindo?
As crianças estão dançando quando a música
toca?
BOLA DE ESPÍRITO
As crianças são capazes de fazer as outras rirem?
AMARELO
As crianças estão congelando quando a música
para?
congelar dançar
Variações
Ao tentar fazer as outras crianças rir, desafie as crianças a
tentar ser engraçadas sem usarem sons ou palavras.
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
Vigie
As crianças estão usando expressões e acções físicas
criativas para mostrar diferentes sentimentos?
As crianças estão à vontade e a divertirem-se expressando-
se fisicamente?
zangado triste
BOLA DE ESPÍRITO
Nervoso Feliz
AMARELO
Variações
Divida as crianças em grupos de 2-3 e peça-as para
demonstrarem um sentimento em grupo.
Inclusão
Veja as páginas G11-G16.
Vigie
As crianças estão using different e creative movements for
each physical activity?
As crianças estão seeing different physical activities by the
BOLA DE ESPÍRITO
other children that they had not thought of?
AMARELO
As crianças estão comfortable e having fun expressing
themselves physically?
As crianças estão engaged e actively participating?
Saltar a corda
basquetbol Dançando
Variações
Aumente diferentes tipos de profissões (por exemplo,
construtor, empregado de limpeza, piloto, motorista, e assim
por diante) e diferentes tipos de animais (por exemplo,
coelho, cobra, macaco e aí por diante) para que as
crianças os representem.
Inclusão
Veja as páginas: G11-G16.
CHAPINHAR CHARCOS
Aprendizagem Como Jogar
Chave 1. Dê um bandolé a cada criança. Peça as crianças para
se dispersarem na área do jogo e colocarem os
Desenvolver auto- bandolés no chão. (Se não tiver arcos, desenhe um
círculo para cada criança no chão.)
expressão e
2. Digas crianças que os arcos estão nos charcos.
Criatividade.
3. Diga-as para imaginarem que acabam de comprar um
sapato novo. Peça-as para fecharem os olhos e imaginar o
Objectivo do Jogo sapato novo.
Saltar com um pé para 4. Explique que neste jogo elas vão precisar de chegar a casa
dentro e para fora de passando pela chuva sem deixar o sapato lindo e novo
charcos imaginários. molhar.
5. Explique e demonstre que:
O Que Precisa • Para chegarema a casa, elas devem saltar para cada um dos
Equipamento charcos (arcos) que virem no chão.
Bandolés ou giz • Para manter o sapato seco, elas terão de saltar para dentro e
(Qualquer coisa para fora de cada charco parando com um pé.
para desenhar • As crianças vão caminhar na área do jogo. Quando
círculos no chão) chegarem num charco, elas saltarão para dentro e para fora
– 1 por cada dele com um pé. (Elas podem mudar os pés de cada vez.)
criança • Apenas uma criança pode saltar para um charco de cada
No. de crianças vez.
6 ou mais 6. Infatize a importancia de dobrarem os joelhos, balançarem
as mãos e aterrarem cuidadosamente com um pé sempre
que saltarem.
Certifique-se de que os charcos estão seguramente
dispersos um do outro (veja o diagrama)
Certifique-se de que apenas uma criança salta num charco
de cada vez.
BOLA DE ESPÍRITO
AMARELO
Sapato novo
e bonito Vigie
Todas as crianças estão saltando
para dentro e para fora dos
charcos?
Elas estão aterrando seguramente
charco e com um pé?
arco
Variações
Peça as crianças para produzirem o som da água
salpicada ao saltarem no charco e fazerem sons de salpico
quando estiverem a caminhar na áre do jogo de modo que
estejam encorajadas a usar a sua imaginação.
Desafie as crianças as saltarem para fora dos charcos o
mais rápido que puderem.
Desafie as crianças para saltarem como sapos e sobre as
folhas de nenúfar em vez de fingirem que o círculo é um
charco.
Inclusão
Veja as páginas. G11-G16.
Idades 2-3
Dança das Borbulas ..................................................... G141
Idades 2-5
Indo a Casa de um Amigo ......................................... G143
Eu Gosto .......................................................................... G145
Passe o Embrulho .......................................................... G147
O arco está quente ..................................................... G149
Idades 4-5
Um Amigo como Eu...................................................... G151
Caixa Mágica ................................................................ G153
Sombra ............................................................................ G155
Idades 2-3
Podem nomeiar alguém neste grupo que seja vosso amigo?
Quem é a pessao mais preferida na vossa vida?
Podem apertar as mãos de todas as pessoas neste grupo?
Podem bater as palmas no ar com todos os membros do
grupo como sinal de saudação?
Idades 4-5
Quem é o vosso melhor amigo? Porquê?
Podem pensar em alguma coisa que seja a mesma entre
vocês e a pessoa que está a vossa frente?
O que podem fazer para mostrar alguém que ele é vosso
amigo?
Podem dizer ao grupo alguma coisa de que gostam sobre a
pessoa que está parada a vossa frente?
O que ´que acham que vos torna bons amigos?
Qual é o exemplo de um jogo no qual tiveram de trabalhar
com os amigos para fazer uma tarefa? Vocês e os vossos
amigos trabalharam bem juntos? Porquê é que o dizem?
Vigie
As crianças estão a fingir que são bolhas flutuantes?
BOLA DE PAZ AZUL
Variações
Diga as crianças que quando um dos pares embate ou
esfrega-se com o outro, a sua bolha desfaz-se e elas trocam
de parceiros.
Os parceiros podem ser atribuídos uma canção para
cantarem enquanto flutuam (Remem o vosso barco, etc.).
Inclusão
Veja as páginas. G11-G16.
Líder
Vigie
As crianças visitam o arco
correcto quando são pedidas?
As crianças estão movimentando-
se da maneira que pediu? (por
exemplo, saltitar)?
BOLA DE PAZ AZUL
Variações
Peça a duas pessoas para serem viajantes
simultaneamente.
Permita que as cianças escolham à quem é que vão visitar.
Peça as crianças para decidirem como é que se
movimentarão como viajantes (por exemplo, arrastando-se,
wcaminhando para trás, etc.).
Inclusão
Veja as páginas. G11-G16.
EU GOSTOS…
Aprendizagem Como Jogar
Chave 1. Divida as crianças em grupos de 6-8.
2. Peça a cada grupo para sentar num círculo.
Desenvolver 3. Dê uma bola a uma criança de cada grupo.
respeito para com 4. Explique e demonstre que:
os outros e boas • A criança com a bola vai passa-la a outra pessoa no círculo.
relações com os • A criança que passou a bola deve em seguida dizer alguma
coisa que elas gostam sobre a criança à quem passarama
amigos. bola (por exemplo, “Eu gosto da Annie porque ela é amável,”
“Eu gosto do riso do Tobias,” “Eu gosto do sorriso da Mona,”
Objectivo do Jogo “Eu gosto da maneira como o Tanko joga futebol,” etc.).
Dizer o que elas gostam 5. O jogo termina a seu critério.
sobre as outras criança.
O Que Precisa
Equipamento
Bola – 1 por cada
grupo
No. de crianças
6 ou mais
Gosto do
Gosto dos seu
seus rizos sorriso
Vigie
As crianças são capazes de mencionar diferentes coisas
BOLA DE PAZ AZUL
Variações
Peça as crianças para fecharem os olhos ao passarem a
bola. Quando abrirem os olhos, elas verão quem apanhou
a bola e a pessoa sobre quem elas devem dizer uma coisa.
Inclusão
Veja as páginas. G11-G16.
PASSEM O EMBRULHO
Aprendizagem Como Jogar
Chave 1. Divida as crianças em grupos de 6-10.
2. Peça a cada grupo para parar num círculo.
Desenvolver 3. Mostre a cada grupo o embrulho e diga lhes que há um
habilidades de presente especial dentro para todo grupo.
cooperação, 4. Explique e demonstre que:
habilidades de • Todas as crianças terão uma oportunidade de segurar o
embrulho.
equipa e respeito • Quando a mísica estiver a tocar, as crianças vão passar o
pelos outros. embrulho num sentido horário em volta do círculo.
• Quando a música parar, o embrulho deve parar de se
movimentar também.
Objectivo do Jogo
• A criança que estiver segurando o embrulo será pedida para
Passar o embrulho
que desenrole uma camada de papel que envolve o
enquanto a música
embrulho.
toca.
• Quando a música continuar, as crianças vão continuar a
passar o embrulho.
O Que Precisa
• Isto continua até que a última camada de papel tenha sido
Equipamento desenrolada
Oferta (um 5. Certifique-se de que as crianças entendem que o presente
pequeno presente é para todas elas.
para o grupo.
Talvez um novo livro 6. A actividade termina quando todas as camadas tiverem
para o grupo, ou sodo tiradas.
uma refeição ligeira
para todas as
crianças.) embrulho
– 1 por cada grupo
Pepel para
embrulhar o
presente 6-10
camadas (um jornal
pode servir).
Música (O Líder pde
tocar um
instrumento, cantar
ou bater as palmas
BOLA DE PAZ AZUL
se não houver
música)
No. de crianças
6 ou mais
Debate
Reflicta
Como é que se sentiram quando viram os outros a abrir o
embrulho?
Como é que se sentiram quando conseguiram desenrolar o
embrulho sozinhos?
Ligue
Alguma vez desejaram algo que não obteram e que foi
obtido por uma outra pessoa?
Aplique
O que podem fazem fazer para serem um bom membro de
uma equipa?
Variações
Quando a música parar, dê a criança que estiver
segurando o embrulho uma tarefa para completar antes
da criança puder tirar uma camada de papel. Por
exemplo, “Corra em volta do grupo o mais rápido que
puder,” “Saltite como um sapo,” “Saltite em volta do
grupo,” etc.
Desefie as crianças para uma corrida para ver quantas
vezes o embrulho pode girar no círculo de cada vez antes
da música parar. Isto vai assegurar que as crianças estão a
passar o embrulho o mais rápido possível.
Inclusão
Veja as páginas. G11-G16.
diferenças das 3. Peça as crianças para lhe mostrarem como é que elas
caminhariam se o chão estivesse realmente quente.
pessoas. 4. Explique que neste jogo elas vão fingir que o chão dentro
dum arco está quente para certas pessoas.
Objectivo do Jogo 5. Explique e demonstre que:
Saltar para dentro e • Vai chamar certas pessoas que estão paradas num arco
para fora dos arcos. quente (por exemplo, “Para todos que trazem roupa
vermelha, o vosso arco está quente!”).
O Que Precisa • As crianças de vermelho, em seguida vão saltar para fora dos
seus arcos e acharem um arco vazio para dentro do qual
Equipamento
saltarão.
Bandolés ou giz
Recorde as crianças para aterrarem com os dois pés ao
(qualquer coisa
saltarem.
para desenhar
círculos no chão) 6. Alguns exemplos de coisas que podem estar quentes são:
1 por cada criança • “Para todos com sandálias, o vosso arco está quente.”
No. de crianças • “Para todos com o cabelo castanho o vosso arco está
quente.”
6 ou mais
7. Continue o jogo até que todas as crianças tenham tido pelo
menos 3-5 oportunidades de saltar para fora dos seus arcos
para dentro de um arco vazio.
Vigie
As crianças estão a saltar para fora
dos arcos?
As crianças estão a deixar os arcos na
devida altura?
BOLA DE PAZ AZUL
Líder
Variações
Acrescenta experiências, sobre as coisas que as pessoas
gostam e que não gostam às coisas que estão quentes. Por
exemplo, “Qualquer um que gosta de jogar basquebol têm
o chão quente.”
Inclusão
Veja as páginas. G11-G16.
UM AMIGO COMO EU
Aprendizagem Como Jogar
Chave 1. Peça as crianças para pararem num círculo.
2. Diga a elas que o jogo que pratiicam envolve o
Desenvolver conhecimento de coisas sobre elas mesmas e descobrir o
respeito pelas que as outras crianças têm em comum com elas.
Vigie
As crianças movimentam-se quando elas
Líder partilham um atributo?
As crianças estão a atravessar o círculo
para encontrar um novo lugar para
pararem?
BOLA DE PAZ AZUL
Variações
Em vez de usar atributos, as crianças podem usar
experiências passadas para verem quem mais se assemelha
com elas (por exemplo, “Alguém que tenha estado a nadar
no oceano,” “Alguém que tenha visitado outro país,” e
assim por diante).
Inclusão
Veja as páginas. G11-G16.
CAIXA MÁGICA
Aprendizagem Como Jogar
Chave 1. Peça as crianças para se sentarem no semi-círculo de modo
que lhe possam ver.
Desenvolver 2. Mostre-lhes (decorada se possível) que tenha um lado
respeito e empatia aberto. A abertura está coberta por uma taolha ou tecido
com um pequeno furro suficientemente grande para que a
pelos outros. mão das crianças passe.
3. Explique e demonstre que:
Objectivo do Jogo • Vai esconder diferentes objectos na caixa.
Advinhar o que um • Vai chamar uma criança de cada vez para meter a mão na
objecto é tocando-o. caixa e apalpar o objecto. (Se estiver a fazer o jogo comum
um grupo grande de crianças, faça 3-4 caixas mágicas e
O Que Precisa peça 3-4 para tomarem a sua vez simultaneamente).
Equipamento • A criança em seguida, terá três oportunidades para adivinhar
o que é o objecto.
Caixa (decorada se
possível) com um 4. Certifique-se de que todas as crianças têm uma
lado aberto. Se não oportunidade de apalpar o objecto.
tiver uma caixa use 5. O jogo termina a seu critério.
uma pasta grande.
Toalha ou tecido
para pôr na
abertura da caixa
com um furro
apenas
suficientemente
grande para que a
mão das crianças
passe (se não tiver
uma caixa use uma
pasta).
Coloque
aleeatoriamente
pequenos objectos
(por exemplo,
Escova de dentes,
chávena, bola,
berlinde, lápis,
BOLA DE PAZ AZUL
pedra, etc.)
No. de crianças
6 ou mais
Líder
Caixa
mágica
Variações
Peça a cada criança para vendar os olhos. Dê a cadq
criança 2-3 pedaços simples de advinha que combinam
juntas. Desafie as crianças as montarem as peças com os
olhos vendados.
Inclusão
Veja as páginas. G11-G16.
SOMBRA
Aprendizagem Como Jogar
Chave 1. Peça as crianças para que lhe digam tanto quanto possam
sobre a sombra de uma pessoa. (Por exemplo, as sombras
Densevolver segue-vos; elas copiam todas as suas acções; elas estão no
chão; você tem uma sombra quando estiver embaixo de
qualidades de
sol, e assim por diante.).
cooperação e 2. Divide as crianças em pares e identifique uma em cada par
boas e boas como a “Sombra.”
relações com os 3. Explique e demonstre que:
• Quando começar a tocar a música, as sombras devem seguir
amigos.
e imitar os movomentos dos seus parceiros como se fossem
uma sombra.
Objectivo do Jogo 4. As crianças podem escolher movimentos tais como saltitar
Seguir um parceiro. ao som da música, agitar os braços, e assim por diante.
• Encorage as crianças a usar a sua imaginação de modo que
O Que Precisa tenham diferentes tipos de movimentos.
Equipamento • Depois de alguns minutos, pode pedir aos parceiros para que
mudem de papéis.
Música (O Líder
pode tocar um 5. O jogo termina a seu critério.
instrumento, cantar
ou bater as palmas
se não houver
música) sombra
No. de crianças sombra
6 ou mais
Vigie
BLUE PEACE BALL
Variações
Coloque as crianças em fila. Mande a criança que estiver a
frente ser o Líder e realizar acções ao som da música. Cada
criança atrás do Líder, vai agir como a sombra do Líder.
Inclusão
Veja as páginas. G11-G16.
Idades 4-5
Equipas de Limpeza ..................................................... G159
Higiene de Arco à Arco ............................................... G161
Jogo de Água .............................................................. G165
Animais de Salto ........................................................... G169
BOLA DE SAÚDE
VERDE
Idades 4-5
Qual é a vossa fruta preferida? A fruta é boa ou para vos?
Qual é a comida da qual se alimentam é boa para vocês?
Alguma vez estiveram doentes? Como é que se sentiram?
Quem é que pode fazer a cara de alguém que esteja
doente?
Qual é a aparência de uma pessoa forte e saudável?
Quem é que pode imitar a cara de uma pessoa saudável?
Qual é a aparência de uma pessoa que se sente com gripe?
Alguém pode ver lixo por aquí?
Como é que é o cheiro do lixo?
Quais são alguns dos animais que vivem perto das vossas
casas?
Porquê é que é importante ter uma superfície de jogo limpa?
O que podem fazer para ajudar a vossa comunidade a
permanecer limpa?
EQUIPAS DE LIMPEZA
Aprendizagem Como Jogar
Chave 1. Divida as crianças em duas equipas de tamanhos iguais
(Equipa A e Equipa B).
Adquirir 2. Coloque os cestos em dois lados da área do jogo (veja o
conhecimentos e diagrama).
Vigie
As crianças estão a colocar o papel e o
plástico nos devidos cestos?
As crianças estão trabalhando em conjunto
para meter o papel nos cestos?
As crianças estão a trabalhar o mais rápido
possível?
BOLA DE SAÚDE
Baldes plástico
Cesto de papel
Equipa B
papel
plástico
Equipa A
Variações
Aumente a dificuldade da actividade acrescentando
diferentes tipos de objectos, de lixo e diferentes tipos de
cestos.
Marque um tempo limite durante o qual as crianças devem
recolher os objectos. Logo que tiver passado o tempo limite,
o número dos restantes objectos no chão prejudicam a
equipa. Desafie as equipas a continuar a bater o recorde.
Inclusão
Veja as páginas. G11-G16.
Escova de cabelo
toalha
Líder
BOLA DE SAÚDE
Linha de partida
VERDE
Debate
Reflicta
Quais é que foram algumas das rotinas higiénicas que nós
estivemos a fazer há bucado?
Ligue
Porquê é que acham que é importante praticar algumas
destas actividades higiénicas?
Aplique
Quantas vezes devem escovar os dentes
Quando é que devem lavar as mãos?
Variações
Aumente a dificuldade da actividade, distanciando os
arcos uns dos outros.
Peça uma das crianças para mencionar uma actividade
higiénica.
Inclusão
Veja as páginas. G11-G16.
JOGO DE ÁGUA
Aprendizagem Como Jogar
Chave 1. Peça as crianças para encontrarem os seus próprios
espaços na área do jogo e encarrando o Líder. Certifique-se
Ganhar de que cada criança tem bastante espaço para se
movimentar.
conhecimentos e
2. Explique e demonstre que::
aprender
• Este é um jogo imaginário no qual as crianças vão fingir que
estratégias para são diferentes tipos de água.
fazer escolhas • Vai mencionar diferentes de água e as crianças vão tentar
imitar movimentando-se na sala como se fossem o tipo de
salúbres regulares.
água em causa. Por exemplo, “Vocês são um rio que corre
rapidamente,” “Vocês são um charco congelado,” “Vocês
Objectivo do Jogo são uma cararata,” “Vocês são gotas de chuva,” “Vocês são
uma corrente,” “Vocês são um oceano tempestuoso,” e assim
Fingir ser diferentes tipos
por diante.
de água.
3. O jogo termina a seu critério.
O Que Precisa
Equipamento
Nenhúm
No. de crianças
6 ou mais
cascata
ribeiro
Vigie
As crianças estão a imitar o devido tipo de água?
As crianças estão empenhadas e participam?
BOLA DE SAÚDE
VERDE
Variações
Peça as crianças para produzirem os sons para a água
também. Por exemplo, o som das gotas de chuva poderia
ser “blohp, blohp,” o som da catarata poderia ser
“Whooosh!”
Peça as crianças para darem outros exemplos de tipos de
águas para imitarem.
Divida as crianças em equipas mande a Equipa A imitar o
tipo de água e a Equipa B adivinhar de que tipo de água
se trata. Mude os papéis para permitir que todas aas
crianças tenham uma oportunidade de imitar e adivinhar.
Inclusão
Veja as páginas. G11-G16.
Todos os seres vivos precisam de água para sobreviver. A água é o nutriente mais
necessário de todos – tão necessário que as pressoas não podem sobreviver mais
do que algumas semanas sem ela. Mais do que a metade do peso do seu corpo é
constituída por água.
Substitua a água
Comer e beber é uma maneira de substituir a água que o corpo perde. A maioria
dos alimentos tem muita água, especialmente as frutas e vegetais. As uvas,
melacias, laranjas, melãosão deliciosos e cheios de água. Do lado dos vegetais, a
alface, os pepinos, e aipotambém contém muita água.
É preciso também beber água todos os dias. As pessoas precisam de beber 1.4 -
1.9 litros de água em cada dia.
ANIMAIS DE SALTO
Aprendizagem Como Jogar
Chave 1. Peça as crianças para pararem num círculo a uma distância
de pelo menos um metro um do outro.
Ganhar 2. Peça um voluntário para noeiar um animal que salta (por
conhecimentos e exemplo, sapo, kangarú, coelho, chipanzé, macaco, etc).
estratégias para 3. Cada vez que uma criança lhe der um exemplo, peça as
crianças para tentarem saltar como o animal.
criar e protege um 4. Repita os passos 2 e 3 durante pelo menos 10 minutos.
ambiente mais Certifique-se de que pede diferentes voluntários para
nomeiarem os animais de cada vez.
salúbre.
Certifique-se de que as crianças estão seguramente
dsitanciadas umas das outras.
Objectivo do Jogo 5. O jogo termina a seu critério.
Saltar como diferentes
animais.
Cangurú
O Que Precisa
Equipamento
Nenhúm
No. de crianças
6 ou mais
Vigie
As crianças estão tendo o cuidado de evitar o espaço
umas das outras?
Cada criança tem uma oportunidade de sugerir um anila
para emitar?
BOLA DE SAÚDE
VERDE
Debate
Reflicta
Que partes do corpo usaram para saltar como o animal?
Ligue
Que tipos de animais já viram antes?
De que animais perigosos não devem aproximar-se?
Quais alguns animais aos quais podem aproximar-se sem
correr nenhúm perigo?
Aplique
Porquê é importante tratar bem os animais?
Variações
Mostre uma imagem de um animal para que as crianças o
imitem.
Peça as crianças para que produzam o som do animal
também.
Inclusão
Veja as páginas. G11-G16.