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Vygostky (1995) fue pionero al indicar que todas las actividades humanas son mediadas
por el uso de herramientas y que el desarrollo psicológico se vincula con la apropiación de
esas herramientas, materiales y simbólicas, del entorno cultural en el que se crece. Por lo
que es posible afirmar que el objeto de una actividad y la tecnología mediadora inciden en
el desarrollo psicológico del sujeto y de su comunidad. Así como el proyecto evolutivo de
los individuos de una sociedad de cazadores o de agricultores ha sido diferente al proyecto
evolutivo de un individuo nacido en la sociedad industrial, es diferente también, el proyecto
evolutivo de los niños y jóvenes actuales. Las diferencias no están condicionadas sólo por
el tipo de herramientas que se emplean sino por la manera en que estas herramientas,
desarrolladas en cada tiempo histórico, transforman las relaciones sociales en su conjunto
(Lalueza, et al., 2008).
El acceso casi irrestricto a la información a través de Internet, con su elevado potencial para
la transformación y para la promoción de actividades diferentes en la vida cotidiana de los
net, impacta en el proceso de su socialización (Lalueza et al., 2008) y en la construcción de
la propia subjetividad (Gardner et al., 2014; Lamas, 2010).
Se podría decir entonces que los nativos digitales, al estar atravesados por la tecnología
en sus modos de comunicarse, de relacionarse, de entretenerse, de aprender, o de trabajar,
revelan otros aspectos en la constitución de su subjetividad, (Lamas, 2010), en su estilo de
pensamiento en red y en la forma en que imaginan (Gardner et al., 2014) y, por lo tanto en
el modo que proyectan sus vidas. Frente a ellos están los adultos, padres, maestros,
profesionales de la salud, atravesados por una subjetividad propia de la cultura letrada
(Corea & Lewkowicz, 2004, citado en Lamas, 2010) sostenida en la memoria, la conciencia,
y el saber. Observan perplejos, sin mejorar sus habilidades metacognitivas para considerar
la existencia de una lógica distinta en el pensamiento de los jóvenes. Sin embargo, la
migración de los adultos hacia el puerto tecnológico es posible. En el tema de este texto,
además de posible, es necesaria, tanto para comprender al joven que consulta, como para
que el terapeuta inmigrante digital pueda continuar su labor clínica.
Las intervenciones mediante estos dispositivos, aunque herramientas novedosas dentro del
proceso psicoterapéutico, se basan en su mayor parte en los mismos principios teóricos de
las terapias cognitivo-comportamentales, pudiendo resultar complementarias de la
tradicional psicoterapia presencial, o como opción excluyente. En este caso, plantea un
desafío para muchos terapeutas acostumbrados a una concepción cara a cara del proceso
psicoterapéutico y que por lo tanto observan con dudas estos nuevos desarrollos. Desde el
punto de vista de la tecnología, estas herramientas se fundamentan en cuatro ejes:
computación persuasiva, inteligencia ambiental, computación ubicua y realidad virtual.
La Computación Persuasiva:
La Inteligencia Ambiental:
La Computación Ubicua:
Propiamente dichos, son las tecnologías denominadas realidad virtual, realidad aumentada,
agentes virtuales, que ayudan al paciente en su proceso de cambio (Botella, Quero,
Serrano, Baños & García-Palacios, 2009). La Realidad Virtual (RV) es un entorno
interactivo simulado que recrea el entorno real, logrando que el usuario esté inmerso en
escenarios, con objetos y seres de ese entorno, en tiempo real (Botella, Baños, García
Palacios, Quero, Guillén & Marco, 2007). Mediante el uso de anteojos o cascos y
auriculares, los sujetos son transportados a un mundo tridimensional que puede incluir
vistas, sonidos y hasta aromas muy reales. La RV se emplea como técnica de exposición
para afrontar situaciones temidas externas o internas, de manera sistemática, gradual y
repetitiva, en un contexto controlado por un profesional (Anderson, Jacobs & Rothbaum,
2004; Botella et al., 2007). Se promueven las habilidades de afrontamiento, la reducción de
la emoción displacentera y la deshabituación de la conducta fobígena. Existen aplicaciones
de RV para trastornos de ansiedad, para abordar la claustrofobia, fobia a volar, acrofobia,
fobia a animales pequeños, pánico, estrés post-traumático, fobia a hablar en público,
distorsión de la imagen corporal y juego patológico. Por ejemplo, El Mundo de EMMA
diseñado para el tratamiento del estrés post-traumático y con posteriores aplicaciones en
los trastornos adaptativos y en el duelo patológico (Baños, Botella, Guillen, García-Palacios,
Quero, Bretón-López, & Alcañiz, 2009; Botella, García-Palacios, Baños Rivera & Quero,
2007). Estudios meta-analíticos han comprobado la eficacia clínica de la Realidad Virtual
en el espectro de los trastornos de ansiedad en adultos, niños y adolescentes (Bouchard,
2011; Meyerbroker & Emmelkamp, 2010; Opris, Pintea, García-Palacios, Botella,
Szamoskozi & David, 2012; Parsons & Rizzo, 2008). La Realidad Aumentada (RA),
variación de la RV, es un dispositivo que crea la visión de una realidad mixta en la que se
superponen elementos virtuales sobre los elementos físicos de un entorno real, en tiempo
real (Botella et al., 2009). Se están realizando investigaciones para validar programas de
tratamiento de la acrofobia y la fobia a pequeños animales.
Este campo relativamente nuevo tiene mucho camino por delante cuidando de la salud y
desarrollo de la humanidad en conjunto, habida cuenta que la incorporación de la tecnología
a la vida cotidiana será aún mayor.
La investigación realizada por Bunge et al. (2009) con una muestra de 153 terapeutas del
área metropolitana mostró que: el 90,8% de los encuestados manifestó tener poco o nada
de conocimiento acerca de los programas psicoterapéuticos asistidos por computadora; el
89,7% reportó emplear poco o nada de recursos tecnológicos, a pesar de que el 64,1% los
consideraba entre bastante o muy útiles para el desarrollo de la alianza terapéutica y un 70
% los consideraba entre bastante o muy útil para la potenciación de las técnicas
psicoterapéuticas. Estos resultados parecen fundamentarse en lo novedoso de esta
tecnología y en la escasa difusión en nuestro país (Mandil et al., 2009; Bunge et al., 2009).
El estudio exploratorio realizado por el equipo PsicoTech de la Universidad Católica
Argentina en 2014, sobre una muestra de 207 profesionales y estudiantes del área de la
salud mental, tiene el propósito de evaluar si hay variaciones respecto del estudio de Bunge,
y si se encuentran diferencias en variables como edad o marco teórico de los profesionales
encuestados (Segal, Bathia & Drapeau, 2011). Más allá de los resultados que arroje este
nuevo estudio, se estima que la formación del psicólogo necesita incorporar el desarrollo
de nuevas competencias para el ejercicio de la profesión entre las que se halla el manejo
de los recursos tecnológicos en la salud.
HISTORIA DE LA INFORMATICA
En 1804, Joseph Jacquard empezó a utilizar procesamiento de datos fue BYRON (1815 - 1852) se interesó por los
un telar que se servia de tarjetas perforadas lograda en 1890 por descubrimientos de BABBAGE a quién ayudó en los
para controlar la creación de complejos HERNAN HOLLERIT estudios de esta gran filosofía.
diseños textiles,
GENERACIONES DE
COMPUTADORAS
Se llama así a la
Se Llamaba de los Se llama de circuitos Se la denomina de En la actualidad los
generación de tubos
transistores y sistemas integrados y de computadora piases más
al vacío y válvulas. Se
en Lote. En las multiprogramación. El personal o de adelantados, entre
caracterizó por
computadoras de esta gran descubrimiento computadora los que figuran
maquinas muy
generación se de este periodo fueron hogareña. Se llama Japón y Estados
grandes y pesadas.
reemplazaron las los circuitos integrados así ya que los Unidos están
Muy lentas en sus
válvulas por los denominados CHIP. microprocesadores investigando y
procesos,
transistores. son chips mucho más produciendo, los
pequeños que primeros prototipos
contienen en un de nuevos
centímetro cuadrado, ordenadores que
formaran la Quinto
Generación.
CONCLUSIONES
Se ha analizado la relación entre cambios tecnológicos y organización de la vida
humana, enfatizando el modo en que el paradigma actual atraviesa las relaciones
interpersonales y la construcción de la propia subjetividad.
Se caracterizaron los nativos digitales, generación de niños y jóvenes nacidos
durante la expansión de las TICs, que conviven con los inmigrantes digitales, adultos
que a su vez están atravesados por la tecnología de su tiempo, la lectura y la
escritura.
Se describieron los nuevos recursos disponibles para el área de la psicología clínica,
para los abordajes terapéuticos, para la prevención y para la promoción de las
conductas saludables (Tecnología Positiva).
Se planteó la necesidad de desarrollar nuevas competencias en la formación de los
profesionales de la psicología, entre ellas el conocimiento y manejo de estos nuevos
dispositivos.
Es frecuente la polémica sobre el tema y las posiciones que desestiman el uso de
las tecnologías por los perjuicios que puede ocasionar. Como todo, el mal uso o
abuso es perjudicial. Pero un empleo adecuado, ajustado y medido, puede ofrecer
grandes oportunidades.
Los recursos tecnológicos no reemplazan la psicoterapia tradicional sino que se
ofrecen como complemento para optimizar los abordajes tradicionales empleados
en los diversos trastornos psicológicos y aumentar el alcance de los tratamientos a
una mayor cantidad de personas. Su eficacia y efectividad vienen estudiándose
desde hace varios años por el potencial que ofrecen.
El futuro de la Psicología Clínica incluirá estos desarrollos que redundarán no sólo
en una mejor atención al paciente, en particular en contexto de la clínica infanto-
juvenil, sino en la promoción del bienestar y la calidad de vida de las personas en
general.
Se prevee que cada vez más, los psicoterapeutas trabajarán a distancia, en
escenarios mediatizados por comunicaciones telefónicas, videoconferencias o por
computadoras (Norcross, Pfund & Prochaska, 2013).
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