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AREQUIPA
AREQUIPA – PERÚ
2019
CAPITULO l
reacción mediante el programa “soy veloz” incentivándolos a los niños por medio de
juegos así mismo poder llevar buen desempeño en sus actividades cotidianas, deportivas y
final de cada sesión de clase realizada, ya que la mayoría de niños no tenían alguna
reacción inmediata en varios juegos que se les proporcionaba. Los niños al hacer el juego
de “recoge la lata” que consiste en levantar la lata mas rápidamente al escuchar el silbato se
demostró que la mayoría de los niños no ejecutaron la acción motriz al instante cuando
sonó el silbato.
Mediante este proyecto de investigación queremos lograr que los niños mejoren su
velocidad de reacción dando como resultado la mejora de sus habilidades que se mostrara
velocidad de reacción luego de su aplicación en los estudiantes del quinto grado de primaria
de la IE Mayta Capac.
1.2 HIPÓTESIS
1.2.1 Hipótesis de investigación
El programa de juegos motores “soy veloz” mejoraría la velocidad de reacción de los
Básquet
D. Auditiva Sonidos
Velocidad de reacción
Visual Material
Táctil Material
2 MARCO TEÓRICO
EL JUEGO
fin de obtener diversión y placer. Es una forma natural que tenemos los seres humanos en la
Mediante el juego que es una acción voluntaria u ocupación sin obligación, en un espacio,
tiempo, reglas y una meta donde las emociones varían a cada momento, vemos que la reacción
que los niños tienen sobre los juegos es de aceptación y participación voluntaria donde ellos
tendrán diversidad de emociones para poder alcanzar su objetivo o meta, ayudándonos para poder
empieza aprender de forma específica la práctica de uno o varios deportes (Blazquez, 1988, pág.
19).
Los juegos son base para que los niños puedan aprender de manera fácil y entendible las
diversas técnicas para iniciar algún deporte, y es importante saber que la velocidad de reacción
está dentro de los juegos es una parte importante para que el niño pueda tener éxito en la
recreación y el juego fortalecen el organismo y evitan las enfermedades, preparan a los niños y
niñas desde temprana edad para su futuro aprendizaje, reducen los 45 síntomas del estrés y la
alguien con más experiencia. La persona más experimentada puede dar consejos o pistas, hacer
de modelo, hacer preguntas o enseñar estrategias, entre otras cosas, para que el niño pueda hacer
brindar el tiempo y espacio necesario, proporcionar material, para poder así desarrollar el
los rasgos que rigen esta personalidad. El niño siente el deseo de ejercer un control y dominio
total sobre los demás de establecer una comunicación y relación con los que lo rodean por medio
de su propio cuerpo y de crear una fantasía liberadora; y encuentra la posibilidad de realizar estos
deseos en la actividad lúdica, lo que la define como auténtica expresión del mundo del niño.
El niño actúa en forma positiva el aspecto social al compartir; en el afectivo ya que se conoce
más a sí mismo y a los demás y en el cognoscitivo pues desarrolla su intelecto y destrezas como
es la velocidad de reacción
(Linaza & Maldonado, 1987) En la vida diaria se suele considerar el juego como una
El juego es importante para que el ser humano pueda desarrollarse y es característico de todo
ser humano siendo ahí importante la velocidad de reacción para que el individuo pueda
desarrollar
TIPOS DE JUEGO
JUEGOS TRADIONALES
Los juegos tradicionales son aquellos juegos típicos de una región o país, que se realizan sin la
su propio cuerpo o de recursos que se pueden obtener fácilmente de la naturaleza (piedras, ramas,
tierra, flores, etc.), u objetos domésticos como botones, hilos, cuerdas, tablas, etc.
Los juegos tradicionales les permiten a los niños conocer un poco más acerca de las raíces
Su objetivo puede ser variable y se pueden ejecutar de forma individual o colectiva, aunque
básicamente sencillas.
Se originan por temporadas. Existen juegos con preferencias en cuanto al sexo, los niños se
inclinan por juegos como el trompo, el papagayo, las metras; mientras que las niñas prefieren
cuándo, dónde y cómo jugar. No necesitan de la utilización de muchos materiales y los necesarios
Vygotsky (como se citó en ARGUELLO & ZUÑIGA, 2018) el juego surge como necesidad
de reproducir el contacto con lo demás. Naturaleza, origen y fondo del juego son fenómenos de
tipo social, y a través del juego se presentan escenas que van más allá de los instintos y
Los juegos tradicionales son los más conocidos dentro de un lugar determinado que surgen por
una necesidad para poder socializarse con los demás ya que estos juegos ayudan ya que
comparten algo en común ya que son sociales e individuales. Dentro estos juegos tenemos los
JUEGOS DE PERSECUCION
Son juegos infantiles que gozan de alta popularidad entre los niños de todo el mundo,
libertad para liberar la energía que tiene reprimida, fomenta las habilidades interpersonales y le
ayuda a encontrar un lugar en el mundo social. Jugando, el niño aprende a establecer relaciones
esfuerzo, pero algunos pueden requerir más energía de la necesaria para realizar sus acciones
cotidianas”
Los juegos de persecución se les da libertad en un campo determinado para que pueda jugar
donde el niño podrá correr, saltar, gatear para huir de su perseguidor con el fin de no ser atrapado
y así los estudiantes, son de la velocidad de reacción es muy importante para que pueda hacer
correctamente sus diferentes movimientos para huir o correr y al hacer estas actividades se agoten
mucho más que en una actividad cotidiana de la vida y pueden interrelacionarse entre
compañeros
JUEGOS COOPERATIVOS
Los juegos cooperativos es la suma de todos los logros que un equipo tienen en común para
llegar a un fin, como el logro de cada uno de los integrantes, ya que el logro y el éxito de un
miembro es el éxito y logro de todo el equipo, es decir; los participantes que lo componen no
compiten entre sí, sino que se apoyan ya sea que ganen o pierdan lo hacen como grupo o equipo.
competitiva, en las que no hay oposición entre los participantes, buscando todo el mismo
objetivo, independientemente del rol que desempeñen y que pueden ser objetivo cuantificable o
Mediante las actividades cooperativas se podrán ayudar y colaborar para poder lograr una
meta, tanto, desafíos u obstáculos, reaccionando rápidamente a toda velocidad para que su equipo
pueda lograr dicho objetivo, los que dominan enseñaran a sus compañeros para ayudarlos a que
Los juegos cooperativos suelen ser divertidos, promueven la unión y al ganar todos se sienten
victoriosos, creando un alto nivel de aceptación y unión entre los integrantes haciendo que
resultados desde que inicia el juego hasta que termina, la perseverancia es la clave del apoyo de
fomentar una colaboración entre los participantes ya que es la única forma y necesaria para
El secreto es la participación jugando con los demás y no contra los demás, comunicarse, ser
parte del grupo, conocer las capacidades propias y las de los demás y desarrollar las actitudes,
aceptando los retos, las responsabilidades que tiene cada quien, junto con la solución de los
conflictos, al confiar en sí mismo y el apoyo que se den aumentan los valores y la apreciación
tanto personal y hacia los demás, reduciendo el desánimo, la baja autoestima y el miedo al
fracaso.
Podemos resumir que los juegos en general se han convertido en una herramienta importante
de la nuevas formas de enseñanzas donde la tolerancia son unos de los valores más importante
de aplicar desde que son pequeños, construyendo desde una base de cero comportamientos
adecuados en la infancia, el especialista, escritor, psicólogo y profesor de deporte Terry Orlick
dice que la base de sus entrenamientos es que los juegos enseñan la unión de jugar con otros con
ayuda mutua y no contra de otros como una base fundamental del crecimiento.
motrices de los niños. Los mismos son practicados con la finalidad de suplir distintos deportes
En estas variantes, no obstante, existe una clara intencionalidad didáctica y una puesta en
práctica de competencias que tienen la intención de preparar a los niños para eventuales
ejercicios más duros. Los juegos pre deportivos son un patrimonio de diversas instituciones que
trabajan con menores, pero de todas ellas quizá es la escuela la de mayor relevancia; en efecto, en
esta se hace un uso extendido de estos juegos con la finalidad de brindar a los alumnos las
La práctica de ejercicio es de gran importancia para cualquier individuo. Es por ello que la
misma debe fomentarse desde la más temprana infancia con la finalidad de generar una serie de
competencias que luego serán fundamentales en etapas más avanzadas. En este sentido, los
profesores deben generar un marco en donde esta necesidad sea satisfecha manteniendo además
Un deporte tradicional puede ser poco eficaz para desarrollar estas competencias como
asimismo para proteger a la integridad de un menor; en efecto, los mismos suelen utilizarse
cuando la edad está un poco más avanzada. En este sentido, los juegos pre deportivos se erigen
como una suerte de variante que puede desarrollar distintas capacidades a la vez de evitar
constituidos y practicados por adultos. En efecto, algunos tienen una amplia tradición y desarrollo
también para edades tardías. No obstante, lo que debe comprenderse es que los mismos son
adoptados para ser aplicados a niños por las facilidades que tienen. En efecto, este tipo de
deportes suelen evitar un contacto directo entre competidores, o ser muy limitados al respecto,
hecho que evidentemente limita las posibilidades de lesionarse o lastimarse de alguna manera.
Los juegos pre deportivos son una variante importante en la educación física que se desarrolla
en distintos establecimientos que deben acoger a menores. Los mismos, además de desarrollar
distintas habilidades motrices y capacidades desde el punto de vista físico son un franco medio
para que los niños establezcan entre sí relaciones de cooperación. Sin lugar a dudas serán una
excelente base para que en el futuro se afronten disciplinas más exigentes desde todo punto de
vista.
Los juegos pre deportivos son una forma, lúdica motora de tipo intermedio entre el
juego y el deporte, que contiene elementos afines a una modalidad deportiva y que son el
destrezas motoras que sirven de base para el desarrollo de habilidades deportivas ya que
contiene elementos afines a una actividad deportiva. Cordoví (como se citó en HUGO
Los juegos son la base para que le niño pueda aprender y mediante esto se puede dar inicio los
deportes, siendo los juegos pre deportivos el intermedio entre ambos, y sirve como adaptación y
dando varios fundamentos antes de practicar estas disciplinas deportivas, llamados juegos pre
deportivos, donde la velocidad de reacción está dentro de estos juegos y es muy importante para
que los estudiantes puedan realizar satisfactoriamente estas disciplinas porque es donde más se
usa.
FUTBOL
¿Qué es Fútbol?
El fútbol se define en primer lugar como un juego que incluye dos contrincantes y un
árbitro con la capacidad de imponer justicia imparcial. Cada contrincante está compuesto por un
equipo de 11 jugadores en campo de juego cada uno, con la opción de incluir jugadores suplentes
El objetivo es hacer rodar un balón esférico con el fin de anotar un punto, cuya anotación
es válida al cruzar la línea límite del arco contrario. Cada punto logrado es conocido como gol ,
por lo tanto el equipo que más goles sume en el transcurso de 90 minutos –tiempo neto de un
Cada equipo deberá de incluir en su plantilla un arquero o portero, único jugador capaz de
tocar el balón con las manos y con la tarea de impedir que el balón cruce su propio arco; un
cada plantilla pueden variar en preferencia del director técnico a cargo del equipo de fútbol.
Saque lateral. una vez que el balón haya traspasado una línea lateral, se deberá proceder a
por última vez por un equipo en campo de juego rival, el arquero rival deberá poner el esférico en
Tiro de esquina. una vez que el balón haya traspasado la línea frontal y haya sido tocado por
última vez por un equipo en campo propio, se le concederá al rival reanudar el juego con un
Tarjeta amarilla. quedará a criterio del árbitro sancionar a un jugador con tarjeta amarilla al
Tarjeta roja. un jugador verá la tarjeta roja al recibir dos tarjetas amarillas y deberá
abandonar el campo de juego de inmediato. También se puede sancionar con tarjeta roja directa.
El campo de juego
Los arcos deberán medir hasta 2,44 metros, con 7,32 metros de separación entre
un palo lateral y el otro.
En el futbol, como en cualquier deporte colectivo de equipo con oposición/colaboración,
2017)
Siendo un deporte de cooperación y se realizan una serie de acciones motrices, donde está
dentro la velocidad de reacción, para poder interactuar con sus compañeros e anticipar a los
BASQUET
El baloncesto, basquetbol o básquetbol, es un deporte de equipo que se puede desarrollar tanto
en pista cubierta como en descubierta, en el que dos conjuntos de cinco jugadores cada uno,
intentan anotar puntos, también llamados canastas o dobles y/o triples introduciendo un balón en
un aro colocado a 3,05 metros del suelo del que cuelga una red, lo que le da un aspecto de la
canasta
El baloncesto nació como una respuesta a la necesidad de realizar alguna actividad deportiva
Illinois (Massachusetts) James Naismith, (un profesor de educación física) le fue encargada la
misión, en 1891, de idear un deporte que se pudiera jugar bajo techo, pues los inviernos en esa
predominante era la fuerza o el contacto físico, y pensó en algo suficientemente activo, que
requiriese más destreza que fuerza y que no tuviese mucho contacto físico. El canadiense recordó
un antiguo juego de su infancia denominado "duck on a rock" (El pato sobre una roca), que
consistía en intentar alcanzar un objeto colocado sobre una roca lanzándole una piedra. Naismith
pidió al encargado del colegio unas cajas de 50 cm. de longitud, pero lo único que le consiguió
fueron unas canastas de melocotones, que mandó colgar en las barandillas de la galería superior
El baloncesto femenino comenzó en 1892, en el Smith College, cuando Senda Berenson, una
profesora de educación física, modificó las reglas de Naismith para adaptarlas a las necesidades
de las mujeres.
Como Naismith tenía 18 alumnos, decidió que los equipos estuviesen formados por 9
jugadores cada uno. Con el paso del tiempo, este número se redujo primero a 7, y luego al actual
de 5 jugadores.
Reglas de básquet
James Naismith diseñó un conjunto de trece reglas para el incipiente deporte. Estas eran:
1. El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas manos.
2. El balón puede ser golpeado en cualquier dirección con una o ambas manos, pero nunca
con el puño.
3. Un jugador no puede correr con el balón. El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde lo
toma.
4. El balón debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden usarse
para sujetarlo.
5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un
oponente. La primera infracción a esta norma por cualquier persona contará como una
falta, la segunda lo descalificará hasta que se consiga una canasta, o, si hay una evidente
intención de causar una lesión, durante el resto del partido. No se permitirá la sustitución
del infractor.
6. Se considerará falta golpear el balón con el puño, las violaciones de las reglas 3 y 4, y lo
descrito en la regla 5.
7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho ninguna en ese
intervalo), se contará un punto para sus contrarios.
8. Los puntos se conseguirán cuando el balón es lanzado o golpeado desde la pista, cae
dentro de la canasta y se queda allí. Si el balón se queda en el borde y un contrario mueve
la cesta, contará como un punto.
9. Cuando el balón sale fuera de banda, será lanzado dentro del campo y jugado por la
primera persona en tocarlo. En caso de duda, el árbitro lanzará el balón en línea recta
hacia el campo. El que saca dispone de cinco segundos. Si tarda más, el balón pasa al
oponente.
10. El árbitro auxiliar, "umpire", sancionará a los jugadores y anotará las faltas, avisará
además al "referee" (árbitro principal, véase el siguiente punto) cuando un equipo cometa
tres faltas consecutivas. Tendrá poder para descalificar a los jugadores conforme a la regla
5.
11. El árbitro principal, "referee", jugará el balón y decide cuando está en juego, dentro del
campo o fuera, a quién pertenece, y llevará el tiempo. Decidirá cuándo se consigue un
punto, llevará el marcador y cualquier otra tarea propia de un árbitro.
12. El tiempo será de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos entre ambas.
13. El equipo que consiga más puntos será el vencedor.
donde los gestos deportivos, acciones motrices, son de su máxima – máxima intensidad, con
pausas aerobias teniendo una reacción de velocidad muy alto en todo momento en el partido para
comunicarse y jugar, ya que las acciones serán rápidas tanto de ataque como para defender.
VOLEY
¿QUÉ ES EL VOLEY?
deporte donde dos equipos se enfrentan sobre un terreno de juego liso separados por una red
central, tratando de pasar el balón por encima de la red hacia el suelo del campo contrario. El
balón puede ser tocado o impulsado con golpes limpios, pero no puede ser parado, sujetado,
retenido o acompañado. Cada equipo dispone de un número limitado de toques para devolver el
balón hacia el campo contrario. Habitualmente el balón se golpea con manos y brazos, pero
también con cualquier otra parte del cuerpo. Una de las características más peculiares del voleibol
es que los jugadores tienen que ir rotando sus posiciones a medida que van consiguiendo puntos.
Historia
El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) nació el 9 de febrero de 1895 en
profesor de educación física de la YMCA. Se trataba de un juego de interior por equipos con
jugadores.
El primer balón fue diseñado especialmente a petición de Morgan por la firma A.G. Spalding
& Bros. de Chicopee, Massachusetts. En 1912 se revisaron las reglas iniciales que en lo que
refiere a las dimensiones de la cancha y del balón no estaban aseguradas, se limita a seis el
número de toques, se limita el ataque de los zagueros y se establecen los dos puntos de ventaja
dividido en su línea central por una red que separa a los dos equipos. En realidad, el juego se
desarrolla también en el exterior, en la zona libre, a condición de que el balón no toque suelo ni
ningún otro elemento. La zona libre debe ser al menos de 3 m, mínimo que en competiciones
internacionales se aumenta a 5 m sobre las líneas laterales y 8 m para las líneas de fondo. El
espacio libre sobre la pista debe tener una altura mínima de 7 m que en competiciones
A 3 m de la red, una línea delimita en cada campo la zona de ataque, zona donde se encuentran
restringidas las acciones de los jugadores que se encuentran en ese momento en papeles
defensivos (zagueros y líbero). Estas líneas, se extienden al exterior del campo con trazos
discontinuos, y la limitación que representan se proyecta igualmente en toda la línea, incluso más
La red
En el eje central del campo se sitúa una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 a 10m de largo, con dos
bandas y dos varillas verticales sobresalientes sobre la línea lateral del campo. El borde superior
de la red, las varillas y el propio techo del pabellón delimitan el espacio por el que se debe pasar
La altura superior de la red puede variar en distintas categorías, siendo en las categorías adultas
El balón
Es esférico y flexible; 65-67 cm de circunferencia, 260-280 g de peso y presión interior entre
0,300 y 0,325 kg/cm². Es más pequeño y ligero que los balones de baloncesto o fútbol. Puede
estar hecho de varios materiales, aunque el más cómodo y utilizado es el de cuero. También hay
El objetivo del juego es hacer que el balón caiga en la mitad contraria de la cancha, la propia
cancha se defiende con tal de evitarlo. Cada equipo puede tocar el balón tres veces antes de
volver a pasarla por encima de la red. Cada jugador puede efectuar la primera y tercera jugada,
pero nunca dos veces consecutivas (exceptuando el bloqueo). (Cortina Guzmán, 2007)
Se emplean diversas técnicas para impulsar la pelota en distintas situaciones del juego. En
todas ellas el balón debe ser golpeado, no agarrado ni lanzado. La retención, arrastre o
acompañamiento del balón es falta. El criterio arbitral en esta aplicación de esta norma es fuente
habitual de polémica por parte de los aficionados que asisten a los partidos. Portillo (como se cito
Es un deporte en el cual la velocidad de reacción está dentro tanto en las técnicas o situaciones
en las que el participante debe de actuar de manera rápida y sin hacer faltas siendo el árbitro
quien cobrará, en todo este tiempo el participante deberá hacer diversas acciones motrices, tanto
(CORRALES RUIZ & SUAREZ CONTRERAS, 2014)La aplicación del juego en el campo
educativo hace imprescindible la dirección del mismo para la consecución de los objetivos que le
son propios en este campo. Colaboran en la iniciación a los deportes, aportando los fundamentos
González Millán Plantea que las actividades que van a preparar al niño en sus inicios
deportivos y que se adaptan a sus posibilidades fijadas por el desarrollo. Los Juegos pre
deportivos constituyen una variante de los juegos menores que se caracterizan porque su
que sirven de base para la asimilación de habilidades deportivas. Algunas de las reglas de estos
juegos pre deportivos son semejantes a las del juego deportivo y en ocasiones la idea parcial o
total de un juego, brinda la imagen visible con un determinado deporte: atletismo, voleibol,
básquetbol, fútbol.
Es un deporte en el cual la velocidad de reacción está dentro tanto en las técnicas o situaciones
en las que el participante debe de actuar de manera rápida y sin hacer faltas siendo el árbitro
quien cobrará, en todo este tiempo el participante deberá hacer diversas acciones motrices, tanto
CAPACIDADES FISICAS
Álvarez del Villar (como se citó en Nieto, 2016) defiende que las capacidades físicas son los
factores que definen el estado físico de una persona y lo posibilitan para la realización de una
Subiela (como se citó en Valbuena, 2007), Las capacidades físicas son la expresión manifiesta
de numerosas funciones corporales que permiten la realización de una serie de actividades que de
acuerdo a sus características reciben diferentes nominaciones; tales como resistencia, velocidad,
permiten hacer actividades motoras teniendo en cuenta que se pueden mejorar conforme se
practiquen. Por lo tanto, la velocidad viene hacer una capacidad física con el cual el niño podrá
mejorar ya que se estará efectuando diversas sesiones en nuestra investigación donde solo se
VELOCIDAD
propiedades de los músculos para desarrollar la fuerza, nos permite realizar acciones motrices en
el menos tiempo posible situado por debajo de las condiciones mínimas dadas, gracias a la
Rabadán,2003).
VELOCIDAD DE REACCION
Penagos y Viveros (2011) Dicen que es una capacidad que va evolucionando a lo largo del ser
humano, es una capacidad motora que ante un estímulo se ejecuta movimientos en el menor
Es por ello que en esta investigación se está aplicando un programa de juegos motores en
niños de quinto grado de primaria, que consta de juegos tradicionales y pre-deportivos que
conlleven a su mejora en su velocidad de reacción ya que es recomendable para las edades del
niño.
ESTÍMULO
físicas, como la luz, electricidad, ondas sonoras, momentos, cambios químicos y mecánicos,
etcétera, y si estas energías no llegaran a los órganos receptores y los excitarán, no habría
Por lo tanto, es necesario generar estímulos para que se produzca una reacción en el niño por
ejemplo al momento de ejecutar algún deporte el niño al recibir un objeto (estimulo) buscara de
alguna manera la forma de utilizar cierto objeto y realizarlo en el menor tiempo posible.
ESTÍMULO AUDITIVO
ondas sonoras, así pues, son captados por el oído y van a impactar a su respectiva área del
desarrolla dos fenómenos: el órgano de Corti al percibir el estímulo auditivo envía un mensaje
sonoro hacia el centro y la corteza; y el fenómeno psiquicocortical analiza y se archiva. Sin este
ESTIMULO VISUAL
La estimulación visual infantil enseña a aprender a ver mejor. Cuanto más se usa la visión,
visual es ayudar al niño a desarrollar todas sus capacidades físicas y emocionales. Desde el
nacimiento, los niños utilizan la capacidad visual para conquistar progresivamente su entorno. El
ojo les brinda las informaciones necesarias sobre el tamaño, las formas y los colores de los
objetos y de las personas de su alrededor y de los movimientos que realizan. Los estímulos
visuales que reciben les invitan a explorar el espacio, y mover el juguete. Una buena visión
también les ayuda a mejorar su coordinación ojo-mano cogiendo los objetos a su alcance o
buscándolos con la mirada. Sus primeros pasos están facilitados por la visión, y la conquista del
espacio y la salida al ambiente no familiar exigen una capacidad visual funcionando a pleno
ESTIMULO TÁCTIL
Aular.A (2017) Los estímulos táctiles son todas aquellas acciones que tienen como finalidad
generar sensaciones que pueden ser experimentadas o percibidas por medio del tacto.
El sentido del tacto permite a los seres vivos percibir en la piel distintas alteraciones, como la
Al igual que los estímulos dirigidos a otros sentidos como la vista o el oído, los estímulos
táctiles hacen reaccionar un órgano (en este caso la piel), que percibe un cambio y avisa al
cerebro…En el caso del ser humano, esto ha representado un factor importante a nivel evolutivo,
ya que por medio del dolor es posible percibir cuando un elemento (como el fuego) es capaz de
En ámbitos como los deportes, un estímulo táctil puede ser el desencadenante de la toma de
Según lo citado nos dice que el estímulo táctil se refiere al contacto que siente nuestro cuerpo
con otros organismos o ciertos materiales. Por lo tanto, esta mejora beneficiaria al niño en sus
prácticas deportivas y su vida diaria pudiendo así poder tomar decisiones con más facilidad.
LA ATENCIÓN
Gazzaniga, Ivry y Mangun, (como se citó en Bernabeu, 2017) La atención es la capacidad que
nos permite reaccionar ante estímulos que hay en nuestro entorno para luego procesarlos en
nuestro cerebro.
Es decir que es una reacción que se presenta ante un estímulo dado ya sea llamativo o poco
llamativo. Muy aparte para que la velocidad de reacción se ejecute adecuadamente se presentara
cierto nivel de atención en los estudiantes durante la aplicación de las sesiones por tal motivo los
NACIONAL:
EJERCICIOS PLIOMÉTRICOS EN EL DESARROLLO DE LA VELOCIDAD EN
LOS SELECCIONADOS DE FÚTBOL DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA
“ALFONSO UGARTE” DE HUARI
-INTEGRANTES:
DE LA CRUZ TORRES, Peter José
JIMENEZ DELGADILLO, Leo
-CONCLUSION: Podemos decir entonces que la velocidad es una de las capacidades
físicas más importantes para el futbol, pero que debería estar pura y exclusivamente al
servicio de la inteligencia futbolística y no del correr por correr.
INTERNACIONAL:
EL DESARROLLO DE LA VELOCIDAD DE REACCIÓN EN JÓVENES
FUTBOLISTAS DE 12 A 14 AÑOS
-INTEGRANTES:
PENAGOS TAFUR, Juan David
VIVEROS HERNANDEZ, Malcom
CONCLUSIÓN: Los trabajos de velocidad de reacción son muy importante tenerlos
presentes dentro de las planificaciones de trabajo, ya que el fútbol moderno es muy rápido y
en muchas de las ocasiones los partidos se ganan por tomar decisiones en poco tiempo y de
manera acertada.
son una decisión que adquiere cada persona desde una manera individual y subjetiva para poder
adaptarse a la sociedad.
Es por esto que este proyecto ayudara a fortalecer la calidad de vida de cada estudiante y
fomentar la práctica de valores ya que presenta juegos donde compartirán cada experiencia con
sus compañeros.
2.2.2 Sociológico
La sociología, es una ciencia que se encarga de estudiar la sociedad, es decir que estudia y
observa los comportamientos que tienen los individuos frente a un contexto determinado; no solo
2.2.3 Pedagógico
Se evidencia por pedagógico como un método de enseñanza, en donde su objetivo principal es
aprendizaje. El fundamento pedagógico tiene una gran relación con el fundamento sociológico,
ya que al igual que esta el objetivo de estudio se basa en el desarrollo del individuo y su relación
con el entorno.
Este proyecto está vinculado con lo pedagógico ya que por medio de la relación entre docente
3 PROGRAMA EXPERIMENTAL
3.1 Denominación
“Soy Veloz”
3.2 Fundamentación
La aplicación del programa de juegos motores “soy veloz” busca mejorar la velocidad de
reacción mediante juegos tradicionales y recreativos, así mismo ayudara en su desarrollo
psicomotor del niño teniendo en cuenta que la velocidad de reacción es la capacidad de
originar una respuesta motora, ante un estímulo, en el mínimo tiempo posible.
3.3 Objetivos
3.3.1 Objetivo General
Aplicar el programa de juegos motores “Soy veloz” para mejorar la velocidad de
velocidad reacción luego de su aplicación en los estudiantes del quinto grado de primaria de
la IE Mayta Cápac.
3.4 Programación
ACTIVIDA PROPUESTA LOGRO TIEMP
D EXPERIMENTAL ESPERADO O
Sesión: Pre- Determinar el nivel de Determinar el nivel 90´
test velocidad de reacción de velocidad de reacción
Test reacción
de Litwin
Sesión: Practicar la velocidad Mejorar la velocidad 90´
Familiarizo con reacción visual de desplazamiento
el vóley
Sesión: Practicar la velocidad Mejorar de velocidad 90´
Coopero y llego desplazamiento desplazamiento
rápidamente.
Sesión: Practicar la velocidad Mejorar la velocidad 90´
Reacciono de reacción auditiva de reacción auditiva
rápido
Sesión: Practicar la velocidad Mejorar la velocidad 90´
visualizo de reacción visual de reacción visual
inmediatamente
Sesión: Practicar la velocidad Mejorar la velocidad 90´
Corro por todo de desplazamiento de desplazamiento
el campo
G: O1 X O2
Dónde:
G: 33 Alumnos
O1: pre –test
X: aplicación del programa de juegos variados.
O2: post-test
4.4 Muestra
4.4.1 Criterios de conformación de grupos
7 PRUEBA DE HIPÓTESIS
8 ADMINISTRACIÓN DEL PROYECTO
8.1 Recursos:
Bienes S/. Servicios S/.
Libros y separatas 47 Internet 20
Fotocopias 35 Transporte 70
TOTAL S/. 276
Aplicación
6 del Pre test X x
de letwin.
7 Sesión X
Realizació
8 X
n Sesion
Realizació
9 X
n Sesion
1 Realizació
X
0 n Sesion
1 Realizació
x
1 n Sesion
1
Post test x
2
1 Resultados x
3 estadísticos
1 Presentaci
X
4 ón de la tesis
Bibliografía
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