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MP32C64 PLAY PAUSE

RECORD
MANUAL DE USUARIO
VERSION 1.3

© KOPSEC 2015
1.DESCRIPCIÓN
Esta nueva versión de MP32C64 es un emulador de datassette en su función de reproducción y
grabación, conectando un reproductor de audio convierte la señal a digital para poder conectarlo al
C64 y cargar juegos y programas como si usáramos un datassette. También puede ser usado con el
VIC-20, aunque en el texto solo se indique C64, lo mismo se aplica para el VIC-20.

Para su uso necesita disponer los juegos en formato MP3, aparte de los juegos suministrados, más
adelante se indica como convertir juegos en diferentes formatos (TAP, PRG…) a MP3.

Ahora también, gracias a SOVOX, un aficionado italiano, ha puesto una web con unos 1700 juegos
disponibles en MP3 por lo cual puede cargarlos directamente desde la web, por medio de un PC o
Smartphone.

Cuenta ahora con el control de parada y arranque (play/pause) del reproductor, lo cual nos permitirá
cargar juegos multicarga con más comodidad y no tener que estar pendientes de darle muy rápido a la
tecla de espacio cuando aparecía el mensaje “FOUND…..” Para ello el reproductor de audio debe usar
un jack de 3,5mm y tener unos auriculares del tipo que llevan un pulsador que permite hacer
play/pause cuando se escucha música.

También dispone de un indicador LED bicolor para indicarnos el estado del dispositivo: verde indica
que el C64 tiene activado el motor del datassette, rojo indica que está entrando señal válida al
dispositivo.

Los reproductores compatibles más comunes son los teléfonos inteligentes o smartphones, de
momento el dispositivo ha sido probado con éxito en iPhone 3GS, iPhone 4, Samsung Galaxy S-Plus,
SII y mini, Motorola MotoG. Para las últimas actualizaciones consultar el fichero MP32C64 Tested
devices. Si su reproductor no tiene control de play/pause también puede usar el dispositivo pero sin la
capacidad del control de play/pause.

Ahora también puede ser usado para grabar. Usando un Smartphone compatible y una app gratuita.
Este característica ha sido probada solo con un iPhone 3GS y la app Pocket RecordPad y con un
Samsung Galaxy mini y la app gratuita Titanium Recorder.
2.PREPARACIÓN
Antes de empezar a utilizar el dispositivo es necesario verificar que los puentes (jumpers) internos
estén colocados correctamente, dichos puentes afectan al control de PLAY/PAUSE pero también a las
conexiones de audio. No hay porque preocuparse, una conexión errónea no provoca daños,
simplemente puede no funcionar.

Hay dos tipos de conexión para el conector de auriculares en los teléfonos móviles y otros dispositivos.
El primero conocido como AHJ (American Headset Jack), tiene el punto de conexión del micrófono
en el contacto exterior, y la masa en el segundo anillo. Este formato es utilizado por HTC y los nuevos
modelos de Samsung, Sony y Nokia. Apple también utiliza esta conexión pero usa diferentes señales
para control.

El segundo es el más antiguo OMTP standard. Tiene la masa en el extremo y el micrófono en el


segundo anillo, al contrario que el AHJ. Es usado por la mayoría de móviles antiguos de Samsung,
Sony y Nokia.

Si tenemos un móvil tipo AHJ, es decir un iPhone, HTC, nuevo Samsung, Sony o Nokia
probablemente no es necesario ya que por defecto está conectado para este tipo. Hacer una
prueba para comprobar si funciona. Consultar la lista de dispositivos comprobados para ver la
última actualización.

Si es necesario cambiarlo, abrir con cuidado el dispositivo, usar una palanca de plástico usada para
reparar móviles o algo similar para evitar marcar la caja.

Para AHJ la posición de los jumpers es JP1 2-3, JP2 1-2 y JP3 1-2 (ver la imagen, en amarillo)

Para OMPT usar JP1 1-2, JP2 2-3 y JP3 1-2.

El jumper JP3(izquierda) es para control de play/pause: 1-2 pulso, 2-3 ON-OFF, sin jumper SIN
CONTROL.

Para reproductores sin control de play/pause usar JP1 1-2 y JP2 1-2 y JP3 desconectado.
3.CARGANDO LOS JUEGOS EN MP3
Descargar los ficheros MP3 a su ordenador. Copiar los MP3 deseados a su reproductor de MP3.

Los ficheros MP3 suministrados incluyen la carátula o capturas de pantalla en la mayoría de los
juegos, por lo tanto si su reproductor es capaz de mostrar imágenes las podrá ver cuando seleccione su
juego. La mayoría llevan un cargador turbo incorporado.

Conectar con cuidado un extremo del cable jack 3.5 incluido al interface (MP32C64). Con el C64
apagado conectar el interface al puerto del Datassette.

Encender el C64 y esperar unos segundos, se puede escuchar un clic en el dispositivo y el led verde
destella y se queda encendido. Después de esto conectar el otro extremo del cable de audio al conector
de auriculares del reproductor, asegurarse de que está bien introducido. Ajustar el volumen a
aproximadamente ¾ del máximo. Verificar que no haya ningún efecto de sonido y que la
ecualización sea plana. Normalmente no es necesario ajustar nada más.

Una vez hechos estos ajustes, usaremos el interface como si fuera un Datassette, pulsar
SHIFT+RUN/STOP, no aparece el mensaje de PRESS PLAY ON TAPE, sino que salta a la
secuencia de carga (pantalla azul claro). Reproducir el archivo MP3 del programa deseado en nuestro
reproductor de audio. Pulsar la barra de espacio cuando en la pantalla aparezca “FOUND + nombre del
programa” y el reproductor reanudará automáticamente la reproducción.

Una vez cargado el juego, normalmente el reproductor se parará automáticamente.

Si no utilizamos el control de PLAY/PAUSE entonces es recomendable mantener pulsada la barra de


espacio hasta que veamos un flash en la pantalla.

En funcionamiento normal durante la carga el led debe estar iluminado en verde y rojo y el reproductor
en PLAY. Puede ocurrir, sobre todo en juegos multicarga, que se haya perdido la sincronía y que por
ejemplo el reproductor quede parado con el led verde encendido, entonces simplemente darle al botón
de PLAY del reproductor.
En las pruebas realizadas con 4 reproductores de MP3, un iPhone 4, 3GS y 3 ordenadores portátiles no
ha sido necesario tocar nada más. Con 2 smartphones (Blackberry y Samsung) ha sido necesario
modificar la posición del interruptor del interface de Normal (N) a Invertido (I).

Interruptor deslizante para cambiar de normal (N) a Invertido (I)

ATENCIÓN: No conectar o desconectar el interface o cambiar la posición de los jumpers (o


interruptor) con el C64 encendido. Siempre apagar el C64 primero.

Por lo tanto si falla la carga, primero probar de cambiar la posición de los jumpers o el interruptor. Si
esto no funciona alejar los cables de posibles interferencias (Pantalla CRT, cables de corriente…),
reajustar el volumen, usar otro reproductor o comprobar que el cable está bien conectado.

Para un ajuste fino del volumen podemos utilizar el led del interface, dicho led se ilumina en rojo
cuando hay datos válidos entrando al interface. Encender el C64, pulsar SHIFT+RUN/STOP y luego
pulsar RUN/STOP. Con esto conseguimos que se apague el led verde y podremos ver mejor el led
rojo. Empezamos la reproducción del archivo MP3, vamos subiendo el volumen hasta que el led se
encienda al máximo y podemos subirlo un poco más, de hecho el margen de funcionamiento es muy
amplio.

En el caso de usar juegos en formato turbo sin cargador, cargar con LOAD””,7 RETURN, como es
habitual. Mantener pulsada la barra espaciadora del C64 y después iniciar la reproducción del fichero
ya que el FOUND aparece muy rápido, una vez encontrado el found (flash) se puede soltar la barra.
Para esta operación es necesario tener conectado un cartucho que incorpore el cargador turbo, por
ejemplo FINAL CARTRIDGE. Si tienes suerte el paro automático puede funcionar, pero depende del
reproductor utilizado.
4.CARGANDO JUEGOS A PARTIR DE FICHEROS PRG, P00, T64 o
TAP
Proceder a la conexión y ajustes según lo indicado en el punto anterior, conectando a la salida de
auriculares del PC. En este modo no podremos obtener control de PLAY/PAUSE.

Usaremos el programa WAV-PRG para convertir directamente a un sonido.

Abrimos el programa y seleccionamos la segunda opción.

Seleccionamos Sound card , ponemos la frecuencia en 48000 Hz y le damos a OK.


Pulsamos SHIFT+RUN/STOP en el C64, no aparece el mensaje de PRESS PLAY ON TAPE, sino
que salta a la secuencia de carga (pantalla azul claro).

Seleccionamos el fichero a convertir, en el ejemplo Zaxxon y le damos a Abrir. Si queremos darle un


nombre ponerlo en la casilla C64 name.
Empieza la conversión.

Mantener pulsada la barra de espacio en el C64 hasta que veamos un flash muy rápido en la pantalla
(FOUND + nombre del programa).

Una vez el programa ha terminado la carga podemos desconectar el reproductor.

Para juegos en formato TAP proceder de manera similar usando el programa Audiotap. Recordar que
el formato TAP es una imagen de cinta, por lo tanto el modo de carga será el del fichero original.
5.CREANDO JUEGOS EN MP3 CON WAV-PRG
WAV-PRG es un programa que permite crear una cinta de cassette (o un archivo .WAV o .TAP) para
commodore a partir de un fichero de emulador (.PRG, .P00, .T64) y también a la inversa crear un
fichero de emulador (.PRG, .P00, .T64) a partir de una cinta, archivo .WAV ó .TAP.

La dirección de descarga es: http://sourceforge.net/projects/wav-prg/files/WAV-


PRG%20and%20Audiotap%20installer/WAV-PRG%204.0.1%2BAudiotap%202.0/wavprg-
installer.exe/download

En este caso lo vamos a usar para convertir ficheros de emulador a un fichero WAV para usarlo
directamente o convertirlo en MP3. Tener presente que algunos juegos están diseñados para usarse con
unidad de disco y pueden no funcionar bien en cassette.

Algunas imágenes de la versión 4.0.1

Al iniciar el programa, seleccionamos la segunda opción y pulsamos OK.

En la siguiente pantalla seleccionamos el formato de salida, WAV file si queremos generar un fichero.

Si seleccionamos únicamente Fast, nos creará un archivo con un cargador y formato turbo, es decir lo
cargaremos con SHIFT+RUN STOP, primero carga el cargador, se ejecuta y luego carga el programa
en modo turbo con las típicas rayas en pantalla, una vez cargado se ejecuta automáticamente.

Si tenemos por ejemplo un FINAL CARTRIDGE que incorpora el turbo, podemos marcar FAST y
RAW MODE, nos creará un archivo turbo, que deberemos cargar con LOAD””,7 el fichero
resultante será un poco más corto.

Si solo marcamos RAW MODE, usaríamos el modo original de Commodore famoso por su lentitud
exasperante.

El Average bit duración es 263 por defecto, haciéndolo más bajo nos resultará en un fichero wav más
corto, o sea carga más rápida. Hacer pruebas antes de convertir muchos juegos.

Recomiendo utilizar 48000 Hz, para tener mejor calidad, si bien las pruebas a 44100 Hz han
funcionado. Usar 96000Hz e incluso 192000 si quieres acelerar la carga usando un valor bajo de
Average bit duration.

La casilla de Inverted waveform la seleccionaremos si las pruebas han fallado, algunas tarjetas de
sonido dan la salida invertida en fase y necesitan que se active esta opción. Equivale a cambiar la
posición del jumper de N Normal a I Invertido.

Si nuestra máquina no es PAL (NTSC) o no es un C64 pues cambiamos la opción.

Le damos a OK
Seleccionamos el archivo a convertir, en el ejemplo hero.prg, en la parte de abajo donde pone C64
name pondremos el nombre que aparecerá al cargar con el C64 (HERO). Le damos a Abrir.

Seleccionamos el nombre para el archivo Wav y la carpeta donde lo guardamos.


El archivo resultante lo podemos reproducir desde el ordenador conectado al interface.

Para juegos en formato TAP proceder de manera similar usando el programa Audiotap.

Si queremos convertirlo a MP3 podemos usar cualquier programa, si bien recomiendo hacer algunas
pruebas. Lo ideal es buscar salida mono a 48 KHz y 192 Kbps que nos da buena calidad y ocupa
menos espacio. Incrementar a 320 Kbps para valores más bajos del Average bit duration. He utilizado
los siguientes programas con éxito, partiendo del wav a 48 KHz.

Atube catcher 320 Kbps stereo 48 KHz


Leawo video converter 320 Kbps mono 44,1 KHz
WinAvi 19 2Kbps 48 KHz stereo
Free Audio Converter 192 Kbps mono 48 KHz
6.GRABACIÓN
Para grabar se necesita un Smartphone compatible, de momento solo comprobado con un Viejo iPhone
3GS y un Samsung Galaxy mini GT-S5570I pero supongo funcionará con otros modelos. Las
instrucciones siguientes son para un iPhone.

Primero descargar Pocket RecordPad app de apple store, es gratis


https://itunes.apple.com/us/app/recordpad-free-sound-recorder/id361034117?mt=8

Ajustar a MP3 44.1 KHz 128 kbps.

Antes de salvar, pulsar el botón y teclear save”nombre”+RETURN en el C64, deberías ver la barra de
nivel de grabación hacia la derecha pero sin llegar al tope. Asegurarse que el jack está bien conectado.
Una vez que el C64 acaba, parar la grabación

Una vez grabado, puedes enviar el fichero mp3 por correo o ftp o reproducirlo con la aplicación.

Si usa la aplicación para reproducirlo, el problema es que cuando vea el FOUND en la pantalla del
C64 se disparará el reproductor de música del iPhone y se hace un lio, para evitarlo mantener pulsada
la barra de espacio hasta que se vea un flash en la pantalla o usar un cable jack de 3 polos para evitar el
control play/pause.

Recomiendo transferir los ficheros a su ordenador usando iTunes u otros programas, y entonces
transferirlo como música al iPhone para poder usarlo como un fichero de música en mp3 normal con el
reproductor standard de Apple.
De manera similar se procederá para móviles Android, la app a descargar es Titanium Recorder:

https://play.google.com/store/apps/details?id=hr.titaniumrecorder.android.free&hl=es

El viejo Samsung solo llegaba a 44KHz 16 bits, pero aún así funcionó a la perfección grabando un
programa en formato original de commodore y un juego en formato turbo.

Lo bueno de este programa es que permite ajustar el volumen de grabación.

El dispositivo lleva un ajuste interno del nivel de grabación. Para ajustarlo abrir con cuidado la tapa, y
estando conectado girar el pequeño potenciómetro para obtener el nivel deseado.

En las imágenes pueden verse los ajustes para los 2 modelos comprobados.
LINKS PARA DESCARGAR MÁS JUEGOS Y PROGRAMAS
http://tapes.c64.no/main_tapelist.php?group=all&orderby=title
http://www.theoldcomputer.com/roms/index.php?folder=Commodore (También para VIC-20)
http://specialprogramsipe.altervista.org/mp3.html (Sitio italiano con juegos en MP3, sin comprobar)
http://commodore64.se/forum/viewtopic.php?f=9&t=4547 (Nuevos juegos para C64)
http://www.gb64.com/search.php?a=4&l=72&d=18&h=0&p=19
http://coolrom.com/roms/c64/
http://www.bombjack.org/commodore/ (Manuales de juegos, hardware, revistas, libros…)
http://www.zzap64.co.uk/c64/c64games1.html
http://www.uber-leet.com/Commodore_VIC_20_Download_Archive/index.php (VIC-20)

Un italiano ha hecho una web desde donde se puede reproducer directamente los mp3 convertidos, la
he comprobado y funciona, en la segunda creo que hay 1700 juegos!!!!!!

http://www.specialprogramsipe.altervista.org//0-vecchio_sito/playmp3/index.html
http://specialprogramsipe.altervista.org/commodore64.php?collana=sp_c64
Para utilizar esta última web, hacer click en DOWNLOAD, y seleccionar el ícono del datassette.

Tener en cuenta que algunos juegos solo funcionan en disco.

Disfruta tu MP32C64 ;-)

Si prueba el dispositivo con algún móvil no mencionado y funciona, le agradeceríame informase para
actualizar la lista. Para cualquier comentario enviar un email a kopsec@gmail.com

GRACIAS
IMAGENES DE DIFERENTES VERSIONES DEL MP32C64

THROUGH
HOLE

SMD JACK
SMD RCA

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