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O LADRÃO DE OVELHAS

Aventura para personagens de O Senhor dos Anéis RPG, preferencialmente um grupo de Hobbits
com 5 personagens entre 0 e 2 evoluções.
Autor: Vinicius Moes
Brasil, 2008.

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ANTES DOS PERIGOS

Esta aventura foi planejada para ser jogada por um grupo de Hobbits, com 5 personagens entre 0 e 2
evoluções, podendo ser uma aventura isolada, para ser jogada durante uma tarde, ou pode servir
como introdução para uma campanha com Hobbits.
Recomendamos que você utilize esta aventura junto com o Livro Básico d' O Senhor dos Anéis
RPG, A Sociedade do Anel Livro de Referência, Animais Cruéis e Mágica Prodigiosa e Mapas da
Terra-Média Volume 1.

Boa Diversão!

2
UM POUCO DE HISTÓRIA

Os personagens são hobbits que vivem no Condado, numa região chamada Terra dos Buques, numa
cidade chamada Vila Nova, uma pequena e pacata cidade, em que os hobbits “honrados e de
respeito” vivem das suas plantações e da criação de animais. Eles costumam vender o que
produzem para Bri ou para o resto do Condado.
Lá geralmente não costuma acontecer muita coisa, mas lembrem-se estamos nas Terras dos Buques,
eles têm espírito de aventura, diferente dos outros hobbits.
Ultimamente por lá têm oc,orrido alguns roubos de ovelhas, mas ninguém sabe o que realmente está
ocorrendo, afinal, nenhum hobbit precisa roubar para viver bem por lá. Afinal, cabe a alguns
hobbits com a aventura no sangue saber o que têm ocorrido de fato.

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Cena 01: Na Taverna Chifre de Bode.

É final de tarde, geralmente depois de um dia de trabalho duro os hobbits gostam de reunir-se na
taverna da cidade para conversar, tomar cerveja e cantar. Este dia não foi diferente dos outros.
Como sempre a taverna estava lotada. As luzes das lanternas e candeeiros alimentados à óleo
balançavam por sobre as cabeças dos hobbits que iam de um lado a outro da taverna, que enchia-se
da fumaça dos cachimbos, do cheiro da erva de fumo e do barulho das conversas em voz alta e da
música animada cantada em quase todas as mesas.
Ziguezagueavam as belas moças que atendiam por lá, com seus vestidos brancos e aventais azuis
claro, equilibravam grandes bandejas repletas de canecas de cerveja por sobres suas cabeças,
tentando desviar do mar de hobbits que iam e vinham por toda a taverna.
Nas mesas repletas de canecas de cerveja, algumas cheias, outras vazias e algumas raras ainda pela
metade, dividiam espaço com os pratos com carne saborosa de carneiro, bolos, pães amanteigados e
doces, que eram devorados sem muita pressa por aqueles que ocupavam os bancos postados diante
dos pratos. Eles estavam mais preocupados em manter a conversa em dia, cantar alguma música
antiga ou uma nova que acabaram de criar.
Neste ambiente de completa alegria, estão os personagens dos jogadores sentados em uma mesa
próxima à porta, afinal, eles chegaram tarde como sempre, e não puderam ficar sentados próximo ao
balcão, o que faz terem que ficar gritando pelas moças que atendem as mesas.
Enquanto conversam, um jovem hobbit puxa uma cadeira e senta junto com eles sem pedir licença,
é Fred Dedoscalvos.

-Oi pessoal, boa noite! Tá cheio hoje não é? Sabem da nova? Roubaram o velho Cintalarga hoje
cedo, ele disse que viu o miserável, mas como ele já está velho não conseguiu correr atrás dele.
Prontamente ele pega um pedaço de pão de dá uma mordida. - Ouvi dizer que ele iria dar uma
recompensa boa a quem descobrir quem roubou suas ovelhas, só não vou atrás porque essa história
de caçar ladrões é perigosa demais para mim. Por favor passa a manteiga.

Se os personagens perguntarem por alguma coisa ele responderá:

-Procurem o velho Cintalarga, ele que está interessado nisso, eu só ouvi falar dessa história, ei me
passa aquele pedaço de bolo de milho alí, por favor.

O jovem Fred está mais interessado em comer a comida dos personagens do que responder
perguntas, esta é uma boa hora deles discutirem o que devem fazer, se eles quiserem ajudar o velho
Cintalarga deverão esperar até amanhã cedo, já que provavelmente ele estará dormindo uma hora
dessas.

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Cena 02: Na manhã seguinte

Certamente os jogadores decidiram encontrar-se na manhã seguinte para ir na fazenda do velho


Cintalarga, se não o fizeram provoque, afinal eles têm que interpretar um pouco também. Sendo
combinado o local e a hora do encontro, interprete esse encontro, fique livre para descrever o local
combinado pelos personagens e a situação em si.
O que importa mais é que de lá eles partiram em caminhada para a fazenda do velho Cintalarga, que
fica a uma hora de caminhada de onde os jovens hobbits encontraram-se. Na estrada de pedras
pequenas, ladeada por um gramado bastante verde e ponteada com árvores frondosas, é possível
ouvir o canto dos pássaros o tempo inteiro, com o tempo eles passam a ser apenas um dos
elementos da paisagem. O sol não está muito forte, faz um clima ameno, muito bom para uma
Parece que o tempo passou muito depressa, pensam os pequenos caminheiros, pois seu passeio
acabou logo, pois avistaram um grande plantação de milho e andando por entre o milharal um velho
com um forcado bastante grande. Como dito até aqui, o velho Cintalarga é um senhor de meia idade
(uns 85 anos), um Hobbit dos Grados (veja a descrição no Livro Básico página 67), ele é gordo,
forte, possui um cabelo branco bastante fino, bem cortado por sua esposa, mas escondido debaixo
de um chapéu de palha de abas largas, ele também possui uma barba bem branca e aparada com
bastante esmero, seu rosto gordo e bastante rosado faz parecer que ele não anda muito satisfeito, ele
prende um cachimbo entre os dentes, no canto da boca, soltando baforadas curtas. Ele está vestindo
um macacão azul com uma camisa xadrez, vermelha com preta, perto dele está um carrinho de mão
repleto de espigas de milho.

- Quem vem lá? - Grita o velho Cintalarga, nitidamente forçando a visão em direção dos
personagens para reconhecer que se aproxima. - Se vieram para roubar meu milho, quero avisar que
estou armado e meu forcado foi afiado nesta manhã!

É uma boa hora para que os personagens apresentem-se digam o que querem, em fazendo isso, ele
dirá:

-Bem, se querem realmente ajudar, andam roubando minhas ovelhas, ontem roubaram duas, eu vi
quem foi, parece ser alguém alto e largo, parecia usar uma camisa cinza, foi na direção da Sebe
Alta, lá para o mato, minha mulher diz que é apenas um bicho, mas nunca vi bicho algum carregar
duas ovelhas debaixo do braço. Isso aconteceu ontem, quando eu estava terminando o meu trabalho,
já era de noite, só não cortei o bandido em dois porque eu já estava muito cansado e com sono,
então deixei ele correr, mas ele não vai aproveitar durante muito tempo a janta que fez.

Se os jogadores fizerem mais algumas perguntas, responda-as, sem muita satisfação, mas
provavelmente eles perguntem a respeito da recompensa caso peguem o ladrão, o que ele irá
responder:

-Essas notícias chegam rápido aos ouvidos dos jovens. - Responde ele tirando o cachimbo da boca e
apoiando-se no forcado. - Vou dar uma ovelha e cinco moedas de prata e se conseguirem trazer ao
menos uma ovelha viva, vou dar um saco de milho todo mês até o ano novo, satisfeitos? O que
estão esperando? Ele foi por ali! - Diz ele apontando para o nordeste, por sobre a sua casa.

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Cena 03: Preparativos

Certamente os nossos heróis vão querer tomar algumas providências para irem bem preparados para
esta empreitada, dê oportunidade deles voltarem para a casa e pegarem algumas coisas.
Faça o seguinte, caso os personagens já tenham adquirido algum equipamento, deixe-os pegarem o
que quiserem de seu equipamento, caso não, sorteie a seleção a seguir ou conceda aos jogadores a
partir da direita para a esquerda.

1. Um Cajado, Armadura de Couro, Comida Farta para Viagem, Corda de 15m, Uma Tocha,
Mochila.
2. Um Arco Curto, com uma aljava com 20 flechas, Comida Farta para Viagem, Uma Tocha,
Mochila.
3. Um Punhal, Comida Farta para Viagem, Conjunto de Panelas, Corda de 15m, Uma Tocha,
Mochila.
4. Uma Espada Curta, Armadura de Couro, Comida Farta para Viagem, Uma Tocha, Mochila
5. Um saco com 10 pedras de arremesso, Comida Farta para Viagem, Uma Lanterna, Mochila.

Depois de pegarem o equipamento que considerarem necessário, eles poderão seguir para a
aventura.

Cena 04: Seguindo as pistas do ladrão

De volta à fazenda do velho Cintalarga ele leva os jovens hobbits para o local onde viu o ladrão
com as ovelhas. É um campo aberto, onde as ovelhas ficam soltas, no fim de uma longa distância
estão as cercas, não é muito difícil observar que existem marcas grandes como se fossem pegadas
seguindo em direção da cerca.
Indo em direção à cerca, o velho Cintalarga, acompanhando, mostra para os aventureiros a cerca e
explica:

-O ladrão quebrou a cerca, parece que ele veio com uma carroça, porque ele quebrou quase dois
metros de cerca, somente hoje cedo consegui consertar, deu um trabalho danado, mas parece que ele
seguiu por alí. - Aponta ele para além da cerca.

Se os personagens fizerem um teste de Rastrear NA12 e forem bem-sucedidos, eles conseguirão


seguir os passos do ladrão, que continua a nordeste, com um sucesso superior dá para notar que o
ladrão é bem maior que um hobbit.

Os heróis seguem caminhando, após alguns minutos eles entram em um pequeno bosque, seguindo
os rastros eles encontram um buraco bastante largo, mas não muito fundo, para os pequenos hobbits
é complicado descer sem cair e se machucar, eles vão precisar usar uma das cordas que trouxeram,
existem árvores fortes o suficiente próximo ao buraco onde é possível amarrar a corda. Para descer
pela corda é preciso um teste de Escalar NA 12, uma falha desastrosa faz com que o personagem
caia de uma altura de 3 metros, sofrendo 1d6 de dano (Presteza NA 5 para evitar a metade, veja a
página 245 do Livro Básico).

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Cena 05: Encontrando o ladrão

A configuração da caverna onde os personagens entram segue o esquema abaixo:

Legenda:
1 – Entrada da Caverna
2 – Água
2 3 – Covil do Ladrão

É uma caverna fria e bastante escura, o único lugar que recebe luz diretamente do sol é na sua
entrada, todos os outros estão completamente escuros.
A entrada está parcialmente iluminada, dá para ver que o piso tem uma fina camada de terra que
provavelmente caiu da superfície, mas o chão é feito de pedra tosca. Dá para ver muitos
pedregulhos espalhados ao longo da entrada. Se os personagens não acenderem as tochas ou a
lanterna não poderão ver muita coisa, fazendo isso é possível notar um pequeno lago dentro das
cavernas, a água está muito suja e mal-cheirosa, pouco convidativa para um banho.
Logo do outro lado seguem corredores, um dá em uma parede, outro dobra a sul e novamente a
oeste. A nove metros a frente é
possível ver a luz de uma
fogueira, com uma grande
silhueta erguendo-se, apanhando
algo com a mão direita.
A figura a do lado é mais ou
menos o que os personagens
vêem.
Um Troll das Colinas (veja as
estatísticas no Livro Animais
Cruéis e Mágica Prodigiosa,
página 44) é o ladrão! Mas ele
não está com muita vontade de
conversar com os heróis, na
realidade ele está com bastante
fome e vai atacar os aventureiros
e tentar conseguir um bom lanche. Só resta a eles correr, salvar suas vidas e tentar contar uma
história que ninguém vai acreditar, colocando em risco as vidas do velho fazendeiro, pois nunca se
sabe quando o monstro poderá atacar novamente. Ou lutar e correr uma grande chance de morrer.

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Caso os jogadores decidam por lutar, eles vão precisar ser muito espertos, pois não têm
equipamentos apropriados para isso. Conseguindo eles derrotar o Troll, devem ser premiados em
dobro, pois será uma tarefa bastante difícil.
De qualquer maneira, caso consigam derrotar o Troll, eles encontrarão a pele e os ossos das ovelhas
mortas, e peça para que eles façam um teste de Procurar NA 15, caso obtenham sucesso,
conseguirão, encontrar 100 peças de prata.

Cena 06: Voltando para contar a história

Caso os personagens fujam do troll e voltem para cidade, ninguém vai acreditar na história deles,
inclusive o velho Cintalarga, que vai ficar muito desconfiado, vão comentar que eles associaram-se
com o ladrão, para que não dissessem nada e inventassem uma história qualquer para deixa-lo agir,
provavelmente sejam presos por isso.
Mas o pior será quando o troll resolver atacar novamente o velho Cintalarga, não vai levar somente
outras ovelhas, mas o próprio dono delas, piorando ainda mais a situação dos aventureiros.
Caso tenham enfrentado o troll e sobrevivido, eles poderão reclamar a recompensa, mas certamente
o velho Cintalarga não vai acreditar, ele vai chamar os seus vizinhos para ir conferir a tal caverna e
o troll morto, vendo que foi tudo verdade ele vai pagar todo o prêmio prometido e ainda quando
voltarem para a cidade, a taverna vai dar uma festa em homenagem aos “matadores de troll”, com
tudo de graça para eles.

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