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UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS

(Universidad del Perú, DECANA DE AMÉRICA)


FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SOFTWARE

1. INFORMACIÓN GENERAL

1.1 Nombre y código de la asignatura : TENDENCIAS EN INGENIERÍA DE


SOFTWARE – 2021004
1.2 Número de créditos : 03
1.3 Número de horas semanales : Teoría: 03 horas
1.4 Ciclo de estudio :X
1.5 Periodo Académico : 2017 - II
1.6 Pre-requisitos : 2020902 – Gestión de Configuración y
Mantenimiento
1.7 Profesores : Joel Machado Vicente (Coord.)

2. SUMILLA

Esta asignatura tiene el propósito de brindar las nuevas líneas de investigación en el área de
ingeniería de software, a través de seminarios y conferencias.

3. COMPETENCIA GENERAL

Conocer las nuevas tendencias en Ingeniería de Software, los conceptos más importantes,
así como su aplicación en los diferentes entornos empresariales para generar una ventaja
competitiva, teniendo la innovación como principal recurso. Esto permitirá entender la
importancia de realizar un desarrollo de Software teniendo en cuenta el ciclo de sobre
expectación de las Tecnologías de Información, y sus implementaciones en el tiempo.

4. PROGRAMACIÓN

UNIDAD 01: INTRODUCCIÓN - TENDENCIAS BLANDAS EN INGENIERÍA DE


SOFTWARE

COMPETENCIAS ESPECÍFICAS. Comprensión de conceptos clave en la Ingeniería de


Software, tendencias blandas, técnicas, herramientas, análisis prospectivo del desarrollo de
software y el impacto en el mercado profesional y organizacional actual.
ESTRATEGIAS
SEM. CONTENIDOS ACTIVIDADES EVALUACIÓN
DIDACTICAS
Introducción, Software,
1 Ingeniería de Software, Expositiva participativa Exposición Control de Lectura
Tendencias de la Ingeniería Discusión del tema. introductoria Desarrollo de Taller
de Software.

2 Identificación de tendencias Expositiva participativa Exposición Control de Lectura


blandas – Parte I Discusión del tema. Debate del Tema Desarrollo de Taller

3 Identificación de tendencias Expositiva participativa Exposición Control de Lectura


blandas – Parte II Discusión del tema. Debate del Tema Desarrollo de Taller

4 Tendencias relacionadas con Expositiva participativa Exposición Control de Lectura


el proceso Discusión del tema. Debate del Tema Desarrollo de Taller

5 Tendencias relacionadas con Expositiva participativa Exposición Control de Lectura


la Arquitectura Discusión del tema. Debate del Tema Desarrollo de Taller

UNIDAD 02: MÉTODOS MODERNOS EN EL DESARROLLO DE INGENIERÍA DE


SOFTWARE.

COMPETENCIAS ESPECÍFICAS. Identificación y aplicación de métodos modernos para el


desarrollo de software, nuevas tecnologías e innovación disruptiva para la seguridad de TIC.

ESTRATEGIAS
SEM. CONTENIDOS ACTIVIDADES EVALUACIÓN
DIDACTICAS
Expositiva – Control de Lectura
Tendencias en la Seguridad Exposición
6 participativa Desarrollo de
de TIC Debate del Tema
Discusión del tema. Taller

Expositiva –
Aplicación de DevOps y Exposición
7 participativa Exposición
otras tendencias modernas Debate del Tema
Discusión del tema.

8 Examen Parcial
Métodos modernos en el Expositiva – Control de Lectura
Exposición
9 Desarrollo de Software - participativa Desarrollo de
Debate del Tema
Parte I Discusión del tema. Taller
Métodos modernos en el Expositiva – Control de Lectura
Exposición
10 Desarrollo de Software - participativa Desarrollo de
Debate del Tema
Parte II Discusión del tema. Taller

UNIDAD 03: TENDENCIAS TECNOLÓGICAS Y FUERZAS DISRUPTIVAS

COMPETENCIAS ESPECÍFICAS. Identificación de fuerzas disruptivas y sus principales


tendencias en la Ingeniería de Software, referentes a la calidad, outsourcing, seguridad,
movilidad, servicios, modelos, software libre y propietario.

SEM. CONTENIDOS ESTRATEGIAS ACTIVIDADES EVALUACIÓN


DIDACTICAS
Fuerzas disruptivas y Expositiva –
11 Exposición Control de Lectura
Tendencias Tecnológicas – participativa
Debate del Tema Desarrollo de Taller
Parte I Discusión del tema.
Fuerzas disruptivas y Expositiva –
12 Exposición Control de Lectura
Tendencias Tecnológicas – participativa
Debate del Tema Desarrollo de Taller
Parte II Discusión del tema.
Expositiva –
13 Tendencias Tecnológicas Exposición Control de Lectura
participativa
Parte 01 Debate del Tema. Desarrollo de Taller
Discusión del tema.

Expositiva –
14 Tendencias Tecnológicas Exposición Control de Lectura
participativa
Parte 02 Debate del Tema. Desarrollo de Taller
Discusión del tema.

Expositiva –
15 Análisis de casos, lecturas,
participativa Exposición Exposición.
trabajo final. Exposición.
Discusión del tema.
16 Examen Final
17 Examen Sustitutorio

5. ESTRATEGIA DIDACTICA

Se desarrollará la parte teórica de los temas de la asignatura siguiendo los criterios deductivos,
inductivos, con la participación activa del estudiante, en este sentido, se utilizará las técnicas de
exposición participativa, análisis y desarrollo de casos.
Por parte del estudiante, participará activamente a través de intervenciones en las sesiones de
teoría y mediante desarrollo y exposición de trabajos de lectura y de investigación,
individualmente y en equipos. Los alumnos realizarán trabajos de investigación en grupos de no
más de 5 personas, cuyos resultados serán presentados en cada sesión, los alumnos deberán estar
preparados para exponerlos a demanda del docente.

6. EVALUACION DEL APRENDIZAJE

La evaluación será como se indica a continuación:

Concepto Porcentaje Descripción


Examen Parcial (EP) 30 % Examen Parcial (escrito)
Examen Final (EF) 30% Examen Final (escrito)
Trabajos de Investigación Individual 20 % Promedio de exposiciones
Trabajos de Investigación Grupal 20 % Promedio de exposiciones

Formula = ( 0.30*EP + 0.30*EF + 0.20*TII + 0.20*TIG)

7. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

● Roger S. Pressman, Ingeniería del Software – Un enfoque práctico. 7ma Edición


2010.
● Andrés Oppenheimer, ¡Crear o Morir! La esperanza de Latinoamérica y las cinco
claves de la innovación. 2014.
● Barry Boehm. Software Process Disruptors, Opportunity Areas and Strategies.
USC-CSE-2005-500, January 2005.
● Lluís Cuatrecasas, Lean Management: La gestión competitiva por excelencia.
2010.
● G. Kim, K. Behr, G. Spafford, The Phoenix Project: A Novel About IT, DevOps,
and Helping Your Business Win. 2014.
● Software Engineering Body of Knowledge. http://www.swebok.org/
● SEI – Instituto de Ingeniería de Software http://www.sei.cmu.edu/
● Gartner Group http://www.gartner.com/technology/topics/trends.jsp
● Forrester Wave https://go.forrester.com/consulting/bt/

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