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LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO

(UML, por sus siglas en inglés, Unified Modeling Language) es el lenguaje de modelado de sistemas
de software más conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado por el OMG (Object
Management Group).

Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema. UML ofrece
un estándar para describir un "plano" del sistema (modelo), incluyendo aspectos conceptuales
tales como procesos de negocio, funciones del sistema, y aspectos concretos como expresiones de
lenguajes de programación, esquemas de bases de datos y compuestos reciclados.

Es importante remarcar que UML es un "lenguaje de modelado" para especificar o para describir
métodos o procesos. Se utiliza para definir un sistema, para detallar los artefactos en el sistema y
para documentar y construir. En otras palabras, es el lenguaje en el que está descrito el modelo.

Se puede aplicar en el desarrollo de software gran variedad de formas para dar soporte a una
metodología de desarrollo de software (tal como el Proceso Unificado Racional o RUP), pero no
específica en sí mismo qué metodología o proceso usar.

DIAGRAMA DE CLASES

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Ejemplo de diagrama de clases de una Universidad.

Un diagrama de clases es un tipo de diagrama estático que describe la estructura de un


sistema mostrando sus clases, orientados a objetos.

Diagramas

 Propiedad de objetos que tienen propiedades y/u operaciones que contienen un


contexto y un dominio, los primeros dos ejemplos son clases de datos y el tercero
clase de lógica de negocio, dependiendo de quién diseñe el sistema se pueden unir
los datos con las operaciones.

 El diagrama de clases incluye mucha más información como la relación entre un


objeto y otro, la herencia de propiedades de otro objeto, conjuntos de
operaciones/propiedades que son implementadas para una interfaz gráfica.

 Presenta las clases del sistema con sus relaciones estructurales y de herencia.

 El diagrama de clases es la base para elaborar una arquitectura MVC o MVP.


DIAGRAMA DE CASOS DE USO
En el Lenguaje de Modelado Unificado, un diagrama de casos de uso es una forma de diagrama de
comportamiento UML mejorado. El Lenguaje de Modelado Unificado (UML), define una notación
gráfica para representar casos de uso llamada modelo de casos de uso. UML no define estándares
para que el formato escrito describa los casos de uso, y así mucha gente no entiende que esta
notación gráfica define la naturaleza de un caso de uso; sin embargo una notación gráfica puede
solo dar una vista general simple de un caso de uso o un conjunto de casos de uso. Los diagramas
de casos de uso son a menudo confundidos con los casos de uso. Mientras los dos conceptos están
relacionados, los casos de uso son mucho más detallados que los diagramas de casos de uso. En
los conceptos se debe detallar más de un caso de uso para poder identificar qué es lo que hace un
caso de uso.

La descripción escrita del comportamiento del sistema al afrontar una tarea de negocio o un
requisito de negocio. Esta descripción se enfoca en el valor suministrado por el sistema a
entidades externas tales como usuarios humanos u otros sistemas.

La posición o contexto del caso de uso entre otros casos de uso. Dado que es un mecanismo de
organización, un conjunto de casos de uso coherente y consistente promueven una imagen fácil
de comprender del comportamiento del sistema, un entendimiento común entre el
cliente/propietario/usuario y el equipo de desarrollo.

En esta práctica es común crear especificaciones suplementarias para capturar detalles de


requisitos que caen fuera del ámbito de las descripciones de los casos de uso. Ejemplos de esos
temas incluyen restricciones de diseño como: rendimiento, temas de escalabilidad/gestión, o
cumplimiento de estándares.

DIAGRAMA DE COLABORACIÓN
en las versiones de UML 1.x es esencialmente un diagrama que muestra interacciones organizadas
alrededor de los roles. A diferencia de los diagramas de secuencia, los diagramas de colaboración,
también llamados diagramas de comunicación, muestran explícitamente las relaciones de los
roles. Por otra parte, un diagrama de comunicación no muestra el tiempo como una dimensión
aparte, por lo que resulta necesario etiquetar con números de secuencia tanto la secuencia de
mensajes como los hilos concurrentes.

Muestra cómo las instancias específicas de las clases trabajan juntas para conseguir un objetivo
común.

Implementa las asociaciones del diagrama de clases mediante el paso de mensajes de un objeto a
otro. Dicha implementación es llamada "enlace".
Un diagrama de comunicación es también un diagrama de clases que contiene roles de clasificador
y roles de asociación en lugar de sólo clasificadores y asociaciones. Los roles de clasificador y los
de asociación describen la configuración de los objetos y de los enlaces que pueden ocurrir cuando
se ejecuta una instancia de la comunicación. Cuando se instancia una comunicación, los objetos
están ligados a los roles de clasificador y los enlaces a los roles de asociación. El rol de asociación
puede ser desempeñado por varios tipos de enlaces temporales, tales como argumentos de
procedimiento o variables locales del procedimiento. Los símbolos de enlace pueden llevar
estereotipos para indicar enlaces temporales.

PREZI

Es una aplicación multimedia para la creación de presentaciones similar a Microsoft Office


PowerPoint o a Impress de LibreOffice pero de manera dinámica y original.

Prezi se utiliza como plataforma puente entre la información lineal y la no lineal, y como una
herramienta de presentación de intercambio de ideas, ya sea de manera libre o bien estructurada.
El texto, las imágenes, los vídeos y otros medios de presentación se ponen encima del lienzo y se
pueden agrupar en marcos. Después, el usuario designará la medida y la posición entre todos los
objetos de la presentación y como se hace el desplazamiento entre estos objetos, así como la
ampliación/alejamiento. Para las presentaciones lineales, el usuario puede construir una ruta de
navegación prescrita.

La presentación final se puede desarrollar en una ventana del navegador, también permiten una
presentación fuera de línea, solo hace falta descargarte el archivo. Prezi utiliza un modelo
freemium. Los usuarios que usen Prezi público pueden editar, mostrar y descargar sus trabajos, y
los que pagan pueden crear, compartir y descargar los archivos. Prezi también ofrece una licencia
especial para estudiantes y educadores.1

Nicolle duque Ádam Somlai-Fischer, cofundador de Prezi, es un arquitecto que trabaja con
presentaciones de zoom desde 2001.

Adam investigó hasta encontrar una interfaz de usuario con zoom (ZUI) que le permitió explorar la
“gran imagen”, obteniendo así una vista general de una planta y después hacer zoom en los
detalles más individuales.

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