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SECRETARIA DE EDUCACIÓN EN NUEVO LEÓN

SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN BÁSICA


DIRECCION DE EDUCACIÓN SECUNDARIA
DEPARTAMENTO TÉCNICO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA

PLANEACIÓN POR BLOQUE


Escuela: _ _____________________________________ Tecnología _TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN: INFORMÁTICA Grado: _3_ Turno _Vesp._

Bimestre:_3_

BLOQUE TEMA PROPÓSITO(S) APRENDIZAJES ESPERADOS


1 1. Tomar decisiones para emplear de manera eficiente  Distinguen las tendencias en los desarrollos técnicos de innovación y las
3. materiales y energía en los procesos técnicos, con el fin de prever reproducen para solucionar problemas técnicos.
INNOVACIÓN riesgos en la sociedad y la naturaleza.  Aplican las normas ambientales en sus propuestas de innovación con efin
BLOQUE 3 2 2. Proponer alternativas a problemas técnicos para de evitar efectos negativos en la sociedad y en la naturaleza.
TÉCNICA Y aminorar los riesgos en su comunidad de acuerdo a criterios del  Plantean alternativas de solución a problemas técnicos y elaboran
DESARROLLO desarrollo sustentable. proyectos de innovación.
SUSTENTABLE
No. y
DESARROLLO DEL
tiempo de ESTRATEGIA DIDÁCTICA RECURSOS EVALUACIÓN OBSERVACIONES
BLOQUE
Sesiones
Visión prospectiva de la  Escritos sobre
Del 16 de tecnología: escenarios Realizar una lluvia de ideas sobre el
conclusiones de
desarrollo de las TIC y su aplicación en
Dic. deseables debates.
diferentes procesos técnicos. Se sugiere
Al 8 de La visión del futuro deseable y trabajar sobre la aplicación futura de la  Reportes de
Ene. posible en diferentes procesos informática en diferentes campos
técnicos de la Tecnología de la investigación y visitas
tecnológicos. Presentar un informe técnico.
Información y la Comunicación. Investigar en internet sobre los tipos de guiadas.
Las nuevas fuentes de energía energía y su aplicación para el desarrollo de  Resultados de
y los materiales de última nuevas tecnologías como la robótica y la entrevistas.
generación y su aplicación en la cibernética.
informática. Realizar una investigación documental
 Mapas conceptuales
La visión del futuro de la sobre los materiales utilizados en la  Cuadros
informática y su repercusión en informática (fibra óptica, comparativos.
la calidad de vida. semiconductores, superconductores,  Prototipos.
nuevas cerámicas y plásticos, vidrios
especiales, aleaciones ligeras, entre  Modelos.
otros) para visualizar las posibles  Representaciones
alternativas de desarrollo de los gráficas.
productos.
Indagar sobre las supercomputadoras, la  Informes técnicos de
inteligencia artificial y el uso de redes los proyectos, entre
neuronales y su articulación con los procesos otros
técnicos de la informática, para discutir sus
posibles desarrollos a futuro.
Investigar la historia de los robots, su  Trabajar en equipo y
estructura, aplicaciones y tipos, de ser en grupo.
posible construir un robot básico. Ubicar  Definir problemas
cuál es el papel de la informática en el
técnicos y proponer
proceso de diseño.
alternativas de
solución.
 Argumentar sus
Realizar una lluvia de ideas sobre las causas
La innovación técnica que llevan a la innovación de procesos o
ideas.
en los procesos productos técnicos. Proponer innovaciones a  Buscar y seleccionar
Del 9 de productivos productos de uso cotidiano, a través de la información.
La aplicación de nuevas elaboración del diseño asistido por  Planear y organizar
Ene. computadora.
técnicas en los procesos procesos técnicos.
Al 22 de técnicos para aumentar la Investigar sobre el uso alternativo de
Ene. productividad, la calidad y la materiales en los procesos de producción  Establecer las
eficiencia. como práctica para reducir el deterioro relaciones entre los
ambiental.
La innovación técnica en los
Analizar las ventajas y desventajas de la
componentes de un
procesos de producción para sistema.
aminorar el deterioro ambiental. automatización en los procesos de
producción, ubicar cuál es el papel de la  Tomar postura ante
informática en dicho proceso y sus una situación.
implicaciones sociales y ambientales.
Practicar técnicas de reciclamiento en Proponer mejoras a procesos
los procesos de la informática desde su y productos, entre otros.
creación uso y desecho en el laboratorio
de tecnología, para la reducción de
costos económicos como ambientales.
No. y
DESARROLLO DEL
tiempo de ESTRATEGIA DIDÁCTICA RECURSOS EVALUACIÓN OBSERVACIONES
BLOQUE
Sesiones
 Escritos sobre
conclusiones de
Planificar y gestionar en equipos proyectos de debates.
desarrollo sustentable para la comunidad.  Reportes de
La innovación técnica Valorar grupalmente su viabilidad. Impulsar en investigación y visitas
para el desarrollo el desarrollo del proyecto la participación
equitativa y la igualdad social de mujeres y guiadas.
sustentable hombres.  Resultados de
La innovación técnica en el Investigar sobre el uso de materiales de bajo entrevistas.
desarrollo de los procesos de impacto en los procesos de producción para
producción. aminorar el deterioro ambiental.
 Mapas conceptuales
La innovación técnica para el Indagar y representar gráficamente los  Cuadros
Del 23 de desarrollo sustentable son base principios del desarrollo sustentable comparativos.
Ene. en: para proponer innovaciones desde esta
1  El diseño de  Prototipos.
Al 7 de visión en los procesos técnicos de la
nuevos productos para informática.  Modelos.
Feb. satisfacer necesidades futuras. Elaborar en la computadora un cuadro  Representaciones
2  La mejora de las comparativo de las ventajas y desventajas de
características de los productos gráficas.
las fuentes de energía alternativas a fin de
existentes. proponer su posible uso en los procesos de la  Informes técnicos de
3  La satisfacción de informática. los proyectos, entre
necesidades e intereses Realizar carteles o presentaciones otros
sociales. multimedia para promover el desarrollo
4  El uso de sustentable con base en el uso eficiente
materiales de bajo impacto. de materiales y energía, la equidad  Trabajar en equipo y
social tanto en el acceso a equipo de en grupo.
El ciclo de vida de un producto
técnico de la informática.
cómputo como en el beneficio de los  Definir problemas
productos de la informática, la
1 El reciclado de técnicos y proponer
reutilización de los desechos en los
dispositivos de los equipos de procesos de producción, el ciclo de vida alternativas de
cómputo para el cuidado del de los productos, entre otros. solución.
medio ambiente.  Argumentar sus
ideas.
Identificar las implicaciones al ambiente de los  Buscar y seleccionar
La innovación técnica procesos de producción desarrollados en la información.
en la resolución de comunidad, para proponer posibles  Planear y organizar
problemas y el trabajo innovaciones en alguna de las fases y
aminorar riesgos naturales y sociales. procesos técnicos.
por proyectos en los Proponer un estudio de caso sobre las  Establecer las
procesos productivos consecuencias ambientales de los procesos relaciones entre los
para el desarrollo de producción. Comentar grupalmente las
componentes de un
sustentable posibles alternativas de solución para innovar
el desarrollo del proceso. Presentar un escrito sistema.
La necesidad de la innovación
Del 10 de en las técnicas empleadas en con las propuestas de innovación y realizar  Tomar postura ante
los procesos de producción prototipos o simulaciones al respecto. una situación.
Feb. para la promoción del desarrollo Presentar los resultados al grupo. Proponer mejoras a procesos
Al 21 de sustentable. Desarrollar el proyecto de innovación de
informática, con base en las necesidades e y productos, entre otros.
Feb. Las acciones técnicas que
contribuyen a la solución de intereses del alumno. Presentar su propuesta
problemas en los procesos de la en plenaria. Considerar:
informática. 1  La planeación participativa.
No. y
DESARROLLO DEL
tiempo de ESTRATEGIA DIDÁCTICA RECURSOS EVALUACIÓN OBSERVACIONES
BLOQUE
Sesiones
El desarrollo de proyectos para 2  El uso eficiente de materiales .
innovar un producto o proceso 3  El uso de fuentes de energía no
de su entorno contaminantes y materiales reciclados.

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