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PLANEACIÓN DEL TALLER DE COMPUTACIÓN BÁSICA

Curso/ Grados Aprendizajes esperados Recursos y materiales


Que el alumno pueda manejar la
 Láminas con imágenes.
computadora sin temor y de manera
 Computadoras.
Computación Básica fluida, refuerce sus conocimientos
 Pizarrón.
1º y 2º mediante software educativo y aprenda
 Copias con ilustraciones.
términos básicos y uso de algunos
 Programas.
programas.
Actividades Competencias
 Los alumnos comenzarán reconociendo el hardware (partes físicas) de  La aprehensión de
la computadora mediante actividades con imágenes. conocimientos prácticos
 Conocerán las reglas dentro del taller de computación. simples que le permitan ir
 Aprenderán la forma correcta de encender y apagar una Pc. desarrollando sus habilidades
 Practicaran en las computadoras; mediante el uso de programas en el uso del computador.
educativos el manejo del ratón, con esto aprenderán a desplazarse por
la pantalla.  La relación entre la acción
 Mediante el uso de imágenes y el programa Paint los alumnos realizada con el mouse o el
aprenderán a dar clic con el ratón en lugares específicos. teclado y el efecto directo en
 Reconocerá los botones del mouse y respectivamente su correcto uso. el ordenador.
 Con el uso de juegos educativos aprenderá paulatinamente a identificar Evaluacion
el teclado para así poder utilizarlo de forma más fluida, a la vez que  Se tomarán evidencias
refuerza los conocimientos adquiridos en el aula. durante la clase de los
 Mediante recursos didácticos los niños conocerán los componentes de ejercicios o actividades
Windows, ubicarán los diversos elementos de los que está compuesto realizadas, para presentarlas
a los padres y maestros.
el escritorio, así como los elementos que podemos encontrar en el menú  Se guardarán las actividades
de Inicio. escritas para que los padres
 Aprenderá a manejar el clic derecho y las diversas funciones que puede tengan conocimiento sobre
realizar. lo que sus hijos realizaron
 Estudiará como abrir un programa y reconocer la forma en que está durante las clases.
constituida una ventana.  Mediante un ejercicio
 Comenzará a relacionarse con los programas básicos mediante la sencillo, los alumnos
escritura de palabras, sílabas o textos simples. demostrarán lo aprendido.

Curso/ Grados Aprendizajes esperados Recursos y materiales


Que el niño identifique y diferencie el
 Láminas con imágenes.
Hardware y Software de la computadora
Computación Básica  Computadoras.
así como los elementos propios del
3º y 4º  Pizarrón.
sistema operativo y experimente el uso de
 Copias con ilustraciones.
los programas básicos de Microsoft Office
Actividades Competencias
 Los alumnos comenzarán reconociendo el hardware (partes físicas) de  El alumno podrá identificar
la computadora mediante actividades con imágenes. por su nombre los elementos
 Conocerán las reglas dentro del taller de computación. de un sistema.
 Aprenderán la forma correcta de encender y apagar una Pc.
 Practicaran en las computadoras; mediante el uso de programas  Será capaz de manejar el
educativos el manejo del ratón, con esto aprenderán a desplazarse por programa de Word y
la pantalla. reconocer las herramientas y
su función.
Evaluacion
 Mediante el uso de imágenes y el programa Paint los alumnos  Se tomarán evidencias
aprenderán a dar clic con el ratón en lugares específicos. durante la clase de los
 Reconocerá los botones del mouse y respectivamente su correcto uso. ejercicios o actividades
 Con el uso de juegos educativos aprenderá paulatinamente a identificar realizadas, para presentarlas
el teclado para así poder utilizarlo de forma más fluida, a la vez que a los padres y maestros.
refuerza los conocimientos adquiridos en el aula.  Se guardarán las actividades
 Mediante recursos didácticos los niños conocerán los componentes de escritas para que los padres
Windows, ubicarán los diversos elementos de los que está compuesto tengan conocimiento sobre
el escritorio, así como los elementos que podemos encontrar en el menú lo que sus hijos realizaron
de Inicio. durante las clases.
 Aprenderá a manejar el clic derecho y las diversas funciones que puede  Mediante un ejercicio
realizar. sencillo, los alumnos
 Estudiará como abrir un programa y reconocer la forma en que está demostrarán lo aprendido.
constituida una ventana.
 Comenzará a relacionarse con los programas básicos mediante la
escritura de palabras, sílabas o textos simples.