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SUMA Y RESTA DE VECTORES POR METODO GRAFICO

Existen varios procedimientos para la suma o resta de vectores por el


método gráfico: la regla del paralelogramo, el método del polígono y el
método del triángulo.

Método del paralelogramo

El método consiste en construir un paralelogramo trazando paralelas a


cada uno de los dos vectores. El vector resultante será la diagonal de la
figura generada. Este método se aplica para la suma o resta de dos
vectores que estén en el mismo plano y sean concurrentes.

Método del polígono

Consiste en ir reubicando los vectores uno detrás del otro (manteniendo


su longitud y su ángulo). Luego trazamos la resultante desde el origen
del primer vector hasta la flecha del último vector.
Método del triangulo
Empleado para determinar la resultante de dos fuerzas concurrentes,
consiste en desplazar una de ellas hasta que su punto de aplicación
coincida con el extremo de la otra y completar el triángulo con el vector
que resulta ser la suma vectorial de ambas fuerzas iniciales.

VECTORES UNITARIOS

Es aquél que su módulo vale 1. Para hallar un vector unitario a partir de


cualquier vector, hay que dividir este último por su módulo Véase en la
siguiente imagen:

Un vector unitario puede emplearse para definir el


sentido positivo de cualquier eje. Así, para los ejes
cartesianos x,y,z se emplean los vectores i, j y k:
Coordenadas cartesianas
Las coordenadas cartesianas, es decir, con relación al eje de abscisas o
eje y con relación al eje de las ordenadas o eje Y las expresamos (x,y).De
este modo fijamos un punto en el eje de coordenadas.

Las coordenadas cartesianas de cualquier vector teniendo en cuenta los


vectores unitarios podemos escribir:

A ¨x¨ e ¨y¨ le podemos dar cualquier valor y de este modo


obtendremos vectores diferentes:

Las coordenadas cartesianas, es decir, con relación al eje de abscisas o


eje y con relación al eje de las ordenadas o eje Y las expresamos (x,y).De
este modo fijamos un punto en el eje de coordenadas.

Las coordenadas cartesianas de cualquier vector teniendo en cuenta los


vectores unitarios podemos escribir:

A x e y le podemos dar cualquier valor y de este modo obtendremos


vectores diferentes:

Como valen 1 cada uno de ellos, serán iguales a 1.


Coordenadas polares

En el caso del movimiento bidimensional de un punto material resulta útil


en muchas ocasiones trabajar con coordenadas polares. Usaremos la
figura para definirlas.

Sea un punto P situado en el plano OXY con coordenadas


cartesianas (x,y). Su vector de posición respecto al origen del sistema de
referencia es

Las coordenadas polares (ρ,θ) se


definen de la siguiente forma
1. La coordenada ρ es la distancia
del punto P al punto O. Puede
variar entre los valores 0 y .
2. La coordenada θ es el ángulo
que forma el vector con el
eje OX. Puede variar entre los
valores 0 y 2π.

Estas dos coordenadas permiten describir de forma unívoca la posición de


cualquier punto en el plano OXY.

El intervalo para θ es abierto a la derecha para evitar llegar al valor de 2π.


De lo contrario, los puntos del eje OX aparecerían dos veces, para θ = 0 y
para θ = 2π.
Bibliografías y evidencias

Sangaku S.L. (2019) Suma y resta de vectores. sangakoo.com.


Recuperado de https://www.sangakoo.com/es/temas/suma-y-resta-de-
vectores

http://fisica.cubaeduca.cu/media/fisica.cubaeduca.cu/medias/interactivi
dades/10vectores/co/modulo_contenido_4.html
Teresa Martín Blas y Ana Serrano Fernández - Universidad Politécnica de
Madrid (UPM) - España. Link:
http://www2.montes.upm.es/dptos/digfa/cfisica/magnitudes/magnitude
s2.htm

https://www.aulafacil.com/cursos/matematicas/vectores-en-el-plano-y-
en-el-espacio/vectores-unitarios-en-el-plano-coordenadas-cartesianas-
de-un-vector-respecto-a-la-base-canonica-l10783
Departamento de física aplicada, Universidad de Sevilla, ¨Coordenadas
polares¨ recuperado en:
http://laplace.us.es/wiki/index.php/Coordenadas_polares

Física practica (2011) ¨Método del polígono¨ recuperado en:


https://www.fisicapractica.com/metodo-del-poligono-de-fuerzas.php

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