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150001_620
Presentado por:
Juan sebastian Vanegas Castro
Presentado a:
Tutor
Jaime Enrique Acosta
1
Tabla de contenido
Introducción………………………………………………………………………3
Pregunta de investigación………………………………………………………5
Objetivo general…………………………………………………………………6
Objetivos especificos……………………………………………………………6
Justificación………………………………………………………………………7
Referencias bibliograficas………………………………………………………8
2
Introducción
́ a dia
Actualmente la velocidad es el punto principal donde corre el dia ́ , la sociedad
nos obliga a movernos más rápido, la tecnologia
́ crece y avanza a pasos
agigantados, y las exigencias laborales no se quedan atrás, así mismo dentro de
los hogares modernos los dos padres salen a cumplir con sus responsabilidades
̃ s están creciendo con las niñeras, centros educativos, medios
laborales y los nino
de comunicación y videojuegos, cada vez sale una consola nueva, juegos
novedosos y con nuevos retos, lo que envuelve en este mundo para poder pasar
al siguiente nivel y descubrir poderes que los amigos no conocen y ser el pionero y
poderlos derrotar más fácil, por esto mismo es importante determinar que aporte
tienen los videojuegos en los niños con base a esta investigación poder aportar
recomendaciones de comunicación para concientizar a los padres de la adicción
que los mismo pueden producir
Teniendo en cuenta que se pueden evaluar los videojuegos por el contenido de los
̃ y adolescente, para que
mismos y saber si es adecuado para la edad del nino
sirva como un aporte y ayude a explotar las habilidades con las que cuenta y
desarrollar otras que no tiene.
También hay que resaltar que en muchos casos los videojuegos se convierten en
sustitutos de la educación familiar, o que el niño o adolescente llene con ellos
vacios afectivos y familiares, dado a que nuestra sociedad lleva a que los dos
padres deban salir a trabajar y cumplir con sus responsabilidades diarias y no
puedan tener el tiempo suficiente para compartir y estar pendiente de sus hijos, es
necesario mostrar a los padres cuales serian los puntos importantes con los que
debe evaluar en los videojuegos al comprarlos para sus hijo y que aporten
beneficios en su desarrollo integral.
3
planteamiento del problema
́ a dia
La velocidad es eje central del dia ́ , la sociedad nos obliga a movernos más
rápido, la tecnologia
́ crece y avanza a pasos agigantados, y las exigencias
laborales no se quedan atrás, así mismo dentro de los hogares modernos los dos
padres salen a cumplir con sus responsabilidades laborales y los niños están
̃ ras, centros educativos, medios de comunicación y
creciendo con las nine
videojuegos, cada vez sale una consola nueva, juegos novedosos y con nuevos
retos, lo que envuelve en este mundo para poder pasar al siguiente nivel y
descubrir poderes que los amigos no conocen y ser el pionero y poderlos derrotar
más fácil, ser el más rápido en llegar a lo máximo del juego o poder derrotar a sus
contrincantes en un torneo deportivo, por esto mismo es importante determinar
̃ s con base a esta investigación poder
que aporte tienen los videojuegos en los nino
aportar recomendaciones de comunicación para concientizar a los padres de la
adicción que los mismo pueden producir y como usarlos de una forma favorable
en la educación y desarrollo de sus habilidades.
4
Pregunta de investigación
5
Objetivos
Objetivo general
Objetivos especificos
6
Justificación
Teniendo en cuenta que se pueden evaluar los videojuegos por el contenido de los
̃ y adolescente, para que
mismos y saber si es adecuado para la edad del nino
sirva como un aporte y ayude a explotar las habilidades con las que cuenta y
desarrollar otras que no tiene.
También hay que resaltar que en muchos casos los videojuegos se convierten en
sustitutos de la educación familiar, o que el niño o adolescente llene con ellos
vacios afectivos y familiares, dado a que nuestra sociedad lleva a que los dos
padres deban salir a trabajar y cumplir con sus responsabilidades diarias y no
puedan tener el tiempo suficiente para compartir y estar pendiente de sus hijos, es
necesario mostrar a los padres cuales serian los puntos importantes con los que
debe evaluar en los videojuegos al comprarlos para sus hijo y que aporten
beneficios en su desarrollo integral.
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Referencias bibliograficas
Última actualización
7/18/2016
Fuente: American Academy of Pediatrics (Copyright © 2016)
https://www.healthychildren.org/spanish/family-life/media/paginas/virtual-violence-
impacts-childrens-behavior.aspx
http://www.scielo.org.co/pdf/rlcs/v13n1/v13n1a11.pdf
www.icono14.net/revista
https://www.healthychildren.org/Spanish/family-life/Media/paginas/video-games-
set-your-own-ratings-system.aspx