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Paso 1 – Reconocimiento de métodos innovadores

Prestado por:

Leydy Rojas_ Cod. 1119580633

Maria del Mar Amezquita_ Cod.1080294965

Presentado a:

YASMIN DIAZ CHACON

Tutora

Grupo_35

UNAD

Universidad Nacional Abierta y a Distancia

Escuela de Ciencias Administrativas, Contables, Económicas y de Negocios

Gestión Empresarial

2019
Introducción.

En el desarrollo del presente trabajo tiene como finalidad dar a conocer los métodos

innovadores, a través de la metodología Jobs to Be Done busca establecer una forma de pensar

novedosa en los productos y servicios: en vez de centrarse en las características de lo que se

vende es concentrar los esfuerzos de marketing en lo que hace por ti lo que se vende. Ya que

siempre buscamos en adquirir un producto o servicio para resolver una necesidad, por esta razón

es importante decirles a sus clientes como se benefician adquiriendo tu producto o servicio. Para

esta metodología se utilizan 5 pasos: ¿Dónde buscar?, encontrar las circunstancias, profundizar lo

que se encontró, ¿Cuál es la tarea para realizar? y establecer un filtro.

Con la finalidad de identificar la insatisfacción del producto de la consola de video juegos, ya que

genera enfermedades físicas y psicológicas a quienes lo practican.


¿Dónde buscar? Circunstancias Escoger Tarea

Insatisfacción Circunstancia 1 Tarea 1.


1Funcional Circunstancia 2 Tarea 2
Insatisfacción 2 Emocional Tiempo libre a los
Jugar.
Realizar diferentes niños.
juegos.
Mala conducta Disfrutar Distraerse en el
tiempo libre jugando.
Insatisfacción 3 Social
Circunstancia 3 Tarea 3
Niños adictos a los videos
Demostrar que es un
juegos, no cumplen las Falta de Capacitación. buen jugador
Consola de
obligaciones.
video Juegos.
proceso
Aspecto 3

Para poder Mejorar la


calidad de vida Tarea 3

Tarea 2 habilidades Oriente a los niños si


Aspecto 2
manuales, la van a jugar y no a
Quiero disminuir las memoria y la tomar otros rumbos
afectaciones. Aspecto 1 capacidad para
retener conceptos Tarea 1. Mayor desarrollo de
Adicción de
la coordinación
la juventud

Profundizar “Tarea a realizar”


4. Resultados donde expliquen como el producto o servicio resuelve los problemas del

cliente, o mejora su situación (relevancia), especifica claramente un beneficio (valor) y

describen al cliente ideal porque elige tu producto y no el de la competencia.

¿Por qué debes comparar una consola de video juegos a tus hijos?

Propuesta de Valor:

1. toman decisiones precisas con mayor rapidez

2. Los juegos de conducción mejoran la memoria, la concentración y la capacidad de hacer

varias cosas a la vez.

3. Algunos títulos animan u obligan a hacer actividad física, algo que ocurre con juegos

cono Dance Dance Revolution y otros de Wii de Nintendo, por ejemplo.


4. Mejoran la capacidad visual, de forma que perciben mejor los detalles y contrastes.

5. En el caso de niños con dislexia los videojuegos mejoran su capacidad para leer.

6. Los videojuegos de deportes «incitan» los que los juegan a practicar ese mismo deporte

en la vida real.

7. Mejoran la estabilidad emocional a nivel general de los niños, siempre que se utilicen de

forma moderada.

8. Nos permiten aprender, ya que también resultan educativos en una gran variedad de

aspectos.

9. Pueden contribuir a inculcar valores y principios, ya que los videojuegos transmiten

emociones y nos obligan a tomar decisiones.

10. Los videojuegos nos ayudan a controlar mejor nuestros sueños, de forma que somos

más propensos a disfrutar de lo que se conoce como «sueño lúcido», en el que podemos

controlar voluntariamente los elementos del mismo.

11. Mejoran la capacidad motora de los niños de preescolar, ya que ayudan a impulsar

aspectos como la coordinación ojo-mano, por ejemplo.


Conclusión

La conclusión que podemos sacar es muy clara, los videojuegos tienen un gran potencial

que todavía hoy sigue sin explotar y son algo más que un simple entretenimiento.

No hay duda, todo en exceso es malo, como también lo es un uso inadecuado, pero un

consumo moderado de videojuegos adaptado a cada persona y edad resulta muy

beneficioso.
Referencias bibliográficas.

Mena, E. (2012). Metodología para Identificar y Priorizar “Jobs To Be Done”.

(p.p. 59-94, 127-147), Recuperado

de https://repositorio.itesm.mx/handle/11285/570939

Rodriguez, J. (2015). La innovación basada en las tareas del consumidor como

marco metodológico en el desarrollo de emprendimientos sostenibles.

Recuperado de http://www.unilibre.edu.co/bogota/pdfs/2016/4sin/B63.pdf

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