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GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 09
Código: 228185
Programa de Formación: Técnico en Sistemas
Versión: V1
Creación de Instructivos para Soporte Técnico en
Código:
Nombre del Proyecto: Infraestructura Tecnológica de los Ambientes
666318
TIC´S
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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
GUÍA DE APRENDIZAJE Versión: 02
SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN
Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral Código: GFPI-F-019
Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral
2. INTRODUCCIÓN
Estimado aprendiz:
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Un algoritmo hace referencia al proceso para la solución de un problema, desde lo más simple, hasta
generar una estructura compleja que permita llegar a su solución, mediante el proceso ya construido por el
ejecutor; basados en esta premisa simple y apoyados en el material de apoyo realice la siguiente actividad
en grupos colaborativos.
3. Como herramienta para aprender la lógica de la programación, investigue que es PSeint, sus
características y funcionalidades y con base en los tutoriales y videos del uso de esta herramienta en el
material de apoyo, realice los ejercicios propuestos como evidencia de aprendizaje.
4. Consultar los siguientes conceptos teóricos y realizar un cuadro comparativo entre las herramientas de
software de desarrollo de libre uso y uno licenciado.
¿Qué es programación orienta a eventos y sus conceptos básicos?
¿Cuáles son las aplicaciones que me permiten desarrollar?
¿Qué es lenguaje de programación?
Enumere los principales lenguajes de programación orientado a eventos
Características generales del lenguaje Visual Basic
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Evidencias de Desempeño:
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Evidencias de Producto:
Utiliza las estructuras propias
El aprendiz entregará: de un lenguaje de TÉCNICA DE EVALUACIÓN:
programación orientado a Valoración de Producto
Resúmenes informativos
eventos y manejador de base
Archivos generados en la INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
de datos, combinados con
aplicación PSeint PPF-002-02:
herramientas ofimáticas en la
Ejecutables de las aplicaciones Lista de Chequeo de producto
resolución de problemas
realizadas en Visual Basic
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GLOSARIO DE TERMINOS
Algoritmo: Conjunto de instrucciones que realizadas que realizadas en orden conducen a obtener la
solución de un problema.
Problema: Planeamiento claro y preciso de lo que se desea resolver. Análisis del Problema
Codificación: Operación de escribir la solución del problema (de acuerdo a la lógica del diagrama de
flujo o pseudocódigo), en una serie de instrucciones detalladas, en un código reconocible por la
computadora, la serie de instrucciones detalladas se le conoce como código fuente, el cual se escribe
en un lenguaje de programación o lenguaje de alto nivel.
Depuración: Proceso de identificar y eliminar errores, para dar paso a una solución sin errores.
Identificador: E el nombre que damos a todo lo que manipulamos dentro de un programa (variables,
constantes, funciones, etc). Por ejemplo variables, constantes, funciones, tipos definidos por el
usuario etc.
Tipos De Datos: Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un dato puede ser un simple
carácter, tal como b, un valor entero tal como 35. El tipo de dato determina la naturaleza del conjunto
de valores que puede tomar una variable.
Variables: Una variable es un identificador que puede tomar diferentes valores dependiendo del tipo
que esta se declare.
Constantes: Constantes son los valores que no pueden ser modificados. En C, pueden ser de cualquier
tipo de datos.
Operadores: Símbolo que indica al compilador que realice manipulaciones lógicas o matemáticas
específicas.
Comentarios: Sirven para identificar los elementos principales de un programa o para explicar la
lógica subyacente de estos.
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Pseudocódigo: Es la representación narrativa de los pasos que debe seguir un algoritmo para dar
solución a un problema determinado. El pseudocódigo utiliza palabras que indican el proceso a
realizar.
Estructuras de control: Son los métodos que existen para dirigir el flujo de acciones que la
computadora deberá ejecutar sobre los datos manejados por el programa.
REFERENTES BIBLIOGRÁFICOS
Cibergrafía:
Algoritmo y Diagramación.pdf
Algoritmo y Programación.pdf
https://www.youtube.com/watch?v=HWl7z9fuFV0
https://www.youtube.com/watch?v=nrRxlHqb-ko
http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=9&idSubX=298
https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_dirigida_por_eventos
Elaborada por Ing. Eliana Patricia López Bernal. Instructora de Sistema. 2016.
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