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T A B L A D E C O N T E N I D O
CAPITULO 1........................................................................................................................................................ 5
NOVEDADES DE PHOTOSHOP CS6 ................................................................................................................... 5
Espacio de trabajo ...................................................................................................................................... 5
Rellenar según contenido............................................................................................................................ 6
Mayor precisión en la realización de máscaras ........................................................................................... 6
Edición avanzada de imágenes de alto rango dinámico (HDR) .................................................................... 6
Deformación de posición libre ..................................................................................................................... 7
Corrección de lentes ................................................................................................................................... 7
Acerca del área de trabajo .......................................................................................................................... 8
Para utilizar las herramientas ..................................................................................................................... 9
Utilizar Barra de Opciones .......................................................................................................................... 9
Utilizar el área de paneles........................................................................................................................... 9
Para elegir un espacio de trabajo:............................................................................................................. 10
UTILIZAR EL PANEL INFORMACIÓN ................................................................................................................ 10
Visualización de imágenes en la pantalla .................................................................................................. 11
Ver varias imágenes ................................................................................................................................. 13
NAVEGAR POR EL ÁREA DE VISUALIZACIÓN ................................................................................................... 15
ZOOM ........................................................................................................................................................... 15
PANEL HISTORIA ........................................................................................................................................... 17
REGLAS, GUÍAS Y LA CUADRÍCULA ................................................................................................................. 17
CAPITULO 2...................................................................................................................................................... 18
TRABAJAR CON IMÁGENES DE MAPA DE BITS ................................................................................................ 18
TIPOS DE IMAGENES ..................................................................................................................................... 18
Imágenes Vectoriales................................................................................................................................ 18
Imágenes Mapa De Bits ............................................................................................................................ 18
FORMATOS DE LOS MAPA DE BITS ................................................................................................................. 19
PSD ........................................................................................................................................................... 19
BMP ......................................................................................................................................................... 19
EPS de Photoshop ..................................................................................................................................... 20
GIF de CompuServe CompuServe .............................................................................................................. 20
JPEG ......................................................................................................................................................... 21
PCX ........................................................................................................................................................... 21
PDF ........................................................................................................................................................... 21
TIFF .......................................................................................................................................................... 22
PNG .......................................................................................................................................................... 22
TAMAÑO Y RESOLUCIÓN DE IMÁGENES ........................................................................................................ 23
Profundidad de bit .................................................................................................................................... 23
Resolución de imagen ............................................................................................................................... 25
Resolución de imagen y lineatura (frecuencia) de trama ........................................................................... 25
Resolución de impresora ........................................................................................................................... 26
Resolución de monitor .............................................................................................................................. 26
Cambio de las dimensiones de píxeles en una imagen. .............................................................................. 27
Cambio de las dimensiones de impresión y resolución............................................................................... 28
Determinar una resolución recomendada para una imagen ...................................................................... 30
CREAR, ABRIR, GUARDAR E IMPORTAR IMÁGENES ........................................................................................ 31
Crear imágenes ........................................................................................................................................ 31
Abrir un archivo ........................................................................................................................................ 32
Guardar archivos ...................................................................................................................................... 32
DUPLICAR IMÁGENES .................................................................................................................................... 35
CAPÍTULO 3 ...................................................................................................................................................... 36
TRABAJAR CON COLORES .............................................................................................................................. 36
CAPITULO 1
Las novedades que se incorpora son muy buenas, algunas de ellas las nombramos
a continuación:
Espacio de trabajo
Fotografía: www.bancodeimagenesgratis.com
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Esta herramienta coloca la imagen en celdas en las que podemos insertar anclajes.
Al moverlos, podemos modificar las formas originales del sujeto con el que estamos
operando. La función, que recuerda a la edición de objetos que realizamos con
programas de ilustración vectorial, puede tener sentido para manipular en fotografía
publicitaria la forma de algunos productos. Ni que decir tiene que exprimiremos
mejor sus posibilidades trabajando con objetos recortados sobre un fondo neutro.
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Corrección de lentes
Una de las novedades para los fotógrafos es el filtro para corregir las distorsiones
ópticas y cromáticas de algunas ópticas y cámaras. Aunque la base de datos que
incorpora la versión que hemos probado es bastante modesta en cuanto a los
modelos soportados, la verdad es que nos ha causado una grata sorpresa.
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A. Barra de título: Esta barra contiene menús para realizar tareas. Los menús están
organizados por temas. Por ejemplo, el menú Imagen contiene comandos para
trabajar con imágenes.
B. Barra de menú: Esta barra contiene menús para realizar tareas. Los menús
están organizados por temas. Por ejemplo, el menú Imagen contiene comandos para
trabajar con imágenes.
Para seleccionar una herramienta visible, haga clic en el icono correspondiente del
cuadro de herramientas. Si el icono de la Herramienta tiene un pequeño triángulo en
la parte inferior derecha, este indica que hay herramientas ocultas.
A
B
C D E
F
A. Cuadro de herramientas
B. Herramienta activa
C. Herramientas ocultas
D. Nombre de la herramienta
E. Método abreviado de la herramienta
F. Triángulo de herramienta oculta
1. Seleccione el nombre del archivo que se muestra en la parte inferior del menú
Ventana.
ZOOM
Seleccione la herramienta Zoom ( ). El puntero se convierte en una lupa con un
signo más en el centro. Haga clic en el área que desee ampliar. Cada clic amplía la
imagen hasta el próximo porcentaje preestablecido y centra la visualización
alrededor del punto en el que haga clic y para reducir mantenga pulsada la tecla Alt
con la herramienta zoom.
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Corregir errores
PANEL HISTORIA
El panel Historia le permite guardar los cambios aplicados a la imagen. Se puede
seleccionar los pasos y regresa la imagen a ese estado, además se pude regresar al
estado inicial de la imagen.
Para regresar al estado anterior sólo se arrastra el regulador del panel de historia.
Para regresar al estado inicial de la imagen se hace clic en la miniatura de la
imagen.
Reglas
Guía
s
Cuadricula
s
CAPITULO 2
TRABAJAR CON IMÁGENES DE MAPA DE BITS
En el mundo del diseño existen dos grandes tipos de gráficos los denominados
vectoriales y los mapas de bits (bitmaps). Te describimos una breve diferencia entre
ellos. Pero para nuestro trabajo con Photoshop utilizaremos los mapas de bits.
TIPOS DE IMAGENES
Imágenes Vectoriales
BMP
EPS de Photoshop
JPEG
PCX
archivos PDF, por ejemplo, pueden contener enlaces de hipertexto y una tabla de
contenido electrónica.
TIFF
PNG
Profundidad de bit
Cuanto mayor sea la profundidad de píxel en una imagen (más bits de información
por píxel) más colores habrá disponibles y más exacta será la representación del
color en la imagen digital. Por ejemplo, un píxel con una profundidad de bit de 8
tiene 28, ó 256 valores posibles; y un píxel con una profundidad de bit de 24 tiene
224, unos 16 millones valores posibles. Los valores más usuales de profundidad de
píxel oscilan entre 1 y 24 bits por píxel.
Resolución de imagen
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Resolución de impresora
Resolución de monitor
El ajuste de píxeles del monitor junto con su tamaño determina el tamaño (y por lo
tanto, la densidad) de los píxeles en el monitor. Para convertir imágenes impresas
en imágenes en pantalla y traducir la resolución de imagen a dimensiones de
píxeles, es útil saber que la resolución por defecto de un monitor Macintosh es
normalmente de 72 dpi y la de un monitor de PC de 96 dpi.
2.- Mantenga las proporciones de los píxeles de Ancho y Altura. Active la casilla
de Restringir proporciones. Esta opción automáticamente actualiza el ancho de la
imagen cuando se modifica el alto y viceversa.
5.- Si su imagen tiene estilos aplicados en sus capas, seleccione Escalar estilos
para escalar los efectos en la redimensión de la imagen. Esta opción sólo estará
disponible si se selecciona Restringir proporciones.
6.- Cuando haya terminado de modificar las opciones, haga clic en Ok:
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Al crear una imagen para los medios de impresión, es útil especificar el tamaño de la
imagen en términos de las dimensiones de impresión y de la resolución de la
imagen. Estas dos medidas, asignadas para los medios de impresión, determinan la
cantidad total de píxeles y por lo tanto el tamaño del archivo de la imagen; el tamaño
del documento y también determina el tamaño con el cual será transferida la imagen
a otra aplicación.
3.- Para mantener las proporciones actuales del ancho de la imagen al alto de la
imagen, seleccione Restringir proporciones.
Para ver el tamaño de impresión en pantalla: Realice una de las acciones siguientes:
Imagen pixelada.
El comando Nuevo, permite crear una imagen Photoshop vacía y sin título. También
puede utilizar este comando para crear una imagen con las dimensiones de píxeles
exactas de la imagen copiada en el Portapapeles.
8. Si desea guardar los ajustes como predefinidos, haga clic en el botón Guardar
valor o si desea abrir un nuevo archivo sin guardar los ajustes como predefinidos
haga clic en el botón OK.
Abrir un archivo
• Todos los formatos: Para mostrar todos los archivos del directorio
seleccionado.
• Cualquier formato concreto: Para mostrar sólo los archivos guardados en ese
formato.
3. Seleccione el archivo.
Guardar archivos
Resolución 72 ppp
DUPLICAR IMÁGENES
Con el comando Duplicar, o mediante arrastrar y colocar, se puede copiar una
imagen completa (incluidas todas las capas, máscaras de capa y canales) en la
memoria disponible del sistema sin necesidad de guardar la imagen en el disco.
4. Para duplicar la imagen sin capas, active la casilla de opción Duplicar Sólo
capas combinadas.
Para duplicar una imagen sin asignarle ningún nombre, mantenga presionada la
tecla Alt. Mientras selecciona Imagen / Duplicar.
CAPÍTULO 3
COLORES DIRECTOS
Los colores directos fueron creados por los fabricantes de tinta y se usan siempre
que se necesite un color preciso, (como por ejemplo en el logotipo de una empresa)
o para crear colores que no pueden producirse usando colores de cuatricromía,
como por ejemplo las tintas metálicas. Estos se eligen entre un surtido de
centenares de colores premezclados y predefinidos.
Las tintas de color directo son opacas. La luz rebota en la tinta y vuelve reflejada al
ojo. Como la superposición de colores directos produce resultados impredecibles, y
no se recomienda en general. Sin embargo, Photoshop trabaja con colores directos
PANTONE.
Para seleccionar uno de los tipos de colores PANTONE, abra el Selector de color y
haga clic en el botón Personalizar. El cuadro de diálogo Colores personalizados
muestra el color más próximo al color actualmente seleccionado en el Selector de
color. En Catálogo, seleccione un sistema de color.
El modo de color RGB de Photoshop utiliza el modelo RGB, asignando a cada píxel
un valor de intensidad comprendido entre 0 (negro) y 255 (blanco) en cada
componente RGB (rojo, verde, azul) de una imagen en color, que produce 16,7
millones de colores (256x256x256)
Se considera al modelo RGB un modelo de color aditivo porque al sumar todos los
colores primarios se produce el blanco. Los modelos de color aditivos se usan en
televisión, monitores de vídeo, escáneres de sobremesa, cámaras y cualquier
sistema de color que mezcla la luz para generar colores.
La pantalla de los monitores está cubierta por puntos fosforescentes rojos, verdes y
azules. Cada punto puede tener un brillo diferente. Como los puntos están muy
juntos y son muy pequeños, el color que ve sobre la pantalla es el resultado de
mezclar la luz de los tres puntos.
CMYK (CMAN) es el modo que se usa cuando se prepara una imagen para
imprimirla utilizando colores de proceso. En el proceso de convertir una imagen RGB
(RVA) a CMYK (CMAN) con este fin, se crea una separación de color. No obstante,
si la imagen era originalmente RGB (RVA), lo mejor es modificarla antes de
convertirla a CMYK (CMAN). Al trabajar en modo RGB (RVA), se puede usar los
comandos Ajuste de prueba para simular los efectos de una conversión a CMYK sin
modificar los datos reales de la imagen.
Los tres colores primarios del modelo de color substractivo son: cian, magenta y
amarillo. Cuando se mezclan dos colores primarios se producen los colores
secundarios: rojo, verde y azul (lo contrario del modelo RGB). Combinando los tres
colores primarios se produce el negro.
Modo Lab
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Una imagen en blanco y negro tiene una profundidad de píxel de 1 bit. Esto significa
que un píxel solo puede ser de dos colores, blanco o negro. Puede usar las opciones
de medios tonos para simular tonos de gris usando solamente blanco y negro. El
dibujo lineal es un ejemplo de imagen en blanco y negro. Use esta opción si está
imprimiendo en una impresora láser de blanco y negro.
Modo Duotono
Los duotonos se usan para aumentar la riqueza tonal de una imagen de escala de
grises. Aunque una reproducción de escala de grises puede mostrar hasta 256
niveles de gris, una imprenta puede reproducir sólo unos 50 niveles de gris por tinta.
Como resultado, una imagen de escala de grises impresa sólo con tinta negra puede
tener menos detalle que la misma imagen impresa con dos, tres o cuatro tintas,
puesto que cada tinta individual puede reproducir hasta 50 niveles de gris.
El modo Color indexado crea archivos de imágenes de 8 bits con un máximo de 256
colores. Al convertir una imagen a color indexado, Photoshop crea una tabla de
colores de consulta (CLUT), que almacena y genera el índice de los colores de la
imagen. Si un color de la imagen original no aparece en la tabla, el programa
selecciona el más parecido o emplea el tramado para simular el color utilizando los
colores disponibles. Al limitar la paleta de colores, el color indexado puede reducir el
tamaño del archivo manteniendo una calidad visual suficiente para determinadas
aplicaciones, como presentaciones multimedia o páginas Web.
Modo Multicanal
Una imagen multicanal es aquella que contiene varios canales, cada uno con 256
niveles de gris (8 bits por píxel). Las imágenes multicanal se usan para fines de
impresión especializados, como la impresión de una imagen en escala de grises
con manchas de color o para convertir un duotono para su impresión en formato
Scitex CT. Cualquier imagen que tenga más de un canal se puede convertir en una
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Convertir una imagen a modo Mapa de Bits, reduce la imagen a dos colores,
simplifica enormemente la información de color y reduce su tamaño de archivo.
Cuando se convierte una imagen de color a Mapa de bits, primero se debe
convertirla a modo Escala de grises. Esto remueve la información del Tono y
saturación de los píxeles y conserva solo los valores de brillo. Sin embargo, solo
unas pocas opciones de edición son disponibles para las imágenes de modo Mapa
de Bits. Normalmente es mejor editar la imagen en el modo Escala de Grises y luego
convertirla al modo Mapa de bits.
• 50% de umbral, Convierte los píxeles con valores grises sobre el nivel gris
medio (128) para el blanco y por debajo del nivel gris medio para el negro. El
resultado es de un alto contraste, blanco y negro de la representación de la
imagen.
Es posible convertir una imagen de Mapa de bits al modo Escala de grises para
editarla. Debe tener presente que un modo Mapa de bits editado en el modo Escala
de grises, puede no lucir del mismo modo cuando lo convierte nuevamente a Mapa
de bits. Por ejemplo, Si un píxel es negro en modo Mapa de bits, se corrige a una
máscara de gris en el modo Escala de grises. Cuando la imagen se convierte
nuevamente al modo de Mapa de bits, es píxel se muestra como blanco si su nivel
de gris medio esta sobre 128.
El valor del factor de tamaño es el factor para reducir la imagen. Por ejemplo, para
reducir una imagen de Escala de grises al 50%, ingrese 2 para el factor de tamaño.
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4. Seleccione vista previa en el cuadro de diálogo Color indexado para tener una
vista previa de los cambios.
Exacta, Crea una paleta usando los colores exactos que aparecen en la
imagen RGB (Esta opción es disponible sólo si la imagen usa 256 o menos
colores. Porque la paleta contiene únicamente todos los colores de la imagen.
Sistema (Windows), Use la paleta por defecto de 8-bit del sistema Windows,
que está basada en un muestreo uniforme de colores RGB.
Web, utiliza los 216 colores de paleta como los navegadores Web sin importar
la plataforma. Se utiliza para mostrar imágenes en un monitor limitado a 216
colores. Esta paleta es un subconjunto de la paleta del Sistema (Windows) de
8 – bit.
Uniforme, crea una paleta con un muestreo uniforme de los colores RGB
cúbicos.
Local (Perceptual), crea una paleta dando prioridad a los colores que el ojo
humano tiene mayor sensibilidad.
Local (Selective), crea una tabla de colores similar a la perceptual, pero
favoreciendo las áreas amplias de color y preservando los colores Web.
Produce imágenes con gran integridad de color.
Local (Adaptative), crea una paleta muestreando los colores del espectro
que aparece comúnmente en la imagen.
Personalizar, crea una paleta personalizada usando la el cuadro de diálogo
de la tabla color. Cree previamente una nueva tabla de color para cargarla.
Previa, Utiliza la paleta de imágenes de la conversión previa, hace que sea
fácil convertir muchas imágenes con la misma paleta personalizada.
A. Color elegido
B. Color original
C. Color ajustado
D. Icono de alerta de fuera de gama
E. Icono de alerta que indica color no compatible con Web
F. Opción de colores Web
G. Campo de color
H. Regulador de color
I. Valores de color
C
A
D
B
Para identificar los colores compatibles con Web del Selector de color:
Active la casilla de opción Sólo colores Web, la cual se encuentra ubicada en la
esquina inferior izquierda del cuadro Selector de color, y, a continuación, seleccione
un color del selector de color. Cualquier color seleccionado con esta opción activada
será compatible con Web.
1. Haga clic en la ficha del panel Color o seleccione Ventana / Color, para ver el
panel Color.
• Ir al menú del panel Color y seleccione la opción Hacer curva compatible con
Web. Con esta opción seleccionada, cualquier color que elija en la paleta Color
será compatible con Web.
CAPITULO 4
SELECCIONES
Photoshop utiliza diversas herramientas de selección, las cuales permiten la
selección de datos vectoriales o datos de mapas de bits. Por ejemplo, las
herramientas de Marco y de Lazo, permiten seleccionar píxeles de mapas de bits. Y
las herramientas de Forma y de Pluma, permiten seleccionar datos vectoriales.
En este capítulo se le guiará paso a paso las distintas formas de seleccionar una
imagen utilizando las herramientas de selección que ofrece Photoshop y manipular
áreas seleccionadas de una imagen.
Marco Rectangular
Marco Elíptico
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Herramienta Mover
Esta herramienta permite mover una selección como en la imagen y si trabajamos
en capas permite moverlas.
Herramienta Relleno
Permite pintar una selección o capa con el color frontal y/o con el color de fondo.
EJERCICIO
Crear un lienzo Ancho 600px y Alto 400px, utilizando e marco rectangular y elíptico
realiza la siguiente imagen en Photoshop.
Presione la tecla Mayus. (Shift.) y arrastre, para añadir más áreas a la selección.
Presione la tecla Alt. y arrastre sobre una selección, para restar áreas a la selección.
EJERCICIO
Crear un lienzo Ancho 600px y Alto 400px, utilizando el marco rectangular y elíptico
realiza la siguiente imagen en Photoshop, añadiendo, restando o intersectando.
Aplicando Desvanecimiento
En el campo de texto Desvanecimiento, digite un valor en píxeles. El
desvanecimiento desenfoca los bordes de la selección construyendo una frontera de
transición entre la selección y los píxeles circundantes.
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Herramienta Lazo
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Para realizar un contorno de selección con la herramienta Lazo poligonal, haga clic
para ajustar los segmentos del borde recto y arrastre mientras mantiene pulsada la
tecla Alt., para dibujar segmentos a mano alzada. Para utilizar la herramienta
Lazo poligonal ( ).
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5. Coloque el puntero donde desee que finalice el primer segmento recto y haga
clic. Continúe haciendo clic para establecer los puntos finales de los segmentos
rectos siguientes.
EJERCICIO 3
4. Si desea seleccionar colores utilizando datos de todas las capas visibles, active
la casilla de opción Usar todas las capas. Si la casilla de opción Usar todas las
capas está deseleccionada, la herramienta Varita mágica sólo seleccionará
colores de la capa activa.
5. En la imagen, haga clic en el color que desee seleccionar. Todos los píxeles
adyacentes dentro del rango de tolerancia quedarán seleccionados.
Menú SELECCIÓN
Invertir Selección
Seleccione el menú Selección / Invertir. Puede escoger otra vez Invertir para volver a
la selección original.
Pegar Dentro
El comando Pegar dentro pega el contenido del portapapeles y crea una máscara de
capa con la forma de la selección actual. Observa que esta opción no está activada
si no existe una selección echa sobre el documento.
Ejemplos:
EJERCICIO 4
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Amplía la selección comparando el color del píxel adyacente con los que se
encuentran seleccionados y si se encuentra dentro del rango de tolerancia definido
en las opciones de la Varita mágica, lo incluye en la selección.
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Similar
Realiza esta operación pero no sólo para los adyacentes, sino para todos los que
forman parte de la capa activa.
Ir al menú Selección / Similar, para incluir todos los píxeles de la imagen que estén
dentro del rango de tolerancia especificado. No solo a los próximos.
MODIFICAR LA SELECCIÓN
Las selecciones se pueden modificar y/o editar como por ejemplo se puede
redondear, expandir, contraer, desvanecer, etc
Redondear Selección
Expandir Selección
La opción Radio, sirve para determinar el tamaño de la región alrededor del límite de
la selección en el cual se refina el borde de la selección.
La opción Contraste, sirve para afilar los bordes de la selección y quita los lados
borrosos.
La opción Suavizado, sirve para reducir las áreas irregulares (bordes “puntiagudos”)
en el límite de la selección, creando un contorno un poco más liso.
La opción Calado, crea una transición suave-afilada entre la selección y sus píxeles
circundantes.
Haga clic en el ícono Modo de vista, para cambiar los modos de máscara de
visualización.
GUARDAR SELECCIÓN
Permite guardar selecciones complejas y simples, así como añadir, restar o
intersectar selecciones guardadas. Todas las selecciones que realice o aquellas
selecciones que prevé utilizarlo posteriormente, puede almacenarlos para volver a utilizarlas
cuando necesite.
GAMA DE COLORES
Seleccionar un color o un conjunto de color determinado dentro de una selección
existente o en una imagen completa.
• Máscara rápida, esta opción permite mostrar la selección con los ajustes de
máscara rápida actuales.
CAPITULO 5
PINTAR Y EDITAR
Pintar es la acción de modificar los colores de los píxeles con una herramienta de
pintura. Photoshop brinda herramientas de pintura, las cuales permiten pintar con el
color frontal actual. Puede aplicar los colores gradualmente, con bordes y
transiciones suaves, y manipular píxeles individuales mediante potentes efectos de
filtrado. También puede editar partes de una imagen, esto mediante herramientas de
edición. En este capítulo aprenderá a utilizar las herramientas de pintura y las
herramientas de edición.
PANELES DE COLOR
El panel de color
Este panel permite cambiar el Foreground color (color frontal) y el Background color
(color de fondo). Con los reguladores del panel Color puede editar los colores frontal
y de fondo según distintos modelos de color que desee. También puede escoger un
color frontal o de fondo en el espectro de la barra de color.
C E
D
A. Color Frontal
B. Color de Fondo
C. Regulador
D. Barra de Color
E. Menú del panel Color.
2. En el menú del panel Color, seleccione el modelo de color que desee utilizar.
Haga doble clic en el cuadro de selección de color (ya sea frontal o de fondo), para
mostrar el cuadro de diálogo Selector de color y seleccione un color y haga clic en el
botón OK.
La barra de color de la parte inferior del panel Color permite escoger rápidamente un
color de fondo o frontal del espectro de colores especificado.
El Panel Muestras
2. Ubique el puntero sobre un espacio vacío de la fila inferior del panel Muestras
(el puntero se convierte en la herramienta Bote de pintura) y haga clic.
Herramienta Degradado ( )
La herramienta Degradado crea una fusión gradual entre varios colores. Puede
seleccionar rellenos de degradado preestablecidos o crear los suyos propios.
Degradado Lineal ( ).
Degradado Radial ( ).
Degradado de Ángulo ( ).
Crea una degradación en forma angular en el área de trabajo.
Degradado Reflejado ( ).
Degradado de Diamante ( ).
Ensombrece con un motivo de diamante desde el punto inicial hacia fuera. El punto
final define un vértice del diamante.
Fotografía: www.bancodeimagenesgratis.com
8. Si desea crear una fusión más suave con menos agrupamiento. Tramado.
E C
G
A. Ajustes preestablecidos
B. Menú del Panel
C. Nivel de opacidad
D. Niveles de color
E. Punto medio
F. Cambiar el color de detección seleccionada
G. Ajustar valores o eliminar el nivel color o de opacidad seleccionado.
11. Para ajustar la posición del punto medio (donde el degradado muestra la
mezcla exacta de los colores iniciales y finales), arrastre el diamante sobre la
barra de degradado a derecha o izquierda o haga clic en el diamante e introduzca
un valor en Ubicación.
12. Haga clic en OK para añadir el nuevo relleno de degradado a la lista o para
actualizar el relleno de degradado editado.
Herramienta Cuentagotas ( )
Panel Pinceles
El Panel Pinceles muestra varios tamaños de pincel disponibles para las formas
redondas de pincel de las herramientas de pintura y modificación.
Para mostrar el Panel Pinceles ir al menú Ventana/ Pinceles o haga clic en el botón
Conmutar paleta pinceles en la barra de opciones. Este botón está visible siempre y
cuando tenga seleccionada una de las siguientes herramientas: pintura, borrador,
tono o foco.
C F
A G
D B
A. Bloqueado
B. Desbloqueado
C. Punta del pincel seleccionado
D. Ajustes del pincel
E. Previsualización de los trazos de pincel
F. Menú emergente
G. Formas de punta del pincel
H. Opciones del pincel
3. Haga clic en el botón Usar tamaño de muestra para usar el diámetro original de
la punta del pincel. Esta opción sólo está disponible si la forma de la punta del
pincel está basada en una muestra.
Herramienta Borrador
La herramienta Borrador borra los píxeles de la imagen cuando se arrastra por ellos.
3. Para desplazarse por los tipos de la herramienta Borrador, pulse ALT, y haga
clic en la herramienta Borrador o pulse la tecla “E” en el teclado.
A. Imagen original
B. Áreas de píxeles borrados aplicando Opacidad y Flujo de 1%
C. Áreas de píxeles borrados con Opacidad de 50% y 100% de Flujo.
D. Áreas de píxeles borrados aplicando una Opacidad y Flujo de 100%.
Herramienta Lápiz ( )
Con la herramienta Lápiz puede dibujar líneas de bordes continuos a mano alzada y
es la más útil para las imágenes de mapa de bits.
Para dibujar una línea a mano alzada:
Herramienta Línea ( )
CAPITULO 6
CAPAS
Las capas son la característica más importante de Photoshop. Al momento de crear
un nuevo documento en Photoshop, la imagen consta de un fondo, que hace la
misma función que el lienzo cuando se pinta un cuadro. Puede insertar una o más
capas al documento. Las capas permiten modificar determinadas zonas de la
imagen sin afectar los demás datos. Se puede dibujar, modificar, pegar o usar
máscaras y elementos de reposición en una capa sin afectar las otras capas de la
imagen. Son independientes y tienen un orden de apilamiento. Una capa siempre se
encuentra una encima de otra.
Utilizar Capas
Las capas permiten trabajar con un elemento de una imagen sin modificar los otros.
Las capas son como hojas de acetato apiladas una encima de otra. Al modificar el
orden y los atributos de las capas, puede cambiar la composición de una imagen.
El panel Capas presenta una lista de todas las capas de la imagen, empezando por
la capa superior. A la izquierda del nombre de la capa aparece una miniatura de
ésta. Esta miniatura se modifica a medida que se modifica la capa. Use las barras de
desplazamiento o cambie el tamaño del panel, con el fin de ver otras capas.
B
C
Capa de Fondo
Al crear una imagen con un fondo blanco o de color, la imagen inferior del panel
Capas es el fondo. No es posible modificar el orden de apilamiento, el modo de
fusión ni opacidad de un fondo. Pero puede convertir un fondo en una capa normal.
Recuerde que cada imagen sólo puede tener un fondo.
EDICIÓN DE CAPAS
Convertir un fondo en una capa
1. Haga doble clic en Fondo en el panel Capas o ir al menú Capa/ Nueva/ Capa a
partir de fondo.
• Presione la tecla Alt. y haga doble clic en el nombre del conjunto de capas en
el panel Capas. En el cuadro de diálogo Propiedades de conjunto de capas, en
el campo Nombre digite un nuevo nombre y haga clic en el botón OK.
Rasterizar capas
Para poder utilizar las herramientas de pintura y los filtros en capas que contengan
datos vectoriales (como capas de texto, capas de forma y máscaras vectoriales) o
datos generados (como capas de relleno), debe rasterizar estas capas para convertir
su contenido en una imagen rasterizada plana. Para rasterizar una sola capa:
1. En el panel Capas seleccione las capas que desee rasterizar.
Pág. 98 Inst. Tania Aldoradín Quintanilla
UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA
Centro de Extensión y Proyección Social Photoshop CS6 – Nivel BĄsico
2. Arrastre la capa hacia arriba o hacia abajo del panel Capas, cuando aparezca
la línea seleccionada en la posición en la que desea poner la capa, suelte el botón
del ratón.
ENLAZAR CAPAS
Cuando se enlazan dos o más capas o conjuntos de capas, puede mover juntos sus
contenidos. También puede copiar, pegar, alinear, combinar.
1. Así como hizo clic en el icono de enlace ( ), situado en la parte inferior del
panel Layers (Capas) para poder visualizar el icono de enlace, ahora haga
clic en desvincular capas.
Bloquear capas
Observe que al costado del nombre de la capa o del conjunto de capas, se visualiza
un candado indicando que la capa o el conjunto de capas están bloqueados.
Además observe que se han bloqueados las opciones de Opacidad, Relleno, Modo
de fusión.
2. Ahora puede bloquear una de las tres opciones siguientes en el panel Capas:
• Del menú del panel Capas seleccione la opción Duplicar capa o Duplicar
conjunto de capas.
Presione la tecla Alt. y sin soltarla haga clic en la capa o conjunto de capas y
arrastre hacia el botón Crear una capa nueva.
• Arrastre la capa del panel Capas hasta el botón Crear una capa nueva, en la
parte inferior del panel.
Combinar capas
1. Asegúrese de que las dos capas que desea combinar estén visibles. A
continuación seleccione la capa superior en el panel Capas.
3. Observe en el panel Capas que ahora las dos capas conforman una sola capa.
Acoplar Capas
Una imagen acoplada contiene sólo un fondo sin capas, por tanto el tamaño del
archivo se reduce considerablemente. Puede guardar una versión acoplada del
archivo cuando haya terminado de crear la imagen compuesta.
1. Asegúrese de que todas las capas que desea conservar estén visibles. En las
imágenes acopladas, todas las capas visibles se combinan con el fondo.
• Haga clic en el botón Eliminar capa. En la parte inferior del panel Capas, en el
cuadro de confirmación haga clic en el botón SI.
Para eliminar automáticamente una capa seleccionada, haga clic en el botón
Eliminar capa, en la parte inferior del panel Capas, mientras mantiene presionada la
tecla Alt.
Color de capas
Se usa para clasificar las capas.
En el panel Capas Seleccionar propiedades de la capa.
Seleccionar el color de su elección
Seleccionando capas
Se puede seleccionar las capas en conjunto cuando están adyacentes con la tecla
SHIFT o CTRL para capas no adyacentes.
Alinear y distribuir:
Se puede seleccionar las capas para poder alinearlas y distribuirlas
También
ESTILOS DE CAPAS
Los estilos de capa son de gran utilidad para aplicar efectos rápidos y sorprendentes
para los elementos de una imagen.
Las capas de Photoshop pueden contener estilos o efectos gráficos, como sombras,
resplandor, relieve, trazos, sin muchas operaciones complejas, además estos se
aplican dinámicamente pues el estilo se adapta al nuevo formato de la capa, etc.
Cuando tenemos una capa creada, podemos acceder al cuadro de diálogo para
crear estilos de capa haciendo un doble clic sobre la capa que se quiere aplicar el
estilo, en la ventana de capas. Nos abre una ventana donde se lista los estilos de
capa.
Sombra Paralela
Nos permite asignarle una sombra a la forma o capa, pudiendo establecer tamaño,
distancia, el ángulo de dirección, el modo de fusión, etc. Es un efecto de sombra
rápido y sencillo de aplicar. Puedes modificar su color, opacidad, ángulo y diferentes
opciones sobre el contorno.
Sombra Interior
Es la mismo que el efecto de sombra paralela, solamente que ésta se proyecta hacia
dentro de la capa. Este efecto da la sensación de hundimiento.
Resplandor exterior
Crea un resplandor alrededor de toda la zona de la capa. Puedes escoger el color
solido o degradado, ruido, tamaño, etc. Este efecto aplica un halo luminoso
alrededor del objeto, dando la sensación de estar iluminado por detrás.
Resplandor interior
Bisel y Relieve
Satinado
El estilo Satinado aplica una sombra sobre el área con pintura que le da un aspecto
de satinado. Este efecto de capa produce sombras en el interior de la capa. El efecto
que se busca producir es el brillo de la tela de seda llamada satén.
Superposición de colores
Este efecto permite de una manera fácil, cambiar el color de las capas con una cierta
opacidad.
Superposición de degradado
Este efecto superpone un color degradado sobre la capa. Se puede modificar su
opacidad, color de degradados, estilos, ángulo, etc.
Superposición de motivo
Al igual que los anteriores, permite rellenar la capa con los motivos predeterminados
disponibles en nuestro programa. Podemos modificar opacidad, motivo, escalas,
etc.
Trazo
Esta opción es muy útil para enmarcar imágenes. También podemos usar color,
degradados y motivos para el trazo.
Ejercicio 5
Indicaciones
La opacidad de una capa determina el grado en que ésta oculta o muestra la capa
ubicada debajo. Una capa con un 0% de opacidad es completamente transparente,
mientras que una capa con un 100% de opacidad es completamente opaca. Para
especificar la opacidad de una capa o conjunto de capas:
Los modos de fusión se pueden usar para determinar la forma en que los píxeles de
una capa se mezclan con los píxeles inferiores de las otras capas. Es posible crear
una amplia gama de efectos especiales aplicando modos de fusión a capas
individuales.
Normal
Modifica o pinta cada píxel para darle el color resultante. Este es el modo por
defecto.
Disolver
Modifica o pinta cada píxel para darle el color resultante; sin embargo, el color
resultante es una sustitución aleatoria de los píxeles por el color base o el color de
fusión, según la opacidad de cada posición del píxel.
B C
A
D
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Disolver.
C. Del cuadro Opacidad, modifique la opacidad a 50%.
D. Visualización final de las imágenes.
Multiplicar
Busca la información de color de cada canal y multiplica el color de base por el color
de fusión. El color resultante será siempre un color oscuro. Multiplicar cualquier color
por negro genera negro, y cualquier color por blanco no cambia el color.
Luz Intensa
Multiplica o divide los colores, dependiendo del color de fusión. El efecto es similar al
obtenido al iluminar con un foco desigual en la imagen. Si el color de fusión (origen
de la luz) es más claro que un 50% de gris, la imagen se aclarará como si se hubiera
dividido.
Superponer
Exclusión
Crea un efecto similar pero más suave que el modo Diferencia. Fusionar con blanco
invierte los valores del color base. Fusionar con negro no produce cambios.
Sobreexponer Color
Busca la información de color de cada canal y aclara el color base para reflejar el
color de fusión. Fusionar con negro no produce cambios.
Luz Suave
Oscurecer
Aclarar
Subexponer Color
Busca la información de color de cada canal y oscurece el color base para reflejar el
color de fusión. Fusionar con blanco no produce cambios.
Tono
Crea un color con la luminancia y la saturación del color base y el tono del color de
fusión.
Diferencia
Busca la información de color de cada canal y resta el color de fusión del color base,
o al contrario, dependiendo de cuál tenga mayor valor de brillo.
Luminosidad
Crea un color con el tono y la saturación del color base y con la luminancia del color
de fusión. Este modo crea un efecto inverso al creado con el modo Color.
Color
Crea un color con la luminancia del color base y el tono y la saturación del color de
fusión. Esto mantiene los niveles de gris y resulta útil para colorear imágenes
monocromáticas y matizar imágenes de color.
A
C
Subexposición Lineal
Busca la información de color de cada canal y oscurece el color base para reflejar el
color de fusión disminuyendo el brillo.
Si se fusiona con el color blanco no se efectúa cambio alguno.
Sobreexposición Lineal
Busca la información de color de cada canal e ilumina el color base para reflejar el
color de fusión aumentando el brillo. Fusionar con negro no produce cambios.
Trama
Luz Fuerte
Multiplica o trama los colores, dependiendo del color de fusión. El efecto es similar al
que se obtiene al iluminar la imagen con un foco intenso.
Luz Lineal
Luz Focal
Reemplaza el color, dependiendo del color de fusión. Esto resulta útil para añadir
efectos especiales a una imagen.
Fotografía: www.bancodeimagenesgratis.com
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Saturación
Crea un color resultante con la luminancia y el tono del color base y la saturación del
color de fusión.
CAPITULO 7
TRABAJAR CON TEXTO
Photoshop posee herramientas que permiten la creación y edición de textos. El texto
que crea Photoshop está compuesto de formas definidas matemáticamente que
describen las letras, números y símbolos de un tipo de letra. Cuando se crean textos
en Photoshop, estos conservan los contornos del texto basado en vectores, por lo
que es posible crear texto con bordes nítidos, independientemente de la resolución.
En este capítulo aprenderá a crear y editar textos.
Crear texto
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Introducir texto
Para introducir objetos de texto, seleccione una herramienta de texto y haga clic en
la imagen para fijar un punto de inserción, cada línea de texto es independiente. El
texto introducido aparece en una nueva capa de texto. Para introducir objetos de
texto realice lo siguiente:
4. Para cambiar el color del texto, haga clic en el cuadro Configurar color de texto
de la barra de opciones y en el cuadro que aparece escoja un color y haga clic en
el botón OK.
5. Haga clic dentro del área de texto, en la parte inferior del cuadro de diálogo, e
introduzca el texto. Para crear un salto de línea, presione la tecla Enter.
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Al introducir texto de párrafo, las líneas de texto se ajustan para adaptarse a las
dimensiones del rectángulo delimitador. Puede introducir múltiples párrafos y
seleccionar una opción de justificación de párrafo.
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• Mantenga presionada la tecla Alt. al tiempo que hace clic o arrastra el puntero
para mostrar el cuadro de diálogo Tamaño de texto de párrafo. Introduzca
valores para los campos Anchura y Altura y haga clic en el botón OK.
4. Digite los caracteres que desee. Para comenzar un párrafo nuevo, presione la
tecla Enter en el teclado principal. Si digita más texto del que cabe en el
rectángulo delimitador, el ícono de desbordamiento ( ) aparecerá en la parte
inferior derecha de dicho rectángulo.
3. Haga clic donde desee que aparezca el borde de selección de texto. Para
obtener un resultado óptimo, cree el borde de selección de texto sobre una
capa de imagen normal, no sobre una de texto.
5. Al digitar el texto aparece una máscara de color rojo sobre la capa activa.
Una vez aceptado el texto, el borde de selección del texto aparece en la
imagen sobre la capa activa.
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Este procedimiento convierte la capa de texto en una capa normal y hace que su
contenido sea imposible de modificar como texto. Si selecciona un comando o una
herramienta que requiere una capa rasterizada, aparece un mensaje de advertencia.
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Crear texto en un trazado consiste en insertar texto que fluya a lo largo de un borde
del trazado en uso creado con una herramienta pluma o forma.
Texto quede sobre el trazado y haga clic. Tras hacer clic, aparece un
punto de inserción en el trazado.
2. Haga clic en un punto de ancla y use los manejadores para cambiar la forma
del trazado.
Seleccionar caracteres
4. Puede seleccionar todos los caracteres de una capa sin tener que ubicar el
punto de inserción en el flujo de texto, para ello seleccione la capa de texto en el
panel Capas y, a continuación, haga doble clic en el ícono de texto de la capa (
).
2. Para seleccionar un estilo de fuente, lleve a cabo una de las siguientes acciones
siguientes:
1. Haga clic con una herramienta de texto para definir un punto de inserción entre
dos caracteres.
• En el panel Carácter haga clic en el botón Tachado () para aplicar una línea
horizontal de un lado a otro del texto horizontal o una vertical de un lado a otro
del texto vertical.
1. Seleccionar el texto vertical que desea rotar o cuya rotación desea anular.
Un párrafo es cualquier rango de texto con un retorno de carro al final. Para definir
opciones que se aplican a párrafos enteros, como alineación, sangría y espacio
entre líneas de texto, utilice el panel Párrafo.
Ir al menú Ventana / Párrafo o haga clic en la ficha del panel Párrafo si el panel está
visible pero no está activo.
Con una herramienta de texto seleccionada, haga clic en el botón Conmutar paletas
• Si desea que la acción se aplique a todos los párrafos de una capa de texto,
seleccione dicha capa.
• Seleccione los párrafos a los que desea que se aplique la acción.
• Si desea que la acción se aplique a todos los párrafos de una capa de texto,
seleccione dicha capa.
• Seleccione los párrafos a los que desea que se aplique la acción.
CAPITULO 8
TRANSFORMACIÓN DE IMÁGENES
Photoshop permite editar una imagen, mediante las herramientas de Edición.
Gracias a estas herramientas podrá corregir algunas imperfecciones que podría
contener una imagen. Además permite modificar la forma de una imagen, es decir
puede rotarla, escalarla, sesgarla, distorsionarla o aplicarle una perspectiva. En este
capítulo se le guiará paso a paso en la utilización de estas herramientas de edición
de imágenes, así como la utilización de comandos para modificar la forma de la
imagen.
Transformar imágenes
Si desea transformar toda una capa: En el panel Capas, seleccione la capa que
desea transformar y en el documento percátese de que no hay nada seleccionado. A
continuación, ir al menú Edición/ Transformar y de este submenú seleccione una de
las siguientes opciones: Escala, Rotar, Sesgar, Distorsionar, Perspectiva o
Deformar.
• Escalar: Ubique el puntero del mouse sobre uno de los manejadores, haga
un clic y sin soltar el botón del mouse arrastre hacia fuera o dentro de la
selección. Si desea mantener la proporción de la imagen al momento de
escalar, presione la tecla Mayús. (Shift.) mientras arrastra.
• Rotar: Ubique el puntero del mouse fuera del borde delimitador hasta que se
convierta en una flecha curva de doble punta (), haga un clic y sin soltar el
botón del mouse arrastre hacia la dirección que desee. Si desea limitar la
rotación a incrementos de 15º, presione la tecla Mayús. (Shift.) mientras
arrastra.
Transformar numéricamente
El comando Numérica permite escalar, rotar, sesgar o desplazar con precisión parte
de una imagen, capa, trazado o borde de selección introduciendo valores numéricos
concretos para la transformación.
Los comandos Rotar lienzo, permiten rotar o voltear todo el contenido de una
imagen. No funciona en capas individuales o en partes de capas, trazados o bordes
de selección.
Si desea rotar el marco: Ubique el puntero del mouse fuera del borde
•
4. Lleve a cabo uno de los siguientes procedimientos:
Tamaño de Imagen
Para cambiar las dimensiones de los píxeles de la imagen:
• Borrador: Active este botón de opción si desea generar una resolución igual
que la lineatura.
• Buena: Active este botón de opción si desea generar una resolución que
sea 1,5 veces la lineatura.
• Óptima: Active este botón de opción si desea generar una resolución que
sea 2 veces la lineatura.
Tamaño de Lienzo
2. Digite las dimensiones del lienzo en los campos de texto Anchura y Altura aparece
un nuevo tamaño de archivo.
3. En Ancla, haga clic en uno de los cuadros para indicar en qué parte del lienzo
desea ubicar la imagen existente.
2. Haga clic en el triángulo de color negro que se encuentra junto a Pincel, y del
menú seleccione un tipo de pincel.
5. Active la casilla de opción Alineado, si desea aplicar una vez toda la capa
completa muestreada, independientemente de las veces que interrumpa y
reanude la pintura.
1. Para fijar un motivo, utilice la herramienta Marco rectangular sobre una imagen
abierta para seleccionar el área a utilizar como motivo.
2. Haga clic en el triángulo de color negro que se encuentra junto a Pincel, y del
menú seleccione un tipo de pincel.
3. Arrastre el puntero sin soltar el botón del mouse, sobre la imagen. Los píxeles
muestreados se fusionan con los píxeles existentes cada vez que suelta el botón
del ratón.
Capa actual: Permite muestrear los datos de la capa activa. Capa actual y debajo:
Para muestrear los datos de la capa activa y de la que está debajo de ella. Todas
las capas: Permite muestrear los datos de todas las capas visibles.
Fotografía: www.bancodeimagenesgratis.com
La herramienta Desenfocar suaviza las áreas o los bordes definidos de una imagen
para reducir el detalle.
Subexponer y sobreexponer
4. Colocamos sobre fondo negro para apreciar cómo nos queda la selección.
11. En el fondo adornamos con el pincel, el cual tenemos diferentes tipos para
seleccionar, para nuestro caso seleccionamos un tipo de pincel (de tu
preferencia para el fondo
12. Realizamos una selección con el marco rectangular luego pintamos de color
blanco.
14. Dibujamos de nuevo otro marco color plomo y escribimos el año de color
blanco. Seguidamente creamos un cuadro morado y duplicamos.
15. Ahora escribimos los textos de los meses y días con los colores
correspondientes.
8. Dibujar el objeto color verde con la herramienta pluma, luego un círculo con
degradado lineal, luego dibujar los árboles y combinarlos en una sola capa
como en la imagen. Añadir los efectos de capa mostrados.