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Déplacement d'un objet le long d'une courbe de positionnement dans la direction Z

REMARQUE Pour positionner des blocs à vues multiples, le point d'insertion du


bloc doit être au milieu.

1 Cliquez deux fois sur l'objet ancré.


2 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis
Emplacement sur la courbe.

Modification de la position des objets ancrés à des courbes | 2937


CONSEIL Le menu contextuel contient des options permettant de
modifier l'emplacement de l'objet ancré. Sélectionnez l'objet ancré,
cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Ancrage à
une courbe. Dans le sous-menu, choisissez une option de déplacement
de l'objet ancré par rapport à la courbe d'ancrage.

3 Cliquez sur Ancrer.


4 Modifiez la position le long de l'axe X :
Pour... Action...

modifier le point de référence X sur sélectionnez Début de la courbe,


la courbe. Milieu de la courbe ou Fin de la
courbe comme point de départ.

indiquer la distance X entre le point entrez une valeur dans le champ


de référence sur la courbe et l'objet Distance.
ancré.

sélectionner le point sur l'objet an- sélectionnez Bord de début de


cré à partir duquel la distance X par l'objet, Centre de l'objet ou Bord de
rapport à la courbe est mesurée. fin de l'objet dans le champ Vers.

5 Modifiez la position le long de l'axe Y :


Pour... Action...

modifier le point de référence Y sur sélectionnez Largeur du bord


la courbe. gauche de la courbe, Largeur du
bord central de la courbe ou Lar-
geur du bord droit de la courbe
comme point de départ.

indiquer la distance Y entre le point entrez une valeur dans le champ


de référence sur la courbe et l'objet Distance.
ancré.

sélectionner le point sur l'objet an- sélectionnez Avant de l'objet,


cré à partir duquel la distance Y par Centre de l'objet ou Arrière de l'ob-
rapport à la courbe doit être jet dans le champ Vers.
mesurée.

2938 | Chapitre 32 Ancrages


6 Modifiez la position le long de l'axe Z (vertical) :
Pour... Action...

modifier le point de référence Z sur sélectionnez Bas de la hauteur du


la courbe. mur, Centre de la hauteur du mur
ou Sommet de la hauteur du mur
comme point de départ.

indiquer la distance Z entre le point entrez une valeur dans le champ


de référence sur la courbe et l'objet Distance.
ancré.

sélectionner le point sur l'objet an- sélectionnez Dessous de l'objet,


cré à partir duquel la distance Z par Centre de l'objet ou Dessus de
rapport à la courbe est mesurée. l'objet dans le champ Vers.

7 Pour modifier la rotation de l'objet ancré, définissez des valeurs


pour la rotation X et Z.
8 Pour inverser l'objet le long d'un de ses axes, sélectionnez Inverser
X, Inverser Y ou Inverser Z.
9 Cliquez sur OK.

Ancrage d'objets à de nouvelles courbes


Cette procédure permet d'ancrer des objets à de nouvelles courbes. Vous pouvez
ancrer un objet à un nouvel objet sans libérer préalablement l'ancrage
précédent. Le nouvel ancrage est du même type que l'ancrage précédent, en
l'occurrence un ancrage à une courbe.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Naviguez jusqu'au Catalogue d'outils standard ➤ Outils de
positionnement paramétrique et d'ancrage.
3 Sélectionnez l'outil Ancrage à une courbe et faites-le glisser dans
l'espace de travail.

REMARQUE Vous pouvez également entrer CurveAnchor sur la ligne


de commande.

4 Tapez d (Définir une courbe), puis sélectionnez les objets ancrés.

Ancrage d'objets à de nouvelles courbes | 2939


REMARQUE Dans le cas présent, vous ne pouvez sélectionner que
des objets AEC.

5 Appuyez sur la touche ENTREE.


6 Sélectionnez un nouvel objet à ancrer à l'objet.

REMARQUE Vous pouvez sélectionner des objets AEC et des objets


AutoCAD.

7 Appuyez sur la touche ENTREE.

Utilisation d'ancrages à une ligne de repère


La fonction d'ancrage à une ligne de repère permet d'ancrer des objets aux
noeuds des courbes ou des grilles de positionnement dotés de lignes de repère.
Le mouvement de l'objet ancré est limité par la ligne de repère sur l'ancrage.
Pour plus d'informations sur la création de courbes ou de grilles de
positionnement et de noeuds, voir Utilisation des courbes de positionnement
(page 2964) et Utilisation des grilles de positionnement (page 2981).

Ajout d'ancrages à une ligne de repère


Cette procédure permet d'ajouter des ancrages aux lignes de repère de votre
dessin. Un objet ne peut être ancré qu'à un noeud à la fois. Lorsque vous tentez
de l'ancrer à un deuxième noeud, l'objet est libéré du premier noeud. Toutefois,
vous pouvez ancrer autant d'objets que vous le voulez à un seul noeud de
positionnement.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Naviguez jusqu'au Catalogue d'outils standard ➤ Outils de
positionnement paramétrique et d'ancrage.
3 Sélectionnez l'outil Ancrage à une ligne de repère et faites-le glisser
dans l'espace de travail.

REMARQUE Vous pouvez également entrer LeaderAnchor sur la


ligne de commande.

2940 | Chapitre 32 Ancrages


4 Tapez at (ATtacher un objet), sélectionnez l'objet à ancrer, indiquez
un point sur ou près d'un noeud sur une courbe, une grille ou un
volume de positionnement.
L'objet est ancré au noeud que vous avez sélectionné. Par défaut,
l'ancrage à une ligne de repère est créé dans une direction 0 à
partir du noeud et possède une première et une seconde extensions
de 1 pouce (2,54 cm) chacune. Ces extensions sont mesurées du
noeud au centre de l'objet ancré.

5 Appuyez sur la touche ENTREE.

Modification de la position des objets ancrés à des noeuds de


positionnement avec des ancrages à une ligne de repère
Cette procédure permet de modifier la position des objets ancrés à des noeuds
de positionnement avec des ancrages à une ligne de repère. Vous pouvez
modifier le système de coordonnées, l'orientation et la rotation d'un objet
ancré à un noeud de positionnement. Vous avez également la possibilité de
définir des décalages à partir du noeud.
1 Cliquez deux fois sur l'objet ancré à un noeud de positionnement.
2 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis
Emplacement à partir du noeud.

CONSEIL Le menu contextuel contient des options permettant de


modifier l'emplacement de l'objet ancré. Sélectionnez l'objet ancré,
cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Ancrage à
une ligne de repère. Dans le sous-menu, choisissez une option de
déplacement de l'objet ancré par rapport au noeud et à la ligne de
repère d'ancrage.

3 Cliquez sur Ancrer.


4 Apportez les modifications souhaitées à la position ou à
l'orientation des objets ancrés :
Pour... Action...

décaler l'objet par rapport au noeud spécifiez les valeurs de décalage du


point d'insertion pour les positions
X, Y ou Z.

Modification de la position des objets ancrés à des noeuds de positionnement avec des ancrages à une ligne de
repère | 2941
Pour... Action...

ancrer les objets au centre du sélectionnez Centré sur le noeud.


noeud

que l'objet ancré utilise le système sélectionnez Utiliser le système de


de coordonnées du noeud coordonnées de noeud.

que l'objet ancré n'utilise pas le spécifiez les perpendiculaires X, Y


système de coordonnées du noeud ou Z de l'objet ancré.

modifier l'angle de rotation de l'ob- spécifiez des valeurs pour les angles
jet ancré de rotation X, Y ou Z.

inverser l'objet le long de l'axe X, Y sélectionnez Inverser X, Inverser Y


ou Z ou Inverser Z.

modifier l'angle de la ligne de spécifiez une valeur pour Angle par


repère par rapport au noeud rapport au noeud.

modifier le décalage de la poignée entrez une valeur de décalage dans


de début de la ligne de repère à le champ Première extension.
partir du centre de la courbe de
base du noeud de positionnement.

modifier le décalage de la poignée entrez une valeur de décalage dans


de fin de la ligne de repère à partir le champ Deuxième extension.
du centre de la courbe de base de
l'objet ancré. REMARQUE Les extensions de
ligne de repère sont par défaut
légèrement décalées afin
d'éviter que la poignée de la
ligne de repère et celle de l'em-
placement de l'objet ne se
chevauchent.

5 Cliquez sur OK.

2942 | Chapitre 32 Ancrages


Modification des lignes de repère à l'aide des poignées
Cette procédure permet de modifier les lignes de repère à l'aide de poignées.
Un ancrage à une ligne de repère permet de relier un objet à un noeud de
positionnement avec une ligne de repère entre les deux. Vous pouvez modifier
la longueur et la forme de la ligne de repère.
Une ligne de repère se compose d'un ou de plusieurs segments. Vous pouvez
intervenir sur la forme de la ligne de repère en modifiant l'objet à l'aide des
poignées.
Utilisez les poignées pour ajouter des segments aux lignes de repère existantes.
1 Sélectionnez l'objet ancré.
2 Déplacez la poignée de la ligne de repère pour faire glisser cette
dernière dans la direction appropriée.
3 Après avoir libéré la ligne de repère, sélectionnez de nouveau
l'objet ancré.
Une poignée de ligne de repère supplémentaire a été ajoutée au
point d'origine de la ligne de repère.

4 Faites glisser cette poignée au début de la ligne de repère afin


d'ajouter un autre segment à la ligne de repère.
5 Répétez cette procédure jusqu'à ce que la ligne de repère contienne
tous les segments dont vous avez besoin.
Vous pourrez par la suite modifier la ligne de repère de la même
manière qu'une polyligne AutoCAD.

Prolongement des lignes de repère


Cette procédure permet de prolonger la ligne de repère au-delà de la première
et de la seconde poignées sur la ligne de repère.
1 Cliquez deux fois sur l'objet ancré.
2 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis
Emplacement à partir du noeud.
3 Cliquez sur Ancrer.
4 Modifiez la ligne de repère :
Pour étendre… Action...

le point de départ de la ligne de tapez la valeur de prolongement


repère dans le champ Première extension.

Modification des lignes de repère à l'aide des poignées | 2943


Pour étendre… Action...

le point d'arrivée de la ligne de tapez la valeur de prolongement


repère dans le champ Deuxième extension.

5 Cliquez sur OK.

Copie d'objets sur tous les noeuds de positionnement


Cette procédure permet de copier les objets sur tous les noeuds de
positionnement. Vous pouvez sélectionner un objet AEC puis, au lieu de
l'ancrer manuellement à un noeud de positionnement, vous pouvez le copier
et en ancrer une copie à chaque noeud sur une courbe ou une grille de
positionnement.

CONSEIL Si vous souhaitez que la ligne de repère s'affiche de la même façon sur
chaque noeud, commencez par ancrer l'objet à un noeud unique. Réglez les
attributs de la ligne de repère (direction, prolongement et propriétés), puis utilisez
l'option Copier sur les noeuds. Sélectionnez ensuite l'objet ancré à un noeud
unique, puis la courbe ou la grille de positionnement.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Naviguez jusqu'au Catalogue d'outils standard ➤ Outils de
positionnement paramétrique et d'ancrage.
3 Sélectionnez l'outil Ancrage à une ligne de repère et faites-le glisser
dans l'espace de travail.

REMARQUE Vous pouvez également entrer LeaderAnchor sur la


ligne de commande.

4 Pour copier l'objet sur chaque noeud de la courbe ou de la grille


de positionnement, tapez c (Copier sur les noeuds).
5 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez copier et ancrez-le à tous
les noeuds de la courbe ou de la grille de positionnement.
6 Sélectionnez la courbe ou la grille de positionnement.
Si un objet est déjà ancré à l'un des noeuds, un message s'affiche
et vous devez spécifier si vous voulez ignorer les noeuds sur

2944 | Chapitre 32 Ancrages


lesquels un objet est déjà ancré. Tapez o pour ne pas dupliquer
les objets ancrés sur ces noeuds.

Utilisation d'ancrages à un noeud


La fonction d'ancrage à un noeud permet d'attacher des objets aux noeuds
des courbes ou des grilles de positionnement. L'ancrage d'objets à une courbe
de positionnement peut être utile pour placer des lavabos le long d'un mur
ou des chevrons le long d'un toit. L'ancrage d'objets à des grilles de
positionnement peut vous aider à positionner des poteaux sur une grille de
poteaux, des arbres sur une grille de trottoirs ou des carreaux sur une grille
mosaïque de plancher.

AVERTISSEMENT Si vous modifiez la position d'un objet ancré à une courbe, les
objets ancrés doivent demeurer sur la courbe. Le fait de conserver l'association
entre l'objet et le noeud permet d'empêcher que tous les objets déplacés ne soient
attachés au même noeud.

Ajout d'ancrages à des noeuds


Cette procédure permet d'ajouter des ancrages aux noeuds. Vous pouvez ajouter
dans votre dessin autant d'ancrages que vous disposez de noeuds de
positionnement. Un objet unique ne peut être ancré qu'à un seul noeud de
positionnement. Si vous tentez d'ancrer un objet à un deuxième noeud, le
premier ancrage sera libéré. Toutefois, vous pouvez ancrer plusieurs objets au
même noeud de positionnement, puis les modifier un par un.

Utilisation d'ancrages à un noeud | 2945


Ancrage d'un objet à un noeud de courbe de positionnement

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Naviguez jusqu'au Catalogue d'outils standard ➤ Outils de
positionnement paramétrique et d'ancrage.
3 Sélectionnez l'outil Ancrage à un noeud et faites-le glisser dans
l'espace de travail.

REMARQUE Vous pouvez également entrer NodeAnchor sur la ligne


de commande.

4 Tapez at (Attacher un objet) et sélectionnez l'objet à ancrer.


5 Sélectionnez un point sur ou à proximité d'un noeud sur une
courbe ou une grille de positionnement.
6 Appuyez sur la touche ENTREE.

Modification de la position des objets ancrés à des noeuds de


positionnement avec des ancrages à un noeud
Cette procédure permet de modifier la position des objets ancrés à des noeuds
de positionnement avec des ancrages à un noeud. Vous pouvez modifier le
système de coordonnées et l'orientation d'un objet ancré à un noeud de
positionnement. Vous avez également la possibilité de définir des décalages
à partir du noeud.

2946 | Chapitre 32 Ancrages


1 Cliquez deux fois sur l'objet ancré.
2 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis
Emplacement à partir du noeud.

CONSEIL Le menu contextuel contient des options permettant de


modifier l'emplacement de l'objet ancré. Sélectionnez l'objet ancré,
cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Ancrage à
un noeud. Dans le sous-menu, choisissez une option de déplacement
de l'objet ancré par rapport au noeud d'ancrage.

3 Cliquez sur Ancrer.


4 Modifiez la position ou l'orientation de l'objet ancré :
Pour... Action...

décaler l'objet par rapport au noeud spécifiez les valeurs de décalage


pour les positions X, Y ou Z.

ancrer les objets au centre du sélectionnez Centré sur le noeud.


noeud

que l'objet ancré utilise le système sélectionnez Utiliser le système de


de coordonnées du noeud coordonnées de noeud.

que l'objet ancré n'utilise pas le spécifiez le perpendiculaires X, You


système de coordonnées du noeud Z de l'objet ancré.

inverser l'objet le long de l'axe X, Y sélectionnez Inverser X, Inverser Y


ou Z ou Inverser Z.

5 Cliquez sur OK.

Ancrage d'objets à différents noeuds


Cette procédure permet d'ancrer des objets à différents noeuds. Vous pouvez
attacher un objet ancré à un autre noeud sur la même courbe ou grille de
positionnement ou à une autre courbe ou grille de positionnement.

Ancrage d'objets à différents noeuds | 2947


Déplacement d'un objet ancré à un autre noeud de courbe de positionnement

REMARQUE Pour déplacer un objet ancré vers un autre noeud sur la même courbe
ou grille de positionnement, vous pouvez également le faire glisser vers le noeud.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Naviguez jusqu'au Catalogue d'outils standard ➤ Outils de
positionnement paramétrique et d'ancrage.
3 Sélectionnez l'outil Ancrage à un noeud et faites-le glisser dans
l'espace de travail.

REMARQUE Vous pouvez également entrer NodeAnchor sur la ligne


de commande.

4 Tapez d (Définir un noeud), puis sélectionnez l'objet ancré.


5 Appuyez sur la touche ENTREE.
6 Sélectionnez le noeud à ancrer à l'objet.
7 Appuyez sur la touche ENTREE.

Copie d'objets sur tous les noeuds de positionnement


Cette procédure permet de copier les objets sur tous les noeuds de
positionnement. Vous pouvez sélectionner un objet AEC puis, au lieu de
l'ancrer manuellement à un noeud de positionnement, vous pouvez le copier
et en ancrer une copie à chaque noeud sur la courbe ou la grille de
positionnement.

2948 | Chapitre 32 Ancrages


Copie d'un objet ancré à un noeud de courbe de positionnement

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Naviguez jusqu'au Catalogue d'outils standard ➤ Outils de
positionnement paramétrique et d'ancrage.
3 Sélectionnez l'outil Ancrage à un noeud et faites-le glisser dans
l'espace de travail.

REMARQUE Vous pouvez également entrer NodeAnchor sur la ligne


de commande.

4 Pour copier l'objet sur chaque noeud de la courbe ou de la grille


de positionnement, tapez c (Copier sur chaque noeud).
5 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez copier et ancrez-le à tous
les noeuds de la courbe ou de la grille de positionnement.
6 Sélectionnez la courbe ou la grille de positionnement.
Si un objet est déjà ancré à l'un des noeuds, un message s'affiche
et vous devez spécifier si vous voulez ignorer les noeuds sur
lesquels un objet est déjà ancré. Tapez o (Oui) pour ne pas
dupliquer les objets ancrés sur ces noeuds.

Copie d'objets sur tous les noeuds de positionnement | 2949


Utilisation d'ancrages à des cellules
Une cellule est une subdivision d'une grille de positionnement ou d'une grille
de volume. L'ancrage à une cellule permet d'attacher des objets aux positions
des cellules sur les grilles de positionnement et les grilles de volume. Lorsqu'un
objet est ancré à une cellule, il est redimensionné en fonction de la taille de
la cellule. Lorsque la grille ou le volume est redimensionné(e), vous avez le
choix entre deux possibilités : soit l'objet ancré est mis à jour en conséquence,
soit il conserve sa taille initiale.

Ajout d'ancrages à des cellules


Cette procédure permet d'ajouter des ancrages aux cellules. Vous pouvez ajouter
des ancrages à des cellules sur des objets afin de les relier à ces cellules dans
les grilles de positionnement ou les grilles de volume.
Ancrage d'un objet à une cellule de grille de positionnement

REMARQUE Il n'existe aucune règle permettant de déterminer la cellule à laquelle


l'objet s'attache lorsque vous effectuez l'ancrage. Vous pouvez activer le composant
d'affichage Noeud afin d'afficher les noeuds de cellule de la grille ou du volume
de positionnement ; la sélection des cellules sera ainsi facilitée. Vous pouvez
également déplacer l'objet après l'avoir ancré à la grille ou au volume de
positionnement.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.

2950 | Chapitre 32 Ancrages


2 Naviguez jusqu'au Catalogue d'outils standard ➤ Outils de
positionnement paramétrique et d'ancrage.
3 Sélectionnez l'outil Ancrage à une cellule et faites-le glisser dans
l'espace de travail.

REMARQUE Vous pouvez également entrer CellAnchor sur la ligne


de commande.

4 Tapez at (Attacher un objet) et sélectionnez l'objet à ancrer.


5 Sélectionnez un point sur ou près d'une cellule sur une grille de
positionnement ou de volume.
L'objet est automatiquement dimensionné en fonction de la taille
de la cellule.

6 Appuyez sur la touche ENTREE.

Modification de la position et de la taille des objets ancrés aux


cellules de positionnement
Cette procédure permet de modifier la position et la taille des objets ancrés
aux cellules de positionnement. Vous pouvez modifier le système de
coordonnées et l'orientation d'un objet ancré à une cellule de positionnement.
Vous pouvez également définir des décalages d'insertion et de taille et indiquer
si l'objet doit être redimensionné en même temps que la cellule.
1 Cliquez deux fois sur l'objet ancré.
2 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis
Emplacement dans Cellule.

CONSEIL Le menu contextuel contient des options permettant de


modifier l'emplacement de l'objet ancré. Sélectionnez l'objet ancré,
cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Ancrage à
une cellule. Dans le sous-menu, choisissez une option de déplacement
de l'objet ancré par rapport à la cellule de grille d'ancrage.

3 Cliquez sur Ancrer.


4 Modifiez la position ou l'orientation des objets ancrés :
Pour... Action...

décaler l'objet par rapport à la cel- spécifiez les valeurs de décalage


lule pour les positions X, Y ou Z.

Modification de la position et de la taille des objets ancrés aux cellules de positionnement | 2951
Pour... Action...

ancrer l'objet au centre de la cellule sélectionnez Centrer sur la cellule.

que l'objet ancré utilise le système sélectionnez Utiliser le système de


de coordonnées de la cellule coordonnées de la cellule.

que l'objet ancré n'utilise pas le désactivez l'option Utiliser le sys-


système de coordonnées de la cel- tème de coordonnées de la cellule
lule et spécifiez la perpendiculaire X, Y
ou Z pour l'objet ancré.

inverser l'objet le long de l'axe X, Y sélectionnez Inverser X, Inverser Y


ou Z. ou Inverser Z.

5 Spécifiez la façon dont un objet ancré à une cellule est


redimensionné afin de s'adapter aux bords de la cellule :
Pour... Action...

redimensionner l'objet en même activez l'option Appliquer le


temps que la cellule redimensionnement.

ne pas redimensionner l'objet en désactivez l'option Appliquer le


même temps que la cellule redimensionnement.

spécifier une distance entre l'objet tapez une valeur négative ap-
ancré et la cellule propriée pour l'option Dimension-
ner le décalage.

prolonger l'objet ancré au-delà des tapez une valeur positive appropriée
limites de la cellule pour l'option Dimensionner le
décalage.

6 Cliquez sur OK.

Ancrage d'objets à une cellule différente


Vous pouvez attacher un objet ancré à une autre cellule dans la même grille
de positionnement ou grille de volume ou dans toute autre grille.

2952 | Chapitre 32 Ancrages


1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Naviguez jusqu'au Catalogue d'outils standard ➤ Outils de
positionnement paramétrique et d'ancrage.
3 Sélectionnez l'outil Ancrage à une cellule et faites-le glisser dans
l'espace de travail.

REMARQUE Vous pouvez également entrer CellAnchor sur la ligne


de commande.

4 Tapez de (Définir la cellule), puis sélectionnez l'objet.


5 Appuyez sur la touche ENTREE.
6 Sélectionnez la cellule à laquelle ancrer l'objet.
L'objet est déplacé vers la nouvelle cellule. Si la nouvelle cellule
possède une taille différente de la cellule initiale, l'objet est
redimensionné en conséquence.

REMARQUE Vous pouvez également faire glisser l'objet si vous désirez


déplacer un objet ancré vers une autre cellule sur la même grille de
positionnement ou de volume.

Copie d'objets sur toutes les cellules de positionnement


Cette procédure permet de copier les objets sur toutes les cellules de
positionnement. Vous pouvez sélectionner un objet AEC puis, au lieu de
l'ancrer manuellement à une cellule de positionnement, vous pouvez le copier
et ancrer une copie à chaque cellule sur la grille de positionnement ou de
volume.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Naviguez jusqu'au Catalogue d'outils standard ➤ Outils de
positionnement paramétrique et d'ancrage.
3 Sélectionnez l'outil Ancrage à une cellule et faites-le glisser dans
l'espace de travail.

Copie d'objets sur toutes les cellules de positionnement | 2953


REMARQUE Vous pouvez également entrer CellAnchor sur la ligne
de commande.

4 Pour copier l'objet ancré sur chaque cellule de la grille de


positionnement ou de volume, tapez c (Copier sur chaque cellule).
5 Sélectionnez l'objet.
6 Choisissez la grille de positionnement ou la grille de volume sur
laquelle vous souhaitez copier et ancrer l'objet.
Si un objet est déjà ancré à l'une des cellules, un message s'affiche
et vous devez spécifier si vous voulez ignorer les cellules sur
lesquelles un objet est déjà ancré. Tapez o (Oui) pour ne pas
dupliquer les objets ancrés sur ces cellules.

Utilisation d'ancrages à un volume


L'ancrage à un volume permet d'attacher des objets aux volumes dans des
grilles de volume 3D. Le mouvement d'un objet ancré à une grille de volume
est limité par cette grille de volume.
Lorsqu'un objet est ancré à un volume à l'intérieur d'une grille de volume, il
est redimensionné en fonction de la taille du volume. Lorsque le volume est
redimensionné, vous avez le choix entre deux possibilités : soit l'objet ancré
est mis à jour en conséquence, soit il conserve sa taille initiale.

Ajout d'ancrages à un volume


Cette procédure permet d'ajouter des ancrages à un volume. Vous pouvez
ajouter des ancrages à un volume sur des objets afin de les relier à des grilles
de volume.

2954 | Chapitre 32 Ancrages


Ancrage d'un objet à une grille de volume

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Naviguez jusqu'au Catalogue d'outils standard ➤ Outils de
positionnement paramétrique et d'ancrage.
3 Sélectionnez l'outil Ancrage à un volume et faites-le glisser dans
l'espace de travail.

REMARQUE Vous pouvez également entrer VolumeAnchor sur la


ligne de commande.

4 Tapez at (Attacher un objet) et sélectionnez l'objet à ancrer.


5 Sélectionnez un point sur ou à proximité d'un volume dans une
grille de volume.
L'objet est redimensionné en fonction de la taille du volume.

6 Appuyez sur la touche ENTREE.

Modification de la position et de la taille des objets ancrés aux


volumes
Cette procédure permet de modifier la position et la taille des objets ancrés
aux volumes. Vous pouvez modifier le système de coordonnées et l'orientation

Modification de la position et de la taille des objets ancrés aux volumes | 2955


d'un objet ancré à un volume. Vous pouvez également définir des décalages
d'insertion et de taille et indiquer si l'objet doit être redimensionné en même
temps que le volume.
1 Cliquez deux fois sur l'objet ancré.
2 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis
Emplacement dans le volume.

CONSEIL Le menu contextuel contient des options permettant de


modifier l'emplacement de l'objet ancré. Sélectionnez l'objet ancré,
cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Ancrage à
un volume. Dans le sous-menu, choisissez une option de déplacement
de l'objet ancré par rapport au volume de grille d'ancrage.

3 Cliquez sur Ancrer.


4 Modifiez la position ou l'orientation des objets ancrés :
Pour... Action...

décaler l'objet par rapport au spécifiez les valeurs de décalage


volume pour les positions X, Y ou Z.

ancrer l'objet au centre du volume sélectionnez Centré sur le noeud.

que l'objet ancré utilise le système sélectionnez Utiliser le système de


de coordonnées de la grille de coordonnées de noeud.
volume

que l'objet ancré n'utilise pas le désactivez l'option Utiliser le sys-


système de coordonnées de la grille tème de coordonnées de noeud et
de volume spécifiez la perpendiculaire X, Y ou
Z pour l'objet ancré.

inverser l'objet le long de l'axe X, Y sélectionnez Inverser X, Inverser Y


ou Z ou Inverser Z.

5 Spécifiez la façon dont un objet ancré est redimensionné afin de


s'adapter aux bords du volume :
Pour... Action...

redimensionner l'objet en même activez l'option Appliquer le


temps que le volume redimensionnement.

2956 | Chapitre 32 Ancrages


Pour... Action...

ne pas redimensionner l'objet en désactivez l'option Appliquer le


même temps que le volume redimensionnement.

spécifier une distance entre l'objet tapez une valeur négative ap-
ancré et le volume propriée pour l'option Dimension-
ner le décalage.

prolonger l'objet ancré au-delà des tapez une valeur positive appropriée
limites du volume pour l'option Dimensionner le
décalage.

6 Cliquez sur OK.

Ancrage d'objets à un volume différent


Cette procédure permet d'ancrer des objets à un volume différent. Vous pouvez
attacher un objet ancré à un autre volume sur la même grille de volume ou à
une autre grille de volume.

REMARQUE Pour déplacer un objet ancré vers un autre volume sur la même grille
de volume, faites-le glisser à l'emplacement souhaité.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Naviguez jusqu'au Catalogue d'outils standard ➤ Outils de
positionnement paramétrique et d'ancrage.
3 Sélectionnez l'outil Ancrage à un volume et faites-le glisser dans
l'espace de travail.

REMARQUE Vous pouvez également entrer VolumeAnchor sur la


ligne de commande.

4 Tapez d (Définir un volume), puis sélectionnez l'objet ancré.


5 Appuyez sur la touche ENTREE.
6 Sélectionnez le volume auquel ancrer l'objet.

Ancrage d'objets à un volume différent | 2957


L'objet est déplacé vers le nouveau volume. Si la taille du nouveau
volume diffère de celle du volume initial, l'objet est redimensionné
en conséquence.

Copie d'objets sur tous les volumes de positionnement


Cette procédure permet de copier les objets sur tous les volumes de
positionnement. Vous pouvez sélectionner un objet AEC puis, au lieu de
l'ancrer manuellement à un volume, vous pouvez le copier et en ancrer une
copie à chaque volume sur la grille de volume.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Naviguez jusqu'au Catalogue d'outils standard ➤ Outils de
positionnement paramétrique et d'ancrage.
3 Sélectionnez l'outil Ancrage à un volume et faites-le glisser dans
l'espace de travail.

REMARQUE Vous pouvez également entrer VolumeAnchor sur la


ligne de commande.

4 Pour copier l'objet ancré sur chaque volume de la grille de volume,


tapez c (Copier sur chaque volume).
5 Sélectionnez l'objet à copier et à ancrer sur chaque volume de la
grille de volume.
6 Sélectionnez la grille de volume.
Si un objet est déjà ancré à l'un des volumes, un message s'affiche
et vous devez spécifier si vous voulez ignorer les volumes sur
lesquels un objet est déjà ancré. Tapez o (Oui) pour ne pas
dupliquer les objets ancrés sur ces volumes.

Libération et positionnement d'objets ancrés


Vous pouvez libérer et positionner des objets ancrés. En libérant un objet ancré
d'un autre objet, vous supprimez la relation entre les objets. En positionnant
un objet ancré, vous le décalez de l'objet auquel il est ancré.

2958 | Chapitre 32 Ancrages


Libération d'objets ancrés
Cette procédure permet de libérer des objets ancrés et de supprimer leur relation
d'ancrage. Tout objet ancré peut être libéré, y compris un garde-corps ancré à
un objet escalier ou une fenêtre ancrée à un mur.

■ A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur l'objet ancré et choisissez


Ancrage <Type> ➤ Libérer.

Positionnement d'objets ancrés


Cette procédure permet de positionner les objets ancrés. Vous pouvez
positionner un objet ancré afin de le décaler par rapport à l'objet auquel il
est ancré.
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet ancré et
modifiez sa position :
Pour... Action...

spécifier la position X cliquez sur Définir la position X.

spécifier la position Y cliquez sur Définir la position Y.

spécifier la position Z cliquez sur Définir la position Z.

spécifier la position de fin cliquez sur Définir la fin de l'an-


crage.

spécifier l'angle de rotation cliquez sur Définir la rotation.

inverser la position X cliquez sur Inverser X.

inverser la position Y cliquez sur Inverser Y.

inverser la position Z cliquez sur Inverser Z.

2 Tapez une valeur de coordonnées XYZ pour définir la position de


décalage souhaitée.
En tapant une coordonnée pour la distance de décalage, vous
définissez les trois décalages de position individuels.

Libération d'objets ancrés | 2959


Création d'un outil d'ancrage
Cette procédure permet de créer un outil d'ancrage et de l'ajouter à une palette
d'outils. Vous pouvez créer vos propres outils d'ancrage si vous placez plusieurs
ancrages d'un style donné ayant des propriétés supplémentaires qui doivent
être les mêmes chaque fois que vous ajoutez un ancrage de ce type.
Pour créer un outil d'ancrage, vous avez le choix entre les méthodes suivantes :

■ Faites glisser la copie d'un outil d'une autre palette vers celle que vous
utilisez, puis personnalisez les propriétés du nouvel outil.

■ Copiez un outil de la palette en cours d’utilisation, puis personnalisez les


propriétés du nouvel outil.

■ Faites glisser un outil du Navigateur de contenu vers une palette d'outils,


puis personnalisez les propriétés du nouvel outil.

1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez créer un


outil.
2 Créez l'outil.
Pour... Action...

copier un outil dans la palette cliquez avec le bouton droit de la


d'outils en cours souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil d'une autre palette ouvrez la palette source, cliquez


d'outils avec le bouton droit de la souris et
choisissez Copier. Rouvrez la palette
dans laquelle vous souhaitez ajouter
l'outil, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris et choisissez Col-
ler.

copier un outil à partir du cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe


Navigateur de contenu de fonctions Construction ➤ liste
déroulante Outils ➤ Navigateur de

contenu .ouvrez le Navigateur


de contenu et repérez l'outil à
copier. Positionnez le curseur sur

2960 | Chapitre 32 Ancrages


Pour... Action...
l'identificateur i-drop et faites glisser
l'outil vers la palette.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis


choisissez Propriétés.
4 Donnez un nom à l'outil.
5 Cliquez sur le paramètre correspondant à la description, entrez
une description de l'outil et cliquez sur OK.
6 Cliquez sur OK.

Création d'un outil d'ancrage | 2961


2962
Courbes et grilles de
positionnement 33
Il existe trois types d'objets de positionnement simplifiant le placement d'objets les uns par
rapport aux autres : les courbes de positionnement, les grilles de positionnement 2D et les
volumes de positionnement 3D (également appelés grilles de volume). Chaque type d'objet
de positionnement est doté d'ancrages auxquels vous pouvez attacher des objets. Tous utilisent
des noeuds comme points d'ancrage. Les grilles et les volumes de positionnement proposent,
en outre, des cellules comme points d'ancrage. Pour plus d'informations, voir Ancrages (page
2929).

Courbes et grilles de positionnement


Il existe trois types d'objets de positionnement simplifiant le placement d'objets
les uns par rapport aux autres : les courbes de positionnement, les grilles de
positionnement 2D et les volumes de positionnement 3D (également appelés
grilles de volume). Chaque type d'objet de positionnement est doté d'ancrages
auxquels vous pouvez attacher des objets. Tous utilisent des noeuds comme
points d'ancrage. Les grilles et les volumes de positionnement proposent, en
outre, des cellules comme points d'ancrage. Pour plus d'informations, voir
Ancrages (page 2929).

Courbe de positionnement
Si vous définissez un objet comme courbe de positionnement et placez des
noeuds le long de la courbe, vous pouvez positionner les objets avec précision
le long d'une trajectoire. Les courbes de positionnement sont utiles pour placer
des lavabos le long d'un mur ou des poutrelles le long d'un toit.

2963
Grille de positionnement
Une grille de positionnement est un ensemble d'espaces rectangulaires ou
radiaux, appelés travées, défini par des lignes parallèles ou radiales. Utilisez
une grille de positionnement 2D pour placer des objets dans un modèle de
grille. L'ancrage d'objets à des grilles de positionnement peut vous aider à
positionner des arbres sur une grille de trottoir ou des carreaux sur une grille
mosaïque de plancher.

Volume de positionnement
Un volume de positionnement (également appelé grille de volume) est une
combinaison 3D d'espaces rectangulaires. Utilisez les volumes de
positionnement 3D pour placer des objets sur une grille à plusieurs niveaux.
Si vous modifiez la taille d'un volume de positionnement, l'espacement entre
les objets ancrés sur cette grille change, ainsi que la hauteur de ces objets.

Utilisation des courbes de positionnement


Les courbes de positionnement permettent d'ancrer des objets le long d'un
chemin. Vous pouvez définir les objets suivants comme courbes de
positionnement :

■ Murs

■ Murs-rideaux

■ Blocs-fenêtres

■ Espaces

■ Masses élémentaires

■ Toits

■ Lignes

■ Arcs

■ Cercles

■ Ellipses

■ Polygones

■ Polylignes

■ Splines

2964 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement


L'utilisation des courbes de positionnement convient plus particulièrement
aux objets à géométrie linéaire, tels que les polylignes, les murs ou les splines.
Si vous avez besoin de noeuds sur un objet bidimensionnel (2D), utilisez de
préférence une grille de positionnement.

Création d'un outil de courbe de positionnement


Cette procédure permet de créer un outil de courbe de positionnement et de
l'ajouter à une palette d'outils. Il peut être utile de créer vos propres outils de
courbe de positionnement si vous placez plusieurs courbes de positionnement
correspondant à des styles spécifiques et possédant les mêmes propriétés.
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez créer l'outil.
2 Créez l'outil.
Pour... Action...

créer un outil à partir d'une courbe sélectionnez l'objet et faites-le glis-


de positionnement figurant dans le ser vers la palette d'outils.
dessin

copier un outil dans la palette cliquez avec le bouton droit de la


d'outils en cours souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil d'une autre palette ouvrez la palette source, cliquez


d'outils avec le bouton droit de la souris et
choisissez Copier. Rouvrez la palette
dans laquelle vous souhaitez ajouter
l'outil, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris et choisissez Col-
ler.

copier un outil à partir du ouvrez le Navigateur de contenu et


Navigateur de contenu repérez l'outil à copier. Positionnez
le curseur sur l'identificateur i-drop
et faites glisser l'outil vers la palette.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis


choisissez Propriétés.

Création d'un outil de courbe de positionnement | 2965


4 Pour le nom, indiquez le nom que vous souhaitez voir apparaître
dans l'info-bulle de l'outil. Ce nom sera également affiché avec
l'outil s'il est publié dans un catalogue du Navigateur de contenu.
5 Pour la description, cliquez dans la zone de texte et entrez la
description que vous voulez voir apparaître dans l'info-bulle de
l'outil. Cette description sera également affichée avec l'outil s'il
est publié dans un catalogue du Navigateur de contenu.
6 Développez De base, puis Général.
7 Sous Général, cliquez dans la zone de texte Description, entrez la
description de l'outil et cliquez sur OK.
8 Pour l'identificateur de calque, cliquez sur la zone de texte,
sélectionnez un identificateur de calque et cliquez sur OK.
9 Pour les remplacements de calque, cliquez dans la zone de texte,
sélectionnez un remplacement de calque et cliquez sur OK.
10 Sous Cotes, spécifiez un type de positionnement.
11 Spécifiez le nombre de noeuds ou indiquez une valeur
d'espacement.
12 Cliquez sur OK.

Ajout de courbes de positionnement


Cette procédure permet de définir un objet comme courbe de positionnement.
L'espacement entre les noeuds d'ancrage détermine l'espacement entre les
objets que vous attachez à la courbe de positionnement, même si vous modifiez
la géométrie de la courbe.
Vous avez le choix entre les options d'espacement suivantes :

■ Manuel : permet de définir la position de chaque noeud sur la courbe de


positionnement.

2966 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement


Placement manuel de noeuds sur une courbe de positionnement

■ Répéter : permet de spécifier un espacement équidistant entre les noeuds


le long de la courbe de positionnement. Le nombre de noeuds d'ancrage
est déterminé par la longueur de la courbe. Lorsque la longueur de la courbe
change, des noeuds sont ajoutés ou supprimés en conséquence.
L'espacement entre les noeuds reste fixe.

Ajout de courbes de positionnement | 2967


Placement de noeuds avec un espacement régulier sur une courbe de
positionnement

■ Espacer régulièrement : permet de spécifier le nombre de noeuds sur la


courbe. L'espace entre les noeuds est déterminé par la longueur de la courbe
de positionnement. Lorsque la longueur de la courbe change, l'espacement
entre les noeuds croît ou décroît en conséquence. Le nombre de noeuds
reste fixe.

2968 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement


Placement de noeuds avec un espacement régulier sur une courbe de
positionnement

1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de courbe de


positionnement que vous souhaitez utiliser et sélectionnez l'outil.

CONSEIL Au besoin, faites défiler les objets jusqu'à l'outil de votre


choix. Après avoir sélectionné l'outil, vous pouvez déplacer ou
masquer la palette des propriétés de façon à agrandir la zone de
dessin.

Si aucun outil de courbe de positionnement n'est disponible parmi


les palettes d'outils de l'espace de travail, utilisez le Navigateur de
contenu pour accéder au Catalogue d'outils standard. Celui-ci
contient en effet un outil de courbe de positionnement dans la
section Outils de positionnement paramétrique et d'ancrage. Vous
pouvez l'ajouter à n'importe quelle palette d'outils. Pour plus
d'informations, voir Présentation du Navigateur de contenu (page
145).

Ajout de courbes de positionnement | 2969


2 Sélectionnez l'objet que vous voulez définir en tant que courbe
de positionnement.
3 Placez des noeuds le long de la courbe de positionnement :
Pour... Action...

Placer des noeuds aux em- appuyez sur la touche ENTREE. En-
placements spécifiés trez le nombre de noeuds, puis in-
diquez l'emplacement de chacun
d'eux en les sélectionnant ou en
tapant la distance depuis le point
de départ de la courbe.

Répéter les noeuds à intervalles fixes tapez r (Répéter). Indiquez les


le long de la courbe décalages de début et de fin des
premier et dernier noeuds, ainsi que
l'espacement entre les noeuds.

espacer un nombre de noeuds fixe tapez e (Espacer régulièrement).


le long de la courbe. Indiquez les décalages de début et
de fin des premier et dernier noeuds
et spécifiez le nombre de noeuds.

Ajout de noeuds à des courbes de positionnement


Cette procédure permet d'ajouter des noeuds à des courbes de positionnement.
Courbe de positionnement avec poignées de
noeuds équidistants

Vous ne pouvez ajouter des noeuds à des courbes de positionnement que s'il
s'agit de noeuds ayant été espacés manuellement ou de noeuds équidistants
les uns par rapport aux autres. Les courbes de positionnement avec des noeuds
à espacement fixe répété ne peuvent être modifiées sans changer la longueur
de la courbe ou l'espacement du premier noeud. Pour plus d'informations,
voir Modification du mode d'espacement des courbes de positionnement (page
2975).

2970 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement


Ajout d'un noeud à une courbe de positionnement à l'aide de poignées

1 Sélectionnez l'un des ancrages à un noeud de la courbe de


positionnement.
2 Cliquez sur une poignée d'ajout de noeud.
Vous pouvez également cliquer sur l'onglet Courbe de
positionnement ➤ groupe de fonctions Modification ➤ Ajouter
un noeud .
■ Si vous avez ajouté un noeud à une courbe de positionnement
où les noeuds sont espacés manuellement, le nouveau noeud
est inséré à l'emplacement spécifié. La position des autres
noeuds reste inchangée.

■ Si vous avez ajouté un noeud à une courbe de positionnement


où les noeuds sont espacés régulièrement, le nouveau noeud
est inséré et les autres noeuds sont recalculés, de manière à
assurer une répartition homogène.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez


Désélectionner tout pour désactiver les poignées.

Suppression de noeuds sur des courbes de positionnement


Cette procédure permet de supprimer des noeuds des courbes de
positionnement.
Vous ne pouvez ajouter des noeuds à des courbes de positionnement que s'il
s'agit de noeuds définis manuellement ou espacés régulièrement. Les courbes
de positionnement avec des noeuds à espacement fixe répété ne peuvent être

Suppression de noeuds sur des courbes de positionnement | 2971


modifiées sans changer la longueur de la courbe ou l'espacement du premier
noeud.
Suppression d'un noeud d'une courbe de positionnement à l'aide de
poignées

1 Sélectionnez l'un des ancrages à un noeud de la courbe de


positionnement.
2 Cliquez sur une poignée de suppression de noeud.
Vous pouvez également cliquer sur l'onglet Courbe de
positionnement ➤ groupe de fonctions Modification ➤ Supprimer
un noeud .
■ Si vous avez supprimé un noeud d'une courbe de
positionnement où les noeuds sont espacés manuellement, le
noeud est supprimé à l'emplacement spécifié. La position des
autres noeuds reste inchangée.

■ Si vous avez supprimé un noeud d'une courbe de


positionnement avec des noeuds à espacement régulier, le
noeud est supprimé à l'emplacement spécifié et les autres
noeuds sont recalculés, de manière à assurer une répartition
homogène.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez


Désélectionner tout pour désactiver les poignées.

Modification du décalage des courbes de positionnement


Cette procédure permet de changer les décalages de début et de fin des courbes
de positionnement.

2972 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement


Il est possible, en effet, de redéfinir le décalage des courbes de positionnement
avec des noeuds à espacement régulier ou à espacement fixe répété. Il suffit
de changer la position des poignées de décalage pour déplacer le décalage de
début ou de fin sur la courbe de positionnement. Vous ne pouvez pas prolonger
un décalage au-delà des limites de la courbe.
Modification de l'emplacement du noeud de décalage de début d'une
courbe de positionnement à l'aide de poignées

1 Sélectionnez l'un des ancrages à un noeud de la courbe de


positionnement.
2 Cliquez sur une poignée de changement de décalage.
3 Placez la poignée à l'emplacement désiré et cliquez une fois ou
entrez une valeur sur la ligne de commande et appuyez sur la
touche ENTREE.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Désélectionner tout pour désactiver les poignées.

Modification de l'espacement des noeuds d'une courbe de


positionnement
Cette procédure permet de changer l'espacement des noeuds d'une courbe de
positionnement à espacement fixe répété.

Modification de l'espacement des noeuds d'une courbe de positionnement | 2973


Courbe de positionnement avec
poignées de noeuds équidistants

Modification de l'espacement des noeuds d'une courbe de


positionnement à l'aide des poignées

1 Sélectionnez l'un des ancrages à un noeud de la courbe de


positionnement.
2 Cliquez sur la poignée de changement d'espacement.
Il s'agit de la poignée attachée au premier noeud de la courbe de
positionnement.

3 Placez la poignée à l'emplacement désiré et cliquez une fois ou


entrez une valeur sur la ligne de commande et appuyez sur la
touche ENTREE.
Si vous déplacez la poignée vers la gauche dans le but de réduire
l'espace entre les noeuds, le nombre de noeuds augmente. Si vous
déplacez la poignée vers la droite dans le but d'augmenter l'espace
entre les noeuds, le nombre de noeuds diminue.

4 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez


Désélectionner tout pour désactiver les poignées.

2974 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement


Modification de la position des noeuds d'une courbe de
positionnement
Cette procédure permet de changer la position des noeuds d'une courbe de
positionnement en mode manuel.
Modification de la position des noeuds d'une courbe de positionnement
à l'aide des poignées

1 Sélectionnez l'un des ancrages à un noeud de la courbe de


positionnement.
2 Cliquez sur la poignée de changement de la distance des noeuds.
3 Placez la poignée à l'emplacement désiré et cliquez une fois ou
entrez une valeur sur la ligne de commande et appuyez sur la
touche ENTREE.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Désélectionner tout pour désactiver les poignées.

Modification du mode d'espacement des courbes de


positionnement
Cette procédure permet de modifier les modes de positionnement sur une
courbe de positionnement. Pour plus d'informations, voir Ajout de courbes
de positionnement (page 2966).

Modification de la position des noeuds d'une courbe de positionnement | 2975


Par exemple, vous pouvez changer le mode de sorte qu'une courbe comportant
des noeuds définis manuellement soit transformée en une courbe comportant
des noeuds à espacement régulier. De même, pour ajouter des noeuds à une
courbe de positionnement ayant un nombre fixe de noeuds, vous devez d'abord
convertir celle-ci en une courbe à espacements manuels ou à espacements
réguliers.
Vous pouvez aussi modifier le mode de positionnement dans la palette des
propriétés.
1 Sélectionnez l'un des ancrages à un noeud de la courbe de
positionnement.
2 Cliquez sur l'onglet Courbe de positionnement ➤ groupe de
fonctions Modification ➤ Mode de positionnement . Vous
pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur la
cote, puis choisir Mode de positionnement.
3 Sélectionnez le mode voulu et appuyez sur la touche ENTREE.
■ Si vous transformez une courbe de positionnement avec des
noeuds espacés manuellement en une courbe avec des noeuds
à espacement fixe répété, vous êtes invité à entrer des décalages
de début et de fin, ainsi que la distance entre les noeuds. Si le
nombre de noeuds est insuffisant pour remplir la longueur de
la courbe, de nouveaux noeuds seront créés, conformément à
la distance spécifiée.

■ Si vous modifiez une courbe de positionnement avec des


noeuds espacés manuellement en une courbe avec des noeuds
à espacement régulier, vous serez invité à entrer des décalages
de début et de fin. Les noeuds existants seront répartis
régulièrement sur la courbe.

■ Si vous transformez une courbe avec des noeuds à espacement


fixe répété en une courbe où les noeuds sont espacés
manuellement, il n'y aura aucun changement visible. Les
noeuds auront cependant été convertis en noeuds manuels,
si bien que vous pouvez à présent en ajouter ou en supprimer.

■ Si vous transformez une courbe avec des noeuds à espacement


fixe répété en une courbe avec des noeuds à espacement
régulier, vous serez invité à entrer des décalages de début et
de fin. Les noeuds existants seront recalculés et répartis
régulièrement sur la courbe. Vous pourrez dès lors en ajouter
ou en supprimer.

2976 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement


■ Si vous transformez une courbe avec des noeuds à espacement
régulier en une courbe avec des noeuds espacés manuellement,
il n'y a aucun changement visible. Les lignes deviendront
toutefois fixes et ne seront plus réparties de manière égale.

■ Si vous transformez une courbe de positionnement avec des


noeuds espacés régulièrement en une courbe avec des noeuds
à espacement fixe répété, vous serez invité à entrer des
décalages de début et de fin, ainsi que la distance entre les
noeuds. Si le nombre de noeuds est insuffisant pour remplir
la longueur de la courbe, de nouveaux noeuds seront créés,
conformément à la distance spécifiée.

Application d'une courbe de positionnement à un autre objet


Cette procédure permet de déplacer une courbe de positionnement d'un objet
sur un autre. Dans ce cas, le mode d'espacement est conservé. Si, à l'origine,
la courbe de positionnement a été paramétrée avec des noeuds à espacement
régulier, ces derniers seront également espacés régulièrement sur le nouvel
objet.
Si vous passez d'une courbe à un objet contenant déjà une courbe de
positionnement, les deux courbes ne seront pas fusionnées. Elles continuent
à constituer des objets séparés et peuvent être modifiées séparément.

Application d'une courbe de positionnement à un autre objet | 2977


Permutation de noeud d'une courbe de positionnement à une autre

1 Sélectionnez l'un des ancrages à un noeud de la courbe de


positionnement.
2 Cliquez sur l'onglet Courbe de positionnement ➤ groupe de
fonctions Modification ➤ Inverser la courbe . Vous pouvez
également cliquer avec le bouton droit de la souris sur la cote,
puis choisir Inverser la courbe.
3 Sélectionnez l'objet auquel attacher la courbe de positionnement.
La courbe est déplacée sur le nouvel objet.

Modification des propriétés d'affichage des courbes de


positionnement
Cette procédure permet de modifier les propriétés d'affichage des noeuds sur
une courbe de positionnement. Les propriétés d'affichage qu'il est possible de
modifier sont les suivantes :

■ Visibilité (composant d'affichage activé ou désactivé)

■ Calque

2978 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement


■ Couleur

■ Type de ligne

■ Epaisseur de ligne

■ Echelle du type de ligne

■ Taille de noeud

1 Sélectionnez la courbe de positionnement à modifier, cliquez


dessus avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Modifier
l'affichage de l'objet.
2 Dans la boîte de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Propriétés d'affichage.
La représentation d'affichage active apparaît en caractères gras.

3 Sélectionnez la représentation d'affichage à modifier et


sélectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est déjà

sélectionnée, cliquez sur dans l'angle supérieur droit de


l'onglet.
4 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.
5 Sélectionnez le composant à modifier, puis choisissez un paramètre
différent pour la propriété.
6 Cliquez deux fois sur OK.

Modification du rayon du noeud d'une courbe de positionnement


Cette procédure permet de modifier le rayon du noeud d'une courbe de
positionnement en changeant les propriétés d'affichage de celle-ci.
1 Cliquez deux fois sur la courbe de positionnement à modifier.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catégorie Général, pour Composant d'affichage, vérifiez
que *AUCUN* est sélectionné.
4 Pour Affichage contrôlé par, sélectionnez Cet objet.

REMARQUE Pour appliquer les modifications à toutes les courbes de


positionnement du dessin, sélectionnez Paramètre de dessin par
défaut.

Modification du rayon du noeud d'une courbe de positionnement | 2979


5 Au besoin, développez Propriétés d'affichage de l'objet ➤ Avancé.
6 Cliquez sur la valeur du champ Rayon du noeud, puis entrez une

nouvelle valeur. Vous pouvez également cliquer sur et


spécifier deux points dans la zone de dessin pour définir un
nouveau rayon.
Vous pouvez également accéder à la propriété Rayon du noeud et la modifier
par le biais du menu contextuel de la courbe de positionnement, comme suit :
1 Sélectionnez la courbe de positionnement, cliquez dessus avec le
bouton droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de
l'objet.
2 Dans la boîte de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Propriétés d'affichage.
La représentation d'affichage active apparaît en caractères gras.

3 Sélectionnez la représentation d'affichage à modifier et


sélectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est déjà

sélectionnée, cliquez sur dans l'angle supérieur droit de


l'onglet.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés d'affichage, cliquez sur l'onglet
Autres et modifiez le rayon.
5 Cliquez deux fois sur OK.

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à une courbe


de positionnement
Cette procédure permet d'attacher des hyperliens, des notes ou des fichiers à
une courbe de positionnement. Vous pouvez également modifier des hyperliens
et des notes, et modifier ou détacher les fichiers de référence d'une courbe de
positionnement.
1 Sélectionnez la courbe de positionnement à laquelle vous souhaitez
associer des informations.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Données
étendues.
3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur le paramètre correspondant
et spécifiez le lien.
Pour plus d'informations, consultez la rubrique "Ajout d'hyperliens
à un dessin" dans l'aide d'AutoCAD.

2980 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement


4 Cliquez sur OK.
5 Pour ajouter une note, cliquez sur Notes, puis entrez un texte.
6 Cliquez sur OK.
7 Pour ajouter un fichier de référence, cliquez sur Documents de
référence, puis attachez, modifiez ou détachez le fichier.
Pour... Action...

attacher un fichier de référence


cliquez sur , sélectionnez un
fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier sélectionnez le fichier, entrez une


de référence description et cliquez sur OK.

modifier un fichier de référence cliquez deux fois sur le nom du


fichier de référence pour lancer son
application.

détacher un fichier de référence sélectionnez le nom du fichier et

cliquez sur .

8 Cliquez sur OK.

Utilisation des grilles de positionnement


Pour organiser des objets sur une grille bidimensionnelle, vous utilisez les
grilles de positionnement. Vous pouvez créer une grille de positionnement
radiale ou rectangulaire. Vous pouvez également ancrer des objets à
l'intersection des lignes de la grille (ancrages aux noeuds) ou au centre des
travées de la grille (ancrages aux cellules). Pour plus d'informations sur les
ancrages, voir Utilisation d'ancrages à un noeud (page 2945) et Utilisation
d'ancrages à des cellules (page 2950).

REMARQUE Par défaut, les marqueurs d'ancrage aux noeuds et aux cellules ne
sont pas affichés lorsque vous insérez une grille. Pour les faire apparaître, activez
les options correspondantes dans la boîte de dialogue d'affichage d'entité. Pour
plus d'informations à ce sujet, voir Modification des propriétés d'affichage des
courbes de positionnement (page 2978).

Si vous modifiez la taille de la grille de positionnement, l'espacement entre


les objets ancrés sur la grille change et la taille de ces objets peut également

Utilisation des grilles de positionnement | 2981


être modifiée. Vous pouvez utiliser un profil de délimitation afin de définir
un contour autour d'une grille de positionnement ou pour y insérer un trou.
La grille n'apparaît pas à l'extérieur du contour, ni à l'intérieur du trou. Utilisez
des polylignes fermées pour définir le contour ou le trou. Par exemple, vous
pouvez utiliser un profil de délimitation pour insérer un trou dans une trame
de faux-plafond réfléchi.

Création d'un outil de grille de positionnement


Cette procédure permet de créer un outil de grille de positionnement 2D et
de l'ajouter à une palette d'outils. Il peut être utile de créer vos propres outils
de courbe de positionnement si vous placez plusieurs courbes de
positionnement correspondant à des styles spécifiques et possédant les mêmes
propriétés.
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez créer l'outil.
2 Créez l'outil.
Pour... Action...

créer un outil à partir d'une grille sélectionnez l'objet et faites-le glis-


de positionnement figurant dans le ser vers la palette d'outils.
dessin

copier un outil dans la palette cliquez avec le bouton droit de la


d'outils en cours souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil d'une autre palette ouvrez la palette de destination,


d'outils cliquez à l'aide du bouton droit de
la souris et choisissez Copier.
Rouvrez la palette d'outils dans
laquelle vous souhaitez ajouter
l'outil, cliquez avec le bouton droit
de la souris et sélectionnez Coller.

copier un outil à partir du ouvrez le Navigateur de contenu et


Navigateur de contenu repérez l'outil à copier. Positionnez
le curseur sur l'identificateur i-drop
et faites glisser l'outil vers la palette.

2982 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement


3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis
choisissez Propriétés.
4 Pour le nom, indiquez le nom que vous souhaitez voir apparaître
dans l'info-bulle de l'outil. Ce nom sera également affiché avec
l'outil s'il est publié dans un catalogue du Navigateur de contenu.
5 Pour la description, cliquez dans la zone de texte et entrez la
description que vous voulez voir apparaître dans l'info-bulle de
l'outil. Cette description sera également affichée avec l'outil s'il
est publié dans un catalogue du Navigateur de contenu.
6 Développez De base, puis Général.
7 Sous Général, cliquez dans la zone de texte Description, entrez la
description de l'outil et cliquez sur OK.
8 Pour l'identificateur de calque, cliquez sur la zone de texte,
sélectionnez un identificateur de calque et cliquez sur OK.
9 Pour les remplacements de calque, cliquez dans la zone de texte,
sélectionnez un remplacement de calque et cliquez sur OK.
10 Développez Cotes.
11 Cliquez sur Oui pour spécifier la taille de la grille sur le dessin lors
de sa création.
12 Cliquez sur Non pour spécifier des valeurs numériques pour la
largeur, la profondeur et la hauteur de la grille.
13 Développez Axe X et spécifiez un type de positionnement, une
taille de travée ainsi qu'un décalage de début et de fin.
14 Développez Axe Y et spécifiez un type de positionnement, une
taille de travée ainsi qu'un décalage de début et de fin.
15 Cliquez sur OK.

Ajout de grilles de positionnement radiales


Cette procédure permet de créer une grille de positionnement radiale 2D.

Ajout de grilles de positionnement radiales | 2983


Paramètres de grille de positionnement radiale

1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de grille de


positionnement 2D que vous souhaitez utiliser et sélectionnez
l'outil.

CONSEIL Au besoin, faites défiler les objets jusqu'à l'outil de votre


choix. Après avoir sélectionné l'outil, vous pouvez déplacer ou
masquer la palette des propriétés de façon à agrandir la zone de
dessin.

Si aucun outil de courbe de positionnement 2D n'est disponible


parmi les palettes d'outils de l'espace de travail, utilisez le
Navigateur de contenu pour accéder au Catalogue d'outils
standard. Celui-ci contient en effet un outil de grille de
positionnement 2D à la section Outils de positionnement
paramétrique et d'ancrage. Vous pouvez l'ajouter à n'importe
quelle palette d'outils. Pour plus d'informations, voir Présentation
du Navigateur de contenu (page 145).

2 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis Général.

2984 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement


3 Sélectionnez la forme Radiale.
4 Spécifiez l'objet de contour associé à la grille le cas échéant.
5 Développez Cotes et sélectionnez Oui pour spécifier les cotes sur
l'écran de dessin ou Non pour spécifier les cotes dans la palette
des propriétés.
6 Dans la palette des propriétés, entrez la largeur et définissez la
cote angulaire de la grille.
7 Développez Axe X.
8 Pour le type de positionnement, sélectionnez Espacer
régulièrement et entrez une valeur pour Nombre de travées ou
sélectionnez Répéter et entrez une valeur pour Taille de travée.
9 Entrez une valeur pour le rayon intérieur.
10 Entrez une valeur dans le champ Décalage de fin.
11 Développez Axe Y.
12 Pour le type de positionnement, sélectionnez Espacer
régulièrement et entrez une valeur pour Nombre de travées ou
sélectionnez Répéter et entrez des valeurs pour Angle de travée,
Décalage de l'angle de début et Décalage de l'angle de fin.
13 Dans le dessin, désignez un point d'insertion pour le centre de la
grille de positionnement radiale.
14 Précisez la rotation de la grille radiale autour du point d'insertion.

Modification des grilles de positionnement radiales


Cette procédure permet de modifier l'angle ou la taille d'une grille de
positionnement radiale. Vous avez également la possibilité de modifier le
nombre et la taille des travées de la grille.
Si vous utilisez les poignées pour étirer une grille de positionnement radiale,
le comportement de cette grille dépend du type d'espacement de chaque axe.
La taille globale de la grille change dans les directions définies pour utiliser
une taille de travée particulière avec l'option d'espacement répété puisque la
taille exacte de travée est conservée. La taille globale change dans les directions
définies avec un espacement régulier ou manuel.
1 Cliquez deux fois sur une ou plusieurs grilles de positionnement
2D.
2 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis Général.
3 Développez Cotes et entrez de nouvelles valeurs pour la largeur
et l'angle.

Modification des grilles de positionnement radiales | 2985


4 Développez Axe X et, en fonction du type de positionnement,
entrez de nouvelles valeurs pour Nombre de travées, Taille de
travée, Rayon intérieur et Décalage de fin.
5 Développez Axe Y et, en fonction du type de positionnement,
entrez de nouvelles valeurs pour Nombre de travées, Angle de
travée, Décalage de l'angle de début et Décalage de l'angle de fin.

Ajout de grilles de positionnement rectangulaires


Cette procédure permet d'ajouter des grilles de positionnement rectangulaires.
Paramètres de grille de positionnement rectangulaire

1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de grille de


positionnement 2D que vous souhaitez utiliser et sélectionnez
l'outil.

2986 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement


CONSEIL Au besoin, faites défiler les objets jusqu'à l'outil de votre
choix. Après avoir sélectionné l'outil, vous pouvez déplacer ou
masquer la palette des propriétés de façon à agrandir la zone de
dessin.

Si aucun outil de courbe de positionnement 2D n'est disponible


parmi les palettes d'outils de l'espace de travail, utilisez le
Navigateur de contenu pour accéder au Catalogue d'outils
standard. Celui-ci contient en effet un outil de grille de
positionnement 2D à la section Outils de positionnement
paramétrique et d'ancrage. Vous pouvez l'ajouter à n'importe
quelle palette d'outils. Pour plus d'informations, voir Présentation
du Navigateur de contenu (page 145).

2 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis Général.


3 Sélectionnez la forme Rectangulaire.
4 Spécifiez l'objet de contour associé à la grille le cas échéant.
5 Développez Cotes et sélectionnez Oui pour spécifier les cotes sur
l'écran de dessin ou Non pour spécifier les cotes dans la palette
des propriétés.
6 Entrez des valeurs pour les propriétés Largeur X et Profondeur Y.
7 Développez Axe X.
8 Pour le type de positionnement, sélectionnez Espacer
régulièrement et entrez des valeurs pour Nombre de travées,
Décalage de début et Décalage de fin ou sélectionnez Répéter et
entrez des valeurs pour Taille de travée, Décalage de début et
Décalage de fin.
9 Développez Axe Y.
10 Pour le type de positionnement, sélectionnez Espacer
régulièrement et entrez des valeurs pour Nombre de travées,
Décalage de début et Décalage de fin ou sélectionnez Répéter et
entrez des valeurs pour Taille de travée, Décalage de début et
Décalage de fin.
11 Dans le dessin, désignez un point d'insertion pour le coin inférieur
gauche de la grille de positionnement rectangulaire.
12 Précisez la rotation de la grille rectangulaire autour du point
d'insertion.

Ajout de grilles de positionnement rectangulaires | 2987


Modification des grilles de positionnement rectangulaires
Cette procédure permet de modifier l'angle ou la taille d'une grille de
positionnement rectangulaire. Vous avez également la possibilité de modifier
le nombre et la taille des travées de la grille.
Si vous utilisez les poignées pour étirer une grille de positionnement
rectangulaire, le comportement de cette grille dépend du type d'espacement
de chaque axe. La taille globale de la grille change dans les directions définies
pour utiliser une taille de travée particulière avec l'option d'espacement répété
puisque la taille exacte de travée est conservée. La taille globale change dans
les directions définies avec un espacement régulier ou manuel.
1 Cliquez deux fois sur une ou plusieurs grilles de positionnement
2D.
2 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis Général.
3 Spécifiez une nouvelle valeur pour la largeur X et la profondeur
Y.
4 Sélectionnez l'option d'espacement répété et entrez une valeur ou
saisissez une nouvelle valeur pour la taille de travée X et Y.

Création d'une grille de positionnement avec des paramètres


spécifiés par l'utilisateur
Cette procédure permet d'ajouter une grille de positionnement avec des
paramètres que vous spécifiez. Vous pouvez créer une grille de positionnement
radiale ou rectangulaire.
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de grille de
positionnement que vous souhaitez utiliser et sélectionnez l'outil.

CONSEIL Au besoin, faites défiler les objets jusqu'à l'outil de votre


choix. Après avoir sélectionné l'outil, vous pouvez déplacer ou
masquer la palette des propriétés de façon à agrandir la zone de
dessin.

Si aucun outil de courbe de positionnement 2D n'est disponible


parmi les palettes d'outils de l'espace de travail, utilisez le
Navigateur de contenu pour accéder au Catalogue d'outils
standard. Celui-ci contient en effet un outil de grille de
positionnement 2D à la section Outils de positionnement
paramétrique et d'ancrage. Vous pouvez l'ajouter à n'importe

2988 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement


quelle palette d'outils. Pour plus d'informations, voir Présentation
du Navigateur de contenu (page 145).

2 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis Général.


3 Cliquez sur le paramètre du champ Description, entrez la
description de la grille et cliquez sur OK.
4 Sélectionnez une forme Rectangulaire ou Radiale.
5 Spécifiez l'objet de contour associé à la grille le cas échéant.
6 Développez Cotes et sélectionnez Non pour Indiquer à l'écran.
7 Si vous avez opté pour la forme rectangulaire, définissez les cotes
appropriées.
■ Pour Largeur X, entrez une valeur afin de définir la largeur de
la grille.

■ Pour Profondeur Y, entrez une valeur afin de définir la largeur


de la grille.

8 Sous Axe X, spécifiez le positionnement :


Pour... Action...

espacer les travées de façon sélectionnez Espacer régulièrement


régulière dans la grille le long de comme type de positionnement et
l'axe X spécifiez le nombre de travées
voulu.

définir un espacement fixe pour les sélectionnez Répéter comme type


travées de la grille le long de l'axe de positionnement et spécifiez une
X valeur pour la taille de travée.

■ Pour Décalage de début, entrez une distance de décalage à


partir du point de départ de la grille.

REMARQUE La distance de décalage peut être utilisée pour


réduire la taille de la grille.

■ Pour Décalage de fin, entrez une distance de décalage à partir


du point d'arrivée de la grille.

Création d'une grille de positionnement avec des paramètres spécifiés par l'utilisateur | 2989
9 Sous Axe Y, spécifiez le positionnement :
Pour... Action...

espacer les travées de façon sélectionnez Espacer régulièrement


régulière dans la grille le long de comme type de positionnement et
l'axe Y spécifiez le nombre de travées
voulu.

définir un espacement fixe pour les sélectionnez Répéter comme type


travées de la grille le long de l'axe de positionnement et spécifiez une
Y valeur pour la taille de travée.

■ Pour Décalage de début, entrez une valeur de distance de


décalage à partir du point de départ de la grille.

REMARQUE Les décalages peuvent être utilisés pour réduire la


taille de la grille.

■ Pour Décalage de fin, entrez une distance de décalage à partir


du point d'arrivée de la grille.

10 Si vous avez opté pour la forme radiale, définissez les cotes


appropriées.
■ Pour Largeur X, entrez une valeur afin de définir la largeur de
la grille.

■ Pour Angle A, entrez une valeur afin de définir l'angle de la


grille.

11 Sous Axe X, spécifiez le positionnement :


Pour... Action...

espacer les travées de façon sélectionnez Espacer régulièrement


régulière dans la grille le long de comme type de positionnement et
l'axe X spécifiez le nombre de travées
voulu.

définir un espacement fixe pour les sélectionnez Répéter comme type


travées de la grille le long de l'axe de positionnement et spécifiez une
X valeur pour la taille de travée.

■ Pour Rayon intérieur, entrez une valeur afin de définir le rayon


de la grille.

2990 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement


■ Pour Décalage de fin, entrez une valeur de distance de décalage
à partir du point d'arrivée de la grille. La distance de décalage
peut être utilisée pour réduire la taille de la grille.

12 Sous Axe Y, spécifiez le positionnement :


Pour... Action...

espacer les travées de façon sélectionnez Espacer régulièrement


régulière dans la grille le long de comme type de positionnement et
l'axe Y spécifiez le nombre de travées
voulu.

définir un angle fixe pour les travées sélectionnez Répéter comme type
de la grille le long de l'axe Y de positionnement et spécifiez une
valeur pour l'angle de travée.

■ Pour Décalage de l'angle de début, entrez une valeur de


distance de décalage à partir du point de départ de l'angle de
la grille.

REMARQUE Les décalages peuvent être utilisés pour réduire la


taille de la grille.

■ Pour Décalage de l'angle de fin, entrez une valeur de distance


de décalage à partir du point d'arrivée de l'angle de la grille.

13 Dans la zone de dessin, spécifiez le point d'insertion de la grille.


14 Spécifiez l'angle de rotation de la grille et appuyez sur la touche
ENTREE.

Création d'une grille de positionnement personnalisée à partir


d'un dessin au trait
Cette procédure permet de convertir un dessin au trait personnalisé en grille
de positionnement ayant les propriétés de l'outil de grille de positionnement
sélectionné. Ces propriétés peuvent être modifiées après la création de la grille
de positionnement.
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de grille de
positionnement que vous souhaitez utiliser.

Création d'une grille de positionnement personnalisée à partir d'un dessin au trait | 2991
CONSEIL Au besoin, faites défiler les objets jusqu'à l'outil de votre
choix. Après avoir sélectionné l'outil, vous pouvez déplacer ou
masquer la palette des propriétés de façon à agrandir la zone de
dessin.

2 Cliquez sur l'outil de grille de positionnement avec le bouton droit


de la souris, puis choisissez Appliquer les propriétés d'outil à
➤ Dessin au trait.
3 Sélectionnez le dessin au trait à convertir, puis appuyez sur la
touche ENTREE.
4 Lorsque vous êtes invité à effacer le dessin au trait d'origine,
appuyez sur la touche ENTREE afin de conserver le dessin au trait
ou tapez o (Oui) pour l'effacer.
5 Si nécessaire, modifiez les propriétés de la grille de positionnement
dans la palette des propriétés.

Ajout de lignes à des grilles de positionnement


Cette procédure permet d'ajouter des lignes à une grille. Ces lignes de grille
peuvent être ajoutées séparément sur le plan X et sur le plan Y. Si vous ajoutez
des lignes à une grille personnalisée créée par l'application de propriétés d'outil
à un dessin au trait, dessinez les nouvelles lignes à l'emplacement souhaité
avant de commencer cette procédure.

REMARQUE Pour les grilles non personnalisées, vous ne pouvez ajouter de lignes
que si la grille a été insérée avec des lignes à espacement manuel ou régulier. Les
grilles de positionnement avec des lignes à espacement fixe répété ne peuvent
être modifiées manuellement. Pour plus d'informations sur les modes d'espacement
des lignes, voir Modification du mode d'espacement des grilles de positionnement
(page 2995).

1 Sélectionnez la grille de positionnement


2 Sélectionnez une option d'ajout :
Pour ajouter une ligne de Action...
grille...

au plan X de la grille cliquez sur l'onglet Grille de


positionnement 2D ➤ groupe de
fonctions Axe X ➤ Ajouter une ligne

2992 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement


Pour ajouter une ligne de Action...
grille...

de grille , puis passez à l'étape


suivante.

au plan Y de la grille cliquez sur l'onglet Grille de


positionnement 2D ➤ groupe de
fonctions Axe Y ➤ Ajouter une ligne

de grille ,puis passez à l'étape


suivante.

à une grille personnalisée, créée par cliquez sur l'onglet Grille de


l'application de propriétés d'outil à positionnement 2D ➤ groupe de
un dessin au trait fonctions Grille person-
nalisée ➤ Ajouter des lignes de

grille . Sélectionnez ensuite le


dessin au trait à ajouter et appuyez
sur la touche ENTREE. Appuyez de
nouveau sur la touche ENTREE pour
conserver le dessin au trait sélection-
né ou tapez o(Oui) pour l'effacer.

3 Spécifiez la distance à laquelle doit être placée la nouvelle ligne


par rapport au début de la grille.
■ Si vous avez ajouté une ligne à une grille de positionnement
où les lignes sont espacées manuellement, la nouvelle ligne
est insérée à l'emplacement spécifié. La position des autres
lignes reste inchangée. La taille de la grille change en
conséquence.

■ Si vous avez ajouté une ligne à une grille de positionnement


où les lignes sont espacées régulièrement, la nouvelle ligne est
insérée à l'emplacement spécifié et les autres lignes sont
recalculées, de manière à assurer une répartition homogène.
La taille de la grille reste inchangée.

Ajout de lignes à des grilles de positionnement | 2993


Suppression de lignes dans des grilles de positionnement
Cette procédure permet de supprimer des lignes individuelles d'une grille.
Vous pouvez supprimer séparément ces lignes des plans X et Y.

REMARQUE Vous ne pouvez supprimer des lignes que dans des grilles qui ont
été insérées avec des lignes à espacement manuel ou à espacement régulier. Les
grilles de positionnement avec des lignes à espacement fixe répété ne peuvent
pas être modifiées. Pour plus d'informations sur les modes d'espacement des lignes,
voir Modification du mode d'espacement des grilles de positionnement (page 2995).

1 Sélectionnez la grille de positionnement, et :


Pour supprimer une ligne de Action...
grille...

du plan X de la grille cliquez sur l'onglet Grille de


positionnement 2D ➤ groupe de
fonctions Axe X ➤ Supprimer une

ligne de grille . Passez ensuite


à l'étape suivante.

du plan Y de la grille cliquez sur l'onglet Grille de


positionnement 2D ➤ groupe de
fonctions Axe Y ➤ Supprimer une

ligne de grille . Passez ensuite


à l'étape suivante.

d'une grille personnalisée, créée par cliquez sur l'onglet Grille de


l'application de propriétés d'outil à positionnement 2D ➤ groupe de
un dessin au trait fonctions Grille personnalisée ➤ Sup-

primer des lignes de grille .


Sélectionnez ensuite le dessin au
trait à supprimer et appuyez sur la
touche ENTREE. Le dessin au trait
reste visible dans le dessin mais il
ne fait plus partie de la grille. Vous
pouvez le sélectionner et le sup-
primer si nécessaire.

2994 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement


2 Cliquez sur la ligne à supprimer de la grille.
■ Si vous avez supprimé une ligne d'une grille de positionnement
où les lignes sont espacées manuellement, la ligne spécifiée
est supprimée de la grille. La position des autres lignes reste
inchangée.

■ Si vous avez supprimé une ligne d'une grille de positionnement


où les lignes sont réparties régulièrement, la ligne spécifiée est
supprimée de la grille. Toutes les lignes restantes sont
recalculées, de manière à être à nouveau réparties
régulièrement.

Modification du mode d'espacement des grilles de


positionnement
Cette procédure permet de modifier le mode d'espacement d'une grille de
positionnement radiale ou rectangulaire. Les grilles de positionnement peuvent
avoir trois modes d'espacement différents. Ces modes sont définis séparément
pour les plans X et Y.

■ Manuel : permet de définir la position de chaque ligne sur la grille de


positionnement.

■ Répéter : permet de spécifier un espacement équidistant entre les lignes


sur la grille de positionnement. Le nombre de lignes est déterminé par la
taille de la grille de positionnement. Lorsque la taille de la grille change,
des lignes sont ajoutées ou supprimées en conséquence. La distance entre
les lignes reste fixe.

■ Espacer régulièrement : permet de spécifier le nombre de lignes dans la


grille. L'espace entre les lignes est déterminé par la taille de la grille de
positionnement. Lorsque la taille de la grille change, l'espacement entre
les lignes croît ou décroît en conséquence. Le nombre de lignes reste fixe.

Par défaut, les grilles de positionnement sont insérées avec des lignes à
espacement régulier.
1 Sélectionnez la grille de positionnement, et :
Pour… Action...

modifier le mode d'espacement du cliquez sur l'onglet Grille de


plan X de la grille positionnement 2D ➤ groupe de

Modification du mode d'espacement des grilles de positionnement | 2995


Pour… Action...
fonctions Axe X ➤ Mode de

positionnement .

modifier le mode d'espacement du cliquez sur l'onglet Grille de


plan Y de la grille positionnement 2D ➤ groupe de
fonctions Axe Y ➤ Mode de

positionnement .

2 Sélectionnez le mode voulu et appuyez sur la touche ENTREE.


■ Si vous transformez une grille de positionnement avec des
lignes espacées manuellement en une grille avec des lignes à
espacement fixe répété, vous êtes invité à entrer des décalages
de début et de fin, ainsi que la distance séparant les lignes. Si
le nombre de lignes est insuffisant pour remplir la grille en
fonction de vos spécifications, de nouvelles lignes seront créées.

■ Si vous transformez une grille de positionnement avec des


lignes espacées manuellement en une grille avec des lignes à
espacement régulier, vous serez invité à entrer des décalages
de début et de fin pour la grille. Les lignes existantes seront
réparties régulièrement dans la grille.

■ Si vous transformez une grille de positionnement avec des


lignes à espacement fixe répété en une grille avec des lignes
espacées manuellement, il n'y aura aucun changement visible,
mais les lignes auront été converties en lignes manuelles et
vous pourrez dès lors en ajouter ou en supprimer.

■ Si vous transformez une grille de positionnement avec des


lignes à espacement fixe répété en une grille avec des lignes à
espacement régulier, vous êtes invité à entrer des décalages de
début et de fin. Les noeuds existants seront recalculés et
répartis régulièrement sur la grille. Vous pourrez dès lors en
ajouter ou en supprimer.

■ Si vous transformez une grille avec des lignes à espacement


régulier en une grille avec des lignes espacées manuellement,
il n'y aura aucun changement visible. Cependant, si vous
modifiez la grille, les lignes demeurent fixes et ne sont plus
réparties régulièrement sur la grille.

2996 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement


■ Si vous transformez une grille avec des lignes espacées
régulièrement en une grille avec des lignes à espacement fixe
répété, vous êtes invité à entrer des décalages de début et de
fin, ainsi que la distance séparant les lignes. Si le nombre de
lignes est insuffisant pour remplir la grille en fonction de vos
spécifications, de nouvelles lignes sont créées.

Modification des propriétés d'affichage des grilles de


positionnement
Cette procédure permet de modifier les propriétés d'affichage suivantes des
noeuds d'une grille de positionnement :

■ Visibilité (composant d'affichage activé ou désactivé)

■ Calque

■ Couleur

■ Type de ligne

■ Epaisseur de ligne

■ Echelle du type de ligne

■ Taille de noeud

1 Sélectionnez la grille de positionnement à modifier, cliquez dessus


avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Modifier
l'affichage de l'objet.
2 Dans la boîte de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Propriétés d'affichage.
La représentation d'affichage active apparaît en caractères gras.

3 Sélectionnez la représentation d'affichage à modifier et


sélectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est déjà

sélectionnée, cliquez sur dans l'angle supérieur droit de


l'onglet.
4 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.
5 Sélectionnez le composant à modifier, puis choisissez un paramètre
différent pour la propriété.
6 Cliquez deux fois sur OK.

Modification des propriétés d'affichage des grilles de positionnement | 2997


Modification du rayon du noeud d'une grille de positionnement
Cette procédure permet de modifier le rayon du noeud d'une grille de
positionnement en changeant les propriétés d'affichage de celle-ci.
1 Cliquez deux fois sur la grille de positionnement à modifier.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catégorie Général, pour Composant d'affichage, vérifiez
que *AUCUN* est sélectionné.
4 Pour Affichage contrôlé par, sélectionnez Cet objet.

REMARQUE Pour appliquer les modifications à toutes les grilles de


positionnement du dessin, sélectionnez Paramètre de dessin par
défaut.

5 Au besoin, développez Propriétés d'affichage de l'objet ➤ Avancé.


6 Cliquez sur la valeur du champ Rayon du noeud, puis entrez une

nouvelle valeur. Vous pouvez également cliquer sur et


spécifier deux points dans la zone de dessin pour définir un
nouveau rayon.
Vous pouvez également accéder à la propriété Rayon du noeud et la modifier
par le biais du menu contextuel de la grille de positionnement, comme suit :
1 Sélectionnez la grille de positionnement, cliquez dessus avec le
bouton droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de
l'objet.
2 Dans la boîte de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Propriétés d'affichage.
La représentation d'affichage active apparaît en caractères gras.

3 Sélectionnez la représentation d'affichage à modifier et


sélectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est déjà

sélectionnée, cliquez sur dans l'angle supérieur droit de


l'onglet.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés d'affichage, cliquez sur l'onglet
Autres et modifiez le rayon.
5 Cliquez deux fois sur OK.

2998 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement


Création et suppression de contours des grilles de
positionnement
Cette procédure permet de créer un contour autour d'une grille de
positionnement 2D. Les zones de la grille hors du contour n'apparaissent pas.
Toutefois, les objets ancrés à la grille hors du contour sont toujours affichés.
Les contours sont utiles lorsque vous devez créer une grille dans une zone de
forme irrégulière.
Vous pouvez également supprimer un contour afin d'afficher de nouveau
l'intégralité de la grille.
1 Dessinez une polyligne fermée afin de définir le contour de la
grille.
2 Sélectionnez une grille de positionnement et cliquez sur l'onglet
Grille de positionnement 2D ➤ groupe de fonctions
Délimitation ➤ Définir un contour .
3 Sélectionnez la grille de positionnement, puis appuyez sur la
touche ENTREE.
4 Sélectionnez la polyligne fermée pour le contour de la grille de
positionnement et appuyez sur la touche ENTREE.
5 Pour supprimer le contour d'une grille, effacez la polyligne qui le
définit.

Création de trous dans des grilles de positionnement


Cette procédure permet de créer un trou dans une grille de positionnement.
La zone de la grille comprise à l'intérieur du trou n'est pas affichée.
1 Dessinez une polyligne fermée pour définir le trou.
2 Sélectionnez une grille de positionnement et cliquez sur l'onglet
Grille de positionnement 2D ➤ groupe de fonctions
Délimitation ➤ Ajouter un perçage .
3 Sélectionnez la grille de positionnement, puis appuyez sur la
touche ENTREE.
4 Sélectionnez la polyligne fermée du trou et appuyez sur la touche
ENTREE.
Un trou est découpé dans la grille de positionnement

Création et suppression de contours des grilles de positionnement | 2999


Suppression de trous dans des grilles de positionnement
Cette procédure permet de supprimer les trous créés dans les grilles de
positionnement.
1 Sélectionnez une grille de positionnement et cliquez sur l'onglet
Grille de positionnement 2D ➤ groupe de fonctions
Délimitation ➤ Supprimer un perçage .
2 Sélectionnez une grille de positionnement, puis appuyez sur la
touche ENTREE.
3 Sélectionnez la polyligne fermée associée au trou.

Modification de l'emplacement de grilles de positionnement


Cette procédure permet de modifier l'emplacement des grilles de
positionnement. Vous pouvez repositionner une grille de positionnement en
modifiant les coordonnées de son point d'insertion. La grille de positionnement
présente une orientation par rapport au système de coordonnées général (SCG)
ou au système de coordonnées utilisateur (SCU) courant. Si, par exemple, le
haut et le bas de la grille de positionnement sont parallèles au plan XY, sa
perpendiculaire est parallèle à l'axe Z. Vous pouvez modifier son orientation
en alignant sa perpendiculaire sur un autre axe. Vous pouvez également la
faire pivoter sur son plan en modifiant son angle de rotation.
Pour plus d'informations sur les systèmes de coordonnées SCG et SCU,
consultez la rubrique "Utilisation de coordonnées et de systèmes de
coordonnées" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Cliquez deux fois sur la grille de positionnement à modifier.
2 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis
Emplacement.
3 Sélectionnez Informations supplémentaires.
4 Indiquez, dans la boîte de dialogue Emplacement, la position de
la grille de positionnement :
Pour... Action...

repositionner la grille de position- entrez les nouvelles coordonnées


nement sous Point d'insertion.

positionner la grille de position- placez la perpendiculaire de la


nement sur le plan XY courbe de positionnement paral-

3000 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement


Pour... Action...
lèlement à l'axe Z : dans la section
Perpendiculaire, entrez 1 pour Z et
0 pour X et Y.

positionner la grille de position- définissez la perpendiculaire de la


nement sur le plan YZ grille de positionnement de façon
à ce qu'elle soit parallèle à l'axe X :
dans la section Perpendiculaire, en-
trez 1 pour X et 0 pour Y et Z.

positionner la grille de position- définissez la perpendiculaire de la


nement sur le plan XZ grille de positionnement de façon
à ce qu'elle soit parallèle à l'axe Y :
dans la section Perpendiculaire, en-
trez 1 pour Y et 0 pour X et Z.

modifier la rotation de la grille de entrez un nouvel angle de rotation.


positionnement

5 Cliquez sur OK.

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à une grille de


positionnement
Cette procédure permet d'attacher des hyperliens, des notes ou des fichiers à
une grille de positionnement. Vous pouvez également modifier des hyperliens
et des notes, et modifier ou détacher les fichiers de référence d'une grille de
positionnement.
1 Cliquez deux fois sur la grille de positionnement à laquelle vous
souhaitez associer des informations.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Données
étendues.
3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur le paramètre correspondant
et spécifiez le lien.
Pour plus d'informations, consultez la rubrique "Ajout d'hyperliens
à un dessin" dans l'aide d'AutoCAD.

4 Cliquez sur OK.

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à une grille de positionnement | 3001


5 Pour ajouter une note, cliquez sur Notes, puis entrez un texte.
6 Cliquez sur OK.
7 Pour ajouter un fichier de référence, cliquez sur Documents de
référence, puis attachez, modifiez ou détachez le fichier.
Pour... Action...

attacher un fichier de référence


cliquez sur , sélectionnez un
fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier sélectionnez le fichier, entrez une


de référence description et cliquez sur OK.

modifier un fichier de référence cliquez deux fois sur le nom du


fichier de référence pour lancer son
application.

détacher un fichier de référence sélectionnez le nom du fichier et

cliquez sur .

8 Cliquez sur OK.

Utilisation de volumes de positionnement


Utilisez un volume de positionnement pour disposer les objets sur une grille
3D. Si vous modifiez la taille d'un volume de positionnement, l'espacement
entre les objets ancrés à ce volume change, tout comme la taille et la hauteur
des objets attachés à ce volume peuvent également changer.

Création d'un outil de volume de positionnement


Cette procédure permet de créer un outil de volume de positionnement et de
l'ajouter à une palette d'outils. Il peut être utile de créer vos propres outils de
volume de positionnement si vous placez plusieurs volumes de positionnement
correspondant à des styles spécifiques et possédant les mêmes propriétés.
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez créer l'outil.

3002 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement


2 Créez l'outil.
Pour... Action...

créer un outil à partir d'un volume sélectionnez l'objet et faites-le glis-


de positionnement figurant dans le ser vers la palette d'outils.
dessin

copier un outil dans la palette cliquez avec le bouton droit de la


d'outils en cours souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil d'une autre palette ouvrez la palette source, cliquez


d'outils avec le bouton droit de la souris et
choisissez Copier. Rouvrez la palette
dans laquelle vous souhaitez ajouter
l'outil, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris et choisissez Col-
ler.

copier un outil à partir du ouvrez le Navigateur de contenu et


Navigateur de contenu repérez l'outil à copier. Positionnez
le curseur sur l'identificateur i-drop
et faites glisser l'outil vers la palette.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis


choisissez Propriétés.
4 Pour le nom, indiquez le nom que vous souhaitez voir apparaître
dans l'info-bulle de l'outil. Ce nom sera également affiché avec
l'outil s'il est publié dans un catalogue du Navigateur de contenu.
5 Pour la description, cliquez dans la zone de texte et entrez la
description que vous voulez voir apparaître dans l'info-bulle de
l'outil. Cette description sera également affichée avec l'outil s'il
est publié dans un catalogue du Navigateur de contenu.
6 Développez De base, puis Général.
7 Sous Général, cliquez dans la zone de texte Description, entrez la
description de l'outil et cliquez sur OK.
8 Pour l'identificateur de calque, cliquez sur la zone de texte,
sélectionnez un identificateur de calque et cliquez sur OK.
9 Pour les remplacements de calque, cliquez dans la zone de texte,
sélectionnez un remplacement de calque et cliquez sur OK.

Création d'un outil de volume de positionnement | 3003


10 Développez Cotes.
11 Pour Spécifier à l'écran :
Pour... Action...

spécifier la taille de la grille sur le cliquez sur Oui.


dessin lors de sa création

spécifier les valeurs numériques cliquez sur Non, et entrez les


dans la palette des propriétés valeurs de largeur, profondeur et
hauteur.

12 Développez Axe X.
13 Sélectionnez Espacer régulièrement comme type de
positionnement et spécifiez le nombre de travées voulu.
14 Sélectionnez Répéter comme type de positionnement et spécifiez
une valeur pour la taille de travée.
15 Entrez une valeur dans le champ Décalage de début.
16 Entrez une valeur dans le champ Décalage de fin.
17 Développez Axe Y.
18 Sélectionnez Espacer régulièrement comme type de
positionnement et spécifiez le nombre de travées voulu.
19 Sélectionnez Répéter comme type de positionnement et spécifiez
une valeur pour l'angle de travée.
20 Entrez une valeur dans le champ Décalage de début.
21 Entrez une valeur dans le champ Décalage de fin.
22 Développez Axe Z.
23 Sélectionnez Espacer régulièrement comme type de
positionnement ou Répéter comme type de positionnement.
24 Entrez une valeur dans le champ Décalage de début.
25 Entrez une valeur dans le champ Décalage de fin.
26 Cliquez sur OK.

Ajout de volumes de positionnement


Cette procédure permet d'ajouter un volume de positionnement, consistant
en une grille de positionnement tridimensionnelle.

3004 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement


Paramètres des volumes de positionnement

1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de volume de


positionnement que vous souhaitez utiliser et sélectionnez l'outil.

CONSEIL Au besoin, faites défiler les objets jusqu'à l'outil de votre


choix. Après avoir sélectionné l'outil, vous pouvez déplacer ou
masquer la palette des propriétés de façon à agrandir la zone de
dessin.

Si aucun outil de volume de positionnement n'est disponible


parmi les palettes d'outils de l'espace de travail, utilisez le

Ajout de volumes de positionnement | 3005


Navigateur de contenu pour accéder au Catalogue d'outils
standard. Celui-ci contient en effet un outil de volume de
positionnement dans la section Outils de positionnement
paramétrique et d'ancrage. Vous pouvez l'ajouter à n'importe
quelle palette d'outils. Pour plus d'informations, voir Présentation
du Navigateur de contenu (page 145).

2 Sélectionnez l'outil de positionnement.


3 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis Général.
4 Entrez une valeur pour la largeur X, la profondeur Y et la hauteur
Z.
5 Sélectionnez l'option Répéter pour Type de calque, puis entrez les
valeurs de taille de travée et de décalage de début/fin pour les axes
X, Y et Z.
6 Dans le dessin, désignez un point d'insertion pour le coin inférieur
gauche de la grille de positionnement rectangulaire.
7 Précisez la rotation de la grille rectangulaire autour du point
d'insertion.

Modification des volumes de positionnement


Cette procédure permet de modifier l'angle ou la taille des volumes de
positionnement 3D. Vous avez également la possibilité de modifier le nombre
et la taille des travées de la grille.
Si vous utilisez les poignées pour étirer un volume de positionnement, le
comportement de ce volume dépend du type d'espacement de chaque axe. La
taille globale de la grille change dans les directions définies pour utiliser une
taille de travée particulière avec l'option d'espacement répété puisque la taille
exacte de travée est conservée. La taille globale change dans les directions
définies avec un espacement régulier ou manuel.
1 Cliquez deux fois sur une ou plusieurs grilles de volume 3D.
2 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis Général.
3 Spécifiez une nouvelle valeur pour la largeur X, la profondeur Y
et la hauteur Z.
4 Sélectionnez et modifiez l'option de Type de calque sous Axe X,
Axe Y et Axe Z si besoin est, puis ajustez les valeurs de Nombre
de travées, Taille de travée, Décalage de début et Décalage de fin.

3006 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement


Ajout de lignes de grille à des volumes de positionnement
Cette procédure permet d'ajouter des lignes de grille à un volume de
positionnement. Vous pouvez ajouter des lignes de grille sur les plans X, Y et
Z séparément.

REMARQUE Vous ne pouvez ajouter des lignes qu'à des volumes qui ont été
insérés avec des lignes à espacement manuel ou régulier. Les volumes de
positionnement avec des lignes à espacement fixe répété ne peuvent être modifiés.
Pour plus d'informations sur les modes d'espacement des lignes, voir Modification
du mode d'espacement des grilles de positionnement (page 2995).

1 Sélectionnez le volume de positionnement.


2 Spécifiez l'axe sur lequel ajouter la ligne de grille :
Pour… Action...

ajouter une ligne de grille sur le cliquez sur l'onglet Grille de


plan X du volume positionnement 3D ➤ groupe de
fonctions Axe X ➤ Ajouter une ligne

de grille .

ajouter une ligne de grille sur le cliquez sur l'onglet Grille de


plan Y du volume positionnement 3D ➤ groupe de
fonctions Axe Y ➤ Ajouter une ligne

de grille .

ajouter une ligne de grille sur le cliquez sur l'onglet Grille de


plan Z du volume positionnement 3D ➤ groupe de
fonctions Axe Z ➤ Ajouter une ligne

de grille .

3 Spécifiez la distance à laquelle doit être placée la nouvelle ligne


par rapport au début de la grille.
■ Si vous avez ajouté une ligne à un volume de positionnement
où les lignes sont espacées manuellement, la nouvelle ligne
est insérée à l'emplacement spécifié. La position des autres
lignes reste inchangée. La taille de la grille change en
conséquence.

■ Si vous avez ajouté une ligne à un volume de positionnement


où les lignes sont espacées régulièrement, la nouvelle ligne est

Ajout de lignes de grille à des volumes de positionnement | 3007


insérée à l'emplacement spécifié et les autres lignes sont
recalculées, de manière à assurer une répartition homogène.
La taille de la grille reste inchangée.

Suppression de lignes de grille dans des volumes de


positionnement
Cette procédure permet de supprimer des lignes individuelles d'un volume.
Vous pouvez supprimer des lignes individuellement à partir des plans X, Y et
Z.

REMARQUE Vous ne pouvez supprimer des lignes que dans des volumes qui ont
été insérés avec des lignes à espacement manuel ou à espacement régulier. Les
volumes de positionnement avec des lignes à espacement fixe répété ne peuvent
être modifiés. Pour plus d'informations sur les modes d'espacement des lignes,
voir Modification du mode d'espacement des grilles de positionnement (page 2995).

1 Sélectionnez le volume de positionnement.


2 Spécifiez l'axe à partir duquel supprimer la ligne de grille :
Pour… Action...

supprimer une ligne de grille du cliquez sur l'onglet Grille de


plan X du volume positionnement 3D ➤ groupe de
fonctions Axe X ➤ Supprimer une

ligne de grille .

supprimer une ligne de grille du cliquez sur l'onglet Grille de


plan Y du volume positionnement 3D ➤ groupe de
fonctions Axe Y ➤ Supprimer une

ligne de grille .

supprimer une ligne de grille du cliquez sur l'onglet Grille de


plan Z du volume positionnement 3D ➤ groupe de
fonctions Axe Z ➤ Supprimer une

ligne de grille .

3008 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement


3 Cliquez sur la ligne de grille à supprimer du volume.
■ Si vous avez supprimé une ligne d'un volume de
positionnement où les lignes sont espacées manuellement, la
ligne spécifiée sera supprimée du volume. La position des autres
lignes reste inchangée.

■ Si vous avez supprimé une ligne d'un volume de


positionnement où les lignes sont espacées régulièrement, la
ligne spécifiée sera supprimée du volume. Toutes les lignes
restantes sont recalculées, de manière à être à nouveau réparties
régulièrement.

Modification du mode d'espacement des volumes de


positionnement
Cette procédure permet de modifier les modes de positionnement sur un
volume de positionnement. Pour plus d'informations, voir Ajout de volumes
de positionnement (page 3004).
Par exemple, vous pouvez changer le mode de sorte qu'un volume comportant
des noeuds définis manuellement soit transformé en un volume comportant
des noeuds à espacement régulier. De même, pour ajouter des noeuds à un
volume de positionnement ayant un nombre fixe de noeuds, vous devez
d'abord convertir celui-ci en un volume à espacements manuels ou à
espacements réguliers.
Vous pouvez aussi modifier le mode de positionnement dans la palette des
propriétés.
1 Sélectionnez l'un des ancrages à un noeud du volume de
positionnement.
2 Choisissez la commande désirée :
■ Pour l'axe X, cliquez sur l'onglet Grille de positionnement
3D ➤ groupe de fonctions Axe X ➤ Mode de positionnement
.

■ Pour l'axe Y, cliquez sur l'onglet Grille de positionnement


3D ➤ groupe de fonctions Axe Y ➤ Mode de positionnement
.

Modification du mode d'espacement des volumes de positionnement | 3009


■ Pour l'axe Z, cliquez sur l'onglet Grille de positionnement
3D ➤ groupe de fonctions Axe Z ➤ Mode de positionnement
.

3 Sélectionnez le mode voulu et appuyez sur la touche ENTREE.


■ Si vous transformez un volume de positionnement avec des
noeuds espacés manuellement en un volume avec des noeuds
à espacement fixe répété, vous serez invité à entrer des
décalages de début et de fin, ainsi que la distance entre les
noeuds. Si le nombre de noeuds est insuffisant pour remplir
la longueur de la courbe, de nouveaux noeuds seront créés,
conformément à la distance spécifiée.

■ Si vous modifiez un volume de positionnement avec des


noeuds espacés manuellement en un volume avec des noeuds
à espacement régulier, vous êtes invité à entrer des décalages
de début et de fin. Les noeuds existants seront répartis
régulièrement sur le volume.

■ Si vous transformez un volume avec des noeuds à espacement


fixe répété en un volume où les noeuds sont espacés
manuellement, il n'y aura aucun changement visible. Les
noeuds auront cependant été convertis en noeuds manuels,
si bien que vous pouvez à présent en ajouter ou en supprimer.

■ Si vous transformez un volume avec des noeuds à espacement


fixe répété en une courbe avec des noeuds à espacement
régulier, vous êtes invité à entrer des décalages de début et de
fin. Les noeuds existants seront recalculés et répartis
régulièrement sur la courbe. Vous pourrez dès lors en ajouter
ou en supprimer.

■ Si vous transformez un volume avec des noeuds à espacement


régulier en un volume avec des noeuds espacés manuellement,
il n'y a aucun changement visible. Les lignes deviendront
toutefois fixes et ne seront plus réparties de manière égale.

■ Si vous transformez un volume avec des noeuds espacés


manuellement en un volume avec des noeuds à espacement
fixe répété, vous êtes invité à entrer des décalages de début et
de fin, ainsi que la distance entre les noeuds. Si le nombre de
noeuds est insuffisant pour remplir la longueur de la courbe,
de nouveaux noeuds seront créés, conformément à la distance
spécifiée.

3010 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement


Modification des propriétés d'affichage des volumes de
positionnement
Cette procédure permet de modifier les propriétés d'affichage suivantes des
noeuds d'un volume de positionnement :

■ Visibilité (composant d'affichage activé ou désactivé)

■ Calque

■ Couleur

■ Type de ligne

■ Epaisseur de ligne

■ Echelle du type de ligne

■ Taille de noeud

1 Sélectionnez le volume de positionnement à modifier, cliquez


dessus avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Modifier
l'affichage de l'objet.
2 Dans la boîte de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Propriétés d'affichage.
La représentation d'affichage active apparaît en caractères gras.

3 Sélectionnez la représentation d'affichage à modifier et


sélectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est déjà

sélectionnée, cliquez sur dans l'angle supérieur droit de


l'onglet.
4 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.
5 Sélectionnez le composant à modifier, puis choisissez un paramètre
différent pour la propriété.
6 Cliquez deux fois sur OK.

Modification du rayon du noeud d'un volume de positionnement


Cette procédure permet de modifier le rayon du noeud d'un volume de
positionnement en changeant les propriétés d'affichage de celui-ci.
1 Cliquez deux fois sur le volume de positionnement à modifier.

Modification des propriétés d'affichage des volumes de positionnement | 3011


2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catégorie Général, pour Composant d'affichage, vérifiez
que *AUCUN* est sélectionné.
4 Pour Affichage contrôlé par, sélectionnez Cet objet.

REMARQUE Pour appliquer les modifications à tous les volumes de


positionnement du dessin, sélectionnez Paramètre de dessin par
défaut.

5 Au besoin, développez Propriétés d'affichage de l'objet ➤ Avancé.


6 Cliquez sur la valeur du champ Rayon du noeud, puis entrez une

nouvelle valeur. Vous pouvez également cliquer sur et


spécifier deux points dans la zone de dessin pour définir un
nouveau rayon.
Vous pouvez également accéder à la propriété Rayon du noeud et la modifier
par le biais du menu contextuel du volume de positionnement, comme suit :
1 Sélectionnez le volume de positionnement, cliquez dessus avec
le bouton droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage
de l'objet.
2 Dans la boîte de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Propriétés d'affichage.
La représentation d'affichage active apparaît en caractères gras.

3 Sélectionnez la représentation d'affichage à modifier et


sélectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est déjà

sélectionnée, cliquez sur dans l'angle supérieur droit de


l'onglet.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés d'affichage, cliquez sur l'onglet
Autres et modifiez le rayon.
5 Cliquez deux fois sur OK.

Modification de l'emplacement de volumes de positionnement


Cette procédure permet de modifier l'emplacement des volumes de
positionnement. Vous pouvez repositionner un volume de positionnement
en modifiant les coordonnées de son point d'insertion. Le volume de
positionnement présente une orientation par rapport au système de
coordonnées général (SCG) ou au système de coordonnées utilisateur (SCU)

3012 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement


courant. Si, par exemple, le haut et le bas du volume de positionnement sont
parallèles au plan XY, sa perpendiculaire est parallèle à l'axe Z. Vous pouvez
modifier son orientation en alignant sa perpendiculaire sur un autre axe. Vous
pouvez également le faire pivoter sur son plan en modifiant son angle de
rotation.
Pour plus d'informations sur les systèmes de coordonnées SCG et SCU,
consultez la rubrique "Utilisation de coordonnées et de systèmes de
coordonnées" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Cliquez deux fois sur la grille de volume à modifier.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Conception,
développez De base, puis Emplacement.
3 Sélectionnez Informations supplémentaires.
4 Indiquez l'emplacement du volume de positionnement :
Pour... Action...

repositionner le volume de entrez les nouvelles coordonnées


positionnement sous Point d'insertion.

positionner le volume de position- placez la perpendiculaire du volume


nement sur le plan XY de positionnement parallèlement à
l'axe Z : dans la section Perpen-
diculaire, entrez 1 pour Z et 0 pour
X et Y.

positionner le volume de position- définissez la perpendiculaire du


nement sur le plan YZ volume de positionnement de façon
à ce qu'elle soit parallèle à l'axe X :
dans la section Perpendiculaire, en-
trez 1 pour X et 0 pour Y et Z.

positionner le volume de position- définissez la perpendiculaire du


nement sur le plan XZ volume de positionnement de façon
à ce qu'elle soit parallèle à l'axe Y :
dans la section Perpendiculaire, en-
trez 1 pour Y et 0 pour X et Z.

modifier la rotation du volume de entrez un nouvel angle de rotation.


positionnement

5 Cliquez sur OK.

Modification de l'emplacement de volumes de positionnement | 3013


Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à un volume
de positionnement
Cette procédure permet d'attacher des hyperliens, des notes ou des fichiers à
un volume de positionnement. Vous pouvez également modifier des hyperliens
et des notes, et modifier ou détacher les fichiers de référence d'un volume de
positionnement.
1 Cliquez deux fois sur la grille de volume à laquelle vous souhaitez
associer des informations.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Données
étendues.
3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur le paramètre correspondant
et spécifiez le lien.
Pour plus d'informations, consultez la rubrique "Ajout d'hyperliens
à un dessin" dans l'aide d'AutoCAD.

4 Cliquez sur OK.


5 Pour ajouter une note, cliquez sur Notes, puis entrez un texte.
6 Cliquez sur OK.
7 Pour ajouter un fichier de référence, cliquez sur Documents de
référence, puis attachez, modifiez ou détachez le fichier.
Pour... Action...

attacher un fichier de référence


cliquez sur , sélectionnez un
fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier sélectionnez le fichier, entrez une


de référence description et cliquez sur OK.

modifier un fichier de référence cliquez deux fois sur le nom du


fichier de référence pour lancer son
application.

détacher un fichier de référence sélectionnez le nom du fichier et

cliquez sur .

8 Cliquez sur OK.

3014 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement


Grilles
34
Les grilles sont des objets AEC auxquels vous pouvez ancrer d'autres objets, tels que des
poteaux, et dont vous pouvez contraindre les emplacements.

Grilles
Les grilles sont des objets AEC auxquels vous pouvez ancrer d'autres objets, tels
que des poteaux, et dont vous pouvez contraindre les emplacements. Les grilles
présentent un intérêt particulier lors des phases de conception et de
documentation d'un projet.

Types de grilles
Différents types de grilles ont été prévus, chacun ayant son propre intérêt :
Les grilles de positionnement facilitent le placement des objets les uns par
rapport aux autres dans le projet d'e construction. Pour plus d'informations sur
les grilles de positionnement, voir Courbes et grilles de positionnement (page
2963).
Les grilles de poteaux sont des grilles de positionnement permettant de placer
un poteau à chaque point d'intersection de la grille dès que vous l'ajoutez au
dessin. Ces grilles sont également uniques car elles possèdent des outils
d'étiquetage automatique. Pour plus d'informations sur les poteaux, voir Création
d'un poteau indépendant (page 2817) ou Création de poteaux ancrés à une grille
(page 2824).
Les trames de faux-plafond sont des grilles de positionnement spécialisées
destinées à représenter des plafonds suspendus ou des faux-plafonds à cassettes.
Il est possible de les ancrer à un objet espace à hauteur du plafond.
Ces types de grilles ont des fonctions en commun.

3015
Ancrage d'objets aux grilles
Les grilles peuvent servir de points d'ancrage pour d'autres objets. Les grilles
de poteaux offrent notamment une fonction spéciale permettant d'ancrer des
poteaux à la grille au cours de leur insertion. Une fois la grille insérée, vous
pouvez lui ajouter d'autres objets.
Vous avez le choix entre deux modes d'ancrage aux grilles :

■ Ancrage des objets à une cellule de la grille (Ancrage à une cellule)

■ Ancrage des objets à une intersection de la grille (Ancrage à un noeud)

Pour plus d'informations sur l'ancrage d'objets, voir Ancrages (page 2929).

Utilisation d'outils pour la création de grilles de poteaux


Les outils du logiciel vous permettent de positionner rapidement les grilles de
poteaux à l'aide d'un outil de grille de poteaux de structure aux propriétés
prédéfinies. Vous pouvez utiliser le paramétrage par défaut de l'outil ou
modifier ses propriétés. Il est également possible d'utiliser les outils de grilles
de poteaux de structure pour convertir le dessin au trait en grilles de poteaux
et pour appliquer les paramètres d'un outil aux grilles de poteaux existantes.
Palettes d'outils de grilles de poteaux de structure

Les palettes d'outils par défaut dans l'espace de travail contiennent des exemples
d'outils de grilles de poteaux de structure que vous pouvez utiliser et

3016 | Chapitre 34 Grilles


personnaliser en fonction de vos besoins. Les catalogues suivants (fournis avec
le logiciel) contiennent par ailleurs des outils de grilles de poteaux de structure
que vous pouvez ajouter aux palettes d'outils :

■ Catalogue d'outils standard AutoCAD Architecture

■ Catalogue d'échantillons AutoCAD Architecture

Les palettes personnalisées créées par votre gestionnaire CAO ou d'autres


utilisateurs peuvent également contenir des outils de grilles de poteaux de
structure, ainsi que des propriétés de grilles de poteaux personnalisées en
fonction de vos projets ou de vos normes professionnelles.

Création de grilles de poteaux rectangulaires et radiales


Vous pouvez créer une grille de poteaux avec des côtés symétriques en utilisant
les outils de grille de poteaux.

Les grilles de poteaux ci-dessus sont insérées via un outil de la palette d'outils.
Vous pouvez modifier leurs propriétés dans la palette des propriétés.

Création de grilles de poteaux rectangulaires et radiales | 3017


Types de positionnement des grilles de poteaux
Vous avez le choix entre trois types de positionnement différents permettant
de gérer l'espacement des lignes d'une grille. Les types de positionnement des
plans X et Y sont spécifiés séparément.

■ Manuel : permet de définir la position de chaque ligne sur la grille de


positionnement.

■ Répéter (taille de travée fixe) : permet de définir un espacement


équidistant entre les lignes de la grille de positionnement. Le nombre de
lignes est déterminé par la taille de la grille. Lorsque la taille de la grille
change, des lignes sont ajoutées ou supprimées en conséquence. La distance
entre les lignes reste fixe.

■ Espacer régulièrement : permet de spécifier le nombre de lignes dans la


grille. L'espace entre les lignes est déterminé par la taille de la grille. Lorsque
la taille de la grille change, l'espacement entre les lignes croît ou décroît
en conséquence. Le nombre de lignes reste fixe.

REMARQUE Par défaut, les grilles sont insérées avec des lignes à espacement
régulier.

Création d'une grille de poteaux


Cette procédure permet d'ajouter une grille de poteaux à partir d'un outil de
grille de poteaux. Vous pouvez créer une grille de poteaux radiale ou
rectangulaire.
Grille rectangulaire

3018 | Chapitre 34 Grilles


Grille radiale

1 Ouvrez la palette d'outils qui vous intéresse et sélectionnez un


outil de grille de poteaux de structure.
Vous pouvez également cliquer sur l'onglet Début ➤ groupe de
fonctions Construction ➤ liste déroulante Grille de
poteaux ➤ Grille de poteaux .

2 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis Général.


3 Sélectionnez une forme (Rectangulaire ou Radiale).
4 Développez Cotes.
5 Si vous avez opté pour la forme rectangulaire, définissez les
paramètres appropriés :
Pour... Action...

définir la largeur de la grille développez Cotes et entrez une


valeur dans X - Largeur.

définir la profondeur de la grille développez Cotes et entrez une


valeur dans Y - Profondeur.

espacer les travées de façon développez Axe X, sélectionnez Es-


régulière dans la grille le long de pacer régulièrement comme type
l'axe X de positionnement et spécifiez le
nombre de travées voulu.

définir un espacement fixe pour les développez Axe X, sélectionnez


travées de la grille le long de l'axe Répéter comme type de position-
X nement et spécifiez une valeur pour
la taille de travée.

spécifier la distance de décalage à développez Axe X et entrez une


partir du point de départ le long de valeur dans le champ Décalage de
l'axe X de la grille début. La distance de décalage peut

Création d'une grille de poteaux | 3019


Pour... Action...
être utilisée pour réduire la taille de
la grille.

spécifier la distance de décalage à développez Axe X et entrez une


partir du point d'arrivée le long de valeur dans le champ Décalage de
l'axe X de la grille fin. La distance de décalage peut
être utilisée pour réduire la taille de
la grille.

espacer les travées de façon développez Axe Y, sélectionnez Es-


régulière dans la grille le long de pacer régulièrement comme type
l'axe Y de positionnement et spécifiez le
nombre de travées voulu.

définir un espacement fixe pour les développez Axe Y, sélectionnez


travées de la grille le long de l'axe Répéter comme type de position-
Y nement et spécifiez une valeur pour
la taille de travée.

spécifier la distance de décalage à développez Axe Y et entrez une


partir du point de départ le long de valeur dans le champ Décalage de
l'axe Y de la grille début. La distance de décalage peut
être utilisée pour réduire la taille de
la grille.

spécifier la distance de décalage à développez Axe Y et entrez une


partir du point d'arrivée le long de valeur dans le champ Décalage de
l'axe Y de la grille fin. La distance de décalage peut
être utilisée pour réduire la taille de
la grille.

6 Si vous avez opté pour la forme radiale, définissez les paramètres


appropriés :
Pour... Action...

définir la largeur de la grille développez Cotes et entrez une


valeur dans X - Largeur.

définir l'angle de la grille développez Cotes et entrez une


valeur dans A - Angle.

3020 | Chapitre 34 Grilles


Pour... Action...

espacer les travées de façon développez Axe X, sélectionnez Es-


régulière dans la grille le long de pacer régulièrement comme type
l'axe X de positionnement et spécifiez le
nombre de travées voulu.

définir un espacement fixe pour les développez Axe X, sélectionnez


travées de la grille le long de l'axe Répéter comme type de position-
X nement et spécifiez une valeur pour
la taille de travée.

définir le rayon intérieur de la grille développez Axe X et indiquez le


rayon intérieur voulu.

spécifier la distance de décalage à développez Axe X et entrez une


partir du point d'arrivée le long de valeur dans le champ Décalage de
l'axe X de la grille fin. La distance de décalage peut
être utilisée pour réduire la taille de
la grille.

espacer les travées de façon développez Axe Y, sélectionnez Es-


régulière dans la grille le long de pacer régulièrement comme type
l'axe Y de positionnement et spécifiez le
nombre de travées voulu.

définir un angle fixe pour les travées développez Axe Y, sélectionnez


de la grille le long de l'axe Y Répéter comme type de position-
nement et spécifiez une valeur pour
l'angle de travée.

définir l'angle de décalage calculé développez Axe Y et entrez une


à partir de l'angle de début le long valeur dans le champ Décalage de
de la courbe X de la grille l'angle de début. L'angle de
décalage peut être utilisé pour
réduire la taille de la grille.

définir l'angle de décalage calculé développez Axe Y et entrez une


à partir de l'angle de fin le long de valeur dans le champ Décalage de
la courbe X de la grille l'angle de fin. La distance de
décalage peut être utilisée pour
réduire la taille de la grille.

Création d'une grille de poteaux | 3021


7 Pour ajouter des poteaux au niveau des intersections de la grille
au moment de l'insertion, développez Poteau et choisissez le style
de l'élément de structure.
Si vous optez pour des poteaux, vous pouvez définir leurs
dimensions :
■ Décalage de début

■ Décalage de fin

■ Longueur logique

■ Justifier

■ Justifier avec l'étendue globale

CONSEIL Après avoir spécifié les paramètres de votre choix, vous


pouvez déplacer ou masquer la palette des propriétés de façon à
agrandir la zone de dessin.

8 Dans la zone de dessin, spécifiez le point d'insertion de la grille


de poteaux.
9 Spécifiez l'angle de rotation de la grille et appuyez sur la touche
ENTREE.
10 Continuez d'ajouter des grilles de poteaux, puis appuyez sur la
touche ENTREE.

Création d'une grille de poteaux à partir d'une grille de


positionnement
Cette procédure permet de convertir une grille de positionnement 2D en une
grille de poteaux ayant les propriétés de l'outil de grille de poteaux de structure
sélectionné. Ces propriétés peuvent être modifiées après la création de la grille
de poteaux.
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de grille de poteaux
que vous souhaitez utiliser.

CONSEIL Au besoin, faites défiler les objets jusqu'à l'outil de votre


choix. Après avoir sélectionné l'outil, vous pouvez déplacer ou
masquer la palette des propriétés de façon à agrandir la zone de
dessin.

3022 | Chapitre 34 Grilles


2 Cliquez sur l'outil avec le bouton droit de la souris et sélectionnez
Appliquer les propriétés d'outil à ➤ Grille de positionnement 2D.
3 Sélectionnez la grille de positionnement à convertir, puis appuyez
sur la touche ENTREE.
4 Lorsque vous êtes invité à effacer la géométrie d'origine, appuyez
sur la touche ENTREE afin de conserver le dessin au trait ou tapez
o (Oui) pour l'effacer.
5 Si nécessaire, modifiez les propriétés de la grille de poteaux dans
la palette des propriétés.

Création dynamique d'une grille de poteaux


Cette procédure permet de créer des grilles de poteaux de façon dynamique
en indiquant leurs cotes à l'écran pendant la phase de dessin.
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de grille de poteaux
que vous souhaitez utiliser.
Vous pouvez également cliquer sur l'onglet Début ➤ groupe de
fonctions Construction ➤ liste déroulante Grille de
poteaux ➤ Grille de poteaux .

2 Développez Cotes dans la palette des propriétés et sélectionnez


Oui pour l'option Indiquer à l'écran.
3 Pour ajouter des poteaux à la grille lors de l'insertion, développez
Poteau et choisissez le style de poteau désiré.

CONSEIL Après avoir spécifié les paramètres de votre choix, vous


pouvez déplacer ou masquer la palette des propriétés de façon à
agrandir la zone de dessin.

4 Désignez le point d'insertion de la grille dans le dessin.


5 Faites glisser le curseur pour définir la taille globale de la grille et
cliquez une fois lorsque vous êtes satisfait du résultat.
6 Faites glisser le réticule dans le sens vertical et horizontal à
l'intérieur de la forme obtenue pour définir le nombre de travées
voulu sur la grille de poteaux.

REMARQUE Plus le réticule se rapproche de la gauche et du bas de


la grille, plus le nombre d'espaces créés est élevé.

Création dynamique d'une grille de poteaux | 3023


7 Cliquez une fois pour valider le nombre de travées verticales et
horizontales.
8 Spécifiez l'angle de rotation de la grille et appuyez sur la touche
ENTREE.
La grille de poteaux est insérée dans le dessin conformément à vos
spécifications.

Création d'un outil de grille de poteaux de structure


Cette procédure permet de créer un outil de grille de poteaux de structure et
de l'ajouter à une palette d'outils. Il peut être utile de créer vos propres outils
de grilles de poteaux de structure si vous placez plusieurs grilles de poteaux
dont le style et les propriétés sont identiques.
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez créer un
outil.
2 Créez l'outil.
Pour... Action...

créer un outil à partir d'une grille sélectionnez l'objet et faites-le glis-


de poteaux figurant dans le dessin ser vers la palette d'outils.

copier un outil dans la palette cliquez avec le bouton droit de la


d'outils en cours souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil d'une autre palette ouvrez la palette source, cliquez


d'outils avec le bouton droit de la souris et
choisissez Copier. Rouvrez la palette
dans laquelle vous souhaitez ajouter
l'outil, cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil à partir d'un cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe


catalogue d'outils de fonctions Construction ➤ liste
déroulante Outils ➤ Navigateur de

contenu .et localisez l'outil que


vous souhaitez copier. Positionnez
le curseur sur l'identificateur i-drop
et faites glisser l'outil vers la palette.

3024 | Chapitre 34 Grilles


3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis
choisissez Propriétés.
4 Donnez un nom à l'outil.
5 Cliquez sur le paramètre correspondant à la description, entrez
une description de l'outil et cliquez sur OK.
6 Développez De base, puis Général.
7 Cliquez sur les paramètres correspondant à la description, entrez
la description de la trame de faux-plafond créée à partir de cet
outil et cliquez sur OK.
8 Si vous ne voulez pas utiliser les affectations de calques définies
dans le style de l'identificateur employé dans le dessin, spécifiez
un identificateur de calques et des remplacements correspondants.
9 Sélectionnez une forme de grille de poteaux.
10 Définissez les paramètres des cotes de la grille.
Pour plus d'informations, voir Création d'une grille de
positionnement avec des paramètres spécifiés par l'utilisateur
(page 2988).

11 Cliquez sur OK.

Création d'une grille de poteaux personnalisée à partir


d'un dessin au trait
Vous pouvez créer une grille de poteaux personnalisée basée sur un dessin au
trait. Puisque la grille obtenue a une forme personnalisée, les modifications
possibles après sa création se limitent aux propriétés générales et aux propriétés
d'emplacement. Vous ne pouvez pas modifier le nombre et l'espacement des
lignes de grille, ni étiqueter automatiquement les lignes de grille.
Grille personnalisée à partir d'un dessin au trait

Création d'une grille de poteaux personnalisée à partir d'un dessin au trait | 3025
1 Créez le dessin au trait que vous souhaitez convertir en grille de
poteaux.
2 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de grille de poteaux
que vous souhaitez utiliser.

CONSEIL Au besoin, faites défiler les objets jusqu'à l'outil de votre


choix. Après avoir sélectionné l'outil, vous pouvez déplacer ou
masquer la palette des propriétés de façon à agrandir la zone de
dessin.

3 Cliquez sur l'outil de grille de poteaux de structure avec le bouton


droit de la souris, puis choisissez Appliquer les propriétés d'outil
à ➤ Dessin au trait.
4 Sélectionnez le dessin au trait à convertir, puis appuyez sur la
touche ENTREE.
5 Lorsque vous êtes invité à effacer le dessin au trait d'origine,
appuyez sur la touche ENTREE afin de conserver le dessin au trait
ou tapez o (Oui) pour l'effacer.
6 Si nécessaire, modifiez les propriétés de la grille de poteaux dans
la palette des propriétés.

Création de grilles de poteaux personnalisées améliorées


Dans la boîte de dialogue Grille de poteaux personnalisée améliorée, vous
pouvez définir divers aspects qui ne sont pas définissables par l'utilisateur pour
les autres grilles de poteaux.

Lignes de grille variables pour chaque côté de grille


Vous pouvez définir un nombre différent de lignes de grille pour chacun des
quatre côtés de grille :

3026 | Chapitre 34 Grilles


Pour plus d'informations sur la manière de générer des lignes de grille variables,
voir Création d'une grille avec des lignes de grille variables pour chaque côté
(page 3036).

Utilisation de la numérotation des grilles principale et secondaire


Vous pouvez utiliser les numérotations principale et secondaire lors de
l'étiquetage d'une grille.
Insertion d'une ligne de grille avec numérotation secondaire

Vous pouvez ajouter des lignes de grille avec un système de numérotation


secondaire pendant la création de grille ou les ajouter ultérieurement. Pour
plus d'informations, voir Définition du système de numérotation pour les
lignes de grille secondaire (page 3043).

Numérotation de grille sélective par côté de grille


Vous pouvez définir l'affichage des étiquettes pour chaque côté de grille
individuel. Vous pouvez le faire pendant l'insertion de la grille ou ajouter des

Création de grilles de poteaux personnalisées améliorées | 3027


étiquettes de grille ultérieurement. Pour plus d'informations, voir Définition
de l'affichage de la numérotation de la grille lors de son insertion (page 3040)
et Ajout d'étiquettes à la grille après insertion (page 3060).

Propriétés de grille
En outre, la boîte de dialogue Grille de poteaux personnalisée améliorée vous
permet de gérer les propriétés suivantes de la grille de poteaux :

■ Forme de grille orthogonale ou radiale

■ Nombre de lignes de grille

■ Taille de travée verticale et horizontale

■ Rayon intérieur de grille (grille radiale)

■ Sens de grille horaire ou trigonométrique (grille radiale)

■ Bloc à vues multiples pour étiquette de grille

■ Système de lettrage et de numérotation d'étiquette de grille

■ Préfixe pour étiquette de grille

■ Extension de grille

■ Extension d'étiquette de grille

Création d'une grille rectangulaire


Les grilles rectangulaires sont définies par leur largeur, leur hauteur et leur
nombre de lignes de grille.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Grille de poteaux ➤ Grille de
poteaux améliorée.

3028 | Chapitre 34 Grilles


Vous pouvez également sélectionner l'outil Grille de poteaux
personnalisée améliorée dans la palette d'outils Conception.

2 Dans la boîte de dialogue Grille de poteaux, cliquez sur le bouton


radio Orthogonale.
3 Cliquez sur l'onglet Haut.

4 Par défaut, la première ligne de la grille est déjà présente.


5 Pour ajouter la première travée à la grille, déterminez la taille
souhaitée (par exemple 3 000 mm) et cliquez sur la valeur
correspondante dans la liste de valeurs dans la partie gauche.

CONSEIL Vous pouvez modifier directement la valeur de la taille de


la travée après l'avoir saisie ou modifier la liste des valeurs
préconfigurées par défaut. Pour plus d'informations, voir Modification
de la liste des tailles de travées préconfigurées (page 3033).

6 Pour une grille comportant des travées de taille régulière, vous


avez les options de génération de travées de grille suivantes :
■ Sous Nombre, saisissez le nombre de travées de grille que vous
voulez voir dans la grille. Cela génère le nombre spécifié de
travées de taille identique. Il s'agit de la manière la plus rapide
mais elle ne permet pas de définir des types de numérotation
de grille différents pour des lignes individuelles ou de changer
la largeur d'une travée spécifique après l'insertion.

■ Cliquez dans la partie droite de la dernière ligne. Cela ajoute


une nouvelle ligne avec les mêmes paramètres que la dernière.

CONSEIL Vous pouvez aussi sélectionner une ligne entière (cliquez


sur la partie gauche de la ligne), cliquez avec le bouton droit de
la souris et utilisez la commande copier-coller.

Création d'une grille rectangulaire | 3029


7 Sous Type, choisissez si la ligne de grille associée avec la travée
doit être étiquetée en tant que ligne de grille principale ou
secondaire. Par défaut, les lignes de grille principales sont choisies.
(Pour en savoir plus sur les lignes de grille principales et
secondaires, voir Définition du système de numérotation pour les
lignes de grille secondaire (page 3043).)

REMARQUE La colonne Etiquette est en lecture seule et montre


l'étiquette de grille pour la ligne de grille associée. Vous pouvez
changer l'étiquetage de la grille dans les Paramètres de bulles
ci-dessous.

8 Accédez à l'onglet Gauche et ajoutez des lignes de grille à cet


emplacement de la même manière.

IMPORTANT Pour une grille standard qui possède la même


disposition de ligne de grille des deux côtés (Haut/Bas,
Gauche/Droite), il n'est pas nécessaire d'effectuer des réglages dans
les onglets Droite et Bas. Par défaut, les paramètres de côté Haut et
Gauche sont reportés sur les côtés Bas et Droite, s'ils ne sont pas
définis séparément.

9 Si besoin est, définissez d'autres propriétés pour votre grille :


■ Modification de la liste des tailles de travées préconfigurées
(page 3033)

■ Définition de l'affichage de la numérotation de la grille lors


de son insertion (page 3040)

■ Définition du système de numérotation et de lettrage des bulles


de grilles (page 3041)

3030 | Chapitre 34 Grilles


■ Définition du système de numérotation pour les lignes de grille
secondaire (page 3043)

10 Appuyez sur la touche ENTREE et insérez la grille dans le dessin.


Cela provoque l'espacement de la travée de la grille comme dans
l'exemple ci-dessous :

Création d'une grille radiale


1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Grille de poteaux ➤ Grille de
poteaux améliorée.
Vous pouvez également sélectionner l'outil Grille de poteaux
personnalisée améliorée dans la palette d'outils Conception.

2 Dans la boîte de dialogue Grille de poteaux, cliquez sur le bouton


radio Radiale.
3 Cliquez sur l'onglet Radiale.

Création d'une grille radiale | 3031


4 Pour ajouter la première travée à la grille, déterminez l'angle
souhaité (par exemple 15°) et cliquez sur la valeur correspondante
dans la liste de valeurs dans la partie gauche.

CONSEIL Vous pouvez modifier directement la valeur de l'angle de


la travée après l'avoir saisie ou modifier la liste des valeurs
préconfigurées par défaut. Pour plus d'informations, voir Modification
de la liste des tailles de travées préconfigurées (page 3033).

5 Pour une grille comportant des angles réguliers, vous avez deux
options de génération de travées de grille :
■ Sous Nombre, saisissez le nombre de travées de grille que vous
voulez voir dans la grille. Cela génère le nombre spécifié de
travées d'angle identiques. Il s'agit de la manière la plus rapide
mais elle ne permet pas de définir des types de numérotation
de grille différents pour des lignes individuelles ou de changer
la largeur d'une travée spécifique après l'insertion.

■ Cliquez dans la partie droite de la dernière ligne. Cela ajoute


une nouvelle ligne avec les mêmes paramètres que la dernière.

CONSEIL Vous pouvez aussi sélectionner une ligne entière (cliquez


sur la partie gauche de la ligne), cliquez avec le bouton droit de
la souris et utilisez la commande copier-coller.

6 Sous Type, choisissez si la ligne de grille limitant la travée doit


être étiquetée en tant que ligne de grille principale ou secondaire.
Par défaut, les lignes de grille principales sont choisies. (Pour en
savoir plus sur les lignes de grille principales et secondaires, voir
Définition du système de numérotation pour les lignes de grille
secondaire (page 3043).)

REMARQUE La colonne Etiquette est en lecture seule et montre


l'étiquette de grille pour la ligne de grille associée. Vous pouvez
changer l'étiquetage de la grille dans les Paramètres de bulles
ci-dessous.

7 Saisissez une valeur pour le rayon interne de la grille.


8 Définissez si la grille doit être développée dans le sens horaire ou
trigonométrique.
9 Accédez à l'onglet Arcs et ajoutez des travées de grille à cet
emplacement de la même manière.

3032 | Chapitre 34 Grilles


10 Si besoin est, définissez d'autres propriétés pour votre grille :
■ Modification de la liste des tailles de travées préconfigurées
(page 3033)

■ Définition de l'affichage de la numérotation de la grille lors


de son insertion (page 3040)

■ Définition du système de numérotation et de lettrage des bulles


de grilles (page 3041)

■ Définition du système de numérotation pour les lignes de grille


secondaire (page 3043)

11 Appuyez sur la touche ENTREE et insérez la grille dans le dessin.


Cela provoque l'espacement de la travée de la grille comme dans
l'exemple ci-dessous :

Modification de la liste des tailles de travées préconfigurées


Si les valeurs préconfigurées dans la liste des tailles de travée ne contiennent
pas les valeurs que vous cherchez, vous pouvez modifier la liste.
Si vous voulez réutiliser le même jeu de valeurs dans vos dessins, vous pouvez
exporter une liste modifiée sous forme de fichier XML.

Modification de la liste des tailles de travées préconfigurées | 3033


Modification de la liste de valeurs

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Grille de poteaux ➤ Grille de
poteaux améliorée.
Vous pouvez également sélectionner l'outil Grille de poteaux
personnalisée améliorée dans la palette d'outils Conception.

2 Cliquez sur le bouton Modifier.


3 Sélectionnez la valeur à modifier dans la liste et remplacez-la.
Appuyez ensuite sur la touche ENTREE.
4 Répétez cette étape pour toutes les valeurs préconfigurées que
vous voulez modifier.
5 Pour quitter le mode d'édition, cliquez de nouveau sur le bouton
Modifier.
Exportation d'une liste de valeurs

6 Cliquez sur le bouton Exporter .


7 Dans la boîte de dialogue Exporter le profil, choisissez un nom et
un emplacement pour le fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
La liste est enregistrée en tant que fichier XML.

Importation d'une liste de valeurs

8 Cliquez sur le bouton Importer .


9 Dans la boîte de dialogue Importer le profil, sélectionnez le fichier
à importer et cliquez sur Ouvrir.

Création d'une grille améliorée avec des travées de grille de


tailles différentes
Vous pouvez créer une grille avec des travées de grille de tailles différentes.

3034 | Chapitre 34 Grilles


1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Grille de poteaux ➤ Grille de
poteaux améliorée.
Vous pouvez également sélectionner l'outil Grille de poteaux
personnalisée améliorée dans la palette d'outils Conception.

2 Dans la boîte de dialogue Grille de poteaux, cliquez sur le bouton


radio Orthogonale ou Radiale.
3 Cliquez sur l'onglet Haut ou Radiale.
4 Sous Taille de travée/Angle de travée, saisissez la première travée
de grille en cliquant sur la valeur souhaitée dans la liste de valeurs
préconfigurées.
5 Pour une grille avec des travées de tailles différentes, il est
nécessaire d'ajouter une ligne pour chaque travée. Pour ajouter
une nouvelle ligne pour une travée, sélectionnez la valeur
souhaitée dans la liste de la partie gauche et cliquez dessus.

CONSEIL Si les valeurs préconfigurées ne contiennent pas les tailles


voulues, vous pouvez modifier directement la ligne après l'avoir
ajoutée ou modifier la liste des valeurs préconfigurées par défaut.
Pour plus d'informations, voir Modification de la liste des tailles de
travées préconfigurées (page 3033).

6 Accédez à l'onglet Gauche ou Arcs et ajoutez des travées de grille


à cet emplacement de la même manière.
7 Si besoin est, définissez d'autres propriétés pour votre grille :
■ Modification de la liste des tailles de travées préconfigurées
(page 3033)

Création d'une grille améliorée avec des travées de grille de tailles différentes | 3035
■ Définition de l'affichage de la numérotation de la grille lors
de son insertion (page 3040)

■ Définition du système de numérotation et de lettrage des bulles


de grilles (page 3041)

■ Définition du système de numérotation pour les lignes de grille


secondaire (page 3043)

8 Appuyez sur la touche ENTREE et insérez la grille dans le dessin.

Création d'une grille améliorée avec des lignes de grille variables


pour chaque côté
Vous pouvez définir un nombre différent de lignes de grille pour chacun des
quatre côtés de grille :

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Grille de poteaux ➤ Grille de
poteaux améliorée.
Vous pouvez également sélectionner l'outil Grille de poteaux
personnalisée améliorée dans la palette d'outils Conception.

2 Tout d'abord, générez la présentation de grille pour le côté ayant


le plus grand ensemble de lignes de grille. Par exemple, si vous
voulez créer une grille ayant les lignes 1, 2, 3, 4, 5 en haut et 1,
3, 4, 5 en bas, vous devez d'abord sélectionner l'onglet Haut et
entrer les quatre travées de grille à la distance souhaitée.

3036 | Chapitre 34 Grilles


3 Passez ensuite à l'onglet Bas. Vous verrez que bien qu'aucune
travée de grille n'a été configurée, toutes les lignes de grille du
côté Haut ont été dessinées par le bas. Il s'agit du paramètre par
défaut.

CONSEIL La fenêtre d'aperçu affiche toutes les lignes de grille définies


dans l'onglet sélectionné en violet. Les lignes de grille définies
précédemment dans l'onglet non actif sont affichées en noir.

4 Maintenant, commencez à ajouter des travées pour la partie basse


de la grille avec la même taille que celles de la partie haute. Vous

Création d'une grille améliorée avec des lignes de grille variables pour chaque côté | 3037
verrez que la couleur des lignes de grille passe du noir au violet,
indiquant que ces lignes sont définies dans la partie basse.

REMARQUE La première et la dernière lignes de la grille s'étendent


jusqu'aux deux côtés par défaut.

A partir de là, vous avez un ensemble incomplet de travées de


grille pour l'onglet Bas. Si cela correspond déjà à la configuration
dont vous avez besoin (comme dans l'exemple ci-dessous), vous
pouvez positionner la grille dans le dessin ou basculer vers les
onglets Gauche/Droite pour définir les lignes horizontales.

5 Si vous n'obtenez pas le résultat voulu, remplissez la partie basse


de la grille jusqu'à avoir une travée de grille de moins que dans
la partie haute. Cette opération est nécessaire car la ligne de grille
finale est toujours dessinée des deux côtés. Dans cet exemple,
nous avons ajouté 4 travées (5 lignes de grille) pour le haut. Si
vous voulez en avoir une de moins pour le bas, ajoutez seulement
trois travées pour la partie basse :

3038 | Chapitre 34 Grilles


6 Pour exclure une ligne de côté, il faut élargir la travée jusqu'à
doubler sa taille. Par exemple, si vous voulez exclure la ligne 2,
alors la première travée doit alors passer de 3 000 mm à 6 000 mm :

Maintenant, la première travée s'étend sur deux travées en bas,


ce qui donne quatre lignes de grille au lieu de cinq. Vous pouvez
alors basculer vers l'onglet Gauche pour modifier l'autre axe de la
grille ou appuyer sur la touche ENTREE pour positionner la grille
dans le dessin.

Création d'une grille améliorée avec des lignes de grille variables pour chaque côté | 3039
REMARQUE Vous pouvez également procéder de manière inverse
et créer un ensemble complet de lignes de grille sur l'onglet Haut,
les copier et les coller dans l'onglet Bas, puis commencer à supprimer
et modifier les lignes individuelles le cas échéant.

Définition de l'affichage de la numérotation de la grille lors de


son insertion
Vous pouvez définir sur quel côté de la grille afficher les étiquettes au cours
de l'insertion. Vous pouvez insérer une grille avec une numérotation partielle
ou sans numérotation et l'ajouter ultérieurement. Pour plus d'informations,
voir Ajout d'étiquettes à la grille après insertion (page 3060).

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Grille de poteaux ➤ Grille de
poteaux améliorée.
Vous pouvez également sélectionner l'outil Grille de poteaux
personnalisée améliorée dans la palette d'outils Conception.

2 Définissez la grille comme décrit dans Création d'une grille


rectangulaire standard (page 3028) ou Création d'une grille radiale
(page 3031).
3 Sous Paramètres de bulles, cliquez sur Générer des bulles pour
activer la génération de bulles de grille.
4 Activez ou désactivez l'étiquetage de grille pour les différents axes
et directions de la grille à l'aide des quatre cases à cocher.

REMARQUE Vous pouvez désactiver les étiquettes de grille


partiellement ou complètement à l'insertion, puis les réactiver
ultérieurement. Pour plus d'informations, voir Ajout d'étiquettes à la
grille après insertion (page 3060).

3040 | Chapitre 34 Grilles


5 Cliquez sur Paramètres avancés et définissez les paramètres
suivants :
■ Sous Extension de bulle, définissez l'extension des étiquettes
depuis la grille.

■ Sous Extension de grille, définissez l'extension des lignes de


grille au-delà de la grille.

■ Sous Espace de fin de grille, définissez à quelle distance une


ligne de grille qui ne s'étend pas dans cette direction doit se
trouver de l'étendue de la grille.

6 Pour définir une bulle différente, cliquez sur Bulle et sélectionnez


un bloc à vues multiples différent en tant que définition de bulle.
7 Si besoin est, définissez d'autres propriétés pour votre grille :
■ Définition du système de numérotation et de lettrage des bulles
de grilles (page 3041)

■ Définition du système de numérotation pour les lignes de grille


secondaire (page 3043)

8 Appuyez sur la touche ENTREE et ajoutez la grille au dessin.

Définition du système de numérotation et de lettrage des bulles


de grilles
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Grille de poteaux ➤ Grille de
poteaux améliorée.
Vous pouvez également sélectionner l'outil Grille de poteaux
personnalisée améliorée dans la palette d'outils Conception.

2 Définissez la grille comme décrit dans Création d'une grille


rectangulaire standard (page 3028) ou Création d'une grille radiale
(page 3031).
3 Définissez le contenu des bulles de la grille en sélectionnant le
système d'étiquetage sous Etiquetage X (axe X) et Etiquetage Y
(axe Y).
Par défaut, vous pouvez choisir entre un système de numérotation
(1, 2, 3) ou un système de lettrage (A, B, C). Pour générer un
système d'étiquetage plus avancé, sélectionnez Définir
personnalisé.

Définition du système de numérotation et de lettrage des bulles de grilles | 3041


4 Utilisez la boîte de dialogue du paramètre Etiquette personnalisée
pour modifier les aspects d'étiquetage suivants :
■ Définissez un préfixe.

■ Sélectionnez un système de numérotation différent (lettres


minuscules, lettres ou nombres composés).

■ Définissez la séquence qui suit après la fin de la liste régulière.

■ Définissez si la numérotation/le lettrage se fait de gauche à


droite, de bas en haut (valeur par défaut) ou plutôt de droite
à gauche ou de haut en bas.

5 Cliquez sur OK.


6 Si vous voulez exclure certains nombres ou lettres des étiquettes
de grille, répertoriez-les sous Ignorer les caractères en les séparant
par des virgules.
Par exemple, vous pouvez exclure la lettre O à cause du risque de
confusion avec zéro.

IMPORTANT Si vous excluez un caractère ou un nombre que vous


avez défini comme valeur d'étiquette personnalisée, le paramètre
Ignorer remplace le paramètre d'étiquette personnalisée et le caractère
n'est pas affiché dans la grille.

7 Si besoin est, définissez d'autres propriétés pour votre grille :


■ Définition de l'affichage de la numérotation de la grille lors
de son insertion (page 3040)

■ Définition du système de numérotation pour les lignes de grille


secondaire (page 3043)

3042 | Chapitre 34 Grilles


Définition du système de numérotation pour les lignes de grille
secondaire
Vous pouvez utiliser les numérotations principale et secondaire lors de
l'étiquetage d'une grille personnalisée améliorée.
Utilisation de la numérotation principale et secondaire dans une grille

Vous pouvez ajouter des lignes de grille avec des numéros secondaires pendant
la création de grille ou les ajouter ultérieurement.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Grille de poteaux ➤ Grille de
poteaux améliorée.
Vous pouvez également sélectionner l'outil Grille de poteaux
personnalisée améliorée dans la palette d'outils Conception.

2 Lorsque vous créez des lignes de grille avec une numérotation


secondaire, l'étiquette contient les composants suivants :
■ Numéro de la ligne de grille principale qui précède la ligne
secondaire insérée

■ Numéro de la ligne de grille secondaire

■ Séparateur

Quand vous insérez des lignes secondaires, vous pouvez utiliser


une numérotation de type numéro principal - séparateur - numéro
secondaire ou de type numéro secondaire - séparateur - numéro
principal :

Définition du système de numérotation pour les lignes de grille secondaire | 3043


3 Pour utiliser l'ordre numéro de grille principale - séparateur -
numéro de grille secondaire, sélectionnez le format Principal.
4 Pour utiliser l'ordre numéro de grille secondaire - séparateur -
numéro de grille principale, sélectionnez le format Secondaire.
5 Sélectionnez un séparateur.
6 Si besoin est, définissez d'autres propriétés pour votre grille :
■ Définition de l'affichage de la numérotation de la grille lors
de son insertion (page 3040)

■ Définition du système de numérotation et de lettrage des bulles


de grilles (page 3041)

7 Utilisez la fenêtre d'aperçu pour vérifier que tous les paramètres


de la grille sont corrects et cliquez sur OK pour positionner la
grille dans la zone de dessin.

Modification des grilles de poteaux et des grilles de


poteaux personnalisées
Les opérations de modification suivantes peuvent être appliquées à une grille
de poteaux basée sur des outils, et également à des grilles de poteaux
personnalisées quand cela est indiqué.

Etiquetage des grilles de poteaux


Vous pouvez étiqueter des grilles de poteaux dans les directions X et Y.

REMARQUE Une grille personnalisée basée sur une ligne ne peut être étiquetée
automatiquement.

3044 | Chapitre 34 Grilles


1 Sélectionnez la grille de poteaux à étiqueter.
2 Cliquez sur l'onglet Grille de poteaux ➤ groupe de fonctions
Etiquette ➤ Etiqueter .
3 Indiquez l'emplacement des étiquettes sur la grille :
Pour... Action...

ajouter des étiquettes sur l'axe X de cliquez sur l'onglet X - Etiquetage.


la grille

ajouter des étiquettes sur l'axe Y de cliquez sur l'onglet Y - Etiquetage.


la grille

4 Tapez le premier numéro ou la première lettre de l'étiquette dans


la zone du tableau prévue à cet effet.
Chaque ligne de grille dans la direction X ou Y est répertoriée
dans le tableau. Si l'option Calculer automatiquement les valeurs
des étiquettes est sélectionnée, les chiffres ou les lettres sont
affectés de manière consécutive aux lignes de grille restantes
conformément à l'ordre spécifié (croissant ou décroissant).

REMARQUE Pour renuméroter une grille, tapez une nouvelle valeur


dans le premier emplacement. Les valeurs restantes sont mises à jour
si la case à cocher Calculer automatiquement les valeurs des étiquettes
est activée.

5 Si vous ne souhaitez pas utiliser certains caractères dans la


séquence, cliquez sur Ne jamais utiliser les caractères et tapez les
caractères en les séparant par des virgules.
6 Pour changer le symbole d'étiquette, cliquez sur Bulle.
7 Sélectionnez un nouveau symbole dans la boîte de dialogue
Sélectionner MvBlockDef et cliquez sur OK.
Vous pouvez utiliser n'importe lequel des blocs à vues multiples
actuellement définis dans le dessin.

8 Activez la case à cocher Générer de nouvelles bulles à la sortie


pour mettre les bulles à jour.
9 Spécifiez l'emplacement des bulles :
Pour... Action...

placer les bulles dans la direction X choisissez Haut et/ou Bas.


de la grille

Etiquetage des grilles de poteaux | 3045


Pour... Action...

placer les bulles dans la direction Y choisissez Gauche et/ou Droite.


de la grille

10 Entrez une valeur d'extension.


Cette valeur représente la longueur des lignes reliant la grille à la
bulle.

11 Cliquez sur OK.

REMARQUE Si vous voulez gérer le prolongement des lignes de grille


non étiquetées au-delà du rectangle de la grille, vous devez créer une
grille de poteaux personnalisée améliorée, comme décrit dans la
section Création d'une grille rectangulaire standard (page 3028).

Etiquetage d'une grille de poteaux

Cotation de grille de poteaux à l'aide de cotes AEC automatiques


Cette procédure permet de coter des grilles de poteaux et de définir la distance
entre les cotes et la grille. Pour ce faire, vous pouvez utiliser la cote AEC
automatique.
Lorsque vous utilisez une cote AEC automatique pour coter votre grille de
poteaux, la cote obtenue est associative. Chaque fois que vous mettez à jour
la grille, la cote est réactualisée en conséquence. Vous pouvez également choisir
un style de cote AEC. Pour plus d'informations, voir Cotes AEC (page 3703).

3046 | Chapitre 34 Grilles


REMARQUE Les grilles de poteaux personnalisées ne peuvent être cotées
automatiquement. Pour effectuer la cotation d'une grille de poteaux personnalisée,
suivez les instructions de Cotes associatives à partir de points choisis (page 3719) et
Création d'une cote AEC automatique avec des paramètres personnalisés (page
3724).

La cote AEC ne permet pas d'afficher les cotes des angles ni de modifier les
lignes de cotes indépendamment les unes des autres.
1 Sélectionnez la grille de poteaux à coter.
2 Cliquez sur l'onglet Grille de poteaux ➤ groupe de fonctions
Général ➤ Coter .
3 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis Général.
4 Sélectionnez un style.

REMARQUE Prenez soin de choisir un style de cote AEC contenant


des points de cote prévus pour les grilles. Pour plus d'informations
sur le contenu des cotes AEC, voir Cotes associatives à partir d'objets
(page 3709).

5 Cliquez pour indiquer l'emplacement de la cote AEC.


Rien ne vous empêche, par exemple, de placer la cote au-dessus
ou en dessous de la grille de poteaux.
■ Pour définir l'orientation de la cote, faites glisser la souris. Les
lignes d'attache sont tracées dans la direction opposée.

■ Pour aligner la cote, tapez a sur la ligne de commande, puis


sélectionnez la géométrie sur laquelle effectuer l'alignement.

■ Si vous souhaitez orienter la cote selon un angle défini par


l'utilisateur, tapez r et entrez l'angle de rotation sur la ligne de
commande.

REMARQUE Cet angle est calculé en fonction du SCU et non de


la grille cotée.

Modification des dimensions d'une grille de poteaux


Cette procédure permet de modifier la taille globale d'une grille de poteaux.
Une grille de forme rectangulaire est définie par sa largeur et sa profondeur.

Modification des dimensions d'une grille de poteaux | 3047


Une grille de forme radiale est définie par un rayon, un angle, et
éventuellement un rayon intérieur.
1 Cliquez deux fois sur la grille de poteaux à laquelle vous souhaitez
apporter des modifications.
2 Développez Général, puis Cotes.
3 Changez les paramètres désirés :
Pour... Action...

changer les cotes d'une grille de entrez les valeurs correspondant à


poteaux rectangulaire X - Largeur et Y - Profondeur.

changer les cotes d'une grille de entrez les valeurs voulues pour X -
poteaux radiale Largeur et A - Angle.

CONSEIL Vous pouvez également changer la taille d'une grille en faisant glisser
ses poignées. En mode manuel, les poignées agissent sur les lignes et non sur la
grille elle-même.

Modification des lignes d'une grille de poteaux ou d'une grille


de poteaux personnalisée
Il est possible non seulement de modifier les cotes globales d'une grille de
poteaux, mais aussi le nombre et la position des lignes sur les axes X et Y. Vous
avez le choix entre trois types de positionnement différents permettant de
gérer l'espacement des lignes d'une grille. Les types de positionnement pour
les plans X et Y sont spécifiés séparément dans la palette des propriétés de la
grille.

■ Manuel : permet de définir la position de chaque ligne sur la grille de


positionnement.

■ Répéter (taille de travée fixe) : permet de définir un espacement


équidistant entre les lignes de la grille de positionnement. Le nombre de
lignes est déterminé par la taille de la grille. Lorsque la taille de la grille
change, des lignes sont ajoutées ou supprimées en conséquence. La distance
entre les lignes reste fixe.

■ Espacer régulièrement : permet de spécifier le nombre de lignes dans la


grille. L'espace entre les lignes est déterminé par la taille de la grille. Lorsque

3048 | Chapitre 34 Grilles


la taille de la grille change, l'espacement entre les lignes croît ou décroît
en conséquence. Le nombre de lignes reste fixe.

REMARQUE Par défaut, les grilles sont insérées avec des lignes à espacement
régulier.

Les procédures d'ajout et de suppression des lignes de grilles dépendent du


type de positionnement utilisé, comme expliqué dans les sections suivantes.

Ajout de lignes à une grille de poteaux


Il est parfois nécessaire d'ajouter des lignes à une grille. Selon le type de grille
de positionnement utilisé, plusieurs méthodes s'offrent à vous.

Ajout de lignes à une grille de poteaux avec des lignes à


espacement régulier
Cette procédure permet d'insérer des lignes dans une grille à espacement
régulier. Les lignes resteront réparties de façon régulière par rapport à l'axe de
la grille. Si vous avez besoin de lignes irrégulières espacées différemment,
ouvrez la palette des propriétés de la grille et remplacez le type de
positionnement par Manuel.
1 Sélectionnez la grille de poteaux dans laquelle vous souhaitez
insérer des lignes.
2 Ajoutez les lignes de votre choix :
Pour... Action...

ajouter des lignes sur l'axe cliquez sur l'onglet Grille de


X de la grille poteaux ➤ groupe de fonctions Axe

X ➤ Ajouter une ligne de grille . Cliquez


sur l'axe X de la grille. Le nombre de lignes
de grille est incrémenté de un alors que la
taille globale de la grille ne change pas.

ajouter des lignes sur l'axe cliquez sur l'onglet Grille de


Y de la grille poteaux ➤ groupe de fonctions Axe

Y ➤ Ajouter une ligne de grille .Cliquez


sur l'axe Y de la grille. Le nombre de lignes

Modification des lignes d'une grille de poteaux ou d'une grille de poteaux personnalisée | 3049
Pour... Action...
de grille est incrémenté de un alors que la
taille globale de la grille ne change pas.

Vous pouvez également ajouter des lignes de grille en augmentant


le nombre de travées pour l'axe X et l' axe Y dans la palette des
propriétés.

Ajout de lignes à une grille de poteaux manuelle


Cette procédure permet d'insérer des lignes dans des grilles définies de façon
manuelle. Une grille manuelle offre un contrôle optimal, mais requiert la
définition exacte du nombre et de l'emplacement des lignes de la grille.
1 Sélectionnez la grille de poteaux dans laquelle vous souhaitez
insérer des lignes.
2 Ajoutez les lignes de votre choix :
Pour... Action...

ajouter des lignes sur l'axe X de la cliquez sur l'onglet Grille de


grille poteaux ➤ groupe de fonctions Axe

X ➤ Ajouter une ligne de grille


. Ensuite, spécifiez sur l'axe X la
position où vous voulez ajouter une
ligne.

ajouter des lignes sur l'axe Y de la cliquez sur l'onglet Grille de


grille poteaux ➤ groupe de fonctions Axe

Y ➤ Ajouter une ligne de grille


. Ensuite, spécifiez sur l'axe Y la
position où vous voulez ajouter une
ligne.

3 Vous pouvez également vous rendre dans la palette des propriétés,

cliquer sur Travées pour les axes X et Y, puis changer le


nombre de lignes dans la fiche de travail Travées.
4 Pour ajouter une ligne, cliquez sous le dernier numéro de la liste
Travées.

3050 | Chapitre 34 Grilles


Ceci a pour effet d'insérer automatiquement une nouvelle ligne
à laquelle sont appliquées les valeurs de distance et d'espacement
par défaut. Vous pouvez changer ces valeurs en cliquant dessus
et en les remplaçant par celles de votre choix.

REMARQUE Sachez cependant qu'il n'est pas possible d'attribuer un


numéro à la nouvelle ligne. En effet, la ligne est numérotée
automatiquement par l'application dès que vous fermez la fiche de
travail.

5 Cliquez sur OK.

Ajout de lignes à une grille de poteaux composée de travées à


taille fixe
Utilisez cette procédure pour ajouter des lignes à une grille comportant des
travées de taille fixe. Dans ce type de grille, le facteur le plus important n'est
pas le nombre de lignes dans la grille, mais la distance qui les sépare.
Deux solutions sont possibles pour ajouter des lignes dans une grille composée
de travées à taille fixe :

■ Augmenter la taille globale de la grille (pour plus d'informations, voir


Modification des dimensions d'une grille de poteaux (page 3047)).

■ Réduire la taille des travées.

CONSEIL Dans le cas où le nombre de travées est un facteur important pour la


grille, modifiez le type de positionnement de la grille en remplaçant l'option Répéter
par Espacer régulièrement ou Manuel.

1 Cliquez deux fois sur la grille de poteaux dans laquelle vous


souhaitez insérer des lignes.
2 Développez Cotes.
3 Ajoutez les lignes de votre choix :
Pour... Action...

ajouter des lignes sur l'axe X de la développez Axe X et indiquez la


grille taille de travée voulue.

ajouter des lignes sur l'axe Y de la développez Axe Y et indiquez la


grille taille de travée voulue.

Modification des lignes d'une grille de poteaux ou d'une grille de poteaux personnalisée | 3051
Si la valeur entrée a pour effet de réduire la taille des travées, le
nombre de lignes augmente au fur et à mesure que vous ajoutez
de nouvelles travées dans la grille.

Ajout de lignes à une grille de poteaux personnalisée


Cette procédure permet d'ajouter des lignes de grille à une grille de poteaux
personnalisée basée sur des lignes créée par l'application de propriétés d'outil
à un dessin au trait.
1 Dessinez les nouvelles lignes dans la position souhaitée.
2 Sélectionnez la grille de poteaux.
3 Cliquez sur l'onglet Grille de poteaux ➤ groupe de fonctions Grille
personnalisée ➤ Ajouter des lignes de grille.
4 Sélectionnez le dessin au trait à ajouter et appuyez sur la touche
ENTREE.
5 Appuyez de nouveau sur la touche ENTREE pour conserver le
dessin au trait sélectionné ou tapez o(Oui) pour l'effacer.

Suppression des lignes dans une grille de poteaux


Il est possible de supprimer des lignes dans les grilles de poteaux standard. La
procédure à suivre dépend du modèle de grille.

Suppression de lignes dans une grille de poteaux à espacement


régulier
Cette procédure permet de supprimer des lignes dans une grille composée de
lignes à espacement régulier. Les lignes resteront réparties de façon régulière
par rapport à l'axe de la grille. Pour supprimer une ligne donnée tout en
conservant le positionnement d'origine des autres lignes, ouvrez la palette des
propriétés de la grille et définissez le type de positionnement sur Manuel.
1 Sélectionnez la grille de poteaux dans laquelle vous souhaitez
supprimer des lignes.

3052 | Chapitre 34 Grilles


2 Supprimez les lignes de votre choix :
Pour... Action...

supprimer des lignes de l'axe X de cliquez sur l'onglet Grille de


la grille poteaux ➤ groupe de fonctions Axe
X ➤ Supprimer une ligne de grille

. Cliquez ensuite sur l'axe X. Le


nombre de lignes de grille est
décrémenté de un alors que la taille
globale de la grille ne change pas.

supprimer des lignes de l'axe Y de Cliquez sur l'onglet Grille de


la grille poteaux ➤ groupe de fonctions Axe
Y ➤ Supprimer une ligne de grille

. Cliquez ensuite sur l'axe Y. Le


nombre de lignes de grille est
décrémenté de un alors que la taille
globale de la grille ne change pas.

Suppression de lignes dans une grille de poteaux manuelle


Cette procédure permet de supprimer des lignes dans une grille définie de
façon manuelle. Dans ce type de grille, vous pouvez supprimer chaque ligne
de façon individuelle.
1 Sélectionnez la grille de poteaux dans laquelle vous souhaitez
supprimer des lignes.
2 Supprimez les lignes de votre choix :
Pour... Action...

supprimer des lignes de l'axe X de cliquez sur l'onglet Grille de


la grille poteaux ➤ groupe de fonctions Axe
X ➤ Supprimer une ligne de grille

. Cliquez ensuite sur la ligne de


grille de l'axe X que vous voulez
supprimer.

supprimer des lignes de l'axe Y de Cliquez sur l'onglet Grille de


la grille poteaux ➤ groupe de fonctions Axe

Modification des lignes d'une grille de poteaux ou d'une grille de poteaux personnalisée | 3053
Pour... Action...
Y ➤ Supprimer une ligne de grille

. Cliquez ensuite sur la ligne de


grille de l'axe Y que vous voulez
supprimer.

REMARQUE Les fiches de travail Travées présentent l'ensemble des


travées actuellement définies sur l'axe sélectionné, leur distance par
rapport au point de départ de la grille et l'espacement entre les lignes
correspondant aux travées. Vous pouvez également supprimer les
lignes de grille manuellement ici.

Suppression des lignes d'une grille de poteaux composée de


travées à taille fixe
Cette procédure permet de supprimer des lignes dans une grille composée de
travées à taille fixe. Dans ce type de grille, le facteur le plus important n'est
pas le nombre de lignes dans la grille, mais la distance qui les sépare.
Deux solutions sont possibles pour supprimer des lignes d'une grille composée
de travées à taille fixe :

■ Réduire la taille globale de la grille (pour plus d'informations, voir


Modification des dimensions d'une grille de poteaux (page 3047)).

■ Augmenter la taille des travées.

CONSEIL Dans le cas où le nombre de travées est un facteur important pour


la grille, modifiez le type de positionnement de la grille en remplaçant l'option
Répéter par Espacer régulièrement ou Manuel.

1 Cliquez deux fois sur la grille de poteaux dans laquelle vous


souhaitez supprimer des lignes.
2 Développez Cotes.
3 Supprimez les lignes de votre choix :
Pour... Action...

supprimer des lignes de l'axe X de développez Axe X et indiquez la


la grille taille de travée voulue.

3054 | Chapitre 34 Grilles


Pour... Action...

supprimer des lignes de l'axe Y de développez Axe Y et indiquez la


la grille taille de travée voulue.

Si la valeur entrée a pour effet d'augmenter la taille des travées,


le nombre de lignes diminue au fur et à mesure que vous
supprimez de nouvelles travées dans la grille.

Suppression de lignes de grilles de poteaux personnalisées


Cette procédure permet de supprimer des lignes de grille d'une grille de poteaux
personnalisée créée par l'application de propriétés d'outil à un dessin au trait.
1 Sélectionnez la grille de poteaux.
2 Cliquez sur l'onglet Grille de poteaux ➤ groupe de fonctions Grille
personnalisée ➤ Supprimer des lignes de grille.
3 Sélectionnez le dessin au trait à supprimer et appuyez sur la touche
ENTREE.
Le dessin au trait reste visible dans le dessin mais il ne fait plus
partie de la grille. Vous pouvez le sélectionner et le supprimer si
nécessaire.

Modification de la position des lignes d'une grille de poteaux


Vous pouvez modifier la position de chacune des lignes des grilles de poteaux
dont le type de positionnement correspond à Manuel (les grilles dont le type
de positionnement correspond à Répéter ou à Espacer régulièrement calculent
la position des lignes en fonction du nombre de travées ou de la taille de la
grille). Chaque ligne d'une grille manuelle est dotée de poignées. Il suffit d'agir
directement sur ces poignées ou d'apporter des modifications à la fiche de
travail Travées pour changer la position des lignes dans la grille.

Modification des lignes d'une grille de poteaux ou d'une grille de poteaux personnalisée | 3055
Modification de la position des lignes d'une grille de poteaux en
déplaçant les poignées
Cette procédure permet de déplacer une ligne d'une grille de poteaux en faisant
glisser ses poignées. Les grilles manuelles possèdent deux poignées par ligne
(une au début et une à la fin).
1 Sélectionnez la grille dans laquelle vous souhaitez déplacer des
lignes.
Chacune des lignes de la grille est dotée de deux poignées (une à
chaque extrémité).

CONSEIL Si votre grille ne comporte que quatre lignes formant les


angles de la grille, vous devez modifier le type de positionnement et
le remplacer par Manuel dans la palette des propriétés de la grille.

2 Servez-vous des poignées pour déplacer les lignes dans le sens


horizontal ou vertical.
■ Le fait de déplacer une ligne au-delà du bord de la grille a pour
effet d'agrandir la grille en conséquence.

■ A l'inverse, le fait de déplacer une ligne matérialisant le bord


de la grille vers l'intérieur a pour effet de réduire d'autant la
taille de la grille.

Modification de la position des lignes d'une grille de poteaux en


changeant les travées
Cette procédure permet de redéfinir la position des lignes de la grille en
changeant le nombre et l'espacement des travées à partir de la fiche de travail
Travées.
1 Cliquez deux fois sur la grille de poteaux dans laquelle vous
souhaitez déplacer des lignes.
2 Développez Cotes.
3 Apportez les modifications voulues aux travées :
Pour... Action...

changer les travées le long de l'axe développez Axe X et cliquez sur la


X valeur correspondant aux travées.

3056 | Chapitre 34 Grilles


Pour... Action...

changer les travées le long de l'axe développez Axe Y et modifiez la


Y valeur correspondant aux travées.

La fiche de travail Travées présente l'ensemble des travées définies


sur l'axe sélectionné, leur distance par rapport au point de départ
de la grille et l'espacement entre chaque travée.

4 Pour changer une travée, cliquez sur la mesure qui vous intéresse
dans la liste et entrez une autre valeur.
5 Cliquez sur OK.
La position des lignes est ajustée en fonction des nouvelles spécifications.

Modification des grilles de poteaux personnalisées


améliorées
Les opérations de modification peuvent être appliquées à une grille de poteaux
personnalisée améliorée.

Ajout de lignes à une grille de poteaux personnalisée améliorée


Vous pouvez ajouter manuellement des lignes à une grille de poteaux
personnalisée améliorée.
Une ligne de grille ajoutée à une grille existante peut être une ligne de grille
principale ou secondaire. Une ligne principale s'intègre dans l'ordre de
numérotation/de lettrage des lignes existantes, alors qu'une ligne secondaire
est un composé de numéro de grille principale et de numéro de grille
secondaire. Pour en savoir plus sur la définition du format des numéros de
grilles secondaires Définition du système de numérotation pour les lignes de
grille secondaire (page 3043).

Modification des grilles de poteaux personnalisées améliorées | 3057


Ajout de ligne de grille principale et secondaire

REMARQUE Lorsque vous ajoutez une ligne de la grille avant la première ligne
de la grille ou après la dernière ligne de la grille, les extrémités des lignes de grille
sécantes sont prolongées automatiquement à la nouvelle ligne. Les lignes de grilles
non sécantes ne sont pas affectées.

1 Sélectionnez la grille de poteaux personnalisée améliorée.


2 Cliquez sur l'onglet Grille de poteaux ➤ groupe de fonctions Grille
de poteaux personnalisée ➤ Décalage de ligne de grille.
3 Sélectionnez une ligne de grille qui sert de référence pour décaler
la nouvelle ligne de grille.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Appuyez sur P (Par) pour spécifier le point d'insertion de la
nouvelle ligne dans la zone de dessin.

■ Entrez la distance de la nouvelle ligne depuis la ligne la ligne


de référence et appuyez sur la touche ENTREE. Cliquez ensuite
dans la zone de dessin pour définir la direction de la nouvelle
ligne par rapport à la ligne de référence sélectionnée.

5 Si la nouvelle ligne de grille doit être une ligne de grille principale,


appuyez sur N (Non).
6 Si la nouvelle ligne de grille doit être une ligne de grille secondaire,
appuyez sur O (Oui).
La numérotation de la grille est actualisée automatiquement.

3058 | Chapitre 34 Grilles


Suppression de lignes dans une grille de poteaux personnalisée
améliorée
Vous pouvez supprimer des lignes d'une grille de poteaux personnalisée
améliorée.

REMARQUE Lorsque vous supprimez la première ligne de la grille ou la dernière


ligne de la grille, les extrémités des lignes de grille sécantes sont raccourcies
automatiquement à la nouvelle ligne de grille. Les lignes de grilles non sécantes
ne sont pas affectées.

1 Sélectionnez la grille de poteaux personnalisée améliorée.


2 Cliquez sur l'onglet Productivity Extension ➤ groupe de fonctions
Grille de poteaux personnalisée ➤ Supprimer des lignes de grille.
3 Sélectionnez les lignes de grille à supprimer et appuyez sur la
touche ENTREE.
La numérotation de la grille est actualisée automatiquement.

Cotation d'une grille de poteaux personnalisée améliorée


Vous avez la possibilité de coter une grille de poteaux personnalisée améliorée.
La commande de cotation de l'onglet contextuel de grille de poteaux crée une
cote de grille à deux lignes pour l'étendue de la grille et de ses travées.

REMARQUE La commande de cotation de l'onglet contextuel Grille insère des


cotes AutoCAD.

Suppression de lignes dans une grille de poteaux personnalisée améliorée | 3059


1 Sélectionnez la grille de poteaux personnalisée améliorée.
2 Cliquez sur l'onglet Grille de poteaux ➤ groupe de fonctions Grille
de poteaux personnalisée ➤ Cote de grille.
3 Sélectionnez la grille.
4 Définissez le décalage de la cote par rapport à la grille.
Par défaut, un ensemble de cotes pivotées avec le style de cote
Annotatif est créé. Si vous voulez changer le style de cote,
sélectionnez les cotes et définissez un style de cote différent dans
la palette des propriétés.

Ajout d'étiquettes à une grille de poteaux personnalisée


améliorée après insertion
Vous pouvez étiqueter une grille de poteaux personnalisée améliorée après
son insertion dans la zone de dessin. Il se peut que vous ne vouliez pas ajouter
d'étiquetage au début de la phase de conception schématique quand
l'arrangement des lignes de grille n'est pas encore finalisé. Dans cette phase,
la grille est dessinée en tant que référence pour aligner la structure et
l'espacement des lignes de grille peut nécessiter un ajustement ou une
modification pendant l'exploration de conception. Quand la conception est
finalisée et que la présentation des lignes de grille est établie, vous pouvez
ajouter l'étiquetage.

REMARQUE La direction de la numérotation (de gauche à droite ou de droite à


gauche et de haut en bas ou de bas en haut) ne peut pas être modifiée après son
insertion. Elle doit être correctement définie lors de la création de la grille.

Pour plus d'informations sur la suppression de la génération d'étiquettes lors


de la création d'une grille de poteaux personnalisée améliorée, voir Définition
de l'affichage de la numérotation de la grille lors de son insertion (page 3040).

3060 | Chapitre 34 Grilles


1 Sélectionnez la grille de poteaux personnalisée améliorée.
2 Cliquez sur l'onglet Grille de poteaux ➤ groupe de fonctions Grille
de poteaux personnalisée ➤ Ajouter des étiquettes.
3 Sélectionnez à nouveau la grille de poteaux à étiqueter.

Modification des étiquettes sur une grille de poteaux


personnalisée améliorée
Vous pouvez modifier l'étiquetage d'une grille personnalisée améliorée.
Le fait de changer manuellement l'étiquetage d'une grille peut s'avérer utile
quand vous ajoutez des lignes de grille secondaires avant la première ligne
principale et que vous voulez changer le format des lignes secondaires
précédentes mais pas celles des lignes secondaires à l'intérieur de la grille :
En utilisant le même format de numérotation avant et dans la grille

Modification des étiquettes sur une grille de poteaux personnalisée améliorée | 3061
En utilisant un format de numérotation différent (précédant zéro) avant la grille

Vous pouvez changer une étiquette ou définir une plage d'étiquettes à changer.
1 Sélectionnez la grille de poteaux personnalisée améliorée.
2 Cliquez sur l'onglet Grille de poteaux ➤ groupe de fonctions Grille
de poteaux personnalisée ➤ Modifier des étiquettes.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Pour changer les étiquettes d'une plage de lignes de grille,
sélectionnez la ligne de début et de fin.

■ Pour changer une seule étiquette, sélectionnez la ligne et tapez


m (Modifier) sur la ligne de commande.

4 Entrez la valeur pour l'étiquette. Si vous avez sélectionné une plage


de lignes de grille, alors la valeur est incrémentée de manière
logique dans la plage. Par exemple, si vous sélectionnez la valeur
A, alors les étiquettes suivantes seront B, C, etc.

Cotation de travées de grille individuelles


Vous pouvez coter des travées individuelles, ou une plage de plusieurs travées
sur une grille de poteaux personnalisée améliorée.

REMARQUE Cette commande insère une cote AutoCAD pivotée avec le style de
cote Annotatif.

3062 | Chapitre 34 Grilles


1 Sélectionnez la grille de poteaux personnalisée améliorée.
2 Cliquez sur l'onglet Grille de poteaux ➤ groupe de fonctions Grille
de poteaux personnalisée ➤ Cote de travée.
3 Sélectionnez la ligne de grille à partir de laquelle la cote doit
commencer.
4 Sélectionnez la ligne de grille sur laquelle la cote doit se terminer
et placez la cote comme vous le souhaitez.

Modification des propriétés générales de la grille de


poteaux
Les opérations de modification peuvent être appliquées à tous les types de
grilles de poteaux.

Association de profils de délimitation aux grilles de poteaux


Vous pouvez associer un profil de délimitation afin de définir un masque
autour d'une grille de poteaux ou pour y insérer un trou. Vous pouvez, par
exemple, créer un masque pour définir une grille de poteaux prévue pour une
pièce aux formes irrégulières ou bien exclure des parties d'une pièce de la grille
de poteaux.

REMARQUE Pour associer un profil de délimitation, vous devez d'abord tracer


une polyligne fermée avec un contour ou un trou.

Masquage des grilles de poteaux


Cette procédure permet de masquer une grille de poteaux. Un masque est une
forme de polyligne qui définit les limites d'une grille de poteaux. Les parties
de la grille situées en dehors de ces limites ne sont pas affichées.

Modification des propriétés générales de la grille de poteaux | 3063


1 Tracez une polyligne fermée avec la forme de trou ou de contour
que vous souhaitez.
2 Sélectionnez la grille à masquer.
3 Cliquez sur l'onglet Grille de poteaux ➤ groupe de fonctions
Délimitation ➤ Définir le contour .
4 Sélectionnez la grille de poteaux, puis appuyez sur la touche
ENTREE.
5 Sélectionnez la polyligne fermée qui fera office de masque.
Les parties de la grille de poteaux se trouvant à l'extérieur de la polyligne
utilisée comme masque ne sont plus affichées.

CONSEIL Si des poteaux sont reliés à la partie invisible de la grille, ils restent
affichés après l'opération de masquage. Vous pouvez, si besoin est, les supprimer.

CONSEIL Pour restaurer la forme d'origine de la grille, sélectionnez Aucun pour


Contour dans la palette des propriétés.

Création de trous dans des grilles de poteaux


Cette procédure permet de "découper" un perçage dans la grille de poteaux.
Le perçage est créé à partir d'une polyligne fermée placée dans les limites de
la grille. Les parties de la grille situées à l'intérieur du perçage ne sont pas
affichées.
1 Si ce n'est pas déjà fait, tracez une polyligne fermée dont la forme
correspond au perçage souhaité.
2 Sélectionnez la grille.
3 Cliquez sur l'onglet Grille de poteaux ➤ groupe de fonctions
Délimitation ➤ Ajouter un perçage .
4 Sélectionnez la grille de poteaux et appuyez sur la touche ENTREE.
5 Sélectionnez une polyligne fermée pour le perçage.
Un trou est découpé dans la grille de poteaux.

6 Appuyez sur la touche ECHAP pour mettre fin à la commande.

CONSEIL Si des poteaux sont reliés au perçage dans la grille, ils restent affichés.
Vous pouvez, si besoin est, les supprimer.

3064 | Chapitre 34 Grilles


Suppression de perçages dans des grilles de poteaux
Cette procédure permet de supprimer les perçages que vous avez créés dans
des grilles de poteaux.
1 Sélectionnez la grille de poteaux dans laquelle vous souhaitez
supprimer des perçages.
2 Cliquez sur l'onglet Grille de poteaux ➤ groupe de fonctions
Délimitation ➤ Supprimer un perçage ..
3 Sélectionnez de nouveau la grille et appuyez sur la touche ENTREE.
4 Sélectionnez la polyligne fermée associée au trou.
Le trou est supprimé de la grille de poteaux, mais la polyligne reste dans le
dessin. Si besoin est, supprimez-la.

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à une grille de


poteaux
Cette procédure permet d'attacher des hyperliens, des notes ou des fichiers à
une grille de poteaux. Vous pouvez également modifier des hyperliens et des
notes, et modifier ou détacher les fichiers de référence d'une grille de poteaux.
1 Sélectionnez la grille de poteaux à laquelle vous souhaitez associer
des informations.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Données
étendues.
3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur le paramètre correspondant
et spécifiez le lien.
Pour plus d'informations, consultez la rubrique "Ajout d'hyperliens
à un dessin" dans l'aide d'AutoCAD.

CONSEIL La façon la plus rapide de rechercher et d'afficher une


rubrique AutoCAD consiste à cliquer sur l'onglet Rechercher dans la
fenêtre d'aide, à sélectionner l'option Rechercher uniquement dans
les titres, puis à copier et coller ou taper le nom de la rubrique
AutoCAD recherchée et à cliquer sur le bouton Rechercher.

4 Cliquez sur OK.


5 Pour ajouter une note, cliquez sur Notes, puis entrez un texte.
6 Cliquez sur OK.

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à une grille de poteaux | 3065


7 Pour ajouter un fichier de référence, cliquez sur Documents de
référence, puis attachez, modifiez ou détachez le fichier.
Pour... Action...

attacher un fichier de référence cliquez sur Ajouter, sélectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier sélectionnez le fichier et cliquez sur


de référence Modifier. Entrez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de référence cliquez deux fois sur le nom du


fichier de référence pour lancer son
application.

détacher un fichier de référence sélectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

8 Cliquez deux fois sur OK.

Modification de l'emplacement de grilles de poteaux


Cette procédure permet de modifier l'emplacement des grilles de poteaux.
Vous pouvez repositionner une grille de poteaux en modifiant les coordonnées
de son point d'insertion. La grille de poteaux présente une orientation par
rapport au système de coordonnées général (SCG) ou au système de
coordonnées utilisateur (SCU) en cours. Si, par exemple, le haut et le bas de
la grille de poteaux sont parallèles au plan XY, sa perpendiculaire est parallèle
à l'axe Z. Vous pouvez modifier l'orientation de la grille de poteaux en alignant
sa perpendiculaire sur un autre axe. Vous pouvez également la faire pivoter
sur son plan en modifiant son angle de rotation.
Pour plus d'informations sur le système de coordonnées général, consultez la
rubrique "Utilisation des systèmes de coordonnées général et utilisateur en
3D"dans l'aide d'AutoCAD.

CONSEIL La façon la plus rapide de rechercher et d'afficher une rubrique AutoCAD


référencée consiste à cliquer sur l'onglet Rechercher dans la fenêtre d'aide, à
sélectionner l'option Rechercher uniquement dans les titres, puis à copier et coller
ou taper le nom de la rubrique AutoCAD recherchée et à cliquer sur le bouton
Rechercher.

1 Sélectionnez la grille de poteaux à modifier.

3066 | Chapitre 34 Grilles


2 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis
Emplacement.
3 Sélectionnez Informations supplémentaires.
4 Indiquez l'emplacement de la grille de poteaux :
Pour... Action...

repositionner la grille de poteaux entrez les nouvelles coordonnées


sous Point d'insertion.

positionner la grille de poteaux sur définissez la perpendiculaire de la


le plan XY grille de poteaux de façon à ce
qu'elle soit parallèle à l'axe Z : dans
la section Perpendiculaire, entrez 1
pour Z et 0 pour X et Y.

positionner la grille de poteaux sur définissez la perpendiculaire de la


le plan YZ grille de poteaux de façon à ce
qu'elle soit parallèle à l'axe X : dans
la section Perpendiculaire, entrez 1
pour X et 0 pour Y et Z.

positionner la grille de poteaux sur définissez la perpendiculaire de la


le plan XZ grille de poteaux de façon à ce
qu'elle soit parallèle à l'axe Y : dans
la section Perpendiculaire, entrez 1
pour Y et 0 pour X et Z.

modifier la rotation de la grille de entrez un nouvel angle de rotation.


poteaux

5 Cliquez sur OK.

Modification de l'affichage des grilles de poteaux


Utilisez cette procédure pour modifier les propriétés d'affichage des lignes, les
marqueurs de noeuds ou les marqueurs de cellules d'une grille de poteaux :

■ Visibilité (composant d'affichage activé ou désactivé)

■ Calque

■ Couleur

Modification de l'affichage des grilles de poteaux | 3067


■ Type de ligne

■ Epaisseur de ligne

■ Echelle du type de ligne

1 Sélectionnez la grille de poteaux à modifier, cliquez dessus avec


le bouton droit de la souris et choisissez Modifier l'affichage de
l'objet.
2 Dans la boîte de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Propriétés d'affichage.
La représentation d'affichage active apparaît en caractères gras.

3 Sélectionnez la représentation d'affichage à modifier et


sélectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est déjà

sélectionnée, cliquez sur dans l'angle supérieur droit de


l'onglet.
4 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.
5 Sélectionnez le composant à modifier, puis choisissez un paramètre
différent pour la propriété.
6 Cliquez deux fois sur OK.

Modification du rayon du noeud d'une grille de poteaux


Cette procédure permet de modifier le rayon du noeud d'une grille de poteaux
en changeant les propriétés d'affichage de celle-ci.
1 Cliquez deux fois sur la grille de poteaux à modifier.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catégorie Général, pour Composant d'affichage, vérifiez
que *AUCUN* est sélectionné.
4 Pour Affichage contrôlé par, sélectionnez Cet objet.

REMARQUE Pour appliquer les modifications à toutes les grilles de


poteaux du dessin, sélectionnez Paramètre de dessin par défaut.

5 Au besoin, développez Propriétés d'affichage de l'objet ➤ Avancé.


6 Cliquez sur la valeur du champ Rayon du noeud, puis entrez une

nouvelle valeur. Vous pouvez également cliquer sur et spécifier


deux points dans la zone de dessin pour définir un nouveau rayon.

3068 | Chapitre 34 Grilles


Vous pouvez également accéder à la propriété Rayon du noeud et la modifier
par le biais du menu contextuel de la grille de poteaux, comme suit :
1 Sélectionnez la grille de poteaux, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris et choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
2 Dans la boîte de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Propriétés d'affichage.
La représentation d'affichage active apparaît en caractères gras.

3 Sélectionnez la représentation d'affichage à modifier et


sélectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est déjà

sélectionnée, cliquez sur dans l'angle supérieur droit de


l'onglet.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés d'affichage, cliquez sur l'onglet
Autres et modifiez le rayon.
5 Cliquez deux fois sur OK.

Utilisation d'outils pour créer des trames de faux-plafond


Les outils du logiciel permettent de positionner rapidement des trames de
faux-plafond en sélectionnant un outil avec un style de trame de faux-plafond
et d'autres propriétés prédéfinies. Vous pouvez utiliser le paramétrage par
défaut de l'outil ou modifier ses propriétés. Il est également possible d'utiliser
les outils de trames de faux-plafond pour convertir le dessin au trait en trames
de faux-plafond et pour appliquer les paramètres d'un outil aux trames de
faux-plafond existantes.

Utilisation d'outils pour créer des trames de faux-plafond | 3069


Palettes d'outils pour trames de faux-plafond

Les palettes d'outils par défaut dans l'espace de travail contiennent des exemples
d'outils de trames de faux-plafond que vous pouvez utiliser et personnaliser
en fonction de vos besoins. Les catalogues suivants (fournis avec le logiciel)
contiennent par ailleurs des outils de trames de faux-plafond que vous pouvez
ajouter aux palettes d'outils :

■ Catalogue d'outils standard AutoCAD Architecture

■ Catalogue d'échantillons AutoCAD Architecture

Les palettes personnalisées créées par votre gestionnaire CAO ou d'autres


utilisateurs peuvent également contenir des outils de trames de faux-plafond,
ainsi que des propriétés de trames de faux-plafond personnalisées en fonction
de vos projets ou de vos normes professionnelles.

Création d'une trame de faux-plafond


Cette procédure permet d'ajouter une nouvelle trame de faux-plafond possédant
les propriétés spécifiées dans l'outil de plafond que vous sélectionnez. Pour
spécifier des paramètres lors de l'ajout d'une trame de faux-plafond, voir
Création d'une trame de faux-plafond avec des paramètres spécifiés par
l'utilisateur (page 3071).
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de trame de
faux-plafond que vous souhaitez utiliser et sélectionnez l'outil.

3070 | Chapitre 34 Grilles


Vous pouvez également cliquer sur l'onglet Début ➤ groupe de
fonctions Construction ➤ Trames de faux-plafond .

2 Spécifiez le point d'insertion de la trame de faux-plafond.


3 Spécifiez la rotation de la trame de faux-plafond et appuyez sur
la touche ENTREE.
4 Continuez d'ajouter des trames de faux-plafond, puis appuyez sur
la touche ENTREE.

Création d'une trame de faux-plafond avec des paramètres


spécifiés par l'utilisateur
Cette procédure permet d'ajouter une trame de faux-plafond en fonction des
paramètres que vous spécifiez dans la palette des propriétés. Vous pouvez
définir les contours des trames de faux-plafond à l'aide d'espaces et de
polylignes fermées.
1 Ouvrez la palette d'outils qui vous intéresse et sélectionnez un
outil de trame de faux-plafond.
Vous pouvez également cliquer sur l'onglet Début ➤ groupe de
fonctions Construction ➤ Trames de faux-plafond .

2 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis Général.


3 Sélectionnez un contour :
Pour... Action...

placer une trame de faux-plafond choisissez Sélectionner un objet


à l'intérieur d'un espace pour Contour et sélectionnez un
objet espace dans le dessin.

placer une trame de faux-plafond choisissez Sélectionner un objet


à l'intérieur d'une polyligne fermée pour Contour et sélectionnez une
polyligne fermée dans le dessin.

4 Développez Cotes et sélectionnez Non pour Indiquer à l'écran.


5 Définissez les paramètres qui conviennent :
Pour... Action...

définir la largeur de la grille entrez une valeur dans le champ X


- Largeur.

Création d'une trame de faux-plafond avec des paramètres spécifiés par l'utilisateur | 3071
Pour... Action...

définir la profondeur de la grille entrez une valeur dans le champ Y


- Profondeur.

espacer les travées de façon développez Axe X, sélectionnez Es-


régulière dans la grille le long de pacer régulièrement comme type
l'axe X de positionnement et spécifiez le
nombre de travées voulu.

définir un espacement fixe pour les développez Axe X, sélectionnez


travées de la grille le long de l'axe Répéter comme type de position-
X nement et spécifiez une valeur pour
la taille de travée.

spécifier la distance de décalage à développez Axe X et entrez une


partir du point de départ le long de valeur dans le champ Décalage de
l'axe X de la grille début. La distance de décalage peut
être utilisée pour réduire la taille de
la grille.

spécifier la distance de décalage à développez Axe X et entrez une


partir du point d'arrivée le long de valeur dans le champ Décalage de
l'axe X de la grille. fin. La distance de décalage peut
être utilisée pour réduire la taille de
la grille.

espacer les travées de façon développez Axe Y, sélectionnez Es-


régulière dans la grille le long de pacer régulièrement comme type
l'axe Y de positionnement et spécifiez le
nombre de travées voulu.

définir un espacement fixe pour les développez Axe Y, sélectionnez


travées de la grille le long de l'axe Répéter comme type de position-
Y nement et spécifiez une valeur pour
la taille de travée.

spécifier la distance de décalage à développez Axe Y et entrez une


partir du point de départ le long de valeur dans le champ Décalage de
l'axe Y de la grille début. La distance de décalage peut
être utilisée pour réduire la taille de
la grille.

3072 | Chapitre 34 Grilles


Pour... Action...

spécifier la distance de décalage à développez Axe Y et entrez une


partir du point d'arrivée le long de valeur dans le champ Décalage de
l'axe Y de la grille fin. La distance de décalage peut
être utilisée pour réduire la taille de
la grille.

CONSEIL Après avoir spécifié les paramètres de votre choix, vous


pouvez déplacer ou masquer la palette des propriétés de façon à
agrandir la zone de dessin.

6 Dans la zone de dessin, spécifiez le point d'insertion de la trame


de faux-plafond.
7 Spécifiez l'angle de rotation de la grille et appuyez sur la touche
ENTREE.
8 Continuez d'ajouter des trames de faux-plafond, puis appuyez sur
la touche ENTREE.

Création d'une trame de faux-plafond à partir d'une grille de


positionnement
Cette procédure permet de convertir une grille de positionnement 2D en une
trame de faux-plafond ayant les propriétés de l'outil de trame de faux-plafond
sélectionné. Ces propriétés peuvent être modifiées après la création de la trame
de faux-plafond.
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de trame de
faux-plafond que vous souhaitez utiliser.
Au besoin, faites défiler les objets jusqu'à l'outil de votre choix.

2 Cliquez sur l'outil de trame de faux-plafond avec le bouton droit


de la souris, puis choisissez Appliquer les propriétés d'outil à
➤ Grilles de positionnement.
3 Sélectionnez la grille de positionnement à convertir, puis appuyez
sur la touche ENTREE.
4 Lorsque vous êtes invité à effacer la géométrie d'origine, appuyez
sur la touche ENTREE afin d'effacer le dessin au trait ou tapez n
(Non) pour le conserver.

Création d'une trame de faux-plafond à partir d'une grille de positionnement | 3073


5 Si nécessaire, modifiez les propriétés de la trame de faux-plafond
dans la palette des propriétés.

Création d'une trame de faux-plafond personnalisée à partir


d'un dessin au trait
Cette procédure permet de convertir un dessin au trait personnalisé en trame
de faux-plafond ayant les propriétés de l'outil de trame de faux-plafond
sélectionné. Ces propriétés peuvent être modifiées après la création de la trame
de faux-plafond.
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de trame de
faux-plafond que vous souhaitez utiliser.
Au besoin, faites défiler les objets jusqu'à l'outil de votre choix.

2 Cliquez sur l'outil de trame de faux-plafond avec le bouton droit


de la souris, puis choisissez Appliquer les propriétés d'outil à
➤ Dessin au trait.
3 Sélectionnez le dessin au trait à convertir, puis appuyez sur la
touche ENTREE.
4 Lorsque vous êtes invité à effacer le dessin au trait d'origine,
appuyez sur la touche ENTREE afin de conserver le dessin au trait
ou tapez o (Oui) pour l'effacer.
5 Si nécessaire, modifiez les propriétés de la trame de faux-plafond
dans la palette des propriétés.

Création dynamique d'une trame de faux-plafond


Cette procédure permet de créer des trames de faux-plafond de façon
dynamique en indiquant leurs cotes à l'écran lorsque vous les tracez.
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de trame de
faux-plafond que vous souhaitez utiliser et sélectionnez l'outil.
Vous pouvez également cliquer sur l'onglet Début ➤ groupe de
fonctions Construction ➤ Trames de faux-plafond .

2 Développez Cotes dans la palette des propriétés et sélectionnez


Oui pour l'option Indiquer à l'écran.

3074 | Chapitre 34 Grilles


3 Développez les axes X et Y et définissez les paramètres :
Pour... Action...

espacer les travées de façon sélectionnez Espacer régulièrement


régulière dans la grille le long de comme type de positionnement et
l'axe X spécifiez le nombre de travées
voulu.

définir un espacement fixe pour les sélectionnez Répéter comme type


travées de la grille le long de l'axe de positionnement et spécifiez une
X valeur pour la taille de travée.

spécifier la distance de décalage à entrez une valeur dans le champ


partir du point de départ le long de Décalage début. La distance de
l'axe X de la grille décalage peut être utilisée pour
réduire la taille de la grille.

spécifier la distance de décalage à entrez une valeur dans le champ


partir du point d'arrivée le long de Décalage de fin. La distance de
l'axe X de la grille. décalage peut être utilisée pour
réduire la taille de la grille.

espacer les travées de façon sélectionnez Espacer régulièrement


régulière dans la grille le long de comme type de positionnement et
l'axe Y spécifiez le nombre de travées
voulu.

définir un espacement fixe pour les entrez une valeur dans le champ
travées de la grille le long de l'axe Taille de travée.
Y

spécifier la distance de décalage à entrez une valeur dans le champ


partir du point de départ le long de Décalage début. La distance de
l'axe Y de la grille décalage peut être utilisée pour
réduire la taille de la grille.

spécifier la distance de décalage à entrez une valeur dans le champ


partir du point d'arrivée le long de Décalage de fin. La distance de
l'axe Y de la grille décalage peut être utilisée pour
réduire la taille de la grille.

4 Désignez un point d'insertion dans le dessin.

Création dynamique d'une trame de faux-plafond | 3075


5 Faites glisser le curseur pour définir la taille globale de la grille et
cliquez une fois lorsque vous êtes satisfait du résultat.
6 Spécifiez l'angle de rotation de la grille et appuyez sur la touche
ENTREE.

Création d'une trame de faux-plafond avec un contour de


délimitation
Cette procédure permet de créer une trame de faux-plafond dans une polyligne
fermée ou un objet espace. Dans ce deuxième cas, la grille est automatiquement
créée à hauteur du plafond de l'espace.
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de trame de
faux-plafond que vous souhaitez utiliser et sélectionnez l'outil.
Au besoin, faites défiler les objets jusqu'à l'outil de votre choix.

2 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis Général.


3 Cliquez sur le paramètre qui convient pour le contour.
4 Cliquez sur Sélectionnez l'objet et désignez un espace ou une
polyligne fermée du dessin.
5 Désignez un point d'insertion dans le dessin.

REMARQUE Le point d'insertion de la trame de faux-plafond


correspond au coin inférieur gauche de la grille si l'angle de rotation
choisi est de 0 degré.

6 Faites glisser le curseur pour définir la taille globale de la grille et


cliquez une fois lorsque vous êtes satisfait du résultat.
Faites glisser le curseur le long de l'axe X pour spécifier le nombre
de travées dans cette direction et procédez de la même façon pour
définir le nombre de travées sur l'axe Y.

7 Spécifiez l'angle de rotation de la grille et appuyez sur la touche


ENTREE.
La grille s'affiche uniquement dans l'espace ou dans la polyligne
fermée.

3076 | Chapitre 34 Grilles


Création d'une trame de faux-plafond à partir d'une polyligne

REMARQUE Il faut savoir que dans certains gabarits, l'objet de trame de


faux-plafond est désactivé dans plusieurs vues en plan. Il est cependant affiché
dans la plupart des vues de modèle. Si votre grille n'est pas visible dans la vue de
dessus, le mieux est de passer en vue de modèle pour vous assurer qu'elle a bien
été créée. Pour plus d'informations sur l'affichage des trames de faux-plafond dans
une vue en plan, voir Système d'affichage (page 853).

Création d'un outil de trame de faux-plafond


Cette procédure permet de créer un outil de trame de faux-plafond et de
l'ajouter à une palette d'outils. Il peut être utile de créer vos propres outils de
trame de faux-plafond si vous placez plusieurs trames de faux-plafond
correspondant à des styles spécifiques et possédant les mêmes propriétés.
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez créer un
outil.
2 Créez l'outil.
Pour... Action...

créer un outil à partir d'une trame sélectionnez l'objet et faites-le glis-


de faux-plafond figurant dans le ser vers la palette d'outils.
dessin

copier un outil dans la palette cliquez avec le bouton droit de la


d'outils en cours souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil d'une autre palette ouvrez la palette de destination,


d'outils cliquez sur l'outil à l'aide du bouton
droit de la souris et choisissez
Copier. Rouvrez la palette dans
laquelle vous souhaitez ajouter

Création d'un outil de trame de faux-plafond | 3077


Pour... Action...
l'outil, cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil à partir d'un cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe


catalogue d'outils de fonctions Construction ➤ liste
déroulante Outils ➤ Navigateur de

contenu .et localisez l'outil que


vous souhaitez copier. Positionnez
le curseur sur l'identificateur i-drop
et faites glisser l'outil vers la palette.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis


choisissez Propriétés.
4 Donnez un nom à l'outil.
5 Cliquez sur le paramètre correspondant à la description, entrez
une description de l'outil et cliquez sur OK.
6 Développez De base, puis Général.
7 Cliquez sur les paramètres correspondant à la description, entrez
la description de la trame de faux-plafond créée à partir de cet
outil et cliquez sur OK.
8 Si vous ne voulez pas utiliser les affectations de calques définies
dans le style de l'identificateur employé dans le dessin, spécifiez
un identificateur de calques et des remplacements correspondants.
9 Définissez les paramètres des cotes de la grille.
Pour plus d'informations, voir Création d'une trame de
faux-plafond avec des paramètres spécifiés par l'utilisateur (page
3071).

10 Cliquez sur OK.

Modification des trames de faux-plafond


Il existe différents moyens de modifier les trames de faux-plafond existantes.
Vous pouvez notamment changer les cotes de la grille, mais aussi le nombre
et la position des lignes ou encore l'emplacement de la grille dans le dessin.
Vous pouvez, en outre, définir un contour de délimitation que vous utiliserez
pour masquer la grille ou insérer un trou dans la grille.

3078 | Chapitre 34 Grilles


Modification des cotes d'une trame de faux-plafond
Cette procédure permet de modifier les cotes d'une trame de faux-plafond.
Une trame de faux-plafond est définie par sa largeur et sa profondeur.
1 Cliquez deux fois sur la trame de faux-plafond à modifier.
2 Développez Général, puis Cotes.
3 Modifiez les valeurs correspondant à X - Largeur ou Y - Profondeur.

CONSEIL Vous pouvez également changer la taille d'une grille en faisant glisser
ses poignées. En mode manuel, les poignées agissent sur les lignes et non sur la
grille elle-même.

Modification des lignes d'une trame de faux-plafond


Il est possible non seulement de modifier les cotes globales d'une trame de
faux-plafond, mais aussi le nombre et la position des lignes sur les axes X et
Y. Vous avez le choix entre trois types de positionnement différents permettant
de gérer l'espacement des lignes d'une grille. Les types de positionnement pour
les plans X et Y sont spécifiés séparément dans la palette des propriétés de la
grille.

■ Manuel : permet de définir la position de chaque ligne sur la grille de


positionnement.

■ Répéter (taille de travée fixe) : permet de définir un espacement


équidistant entre les lignes de la grille de positionnement. Le nombre de
lignes est déterminé par la taille de la grille. Lorsque la taille de la grille
change, des lignes sont ajoutées ou supprimées en conséquence. La distance
entre les lignes reste fixe.

■ Espacer régulièrement : permet de spécifier le nombre de lignes dans la


grille. L'espace entre les lignes est déterminé par la taille de la grille. Lorsque
la taille de la grille change, l'espacement entre les lignes croît ou décroît
en conséquence. Le nombre de lignes reste fixe.

REMARQUE Par défaut, les grilles sont insérées avec des lignes à espacement
régulier.

Les procédures d'ajout et de suppression des lignes de grilles dépendent du


type de positionnement utilisé, comme expliqué dans les sections suivantes.

Modification des cotes d'une trame de faux-plafond | 3079


Ajout de lignes à une trame de faux-plafond
Il est parfois nécessaire d'ajouter des lignes à une grille. Selon le type de grille
de positionnement utilisé, plusieurs méthodes s'offrent à vous.

Ajout de lignes à une trame de faux-plafond composée de lignes


à espacement régulier
Cette procédure permet d'insérer des lignes dans une grille à espacement
régulier. Les lignes resteront réparties de façon régulière par rapport à l'axe de
la grille. Si vous avez besoin de lignes irrégulières espacées différemment,
ouvrez la palette des propriétés de la grille et remplacez le type de
positionnement par Manuel.
1 Sélectionnez la trame de faux-plafond dans laquelle vous souhaitez
insérer des lignes.
2 Ajoutez les lignes de votre choix :
Pour... Action...

ajouter des lignes sur l'axe cliquez sur l'onglet Trame de faux-
X de la grille plafond ➤ groupe de fonctions Axe

X ➤ Ajouter une ligne de grille Cliquez


ensuite sur l'axe X de la grille. Le nombre de
lignes de grille est incrémenté de un alors
que la taille globale de la grille ne change
pas.

ajouter des lignes sur l'axe cliquez sur l'onglet Trame de faux-
Y de la grille plafond ➤ groupe de fonctions Axe

Y ➤ Ajouter une ligne de grille Cliquez


ensuite sur l'axe Y de la grille. Le nombre de
lignes de grille est incrémenté de un alors
que la taille globale de la grille ne change
pas.

Le programme met automatiquement à jour votre grille et répartit les lignes


de façon régulière par rapport à l'axe de la grille.

3080 | Chapitre 34 Grilles


Ajout de lignes à une trame de faux-plafond manuelle
Cette procédure permet d'insérer des lignes dans des grilles définies de façon
manuelle. Les grilles manuelles offrent un contrôle optimal, mais requièrent
la définition exacte du nombre et de l'emplacement des lignes de la grille.
1 Sélectionnez la trame de faux-plafond dans laquelle vous souhaitez
insérer des lignes.
2 Ajoutez les lignes de votre choix :
Pour... Action...

ajouter des lignes sur l'axe X de la cliquez sur l'onglet Trame de faux-
grille plafond ➤ groupe de fonctions Axe

X ➤ Ajouter une ligne de grille


Cliquez ensuite sur l'axe X de la
grille à l'endroit où la nouvelle ligne
de grille doit se trouver.

ajouter des lignes sur l'axe Y de la cliquez sur l'onglet Trame de faux-
grille plafond ➤ groupe de fonctions Axe

Y ➤ Ajouter une ligne de grille


Cliquez ensuite sur l'axe X de la
grille à l'endroit où la nouvelle ligne
de grille doit se trouver.

Les fiches de travail Travées présentent l'ensemble des travées


définies sur l'axe sélectionné, leur distance par rapport au point
de départ de la grille et l'espacement entre les lignes correspondant
aux travées.

3 Vous pouvez également vous rendre dans la palette des propriétés,

cliquer sur Travées pour les axes X et Y, puis changer le


nombre de lignes dans la fiche de travail Travées.
4 Pour ajouter une ligne, cliquez sous le dernier numéro de la liste
Travées.
Ceci a pour effet d'insérer automatiquement une nouvelle ligne
à laquelle sont appliquées les valeurs de distance et d'espacement
par défaut. Vous pouvez changer ces valeurs en cliquant dessus
et en les remplaçant par celles de votre choix.

Modification des lignes d'une trame de faux-plafond | 3081


REMARQUE Sachez cependant qu'il n'est pas possible d'attribuer un
numéro à la nouvelle ligne. En effet, la ligne est numérotée
automatiquement par l'application dès que vous fermez la fiche de
travail.

5 Cliquez sur OK.

CONSEIL Pour ajouter des lignes à la trame de faux-plafond, vous pouvez


également cliquer sur la grille avec le bouton droit de la souris, puis sélectionner
Axe X /Axe Y ➤ Ajouter une ligne de grille.

Ajout de lignes à une trame de faux-plafond composée de travées


à taille fixe
Cette procédure permet d'insérer des lignes dans une grille composée de travées
à espacement fixe. Dans ce type de grille, le facteur le plus important n'est pas
le nombre de lignes dans la grille, mais la distance qui les sépare.
Deux solutions sont possibles pour ajouter des lignes dans une grille composée
de travées à taille fixe :

■ Augmenter la taille globale de la grille (pour plus d'informations, voir


Modification des cotes d'une trame de faux-plafond (page 3079)).

■ Réduire la taille des travées

CONSEIL Dans le cas où le nombre de travées est un facteur important pour


la grille, modifiez le type de positionnement de la grille en remplaçant l'option
Répéter par Espacer régulièrement ou Manuel.

1 Cliquez deux fois sur la trame de faux-plafond dans laquelle vous


souhaitez insérer des lignes.
2 Développez Cotes.
3 Ajoutez les lignes de votre choix :
Pour... Action...

ajouter des lignes sur l'axe X de la développez Axe X et indiquez la


grille taille de travée voulue.

ajouter des lignes sur l'axe Y de la développez Axe Y et indiquez la


grille taille de travée voulue.

3082 | Chapitre 34 Grilles


Si la valeur entrée a pour effet de réduire la taille des travées, le
nombre de lignes augmente au fur et à mesure que vous ajoutez
de nouvelles travées dans la grille.

Le fait de réduire la taille des travées a permis d'insérer plusieurs nouvelle


lignes.

Ajout de lignes à des trames de faux-plafond personnalisées


Cette procédure permet d'ajouter des lignes de grille à une trame de
faux-plafond personnalisée créée par l'application de propriétés d'outil à un
dessin au trait.
1 Dessinez les nouvelles lignes dans la position souhaitée.
2 Sélectionnez la trame de faux-plafond.
3 Cliquez sur l'onglet Trame de faux-plafond ➤ groupe de fonctions
Grille personnalisée ➤ Ajouter des lignes de grille.
4 Sélectionnez le dessin au trait à ajouter et appuyez sur la touche
ENTREE.
5 Appuyez de nouveau sur la touche ENTREE pour conserver le
dessin au trait sélectionné ou tapez o(Oui) pour l'effacer.

Suppression de lignes dans une trame de faux-plafond


De la même manière que vous ajoutez des lignes dans une trame de
faux-plafond, vous êtes libre également d'en supprimer.

Suppression de lignes dans une trame de faux-plafond composée


de lignes à espacement régulier
Cette procédure permet de supprimer des lignes dans une grille composée de
lignes à espacement régulier. Les lignes resteront réparties de façon régulière
par rapport à l'axe de la grille. Pour supprimer une ligne donnée tout en
conservant le positionnement d'origine des autres lignes, ouvrez la palette des
propriétés de la grille et définissez le type de positionnement sur Manuel.
1 Cliquez deux fois sur la trame de faux-plafond dans laquelle vous
souhaitez supprimer des lignes.
2 Développez Cotes.

Modification des lignes d'une trame de faux-plafond | 3083


3 Supprimez les lignes de votre choix :
Pour... Action...

supprimer des lignes de l'axe cliquez sur l'onglet Trame de faux-


X de la grille plafond ➤ groupe de fonctions Axe

X ➤ Supprimer une ligne de grille .


Cliquez ensuite n'importe où sur l'axe X.
Le nombre de lignes de grille est
décrémenté de un.

supprimer des lignes de l'axe cliquez sur l'onglet Trame de faux-


Y de la grille plafond ➤ groupe de fonctions Axe

Y ➤ Supprimer une ligne de grille .


Cliquez ensuite n'importe où sur l'axe Y.
Le nombre de lignes de grille est
décrémenté de un.

Le programme met automatiquement à jour votre grille et répartit les lignes


de façon régulière par rapport à l'axe de la grille.

Suppression de lignes dans une trame de faux-plafond manuelle


Cette procédure permet de supprimer des lignes dans une grille définie de
façon manuelle. Dans ce type de grille, vous pouvez supprimer chaque ligne
de façon individuelle.
1 Sélectionnez la trame de faux-plafond dans laquelle vous souhaitez
supprimer des lignes.
2 Supprimez les lignes de votre choix :
Pour... Action...

supprimer des lignes de l'axe X de cliquez sur l'onglet Trame de faux-


la grille plafond ➤ groupe de fonctions Axe
X ➤ Supprimer une ligne de grille

. Cliquez ensuite sur la ligne de


grille de l'axe X à supprimer.

supprimer des lignes de l'axe Y de cliquez sur l'onglet Trame de faux-


la grille plafond ➤ groupe de fonctions Axe

3084 | Chapitre 34 Grilles


Pour... Action...
Y ➤ Supprimer une ligne de grille

. Cliquez ensuite sur la ligne de


grille de l'axe Y à supprimer.

3 Vous pouvez également vous rendre dans la palette des propriétés,

cliquer sur Travées pour les axes X et Y, puis changer le


nombre de lignes dans la fiche de travail Travées.
4 Pour supprimer une ligne, cliquez sur le numéro de la travée
concernée dans la liste Travées, puis cliquez sur Supprimer.
5 Cliquez sur OK.
Cela a pour effet de supprimer la travée de la grille et de réduire la taille de la
grille en conséquence.

Suppression des lignes d'une trame de faux-plafond composée


de travées à taille fixe
Cette procédure permet de supprimer des lignes d'une grille comportant des
travées de taille fixe. Dans ce type de grille, le facteur le plus important n'est
pas le nombre de lignes dans la grille, mais la distance qui les sépare.
Deux solutions sont possibles pour supprimer des lignes d'une grille composée
de travées à taille fixe :

■ Réduire la taille globale de la grille (pour plus d'informations, consultez la


rubrique relative à la modification des cotes d'une trame de faux-plafond).

■ Augmenter la taille des travées.

CONSEIL Dans le cas où le nombre de travées est un facteur important pour


la grille, modifiez le type de positionnement de la grille en remplaçant l'option
Répéter par Espacer régulièrement ou Manuel.

1 Cliquez deux fois sur la trame de faux-plafond dans laquelle vous


souhaitez supprimer des lignes.
2 Développez Cotes.

Modification des lignes d'une trame de faux-plafond | 3085


3 Supprimez les lignes de votre choix :
Pour... Action...

supprimer des lignes de l'axe X de développez Axe X et indiquez la


la grille taille de travée voulue.

supprimer des lignes de l'axe Y de développez Axe Y et indiquez la


la grille taille de travée voulue.

Si la valeur entrée a pour effet d'augmenter la taille des travées,


le nombre de lignes diminue au fur et à mesure que vous
supprimez de nouvelles travées dans la grille.
Le fait d'augmenter la taille des travées a permis de supprimer
plusieurs lignes.

Suppression de lignes de grilles de poteaux personnalisées


Cette procédure permet de supprimer des lignes de grille d'une trame de
faux-plafond personnalisée créée par l'application de propriétés d'outil à un
dessin au trait.
1 Sélectionnez la trame de faux-plafond.
2 Cliquez sur l'onglet Trame de faux-plafond ➤ groupe de fonctions
Grille personnalisée ➤ Supprimer des lignes de grille.
3 Sélectionnez le dessin au trait à supprimer et appuyez sur la touche
ENTREE.
Le dessin au trait reste visible dans le dessin mais il ne fait plus
partie de la grille. Vous pouvez le sélectionner et le supprimer si
nécessaire.

Modification de la position des lignes d'une trame de


faux-plafond
Vous pouvez modifier la position de chacune des lignes des trames de
faux-plafond dont le type de positionnement correspond à Manuel (les grilles
dont le type de positionnement correspond à Répéter ou à Espacer
régulièrement calculent la position des lignes en fonction du nombre de travées
ou de la taille de la grille). Chaque ligne d'une grille manuelle est dotée de
poignées. Il suffit d'agir directement sur ces poignées ou d'apporter des

3086 | Chapitre 34 Grilles


modifications à la fiche de travail Travées pour changer la position des lignes
dans la grille.

Modification de la position des lignes d'une trame de


faux-plafond en déplaçant les poignées
Cette procédure permet de déplacer une ligne d'une trame de faux-plafond
en faisant glisser ses poignées. Les grilles manuelles possèdent deux poignées
par ligne (une au début et une à la fin).
1 Sélectionnez la grille dans laquelle vous souhaitez déplacer des
lignes.
Une poignée apparaît alors à chaque extrémité des lignes de la
grille.

CONSEIL Si votre grille ne comporte que quatre lignes formant les


angles de la grille, vous devez modifier le type de positionnement et
le remplacer par Manuel dans la palette des propriétés de la grille.

2 Servez-vous des poignées pour déplacer les lignes dans le sens


horizontal ou vertical.
■ Le fait de déplacer une ligne au-delà du bord de la grille a pour
effet d'agrandir la grille en conséquence.

■ A l'inverse, le fait de déplacer une ligne matérialisant le bord


de la grille vers l'intérieur a pour effet de réduire d'autant la
taille de la grille.

Modification de la position des lignes d'une trame de


faux-plafond en changeant les travées
Cette procédure permet de redéfinir la position des lignes de la grille en
changeant le nombre et l'espacement des travées à partir de la fiche de travail
Travées.
1 Cliquez deux fois sur la trame de faux-plafond dans laquelle vous
souhaitez déplacer des lignes.
2 Dans la palette des propriétés, développez Cotes.

Modification des lignes d'une trame de faux-plafond | 3087


3 Apportez les modifications voulues aux travées :
Pour... Action...

changer les travées le long de l'axe développez Axe X et cliquez sur la


X valeur correspondant aux travées.

changer les travées le long de l'axe développez Axe Y et modifiez la


Y valeur correspondant aux travées.

La fiche de travail Travées présente l'ensemble des travées définies


sur l'axe sélectionné, leur distance par rapport au point de départ
de la grille et l'espacement entre chaque travée.

4 Pour changer une travée, cliquez sur la mesure qui vous intéresse
dans la liste et entrez une autre valeur.
5 Cliquez sur OK.
La position des lignes est ajustée en fonction du nouveau paramétrage.

Association de profils de délimitation aux trames de faux-plafond


Vous pouvez attacher un profil de délimitation afin de définir un masque
autour d'une trame de faux-plafond ou pour y insérer un trou. Vous pouvez,
par exemple, créer un masque pour définir une trame de faux-plafond prévue
pour une pièce aux formes irrégulières ou bien exclure des parties d'une pièce
de la trame de faux-plafond.
Il est possible de définir un masque à partir de polylignes fermées et d'espaces.
Pour plus d'informations, voir Création d'une trame de faux-plafond avec un
contour de délimitation (page 3076).

REMARQUE Pour attacher un profil de délimitation, vous devez d'abord tracer


une polyligne fermée ou un espace avec un contour ou un trou.

Masquage des trames de faux-plafond


Cette procédure permet de masquer une trame de faux-plafond. Un masque
est une forme de polyligne ou un espace qui définit les limites d'une trame de
faux-plafond. Les parties de la grille situées en dehors de ces limites ne sont
pas affichées.
1 Tracez une polyligne fermée avec la forme de trou ou de contour
que vous souhaitez.

3088 | Chapitre 34 Grilles


2 Sélectionnez la grille à masquer.
3 Cliquez sur l'onglet Trame de faux-plafond ➤ groupe de fonctions
Délimitation ➤ Définir le contour .
4 Sélectionnez la polyligne fermée ou l'espace qui fera office de
masque.
Les parties de la trame de faux-plafond se trouvant à l'extérieur de la polyligne
ou de l'espace utilisés comme masque ne sont plus affichées.

CONSEIL Pour restaurer la forme d'origine de la grille, sélectionnez Aucun pour


Contour dans la palette des propriétés.

Création de trous dans des trames de faux-plafond


Cette procédure permet de "découper" un perçage dans la trame de
faux-plafond. Le perçage est créé à partir d'une polyligne fermée ou d'un objet
AEC placés dans les limites de la grille. Les parties de la grille situées à l'intérieur
du perçage ne sont pas affichées.
1 Si ce n'est pas déjà fait, tracez une polyligne fermée dont la forme
correspond au perçage souhaité.
2 Sélectionnez la trame de faux-plafond dans laquelle vous souhaitez
ajouter un perçage.
3 Cliquez sur l'onglet Trame de faux-plafond ➤ groupe de fonctions
Délimitation ➤ Ajouter un perçage .
4 Sélectionnez une polyligne fermée ou un objet AEC pour le trou.
Un trou est découpé dans la trame de faux-plafond.

5 Appuyez sur la touche ENTREE pour terminer la commande.

Association de profils de délimitation aux trames de faux-plafond | 3089


Ajout d'un trou à une trame de faux-plafond

Suppression de trous dans des trames de faux-plafond


Cette procédure permet de supprimer les trous que vous avez créés dans des
trames de faux-plafond.
1 Sélectionnez la grille de poteaux dans laquelle vous souhaitez
supprimer des perçages.
2 Cliquez sur l'onglet Trame de faux-plafond ➤ groupe de fonctions
Délimitation ➤ Supprimer un perçage .
3 Sélectionnez la polyligne fermée associée au trou.
Le trou est supprimé de la trame de faux-plafond, mais la polyligne reste dans
le dessin. Si besoin est, supprimez-la.

3090 | Chapitre 34 Grilles


Suppression d'un trou d'une trame de faux-plafond

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à une trame de


faux-plafond
Cette procédure permet d'associer des hyperliens, des notes ou des fichiers à
une trame de faux-plafond. Vous pouvez également modifier des hyperliens
et des notes, et modifier ou dissocier des fichiers de référence d'une trame de
faux-plafond.
1 Sélectionnez la trame de faux-plafond à laquelle vous souhaitez
associer des informations.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Données
étendues.
3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur le paramètre correspondant
et spécifiez le lien.
Pour plus d'informations, consultez la rubrique "Ajout d'hyperliens
à un dessin" dans l'aide d'AutoCAD.

CONSEIL La façon la plus rapide de rechercher et d'afficher une


rubrique AutoCAD consiste à cliquer sur l'onglet Rechercher dans la
fenêtre d'aide, à sélectionner l'option Rechercher uniquement dans
les titres, puis à copier et coller ou taper le nom de la rubrique
AutoCAD recherchée et à cliquer sur le bouton Rechercher.

4 Cliquez sur OK.


5 Pour ajouter une note, cliquez sur Notes, puis entrez un texte.

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à une trame de faux-plafond | 3091


6 Cliquez sur OK.
7 Pour ajouter un fichier de référence, cliquez sur Documents de
référence, puis attachez, modifiez ou détachez le fichier.
Pour... Action...

attacher un fichier de référence cliquez sur Ajouter, sélectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier sélectionnez le fichier et cliquez sur


de référence Modifier. Entrez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de référence cliquez deux fois sur le nom du


fichier de référence pour lancer son
application.

détacher un fichier de référence sélectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

8 Cliquez deux fois sur OK.

Modification de l'emplacement des trames de faux-plafond


Cette procédure permet de changer l'emplacement des trames de faux-plafond.
Vous pouvez repositionner une trame de faux-plafond existante en modifiant
les coordonnées de son point d'insertion. La trame de faux-plafond présente
une orientation par rapport au système de coordonnées général (SCG) ou au
système de coordonnées utilisateur (SCU) actif. Si, par exemple, le haut et le
bas de la trame de faux-plafond sont parallèles au plan XY, sa perpendiculaire
est parallèle à l'axe Z. Vous pouvez modifier l'orientation de la trame de
faux-plafond en alignant sa perpendiculaire sur un autre axe. Vous pouvez
également la faire pivoter sur son plan en modifiant son angle de rotation.
Pour plus d'informations sur le système de coordonnées général, consultez la
rubrique "Utilisation des systèmes de coordonnées général et utilisateur en
3D" dans l'aide d'AutoCAD.

CONSEIL La façon la plus rapide de rechercher et d'afficher une rubrique AutoCAD


consiste à cliquer sur l'onglet Rechercher dans la fenêtre d'aide, à sélectionner
l'option Rechercher uniquement dans les titres, puis à copier et coller ou taper le
nom de la rubrique AutoCAD recherchée et à cliquer sur le bouton Rechercher.

3092 | Chapitre 34 Grilles


1 Sélectionnez la trame de faux-plafond à modifier.
2 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis
Emplacement.
3 Sélectionnez Informations supplémentaires.
4 Indiquez l'emplacement de la trame de faux-plafond :
Pour... Action...

repositionner la trame de faux- entrez les nouvelles coordonnées


plafond sous Point d'insertion.

positionner la trame de faux- définissez la perpendiculaire de la


plafond sur le plan XY trame de faux-plafond de façon à
ce qu'elle soit parallèle à l'axe Z :
dans la section Perpendiculaire, en-
trez 1 pour Z et 0 pour X et Y.

positionner la trame de faux- définissez la perpendiculaire de la


plafond sur le plan YZ trame de faux-plafond de façon à
ce qu'elle soit parallèle à l'axe X :
dans la section Perpendiculaire, en-
trez 1 pour X et 0 pour Y et Z.

positionner la trame de faux- définissez la perpendiculaire de la


plafond sur le plan XZ trame de faux-plafond de façon à
ce qu'elle soit parallèle à l'axe Y :
dans la section Perpendiculaire, en-
trez 1 pour Y et 0 pour X et Z.

modifier la rotation de la trame de entrez un nouvel angle de rotation.


faux-plafond

5 Cliquez sur OK.

Modification de l'affichage des trames de faux-plafond


Utilisez cette procédure pour modifier les propriétés d'affichage des lignes, les
marqueurs de noeuds ou les marqueurs de cellules d'une trame de
faux-plafond :

■ Visibilité (composant d'affichage activé ou désactivé)

■ Calque

Modification de l'affichage des trames de faux-plafond | 3093


■ Couleur

■ Type de ligne

■ Epaisseur de ligne

■ Echelle du type de ligne

1 Sélectionnez la trame de faux-plafond à modifier, cliquez avec le


bouton droit de la souris et choisissez Modifier l'affichage de
l'objet.
2 Dans la boîte de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Propriétés d'affichage.
La représentation d'affichage active apparaît en caractères gras.

3 Sélectionnez la représentation d'affichage à modifier et


sélectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est déjà

sélectionnée, cliquez sur dans l'angle supérieur droit de


l'onglet.
4 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.
5 Sélectionnez le composant à modifier, puis choisissez un paramètre
différent pour la propriété.
6 Cliquez deux fois sur OK.

Modification du rayon du noeud d'une trame de faux-plafond


Cette procédure permet de modifier le rayon du noeud d'une trame de
faux-plafond en changeant les propriétés d'affichage de celle-ci.
1 Cliquez deux fois sur la trame de faux-plafond à modifier.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catégorie Général, pour Composant d'affichage, vérifiez
que *AUCUN* est sélectionné.
4 Pour Affichage contrôlé par, sélectionnez Cet objet.

REMARQUE Pour appliquer les modifications à toutes les trames de


faux-plafond du dessin, sélectionnez Paramètre de dessin par défaut.

5 Au besoin, développez Propriétés d'affichage de l'objet ➤ Avancé.

3094 | Chapitre 34 Grilles


6 Cliquez sur la valeur du champ Rayon du noeud, puis entrez une

nouvelle valeur. Vous pouvez également cliquer sur et spécifier


deux points dans la zone de dessin pour définir un nouveau rayon.
Vous pouvez également accéder à la propriété Rayon du noeud et la modifier
par le biais du menu contextuel de la trame de faux-plafond, comme suit :
1 Sélectionnez la trame de faux-plafond, cliquez dessus avec le
bouton droit de la souris et choisissez Modifier l'affichage de
l'objet.
2 Dans la boîte de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Propriétés d'affichage.
La représentation d'affichage active apparaît en caractères gras.

3 Sélectionnez la représentation d'affichage à modifier et


sélectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est déjà

sélectionnée, cliquez sur dans l'angle supérieur droit de


l'onglet.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés d'affichage, cliquez sur l'onglet
Autres et modifiez le rayon.
5 Cliquez deux fois sur OK.

Modification du rayon du noeud d'une trame de faux-plafond | 3095


3096
Outils de dessin de détail
35
AutoCAD Architecture inclut plusieurs outils facilement accessibles conçus pour vous aider
à travailler plus intuitivement et plus efficacement avec le dessin au trait dans les dessins de
détail.

Lignes de construction
Les lignes de construction (également appelées droites) sont des entités de dessin
au trait temporaires que vous pouvez utiliser comme références lors de la création
et du positionnement d'autres objets ou d'un autre dessin au trait. Par exemple,
vous pouvez utiliser des lignes de construction afin de préparer différentes vues
du même élément ou afin de créer des intersections temporaires servant
d'accrochages aux objets.
Les lignes de construction sont des cercles ou des lignes droites qui s'étendent
à l'infini dans les deux directions. Dans les deux cas, elles ne modifient pas l'aire
totale du dessin et ne produisent aucun effet sur le zoom ni sur les fenêtres.
Vous pouvez déplacer, faire pivoter, copier ou supprimer les lignes de
construction, à la manière des autres objets.
La fonctionnalité de droite standard d'AutoCAD est toujours accessible par le
biais de la commande DROITE. Toutefois, la fonctionnalité équivalente
d'AutoCAD Architecture vous offre une approche plus intuitive pour le tracé de
lignes de construction basées sur la géométrie d'un dessin au trait ou d'objets
existants. Il n'est pas nécessaire d'entrer une ligne de commande ;
Dans la plupart des cas, vous préférerez certainement tracer des lignes de
construction basées sur des segments d'objets existants, mais vous pouvez
également procéder en définissant deux points dans la zone de dessin, sans
prendre en compte un dessin au trait ou des objets existants.

3097
Création de lignes de construction à partir d'un dessin au trait
ou d'objets existants
Cette procédure permet de créer une droite basée sur la géométrie d'un segment
droit, en arc ou circulaire de tout objet ou dessin au trait, à l'exception des
hachures, des splines et des ellipses. Si le point de référence est un segment
droit, la droite obtenue est une ligne droite, qui s'étend à l'infini dans les deux
directions. Si la ligne est en revanche basée sur un segment en arc ou circulaire,
il s'agira d'un cercle.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Dessin ➤ liste

déroulante Ligne ➤ Droite .


2 Dans la zone de dessin, placez le curseur sur le segment sur lequel
vous souhaitez baser la droite (la base de la droite).
Un aperçu de la droite s'affiche.

3 Cliquez pour afficher un indicateur de décalage, illustrant


dynamiquement la distance entre la ligne prévisualisée et la base
de la droite.
4 Faites glisser la ligne prévisualisée en fonction de la distance
souhaitée, cliquez pour placer la droite ou tapez une distance et
appuyez sur la touche ENTREE.
Tracé d'une droite avec un décalage nul par rapport à un segment de mur droit

3098 | Chapitre 35 Outils de dessin de détail


Tracé d'une droite avec un décalage nul par rapport à un segment de mur en arc

Tracé d'une droite avec un décalage défini par rapport à un segment de mur droit

Création de lignes de construction à partir d'un dessin au trait ou d'objets existants | 3099
Lorsqu'elle est sélectionnée, la droite obtenue comporte trois
poignées. Vous pouvez déplacer la ligne en manipulant la poignée
du milieu ou la faire pivoter en manipulant l'une des deux
poignées d'extrémité.

Création de lignes de construction indépendantes


Cette procédure permet de créer une ligne de construction droite passant par
deux points que vous définissez.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Dessin ➤ liste

déroulante Ligne ➤ Droite .


2 Appuyez sur la touche ENTREE.
3 Dans la zone de dessin, définissez le premier point par lequel doit
passer la droite (il s'agira de la racine ou du milieu conceptuel de
la droite).
4 Définissez un second point.
Tracé d'une droite à l'aide de points définis

La droite est affichée. Sélectionnez-la pour faire apparaître les trois


poignées. Vous pouvez déplacer la ligne en manipulant la poignée
du milieu ou la faire pivoter en manipulant l'une des deux
poignées d'extrémité.

Outils de productivité de hachures


Le menu contextuel des hachures comprend des options permettant de
repositionner facilement les hachures par rapport à leur origine, de générer

3100 | Chapitre 35 Outils de dessin de détail


des polygones AEC afin d'attribuer des contours aux hachures n'en possédant
pas et de redéfinir les contours de hachures d'après un autre dessin au trait à
contour fermé sélectionné.

Repositionnement des hachures


Cette procédure permet d'aligner des motifs de hachures de briques et de
maçonnerie par rapport à un contour, de manière à ce que les unités entières
soient affichées le long d'un bord donné.
1 Sélectionnez les hachures.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Définir
l'origine.
3 Spécifiez une extrémité sur le contour et appuyez sur la touche
ENTREE.
Les hachures sont repositionnées, leur origine correspondant à
l'extrémité définie.
Repositionnement des hachures par rapport à un contour

Repositionnement des hachures | 3101


Création d'un contour de hachures
Cette procédure permet de créer un contour pour des hachures dont le contour
d'origine a été supprimé ou déplacé lors d'autres opérations de tracé. Le contour
créé par cette procédure est une polyligne. Des polylignes sont également
créées pour les îlots à l'intérieur des hachures sélectionnées. Ces polylignes
restent sélectionnées après la création du contour. Vous pouvez ainsi les
configurer directement. Vous pouvez ensuite appliquer les hachures à la
nouvelle configuration de contour en utilisant l'option Définir le contour (voir
Redéfinition d'un contour de hachures (page 3103)).
1 Sélectionnez les hachures.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Générer
le contour.
Toutes les poignées sont affichées pour l'ensemble des polylignes
créées.
Création d'un contour de hachures

3102 | Chapitre 35 Outils de dessin de détail


Redéfinition d'un contour de hachures
Cette procédure permet de redéfinir les contours de hachures associatives et
non associatives en fonction d'un dessin au trait à contour fermé sélectionné.
Dans le cas où des hachures non associatives remplissaient le dessin au trait
à contour fermé et où ce dernier a par la suite été étiré ou déplacé, cette
procédure permet d'étendre ou de repositionner les hachures pour remplir le
nouveau contour.
Vous pouvez également utiliser cette procédure pour prolonger ou déplacer
des hachures d'un contour vers d'autres (si vous ne sélectionnez pas aussi le
dessin au trait délimitant actuellement les hachures, celles-ci sont déplacées
du contour d'origine vers les autres contours sélectionnés). Le dessin au trait
sélectionné pour les nouveaux contours de hachures peut correspondre à des
polygones AEC, à des polylignes fermées, à des cercles, à du texte ou à du texte
multiligne (TextMult).
1 Sélectionnez les hachures.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Définir
le contour.
3 Sélectionnez le dessin au trait, puis appuyez sur la touche ENTREE.
4 Appuyez de nouveau sur la touche ENTREE pour conserver le dessin
au trait sélectionné ou tapez o (Oui) pour l'effacer.
Les hachures sélectionnées sont appliquées au sein de l'ensemble
des contours sélectionnés.

Redéfinition d'un contour de hachures | 3103


Transfert des hachures d'un contour à un autre

3104 | Chapitre 35 Outils de dessin de détail


Déplacement des hachures vers leur contour d'origine

Redéfinition d'un contour de hachures | 3105


Redimensionnement des hachures pour remplir un contour

3106 | Chapitre 35 Outils de dessin de détail


Copie des hachures d'un contour à un autre

REMARQUE Dans le cas où des hachures sont associatives dès leur création, cette
propriété d'associativité n'est pas transférée aux autres dessins au trait auxquels
les hachures sont appliquées à l'aide de l'option Définir le contour. Par ailleurs, si
le contour d'origine lui-même correspond à l'un des contours sélectionnés pendant
l'opération, l'association entre le contour et les hachures est rompue.

Outils de modification AEC


Vous pouvez exécuter diverses opérations de modification sur les composants
de dessin au trait et sur certains objets architecturaux à l'aide des outils de
modification AEC. Les outils de modification AEC peuvent être utilisés sur
tous les objets suivants :

■ Hachures

■ Polylignes

■ Cercles

Outils de modification AEC | 3107


■ Arcs

■ Texte ou texte multiligne (TextMult)

■ Espaces

■ Polygones AEC

■ Extrusions de masses élémentaires

■ Tous les objets ci-dessus, s'ils sont incorporés dans des blocs

Bien que certains outils de modification AEC puissent être appliqués


uniquement aux types d'objets répertoriés ci-dessus, vous pouvez utiliser
n'importe quel type d'objet comme point de référence ou contour pour les
opérations de modification. Par exemple, vous pouvez prolonger ou ajuster
un dessin au trait par rapport à des objets architecturaux tels que des murs.
De même, vous pouvez utiliser des objets architecturaux pour définir un
contour de découpe ou une aire à soustraire au dessin au trait. Vous pouvez
également inclure des objets architecturaux dans un jeu d'objets pour lesquels
un contour d'emballage est créé.
Lorsque vous travaillez avec des objets architecturaux, tels que les fenêtres et
les portes, vous pouvez utiliser les outils de réseau, de repositionnement,
d'espacement régulier et de centrage fournis dans ce jeu, en plus des dessins
au trait et des objets reposant sur des profils.

Ajustement d'un dessin au trait ou d'objets reposant sur un profil


Cette procédure permet d'ajuster des hachures, des lignes, des polylignes, des
arcs, des cercles, des polygones AEC, des extrusions de masses élémentaires,
des espaces ou tout contenu basé sur un bloc (y compris les composants de
détail) constitué de ce type de dessin au trait ou d'objet.
1 Sélectionnez le dessin au trait, l'objet ou le bloc à ajuster.
2 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Modification ➤ liste déroulante Ajuster/Prolonger ➤ Ajustement
AEC .
3 Spécifiez deux points pour définir la ligne d'ajustement.
La ligne d'ajustement change de couleur une fois le second point
sélectionné, de même que l'ensemble du dessin au trait (à
l'exception des hachures) du côté de la ligne d'ajustement sur
lequel le curseur se trouve.

3108 | Chapitre 35 Outils de dessin de détail


4 Cliquez sur le côté de la ligne d'ajustement correspondant à la
zone que vous souhaitez supprimer.
L'ensemble du dessin au trait du côté sélectionné de la ligne
d'ajustement est supprimé et les contours des polylignes fermées,
de l'autre côté, sont retracés le long de la ligne d'ajustement.
Ajustement d'un bloc

Ajustement d'un dessin au trait ou d'objets reposant sur un profil


par rapport à un bord
Cette procédure permet d'ajuster des lignes, des polylignes, des arcs, des cercles,
des hachures, des polygones AEC, des extrusions de masses élémentaires ou
des espaces précisément par rapport au bord ou au côté sélectionné d'un

Ajustement d'un dessin au trait ou d'objets reposant sur un profil par rapport à un bord | 3109
segment droit dans un dessin au trait AEC. Cette fonctionnalité permet d'ajuster
facilement un dessin au trait à des composants de mur.

CONSEIL Si vous devez ajuster un dessin au trait par rapport au bord d'un segment
en arc d'un objet, utilisez l'option Découper (voir Découpe d'un dessin au trait ou
d'objets reposant sur un profil (page 3118)) ou Soustraire (voir Soustraction à un
dessin au trait et à des objets reposant sur un profil (page 3114)). L'option Découper
supprime le dessin au trait situé à l'extérieur du contour implicite de l'arc, tandis
que l'option Soustraire supprime le dessin au trait situé à l'intérieur du contour
implicite de l'arc.

1 Sélectionnez le dessin au trait ou l'objet à ajuster.


2 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Modification ➤ liste déroulante Ajuster/Prolonger ➤ Ajustement
AEC .
3 Appuyez sur la touche ENTREE.
4 Déplacez le curseur jusqu'au bord ou jusqu'à la ligne qui servira
de référence pour l'ajustement du dessin au trait ou de l'objet
sélectionné.
5 Cliquez lorsque la ligne d'ajustement s'affiche.
6 Cliquez sur le côté de la ligne d'ajustement à ajuster.
L'ensemble du dessin au trait sélectionné est ajusté par rapport
au bord sélectionné.

3110 | Chapitre 35 Outils de dessin de détail


Ajustement d'un dessin au trait par rapport au bord d'un mur

Prolongement d'un dessin au trait jusqu'à un bord


Cette procédure permet de prolonger précisément des lignes, des polylignes
ouvertes ou des arcs jusqu'au bord implicite d'un segment droit ou en arc d'un
objet ou jusqu'à l'extension implicite de ce segment.
1 Sélectionnez le dessin au trait à prolonger.
2 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Modification ➤ liste déroulante Ajuster/Prolonger ➤ Prolongement
AEC .
3 Déplacez le curseur sur le bord ou la ligne jusqu'auquel ou jusqu'à
laquelle vous souhaitez prolonger le dessin au trait sélectionné et
cliquez lorsqu'une ligne temporaire s'affiche, se prolongeant le
long et au-delà du bord ou de la ligne dans les deux directions.
4 Cliquez sur un point du dessin au trait à prolonger ou sur le bord
ou la ligne jusqu'auquel ou jusqu'à laquelle vous souhaitez
prolonger le dessin au trait.

Prolongement d'un dessin au trait jusqu'à un bord | 3111


Le dessin au trait est prolongé jusqu'au bord. Si vous avez
sélectionné plusieurs lignes, un clic sur l'une d'entre elles
seulement permet de toutes les prolonger.
Prolongement d'un dessin au trait jusqu'au bord d'un mur

Division d'un dessin au trait et d'objets reposant sur un profil


Cette procédure permet de diviser un dessin au trait, des polygones AEC, des
extrusions de masses élémentaires, des espaces ou un bloc contenant ce type
d'objet en plusieurs parties, définies par une ligne de division que vous tracez.
Les parties situées de chaque côté de la ligne sont alors sélectionnables
indépendamment. Si vous divisez un objet à contour fermé en deux à l'aide
de cette option, les deux parties obtenues sont également fermées. Si vous
divisez une polyligne en zigzag dans sa longueur, de nombreux segments
sélectionnables sont créés.
1 Sélectionnez le dessin au trait, l'objet ou le bloc à diviser.
2 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Modification ➤

➤ liste déroulante Aligner ➤ Diviser .

3112 | Chapitre 35 Outils de dessin de détail


3 Spécifiez deux points pour définir la ligne de division. Dans le cas
d'un objet à contour fermé, ces points peuvent se trouver à
l'intérieur ou à l'extérieur des contours : la ligne de division est
automatiquement prolongée jusqu'à ce qu'elle croise tous les
contours de l'objet sélectionné.
Les parties divisées du dessin au trait ou de l'objet de chaque côté
de la ligne de division peuvent maintenant être sélectionnées.
Notez que la ligne de division n'est plus visible une fois le second
point sélectionné.
Division d'un objet espace

Division d'un dessin au trait et d'objets reposant sur un profil | 3113


Soustraction à un dessin au trait et à des objets reposant sur un
profil
Cette procédure permet de soustraire une partie sélectionnée d'un dessin au
trait, de polygones AEC, d'extrusions de masses élémentaires, d'espaces ou
d'un bloc contenant ce type d'objet, sans avoir à retracer aucun des composants
restants. Vous pouvez également spécifier les angles d'un rectangle pour la
soustraction. La partie à soustraire peut contenir ou être délimitée par des
lignes, des polylignes (ouvertes ou fermées), des arcs, des cercles, du texte ou
des hachures. Si la soustraction supprime une partie d'une polyligne fermée,
la polyligne recréée est également fermée. Si la soustraction divise une polyligne
fermée en deux parties égales, ces dernières sont recréées sous forme de
polylignes fermées. Toutefois, si la soustraction divise des hachures en deux
parties égales, les hachures obtenues forment elles aussi une entité de dessin
au trait unique, que vous pouvez sélectionner en cliquant sur l'une des deux
parties.

REMARQUE Tout contenu soustrait par cette opération est supprimé du dessin.
Si vous souhaitez masquer un dessin au trait dans la vue, il peut être préférable
d'utiliser l'option Masquer. Pour plus d'informations, voir Masquage de zones d'un
dessin au trait (page 3115).

1 S'il n'existe pas déjà, tracez le dessin au trait délimitant la zone à


soustraire.
2 Sélectionnez le dessin au trait ou l'objet auquel soustraire la partie
délimitée.
3 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Modification ➤

➤ liste déroulante Fusionner Soustraire ➤ Diviser .


4 Appuyez sur la touche ENTREE et spécifiez une forme rectangulaire
à soustraire de l'objet.
5 Vous pouvez également sélectionner le dessin au trait délimitant
la partie à soustraire et appuyer sur la touche ENTREE.
6 Appuyez de nouveau sur la touche ENTREE pour conserver le dessin
au trait sélectionné ou tapez o (Oui) pour l'effacer.

3114 | Chapitre 35 Outils de dessin de détail


Soustraction d'une partie de bloc avec une polyligne existante

Soustraction d'une partie de bloc en spécifiant les angles d'un rectangle

Masquage de zones d'un dessin au trait


Cette procédure permet de masquer la zone d'un dessin au trait par rapport à
un autre dessin au trait. Cette fonctionnalité est particulièrement utile si vous

Masquage de zones d'un dessin au trait | 3115


souhaitez indiquer qu'une entité se prolonge derrière ou sous une autre entité
que vous voulez afficher au premier plan. Le dessin au trait masqué est placé
sur le calque spécifié par l'identificateur de calque HIDDEN. Une fois l'option
Masquer activée, vous pouvez également spécifier les deux angles d'un rectangle
à utiliser.
1 Sélectionnez le dessin au trait à masquer.
2 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Modification ➤

➤ liste déroulante Masquer Découper ➤ Masquer .


3 Sélectionnez le dessin au trait masquant les autres (c'est-à-dire le
dessin au trait derrière lequel vous souhaitez masquer le dessin
au trait sélectionné en premier) et appuyez sur la touche ENTREE.
La zone masquée est délimitée par une ligne en pointillés. Vous
pouvez la sélectionner (ou les segments qui la composent)
indépendamment du dessin au trait dont elle faisait partie avant
le masquage.
Masquage d'un dessin au trait avec un bloc

4 Vous pouvez également appuyer sur la touche ENTREE, puis


spécifier une forme rectangulaire pour masquer l'objet.

Fusion d'un dessin au trait ou d'objets reposant sur un profil


Cette procédure permet de fusionner des polylignes fermées, des cercles, des
hachures, des polygones AEC, des extrusions de masses élémentaires, des

3116 | Chapitre 35 Outils de dessin de détail


espaces ou des blocs contigus avec une entité de dessin au trait ou un objet à
contour fermé.
1 Sélectionnez le dessin au trait ou l'objet auquel vous souhaitez
ajouter des objets ou des entités de dessin au trait.
2 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Modification ➤

➤ liste déroulante Fusionner Soustraire ➤ Fusionner .


3 Sélectionnez le dessin au trait ou les objets à fusionner avec le
dessin au trait ou l'objet déjà sélectionné, puis appuyez sur la
touche ENTREE.
4 Appuyez de nouveau sur la touche ENTREE pour conserver le dessin
au trait sélectionné ou tapez o (Oui) pour l'effacer.
L'ensemble du dessin au trait ou des objets sélectionnés est
fusionné en une seule entité correspondant au type que vous avez
sélectionné en premier. Ainsi, si vous sélectionnez un polygone
AEC à l'étape 1 et un objet espace à l'étape 3, l'entité obtenue est
un polygone AEC.
Fusion d'une zone avec un bloc

5 Après l'étape 2, vous pouvez également appuyer sur la touche


ENTREE, puis spécifier une forme rectangulaire à fusionner avec le
dessin au trait ou l'objet.

Fusion d'un dessin au trait ou d'objets reposant sur un profil | 3117


Découpe d'un dessin au trait ou d'objets reposant sur un profil
Cette procédure permet de découper un dessin au trait ou un objet reposant
sur un profil afin d'obtenir une aire plus petite, avec un contour que vous
définissez. Vous pouvez découper des hachures, des lignes, des polylignes, des
arcs, des cercles, des polygones AEC, des extrusions de masses élémentaires,
des espaces ou des blocs. Ni le dessin au trait à découper ni le dessin au trait
qui définit le nouveau contour ne doivent posséder des contours fermés. Par
exemple, vous pouvez utiliser une polyligne en V pour découper un cercle ou
un cercle pour découper une polyligne en V. Une fois l'option Découper activée,
vous pouvez également spécifier les deux angles d'un rectangle pour découper
le dessin au trait ou les objets.
1 Tracez le dessin au trait définissant le nouveau contour en fonction
duquel vous souhaitez découper le dessin au trait existant.
2 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Modification ➤

➤ liste déroulante Masquer Découper ➤ Découper .


3 Sélectionnez le dessin au trait à découper, puis appuyez sur la
touche ENTREE.
4 Sélectionnez le dessin au trait qui définira le nouveau contour (le
dessin au trait que vous avez tracé à l'étape 1), puis appuyez sur
la touche ENTREE.
5 Appuyez de nouveau sur la touche ENTREE pour conserver le dessin
au trait sélectionné (le contour de découpe) ou tapez o (Oui) pour
l'effacer.
L'ensemble du dessin au trait sélectionné en premier à l'extérieur
du contour de découpe est effacé. Si vous choisissez d'effacer le
contour de découpe, les contours sont retracés pour toutes les
entités à contour fermé à l'intérieur de la zone de découpe. En
revanche, les objets à contour ouvert qui ont été découpés restent
ouverts.

3118 | Chapitre 35 Outils de dessin de détail


Découpe d'un bloc avec une polyligne

6 Après l'étape 2, vous pouvez également appuyer sur la touche


ENTREE, puis spécifier une forme rectangulaire pour découper le
dessin au trait ou l'objet.

Emballage d'un dessin au trait


Cette procédure permet de créer automatiquement un profil ou contour
d'emballage autour d'un jeu d'entités de dessin au trait contiguës, y compris
des objets architecturaux. Le résultat visuel de la procédure est comparable à
celui de la fusion d'entités (voir Fusion d'un dessin au trait ou d'objets reposant
sur un profil (page 3116)), mais dans ce cas, le contour créé est une entité
sélectionnable indépendamment. Contrairement aux autres outils de dessin
au trait AEC, l'outil d'emballage est accessible depuis la palette d'outils générale.
La commande AecLineworkShrinkwrap appelée par l'outil est englobée dans
une commande DesignCenter pour accommoder l'identification de calque.
Ainsi, les polylignes d'emballage créées à l'aide de cet outil sont
automatiquement placées sur un calque spécifié par l'identificateur de calque
associé).
1 Ouvrez la palette des outils de détails, puis cliquez sur onglet De
base.
2 Cliquez sur l'outil Emballage.
3 Sélectionnez tous les objets à emballer.

Emballage d'un dessin au trait | 3119


4 Appuyez sur la touche ENTREE.

Tous les objets inclus dans l'emballage restent sélectionnés. Vous


pouvez maintenant sélectionner et déplacer le profil d'emballage
indépendamment du dessin au trait qu'il comprend.

Création de réseaux
Cette procédure permet de créer un réseau de dessins au trait identiques (tel
que des hachures ou des polylignes), des objets architecturaux (tels que des
portes ou des murs), des polygones AEC ou des objets reposant sur un profil
(tels que des extrusions de masses élémentaires ou des espaces). Vous pouvez
également mettre en réseau tout contenu basé sur un bloc (y compris les
composants de détail) constitué de ce type de dessin au trait ou d'objet.
1 Sélectionnez le dessin au trait, l'objet ou le bloc à mettre en réseau.
2 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Modification ➤

➤ liste déroulante Réseaux ➤ Réseau AEC .


3 Sélectionnez un bord et faites glisser le pointeur pour définir la
direction d'un réseau rectangulaire.
Le nombre d'objets ajoutés au réseau s'affiche dans l'info-bulle
face à l'option Nombre de réseaux.

3120 | Chapitre 35 Outils de dessin de détail


Mise en réseau d'un bloc

4 Entrez une valeur pour le décalage de la distance entre chaque


instance du dessin au trait ou de l'objet, puis appuyez sur la touche
ENTREE.
Dans le cas d'un réseau polaire, vous pouvez également spécifier
deux points permettant d'établir l'angle du réseau, entrer une
valeur pour le décalage de la distance entre le dessin au trait ou
l'objet, puis appuyer sur la touche ENTREE.

5 Pour spécifier le point d'arrivée du réseau, cliquez dans la zone de


dessin.
Pour plus d'informations, consultez la rubrique "Boîte de dialogue
Réseau" dans l'aide d'AutoCAD.

Repositionnement d'un point de référence


Cette procédure permet de repositionner des objets architecturaux, des dessins
au trait ou des blocs à partir d'un point de référence précis dans votre dessin.
Si vous souhaitez repositionner votre îlot de cuisine de 6 pi-0 po à partir de
placards de rangement existants, par exemple, vous pouvez placer l'îlot en
utilisant le bord intérieur du placard comme point de référence. Vous pouvez
également utiliser cette procédure avec des hachures, des lignes, des polylignes,
des arcs, des cercles, des polygones AEC, des extrusions de masses élémentaires,
des espaces ou tout contenu basé sur un bloc (y compris les composants de
détail et le contenu DesignCenter) constitué de ce type de dessin au trait ou
d'objet.
1 Sélectionnez le dessin au trait, l'objet ou le bloc à repositionner.

Repositionnement d'un point de référence | 3121


2 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Modification ➤

➤ liste déroulante Aligner ➤ Repositionner à partir de .


3 Sélectionnez un bord existant à partir duquel repositionner l'objet
ou spécifiez deux points permettant de définir un bord de
référence.
4 Sélectionnez l'objet à repositionner, puis entrez une valeur pour
la distance entre ce dernier et le bord de référence.
5 Appuyez sur la touche ENTREE.

Espacement régulier de dessins au trait ou d'objets


Cette procédure permet d'espacer un ensemble d'objets architecturaux, de
dessins au trait ou de blocs existants en les plaçant à distance égale. Si des
fenêtres placées le long d'un mur ne sont pas colinéaires, vous pouvez les
espacer régulièrement sur toute la façade en spécifiant des points le long d'un
axe. Vous pouvez également utiliser cette procédure avec des hachures, des
lignes, des polylignes, des arcs, des cercles, des polygones AEC, des extrusions
de masses élémentaires, des espaces ou tout contenu basé sur un bloc (y compris
les composants de détail) constitué de ce type de dessin au trait ou d'objet.
1 Sélectionnez le dessin au trait, l'objet ou le bloc à espacer.
2 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Modification ➤

➤ liste déroulante Aligner ➤ Espacer régulièrement .


3 Spécifiez le bord qui servira d'axe le long duquel tous les objets
seront espacés à distance égale et indiquez un point de départ et
un point d'arrivée le long du bord. Si vous préférez, vous pouvez
également appuyer sur la touche ENTREE, puis spécifier deux points
entre lesquels les objets seront espacés régulièrement.

REMARQUE Par exemple, si vous sélectionnez deux objets devant


être espacés entre deux points, l'espacement entre ces objets s'étendra
depuis le point de départ spécifié jusqu'au centre du premier objet,
puis du centre du premier objet jusqu'au centre du second et enfin
du centre du second objet jusqu'au point d'arrivée spécifié.

3122 | Chapitre 35 Outils de dessin de détail


Centrage de dessins au trait ou d'objets
Cette procédure permet de centrer entre deux points tout élément appartenant
aux catégories suivantes : objets architecturaux, hachures, lignes, polylignes,
arcs, cercles, polygones AEC, extrusions de masses élémentaires, espaces ou
tout contenu basé sur un bloc (y compris les composants de détail) constitué
de ces types de dessins au trait ou d'objets.
1 Sélectionnez le dessin au trait, l'objet ou le bloc à centrer.
2 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Modification ➤

➤ liste déroulante Aligner ➤ Centre .


3 Sélectionnez un bord existant à définir en tant qu'axe, puis
spécifiez deux points entre lesquels centrer l'objet par rapport à
cet axe. Si vous préférez, vous pouvez également appuyer sur la
touche ENTREE, puis spécifier deux points entre lesquels centrer
l'objet.

Centrage de dessins au trait ou d'objets | 3123


3124
Profils
36
Un profil est une forme de dessin au trait fermé qui sert à définir les composants des objets
complexes.

Qu'est-ce qu'un profil ?


Un profil est une forme de dessin au trait fermé qui sert à définir les composants
des objets complexes.
Exemple : dormants de murs-rideaux par défaut et basés sur des profils

3125
Exemple 2 : masse élémentaire extrudée

Exemple 3 : rive et sous-face de dalle de toit

Les profils peuvent servir à créer les objets et composants suivants :

■ masses élémentaires extrudées et en forme de révolution

■ bords de dalle et de dalle de toit (rive et sous-faces)

■ dormants de porte, de fenêtre, d'ouverture, de bloc porte/fenêtre et de


mur-rideau

■ montants intermédiaires de porte, de fenêtre, d'ouverture, de bloc


porte/fenêtre et de mur-rideau

■ rambarde, main courante, traverse inférieure et poteau

■ profil de coupe de mur

REMARQUE Les profils prennent en charge des objets qui définissent la forme
d'autres objets. De ce fait, vous ne pouvez pas créer un outil de profil sur la palette
d'outils ou insérer un profil indépendant dans le dessin.

Les profils se composent d'une ou de plusieurs lignes fermées appelées anneaux.

3126 | Chapitre 36 Profils


Masse élémentaire extrudée d'un profil.

Vous pouvez créer des profils à partir des objets suivants :

■ polyligne fermée

■ rectangle

■ cercle

■ ellipse

■ spline

■ polygone AEC

Vous pouvez dessiner plus d'un anneau de dessin au trait fermé pour le profil
à créer. Un profil à deux anneaux créera un vide dans l'objet obtenu tandis
qu'un profil à trois anneaux créera un vide avec une île.

Création de profils
Cette procédure permet de créer un profil.
1 Tracez un dessin au trait fermé de la forme souhaitée pour le
composant basé sur le profil.
2 Sélectionnez le dessin au trait, cliquez avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Convertir en ➤ Définition de profil.
3 Pour ajouter au profil un autre composant de dessin au trait, tapez
a (Ajouter anneau) et sélectionnez le dessin au trait souhaité.

Création de profils | 3127


4 Définissez le point d'insertion du profil :
■ Pour créer le point d'insertion au centre de l'objet, tapez c
(Centroïde).

■ Pour créer le point d'insertion à un autre endroit sur l'objet,


spécifiez ce point directement à l'écran.

5 Appuyez sur la touche ENTREE.


6 Nommez le profil et cliquez sur OK.
Vous pouvez à présent utiliser le profil comme bloc de
construction du composant d'objet basé sur le profil.

REMARQUE Vous pouvez également cliquer sur l'onglet

Gérer ➤ groupe de fonctions Style et affichage ➤ ➤ Définitions


de profil , puis ajouter un nouveau profil. Pour définir la géométrie,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouveau profil dans le
Gestionnaire des styles, choisissez Définir à partir de et sélectionnez
le dessin au trait sur l'écran.

Définition de la direction des extrusions et bords de


profil
Quand un profil sert à extruder des objets ou des composants, vous devez
définir les paramètres suivants :

■ la position de chaque bord dans un profil (gauche, droit, arrière, rejeté,


aucun)

■ l'axe le long duquel l'objet est extrudé à partir de la forme du profil

Ces paramètres déterminent la manière dont les hachures de surface sont


appliquées aux objets créés à partir du profil , ainsi que la façon dont les objets
sont extrudés à partir du profil 2D.
Pour plus d'informations sur les hachures de surface, voir Utilisation des
hachures de surface (page 977). Vous trouverez ci-dessous quelques exemples
de directions d'extrusions.

3128 | Chapitre 36 Profils


Affectation des faces à partir de bords extrudés dans la direction X

Affectation des faces à partir de bords extrudés dans la direction Y

Affectation des faces à partir de bords extrudés dans la direction Z

Définition de la direction des extrusions et bords de profil | 3129


REMARQUE Les objets déjà créés à partir du profil changent lorsque vous modifiez
les bords du profil ou l'axe d'extrusion.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et

affichage ➤ ➤ Définitions de profil .


2 Sélectionnez le profil que vous souhaitez modifier.
3 Cliquez sur l'onglet Bords du profil.
4 Sélectionnez un bord et spécifiez sa position.
Pour... Action...

autoriser le logiciel à déterminer la cliquez sur Calculer les positions des


position des bords bords par défaut. Vous pouvez en-
suite remplacer la position des bor-
ds, si nécessaire.

sélectionner une position pour un sélectionnez le paramètre pour le


bord bord, puis choisissez une nouvelle
position.

exclure un bord des hachures de sélectionnez le paramètre pour le


surface bord, puis choisissez Aucun.

ignorer un bord sélectionnez le paramètre pour le


bord, puis choisissez Ignorer.

5 Spécifiez l'axe d'extrusion en fonction du type d'objet créé à partir


du profil.
Pour... Action...

créer un profil pour une dalle de sélectionnez X dans Direction de


toit ou une rive de dalle, un profil l'extrusion.
de coupe de mur ou un garde-corps

créer un profil pour une sous-face sélectionnez Y dans Direction de


de dalle ou un dormant d'ouverture l'extrusion.

créer un profil pour une masse sélectionnez Z dans Direction de


élémentaire extrudée l'extrusion.

6 Cliquez sur OK.

3130 | Chapitre 36 Profils


Ajout d'un profil à un composant d'objet
Les profils peuvent servir à déterminer la forme de divers objets et composants.
Le tableau ci-dessous contient des liens vers des procédures d'ajout de profil
adaptées à l'objet et au composant de votre choix :

Composant d'objet Procédure

masse élémentaire ex- Création d'une masse élémentaire par l'extrusion d'un
trudée profil (page 1102)

masse élémentaire en Création d'une masse élémentaire par révolution d'un profil
forme de révolution (page 1103)

dalle de toit et bord de Spécification de la rive et de la sous-face d'un style de bord


dalle de dalle ou dalle de toit (page 2755)

dormant de porte Spécification des règles de conception d'un style de porte


(page 2089)
Remplacement de la forme de porte dans un style de porte
(page 2092)

dormant de fenêtre Spécification des règles de conception d'un style de fenêtre


(page 2197)
Remplacement de la forme de fenêtre dans un style de
fenêtre (page 2198)

dormant d'ouverture Création d'une ouverture avec une forme personnalisée


(page 2253)

montant intermédiaire de Ajout de vitres à un style de porte (page 2116)


porte

garde-corps Ajout d'un profil personnalisé à un composant de garde-


corps (page 2551)

dormant/meneau de mur- Définition d'un dormant de mur-rideau à l'aide d'un profil


rideau (page 1595)
Définition des meneaux d'un mur-rideau à l'aide d'un profil
(page 1602)
Définition d'un dormant d'une unité de mur-rideau à l'aide
d'un profil (page 1751)
Définition des meneaux d'une unité de mur-rideau à l'aide
d'un profil (page 1758)

Ajout d'un profil à un composant d'objet | 3131


Composant d'objet Procédure

bloc porte/fenêtre Définition d'un dormant de bloc porte/fenêtre à l'aide d'un


profil (page 1896)
Définition des meneaux d'un bloc porte/fenêtre à l'aide
d'un profil (page 1904)

polygone AEC Création d'un polygone AEC à partir d'un profil (page 2011)

profil de coupe de mur Ajout d'un profil de coupe à un mur (page 1363)

Edition d'un profil sur place


Les profils affectés à des objets du dessin peuvent être modifiés sur place. Cela
vous permet de modifier leur forme (et celle du composant) à l'écran. Le mode
d'édition sur place est un mode d'édition spéciale qui permet de modifier les
composants d'objets en restreignant l'accès à d'autres fonctions d'édition. Par
exemple, en mode d'édition sur place, vous ne pouvez pas enregistrer ni fermer
le dessin. Lorsque vous quittez le mode d'édition sur place, vous devez choisir
entre ignorer les modifications apportées, remplacer la définition de profil
existante ou créer une autre définition de profil.

Activation du mode d'édition sur place


1 Insérez dans le dessin un objet avec le profil souhaité. Pour
consulter la liste des objets pouvant être basés sur les profils, voir
Qu'est-ce qu'un profil ? (page 3125).
2 Sélectionnez l'objet et effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Dans l'onglet contextuel de l'objet dans le ruban, sélectionnez
l'option Modifier sur place. Selon l'objet concerné, l'option
Modifier sur place peut se trouver dans un groupe de fonctions
différent. De plus, certains objets, les murs ou les murs-rideaux
par exemple, peuvent posséder plusieurs composants basés sur
des profils. Si tel est le cas, sélectionnez le groupe de fonctions
du composant adéquat, puis l'option Modifier sur place
associée.

3132 | Chapitre 36 Profils


■ Dans le menu contextuel de l'objet, choisissez Modifier le profil
sur place. Si un objet possède plusieurs composants basés sur
des profils, sélectionnez d'abord le sous-menu adéquat, par
exemple, Profils de coupe ➤ Modifier sur place.

Le mode d'édition sur place se caractérise par une nouvelle


interface utilisateur, décrite ci-après :
■ Dans le ruban, l'onglet contextuel Modifier sur place du
composant sélectionné s'affiche.
Onglet Modifier sur place pour les extrémités de mur

■ Les poignées sur les profils modifiables s'affichent en magenta


pour indiquer qu'elles sont en mode poignée d'édition sur
place.

■ En mode d'édition sur place, plusieurs commandes, notamment


celles de fermeture et d'enregistrement, sont désactivées. Pour
avoir de nouveau accès à ces commandes, vous devez quitter
le mode d'édition sur place.

Edition du profil

3 Sélectionnez le profil que vous souhaitez modifier.

Edition d'un profil sur place | 3133


Options d'édition de profil à l'aide des poignées

4 Vous pouvez effectuer les modifications suivantes dans le profil


à l'aide des poignées, du ruban ou du menu contextuel de l'objet :

Déplacement d'un sommet Sélectionnez la poignée de sommet et déplacez-la.

Ajout d'un sommet ■ Avec les poignées : sélectionnez la poignée de


bord la plus proche de l'emplacement du
nouveau sommet. Ensuite, appuyez sur la
touche CTRL et utilisez l'image d'aperçu pour
placer le nouveau sommet.
■ Avec le ruban : dans l'onglet Modifier sur place
du profil sélectionné, cliquez sur le groupe de

fonctions Profil ➤ Ajouter un sommet . En-


suite, spécifiez l'emplacement du nouveau
sommet à l'écran.
■ Avec le menu contextuel : cliquez sur Ajouter
un sommet, puis spécifiez l'emplacement du
nouveau sommet à l'écran.

Supprimer un sommet ■ Avec les poignées : sélectionnez le sommet à


supprimer. Ensuite, appuyez une fois sur la
touche CTRL et cliquez pour supprimer le som-
met.
■ Avec le ruban : dans l'onglet Modifier sur place
du profil sélectionné, cliquez sur le groupe de

fonctions Profil ➤ Supprimer un sommet .


Ensuite, sélectionnez le sommet à supprimer.

3134 | Chapitre 36 Profils


■ Avec le menu contextuel : cliquez sur Supprimer
un sommet et sélectionnez le sommet à sup-
primer.

Décalage d'un sommet avec ses ■ Avec les poignées : sélectionnez la poignée de
bords sommet à décaler avec ses bords associés. En-
suite, appuyez deux fois sur la touche CTRL et
faites glisser le sommet vers le nouvel em-
placement.

Décalage d'un bord de profil ■ Avec les poignées : sélectionnez la poignée du


bord à décaler et faites-la glisser vers son nouvel
emplacement.

Conversion d'un bord en arc ■ Avec les poignées : sélectionnez la poignée du


bord à convertir et appuyez deux fois sur la
touche CTRL. Ensuite, faites glisser la poignée
jusqu'à dessiner la forme d'arc souhaitée.

Décalage de tous les bords du ■ Avec les poignées : sélectionnez une poignée
profil de bord du profil et appuyez trois fois sur la
touche CTRL. Ensuite, faites glisser la poignée
jusqu'à dessiner la forme entière souhaitée pour
le profil.

Ajout d'un anneau à un profil ■ Avec le ruban : dans l'onglet Modifier sur place
du profil sélectionné, cliquez sur le groupe de

fonctions Profil ➤ Ajouter un anneau . En-


suite, sélectionnez une polyligne, une spline,
une ellipse ou un cercle fermé(e) à convertir.
■ Avec le menu contextuel : sélectionnez le profil,
cliquez dessus avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Ajouter anneau. Ensuite, sélec-
tionnez une polyligne, une spline ou une ellipse
fermée à convertir.

Suppression d'un anneau d'un ■ Avec le ruban : dans l'onglet Modifier sur place
profil du profil sélectionné, cliquez sur le groupe de

fonctions Profil ➤ Supprimer un anneau .

Edition d'un profil sur place | 3135


Ensuite, sélectionnez l'anneau à supprimer du
profil et appuyez sur la touche ENTREE.
■ Avec le menu contextuel : sélectionnez le profil,
cliquez dessus avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Supprimer un anneau. Ensuite,
sélectionnez l'anneau à supprimer du profil et
appuyez sur la touche ENTREE.

Remplacement d'un anneau par ■ Avec le ruban : dans l'onglet Modifier sur place
un autre du profil sélectionné, cliquez sur le groupe de

fonctions Profil ➤ Remplacer un anneau .


Ensuite, sélectionnez l'anneau à remplacer, puis
l'anneau de remplacement.
■ Avec le menu contextuel : sélectionnez le profil,
cliquez dessus avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Remplacer l'anneau. Ensuite,
sélectionnez l'anneau à remplacer, puis l'anneau
de remplacement.

Arrêt du mode d'édition sur place

5 Une fois que vous avez fait toutes les modifications nécessaires
dans le profil, vous pouvez quitter le mode d'édition sur place de
l'une des façons suivantes :
Pour... Action...

ignorer les modifications et ■ Avec le ruban : dans l'onglet Modifier


rétablir le profil d'origine sur place du profil sélectionné, cliquez
sur le groupe de fonctions

Edition ➤ Annuler .
■ Avec le menu contextuel : choisissez
Ignorer toutes les modifications.

enregistrer les modifications ■ Avec le ruban : dans l'onglet Modifier


apportées au profil sur place du profil sélectionné, cliquez
sur le groupe de fonctions

Edition ➤ Terminer .

3136 | Chapitre 36 Profils


Pour... Action...
■ Avec le menu contextuel : choisissez
Enregistrer les modifications.

enregistrer les modifications ■ Avec le ruban : dans l'onglet Modifier


dans une nouvelle définition de sur place du profil sélectionné, cliquez
profil sur le groupe de fonctions

Edition ➤ Enregistrer sous . At-


tribuez un nom à la nouvelle définition
de profil, puis cliquez sur OK.
■ Avec le menu contextuel : choisissez
Enregistrer comme nouveau profil.

Conversion de profils en polylignes


Vous ne pouvez pas insérer un profil indépendant dans un dessin. Vous pouvez
cependant insérer un profil en tant que polyligne dans le dessin. Cette
procédure se révèle particulièrement utile pour modifier la forme du profil.
Vous insérez le profil en tant que polyligne, apportez vos modifications à cette
polyligne, puis reconvertissez la polyligne en profil.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et

affichage ➤ ➤ Insérer en tant que polyligne.


2 Sélectionnez le profil à insérer en tant que polyligne.
3 Sélectionnez le point d'insertion dans le dessin et placez la
polyligne.
4 Apportez les modifications nécessaires à la polyligne.
5 Pour réenregistrer la forme de polyligne en tant que profil,
sélectionnez la polyligne, cliquez avec le bouton droit de la souris
et choisissez Convertir en ➤ Profil.
6 Sur la ligne de commande, tapez e (Existant) et sélectionnez le
nom du profil existant dans la fiche de travail Définitions de
profils.
La forme de polyligne actuelle remplacera la définition de profil.

7 Si vous souhaitez enregistrer la nouvelle forme de polyligne dans


un nouveau profil, tapez n (Nouveau) et spécifiez le nom du
nouveau profil.

Conversion de profils en polylignes | 3137


3138
Blocs de masquage
37
Un bloc de masquage est un bloc bi-dimensionnel (2D) qui permet de cacher ou "masquer"
une partie de l'affichage graphique d'un objet AEC dans une vue en plan. Vous pouvez utiliser
les blocs de masquage pour nettoyer ou corriger les objets de vos dessins ou pour créer des
formes 2D personnalisées à partir d'objets graphiques prédéfinis tels que des murs ou des
grilles.

Blocs de masquage
Un bloc de masquage est un bloc bi-dimensionnel (2D) qui permet de cacher
ou "masquer" une partie de l'affichage graphique d'un objet AEC dans une vue
en plan. Vous pouvez utiliser les blocs de masquage pour nettoyer ou corriger
les objets de vos dessins ou pour créer des formes 2D personnalisées à partir
d'objets graphiques prédéfinis tels que des murs ou des grilles.
Vous pouvez par exemple attacher un dispositif d'éclairage à une trame de
faux-plafond en tant que bloc de masquage. Si le dispositif d'éclairage est plus
grand qu'une ou plusieurs des travées de la trame de faux-plafond, il masque
ou couvre les lignes de la trame de faux-plafond qui traverseraient de manière
visible le dispositif d'éclairage si ce dernier avait été défini en tant que bloc
AutoCAD® normal.
Pour pouvoir masquer des objets dans les dessins de vue en plan, votre dessin
doit comporter un bloc de masquage existant ou une définition. Vous trouverez
des blocs de masquage prédéfinis dans la palette d'outils Dessin et dans le
catalogue d'outils standard AutoCAD Architecture. Vous avez aussi la possibilité
de créer un bloc de masquage à l'aide de l'Assistant du contenu AEC. Pour plus
d'informations sur le contenu personnalisé, voir Création d'un bloc de masquage
de contenu AEC pour DesignCenter (page 4300).
Après avoir sélectionné un bloc de masquage, ajoutez-le à votre dessin dans la
vue en plan. Pour ajouter un bloc de masquage dans votre dessin, vous procédez
comme pour un bloc AutoCAD normal : spécifiez un point d'insertion ou des

3139
facteurs d'échelle, ainsi qu'un angle de rotation. Le bloc de masquage et l'objet
que vous souhaitez masquer doivent être coplanaires. En d'autres termes, pour
que l'objet servant de masque puisse recouvrir l'autre objet, ils doivent tous
deux se trouver sur le même plan.
Après avoir inséré un bloc de masquage dans votre dessin, attachez les objets
à masquer. Le bloc de masquage délimite les graphiques des objets que vous
masquez dès que ces derniers se régénèrent dans une vue en plan. Seuls les
objets que vous attachez au bloc de masquage sont délimités. Les objets
masqués sont tracés tels que vous les voyez à l'écran.
Si vous transformez votre dessin d'une vue 2D en vue 3D, le bloc de masquage
reste affiché, mais il ne masque plus les objets qui lui sont attachés. Vous
pouvez détacher le bloc de masquage des objets à tout moment. Vous pouvez
également importer ou exporter des définitions de bloc de masquage. Si vous
créez une définition de bloc de masquage que vous décidez de ne pas utiliser
dans votre dessin, vous pouvez la purger.

Création de définitions de blocs de masquage


Vous pouvez définir un bloc de masquage à l'aide de l'Assistant du contenu
AEC, en sélectionnant une polyligne fermée dans votre dessin et en la
définissant comme bloc de masquage ou en copiant un bloc de masquage
existant que vous modifiez ensuite.
L'Assistant Création de contenu AEC vous permet d'enregistrer des blocs de
masquage dans des dessins de contenu pour pouvoir les réutiliser facilement.
Pour plus d'informations, voir Création d'un bloc de masquage de contenu
AEC pour DesignCenter (page 4300).

Gestion des définitions de blocs de masquage


La création, la modification, la copie ou la suppression de définitions de blocs
de masquage s'effectue à l'aide du Gestionnaire des styles. Le Gestionnaire des
styles fournit un point centralisé dans AutoCAD Architecture, à partir duquel
vous pouvez travailler sur des styles et des définitions provenant de plusieurs
dessins et gabarits. Pour plus d'informations, voir Présentation du Gestionnaire
des styles (page 940).

3140 | Chapitre 37 Blocs de masquage


Création d'une définition de bloc de masquage à partir d'une
polyligne
Cette procédure permet de créer une définition de bloc de masquage à partir
d'une ou plusieurs polylignes fermées. Si vous utilisez plusieurs polylignes,
elles doivent se trouver complètement à l'intérieur ou à l'extérieur les unes
des autres : elles ne peuvent pas se chevaucher ni se toucher. Les polylignes
se trouvant à l'intérieur les unes des autres peuvent être définies comme des
zones vides, qui deviennent des trous lors de la création du bloc de masquage.
Une fois la définition créée, vous pouvez modifier ses propriétés en vue de la
personnaliser.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours
développé dans l'arborescence.

2 Développez Objets multifonctions, cliquez avec le bouton droit


de la souris sur Définitions du bloc de masquage, puis choisissez
Nouveau.
3 Entrez le nom de la nouvelle définition de bloc de masquage, puis
appuyez sur la touche ENTREE.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la nouvelle
définition de bloc de masquage, puis choisissez Définir à partir
de.
5 Sélectionnez la polyligne fermée à utiliser pour créer la définition
de bloc de masquage.
6 Effectuez l'une des opérations suivantes pour terminer la définition
de bloc de masquage :
■ Appuyez sur la touche ENTREE pour créer la définition de bloc
de masquage à partir d'une seule polyligne.

■ Tapez o (Oui) pour ajouter d'autres polylignes à la définition


du bloc de masquage. Ces polylignes doivent être entièrement
à l'intérieur ou à l'extérieur les unes des autres ; elles ne peuvent
pas se superposer ni se toucher. Les polylignes se trouvant à
l'intérieur d'autres anneaux peuvent être définies comme des
zones vides, qui deviennent des trous lors de la création du
bloc de masquage.

7 Spécifiez le point d'insertion de base du bloc de masquage.

Création d'une définition de bloc de masquage à partir d'une polyligne | 3141


8 Sélectionnez les autres graphiques que vous souhaitez inclure dans
la définition du bloc de masquage ou appuyez sur la touche ENTREE
si vous ne souhaitez pas inclure d'autres graphiques.

REMARQUE Vous pouvez sélectionner du texte ou des symboles afin


de les inclure dans la définition de bloc de masquage.

9 Cliquez sur OK.


Une définition de bloc de masquage est créée à partir de la (des) polyligne(s)
sélectionnée(s). La nouvelle définition de bloc de masquage est répertoriée
dans l'arborescence des définitions de blocs de masquage et affichée sur la
représentation graphique du Gestionnaire des styles. Les polylignes d'origine
sont conservées dans le dessin.

Création d'une définition de bloc de masquage à partir d'une


définition existante
Cette procédure permet de créer une définition de bloc de masquage à partir
d'une définition qui figure déjà dans un dessin. Une fois la définition créée,
vous pouvez modifier ses propriétés en vue de la personnaliser.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours
développé dans l'arborescence.

2 Développez Objets multifonctions, puis Définitions de bloc de


masquage.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la définition à copier,
puis choisissez Copier.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Coller.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la nouvelle définition
de bloc de masquage, puis choisissez Renommer.
6 Entrez un nom, puis appuyez sur la touche ENTREE.
7 Cliquez sur OK.

3142 | Chapitre 37 Blocs de masquage


Importation d'une définition de bloc de masquage
Cette procédure permet d'importer une définition de bloc de masquage à partir
d'un autre dessin. Une fois la définition créée, vous pouvez modifier ses
propriétés en vue de la personnaliser.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours
développé dans l'arborescence.

2 Dans le menu Fichier, choisissez Ouvrir le dessin pour rechercher


le dessin contenant la définition à copier dans votre dessin en
cours.
3 Sélectionnez le dessin contenant la définition à copier, puis cliquez
sur Ouvrir.
4 Développez Objets multifonctions, puis Définitions de bloc de
masquage.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la définition à copier,
puis choisissez Copier.
6 Sélectionnez le dessin en cours et développez Objets
multifonctions.
7 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Définitions de bloc
de masquage, puis choisissez Coller.
La définition est copiée dans le dessin en cours. Si ce dernier
contient déjà une définition du même nom, le nom dupliqué
s'affiche dans la boîte de dialogue Importer/Exporter - Noms
dupliqués trouvés.

8 Pour traiter les noms de définition dupliqués, vous disposez des


options suivantes :
■ Pour ne pas remplacer la définition figurant dans le dessin par
la nouvelle définition du même nom, sélectionnez Conserver
celui existant et cliquez sur OK.

■ Pour remplacer la définition existante du dessin par la nouvelle


définition, choisissez l'option Ecraser celui existant et cliquez
sur OK.

■ Pour renommer la nouvelle définition afin que les deux


définitions soient conservées dans le dessin, sélectionnez
Renommer en style unique, puis cliquez sur OK. Les noms des

Importation d'une définition de bloc de masquage | 3143


nouvelles définitions sont ajoutés avec un nombre distinctif
dans le Gestionnaire des styles.

9 Cliquez sur OK.

Exportation d'une définition de bloc de masquage dans un


nouveau dessin
Cette procédure permet de copier des définitions de blocs de masquage du
dessin en cours dans un nouveau dessin. Une fois la définition créée, vous
pouvez modifier ses propriétés en vue de la personnaliser.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours
développé dans l'arborescence.

2 Dans le menu Fichier, choisissez Nouveau dessin pour créer le


dessin dans lequel vous voulez copier la définition.
3 Donnez un nom au nouveau dessin, puis cliquez sur Enregistrer.
Le nouveau dessin s'ouvre dans le Gestionnaire des styles.

4 Dans le dessin en cours, développez Objets multifonctions, puis


Définitions de bloc de masquage.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la définition à copier
dans le nouveau dessin, puis choisissez Copier.
6 Sélectionnez le nouveau dessin et développez Objets
multifonctions.
7 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Définitions de bloc
de masquage, puis choisissez Coller.
8 Cliquez sur OK.

Exportation d'une définition de bloc de masquage dans un dessin


existant
Cette procédure permet de copier des définitions de blocs de masquage du
dessin en cours dans un autre dessin. Une fois la définition créée, vous pouvez
modifier ses propriétés en vue de la personnaliser.

3144 | Chapitre 37 Blocs de masquage


1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire des styles .
Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours
développé dans l'arborescence.

2 Dans le menu Fichier, choisissez Ouvrir le dessin pour rechercher


le dessin dans lequel vous voulez copier la définition.
3 Sélectionnez le dessin dans lequel vous voulez copier la définition,
puis cliquez sur Ouvrir.
Le dessin s'ouvre dans le Gestionnaire des styles.

4 Dans le dessin en cours, développez Objets multifonctions, puis


Définitions de bloc de masquage.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la définition de bloc
de masquage à copier dans le second dessin, puis choisissez Copier.
6 Sélectionnez le second dessin en cours et développez Objets
multifonctions.
7 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Définitions de bloc
de masquage, puis choisissez Coller.
8 La définition est copiée dans le second dessin. Si ce dernier
contient déjà une définition du même nom, le nom dupliqué
s'affiche dans la boîte de dialogue Importer/Exporter - Noms
dupliqués trouvés.

9 Pour traiter les noms de définition dupliqués, vous disposez des


options suivantes :
■ Pour ne pas remplacer la définition figurant dans le dessin par
la nouvelle définition du même nom, sélectionnez Conserver
celui existant et cliquez sur OK.

■ Pour remplacer la définition existante du dessin par la nouvelle


définition, choisissez l'option Ecraser celui existant et cliquez
sur OK.

■ Pour renommer la nouvelle définition afin que les deux


définitions soient conservées dans le dessin, sélectionnez
Renommer en style unique, puis cliquez sur OK. Les noms des
nouvelles définitions sont ajoutés avec un nombre distinctif
dans le Gestionnaire des styles.

10 Cliquez sur OK.

Exportation d'une définition de bloc de masquage dans un dessin existant | 3145


Modification d'une définition de bloc de masquage
Utilisez cette procédure pour apporter l'un des types de modifications suivants
à une définition de bloc de masquage :

■ Changez les objets ou les styles auxquels le bloc de masquage peut être
attaché.

■ Ajoutez et supprimez les propriétés.

■ Modifiez le nom, la description, le type et le format des propriétés.

Les modifications apportées à une définition de bloc de masquage sont


immédiatement appliquées aux objets ou aux styles auxquels est attaché le
bloc créé à partir de la définition.
1 Sélectionnez un bloc de masquage et cliquez sur l'onglet Référence
du bloc de masquage ➤ groupe de fonctions Général ➤ liste
déroulante Edition ➤ Styles de définition de masque.
Le Gestionnaire des styles s'affiche et la définition du bloc de
masquage est en surbrillance dans l'arborescence du dessin en
cours.

REMARQUE Vous pouvez également cliquer sur l'onglet


Gérer ➤ groupe de fonctions Style et affichage ➤ Gestionnaire des
styles , développer Objets multifonctions et Définitions du bloc
de masquage.

2 Sélectionnez la définition de bloc de masquage.


3 Cliquez sur l'onglet Classifications.
4 Sélectionnez une classification.
Pour plus d'informations, voir Définitions de classifications (page
4243).

5 Cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.


6 Sélectionnez la représentation d'affichage à modifier et
sélectionnez Remplacement d'objet.
La représentation d'affichage en cours apparaît en gras.

7 Si nécessaire, cliquez sur .


8 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.

3146 | Chapitre 37 Blocs de masquage


9 Sélectionnez le composant à modifier et choisissez un paramètre
différent.
10 Cliquez sur OK.
11 Cliquez sur l'onglet Général.
12 Entrez un texte dans Description.
13 Cliquez sur Notes.
14 Cliquez sur l'onglet Notes et entrez une note.
15 Cliquez sur l'onglet Documents de référence et attachez, modifiez
ou détachez un fichier de référence.
Pour... Action...

attacher un fichier de référence cliquez sur Ajouter, sélectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier sélectionnez le fichier et cliquez sur


de référence Modifier. Entrez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de référence cliquez deux fois sur le nom du


fichier de référence pour lancer son
application.

détacher un fichier de référence sélectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

16 Cliquez sur OK.


17 Pour associer ou modifier des données de nomenclature, cliquez
sur Jeux de propriétés. Pour plus d'informations, voir Association
de données de jeux de propriétés aux objets (page 4174) et Entrée
des propriétés manuelles et des champs pour les objets (page 4175).
18 Cliquez sur OK.

Ajout de classifications à une définition de bloc de masquage


Cette procédure permet de spécifier des classifications pour toute définition
de classification appliquée à une définition de bloc de masquage. Les
classifications permettent d'établir un suivi des objets en fonction de leur
statut de construction, du fournisseur ou de tout autre critère qui vous intéresse.
Pour plus d'informations sur la création et l'application de définitions de
classifications, voir Définitions de classifications (page 4243).

Ajout de classifications à une définition de bloc de masquage | 3147


1 Ouvrez la palette d'outils contenant un outil de définition de bloc
de masquage.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil de définition
de bloc de masquage, puis choisissez Définitions du bloc de
masquage.
3 Sélectionnez la définition que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Classifications.
Par défaut, toutes les définitions de classifications ont pour valeur
Non spécifié. Si aucune définition de classification n'est
répertoriée, aucune définition n'est appliquée aux définitions de
bloc de masquage.

5 Pour chaque définition de classification, sélectionnez la


classification que vous souhaitez appliquer à la définition de
masquage en cours.
6 Cliquez sur OK.

Purge d'une définition de bloc de masquage


Cette procédure permet de supprimer des définitions de bloc de masquage de
votre dessin. Vous ne pouvez pas supprimer les définitions de bloc de masquage
si elles sont encore appliquées en tant que bloc dans le dessin.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours
développé dans l'arborescence.

2 Développez Objets multifonctions, puis Définitions de bloc de


masquage.
3 Supprimez les définitions de bloc de masquage.
Pour... Action...

supprimer un style de définition de cliquez avec le bouton droit de la


bloc de masquage inutilisé souris sur le style à supprimer, puis
choisissez Purger.

supprimer tous les styles de cliquez avec le bouton de la souris


définition de bloc de masquage in- sur Définitions de bloc de mas-
utilisés quage et choisissez Purger. Lorsque
vous y êtes invité, vérifiez que les

3148 | Chapitre 37 Blocs de masquage


Pour... Action...
styles à supprimer sont bien sélec-
tionnés et cliquez sur OK.

4 Cliquez sur OK.

Utilisation des outils de blocs de masquage pour créer


des blocs de masquage
Les outils fournis dans AutoCAD Architecture facilitent le positionnement des
blocs de masquage à l'aide d'un outil contenant une définition de bloc de
masquage spécifique et d'autres propriétés prédéfinies. Vous pouvez utiliser
le paramétrage par défaut de l'outil ou modifier les propriétés qui ne sont pas
contrôlées par la définition. Vous pouvez également créer d'autres blocs de
masquage en appliquant les propriétés de l'outil aux blocs de masquage
existants ou aux polylignes fermées. Pour plus d'informations, voir Création
d'un outil de bloc de masquage (page 3153).
Il existe des outils de bloc de masquage dans les emplacements suivants :

Emplacement Outil

Palette d'outils de dessin outil de bloc de masquage pour le style de


définition de bloc de masquage standard
et des paramètres par défaut pour les
autres propriétés du bloc

Catégorie Outils de dessin du catalogue outil de bloc de masquage pour le style de


d'outils standard définition de bloc de masquage standard
et des paramètres par défaut pour les
autres propriétés du bloc Pour plus d'infor-
mations sur l'accès aux outils de ce
catalogue, voir Présentation du Navigateur
de contenu (page 145).

palettes d'outils personnalisées créées par outils de bloc de masquage avec des
le gestionnaire CAO propriétés et des styles de bloc de mas-
quage personnalisés en fonction de vos
projets ou des normes en vigueur dans
l'entreprise

Utilisation des outils de blocs de masquage pour créer des blocs de masquage | 3149
REMARQUE Le style de définition de bloc de masquage standard est importé si
vous créez votre dessin avec un gabarit. Il ne sera pas disponible si vous commencez
votre dessin sans utiliser de gabarit. Pour plus d'informations, voir A propos des
gabarits (page 199).

Ajout d'un bloc de masquage


Cette procédure permet de créer un bloc de masquage dont les propriétés sont
spécifiées dans l'outil choisi. Pour spécifier des paramètres au moment où vous
ajoutez un bloc de masquage, voir Ajout d'un bloc de masquage avec des
paramètres spécifiés par l'utilisateur (page 3151). Vous pouvez ajouter un bloc
de masquage dans un dessin si ce dernier contient une définition de bloc de
masquage. Pour plus d'informations, voir Création de définitions de blocs de
masquage (page 3140).

CONSEIL Lorsque vous ajoutez des blocs de masquage à votre dessin, insérez-les
sur un calque distinct. Vous pouvez désactiver le calque dans les vues 3D, mais
dans ce cas, les blocs de masquage ne masquent plus aucun objet.

1 Si vous avez créé votre propre définition de bloc de masquage,


créez un outil à partir de cette définition en suivant les instructions
de la rubrique Création d'un outil de bloc de masquage (page 3153).
2 Si vous utilisez un outil de bloc de masquage existant, ouvrez la
palette qui le contient.
Vous trouverez un outil de bloc de masquage dans la palette
d'outils Dessin et dans la catégorie Outils de dessin du catalogue
d'outils standard AutoCAD Architecture. Vous pouvez l'ajouter à
n'importe quelle palette d'outils. Pour plus d'informations, voir
Présentation du Navigateur de contenu (page 145).

3 Sélectionnez l'outil de bloc de masquage dans la palette.


4 Spécifiez le point d'insertion du bloc de masquage.
Vous pouvez déplacer ou masquer la palette des propriétés de
façon à agrandir la zone de dessin.

REMARQUE Si vous utilisez un bloc de masquage pour masquer un


mur, ce bloc doit se trouver sur la ligne de base du mur (Z = 0). Même
si les composants du mur se trouvent à des hauteurs différentes, la
représentation d'affichage plane les dessine à la hauteur de la ligne
de base, c'est-à-dire tels qu'ils seraient dessinés sur le papier.

3150 | Chapitre 37 Blocs de masquage


5 Continuez d'ajouter des blocs de masquage, puis appuyez sur la
touche ENTREE.
Les blocs de masquage s'affichent dans le dessin au point
d'insertion spécifié. Si vous souhaitez utiliser un bloc de masquage
pour effacer ou corriger un objet dans le dessin, vous devez associer
cet objet au bloc de masquage.

Ajout d'un bloc de masquage avec des paramètres spécifiés par


l'utilisateur
Cette procédure permet d'ajouter un bloc de masquage avec des paramètres
que vous spécifiez.
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de bloc de masquage
que vous souhaitez utiliser et sélectionnez l'outil.
Au besoin, faites défiler les objets jusqu'à l'outil de votre choix.

2 Sur la palette des propriétés, développez De base, puis Général.


3 Sélectionnez une définition.
4 Développez Echelle.
5 Entrez l'échelle X, Y et Z du bloc de masquage. Les échelles X, Y et
Z représentent la distance à partir du point d'insertion.
6 Vous pouvez également cliquer sur Oui pour Indiquer l'échelle à
l'écran. Utilisez votre périphérique de pointage pour désigner
l'échelle à appliquer au bloc de masquage.
7 Développez Emplacement.
8 Entrez les valeurs de rotation et d'élévation.
9 Vous pouvez également cliquer sur Oui pour Indiquer la rotation
à l'écran. Utilisez votre périphérique de pointage pour désigner la
rotation à appliquer au bloc de masquage.
10 Dans la zone de dessin, spécifiez le point d'insertion du bloc de
masquage.
Vous pouvez déplacer ou masquer la palette des propriétés de
façon à agrandir la zone de dessin.

11 Continuez d'ajouter des blocs de masquage, puis appuyez sur la


touche ENTREE.

Ajout d'un bloc de masquage avec des paramètres spécifiés par l'utilisateur | 3151
Si vous souhaitez utiliser un bloc de masquage pour effacer ou
corriger un objet dans le dessin, vous devez associer cet objet au
bloc de masquage.

Création d'un bloc de masquage à partir de polylignes


Cette procédure permet de créer une référence de bloc de masquage à partir
d'une ou plusieurs polylignes fermées. Si vous utilisez plusieurs polylignes,
elles doivent se trouver complètement à l'intérieur ou à l'extérieur les unes
des autres : elles ne peuvent pas se chevaucher ni se toucher. Les polylignes
se trouvant à l'intérieur les unes des autres peuvent être définies comme des
zones vides, qui deviennent des trous lors de la création du bloc de masquage.
1 Sélectionnez les polylignes, cliquez avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Convertir en ➤ Bloc de masquage.
La fiche de travail de conversion en bloc de masquage s'affiche.

2 Entrez le nom du nouveau bloc de masquage.


3 Désactivez l'option Masquer automatiquement les objets AEC
pour éviter de masquer les objets AEC existants qui chevauchent
les polylignes en cours de conversion.
4 Pour sélectionner les objets AEC existants afin qu'ils soient
masqués par le nouveau bloc de masquage, vérifiez que l'option
Sélectionner les objets AEC à masquer est sélectionnée.
5 Sélectionnez l'option Effacer la géométrie de positionnement afin
de supprimer les polylignes d'origine, puis cliquez sur OK.
6 Si nécessaire, modifiez les propriétés du bloc de masquage dans
la palette des propriétés.

3152 | Chapitre 37 Blocs de masquage


Création d'un outil de bloc de masquage
Cette procédure permet de créer un outil de bloc de masquage et de l'ajouter
à une palette d'outils. Il peut être utile de créer vos propres outils de bloc de
masquage si vous placez plusieurs blocs de masquage correspondant à des
styles spécifiques et possédant les mêmes propriétés.
Pour créer un outil de bloc de masquage, procédez de l'une des façons
suivantes :

■ Faites glisser un bloc de masquage ayant les propriétés souhaitées vers une
palette d'outils.

IMPORTANT Veillez à ce que le bloc de masquage soit dans un dessin


enregistré et accessible ultérieurement.

■ Faites glisser une définition de bloc de masquage du Gestionnaire des styles


vers une palette d'outils, puis personnalisez les propriétés du nouvel outil.

■ Faites glisser la copie d'un outil d'une autre palette vers celle que vous
utilisez, puis personnalisez les propriétés du nouvel outil.

■ Copiez un outil de la palette en cours d’utilisation, puis personnalisez les


propriétés du nouvel outil.

■ Faites glisser un outil du Navigateur de contenu vers une palette d'outils,


puis personnalisez les propriétés du nouvel outil.

1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez créer un


outil.
2 Créez l'outil.
Pour... Action...

créer un outil à partir d'un bloc de sélectionnez le bloc de masquage


masquage figurant dans le dessin et faites-le glisser vers la palette
d'outils.

créer un outil à partir d'une ouvrez le Gestionnaire des styles.


définition de bloc de masquage Recherchez la définition de bloc de
figurant dans le Gestionnaire des masquage à copier et faites-la glis-
styles ser vers la palette d'outils. Cliquez
sur OK pour fermer le Gestionnaire
des styles.

Création d'un outil de bloc de masquage | 3153


Pour... Action...

copier un outil dans la palette cliquez avec le bouton droit de la


d'outils en cours souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil d'une autre palette ouvrez la palette source, cliquez


d'outils avec le bouton droit de la souris et
choisissez Copier. Rouvrez la palette
dans laquelle vous souhaitez ajouter
l'outil, cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil d'une palette dans ouvrez le Navigateur de contenu et


le Navigateur de contenu repérez l'outil à copier. Positionnez
le curseur sur l'identificateur i-drop
et faites glisser l'outil vers la palette.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis


choisissez Propriétés.
4 Donnez un nom à l'outil.
5 Cliquez sur le paramètre correspondant à la description, entrez
une description de l'outil et cliquez sur OK.
Cette description est utilisée comme info-bulle dans la palette
d'outils ou dans un catalogue d'outils si l'outil en question y figure.

6 Développez De base, puis Général.


7 Spécifiez les propriétés du bloc de masquage créé à partir de l'outil.
Pour... Action...

entrer une description du bloc de cliquez sur Description, entrez une


masquage que vous créez à l'aide description de l'outil et cliquez sur
de cet outil OK.

spécifier un identificateur de calque cliquez sur Identificateur de calque,


unique pour le type d'objet sélectionnez un identificateur et
cliquez sur OK.

spécifier un remplacement de cliquez sur Remplacements de


calque pour l'outil calque, activez l'option Ne pas
spécifier les remplacements de

3154 | Chapitre 37 Blocs de masquage


Pour... Action...
calque, spécifiez le remplacement
et cliquez sur OK.

spécifier une définition cliquez sur Définition, sélectionnez


une définition de bloc de masquage
et cliquez sur OK.

spécifier l'emplacement d'une cliquez sur Emplacement de la


définition définition, sélectionnez le fichier
contenant la définition de bloc de
masquage à utiliser, cliquez sur
Ouvrir, puis sur OK.

8 Développez Echelle.
9 Spécifiez l'échelle pour le bloc de masquage créé à partir de l'outil.
Pour... Action...

utiliser votre périphérique de poin- cliquez sur Oui pour Indiquer


tage pour désigner l'échelle à ap- l'échelle à l'écran.
pliquer au bloc de masquage

spécifier l'échelle du bloc de mas- cliquez sur Non pour Indiquer


quage dans la palette des l'échelle à l'écran et entrez l'échelle
propriétés. X, Y et Z pour le bloc de masquage.

10 Développez Emplacement.
11 Spécifiez la rotation pour le bloc de masquage créé à partir de
l'outil.
Pour... Action...

utiliser votre périphérique de poin- cliquez sur Oui pour Indiquer la


tage pour désigner l'angle à ap- rotation à l'écran.
pliquer au bloc de masquage

spécifier l'angle du bloc de mas- cliquez sur Non pour Indiquer la


quage dans la palette des rotation à l'écran à l'écran et entrez
propriétés. l'angle pour Rotation.

12 Cliquez sur OK.

Création d'un outil de bloc de masquage | 3155


Association de blocs de masquage à des objets
Cette procédure permet de masquer un objet en attachant le bloc de masquage
à l'objet après la mise en place de ce bloc.
1 Sélectionnez le ou les blocs de masquage à associer à l'objet.
2 Cliquez sur l'onglet Référence de bloc de masquage ➤ groupe de
fonctions Modification ➤ Attacher des objets.
3 Sélectionnez l'objet à masquer.
4 Sélectionnez une représentation d'affichage dans la liste des
représentations en cours et cliquez sur OK.
Association d'un bloc de masquage à un objet

L'objet est maintenant masqué.


Les blocs de masquage masquent uniquement des objets AutoCAD Architecture
et uniquement dans des vues en plan. Dans les vues 3D, les blocs de masquage
sont visibles mais ils ne masquent pas les objets qui leur sont associés.

Dissociation de blocs de masquage d'un objet


Cette procédure permet de retirer le masque d'un objet dans une vue en plan
en dissociant cet objet du bloc de masquage.
1 Sélectionnez le bloc de masquage à détacher d'un objet.
2 Cliquez sur l'onglet Référence de bloc de masquage ➤ groupe de
fonctions Modification ➤ Détacher des objets.
3 Sélectionnez l'objet à dissocier du bloc de masquage.

3156 | Chapitre 37 Blocs de masquage


Dissociation d'un objet d'un bloc de masquage

L'objet est dissocié du bloc de masquage et n'est plus caché par ce dernier.

Modification des blocs de masquage


AutoCAD Architecture offre plusieurs méthodes pour modifier les blocs de
masquage. Vous pouvez notamment :

■ Modifier l'emplacement avec les poignées.

■ Changer les paramètres dans la palette des propriétés.

■ Modifier le profil.

■ Sélectionner les options dans le menu contextuel.

■ Changer le mode d'affichage du bloc de masquage.

Utilisation des poignées pour déplacer des blocs de masquage


Cette procédure permet de changer l'emplacement d'un bloc de masquage
avec les poignées.
1 Sélectionnez le bloc de masquage.
2 Sélectionnez la poignée en surbrillance.

Modification des blocs de masquage | 3157


Affichage de la poignée d'emplacement de bloc de masquage

3 Déplacez la poignée jusqu'à ce que la porte se trouve à


l'emplacement souhaité et cliquez une fois.

Modification de l'emplacement d'un bloc de masquage


Cette procédure permet de modifier la rotation, l'élévation et l'emplacement
du bloc de masquage dans la palette des propriétés.
Vous pouvez repositionner un bloc de masquage en modifiant les coordonnées
de son point d'insertion. Le bloc de masquage est également orienté par rapport
au SCG ou au SCU en cours. Par exemple, si le haut et le bas du bloc de
masquage sont parallèles au plan XY, sa perpendiculaire est parallèle à l'axe Z.
Vous pouvez modifier l'orientation du bloc de masquage en alignant sa
perpendiculaire sur un autre axe. Vous pouvez également le faire pivoter sur
son plan en modifiant son angle de rotation.
Pour plus d'informations sur le système de coordonnées général (WCS) et le
système de coordonnées utilisateur (SCU), consultez la rubrique "Utilisation
de coordonnées et de systèmes de coordonnées" dans l'aide d'AutoCAD.

CONSEIL La façon la plus rapide de rechercher et d'afficher une rubrique AutoCAD


répertoriée dans l'aide d'AutoCAD Architecture consiste à cliquer sur l'onglet
Rechercher dans la fenêtre d'aide, à sélectionner l'option Rechercher uniquement
dans les titres, puis à copier et coller ou taper le nom de la rubrique AutoCAD
recherchée et à cliquer sur le bouton Rechercher.

1 Cliquez deux fois sur le bloc de masquage à modifier.


2 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis
Emplacement.
3 Spécifiez l'emplacement du bloc de masquage.
Pour... Action...

modifier la rotation entrez un nouvel angle de rotation.

changer l'élévation entrez une nouvelle valeur pour


l'élévation.

3158 | Chapitre 37 Blocs de masquage


4 Cliquez sur Informations supplémentaires pour spécifier
l'emplacement du bloc de masquage.
Pour... Action...

repositionner le bloc de masquage entrez les nouvelles coordonnées


sous Point d'insertion.

positionner le bloc de masquage placez la perpendiculaire du bloc


sur le plan XY de masquage parallèlement à l'axe
Z : sous Perpendiculaire, tapez 1
pour Z et 0 pour X et Y.

positionner le bloc de masquage placez la perpendiculaire du bloc


sur le plan YZ de masquage parallèlement à l'axe
X : sous Perpendiculaire, tapez 1
pour X et 0 pour Y et Z.

positionner le bloc de masquage placez la perpendiculaire du bloc


sur le plan XZ de masquage parallèlement à l'axe
Y : sous Perpendiculaire, tapez 1
pour Y et 0 pour X et Z.

modifier la rotation du bloc de entrez un nouvel angle de rotation.


masquage

Modification du profil d'un bloc de masquage


Cette procédure permet de modifier la géométrie d'un bloc de masquage.

REMARQUE Si vous souhaitez remplacer la géométrie du bloc de masquage par


des polylignes, des ellipses ou des cercles nouveaux, dessinez-les avant de lancer
la procédure.

1 Sélectionnez le bloc de masquage que vous souhaitez modifier.


2 Cliquez sur l'onglet Référence de bloc de masquage ➤ groupe de
fonctions Modification ➤ Edition sur place .
3 Si un message vous informe que le profil n'est pas dessiné en
fonction de la taille, cliquez sur Oui.
Un profil temporaire est créé pour vous permettre de modifier la
géométrie du bloc de masquage.

Modification du profil d'un bloc de masquage | 3159


4 REMARQUE Après une modification effectuée à partir de l'onglet
Edition sur place, il peut s'avérer nécessaire de sélectionner de nouveau
le profil pour exécuter une autre modification. Si les options de
modification souhaitées ne figurent pas dans le ruban, sélectionnez
le profil, puis choisissez à nouveau la commande Edition sur place.

Modifiez le profil.
Pour... Action...

modifier la forme du périmètre du sélectionnez le profil et servez-vous


profil ou ses anneaux des poignées de sommet et de bord
pour ajuster la forme. La poignée
de bord offre deux modes
d'édition : Etirer et Déplacer. Le
mode par défaut est Etirer. Le sens
de l'étirement dépend de l'orien-
tation des bords reliés au bord
sélectionné. Si, par exemple, les
bords aux deux extrémités du bord
sélectionné sont parallèles, le mode
d'édition appliqué par la poignée
correspond à la fonction Etirer
(parallèlement) et le sens de
l'étirement est fonction de la direc-
tion des bords parallèles. Si les bor-
ds reliés ne sont pas parallèles, le
mode d'édition appliqué par la
poignée correspond à la fonction
Etirer (décalage) et le sens de
l'étirement est perpendiculaire à la
direction du bord sélectionné. Le
mode d'édition Déplacer permet de
déplacer librement le bord sélection-
né.

ajouter des sommets au profil Cliquez sur l'onglet Edition sur


place ➤ groupe de fonctions

Profil ➤ Ajouter un sommet .


Sélectionnez un point pour chaque
nouveau sommet et appuyez sur la
touche ENTREE.

3160 | Chapitre 37 Blocs de masquage


Pour... Action...

supprimer des sommets du profil Cliquez sur l'onglet Edition sur


place ➤ groupe de fonctions

Profil ➤ Supprimer un sommet


. Sélectionnez les sommets à sup-
primer et appuyez sur la touche
ENTREE.

remplacer un anneau existant du Cliquez sur l'onglet Edition sur


profil par une nouvelle géométrie place ➤ groupe de fonctions

Profil ➤ Remplacer un anneau


. Sélectionnez l'anneau à remplacer,
puis la nouvelle géométrie. Appuyez
sur la touche ENTREE afin de
conserver la géométrie ou n (Non)
pour l'effacer.

ajouter un anneau au profil Cliquez sur l'onglet Edition sur


place ➤ groupe de fonctions

Profil ➤ Ajouter un anneau .


Sélectionnez la géométrie afin de
définir l'anneau. Appuyez sur la
touche ENTREE afin de conserver la
géométrie ou n (Non) pour l'ef-
facer.

supprimer un anneau du profil Cliquez sur l'onglet Edition sur


place ➤ groupe de fonctions

Profil ➤ Supprimer un anneau


. Sélectionnez l'anneau à supprimer
et appuyez sur la touche ENTREE.

5 Enregistrez les modifications ou annulez-les.


Pour... Action...

rétablir la forme d'origine du bloc Cliquez sur l'onglet Edition sur


de masquage place ➤ groupe de fonctions

Edition ➤ Annuler .

Modification du profil d'un bloc de masquage | 3161


Pour... Action...

enregistrer les modifications appor- Cliquez sur l'onglet Edition sur


tées au bloc de masquage en cours place ➤ groupe de fonctions

Edition ➤ Terminer . Le bloc


de masquage utilise le profil modifié
pour définir sa géométrie. Tous les
autres objets ou styles qui utilisent
ce profil sont également mis à jour
en fonction de la géométrie
modifiée.

Application des propriétés d'outils à une référence de bloc de


masquage existante
Cette procédure permet d'appliquer les propriétés d'un outil de bloc de
masquage à un ou plusieurs blocs de masquage. Les propriétés englobent la
définition du bloc de masquage et d'autres paramètres spécifiés dans l'outil
sélectionné.
1 Sélectionnez la palette d'outils à utiliser.
Au besoin, faites défiler les objets jusqu'à l'outil de votre choix.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil de bloc de


masquage, puis choisissez Appliquer les propriétés d'outil à et
enfin Référence du bloc de masquage.
3 Sélectionnez la référence du bloc de masquage, puis appuyez sur
la touche ENTREE.
4 Si nécessaire, modifiez les propriétés du bloc de masquage dans
la palette des propriétés.

Modification des propriétés d'affichage de blocs de masquage


Le plus souvent, l'apparence des objets d'un même style doit être cohérente
dans tout le dessin. Pour parvenir à ce résultat, spécifiez les propriétés
d'affichage des blocs de masquage dans le style de définition de bloc de
masquage. Dans certains cas toutefois, il est nécessaire de remplacer une
propriété d'affichage d'un bloc de masquage donné afin d'obtenir le résultat
recherché. Toutes les propriétés d'affichage que vous pouvez spécifier dans les

3162 | Chapitre 37 Blocs de masquage


styles de définition de bloc de masquage sont disponibles pour chaque bloc
de masquage :

■ La visibilité des composants du bloc de masquage

■ Le calque, la couleur et le type de ligne des composants du bloc de


masquage

■ L'épaisseur de ligne, l'échelle du type de ligne et le style de tracé des


composants du bloc de masquage

REMARQUE Si le bloc de masquage est associé à une grille, vous pouvez également
modifier ses propriétés d'ancrage.

Lorsque vous modifiez les propriétés d'affichage d'un bloc de masquage, les
modifications n'apparaissent que sur ce bloc. Les autres blocs de masquage de
même style ne sont pas affectés. Pour modifier les propriétés d'affichage de
tous les blocs de masquage d'un style de définition particulier, voir Création
de définitions de blocs de masquage (page 3140).

Modification des propriétés d'affichage d'un bloc de masquage


Cette procédure permet de modifier les propriétés suivantes des composants
d'affichage d'un bloc de masquage :

■ Visibilité (composant d'affichage activé ou désactivé)

■ Calque

■ Couleur

■ Type de ligne

■ Epaisseur de ligne

■ Echelle du type de ligne

1 Sélectionnez le bloc de masquage à modifier, cliquez dessus avec


le bouton droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage
de l'objet.
2 Cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.
3 Sélectionnez la représentation d'affichage à modifier et
sélectionnez Remplacement d'objet.
La représentation d'affichage en cours apparaît en gras.

Modification des propriétés d'affichage de blocs de masquage | 3163


4 Si nécessaire, cliquez sur .
5 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.
6 Sélectionnez le composant à modifier, puis choisissez un paramètre
différent pour la propriété.
7 Cliquez deux fois sur OK.

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à un bloc de


masquage
Cette procédure permet d'entrer des notes et d'associer des hyperliens ou des
fichiers de référence à un bloc de masquage. Vous pouvez également modifier
des notes et modifier ou dissocier des fichiers de référence d'un bloc de
masquage.
1 Cliquez deux fois sur le bloc de masquage auquel vous souhaitez
associer des informations.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Données
étendues.

3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur à côté de Hyperlien et


indiquez l'hyperlien.
Pour plus d'informations sur l'ajout d'hyperliens, consultez la
rubrique "Ajout d'hyperliens à un dessin" dans l'aide d'AutoCAD.

4 Pour ajouter ou modifier une note, cliquez sur à côté de Notes,


entrez le texte, puis cliquez sur OK.
5 Pour attacher, détacher ou modifier un fichier de référence, cliquez

sur en regard de Documents de référence :


Pour... Action...

attacher un fichier de référence


cliquez sur , sélectionnez un
fichier et cliquez sur Ouvrir.

modifier la description d'un fichier entrez une description dans la zone


de référence de texte correspondante.

3164 | Chapitre 37 Blocs de masquage


Pour... Action...

modifier un fichier de référence cliquez deux fois sur le nom du


fichier de référence pour lancer son
application.

détacher un fichier de référence sélectionnez le nom du fichier et

cliquez sur .

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à un bloc de masquage | 3165


3166
Blocs à vues multiples
38
Un bloc à vues multiples est un objet AutoCAD Architecture qui peut être représenté
différemment selon la direction de visualisation. Vous pouvez obtenir un tel bloc à partir de
blocs AutoCAD® représentant les différentes vues de l'objet personnalisé que vous souhaitez
créer.

Blocs à vues multiples


Un bloc à vues multiples est un objet AutoCAD Architecture qui peut être
représenté différemment selon la direction de visualisation. Vous pouvez obtenir
un tel bloc à partir de blocs AutoCAD® représentant les différentes vues de l'objet
personnalisé que vous souhaitez créer.

Présentation des blocs à vues multiples


Les blocs à vues multiples peuvent représenter différents types d'objets sous
AutoCAD Architecture. Ils servent généralement à représenter les éléments
suivants :

■ Ameublement et installations, tels que les tables et les éviers de cuisine

■ composants d'annotation, tels que les nuages de révision ou les degrés de


coupe-feu

■ étiquettes de nomenclature, telles que les numéros de portes

Il est possible d'afficher les blocs à vues multiples de différentes façons dans
chaque direction de visualisation et chaque représentation d'affichage. La vue
supérieure d'un bloc à vues multiples représentant un évier de cuisine, par
exemple, montre le haut de l'évier, alors que la vue inférieure montre le bas de
l'évier. Des représentations sont également disponibles pour les vues de gauche,
droite, avant et arrière. Vous pouvez également définir un groupe d'affichage

3167
différent selon la représentation, de façon à avoir une série de vues pour la
vue en plan et une autre série pour la vue réfléchie.

Vous pouvez utiliser un bloc à vues multiples en tant que découpe dans les
objets comme les murs, les dalles et les murs-rideaux. Créez un bloc de
visualisation pour représenter la section de coupe. Ce bloc représente la section
qui va être supprimée des objets en appliquant le bloc à vues multiples comme
interférence. Vous pouvez, par exemple, créer une lucarne en tant que bloc à
vues multiples et faire de ce bloc une valeur booléenne soustractive à appliquer
à une dalle.

Blocs à vues multiples prédéfinis


Les dossiers de contenu AutoCAD Architecture contiennent un grand nombre
de blocs à vues multiples prédéfinis à des fins de dessin différentes. Il s'agit
d'éléments aussi variés que l'ameublement, les appareils électroménagers, les
symboles d'annotation, les étiquettes de nomenclature et autres éléments
utiles. Les blocs à vues multiples sont accessibles via DesignCenter™. Pour
plus d'informations, voir Contenu AEC et DesignCenter (page 4281).

Création de définitions de blocs à vues multiples


Une définition est associée à chaque bloc à vues multiples. Elle permet
d'indiquer les représentations d'affichage dans lesquelles il est possible de
visualiser le bloc, ainsi que les vues disponibles dans chaque représentation.
A partir d'une définition de blocs à vues multiples, vous pouvez créer autant
de blocs à vues multiples que nécessaire.
Les blocs à vues multiples représentent d'ordinaire des objets architecturaux
en 3D. Par exemple, vous pouvez créer un habillage personnalisé en dessinant
des vues de modèle, d'élévation et des vues en plan que vous enregistrez ensuite
en tant que bloc AutoCAD individuel. Chaque bloc est assigné à une vue
lorsque vous créez la définition de blocs à vues multiples. Ces blocs (Haut,
Bas, Gauche, Droite, Face, Arrière et Modèle) permettent de définir l'objet
personnalisé en tant que bloc à vues multiples. Avant de définir le bloc, vous

3168 | Chapitre 38 Blocs à vues multiples


pouvez ajouter des points sur le calque defpoints afin d'identifier les points
d'insertion supplémentaires du bloc de visualisation. Les représentations
d'affichage et les directions de visualisation sont définies pendant la définition
des blocs à vues multiples.
Vous pouvez visualiser les blocs individuels de votre objet personnalisé en vue
isométrique, élévation et plane, en un seul assemblage, après les avoir insérés
dans le dessin en tant que blocs à vues multiples. Pour plus d'informations
sur l'utilisation des blocs, consultez la rubrique "Présentation des blocs" dans
l'aide d'AutoCAD. Pour plus d'informations sur les représentations d'affichage,
voir Représentations d'affichage (page 865).

CONSEIL La façon la plus rapide de rechercher et d'afficher une rubrique AutoCAD


référencée dans l'aide d'AutoCAD Architecture consiste à cliquer sur l'onglet
Rechercher dans la fenêtre d'aide et à sélectionner l'option Rechercher uniquement
dans les titres. Vous devez ensuite copier et coller, ou taper, le nom de la rubrique
AutoCAD concernée, puis cliquer sur le bouton Rechercher.

Présentation du processus : création de définitions de blocs à


vues multiples
La création d'un bloc à vues multiples s'effectue en quatre étapes :

1 Créez une série de blocs de visualisation pour chaque direction de


visualisation dans chacune des représentations d'affichage dont vous avez
besoin.
Si, par exemple, vous avez besoin de créer une définition de bloc à vues
multiples s'affichant dans une vue de modèle et dans une vue en plan
réfléchie, créez une série de vues pour chaque représentation. La création
de vues n'est nécessaire que pour les directions de visualisation pour
lesquelles vous désirez obtenir un résultat différent. Si, par exemple, les
vues supérieure et inférieure sont censées être identiques dans la
représentation d'affichage en plan réfléchi, vous ne devez tracer le bloc
de visualisation qu'une seule fois et l'affecter ensuite aux deux directions
de visualisation.

2 Créez une définition de bloc à vues multiples dans laquelle les blocs de
visualisation sont affectés aux directions de visualisation dans des
représentations d'affichage distinctes.

3 Si vous désirez que la nouvelle définition de bloc à vues multiples soit


disponible par l'intermédiaire de DesignCenter, ajoutez-la dans
DesignCenter.

Présentation du processus : création de définitions de blocs à vues multiples | 3169


4 Si vous désirez que la nouvelle définition de bloc à vues multiples soit
disponible dans une palette d'outils, ajoutez-la dans la palette d'outils
concernée.

Création de blocs de visualisation


Cette procédure permet de créer des blocs AutoCAD afin de représenter chacune
des vues de la définition de bloc à vues multiples dans les représentations
d'affichage.
1 Dessinez les vues dont vous avez besoin pour une représentation
d'affichage particulière :
Pour... Action...

créer des vues pour les directions dessinez-les sur le plan XZ.
Face et Arrière

créer des vues pour les directions dessinez-les sur le plan YZ.
Gauche et Droite

créer des vues pour les directions dessinez-les sur le plan XY.
Haut et Bas

créer un bloc pour une condition créez un bloc contenant des objets,
d'interférence tels que des masses élémentaires, à
utiliser en tant que corps soustractif.

2 Spécifiez, si nécessaire, des points d'insertion supplémentaires sur


le calque defpoints à l'aide de la commande POINT d'AutoCAD.

REMARQUE Les points ajoutés aux blocs de visualisation se cumulent.


Si, par exemple, vous ajoutez un point à un bloc de visualisation utilisé
pour la vue de dessus et deux points au bloc de visualisation utilisé
pour la vue modèle, vous obtenez au total quatre points à vérifier.
Le quatrième point représente le point de base normal défini lors de
la création du bloc.

3 Sélectionnez le système de coordonnées général avant de créer


des blocs à partir de chacune de ces vues.
Pour plus d'informations sur les systèmes de coordonnées,
consultez la rubrique "Utilisation de coordonnées et de systèmes
de coordonnées" dans l'aide d'AutoCAD.

3170 | Chapitre 38 Blocs à vues multiples


4 Définissez chaque vue comme un bloc et affectez des coordonnées
à l'emplacement du point d'insertion de base lorsque vous
définissez chaque bloc.
Par exemple, si vous spécifiez le point d'insertion de base du bloc
de visualisation modèle comme point médian du bord inférieur
du côté inférieur, les blocs de visualisation Face et Arrière disposent
alors d'un point d'insertion de base situé dans la partie médiane
du bord inférieur. Les blocs de visualisation Droit et Gauche
possèdent un point d'insertion de base qui se trouve dans le coin
inférieur de la partie arrière. Le point d'insertion de base des blocs
de visualisation Haut et Bas est situé dans la partie médiane du
bord arrière.
Pour plus d'informations sur les blocs, consultez la rubrique
"Création et utilisation de blocs (symboles)" dans l'aide d'AutoCAD.
Création de blocs individuels pour la définition de blocs à vues multiples

CONSEIL Il est utile de disposer d'une convention d'attribution de


noms lorsque vous enregistrez les vues en tant que blocs. Vous
pouvez, par exemple, intituler le bloc de la vue en plan desk-p et
appeler le bloc en vue de droite desk-r.

Création de blocs de visualisation | 3171


Création d'une nouvelle définition de bloc à vues multiples
Cette procédure permet de créer une définition de bloc à vues multiples à
partir des blocs de visualisation créés pour représenter différentes vues d'un
objet personnalisé.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets multifonctions.
3 Cliquez sur Définitions de blocs à vues multiples à l'aide du bouton
droit de la souris, puis cliquez sur Nouveau.
4 Donnez un nom à la nouvelle définition de bloc à vues multiples,
puis appuyez sur la touche ENTREE.
5 Modifiez la nouvelle définition de bloc à vues multiples :
Pour... Action...

relier des blocs de visualisation aux voir Liaison de blocs de visualisation


directions de visualisation de dif- et de directions de visualisation
férentes représentations d'affichage (page 3172).

ajouter des notes et des fichiers à la voir Association de notes et de


définition de bloc à vues multiples fichiers à une définition de bloc à
vues multiples (page 3175).

ajouter des classifications à une voir Ajout de classifications à une


définition de bloc à vues multiples définition de bloc à vues multiples
(page 3176).

spécifier une section de coupe pour cliquez sur Définir le bloc d'inter-
le bloc à vues multiples lorsqu'il est férence, puis sélectionnez un bloc
utilisé comme interférence dans et cliquez sur OK.
d'autres objets (ex. : murs, murs-
rideaux, espaces, dalles)

6 Cliquez sur OK.

Liaison de blocs de visualisation et de directions de visualisation


Cette procédure permet de relier des blocs de visualisation aux directions de
visualisation de chacune des représentations d'affichage.

3172 | Chapitre 38 Blocs à vues multiples


1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets multifonctions, puis Définitions de blocs à
vues multiples.

REMARQUE Une autre méthode consiste à sélectionner un bloc à


vues multiples dans le dessin et cliquer sur l'onglet bloc à vues
multiples ➤ groupe de fonctions Général ➤ liste déroulante Modifier
le style ➤ Définitions de blocs à vues multiples .

3 Sélectionnez la définition de bloc à vues multiples à laquelle vous


souhaitez relier les blocs de visualisation.
4 Cliquez sur l'onglet Blocs de visualisation.
5 Sélectionnez la représentation d'affichage à laquelle vous désirez
relier les blocs de visualisation.
Vous avez le choix entre six représentations d'affichage :

Représentation d'affichage Objectif

Général Vues en plan, en coupe et d'esquisse

Modèle Vues de modèles

Plan Vues en plan

Plan détaillé Vues en plan détaillé

Plan non détaillé Vues en plan non détaillé

Réfléchi Vues réfléchies

6 Cliquez sur Ajouter et sélectionnez un bloc de visualisation pour


la représentation d'affichage.
7 Cliquez sur OK.
8 Sélectionnez les directions de visualisation qui correspondent au
bloc sélectionné.
Pour, par exemple, relier le bloc de visualisation à la partie gauche
de la définition de bloc à vues multiples, sélectionnez Gauche et
désélectionnez toutes les autres directions.

Liaison de blocs de visualisation et de directions de visualisation | 3173


Vous pouvez relier un même bloc de visualisation à plusieurs
directions de visualisation. Si, par exemple, un élément symétrique
semble identique du côté droit comme du côté gauche,
sélectionnez Gauche et Droite.
La direction de visualisation Autres représente une vue affichant
le bloc en trois dimensions. Elle est utilisée pour les vues non
orthogonales (isométriques ou en perspective) de l'objet
personnalisé.
Pour que le bloc à vues multiples soit visible dans toutes les vues,
affectez un bloc à chaque direction de visualisation.

9 Pour spécifier des blocs de visualisation dans d'autres


représentations d'affichage, continuez à partir de l'étape 5.
10 Cliquez sur OK.

Configuration d'une définition de bloc à vues multiples de


délimitation pour les espaces associatifs
Cette procédure permet de configurer une définition de bloc à vues multiples
pouvant délimiter des espaces associatifs.
Lorsqu'une définition de bloc à vues multiples est configurée en tant qu'objet
de contour, par défaut tous les blocs à vues multiples auxquels cette définition
est attribuée seront utilisés dans le jeu de sélection pour un espace associatif.
Pour plus d'informations sur les espaces associatifs, voir Création d'espaces
associatifs (page 3220).
Si nécessaire, vous pouvez remplacer les paramètres de contour de la définition
de bloc à vues multiples dans un bloc à vues multiples particulier.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets multifonctions, puis Définitions de blocs à
vues multiples.

REMARQUE Une autre méthode consiste à sélectionner un bloc à


vues multiples dans le dessin et cliquer sur l'onglet bloc à vues
multiples ➤ groupe de fonctions Général ➤ liste déroulante Modifier
le style ➤ Définitions de blocs à vues multiples .

3 Sélectionnez une définition de bloc à vues multiples.

3174 | Chapitre 38 Blocs à vues multiples


4 Cliquez sur l'onglet Général.
5 Sélectionnez l'option Les objets de ce style peuvent servir de
contours pour les espaces associatifs.
6 Cliquez sur OK.

Association de notes et de fichiers à une définition de bloc à


vues multiples
Cette procédure permet d'entrer des notes et d'attacher des fichiers de référence
à une définition de bloc à vues multiples. Vous pouvez également modifier
des notes et modifier ou dissocier des fichiers de référence d'un bloc à vues
multiples.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets multifonctions, puis Définitions de blocs à
vues multiples.

REMARQUE Une autre méthode consiste à sélectionner un bloc à


vues multiples dans le dessin et cliquer sur l'onglet bloc à vues
multiples ➤ groupe de fonctions Général ➤ liste déroulante Modifier
le style ➤ Définitions de blocs à vues multiples .

3 Sélectionnez la définition de bloc à vues multiples à laquelle vous


souhaitez attacher des notes ou des fichiers.
4 Cliquez sur l'onglet Général.
5 Pour ajouter une description au bloc à vues multiples, tapez une
description dans le champ Description.
6 Cliquez sur Notes.
7 Dans l'onglet Notes, ajoutez ou modifiez une note.
8 Cliquez sur l'onglet Documents de référence et attachez, modifiez
ou détachez un fichier de référence :
Pour... Action...

attacher un fichier de référence cliquez sur Ajouter, sélectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

Association de notes et de fichiers à une définition de bloc à vues multiples | 3175


Pour... Action...

modifier la description d'un fichier sélectionnez le fichier et cliquez sur


de référence Modifier. Modifiez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de référence cliquez deux fois sur le nom du


fichier de référence pour lancer son
application. Cliquez sur OK lorsque
vous avez terminé les modifications.

détacher un fichier de référence sélectionnez le nom du fichier,


cliquez sur Supprimer, puis sur OK.

9 Cliquez deux fois sur OK.

Ajout de classifications à une définition de bloc à vues multiples


Cette procédure permet de spécifier des classifications pour toute définition
de classification appliquée à une définition de bloc à vues multiples. Pour plus
d'informations, voir Définitions de classifications (page 4243).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets multifonctions, puis Définitions de blocs à
vues multiples.

REMARQUE Une autre méthode consiste à sélectionner un bloc à


vues multiples dans le dessin et cliquer sur l'onglet bloc à vues
multiples ➤ groupe de fonctions Général ➤ liste déroulante Modifier
le style ➤ Définitions de blocs à vues multiples .

3 Sélectionnez la définition que vous souhaitez modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Classifications.
Par défaut, toutes les définitions de classifications ont pour valeur
Non spécifié. Si aucune définition de classification n'est
répertoriée, aucune définition n'est appliquée aux définitions de
blocs à vues multiples.

3176 | Chapitre 38 Blocs à vues multiples


5 Pour chaque définition de classification, sélectionnez la
classification que vous souhaitez appliquer à la définition de bloc
à vues multiples en cours.
6 Cliquez sur OK.

Ajout d'une définition de bloc à vues multiples dans


DesignCenter
Cette procédure permet d'ajouter un bloc à vues multiples dans DesignCenter™.
Vous pouvez ensuite créer d'autres blocs à vues multiples en les faisant glisser
de DesignCenter vers votre dessin. Pour ajouter un bloc à vues multiples dans
DesignCenter, vous devez créer un fichier DWG à l'aide de l'Assistant Création
de contenu AEC.
Pour obtenir une description détaillée de l'assistant de création de contenu
AEC, voir Présentation du contenu AEC (page 4281).
1 Sur la ligne de commande, tapez AecCreateContent.
2 Sélectionnez Bloc à vues multiples.
3 Sous Dessin courant, sélectionnez une définition de bloc à vues
multiples et cliquez sur Ajouter pour l'ajouter à la liste des fichiers
de contenu.
4 Cliquez sur Suivant.
5 Sélectionnez l'identificateur de calque à utiliser lors de l'insertion
du bloc à vues multiples et spécifiez d'autres propriétés.
Pour... Action...

décomposer le bloc à vues multiples sélectionnez Décomposer à l'inser-


lors de son insertion dans un dessin tion.

spécifier une élévation pour le bloc entrez une valeur pour l'option Al-
à vues multiples titude prédéfinie.

associer un ancrage au bloc à vues sélectionnez un type d'ancrage.


multiples

spécifier l'échelle du bloc à vues entrez des valeurs d'échelle X, Y et


multiples Z et paramétrez l'option Echelle
supplémentaire.

Ajout d'une définition de bloc à vues multiples dans DesignCenter | 3177


Pour... Action...

mettre à l'échelle le bloc à vues sélectionnez Activer l'échelle d'unité


multiples en fonction des unités de AEC.
dessin spécifiées dans la boîte de
dialogue Configuration du dessin

spécifier des propriétés pour les at- paramétrez les options Style de
tributs associés au bloc à vues mul- texte d'attribut et Angle de texte
tiples d'attribut.

6 Cliquez sur Suivant.


7 Spécifiez le fichier de dessin dans lequel stocker la définition de
bloc à vues multiples :
Pour stocker le bloc à vues Action...
multiples…

dans le dessin actif sélectionnez Dessin courant.

dans un autre dessin désactivez l'option Dessin courant,


puis tapez un nom de fichier ou
cliquez sur Parcourir pour spécifier
un fichier.

8 Sélectionnez l'icône censée représenter le bloc à vues multiples


dans DesignCenter :
Pour... Action...

utiliser une image bitmap du dessin cliquez sur Icône par défaut.
en guise d'icône

spécifier un fichier bitmap (.bmp) cliquez sur Nouvelle icône et sélec-


contenant l'image à utiliser en guise tionnez un fichier bitmap.
d'icône

9 Tapez une description pour le bloc à vues multiples.


La description est affichée dans DesignCenter, accompagnée d'une
icône représentant le bloc à vues multiples.

10 Sélectionnez Enregistrer les graphes de prévisualisation pour activer


la prévisualisation dans DesignCenter ou désélectionnez

3178 | Chapitre 38 Blocs à vues multiples


Enregistrer les graphes de prévisualisation pour désactiver la
fonction de prévisualisation.
11 Cliquez sur Terminer.

Création d'un bloc à vues multiples


Cette procédure permet de créer un outil de bloc à vues multiples et de l'ajouter
à une palette d'outils. Il peut être utile de créer votre propre outil de bloc à
vues multiples pour les blocs à vues multiples personnalisés que vous avez
l'intention d'utiliser à maintes reprises dans votre dessin. Vous pouvez, par
exemple, créer un plan d'étage pour des bureaux où chaque salle de conférence
et chaque bureau comportent une lampe à halogène. Les salles de conférence
et les bureaux des dirigeants sont équipés d'une lampe à halogène de qualité
supérieure et les autres bureaux d'un modèle ordinaire. Définissez un bloc à
vues multiples afin de représenter chaque type de lampe, puis créez un outil
lampe à halogène pour chaque type. Sélectionnez ensuite l'outil approprié
pour placer une lampe à halogène dans chaque pièce.
Pour créer un outil de bloc à vues multiples, procédez de l'une des façons
suivantes :

■ Faites glisser un bloc à vues multiples dont les propriétés vous conviennent
dans une palette d'outils.

■ Faites glisser une définition de bloc à vues multiples du Gestionnaire des


styles vers une palette d'outils, puis personnalisez les propriétés du nouvel
outil.

■ Copiez un outil de bloc à vues multiples existant, puis personnalisez les


propriétés du nouvel outil.

■ Faites glisser un outil de bloc à vues multiples depuis un catalogue d'outils


vers le Navigateur de contenu, puis personnalisez les propriétés de l'outil.

1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez créer un


outil.
2 Créez l'outil.
Pour... Action...

créer un outil à partir d'un bloc à sélectionnez le bloc à vues multiples


vues multiples figurant dans le des- et faites-le glisser vers la palette
sin d’outils.

Création d'un bloc à vues multiples | 3179


Pour... Action...

créer un outil à partir d'une cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe


définition de bloc à vues multiples de fonctions Style et af-
figurant dans le Gestionnaire des fichage ➤ Gestionnaire des styles
styles
. Recherchez la définition à
copier et faites-le glisser vers la
palette d'outils. Cliquez sur OK pour
fermer le Gestionnaire des styles.

copier un outil de bloc à vues mul- cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe
tiples à partir d'un catalogue d'outils de fonctions Construction ➤ liste
déroulante Outils ➤ Navigateur de

contenu . Recherchez l'outil de


bloc à vues multiples que vous
souhaitez copier, puis cliquez sur

l'icône associée à l'outil et


faites-la glisser dans la palette
d'outils de l'espace de travail.

copier un outil dans la palette cliquez avec le bouton droit de la


d'outils en cours souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil d'une autre palette ouvrez la palette source, cliquez


d'outils avec le bouton droit de la souris et
choisissez Copier. Rouvrez la palette
dans laquelle vous souhaitez ajouter
l'outil, cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis


choisissez Propriétés.
4 Donnez un nom à l'outil.
5 Cliquez sur le paramètre correspondant à la description, entrez
une description de l'outil et cliquez sur OK.
Cette description est utilisée comme info-bulle de l'outil dans la
palette d'outils ou dans un catalogue d'outils si l'outil en question
y figure.

3180 | Chapitre 38 Blocs à vues multiples


6 Développez De base, puis Général.

7 Cliquez sur à côté de Description pour entrer une description


de l'outil.
8 Si vous ne souhaitez pas utiliser l'identificateur de calque par

défaut pour les blocs à vues multiples, cliquez sur à côté


d'Identificateur de calque et sélectionnez-en un autre.
9 Si vous souhaitez remplacer le nom de calque par défaut pour les

blocs à vues multiples, cliquez sur à côté de Remplacements


de calques et sélectionnez-en autre.
10 Sélectionnez une définition de bloc à vues multiples.
11 Pour rechercher le style, sélectionnez le fichier de dessin contenant
la définition utilisée pour ce bloc à vues multiples ou cliquez sur
Parcourir et utilisez une boîte de dialogue de sélection de fichiers
standard afin de sélectionner ce fichier.
12 Sous Espaces liés, définissez si cet outil de bloc à vues multiples
peut être utilisé comme objet de contour d'espaces associatifs.
Vous avez le choix entre trois options :
■ Oui : vous pouvez utiliser cet outil de bloc à vues multiples
comme objet de contour d'espaces associatifs.

■ Non : vous ne pouvez pas utiliser cet outil de bloc à vues


multiples comme objet de contour d'espaces associatifs.

■ Par style : cet outil de bloc à vues multiples utilise les


paramètres de contour de la définition de bloc à vues multiples.

REMARQUE Pour plus d'informations sur les espaces associatifs, voir


Création d'espaces associatifs (page 3220).

13 Développez Echelle.
14 Spécifiez l'échelle du bloc à vues multiples :
Pour... Action...

spécifier des valeurs d'échelle fixes sélectionnez Non pour l'option In-
diquer l'échelle à l'écran et spécifiez
des valeurs X, Y et Z pour l'échelle.

Création d'un bloc à vues multiples | 3181


Pour... Action...

autoriser les utilisateurs à spécifier cliquez sur Oui pour Indiquer


l'échelle de l'objet lors de son inser- l'échelle à l'écran.
tion

15 Développez Emplacement.
16 Spécifiez l'angle de rotation du bloc à vues multiples :
Pour... Action...

spécifier une valeur de rotation fixe sélectionnez Non pour l'option In-
diquer la rotation à l'écran et tapez
une valeur de rotation.

autoriser les utilisateurs à spécifier cliquez sur Oui pour l'option In-
l'angle de rotation de l'objet lors de diquer la rotation à l'écran.
son insertion

17 Développez Avancé.

18 Cliquez sur en regard de Décalages des points d'insertion et


indiquez les valeurs de décalage X, Y et Z pour chaque bloc de
visualisation du bloc à vues multiples, selon vos besoins.
19 Cliquez sur OK.

20 Cliquez sur en regard d'Attributs et modifiez l'invite et la valeur


de chacun des attributs selon vos besoins.
21 Cliquez deux fois sur OK.

Ajout d'un bloc à vues multiples dans un dessin


Les blocs à vues multiples sont insérés dans un dessin en référençant leurs
définitions dans un ou plusieurs des emplacements suivants :

■ DesignCenter™

■ Palettes d'outils

■ Catalogues d'outils

Les blocs à vues multiples fournis avec AutoCAD Architecture sont disponibles
avec DesignCenter. Ces blocs représentent, par exemple, des éléments

3182 | Chapitre 38 Blocs à vues multiples


d'ameublement, des appareils électroménagers, des tuyaux, des conduits, des
symboles d'annotation et des étiquettes de nomenclature.
Un outil de référence générique pour les blocs à vues multiples est fourni avec
le Catalogue d'outils standard d'AutoCAD Architecture. Cet outil se trouve
dans la catégorie Outils d'aide.
L'accès à une définition de bloc à vues multiples (comme un bloc que vous
ou quelqu'un d'autre dans l'entreprise avez défini) dépend de l'utilisation du
bloc une fois défini. Vous pouvez utiliser la définition de bloc à vues multiples
pour créer un contenu AEC dans DesignCenter ou pour créer un outil de bloc
à vues multiples à stocker dans une palette ou un catalogue d'outils.
Lorsque vous insérez une référence de bloc à vues multiples dans un dessin,
un message vous invite à spécifier le point d'insertion du bloc. Selon la façon
dont le bloc à vues multiples a été défini, il se peut qu'un message vous
demande de spécifier l'angle de rotation ainsi que les valeurs d'échelle.

Insertion d'un bloc à vues multiples


Cette procédure permet d'ajouter un bloc à vues multiples dans un dessin.
1 Repérez la définition de bloc à vues multiples et commencez la
procédure d'insertion :
Si le bloc à vues multiples est… Action...

stocké en tant que contenu AEC cliquez sur l'onglet Inser-


tion ➤ groupe de fonctions
Contenu ➤ liste déroulante
Navigateur de contenu ➤ Design

Center . Recherchez le contenu


AEC et cliquez deux fois sur le
contenu.

inséré à l'aide d'un outil provenant ouvrez la palette contenant l'outil


d'une palette d'outils de bloc à vues multiples et cliquez
sur l'outil concerné.

inséré à l'aide d'un outil stocké dans cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe
un catalogue d'outils de fonctions Construction ➤ liste
déroulante Outils ➤ Navigateur de

contenu . Recherchez l'outil,

Insertion d'un bloc à vues multiples | 3183


Si le bloc à vues multiples est… Action...

puis cliquez sur l'icône associée


à l'outil et faites-la glisser dans la
zone de dessin.

2 Spécifiez le point d'insertion du bloc.


Si vous avez ajouté des points d'insertion aux blocs de
visualisation, vous pouvez tous les examiner à l'aide de la touche
CTRL.

3 Spécifiez l'échelle si un message vous le demande :


Pour... Action...

spécifier une valeur d'échelle entrez une valeur lorsqu'un message


vous y invite.

régler l'échelle dynamiquement cliquez sur l'échelle appropriée.

régler l'échelle pour qu'elle corres- à l'invite, tapez c (correspondance)


ponde à celle d'un autre bloc à vues et sélectionnez un bloc à vues mul-
multiples dans le dessin tiples auquel faire correspondre
l'échelle.

4 Si un message vous y invite, spécifiez l'angle de rotation :


Pour... Action...

spécifier une valeur de rotation entrez une valeur lorsqu'un message


vous y invite.

régler la rotation dynamiquement cliquez sur la rotation appropriée.

régler la rotation pour qu'elle corres- à l'invite, tapez c (correspondance)


ponde à celle d'un autre bloc à vues et sélectionnez un bloc à vues mul-
multiples dans le dessin tiples auquel faire correspondre la
rotation.

5 Pour insérer d'autres références dans le bloc à vues multiples,


continuez à partir de l'étape 2.
6 Appuyez sur la touche ENTREE pour finir d'insérer les blocs.

3184 | Chapitre 38 Blocs à vues multiples


Modification d'un bloc à vues multiples
Vous pouvez modifier les attributs d'un bloc à vues multiples dans un dessin.
Vous pouvez, par exemple, changer la rotation ou l'échelle.

Modification de la rotation d'un bloc à vues multiples


Cette procédure permet de modifier la rotation du bloc à vues multiples.
1 Cliquez deux fois sur le bloc à vues multiples dont vous souhaitez
modifier la rotation.
2 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis
Emplacement.
3 Entrez une valeur de rotation.

Modification de la définition des blocs à vues multiples associés


Cette procédure permet de modifier la définition de blocs à vues multiples
associée à un bloc à vues multiples. Pour plus d'informations sur la relation
entre les blocs à vues multiples et les définitions de blocs à vues multiples,
voir Création de définitions de blocs à vues multiples (page 3168).
1 Cliquez deux fois sur le bloc à vues multiples que vous souhaitez
modifier.
2 Sur la palette des propriétés, développez De base, puis Général.
3 Cliquez sur Définition et sélectionnez une nouvelle définition
pour le bloc à vues multiples.

Modification de l'échelle d'un bloc à vues multiples


Cette procédure permet de modifier l'échelle d'un bloc à vues multiples.
1 Cliquez deux fois sur le bloc à vues multiples que vous souhaitez
modifier.
2 Dans la palette de propriétés, développez De base, puis Echelle.
3 Modifiez l'échelle selon vos besoins :
Pour... Action...

modifier le facteur d'échelle X tapez une nouvelle valeur pour X.

Modification d'un bloc à vues multiples | 3185


Pour... Action...

modifier le facteur d'échelle Y tapez une nouvelle valeur pour Y.

modifier le facteur d'échelle Z tapez une nouvelle valeur pour Z.

Modification du décalage d'un bloc à vues multiples à l'aide des


poignées
Cette procédure permet de changer le décalage d'un bloc à vues multiples à
l'aide de la poignée d'emplacement.
Lorsque vous ajoutez pour la première fois un bloc à vues multiples à un dessin,
le décalage est paramétré par défaut sur 0. Vous pouvez modifier la position
du bloc à vues multiples en la décalant par rapport au point d'insertion initial.
Vous avez également la possibilité de changer le décalage d'un bloc à vues
multiples à l'aide de la palette des propriétés.
1 Sélectionnez le bloc à vues multiples que vous souhaitez modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Bloc à vues multiples ➤ groupe de fonctions
Modification ➤ Modifier les décalages de blocs de visualisation.
3 Sélectionnez le bloc de visualisation que vous souhaitez modifier.

Dans la vue en mode Modèle, trois modes d'édition sont possibles


avec la poignée d'emplacement : Modifier le long du plan XY,
Modifier le long du plan XZ et Modifier le long du plan ZX.
Appuyez sur la touche CTRL pour passer successivement d'un mode
à l'autre. Le mode d'édition par défaut est le long du plan XY. Dans

3186 | Chapitre 38 Blocs à vues multiples


la vue en plan, le déplacement de la poignée d'emplacement ne
peut se faire que dans un seul plan.

4 Décalez le bloc à vues multiples à l'endroit désiré puis cliquez une


fois ou entrez la valeur appropriée et appuyez sur la touche ENTREE.
Si vous souhaitez entrer une valeur pour la deuxième direction
dans l'un ou l'autre des modes d'édition (par exemple, dans la
direction Y si vous avez choisi le mode Modifier le long du plan
XY), appuyez sur la touche TAB pour accéder à la deuxième
direction.
Vous pouvez également verrouiller le déplacement du bloc à vues
multiples le long d'une direction donnée. Si vous appliquez une
valeur à l'une des directions de cote dans le mode d'édition en
cours, puis appuyez sur la touche TAB, le mouvement du bloc à
vues multiples est limité à la deuxième direction de cote. En cas
d'édition le long du plan XY, par exemple, vous pouvez entrer une
valeur pour la cote X, puis appuyez sur la touche TAB. Cela a pour
effet de verrouiller la cote X par rapport à cette valeur et de
restreindre le déplacement du bloc à vues multiples en fonction
de la direction de cote Y.

5 Cliquez sur l'onglet Bloc à vues multiples ➤ groupe de fonctions


Modification ➤ Modifier les décalages de blocs de visualisation
pour quitter le mode d'édition des décalages de blocs de
visualisation.

Le bloc à vues multiples sélectionné est décalé par rapport au


point d'insertion initial.

Modification du décalage d'un bloc à vues multiples à l'aide des poignées | 3187
Modification de l'emplacement d'un bloc à vues multiples à l'aide
des poignées
Cette procédure permet de changer la position d'un bloc à vues multiples à
l'aide de la poignée d'emplacement. Dans la vue en mode Modèle, trois modes
d'édition sont possibles avec la poignée d'emplacement : Modifier le long du
plan XY de l'objet, Modifier le long du plan YZ de l'objet et Modifier le long
du plan XZ de l'objet. Appuyez sur la touche CTRL pour passer successivement
d'un mode à l'autre. Le mode d'édition par défaut est le long du plan XY. Dans
la vue en plan, le déplacement de la poignée d'emplacement ne peut se faire
que dans un seul plan.
Vous avez également la possibilité de changer la position d'un bloc à vues
multiples à l'aide de la palette des propriétés.
1 Sélectionnez le bloc à vues multiples que vous souhaitez
repositionner.
2 Sélectionnez la poignée d'emplacement.

3 Déplacez le bloc à vues multiples à l'endroit désiré puis cliquez


une fois ou entrez la valeur appropriée et appuyez sur la touche
ENTREE.
Si vous souhaitez entrer une valeur pour la deuxième direction
dans l'un ou l'autre des modes d'édition (par exemple, dans la
direction Y si vous avez choisi le mode Modifier le long du plan
XY), appuyez sur la touche TAB pour accéder à la deuxième
direction.

3188 | Chapitre 38 Blocs à vues multiples


Vous pouvez également verrouiller le déplacement du bloc à vues
multiples le long d'une direction donnée. Si vous appliquez une
valeur à l'une des directions de cote dans le mode d'édition en
cours, puis appuyez sur la touche TAB, le mouvement du bloc à
vues multiples est limité à la deuxième direction de cote. En cas
d'édition le long du plan XY, par exemple, vous pouvez entrer une
valeur pour la cote X, puis appuyez sur la touche TAB. Cela a pour
effet de verrouiller la cote X par rapport à cette valeur et de
restreindre le déplacement du bloc à vues multiples en fonction
de la direction de cote Y.

4 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez


Désélectionner tout pour désactiver les poignées.

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à un bloc à vues


multiples
Cette procédure permet d'entrer des notes et d'associer des hyperliens ou des
fichiers de référence à un bloc à vues multiples. Vous pouvez également
modifier des notes et modifier ou dissocier des fichiers de référence d'un bloc
à vues multiples.
1 Cliquez deux fois sur le bloc à vues multiples auquel vous
souhaitez associer des informations.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Données
étendues.

3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur à côté de Hyperlien et


indiquez l'hyperlien.

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à un bloc à vues multiples | 3189


Pour plus d'informations sur l'ajout d'hyperliens, consultez la
rubrique "Ajout d'hyperliens à un dessin" dans l'aide d'AutoCAD.

4 Pour ajouter ou modifier une note, cliquez sur à côté de Notes,


entrez le texte, puis cliquez sur OK.
5 Pour attacher, détacher ou modifier un fichier de référence, cliquez

sur en regard de Documents de référence :


Pour... Action...

attacher un fichier de référence


cliquez sur , sélectionnez un
fichier et cliquez sur Ouvrir.

modifier la description d'un fichier entrez une description dans la zone


de référence de texte correspondante.

modifier un fichier de référence cliquez deux fois sur le nom du


fichier de référence pour lancer son
application.

détacher un fichier de référence sélectionnez le nom du fichier et

cliquez sur .

Modification de l'emplacement et de la rotation d'attributs dans


un bloc à vues multiples
Cette procédure permet de modifier l'emplacement et la rotation d'attributs
dans un bloc à vues multiples.

REMARQUE L'emplacement et la rotation d'un attribut dans un bloc à vues


multiples ne peuvent être modifiés que si les attributs n'ont pas été insérés en
position de verrouillage dans l'option de bloc sélectionnée lors de la création de
l'attribut. Pour plus d'informations, consultez la rubrique "Boîte de dialogue
Définition d'attribut" dans l'aide d'AutoCAD.

3190 | Chapitre 38 Blocs à vues multiples


Rotation d'un attribut d'étiquette dans une vue en plan

1 Sélectionnez le bloc à vues multiples dont vous souhaitez modifier


les attributs.
2 Cliquez sur l'onglet Bloc à vues multiples ➤ groupe de fonctions
Modification ➤ Modifier les attributs.
Chaque attribut dispose d'une poignée pour effectuer les rotations
et autres opérations de positionnement.
Dans la vue en mode Modèle, trois modes d'édition sont possibles
avec la poignée d'emplacement : Modifier le long du plan XY de
l'objet, Modifier le long du plan YZ de l'objet et Modifier le long
du plan XZ de l'objet. Appuyez sur la touche CTRL pour passer
successivement d'un mode à l'autre. Le mode d'édition par défaut
est le long du plan XY. Dans la vue en plan, le déplacement de la
poignée d'emplacement ne peut se faire que dans un seul plan.
Si la même valeur de décalage est appliquée à plusieurs attributs,
les poignées d'emplacement des attributs se repositionnent en
fonction de leur priorité par rapport aux autres poignées de
décalage.

3 Pour modifier l'emplacement d'un attribut en fonction du bloc à


vues multiples, sélectionnez la poignée d'emplacement, déplacez
l'attribut du bloc vers l'emplacement désiré et cliquez une seule
fois ou bien entrez une valeur et appuyez sur la touche ENTREE.
Si vous souhaitez entrer une valeur pour la deuxième direction
dans l'un ou l'autre des modes d'édition (par exemple, dans la
direction Y si vous avez choisi le mode Modifier le long du plan
XY), appuyez sur la touche TAB pour accéder à la deuxième
direction.
Vous pouvez également verrouiller le déplacement d'un attribut
de bloc le long d'une direction donnée. Si vous entrez une valeur
pour l'une ou l'autre des directions de la cote dans le mode
d'édition actuel, puis appuyez sur la touche TAB, le mouvement
de l'attribut de bloc sera limité à la seconde direction de la cote.
En cas d'édition le long du plan XY, par exemple, vous pouvez
entrer une valeur pour la cote X, puis appuyez sur la touche TAB.
Cela a pour effet de verrouiller la cote X par rapport à cette valeur

Modification de l'emplacement et de la rotation d'attributs dans un bloc à vues multiples | 3191


et de restreindre le déplacement de l'attribut de bloc en fonction
de la direction de cote Y.

4 Pour modifier la rotation d'un attribut en fonction du bloc à vues


multiples, sélectionnez la poignée de rotation, faites pivoter
l'attribut du bloc à l'angle désiré et cliquez une seule fois ou bien
entrez une valeur et appuyez sur la touche ENTREE.
5 Pour quitter le mode d'édition de l'attribut, cliquez avec le bouton
droit de la souris et choisissez Quitter la modification des
orientations d'attributs dans le menu contextuel.
Vous pouvez également, si vous le souhaitez, désélectionner le
bloc à vues multiples.

Mise à jour des attributs des blocs à vues multiples


Cette procédure permet de mettre à jour les attributs des blocs du dessin, à
l'aide des attributs actifs définis pour les blocs de visualisation sur lesquels
sont basés les blocs à vues multiples. Vous devez vous conformer aux étapes
ci-dessous si vous désirez modifier les définitions d'attribut d'une ou plusieurs
définitions de bloc sur lesquelles le bloc à vues multiples est basé.
1 Sélectionnez le bloc à vues multiples.
2 Cliquez sur l'onglet Bloc à vues multiples ➤ groupe de fonctions
Modification ➤ Mettre à jour .
3 Tapez o (Oui) pour inclure les propriétés du style de texte (la
largeur, l'oblique ou la symétrie, par exemple) lors de la mise à
jour des attributs, ou tapez n (Non) pour mettre à jour l'ensemble
des propriétés d'attributs à l'exception de celles liées au style de
texte.
4 Appuyez sur la touche ENTREE pour arrêter la mise à jour.

3192 | Chapitre 38 Blocs à vues multiples


Documentation

3193
3194
Espaces
39
Les espaces sont des objets architecturaux bi- ou tridimensionnels basés sur le style. Ils
contiennent les données spatiales d'un édifice (surface de plancher, aire du mur, volume,
informations sur la surface, etc.). Les espaces peuvent servir à l'organisation des rapports,
comme les devis relatifs aux coûts de construction, les analyses en matière de consommation
d'énergie, les baux, les frais d'exploitation et d'installation ainsi que les inventaires des meubles
et de l'équipement.

Types d'espaces
Voici les types d'espaces susceptibles d'être modélisés dans AutoCAD
Architecture :

Espaces associatifs et non associatifs


Les espaces associatifs sont générés à partir d'objets de contour. En cas de
modification des objets de contour, l'espace est mis à jour en conséquence.
Outre les espaces associatifs, vous pouvez créer des espaces non associatifs avec
une géométrie personnalisée. Un espace non associatif peut être isolé dans le
dessin. Vous pouvez néanmoins l'utiliser pour des calculs, comme s'il s'agissait
d'un espace associatif.
Les espaces non associatifs peuvent être reliés à des objets de contour après leur
création. Ils peuvent également en être détachés.

Espaces 2D
Les espaces 2D donnent des informations spatiales dans un plan bidimensionnel.

3195
Espaces 2D dans une vue en plan

La direction Z est égale à zéro par défaut et ignorée lors de la création et de


l'édition de l'espace de même que lors de la définition de la nomenclature.
Les espaces 2D peuvent être de forme rectangulaire ou polygonale. Les espaces
2D peuvent être associatifs ou non. Un espace 2D peut être délimité par des
objets 3D et un dessin au trait. Les espaces 2D sont généralement utilisés dans
les vues en plan, qui ne requièrent pas d'informations 3D.

Espaces 3D extrudés
Un espace 3D extrudé est similaire à un espace 2D, mais, à la différence de ce
dernier, il possède une hauteur d'extrusion définie par l'utilisateur. Les espaces
extrudés sont très pratiques pour produire des espaces 3D de formes régulières
comme les pièces d'une hauteur uniforme dans un édifice. Il est possible de
leur appliquer des composants de plancher et de plafond et de définir les
espaces au-dessus du plafond et au-dessous du plancher. L'espace au-dessus
du plafond sert le plus souvent à la mise en place du réseau de gaines, au
câblage ou aux installations électriques d'une pièce.
Composants de hauteur d'espace

3196 | Chapitre 39 Espaces


Composants de plafond et de plancher d'espace

Les espaces 3D extrudés peuvent être associés à des objets 3D et des dessins
au trait AutoCAD. Ils ne seront alors délimités que dans les directions X et Y.
La direction Z est définie par la hauteur d'extrusion. Si vous souhaitez créer
un espace entièrement délimité par des objets dans les trois dimensions, vous
devez utiliser un espace 3D de forme libre.
Composants de cote d'espace supplémentaires

Espaces 3D de forme libre


Les espaces 3D de forme libre sont créés à partir d'objets de contour (murs et
dalles, par exemple) auxquels ils restent associés. Les espaces 3D de forme libre
associatifs doivent être délimités dans toutes les directions pour que leurs
contours soient corrects. Un espace 3D de forme libre est une géométrie 3D
complexe comprenant un certain nombre de surfaces requises pour générer
la forme de cet espace.

Types d'espaces | 3197


Exemples d'espaces 3D de forme libre

Utilisation des espaces

Génération d'espaces associatifs


Les espaces associatifs sont générés à partir d'une géométrie de construction
du dessin et mis à jour au fur et à mesure que celle-ci est modifiée. Les mises
à jour peuvent être déclenchées automatiquement ou manuellement.

Utilisez les murs (page 1258) ou d'autres objets de


Création du plan d'étage ou construction pour créer le plan d'étage.
----- Si vous travaillez dans un projet AutoCAD
ouverture d'un dessin
Architecture structuré, ouvrez une conception
(page 432) dans le Navigateur du projet.

Sélectionnez un outil (page 3219) d'espace pour


Sélection du type d'espace à
----- créer un espace. Dans la palette des propriétés
ajouter (page 3213), vous pouvez indiquer si une étiquette
doit être ajoutée lors de la création de l'espace.

Sélectionnez Générer (page 3234) dans la palette


des propriétés, puis indiquez un point dans la
Création d'un espace ----- géométrie de contour ou tapez G pour générer
des espaces au sein de tous les contours valides
(page 3221).

3198 | Chapitre 39 Espaces


Si l'espace n'est pas mis à jour après la
modification de la géométrie de contour, vérifiez
les paramètres (page 3246) de l'espace.

Définition manuelle des aires nette et brute ainsi que de la


surface utile
Les espaces possèdent quatre contours distincts correspondant à l'aire de base,
l'aire nette, la surface utile et l'aire brute. Ces aires sont définissables
manuellement.
Pour utiliser une norme de calcul d'aire prédéfinie, voir Calcul des aires nette
et brute ainsi que de la surface utile selon les normes (page 3199).

Utilisez les murs (page 1258) ou d'autres objets de


Utilisation du plan d'étage pour construction pour créer le plan d'étage.
----- Si vous travaillez dans un projet AutoCAD
identifier le périmètre de l'espace
Architecture structuré, ouvrez une conception
(page 432) dans le Navigateur du projet.

Création d'un espace ----- Utilisez un outil (page 3219) d'espace pour créer
l'espace.

Utilisez les poignées (page 3304) figurant sur les


Définition des espaces ----- contours de l'espace pour définir manuellement
(page 3291) les aires nette et brute ainsi que la
surface utile des espaces.

Calcul des aires nette et brute ainsi que de la surface utile selon
les normes
Les espaces possèdent quatre contours distincts correspondant à l'aire de base,
l'aire nette, la surface utile et l'aire brute. AutoCAD Architecture inclut des

Définition manuelle des aires nette et brute ainsi que de la surface utile | 3199
normes basées sur les normes DIN 277 (Allemagne), BOMA (Etats-Unis) et SIS
(Suède).
Pour définir manuellement ces normes, voir Définition manuelle des aires
nette et brute ainsi que de la surface utile (page 3199).

Utilisez les murs (page 1258) ou d'autres objets de


Utilisation du plan d'étage pour construction pour créer le plan d'étage.
----- Si vous travaillez dans un projet AutoCAD
identifier le périmètre de l'espace
Architecture structuré, ouvrez une conception
(page 432) dans le Navigateur du projet.

Création d'un espace ----- Utilisez un outil (page 3219) pour créer l'espace.

Détermination du décalage et du
----- Utilisez une norme de calcul (page 3297).
calcul des contours

Connexion de la norme de
----- Classez (page 3298) les espaces si la norme de calcul
construction à un dessin d'aire sélectionnée le requiert.

Création d'un rapport d'évaluation des espaces


Après avoir défini des espaces et des zones dans votre plan d'étage, il peut être
intéressant de produire un rapport d'évaluation d'espaces.

Création de l'espace ou de la zone Générez les espaces et les zones dont vous avez
----- besoin pour l'évaluation d'espaces à l'aide d'un
requis(e) pour l'évaluation
outil (page 3219).

3200 | Chapitre 39 Espaces


Modification d'une aire ou d'un
----- Attachez les modificateurs de calcul (page 3461)
périmètre à l'aide d'une formule nécessaires.

Identification du type de fichier


----- Spécifiez (page 3478) les options d'affichage des
dans lequel l'évaluation s'affichera informations de l'évaluation d'espace.

Générez (page 3486) le fichier d'évaluation sous la


Création de l'évaluation ----- forme d'une feuille de calcul Microsoft® Excel ou
d'un document texte (TXT).

Ajustement du calcul des espaces


Les espaces constituent un outil particulièrement puissant pour créer tout type
d'objet basé sur une pièce, pour définir sa nomenclature et effectuer les calculs

Ajustement du calcul des espaces | 3201


qui s'y rapportent. Les sections suivantes présentent certaines des principales
fonctions associées aux espaces dans AutoCAD Architecture.

Utilisation des définitions de listes - Présentation


Les définitions de listes nommées réservées aux espaces et aux zones. Il est
possible d'attacher une définition de liste à un style d'espace ou à un style de
zone pour être certain que l'ensemble des espaces ou des zones insérés à l'aide
de ce style utilisent les mêmes noms de la liste. Les définitions de listes
présentent plusieurs avantages : vous pouvez, par exemple, les utiliser pour
mettre en place un système de dénomination cohérent des espaces en fonction
d'une norme de construction.
1 Créez une définition de liste dans le Gestionnaire des styles,
comme décrit dans Définitions de listes (page 3403).

2 Attachez la définition de liste à un style d'espace ou de zone,


comme indiqué dans Association d'une définition de liste à un
style d'espace (page 3389) et dans Association d'une définition de
liste au style de zone (page 3437).
3 Ajoutez un espace ou une zone au dessin et sélectionnez un nom
dans la liste.

3202 | Chapitre 39 Espaces


Utilisation des zones - Présentation
Les zones sont des objets pouvant servir à regrouper des espaces. Il est possible
d'y attacher des espaces et d'y imbriquer d'autres zones en respectant une
structure hiérarchique. Vous pouvez, par exemple, créer une zone appelée
Edifice de bureaux constituée de différentes sous-zones correspondant aux
différents bureaux. Chaque plan de travail au sein d'un bureau peut être
représenté par un espace.
Zones d'un édifice

1 Créez un style de zone dans le Gestionnaire des styles, comme


décrit dans Création d'un style de zone (page 3436).

Utilisation des zones - Présentation | 3203


2 Si vous souhaitez réutiliser une structure de zone dans la mesure
où celle-ci représente une norme, créez un gabarit de zone en
procédant comme indiqué dans Création d'un gabarit de zone
(page 3449).
Zones basées sur le gabarit DIN277

3 Ajoutez une zone ou un gabarit de zone au dessin.


4 Si nécessaire, attachez des modificateurs de calcul à la zone. Dans
ce cas, les modificateurs de calcul seront appliqués à l'ensemble
des zones et des espaces associés à la zone.
5 Attachez des espaces ou d'autres zones à la zone, comme décrit
dans Association d'espaces et de zones aux zones (page 3422).
Zone avec des sous-zones et des espaces attachés

3204 | Chapitre 39 Espaces


Utilisation des modificateurs de calcul (aperçu)
Un modificateur de calcul est une valeur ou une formule que vous pouvez
ajouter aux valeurs d'aire et de périmètre de chaque contour d'un espace dans
le but de modifier les valeurs de certains calculs. Vous pouvez réduire, par
exemple, de 3% l'enduit appliqué sur tous les murs intérieurs ou diviser par
deux la surface habitable d'un balcon en mètres carrés.
1 Définissez un nouveau style de modificateur de calcul dans le
Gestionnaire des styles, comme décrit dans Création d'un style
de modificateur de calcul (page 3464).
2 Elaborez une formule permettant de calculer la valeur de l'aire de
base ou du périmètre de base de l'espace.

3 Ajoutez le modificateur de calcul à un espace ou une zone, comme


indiqué dans Ajout et suppression des modificateurs de calcul
appliqués aux espaces (page 3462) et dans Changement des
modificateurs de calcul pour une zone (page 3428).

Utilisation des modificateurs de calcul (aperçu) | 3205


4 Pour appliquer le modificateur aux contours net, utilisable et brut
d'un espace, prévoyez une définition de jeu de propriétés
contenant des propriétés pour les valeurs d'aire et de périmètre
calculées des contours en question. Pour plus d'informations, voir
Définitions de jeux de propriétés (page 4188).
5 Utilisez les valeurs modifiées dans une table de nomenclature ou
une évaluation d'espaces. Pour plus d'informations, voir
Nomenclatures de base (page 4100) et Evaluation des espaces (page
3477).

Utilisation de plans de coupe de calcul (aperçu)


Si vous travaillez avec des espaces 3D de forme libre, vous avez la possibilité
de calculer leur aire selon deux hauteurs de plan de coupe différentes. Cela
est utile notamment pour les mansardes, car le mode de calcul est différent si
les hauteurs varient.

3206 | Chapitre 39 Espaces


1 Créez un espace 3D de forme libre, comme décrit dans Génération
d'un espace associatif (page 3234) ou Conversion des masses
élémentaires en espaces (page 3271).
2 Définissez les plans de coupe de calcul de l'espace, en procédant
comme indiqué dans Définition des plans de coupe de calcul pour
les espaces 3D de forme libre (page 3468).

3 Définissez les propriétés d'affichage et les hachures pour les deux


plans de coupe de calcul, comme décrit dans Spécification des
propriétés d'affichage d'un style d'espace (page 3394).
4 Préparez et appliquez une définition de jeu de propriétés avec des
propriétés automatiques pour les plans de coupe de calcul.
Etablissez ensuite une table de nomenclature avec les valeurs de
plan de coupe calculées. Pour plus d'informations, voir
Nomenclatures de base (page 4100).

Utilisation de plans de coupe de calcul (aperçu) | 3207


Passage à AutoCAD Architecture 2011 à partir
d'Autodesk Architectural Desktop 2006 et versions
antérieures
Si vous passez d'Autodesk Architectural Desktop 2006, ou version antérieure,
à AutoCAD Architecture, vous remarquerez un certains nombres de
changements au niveau des fonctionnalités d'agencement de l'espace. Dans
AutoCAD Architecture 2011, les espaces, aires et contours d'espace ne forment
plus qu'un seul et même objet espace. Celui-ci regroupe l'ensemble des
propriétés associées auparavant à tous ces objets et tire parti des nouveautés
et améliorations apportées aux fonctionnalités. Vous bénéficiez ainsi d'une
solution complète dédiée à la conception spatiale au sein du modèle d'édifice.
Le tableau ci-dessous établit la correspondance entre les objets des versions
précédentes et leurs équivalents actuels.

Versions antérieures AutoCAD Architecture 2011

Espaces Espaces

Contours d'espace Espaces

Aires Espaces

Groupes d'aires Zones

Définitions de noms d'aires Définitions de listes

Gabarits de groupe d'aires Gabarits de zone

Evaluation d'aires Evaluation d'espaces

Espaces
Les espaces intègrent désormais les propriétés qui étaient associées aux espaces
et aux aires dans les versions antérieures à AutoCAD Architecture 2011, ainsi
que les propriétés d'ingénierie spécifiques à AutoCAD MEP. Les espaces peuvent
être générés de manière associative en tant qu'objets 3D de forme libre, espaces
3D extrudés ou espaces 2D. Un espace peut posséder des contours distincts
pour l'aire de base, l'aire nette, la surface utile et l'aire brute. Les espaces peuvent
être regroupés en zones et traités dans le cadre d'évaluations d'espaces.

3208 | Chapitre 39 Espaces


Contours d'espace
Les contours d'espace font maintenant partie de l'objet espace et ne sont plus
des objets distincts comme dans les versions antérieures à AutoCAD
Architecture 2011. Un espace se caractérise par un contour de base, un contour
net, un contour utilisable et un contour brut. Les contours d'espace créés dans
une version antérieure sont convertis en murs après l'ouverture du dessin
correspondant dans la nouvelle version du programme. Les espaces gérés
seront convertis en espaces associatifs. Les contours d'espace sont définis par
un certain nombre de propriétés de nomenclature.
Pour plus d'informations sur la conversion des contours d'espace en murs et
en espaces, voir Conversion des contours d'espace en murs et en espaces (page
3498).
Contours d'espace

Aires
Les aires ont été intégrées aux espaces tout comme l'ensemble des propriétés
qui les caractérisent. La vue de décomposition, les définitions de noms, les
modificateurs de calcul et l'évaluation d'espaces sont autant de caractéristiques
spécifiques aux aires. Lorsque vous ouvrez un dessin contenant des aires, le
programme convertit automatiquement les aires en espaces et les propriétés
des aires en propriétés d'espaces correspondantes. Le programme applique les
valeurs par défaut aux nouvelles propriétés. Comme les outils d'aire ne
présentent plus d'intérêt, ils ne sont pas pris en compte.
Pour plus d'informations sur la conversion des aires en espaces, voir Conversion
automatique des aires existantes en espaces (page 3211).

Passage à AutoCAD Architecture 2011 à partir d'Autodesk Architectural Desktop 2006 et versions antérieures | 3209
Groupes d'aires et zones
Les groupes d'aires ont été convertis en zones. Lorsque vous ouvrez un dessin
contenant des groupes d'aires, le programme convertit automatiquement les
groupes d'aires en zones et les propriétés des groupes d'aires en propriétés de
zones correspondantes. Le programme applique les valeurs par défaut aux
nouvelles propriétés. Comme les outils de groupe d'aires ne présentent plus
d'intérêt, ils ne sont pas pris en compte.
Les zones sont considérées comme un nouvel objet et servent essentiellement
au regroupement des espaces. Vous pouvez utiliser les zones pour regrouper
les espaces selon leur fonction, leur emplacement ou tout autre paramètre
système défini par l'utilisateur. Il est possible d'attacher des modificateurs de
calcul et des propriétés de nomenclature spécifiques à une zone. Rien ne vous
empêche également de concevoir des structures de zone hiérarchiques afin de
représenter la structure de votre édifice, une norme de catégorisation d'espace
ou toute structure de regroupement définie par l'utilisateur.
Pour plus d'informations sur la conversion des groupes d'aires en zones, voir
Conversion de groupes d'aires en zones (page 3420).

Définitions de noms d'aires et définitions de listes


Les définitions de noms d'aires ont été converties en définitions de listes. Une
définition de liste est une liste de noms qu'il est possible d'affecter à un style
d'espace ou de zone de manière à utiliser un système de dénomination cohérent
pour les espaces et les zones au sein d'un même projet. Une définition de liste
peut contenir, par exemple, les entrées correspondant à la chambre, au salon,
à la salle de bain et ainsi de suite. Lorsque vous ouvrez un dessin contenant
des définitions de noms d'aires associées à une aire ou à un groupe d'aires, le
programme convertit automatiquement les définitions de noms d'aires en
définitions de listes. Vous pouvez affecter la définition de liste à l'espace ou à
la zone après conversion par l'intermédiaire de son style.

Gabarits de groupe d'aires et gabarits de zone


Les gabarits de groupe d'aires ont été convertis en gabarits de zone, lesquels
offrent les définitions de structure nécessaires pour les hiérarchies de zone.
Les gabarits de zone sont définis par un ensemble de sous-zones et de
restrictions de contenu. Ils servent à créer la structure de zone dans le dessin.
Lorsque vous ouvrez un dessin contenant des gabarits de groupe d'aires, le
programme convertit automatiquement les gabarits de groupe d'aires en
gabarits de zone.

3210 | Chapitre 39 Espaces


Evaluation d'aires et évaluation d'espaces
La fonction d'évaluation d'aires a été convertie en fonction d'évaluation
d'espaces. L'évaluation d'espaces est une fonction de documentation destinée
au calcul des données d'aire et de périmètre pour votre plan d'étage fini. Ces
informations sont affichées dans un fichier distinct que vous pouvez exporter
depuis AutoCAD Architecture vers un tableur ou une application de traitement
de texte. Les gabarits d'évaluation garantissent une présentation cohérente et
structurée des informations. Les architectes ont besoin d'une fonction
d'évaluation d'espaces pour soumettre leurs plans d'étage aux organismes
compétents en matière de construction et aux clients. L'évaluation d'espaces
peut, en outre, être utilisée pour effectuer des devis, attribuer des travaux à
des sous-traitants ou organiser la gestion des aménagements des édifices.

Conversion automatique des aires existantes en espaces


Si vous disposez de dessins existants créés dans une version antérieure dans
lesquels figurent des objets aire, les aires en question sont automatiquement
converties en espaces à l'ouverture du dessin dans la nouvelle version du
logiciel. Le tableau suivant indique les correspondances entre les propriétés
des aires et les propriétés des espaces.

Propriété de l'aire Propriété de l'espace Valeur/Valeur par défaut

Nom Nom Valeur existante

Description Description Valeur existante

Calque Calque Calque existant (A-Area-G)

Style Style Le style d'aire est converti en style


d'espace. Les correspondances
sont effectuées chaque fois que
cela est possible ; les nouvelles
propriétés possèdent des valeurs
par défaut. Pour plus d'infor-
mations, voir Conversion des
styles d'aires en styles d'espaces
(page 3401).

Conversion automatique des aires existantes en espaces | 3211


Propriété de l'aire Propriété de l'espace Valeur/Valeur par défaut

Modificateurs de cal- Modificateurs de calcul Modificateurs existants


cul
REMARQUE Par défaut, les
modificateurs de calcul convertis
sont appliqués uniquement à
l'aire de base et au périmètre de
base de l'espace.

N/A Géométrie 2D

Aire de base Aire de base Valeur existante

Aire calculée Aire calculée Valeur existante

Périmètre de base Périmètre de base Valeur existante

Périmètre calculé Périmètre calculé Valeur existante

Rotation Rotation Valeur existante

Elévation Elévation Valeur existante

Informations sup- Informations supplémen- Valeurs existantes


plémentaires (em- taires (emplacement)
placement)

N/A Longueur Valeur existante

N/A Largeur Valeur existante

REMARQUE Les aires et hachures soustraites seront ignorées à la conversion d'une


aire héritée du programme Autodesk Architectural Desktop 2006 ou version
précédente en un espace dans AutoCAD Architecture. Si nécessaire, il est possible
de soustraire à nouveau les portions vides, comme décrit dans Création de trous
dans les espaces 3D extrudés (page 3329).

Si aucun remplacement n'est prévu pour l'aire existante dans les propriétés
d'affichage au niveau du style, un remplacement sera créé sur l'espace migré
pour refléter les propriétés d'affichage par défaut du dessin dans les aires
existantes. Cela permet de respecter la fidélité des aires existantes ne possédant
pas de remplacement de propriétés d'affichage. Les remplacements de propriétés

3212 | Chapitre 39 Espaces


d'affichage d'un style ou d'un objet dans les aires existantes seront préservés
dans les espaces migrés.
Les anciennes versions du logiciel permettent aux utilisateurs de créer des aires
qui s'auto-intersectent. Or, l'auto-intersection des espaces est impossible. Lors
de la migration, toute aire avec auto-intersection est convertie en espace
s'entrecoupant. Un conseil de correction du défaut s'affiche alors, vous
recommandant de modifier le contour de base à l'aide des poignées afin de
supprimer l'auto-intersection. Pour plus d'informations sur la modification à
l'aide des poignées, voir Modification des contours d'espace à l'aide des poignées
(page 3304).

Propriétés de l'espace
Les propriétés des objets d'espace sont décrites ci-après. Notez que certaines
propriétés concernent uniquement des types d'espaces spécifiques. Un
espace 2D ne possède pas de propriétés de hauteur, par exemple.

Propriété Type d'es- Description


pace

Catégorie générale

Description Tout Description de l'espace telle qu'elle est définie


par l'utilisateur.

Calque Tout Désigne le calque sur lequel l'espace est placé.


Par défaut, l'affectation de calque est définie
dans le style d'espace.

Style Tout Spécifie le style de l'espace. Le style défini


dans l'outil d'espace est celui proposé par
défaut.

Nom Tout Identifie l'espace. Si une définition de liste a


été prévue dans le style d'espace, les noms
qui ont été définis sont proposés dans une
liste déroulante. Pour plus d'informations, voir
Association d'une définition de liste à un style
d'espace (page 3389).

Etiquette Tout (dis- Permet d'insérer une étiquette lors de l'ajout


ponible de l'espace. Les étiquettes d'espace sont dis-
uniquement ponibles dans les exemples de dessins fournis

Propriétés de l'espace | 3213


Propriété Type d'es- Description
pace
au cours de avec ce logiciel. Vous pouvez également
l'ajout d'un concevoir vos propres étiquettes d'espace.
espace et
depuis les
propriétés de
l'outil)

Associatif Tout Indique si l'espace est associatif ou non. La


géométrie d'un espace associatif dépend de
ses objets de contour. Une fois l'espace ajouté,
il est tout à fait possible de rompre le lien
d'associativité.

REMARQUE Si vous insérez un espace non


associatif, le champ Associatif contient la
valeur Non et est en lecture seule. Pour
changer l'état d'associativité d'un espace, voir
Conversion d'un espace en espace associatif
ou non (page 3254).

Contours de décalage Tout Spécifie le type de calcul utilisé pour le calcul


des quatre contours d'espace (de base, net,
utilisable et brut).
■ Manuel : vous créez des décalages entre
chaque contour en déplaçant les poignées
de chacun d'eux.
■ Par style : vous définissez les contours en
configurant les décalages entre chacun
d'eux dans le style d'espace.
■ Par norme <Nom de la norme> : les
contours d'espace et les décalages entre
chacun d'eux sont déterminés selon la
norme de calcul d'aire indiquée. Pour plus
d'informations, voir Spécification d'une
norme de calcul d'aire pour un dessin
(page 3297).

Modificateurs de cal- Tout Identifie les modificateurs de calcul utilisés


cul pour l'espace. Un modificateur de calcul est
une formule qui permet de changer les valeurs

3214 | Chapitre 39 Espaces


Propriété Type d'es- Description
pace
d'aire et de périmètre des contours de l'es-
pace.

REMARQUE Pour appliquer le modificateur


aux contours net, utilisable et brut d'un es-
pace, prévoyez une définition de jeu de
propriétés contenant des propriétés pour les
valeurs d'aire et de périmètre calculées de ces
trois contours. Pour plus d'informations, voir
Propriétés de nomenclature des espaces (page
3456).

Gestionnaire des es- Tout Donne accès à la fiche de travail Gestionnaire


paces et des zones des espaces et des zones dans laquelle vous
entrez les informations nécessaires au
traitement des espaces dans les applications
d'ingénierie. Pour plus d'informations, voir
Modification des propriétés de surface d'es-
pace (page 3351).

Type de création Espaces non Spécifie le type d'espace à générer :


associatifs ■ Insertion : l'espace est inséré en fonction
(disponible des paramètres de cotes cible définis dans
uniquement le style d'espace. Pour plus d'informations
au cours de au sujet de la configuration des
l'ajout d'un paramètres de cotes cible d'un espace
espace et dans le style d'espace, voir Spécification
depuis les des cotes cible de l'espace (page 3387).
propriétés de
■ Rectangle : permet de créer un espace
l'outil)
rectangulaire en fonction des cotes
définies par l'utilisateur.
■ Polygone : permet de créer un espace
délimité par des segments de ligne et
d'arc définis par l'utilisateur.
■ Générer : permet de générer un espace
à partir d'objets de contour. Une relation
d'associativité lie l'espace à ces objets de
contour.

Propriétés de l'espace | 3215


Propriété Type d'es- Description
pace

Type de segment Espaces Indique si les segments d'un espace polygonal


polygonaux correspondent à des segments de ligne ou
non associatifs d'arc.
(disponible
uniquement
au cours de
l'ajout d'un
espace et
depuis les
propriétés de
l'outil)

Générer un espace Espaces as-


sociatifs (dis-
ponible
uniquement
au cours de
l'ajout d'un
espace et
depuis les
propriétés de
l'outil)

Autoriser les espaces Indique si vous pouvez générer des espaces


se chevauchant à partir d'objets de contour contenant déjà
un espace. Par défaut, ce paramètre est défini
sur Non.

Catégorie de cotes
du composant

Type de géométrie Tout Spécifie le type de géométrie de l'espace à


créer :
■ 2D : définit un espace 2D.
■ Extrusion : définit un espace 3D en
utilisant la hauteur d'extrusion de la
géométrie 2D. Les espaces 3D extrudés
se caractérisent par un plancher et un
plafond et permettent de définir des

3216 | Chapitre 39 Espaces


Propriété Type d'es- Description
pace
hauteurs au-dessus du plafond et au-des-
sous du plancher.
■ Forme libre : définit un espace 3D de
forme libre. Les espaces 3D de forme libre
peuvent uniquement être générés à partir
d'objets de contour ou convertis à partir
d'une masse élémentaire.

Hauteur globale de Espaces 3D Spécifie la hauteur globale de l'espace, en


l'espace tenant compte de la hauteur du plancher au
plafond, de l'épaisseur du plancher, de
l'épaisseur du plafond, de l'espace au-dessus
du plafond et de l'espace au-dessous du
plancher.

REMARQUE Cette valeur est en lecture seule


pour les espaces 3D de forme libre.

Hauteur du plafond Espaces 3D Spécifie la hauteur de plafond de l'espace.

REMARQUE Cette hauteur est calculée du


sommet du plancher à la base du plafond.
Vous pouvez définir une épaisseur de plancher
et de plafond supplémentaire.

Epaisseur du plancher Espaces 3D Spécifie l'épaisseur du plancher.


Si l'épaisseur du plancher est égale à 0, aucun
plancher n'est affiché.

Epaisseur du plafond Espaces 3D Spécifie l'épaisseur du plafond.


Si l'épaisseur du plafond est égale à 0, aucun
plafond n'est affiché.

Hauteur au-dessus du Espaces 3D Spécifie la distance entre le sommet du


plafond plafond de l'espace et le sommet de l'espace.

Hauteur au-dessous du Espaces 3D Spécifie la distance entre le dessous du plan-


plancher cher de l'espace et la base de l'espace.

Propriétés de l'espace | 3217


Propriété Type d'es- Description
pace

Hauteur de surface par Espaces 3D Spécifie la valeur cumulée de la hauteur du


défaut plafond, de l'épaisseur du plafond et de la
hauteur au-dessus du plafond.

Justification Espaces 3D Spécifie la position verticale relative du point


extrudés d'insertion de l'espace :
■ Dessus du plancher
■ Dessous du plancher
■ Base de l'espace sous le plancher (dis-
ponible à condition que la hauteur de
l'espace au-dessous du plancher soit
supérieure à 0)

Les espaces 3D de forme libre sont toujours


justifiés sur la partie supérieure du plancher.

Catégorie de cotes
réelles

Longueur Tout Spécifie la longueur de l'espace.

Largeur Tout Spécifie la largeur de l'espace.

Aire de base Tout Affiche l'aire de base de l'espace.


Lorsque vous insérez un espace basé sur les
cotes cible, vous pouvez entrer une valeur
d'aire de base si vous n'avez pas appliqué de
contrainte à l'aire.

Périmètre de base Tout Affiche le périmètre de base de l'espace.

Volume de base Espaces 3D Affiche le volume de base de l'espace.

Cotes avancées

Hauteur du plan de Espaces 3D de Spécifie la hauteur utilisée pour calculer les


calcul 1 + 2 forme libre aires d'un espace 3D de forme libre dans deux
plans de calcul différents. Ainsi, vous pouvez
évaluer la surface louable d'une pièce située

3218 | Chapitre 39 Espaces


Propriété Type d'es- Description
pace
directement sous le toit, avec deux hauteurs
de pièce différentes.

Cotes cible

Aire cible Espaces non Affiche l'aire cible définie dans le style d'es-
associatifs pace.
basés sur des
cotes cible

Aire maximale Espaces non Affiche l'aire maximale définie dans le style
associatifs d'espace.
basés sur des
cotes cible

Aire minimale Espaces non Affiche l'aire minimale définie dans le style
associatifs d'espace.
basés sur des
cotes cible

Emplacement

Rotation Espaces non Spécifie la rotation de l'espace.


associatifs

Elévation Espaces non Spécifie l'élévation de l'espace.


associatifs

Informations sup- Espaces non Spécifie l'emplacement et le système de


plémentaires associatifs coordonnées de l'espace.

Outre ces propriétés d'objet, des propriétés de nomenclature peuvent être


attachées à un espace et calculées pour celui-ci. Pour obtenir la liste complète,
voir Propriétés de nomenclature des espaces (page 3456).

Utilisation d'outils d'espace pour créer des espaces


Les outils fournis avec AutoCAD Architecture permettent de placer rapidement
des espaces en sélectionnant un outil d'espace avec un style spécifique et
d'autres propriétés prédéfinies. Vous pouvez utiliser l'outil avec sa configuration

Utilisation d'outils d'espace pour créer des espaces | 3219


par défaut ou modifier au besoin les propriétés qui ne sont pas contrôlées par
les styles. Vous pouvez également vous servir des outils d'espace pour créer de
nouveaux espaces en appliquant des propriétés d'outils aux objets existants.
Palette d'outils contenant des outils d'espace

Les palettes d'outils disponibles par défaut dans l'espace de travail contiennent
des outils d'espace que vous pouvez utiliser et personnaliser en fonction de
vos besoins. Les catalogues suivants (fournis avec le logiciel) contiennent par
ailleurs des outils d'espace que vous pouvez ajouter aux palettes d'outils :

■ Catalogue d'outils standard

■ Catalogue d'échantillons

■ Catalogue d'outils de conception

Pour plus d'informations sur l'accès aux outils de ces catalogues, voir Navigateur
de contenu (page 145).
Les palettes personnalisées créées par votre gestionnaire CAO ou d'autres
utilisateurs peuvent également contenir des outils d'espace avec des propriétés
et des styles d'espaces personnalisés en fonction de vos projets ou de vos
normes professionnelles.

Création d'espaces associatifs


Les espaces associatifs sont délimités par des objets définissant l'aire de l'espace.
En cas de modification des objets de contour, l'espace délimité par ces objets
est mis à jour. Les espaces associatifs sont généralement utilisés au début de
la phase de documentation du projet.

3220 | Chapitre 39 Espaces


Types de géométries des espaces associatifs
Les espaces 2D, les espaces 3D extrudés ou les espaces 3D de forme libre sont
autant d'espaces associatifs différents. Un espace 2D ou 3D extrudé associatif
n'est associatif que pour les objets dans les directions X et Y du plan d'étage.
La hauteur correspond soit à 0, soit à la hauteur d'extrusion définie par
l'utilisateur. Un espace 3D de forme libre est associé, en revanche, aux objets
de contour dans l'espace tridimensionnel.
Les espaces peuvent être associés à de nombreux objets 3D et objets de dessin
au trait. Pour obtenir la liste des objets de contour valides, voir Objets de
contour valides pour les espaces associatifs (page 3221).

Références externes
Un espace peut être associé à des objets de contour issus de références externes.
Si ces objets changent, l'espace du dessin hôte est modifié en conséquence.
Cependant, un espace généré dans une référence externe et les objets de
contour du dessin hôte n'interagissent pas.

Objets de contour pour les espaces associatifs


Les espaces associatifs sont des espaces délimités par des objets. Pour délimiter
un espace, un objet doit remplir un certain nombre de conditions :

■ Il doit être un objet de contour valide pour les espaces associatifs. Pour
obtenir la liste complète, voir Objets de contour valides pour les espaces
associatifs (page 3221).

■ La propriété Espaces liés de l'objet doit être définie sur Oui. Pour plus
d'informations, voir Définition de la propriété Espaces liés pour des objets
de contour (page 3228).

Objets de contour valides pour les espaces associatifs


Le tableau suivant répertorie tous les objets pouvant servir d'objets de contour
pour les espaces associatifs. La validité de ces objets dépend du type d'espace
(2D, 3D extrudé ou 3D de forme libre). Les espaces 3D de forme libre doivent
être délimités par des objets possédant une géométrie 3D ; les espaces 2D et
3D extrudés peuvent également être délimités par des dessins au trait 2D.
Pour être valides, les objets de contour doivent posséder une propriété Espaces
liés définie sur Oui, permettant la génération d'espaces associatifs. La propriété

Objets de contour pour les espaces associatifs | 3221


Espaces liés d'un objet s'affiche dans la palette des propriétés. Pour les objets
utilisant des styles, la propriété Espaces liés peut également être définie dans
le style d'objet. La valeur par défaut du paramètre varie en fonction du type
d'objet. La propriété Espaces liés d'objets tels que des murs ou des murs-rideaux
est Oui par défaut. Pour d'autres objets, les éléments de structure et les dessins
au trait, par exemple, la propriété Espaces liés est définie sur Non par défaut.
Modifiez la propriété Espaces liés des objets afin de générer les espaces
nécessaires, comme indiqué dans Définition de la propriété Espaces liés pour
des objets de contour (page 3228).

IMPORTANT Les objets définis en tant qu'objets de contour d'espaces associatifs


entrent dans le processus de génération d'espaces associatifs même s'ils
appartiennent à des calques gelés ou masqués. Vous pouvez générer des espaces
à l'aide d'objets de contour invisibles. Si tel est le cas, vérifiez vos paramètres de
calque et annulez le masquage ou le gel de ces calques, le cas échéant.

Le tableau suivant répertorie tous les objets de contour valides pour les espaces
2D/3D extrudés et pour les espaces 3D de forme libre, ainsi que la valeur par
défaut de leur propriété Espaces liés lorsque vous les insérez dans un dessin.

Objet Objet de contour pour les espaces 3D de Objet de Valeur


forme libre contour Espaces
pour les liés par
espaces défaut
2D et les
espaces
3D ex-
trudés

Mur Oui Oui Oui (par


L'espace 3D de forme libre est généré sur la face style)
proche du corps de mur (au niveau de la courbe de
base).

REMARQUE Si un modificateur a pour effet de créer


un trou ou un écart dans le mur, l'écart peut être
ignoré lors de la génération de l'espace si la valeur
d'écart maximum est supérieure à la largeur du trou
(voir Définition d'un écart maximum pour les espaces
associatifs (page 3243)).

Les modificateurs de plan, les modificateurs de corps,


les interférences, les profils de coupe, les extrémités
et les extrémités d'ouverture sont pris en compte
dans la géométrie de l'espace généré.

3222 | Chapitre 39 Espaces


Objet Objet de contour pour les espaces 3D de Objet de Valeur
forme libre contour Espaces
pour les liés par
espaces défaut
2D et les
espaces
3D ex-
trudés

Mur- Oui Oui Oui (par


rd
ieau/Untié L'espace 3D de forme libre est généré à partir du style)
de corps de mur-rideau.
mur- Les interférences, la ligne de toit, la ligne de plancher
rideau et les profils de dormants sont pris en compte dans
la géométrie de l'espace généré.

REMARQUE Les cellules vides ou les trous créés par


un modificateur de mur-rideau n'ont pas d'impact
sur la génération de l'espace. Ces vides sont ignorés
et l'espace est généré comme si le mur-rideau était
fermé.

Bloc Oui Oui Oui (par


porte/fenêtre L'espace 3D de forme libre est généré sur la face style)
proche du dormant (au niveau de la courbe de base).
Les interférences et les profils de dormants sont pris
en compte dans la géométrie du contour de l'espace
généré.

REMARQUE Les cellules vides ou les trous créés par


un modificateur de bloc porte/fenêtre n'a pas d'im-
pact sur la génération des espaces. Ces vides sont
ignorés et l'espace est généré comme si le bloc était
fermé.

Poetr/Fenêert/Ouve-r Oui Oui Porte/Fenêtre:


ture Oui (par
REMARQUE Si une porte, une fenêtre ou toute autre
style)
ouverture est ancrée à un mur, le paramètre Espaces
Ouver-
liés du mur est également utilisé pour l'ouverture.
ture : Oui
La forme de l'ouverture détermine également les
ouvertures des surfaces de l'espace de forme libre
générées.

Objets de contour pour les espaces associatifs | 3223


Objet Objet de contour pour les espaces 3D de Objet de Valeur
forme libre contour Espaces
pour les liés par
espaces défaut
2D et les
espaces
3D ex-
trudés

Masse Oui Oui Non (par


élémen- L'espace 3D de forme libre est généré sur la face L'espace style)
taire proche du corps de masse élémentaire. 2D/3D ex-
trudé est
généré sur
la face
proche du
corps de la
masse
élémen-
taire (au
bas de la
masse
élémen-
taire).

Toit Oui Non Oui


L'espace 3D de forme libre est généré sur la face
proche du corps de toit.

Dalle Oui Non Oui (par


de L'espace 3D de forme libre est généré sur la face style)
toit proche du corps de dalle de toit (au niveau du plan
de coupe).
Les modificateurs de corps, les rives et les corps de
sous-faces sont pris en compte dans la géométrie du
contour de l'espace généré.

REMARQUE Les interférences et les trous dans la


dalle de toit seront ignorés lors de la génération de
l'espace.

Dalle Oui Non Oui (par


L'espace 3D de forme libre est généré sur la face style)
proche du corps de dalle (au niveau du plan de
coupe).

3224 | Chapitre 39 Espaces


Objet Objet de contour pour les espaces 3D de Objet de Valeur
forme libre contour Espaces
pour les liés par
espaces défaut
2D et les
espaces
3D ex-
trudés
Les modificateurs de corps, les rives et les corps de
sous-faces sont pris en compte dans la géométrie du
contour de l'espace généré.

REMARQUE Les interférences et les trous dans la


dalle seront ignorés lors de la génération de l'espace.

Elément Oui Oui Non (par


de L'espace de forme libre est généré sur la face proche style)
struc- du corps d'élément (au niveau de la courbe de base).
ture Les trous ou les écarts dans l'élément de structure
sont ignorés après détermination de l'emplacement
du contour d'espace.

Bloc Oui Oui Non (par


à Pour délimiter des espaces 3D de forme libre, un style)
vues bloc à vues multiples doit contenir des objets dotés
mul- d'une géométrie 3D et constituant des objets de
tiples contour valides pour les espaces. La géométrie
stockée dans le bloc de visualisation du modèle est
utilisée pour la génération de l'espace.
L'espace est généré à partir de la géométrie du
modèle (en bas).

Blocs Oui Non Oui (par


d'af- style)
fichage
per-
son-
nalisés

Bloc Oui Oui Selon les


Pour délimiter des espaces 3D de forme libre, un objets
bloc doit contenir des objets dotés d'une figurant
géométrie 3D et constituant des objets de contour dans le
valides pour les espaces. bloc

Objets de contour pour les espaces associatifs | 3225


Objet Objet de contour pour les espaces 3D de Objet de Valeur
forme libre contour Espaces
pour les liés par
espaces défaut
2D et les
espaces
3D ex-
trudés

Référence Oui Oui Oui


ex- Pour délimiter des espaces 3D de forme libre, une
terne référence externe doit contenir des objets dotés
d'une géométrie 3D et constituant des objets de
contour valides pour les espaces.

Ligne Non Oui Non

Cercle Non Oui Non

Polyligne Non Oui Non

Polyligne Non Oui Non


3D

El- Non Oui Non


lipse

Spline Non Oui Non

Arc Non Oui Non

CONSEIL Les solides 3D AutoCAD ne sont pas des objets de contour valides pour
les espaces. Si vous souhaitez générer un espace à l'aide d'un solide 3D, utilisez
l'une des méthodes suivantes :
■ Convertissez le solide 3D en masse élémentaire, comme indiqué dans
Création d'une masse élémentaire à partir d'un solide 3D (page 1104) et
générez l'espace à l'aide de celle-ci.

■ Dessinez une polyligne autour du solide et générez l'espace à l'aide de


celle-ci.

3226 | Chapitre 39 Espaces


Outil Séparateur d'espace
En plus des objets classiques qui peuvent servir comme objets de contour pour
les espaces, vous pouvez utilisez un outil séparateur d'espace qui vous permet
de séparer les espaces quand il n'y a aucun objet pour le faire. Cela peut se
produire quand vous avez différentes zones fonctionnelles dans la même pièce.
Utiliser l'outil séparateur de pièce pour créer deux espaces distincts dans une pièce

1 Sélectionnez l'outil Séparateur d'espace dans la palette d'outils


Espaces.
Si votre palette d'outils ne contient pas la palette Espaces, ouvrez
le Navigateur de contenu (Onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
) et cherchez "Séparateur d'espace".

REMARQUE Vous pouvez également sélectionner l'espace à diviser


et cliquer sur l'onglet Espace ➤ groupe de fonctions
Modification ➤ Diviser l'espace.

2 Spécifiez la ligne de séparation à l'écran.

CONSEIL Le séparateur d'espace utilise une polyligne pour générer


une ligne de séparation vous permettant ainsi de créer un séparateur
à segments multiples.

3 Appuyez sur la touche Entrée finir le séparateur.


4 Pour supprimer le séparateur, vous pouvez l'effacer du dessin ou
le sélectionner puis définir ses propriétés d'Espaces liés dans la
palette des propriétés sur Non.

Objets de contour pour les espaces associatifs | 3227


Définition de la propriété Espaces liés pour des objets de contour
Avant de générer un espace associatif, vous devez définir sur Oui la propriété
Espaces liés des objets destinés à former le contour de l'espace. La propriété
Espaces liés peut être définie directement sur l'objet ou par le biais du style
d'objet dans le cas des objets qui utilisent des styles.

CONSEIL Avant de définir sur Oui la propriété Espaces liés d'un objet de contour,
vérifiez que l'objet en question est valide pour l'espace que vous voulez générer.
Par exemple, un toit ou une dalle de toit sont des objets de contour valides
uniquement pour les espaces 3D de forme libre ; vous ne pouvez pas les utiliser
pour générer un espace 3D extrudé ou un espace 2D, même si la propriété Espaces
liés de la dalle est définie sur Oui.

Le graphique suivant décrit l'impact sur la génération d'espaces associatifs


provoqué par la définition de la propriété Espaces liés sur l'objet de contour.
Pour obtenir des informations détaillées sur la définition de la propriété Espaces
liés d'un objet de contour, consultez les sections ci-dessous.
Le terme “objet AutoCAD” du graphique ci-dessous désigne un dessin au trait
AutoCAD (ligne, arc, cercle, polyligne, etc.).

3228 | Chapitre 39 Espaces


Migration de profils à partir de versions plus anciennes du logiciel
Dans AutoCAD Architecture 2009, le mécanisme de définition des objets de
contour pour les espaces a changé. Dans les versions précédentes, les objets
étaient sélectionnés en appliquant un filtre lors de la génération de l'espace.
Dans AutoCAD Architecture 2011, chaque objet possède sa propre propriété
Espaces liés dans la palette des propriétés ou le style d'objet et peut être défini
comme objet de contour à cet endroit.
Lorsque vous importez un profil (fichier ARG) d'une version précédente, la
propriété Espaces liés de la palette des propriétés ne s'affiche pas pour les
dessins au trait AutoCAD (lignes, arcs, cercles, polylignes) dans le profil
importé. Pour afficher cette propriété pour un dessin au trait AutoCAD, tapez
AecSpaceDisplayBoundSpacesProperty sur la ligne de commande. Cela permet
d'activer l'affichage de la propriété Espaces liés du dessin au trait AutoCAD
dans la palette des propriétés.

Objets de contour pour les espaces associatifs | 3229


Définition de la propriété Espaces liés dans le style d'objet
Cette procédure permet de définir dans le style d'objet la propriété Espaces
liés des objets destinés à délimiter des espaces associatifs. Vous pouvez utiliser
cette méthode pour tous les objets de contour utilisant des styles. Lorsqu'un
style d'objet est défini pour délimiter des espaces, tous les objets de ce style
délimitent des espaces associatifs. Vous pouvez toutefois modifier la propriété
Espaces liés d'un objet individuel de ce style dans la palette des propriétés.
Si, par exemple, vous souhaitez que les murs d'un style particulier (murs d'un
cabinet de toilette ou du comptoir d'une cuisine) ne soient pas utilisés comme
objets de contour, il suffit de définir la propriété Espaces liés du style de mur
sur Non, pour que tous les murs de ce style soient ignorés lorsque vous générez
un espace.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets architecturaux.
3 Développez la catégorie d'objet souhaitée et sélectionnez le style
pour lequel vous voulez définir la propriété Espaces liés.
4 Cliquez sur l'onglet Général.
5 Sélectionnez l'option Les objets de ce style peuvent servir de
contours pour les espaces associatifs.

6 Cliquez sur OK.

3230 | Chapitre 39 Espaces


Définition de la propriété Espaces liés dans la palette des
propriétés
Cette procédure permet de définir dans la palette des propriétés la propriété
Espaces liés des objets destinés à délimiter des espaces associatifs. Vous pouvez
utiliser cette méthode pour tous les objets de contour, qu'ils utilisent ou non
des styles. Si vous définissez une propriété Espaces liés différente dans la palette
des propriétés et dans le style d'objet, les paramètres de la palette des propriétés
remplacent ceux du style.

CONSEIL Si vous voulez que des murs ne puissent pas servir d'objets de contour,
vous devez les séparer des murs servant de contours d'espace en les plaçant dans
un groupe de nettoyage différent. Sans cette opération, le nettoyage risque de
produire des résultats inattendus.

1 Sélectionnez l'objet dont vous voulez définir la propriété Espaces


liés et cliquez deux fois dessus.
2 Dans la palette des propriétés, affichez le paramètre Espaces liés
situé dans l'un des emplacements suivants :
Type d'objet Emplacement de la propriété
Espaces liés

Objets architecturaux : Développez la catégorie Général.

Objets de dessin au trait : Développez la catégorie Avancé.

REMARQUE La propriété Espaces liés ne s'affiche pas lors de


l'ouverture du dessin dans un environnement AutoCAD Architecture
Object Enabler comme AutoCAD, Civil 3D ou Land Desktop, ou
lorsque vous exécutez AutoCAD Architecture en tant qu'application
AutoCAD. Elle ne s'affiche que dans une installation complète
d'AutoCAD Architecture ou d'AutoCAD MEP.

3 Sélectionnez l'un des paramètres suivants pour l'option Espaces


liés :
■ Par style (Oui/Non) : cet objet utilise le paramètre Espaces liés
défini dans le style d'objet. Il s'agit du paramètre par défaut
pour les objets possédant des styles.

■ Oui : cet objet peut délimiter des espaces associatifs.

■ Non : cet objet ne peut pas délimiter des espaces associatifs.

Objets de contour pour les espaces associatifs | 3231


Affichage de tous les objets de contour dans la zone de dessin
Dans des dessins de grande taille, il est parfois difficile d'identifier les objets
servant de contours d'espaces. Des objets de contour incorrects sont souvent
à l'origine de résultats inattendus ou de messages d'erreur après une tentative
de génération d'espaces associatifs. Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de

fonctions Renseignements ➤ ➤ Afficher les contours d'espace. pour


n'afficher que les objets de la zone de dessin qui sont définis comme objets
de contour. Si l'un des objets dont vous avez besoin pour un contour d'espace
ne s'affiche pas, cela peut être dû au fait que cet objet n'est pas un objet de
contour valide ou que sa propriété Espaces liés est définie sur Non.
Vous pouvez utiliser des objets sur des calques gelés, masqués et verrouillés
en tant qu'objets de contour pour les espaces associatifs. L'affichage de tous
les objets de contour dans la zone de dessin inclut celui des objets gelés ou
masqués. Ceux-ci sont de nouveau masqués ou gelés lorsque vous désactivez
le mode d'affichage des objets de contour. Si vous choisissez de conserver ce
mode actif, ces objets restent visibles jusqu'au retour à l'affichage normal.
Dans l'exemple suivant, vous devez générer deux espaces (à partir de la
géométrie indiquée ci-dessous) correspondant à deux aires fonctionnelles d'un
vestibule. Après la génération, un seul espace apparaît :

3232 | Chapitre 39 Espaces


Pour savoir si les objets de contour sont à l'origine du problème, vous affichez
uniquement ces objets et obtenez le résultat suivant :

Vous déduisez de ce résultat que la propriété Espaces liés de la ligne qui doit
séparer les deux aires fonctionnelles est définie sur Non. Une fois la commande
d'affichage des objets de contour terminée, vous pouvez changer la valeur de
la propriété (Définition de la propriété Espaces liés dans la palette des propriétés
(page 3231)) afin d'obtenir le résultat correct :

1 Effectuez un zoom dans la zone de dessin jusqu'à ce que tous les


espaces souhaités soient visibles.
2 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Renseignements ➤ ➤ Afficher les contours d'espace. .


3 Sélectionnez l'une des options suivantes :
Pour... Action

afficher les objets de contour et les appuyez sur la touche ENTREE.


espaces associatifs
REMARQUE La vue inclut les
objets de contour des calques
gelés, masqués et verrouillés.

afficher uniquement les objets de tapez E (masquer Espaces as-


contour (sans les espaces associatifs) sociatifs).

Objets de contour pour les espaces associatifs | 3233


Pour... Action

terminer la commande et restaurer tapez Q (quitter).


les paramètres de visibilité d'origine
REMARQUE Les objets de
contour appartenant aux
calques gelés, masqués et ver-
rouillés ne sont plus visibles.

Génération d'un espace associatif


Cette procédure permet de générer un espace associatif. Les espaces associatifs
sont générés à partir d'objets de contour et sont mis à jour en fonction des
modifications apportées à ces objets.

Espaces 3D de forme libre associatifs


Pour ce faire, vous devez vous assurer que l'espace est entièrement délimité
par des objets au niveau de toutes les surfaces.
Génération d'un espace 3D de forme libre

Espaces associatifs 2D et 3D extrudés


Lorsque vous générez des espaces associatifs 2D ou 3D extrudés à partir d'objets
de contour, ceux-ci déterminent l'étendue de l'espace dans les directions X
et Y, et l'espace est associé à ces objets. La direction Z est nulle (pour les espaces
2D) ou correspond à la hauteur d'extrusion définie par l'utilisateur (pour les
espaces 3D extrudés).
Pour un espace associatif 2D ou 3D extrudé, vous pouvez définir l'écart autorisé
entre des objets de contour colinéaires. Cela peut être utile, par exemple,
lorsque vous créez le plan d'un édifice au moyen de lignes et utilisez les écarts

3234 | Chapitre 39 Espaces


entre les lignes pour représenter les portes et les fenêtres. Vous pouvez définir
une valeur de tolérance pour ces écarts ; le logiciel calculera la géométrie
manquante à partir des segments de ligne colinéaires. Les fenêtres, portes et
ouvertures AEC dans les murs ne sont pas considérées comme des écarts.

REMARQUE Les écarts ne sont autorisés qu'entre des segments colinéaires qui ne
contiennent pas d'autres objets de contour. Vous ne pouvez pas définir d'écart
entre des objets situés à des angles différents ou entre des segments colinéaires
contenant d'autres objets de contour.

Génération d'un espace 3D extrudé à partir de murs

Dans certains cas, vous pouvez vous baser sur le contour d'un objet d'un dessin
pour générer un espace associatif de type 2D ou 3D extrudé. Ce contour d'objet
délimite alors le nouvel espace. Si vous générez, par exemple, des espaces à

Génération d'un espace associatif | 3235


partir de contours de murs, ce sont les contours des murs qui servent à délimiter
les espaces.
Murs (à gauche) et espace générés à partir de contours de murs (à droite)

IMPORTANT Dans les versions précédentes du logiciel, les objets qui n'étaient
pas visibles à cause d'un calque gelé ou masqué n'étaient jamais inclus dans la
génération ou la mise à jour des espaces associatifs. A partir de cette version, les
objets gelés ou masqués sont inclus dans la génération et la mise à jour d'espaces
s'ils sont définis en tant qu'objets de contour.

Génération d'un espace associatif


1 Vérifiez que tous les objets de contour nécessaires possèdent une
propriété Espaces liés définie sur Oui.

CONSEIL Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Renseignements ➤ ➤ Afficher les contours d'espace pour


afficher tous les objets (y compris les objets appartenant à des calques
masqués, gelés et verrouillés) dont la propriété Espaces liés est définie
sur Oui. Si la sélection ne vous convient pas, annulez la génération
d'espace et modifiez la propriété Espaces liés de tous les objets
nécessaires en suivant la procédure décrite à la section Définition de
la propriété Espaces liés pour des objets de contour (page 3228).

2 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil d'espace qui vous


intéresse et sélectionnez l'outil.

REMARQUE Vous pouvez également cliquer sur l'onglet


Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante
Espace ➤ Générer un espace. .

3236 | Chapitre 39 Espaces


3 Dans la liste Contours de décalage, indiquez la façon dont vous
souhaitez calculer les quatre contours de l'espace (de base, net,
utilisable et brut). Pour plus d'informations sur les contours
d'espace, voir Utilisation des contours d'espace (page 3290).
■ Manuel : les contours net, utilisable et brut peuvent être
modifiés manuellement à l'aide des poignées.

■ Par style : la valeur du décalage des contours net, utilisable et


brut par rapport au contour de base est définie dans le style
d'espace. Pour plus d'informations, voir Spécification des
décalages de contour d'espace dans un style d'espace (page 3388).

■ Par norme <Nom de la norme> : les contours net, utilisable et


brut sont déterminés par la norme de calcul d'aire indiquée.
Pour plus d'informations, voir Spécification d'une norme de
calcul d'aire pour un dessin (page 3297).

4 Dans la palette des propriétés, pour Type de création, sélectionnez


Rectangle.

REMARQUE La propriété d'associativité dépend de l'option Type de


création. Si le paramètre Type de création est défini sur Générer, le
paramètre Associatif prend par défaut la valeur Oui. Si le paramètre
Type de création est défini sur Insertion, Rectangle ou Polygone, le
paramètre Associatif prend par défaut la valeur Non et est en lecture
seule.

5 Pour le paramètre Autoriser les espaces se chevauchant,


sélectionnez Oui afin de générer des espaces à partir de contours
contenant déjà un espace.
Cette opération peut se révéler utile dans le cadre de la génération
d'espaces à partir de dessins Xréf contenant déjà des espaces.
Toutefois, les paramètres de génération d'espaces doivent être
différents (autre norme de calcul d'aire, par exemple).

6 Sélectionnez l'une des valeurs suivantes pour la propriété Type de


géométrie :
■ 2D : crée un outil d'espace associatif 2D.

■ Extrusion : crée un outil d'espace associatif 3D extrudé. Pour


un espace 3D extrudé, la hauteur (Z) est définie par l'utilisateur
et appliquée uniformément à l'espace.

■ Forme libre : crée un espace 3D de forme libre associatif.

Génération d'un espace associatif | 3237


IMPORTANT Pour connaître les descriptions des autres paramètres
d'espace inclus dans la palette des propriétés, voir Propriétés de
l'espace (page 3213).

7 Préalablement à la création des espaces, il peut être intéressant


d'effectuer les deux étapes facultatives suivantes :
■ Vérifiez que tous les objets de contour nécessaires possèdent
une propriété Espaces liés définie sur Oui. Pour cela, entrez ch
(affiCHer les objets de contour). Cette option permet d'afficher
tous les objets dont la propriété Espaces liés est définie sur Oui.
Si un objet nécessaire à l'espace ne s'affiche pas, annulez la
génération d'espace et définissez sur Oui la propriété Espaces
liés de l'objet en question.

■ Vérifiez que tous les objets de contour s'affichent dans la zone


de dessin. Au besoin, effectuez un zoom avant ou arrière, puis
tapez v (rétablir les contours Visibles) afin de mettre à jour la
zone de dessin.

8 Générez les espaces dans le dessin en procédant de l'une des façons


suivantes :
Pour... Action...

générer un espace 3D de forme tapez g (Générer tout).


libre

générer un espace 2D ou 3D ex- utilisez l'une des options suivantes :


trudé ■ Tapez g (Générer tout) pour
générer les espaces pour tous
les contours visibles.
■ Sélectionnez un point à l'in-
térieur de contours fermés afin
de générer leurs espaces.

Génération d'espaces associatifs à partir de Xréfs et de blocs


Vous pouvez générer des espaces associatifs à partir d'objets situés dans des
Xréfs et dans des blocs. Cette procédure de génération a changé depuis la
dernière version d'AutoCAD Architecture. Les sections suivantes décrivent ces
modifications ainsi que toutes les procédures recommandées pour l'utilisation
de Xréfs et de blocs dans le cadre de la génération d'espaces.

3238 | Chapitre 39 Espaces


Mise à jour automatique des espaces associatifs par le biais de Xréfs
Les espaces associatifs délimités par des objets dans des références externes
sont à présent inclus dans la mise à jour des espaces associatifs. Il n'est plus
nécessaire de les mettre à jour manuellement.

Migration d'espaces Xréfs à partir de versions d'AutoCAD Architecture


antérieures
Dans AutoCAD Architecture 2009, le mécanisme de définition d'objets de
dessin au trait (ligne, arc, cercle, polyligne) en tant qu'objets de contour
d'espaces a changé. Dans les versions précédentes, les contours de dessin au
trait étaient sélectionnés en appliquant un filtre lors de la génération de
l'espace. Dans AutoCAD Architecture 2011, chaque objet de dessin au trait
possède sa propre propriété Espaces liés dans la palette des propriétés et peut
être défini comme objet de contour à cet endroit. De plus, à présent, les Xréfs
et les blocs possèdent eux aussi une propriété Espaces liés.
Lorsque vos migrez un dessin avec des espaces associatifs utilisant des objets
de dessin au trait d'une Xréf en tant qu'objets de contour, vous obtenez les
résultats suivants :

■ Le paramètre Espaces liés de tous les arcs, cercles, lignes et polylignes (ainsi
que les contours d'objets sélectionnés avec le filtre Tous les dessins au trait)
qui ont été définis en tant qu'objets de contour dans le dessin hôte s'adapte
au nouveau mécanisme et continue à délimiter les espaces.

■ Cependant, les arcs, cercles, lignes et polylignes issus de Xréfs qui ne sont
pas encore migrées ne serviront plus d'objets de contour pour les espaces
du dessin hôte. Par conséquent, en cas de modification (ou de génération)
d'espaces du dessin hôte, ces objets de dessin au trait issus de Xréfs ne
seront pas mis à jour.

Pour une mise à jour correcte des espaces, vous pouvez utiliser un
remplacement de Xréf pour les objets de dessin au trait concernés (voir
Modification des configurations d'affichage utilisées dans les dessins contenant
des xréfs (page 905)). Vous pouvez également ouvrir le dessin Xréf, définir sur
Oui la propriété Espaces liés des objets de dessin au trait concernés, recharger
la Xréf et régénérer les espaces.

REMARQUE Lorsque vous convertissez des dessins avec des Xréfs et des espaces
associatifs créés dans une version précédente, l'ouverture initiale du dessin hôte
est plus lente qu'avant. Cependant, une fois ouverts et enregistrés dans la version
actuelle, les dessins hôtes et les dessins Xréfs associés s'ouvrent plus rapidement
que dans les versions précédentes.

Génération d'espaces associatifs à partir de Xréfs et de blocs | 3239


Génération d'espaces à partir de Xréfs ou de blocs à l'aide du
paramètre Xréf ou Bloc
Au sein d'une Xréf ou d'un bloc, vous pouvez définir des objets en tant
qu'objets de contour pour les espaces. Ces objets peuvent servir à la génération
d'espaces dans un dessin hôte.
Pour utiliser les objets de contour issus d'une Xréf d'un dessin hôte, la propriété
Espaces liés de cette Xréf doit être définie sur Oui. Par défaut, toute Xréf insérée
possède ce paramètre. Si la propriété Espaces liés de la Xréf est définie sur Oui,
les objets de cette Xréf dont la propriété Espaces liés est également définie sur
Oui servent à générer des espaces dans le dessin hôte. Si la propriété Espaces
liés de la Xréf est définie sur Non, tous les objets de la Xréf sont ignorés lors
de la génération d'espaces dans le dessin hôte, que leur propriété Espaces liés
soit ou non définie sur Oui.
Réalisez cette procédure pour générer des espaces dans un dessin hôte à l'aide
d'objets de contour issus d'une Xréf.

1 Définissez sur Oui la propriété Espaces liés des objets sélectionnés dans
le dessin Xréf. Pour obtenir des instructions détaillées, voir Définition de
la propriété Espaces liés pour des objets de contour (page 3228).

2 Référencez le dessin dans le dessin hôte, à l'endroit où vous souhaitez


générer des espaces.

3 Sélectionnez la Xréf.

4 Dans la palette des propriétés, développez la catégorie Avancé.

5 Vérifiez que la propriété Espaces liés est définie sur Oui.

6 Créez les espaces en suivant la procédure décrite à la section Génération


d'un espace associatif (page 3234).

De cette façon, vous pouvez générer différents espaces à partir de plusieurs


occurrences d'une même Xréf. La même géométrie référencée peut en effet
servir de contour aux espaces dans une occurrence, mais pas dans une autre.

REMARQUE Le paramètre par défaut de la propriété Espaces liés n'est pas le même
pour toutes les références externes du Navigateur du projet. Cette propriété est
définie sur Oui pour les références externes attachées aux éléments, aux
conceptions et aux vues, et sur Non pour celles attachées aux feuilles.

Les blocs fonctionnent sur le même principe. Toutefois, le paramètre par défaut
de la propriété Espaces liés d'un bloc dépend des propriétés Espaces liés des

3240 | Chapitre 39 Espaces


objets contenus dans le bloc. Si les propriétés Espaces liés des objets du bloc
sont toutes définies sur Non, celle du bloc l'est également. Si au moins un
objet du bloc possède une propriété Espaces liés définie sur Oui, la propriété
Espace liés du bloc l'est également.

IMPORTANT Si vous modifiez les propriétés Espaces liés des objets contenus dans
un bloc à l'aide de l'éditeur de blocs, le dessin hôte n'est mis à jour qu'après
l'enregistrement des modifications et la fermeture de l'éditeur de blocs. Pour que
tous les espaces soient mis à jour correctement, vous devez procédez manuellement
à cette mise à jour (voir Mise à jour manuelle des espaces associatifs (page 3248)).

Lorsque des blocs ou des références externes sont imbriqués et que la propriété
Espaces liés d'un bloc ou d'une référence externe de la hiérarchie est définie
sur Non, les blocs/Xréfs imbriqués dans ce bloc ou cette référence externe ne
servent pas à délimiter les espaces, même si certains d'entre eux contiennent
des objets dont la propriété Espaces liés est définie sur Oui. Pour utiliser des
objets de contour issus de blocs ou de Xréfs imbriqués, la propriété Espaces
liés du niveau conteneur doit être définie sur Oui.
Si un dessin hérité est ouvert dans AutoCAD Architecture 2011, les propriétés
Espaces liés des blocs et références externes qui contiennent des objets de
contour seront toutes définies sur Oui par défaut.

Génération d'espaces à partir de Xréfs à l'aide de remplacements


dans le dessin hôte
Si vous ne souhaitez pas modifier la propriété Espaces liés des objets du dessin
Xréf, vous pouvez utiliser un remplacement dans le dessin hôte pour modifier
les objets de contour des Xréfs sans changer le dessin Xréf. Par exemple, si
vous êtes ingénieur civil et recevez un dessin d'architecture à partir duquel
vous souhaitez générer des espaces, sans modifier les objets de contour du
dessin d'origine, vous pouvez référencer le dessin en externe dans un nouveau
dessin hôte, puis remplacer la propriété Espaces liés des objets Xréfs dans le
nouveau dessin hôte. Le dessin source n'est pas modifié, mais vous pouvez
encore générer dans le nouveau dessin des espaces différents de ceux créés
dans le dessin Xréf.

Remplacement de la propriété Espaces liés des objets Xréfs dans un dessin


hôte

1 Référencez le dessin à partir duquel vous souhaitez générer des espaces


dans le dessin hôte.

Génération d'espaces associatifs à partir de Xréfs et de blocs | 3241


2 Sélectionnez la Xréf.

3 Dans la palette des propriétés, développez la catégorie Avancé.

4 Vérifiez que le paramètre Espaces liés est défini sur Oui.

5 Affichez tous les objets de contour dans le dessin (hôte et Xréf) en cliquant

sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Renseignements ➤


➤ Afficher les contours d'espace. .
Si les objets affichés ne vous conviennent pas, vous devez annuler la
génération d'espace et appliquez des remplacements aux propriétés Espaces
liés de tous les objets Xréfs souhaités.

6 Sur la ligne de commande, tapez AecSpaceSetBoundingObjects.

7 Sélectionnez les objets de contour souhaités dans la référence externe et


appuyez sur la touche ENTREE.

8 Sur la ligne de commande, tapez o (Oui) pour générer le remplacement


et appuyez sur la touche ENTREE.

REMARQUE Un remplacement de Xréf est uniquement valable pour


l'occurrence sélectionnée de la Xréf dans le dessin hôte dans lequel celle-ci
est définie. Aucun remplacement n'existe pour le même dessin Xréf référencé
dans un dessin hôte différent ou référencé comme une autre occurrence dans
le même dessin hôte.

Si vous régénérez maintenant les espaces, tous les objets remplacés dans
la Xréf serviront à la génération d'espaces.

9 Si vous n'avez pas encore appliqué de remplacements et qu'aucun contour


d'espace correct ne s'affiche, parce que tous les objets du dessin Xréf
possèdent une propriété Espaces liés définie sur Non ou parce que ceux
dont la propriété Espaces liés est définie sur Oui ne sont pas inclus dans
un espace correct, vous êtes invité à sélectionner les objets devant
délimiter les espaces.

10 Dans ce cas, sélectionnez tous les objets visibles ou seulement certains


d'entre eux en tant qu'objets de contour et appuyez sur la touche ENTREE.
Cette opération définit automatiquement sur Oui les propriétés Espaces
liés des objets sélectionnés et, si ces objets appartiennent à une Xréf,
ajoute un remplacement aux objets dans le dessin en cours.

3242 | Chapitre 39 Espaces


Vous pouvez supprimer des remplacements de contour d'espace à partir d'objets
contenus dans des Xréfs. Après la suppression du remplacement, les paramètres
Espaces liés des objets Xréfs sont à nouveau utilisés.

Pour supprimer un remplacement de contour d'espace à partir d'un objet


contenu dans une Xréf

1 Sur la ligne de commande, tapez AecSpaceSetBoundingObjects.

2 Sélectionnez les objets de contour de la Xréf dont vous souhaitez


supprimer le remplacement et appuyez sur la touche ENTREE.

3 Sur la ligne de commande, tapez S (Supprimer le remplacement) et


appuyez sur la touche ENTREE.

4 Mettez à jour les espaces du dessin le cas échéant.

Génération d'espaces à partir d'un dessin Xréf contenant des espaces


Si, après réception d'un dessin avec des espaces, vous souhaitez générer un jeu
d'espaces différent, vérifiez, avant de choisir les espaces, que le paramètre
Autoriser les espaces se chevauchant est défini sur Oui dans la palette des
propriétés. Dans le cas contraire, les espaces ne pourront être créés que dans
les zones ne contenant aucun espace issu de la Xréf.

Définition d'un écart maximum pour les espaces associatifs


Lorsque vous générez des espaces 2D ou 3D extrudés, vous pouvez définir
l'écart maximal autorisé entre les objets de contour colinéaires. Cette valeur
permet au logiciel de calculer les segments manquants et de créer le profil
d'espace. Vous ne pouvez pas définir d'écart pour les espaces 3D de forme libre.

1 Cliquez sur ➤ Options.


2 Cliquez sur l'onglet Paramètres des objets AEC.

Définition d'un écart maximum pour les espaces associatifs | 3243


3 Sous Ecart maximum, sélectionnez la plus grande distance qui
peut séparer des objets de contour d'un espace associatif.
4 Cliquez sur OK.

CONSEIL Vous pouvez également définir l'écart maximal autorisé


entre les objets de contour en tapant AecSpaceMaxGapSize sur la
ligne de commande.

Mise à jour des espaces associatifs


Les espaces associatifs sont définis par leurs objets de contour et sont mis à
jour en fonction des modifications apportées à ces objets. Vous pouvez mettre
à jour automatiquement les espaces associatifs en cas de modification
importante des objets de contour ou effectuer cette opération manuellement.

3244 | Chapitre 39 Espaces


Mise à jour des espaces associatifs délimités par des Xréfs
Les objets des références externes peuvent servir d'objets de contour pour les
espaces associatifs dans le dessin hôte. Lorsque les objets de la Xréf changent,
l'espace est mis à jour. Dans les versions précédentes, vous deviez mettre à
jour manuellement les espaces du dessin hôte en cas de modification des objets
de contour de la Xréf. A présent, cette mise à jour s'effectue automatiquement
lors du rechargement de la référence externe, à condition que l'option de mise
à jour automatique des espaces associatifs soit activée (voir Activation et
désactivation des mises à jour automatiques (page 3246)).

Transfert d'espaces associatifs d'AutoCAD Architecture 2011 vers des


versions précédentes
Dans les versions précédentes du logiciel, les objets de contour de type dessin
au trait étaient définis par la sélection d'un filtre lors de la génération d'espaces.
Dans la version actuelle, une propriété Espaces liés est associée à chaque objet
dans la palette des propriétés. Cela s'applique également aux blocs et Xréfs.
Des différences peuvent alors se produire lors du transfert de dessins contenant
un dessin au trait 2D, des blocs et des Xréfs. Par exemple, si une ligne créée
dans la version actuelle du logiciel (avec une propriété Espaces liés définie sur
Oui) est ouverte dans une version précédente, elle constitue toujours un objet
de contour pour les espaces, mais sera sélectionnée par le biais du filtre de
contour de l'espace. Si ce filtre est supprimé de l'espace dans la version
précédente et le dessin rouvert dans AutoCAD Architecture 2011, la
modification apportée au paramètre de filtre est ignorée. Pour cette raison, il
est recommandé d'examiner avec précaution les espaces transférés d'une version
d'AutoCAD Architecture à l'autre, afin d'éviter les erreurs d'espace.

Mise à jour des espaces associatifs | 3245


Activation et désactivation des mises à jour automatiques
Cette procédure permet d'activer et de désactiver la mise à jour automatique
des espaces associatifs.
La mise à jour de la géométrie d'espace après chaque modification temporaire
est inutile, voire déconseillée. Par exemple, si vous supprimez un mur pour le
remplacer par un autre mur à la même position, l'espace nécessite une seule
mise à jour, après l'insertion du nouveau mur. Il est inutile d'en réaliser une
première à la suppression de l'ancien mur.
Les mises à jour manuelles sont plus performantes, mais elles peuvent affecter
la synchronisation de la géométrie et des objets de contour des espaces au
cours de la session de dessin.
Une fois la mise à jour automatique des espaces associatifs désactivée et une
norme de calcul d'aire sélectionnée pour le calcul des décalages de contour,
les règles de la norme ne s'appliquent aux espaces modifiés qu'en cas de
réactivation de la mise à jour automatique ou lorsque les espaces sont mis à
jour manuellement, comme décrit dans Mise à jour manuelle des espaces
associatifs (page 3248).

IMPORTANT Lorsque vous réactivez la mise à jour automatique des espaces, seuls
les espaces dépourvus d'objets de contour et ajoutés alors que la mise à jour était
désactivée sont mis à jour. Par exemple, si vous ajoutez un mur de séparation dans
un espace alors que la mise à jour automatique est désactivée, puis rétablissez la
mise à jour automatique, l'espace n'est pas divisé par le mur. Mettez à jour l'espace
manuellement en fonction de la nouvelle géométrie.

1 Cliquez sur ➤ Options.


2 Cliquez sur l'onglet Paramètres des objets AEC.

3246 | Chapitre 39 Espaces


3 Sous Paramètres des espaces, indiquez si les espaces associatifs
sont mis à jour automatiquement :
Pour... Action...

mettre à jour les espaces sélectionnez Mise à jour automatique des es-
associatifs paces associatifs.
automatiquement à
chaque modification des
objets de contour

mettre à jour les espaces désactivez Mise à jour automatique des es-
associatifs manuellement paces associatifs.

4 Cliquez sur OK.

CONSEIL Vous pouvez également activer ou désactiver la mise à jour


automatique des espaces à l'aide de la commande
AecSpaceAutoUpdate.

Activation et désactivation des mises à jour automatiques | 3247


Mise à jour manuelle des espaces associatifs
Cette procédure permet de mettre à jour les espaces associatifs manuellement
en fonction des modifications apportées à leurs objets de contour. Une mise
à jour manuelle peut se révéler nécessaire dans les cas suivants :

■ La mise à jour automatique des espaces associatifs a été désactivée, comme


décrit dans Activation et désactivation des mises à jour automatiques (page
3246), et les objets de contour d'un espace associatif ont été modifiés.

■ Un nouvel objet de contour a été ajouté alors que la mise à jour


automatique des espaces était désactivée.

■ La mise à jour automatique ne peut pas être effectuée pour les raisons
décrites à la section Dépannage des espaces associatifs (page 3256).

Vous pouvez mettre à jour tous les espaces associatifs du dessin ou une sélection
d'espaces.

IMPORTANT Auparavant, les objets qui appartenaient à un calque gelé ou masqué


n'étaient pas inclus dans la mise à jour d'espaces. A présent, tous les objets gelés
ou masqués dont la propriété Espaces liés est définie sur Oui sont également mis
à jour.

Une fois la mise à jour automatique des espaces associatifs désactivée et une
norme de calcul d'aire sélectionnée pour le calcul des décalages de contour,
les règles de la norme ne s'appliquent aux espaces modifiés qu'en cas de
réactivation de la mise à jour automatique ou lorsque les espaces sont mis à
jour manuellement.

Mise à jour manuelle des espaces sélectionnés


1 Sélectionnez l'espace associatif à mettre à jour.
2 Cliquez sur l'onglet Espace ➤ groupe de fonctions
Modification ➤ liste déroulante Mise à jour ➤ Espace sélectionné
.

3248 | Chapitre 39 Espaces


Mise à jour manuelle de tous les espaces associatifs du dessin
1 Sélectionnez l'un des espaces associatifs du dessin.
2 Cliquez sur l'onglet Espace ➤ groupe de fonctions
Modification ➤ liste déroulante Mise à jour ➤ Tous les espaces
associatifs .

Fusion des espaces associatifs


Il est possible de fusionner les espaces associatifs en supprimant les objets de
contour qui les séparent. Si vous avez activé la mise à jour automatique des
espaces associatifs (comme décrit dans Activation et désactivation des mises
à jour automatiques (page 3246)), la mise à jour ne requiert aucune intervention
de votre part.

Fusion des espaces associatifs | 3249


Les règles suivantes déterminent, par ordre de priorité, l'héritage des propriétés
dans l'espace fusionné :

1 Si un seul espace à fusionner possède des données du jeu de propriétés


d'objet, les propriétés de cet espace sont appliquées à l'espace obtenu.

2 Si un seul espace à fusionner possède des données de classification, les


propriétés de cet espace sont appliquées à l'espace obtenu.

3 Si les deux espaces possèdent des données de jeux de propriétés d'objet


ou des données de classification, les propriétés du plus grand espace sont
appliquées à l'espace obtenu.

4 Si un seul espace à fusionner possède des données de jeux de propriétés


de style, les propriétés de cet espace sont appliquées à l'espace obtenu.

5 Si tous les espaces à fusionner (ou aucun d'eux) possèdent les critères
ci-dessus, les propriétés des espaces les plus anciens sont appliquées à
l'espace fusionné.
Selon ces règles, les propriétés appliquées à l'espace fusionné peuvent être
incorrectes. Il est donc recommandé de les vérifier.

Si la mise à jour automatique des espaces associatifs n'est pas activée, fusionnez
manuellement les espaces situés entre les objets de contour supprimés. Cette
méthode est plus longue que la mise à jour automatique mais elle permet de
choisir les propriétés d'espace à conserver dans l'espace obtenu.

3250 | Chapitre 39 Espaces


Fusion manuelle des espaces associatifs
1 Vérifiez que la mise à jour automatique des espaces associatifs est
désactivée, comme décrit dans Activation et désactivation des
mises à jour automatiques (page 3246).
2 Sélectionnez l'objet de contour qui sépare les espaces à fusionner
et supprimez-le.
Il existe désormais deux espaces distincts au sein des mêmes objets
de contour.

3 Sélectionnez et supprimez l'espace dont vous ne souhaitez pas


conserver les propriétés.
Si vous n'avez pas de préférence, vous pouvez supprimer
indifféremment l'un ou l'autre.

4 Cliquez sur l'onglet Espace ➤ groupe de fonctions


Modification ➤ liste déroulante Mise à jour ➤ Espace sélectionné
.
L'espace est mis à jour en fonction des nouveaux contours.

Fusion des espaces associatifs | 3251


Division d'un espace associatif
Il est possible de diviser des espaces associatifs en ajoutant des objets de
contour. Si vous avez activé la mise à jour automatique des espaces associatifs
(comme décrit dans Activation et désactivation des mises à jour automatiques
(page 3246)), la mise à jour ne requiert aucune intervention de votre part.

CONSEIL Pour diviser un espace sans objets de contour supplémentaires, voir


Outil Séparateur d'espace (page 3227).

REMARQUE Vérifiez que la propriété Espaces liés du nouvel objet de contour est
définie sur Oui avant de diviser l'espace. Pour plus d'informations, voir Définition
de la propriété Espaces liés dans la palette des propriétés (page 3231).

Division manuelle des espaces associatifs


1 Vérifiez que la mise à jour automatique des espaces associatifs est
désactivée, comme décrit dans Activation et désactivation des
mises à jour automatiques (page 3246).
2 Créez un objet de contour pour diviser l'espace existant.
L'objet d'espace s'étend désormais sur deux jeux d'objets de
contour.

3 Sélectionnez l'espace et cliquez sur l'onglet Espace ➤ groupe de


fonctions Modification ➤ liste déroulante Mise à jour ➤ Espace
sélectionné .

3252 | Chapitre 39 Espaces


L'espace existant est mis à jour afin de s'ajuster à l'un des deux
jeux.

4 Créez un espace associatif dans le jeu vide, comme décrit dans


Génération d'un espace associatif (page 3234).

Soustraction d'espaces d'un espace associatif


Vous pouvez soustraire des objets fermés de l'aire totale d'un espace associatif.
Cela peut se révéler utile pour la soustraction d'aires remplies par des poteaux
ou des arbres.
Objets fermés inclus dans une aire d'espace

Soustraction d'espaces d'un espace associatif | 3253


Objets fermés soustraits d'une aire d'espace

1 Avant la génération de l'espace, vérifiez que les objets fermés à


soustraire du volume total de l'espace sont des objets de contour
corrects (voir Objets de contour valides pour les espaces associatifs
(page 3221)) et que leur propriété Espaces liés est définie sur Oui
(voir Définition de la propriété Espaces liés pour des objets de
contour (page 3228)).
2 Créez l'espace à l'aide de l'une des méthodes décrites dans la
section Génération d'un espace associatif (page 3234).
Les objets fermés de l'espace créé sont soustraits automatiquement.

Conversion d'un espace en espace associatif ou non


Pour rendre un espace associatif, vous devez le connecter à un jeu d'objets de
contour qui définit sa géométrie. Pour le rendre non associatif, et éviter ainsi
qu'il soit mis à jour en cas de modification des dits objets, vous devez rompre
le lien d'associativité entre l'espace et ses objets de contour.
Si vous convertissez un espace non associatif en espace associatif, le logiciel
vérifie l'existence d'un jeu d'objets de contour correct. Si un jeu de ce type
existe, l'espace devient associatif avec ces objets et la géométrie est mise à jour
en conséquence.

3254 | Chapitre 39 Espaces


Conversion d'un espace en espace associatif avec des murs de contour

Si vous convertissez un espace associatif en espace non associatif, le lien qui


lie l'espace aux objets de contour est rompu. La géométrie de l'espace conserve
sa forme actuelle à l'issue de la désactivation de l'associativité, mais elle peut
être modifiée à l'aide des poignées.
Suppression de l'associativité d'un espace aux murs de contour

Conversion d'un espace associatif en espace non associatif


1 Cliquez deux fois sur l'espace à convertir en espace non associatif.
2 Dans la palette des propriétés, pour Associatif, sélectionnez Non.
Modifiez l'espace selon vos besoins.

Conversion d'un espace en espace associatif ou non | 3255


Conversion d'un espace non associatif en espace associatif
1 Sélectionnez l'espace à associer à des objets de contour.
2 Cliquez sur l'onglet Espace ➤ le groupe de fonctions
Modification ➤ Rendre associatif .
Si un jeu d'objets de contour correct est détecté, la géométrie de
l'espace est mise à jour conformément au contour de ces objets
et sa propriété Associatif est définie sur Oui dans la palette des
propriétés.
Si aucun jeu d'objets de contour n'est détecté, la géométrie de
l'espace n'est pas modifiée et sa propriété Associatif reste en lecture
seule et définie sur Non.

CONSEIL Lorsqu'un espace non associatif est converti en espace


associatif et que sa propriété Contours de décalage est définie sur
Manuel, cette conversion aligne uniquement le contour de base de
l'espace sur les nouveaux objets de contour. Les contours net, utilisable
et brut conserveront leur forme antérieure. Pour remédier à cela, vous
pouvez définir la propriété Contours de décalage sur Par style ou Par
norme.

Dépannage des espaces associatifs


Cette section répond aux questions couramment posées au sujet des espaces
associatifs.
Lorsque j'utilise l'option Générer tout pour générer des espaces dans un
dessin, le processus est très long. Comment peut-il être accéléré ?
Avant de lancer la génération des espaces, effectuez un zoom avant sur le
modèle afin de réduire la taille de la zone de dessin active. Le processus de
génération d'espaces prend en compte tous les objets de la zone de dessin
active : plus la zone est grande, plus le processus est long.
Les dessins d'espaces de la version actuelle d'AutoCAD Architecture
semblent être moins performants que dans les versions précédentes. Pour
quelle raison, si rien n'a été modifié dans les dessins ?
Vérifiez si les dessins contiennent des espaces délimités par des objets Xréfs.
Dans les versions précédentes du logiciel, vous deviez mettre à jour
manuellement les espaces associatifs du dessin en cours en cas de modification
des objets de contour de la Xréf. A présent, cette mise à jour s'effectue
automatiquement, à condition que l'option de mise à jour automatique des

3256 | Chapitre 39 Espaces


espaces associatifs soit activée. Ce comportement peut sensiblement ralentir
le processus. Désactivez la mise à jour automatique comme décrit dans
Activation et désactivation des mises à jour automatiques (page 3246).
Vous pouvez également remarquer que lorsque vous convertissez des dessins
avec des Xréfs et des espaces associatifs créés dans une version précédente,
l'ouverture initiale du dessin hôte est plus lente qu'avant. Cependant, une fois
ouverts et enregistrés dans la version actuelle, les dessins hôtes et les dessins
Xréfs associés s'ouvrent plus rapidement que dans les versions précédentes.
Lorsque j'essaie de générer un espace 3D de forme libre à partir de mon
modèle, un message indique qu'aucun contour correct n'est trouvable.
Pourquoi ?
Il est possible que le mécanisme de génération d'espaces ne détecte aucun
contour d'espace correct pour les raisons suivantes :

1. Les objets de contour ne sont pas totalement fermés.


Vérifiez votre modèle afin de vous assurer que les objets délimitent
effectivement l'espace. Il se peut que les objets de contour désignés du modèle
d'édifice soient séparés par de petits espaces à peine visibles.
Par exemple, si un mur intérieur est projeté automatiquement sur une dalle
de toit sans plafond et s'il s'étend uniquement jusqu'à la ligne de base et non
pas jusqu'à la partie extérieure du mur extérieur, l'espace 3D de forme libre ne
peut pas être généré. Dans un tel cas, vous pourriez créer un plafond sous la
dalle de toit de façon à projeter les murs sur le plafond plutôt que sur le toit
actuel. Vous pourriez également étendre le mur intérieur jusqu'à la partie
extérieure du mur extérieur. Vous pouvez également effectuer un balayage sur
le mur afin d'aligner sa partie supérieure avec la dalle de toit inclinée.

2. Les objets servant d'objets de contour ne conviennent pas à la génération


d'espaces 3D de forme libre.
Les objets de contour d'un espace 3D de forme libre associatif doivent
correspondre aux objets répertoriés dans Objets de contour valides pour les
espaces associatifs (page 3221). Tout autre objet AutoCAD Architecture, comme
un garde-corps ou un dessin au trait 2D, n'est pas reconnu par la génération
de l'espace. Si votre jeu de sélection contient un objet de ce type, il sera filtré
et le jeu de contour ne sera pas considéré comme étant fermé. Pour créer un
espace délimité valide, remplacez l'objet de contour incorrect par l'objet correct.

Dépannage des espaces associatifs | 3257


3. Les bords des objets de contour sont en contact mais ne se chevauchent
pas.
Lorsque des objets de contour tels que les murs, les dalles et autres géométries
3D sont en contact sans se chevaucher, ou lorsque les objets s'entrecoupent
le long d'un bord pour former une ligne plutôt qu'une intersection de surface,
ils sont considérés comme étant ouverts alors que, dans la réalité, leurs
équivalents matériels seraient fermés. Dans de tels cas, il est impossible de
créer un espace 3D de forme libre. Pour résoudre ce problème, étendez l'un
des objets jusqu'à obtenir une superposition.
Lorsque j'essaie de générer un espace 2D ou un espace 3D extrudé à partir
de mon modèle, un message indique qu'aucun contour correct n'est
trouvable. Pourquoi ?
Il est possible que le mécanisme de génération d'espaces ne détecte aucun
contour d'espace correct pour les raisons suivantes :

1. Certains objets ne sont pas des objets de contour.


Certains objets nécessaires à la création d'un contour fermé pour l'espace ne
sont pas des objets de contour corrects ou leur propriété Espaces liés est définie
sur Non. Pour afficher tous les objets servant d'objets de contour pour les
espaces, cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Renseignements ➤

➤ Afficher les contours d'espace . Si un objet dont vous avez besoin


pour un contour ne s'affiche pas, cela peut être dû au fait que cet objet n'est
pas un objet de contour correct ou que sa propriété Espaces liés est définie sur
Non. Pour plus d'informations, voir Objets de contour valides pour les espaces
associatifs (page 3221) et Définition de la propriété Espaces liés pour des objets
de contour (page 3228).

2. L'écart maximal est inférieur à certains écarts colinéaires de votre modèle.


Lorsque vous générez des espaces 2D ou 3D extrudés, vous pouvez définir
l'écart maximal autorisé entre les objets de contour colinéaires. Si les écarts
colinéaires du modèle excèdent l'écart autorisé, le modèle n'est pas considéré
comme étant fermé. Par ailleurs, il est impossible de générer un espace, au
risque de déborder dans une zone adjacente. Dans ce cas, modifiez la valeur
de l'écart maximal afin qu'elle soit supérieure à celle des écarts colinéaires les
plus importants (voir Définition d'un écart maximum pour les espaces
associatifs (page 3243)).
Quels vérifications effectuer si les espaces associatifs ne sont pas générés
correctement ?
Vous pouvez vérifier plusieurs facteurs :

3258 | Chapitre 39 Espaces


Les murs de contour ont été placés dans le même groupe de nettoyage que
les murs ne servant pas d'objets de contour.
Si deux murs appartenant au même groupe de nettoyage ne sont pas configurés
de la même façon (l'un servant d'objet de contour et l'autre non), celui servant
d'objet de contour ne pourra pas être utilisé comme tel à l'issue de l'opération
de nettoyage avec l'autre mur. Dans ce cas, il est donc impossible de générer
un espace, même si, en théorie, la géométrie est fermée. Vous devez, pour ce
faire, créer un groupe de nettoyage et y placer tous les murs qui ne sont pas
définis comme des objets de contour.

Entre le lancement de l'outil d'espace et la sélection des objets de contour,


j'ai effectué zoom ou un panoramique qui a modifié la zone de dessin visible.
Lorsque vous générez des espaces associatifs, seuls les objets de contour visibles
dans la zone de dessin au moment où vous lancez l'outil de génération d'espaces
sont inclus dans le jeu de sélection. Si vous avez appliqué un zoom ou un
panoramique avant la génération d'espaces, la détection des espaces n'est pas
automatiquement mise à jour avec la nouvelle zone de dessin. Pour mettre à
jour le jeu de sélection, utilisez l'option R (Rétablir les contours visibles) sur
la ligne de commande. Cette option met à jour la zone de dessin selon l'étendue
actuelle. Générez à nouveau l'espace.
L'option Générer tout génère correctement les espaces, mais pas en fonction
des objets de contour visibles dans la zone de dessin. Le même résultat se
produit lors de la mise à jour d'espaces existants. Pourquoi ?
Certains objets de contour pour ces espaces appartiennent peut-être à un
calque gelé ou masqué. Dans les versions précédentes d'AutoCAD Architecture,
les objets qui n'étaient pas visibles à cause d'un calque gelé ou masqué n'étaient
pas inclus dans les espaces associatifs. A présent, les objets gelés ou masqués
sont inclus dans la génération d'espaces à condition d'être définis en tant
qu'objets de contour et d'être situés dans la zone de dessin en cours. Pour
vérifier que c'est le cas, affichez tous les objets de contour dans la zone de
dessin comme décrit dans Affichage de tous les objets de contour dans la zone
de dessin (page 3232). Si des objets, auparavant invisibles, s'affichent, cela signifie
qu'ils appartiennent à un calque gelé ou masqué. Pour exclure des objets gelés
ou masqués d'un jeu de contours, supprimez le gel ou le masquage du calque
et définissez la propriété Espaces liés des objets sur Non.
J'ai généré des espaces à partir de murs qui ont des modificateurs. Ensuite,
j'ai modifié sur place le nettoyage de mur et après avoir enregistré les
modifications sur place, je trouve un certain nombre d'espaces inattendus
dans les murs. D'où viennent ces espaces ?
Quand des murs avec modificateurs ou des nettoyages sont modifiés sur place,
il arrive que des espaces superflus soient générés. Cela est dû au mécanisme

Dépannage des espaces associatifs | 3259


de calcul de la génération d'espace. Si vous êtes confronté à cette situation,
supprimez les espaces superflus du dessin.
J'ai une pièce contenant plusieurs zones fonctionnelles que je souhaite
afficher et planifier indépendamment les unes des autres. Il n'y a toutefois
aucun objet de contour réel entre elles. Existe-t-il un moyen de séparer un
espace dans ajouter d'objets de contour ?
Utilisez l'outil Séparateur d'espace comme cela est décrit dans Outil Séparateur
d'espace (page 3227).
Lorsque j'essaie de générer un espace à partir des contours des murs, je
n'obtiens pas les contours d'espace souhaités. Comment corriger cela ?
La génération d'espaces à partir de contours d'objets permet de générer des
espaces soustraits à d'autres espaces, tels qu'une masse élémentaire représentant
un arbre ou des murs représentant un espace de construction. Un espace généré
à partir de contours de mur doit avoir l'apparence suivante :

Dans certains cas, la génération d'espaces peut entraîner la création de contours


différents ou segmentés, comme dans l'exemple ci-dessous :

Si vous avez obtenu un tel résultat, l'écart maximal autorisé entre les objets
de contour a été défini sur une valeur trop élevée et les conditions de fin entre
les murs n'ont pas été calculées correctement. Recréez l'espace en utilisant un
écart maximal très réduit. Pour plus d'informations, voir Définition d'un écart
maximum pour les espaces associatifs (page 3243).
Lorsque je modifie les objets de contour pour les espaces associatifs (en
déplaçant un mur, par exemple) l'espace n'est pas mis à jour. Dans certains
cas, un conseil de correction du défaut s'affiche ; dans d'autres, la mise à
jour ne se produit pas du tout. Comment faire pour que la génération des
espaces ait lieu ?

3260 | Chapitre 39 Espaces


L'absence de mise à jour des espaces peut être le résultat des facteurs suivants :

1. L'espace n'est plus un espace associatif


Assurez-vous que le paramètre Associatif de la palette des propriétés est toujours
défini sur Oui. S'il a été défini sur Non par mégarde, l'espace perd son caractère
associatif vis-à-vis des objets de contour. L'espace n'est plus mis à jour, mais
un conseil de correction du défaut s'affiche.

2. Dans les options AEC, la mise à jour automatique des espaces associatifs
a été désactivée.
Vous pouvez choisir de ne pas mettre à jour automatiquement les espaces
associatifs à chaque modification de la géométrie. Cette fonction permet
d'améliorer les performances. Si l'option Mise à jour automatique des espaces
associatifs dans l'onglet Paramètres des objets AEC de la boîte de dialogue
Options est désactivée, les modifications apportées aux objets de contour ne
se répercutent pas automatiquement sur les espaces. Vous pouvez soit
resélectionner l'option de mise à jour automatique, soit, si vous ne souhaitez
pas les mises à jour automatiques, sélectionner l'espace et cliquez sur l'onglet
Espace ➤ groupe de fonctions Modification ➤ liste déroulante Mise à
jour ➤ Espace sélectionné .

REMARQUE Lorsque vous activez la mise à jour automatique des espaces, seuls
les espaces dépourvus d'objets de contour et ajoutés alors que la mise à jour était
désactivée sont mis à jour. Par exemple, si vous ajoutez un mur de séparation dans
un espace alors que la mise à jour automatique était désactivée, puis rétablissez
la mise à jour automatique, l'espace ne sera pas divisé par le mur. Une mise à jour
manuelle de l'espace sera alors nécessaire. Pour plus d'informations, voir Mise à
jour manuelle des espaces associatifs (page 3248).

3. La modification des objets de contour à l'aide des poignées présente un


nouvel objet de contour pour l'espace.
Si ce type de modification a créé des objets de contour supplémentaires, l'espace
n'est pas mis à jour, mais un conseil de correction s'affiche. Dans ce cas,
sélectionnez l'espace et cliquez sur l'onglet Espace ➤ groupe de fonctions
Modification ➤ liste déroulante Mise à jour ➤ Espace sélectionné .

Dépannage des espaces associatifs | 3261


4. La modification des objets de contour invalide le contour fermé.
Vérifiez si le changement de la géométrie n'a pas créé accidentellement un
écart entre les objets de contour. Cela peut se produire lorsque vous déplacez
un mur pour qu'il n'entrecoupe plus les murs voisins. Vous risquez également
de rencontrer ce problème si vous déplacez un mur pour qu'il entrecoupe un
autre mur du même groupe de nettoyage non défini comme objet de contour.

5. La zone de dessin visible a changé entre la génération et la mise à jour de


l'espace.
Les commandes de mise à jour de la géométrie de l'espace utilisent la valeur
de zoom de la fenêtre active. Si vous effectuez un zoom entre la génération
de l'espace et sa mise à jour, vous risquez d'obtenir des résultats inattendus.
Appliquez un zoom arrière afin que l'espace et ses objets de contour soient
entièrement visibles et essayez à nouveau de le mettre à jour.
Après l'ajustement d'une partie d'un objet de contour fermé dans un espace
(un arbre, par exemple), l'objet fermé n'est plus reconnu en tant qu'objet
de contour et il est rempli par l'espace qui l'entoure. Quelle est la raison de
ce problème et comment puis-je le résoudre ?
Si vous ajustez un objet de contour en le remplaçant par un nouvel objet de
contour en position d'ajustement, le nouvel objet n'est pas automatiquement
considéré comme contour de l'espace, car il n'a jamais délimité cet espace
auparavant. Pour que le nouvel objet soit reconnu comme tel, vous devez
mettre à jour l'espace manuellement. Observez l'exemple suivant :

3262 | Chapitre 39 Espaces


J'ai mis à jour un espace associatif. Le contour de base est mis à jour
correctement mais les contours net, utilisable et brut restent inchangés.
Pourquoi ?
Si, à la suite d'une modification de la géométrie d'un objet de contour, les
contours net, utilisable et brut d'un espace associatif ne sont pas mis à jour
en même temps que le contour de base, cela signifie que l'espace utilise un
décalage du contour manuel.
Les contours net, brut et utilisable ne sont pas mis à jour.

Les contours manuels net, utilisable et brut ne prennent pas automatiquement


en compte les modifications apportées au contour de base. Pour que ces
contours soient mis à jour automatiquement lors de la mise à jour du contour
de base, vous devez définir le décalage du contour de l'espace sur Par style ou
Par norme dans la palette des propriétés.
J'utilise une norme de calcul d'aire afin de générer des espaces associatifs.
Parfois, lors de la génération ou de la mise à jour des espaces, des conseils
de correction du défaut s'affichent dans les objets de contour sans raison
apparente. Quelle est la raison de ce problème et comment puis-je le
résoudre ?

Dépannage des espaces associatifs | 3263


Un conseil de correction du défaut s'affiche lorsque la norme de calcul d'aire
ne parvient pas à générer ou à mettre à jour correctement les contours de
l'espace. Suivez ce conseil et installez le fichier de normes ou de prise en charge,
ou corrigez les décalages de contour en désactivant la norme de calcul d'aire
et en utilisant les décalages manuels, comme décrit dans Définition du type
de décalage de contour d'un espace (page 3294). Ensuite, modifiez les contours
à l'aide des poignées afin de les redéfinir correctement. Cette procédure ne
s'applique qu'aux espaces sur lesquels un conseil de correction du défaut
s'affiche, et non à tous les espaces associatifs basés sur la norme de calcul d'aire.
Il est déconseillé de redéfinir le type de contour de décalage Par norme après
une modification. Cela risque en effet de remplacer les contours de l'espace
mis à jour par des contours incorrects basés sur les normes.
J'obtiens des décalages incorrects pour les contours net, utilisable et brut
des espaces associatifs lorsque je les génère à l'aide d'une norme de calcul
d'aire. Pourquoi ?
Si le calcul des décalages de contour pour les espaces associatifs ne fonctionne
pas correctement lors de l'utilisation d'une norme de calcul d'aire, plusieurs
causes sont envisageables :

■ L'espace et les objets de contour correspondants ont été mis en miroir.


Lorsque des espaces associatifs sont mis en miroir, il est indispensable de
les mettre à jour manuellement afin de recalculer correctement les contours
net, utilisable et brut. Pour obtenir des instructions détaillées, voir Mise à
jour manuelle des espaces associatifs (page 3248).

■ Les murs en arc sont des objets de contour. Dans certains cas, les contours
net, utilisable et brut des espaces associatifs ne sont pas calculés
correctement lorsque des murs en arc sont inclus dans les objets de contour.
Dans ce cas, désactivez le calcul du décalage en fonction des règles et activez
les décalages manuels, comme décrit dans Définition du type de décalage
de contour d'un espace (page 3294). Ensuite, modifiez les contours à l'aide
des poignées afin de les redéfinir correctement. Il est déconseillé de redéfinir
le type de contour de décalage Par norme après une modification. Cela
risque en effet de remplacer les contours de l'espace mis à jour par des
contours incorrects basés sur les normes.

Des modificateurs et des balayages sont attachés à certains murs. Lorsque


je les utilise pour générer des espaces, le contour d'espace ignore les
balayages et les modificateurs et génère les espaces à partir des profils de
mur. Comment faire pour que la génération des espaces prenne en compte
les balayages et les modificateurs ?

3264 | Chapitre 39 Espaces


Pour que les balayages et modificateurs de mur soient inclus dans le contour
d'un espace associatif lors de la génération d'espace, la hauteur du plan de
coupe du mur doté du balayage ou du modificateur doit être définie sur 0.
Pour plus d'informations, voir Spécification de l'affichage du plan de coupe
d'un style de mur (page 1430).

Lorsque j'active la mise à jour automatique des espaces associatifs comme


décrit dans Activation et désactivation des mises à jour automatiques (page
3246), certains espaces existants contiennent des conseils de correction du
défaut. Comment corriger cela ?
Si un conseil de correction du défaut s'affiche une fois la mise à jour
automatique des espaces associatifs activée, l'espace et les objets de contour
correspondants ne sont pas synchronisés. Sélectionnez l'espace indiqué par le
conseil de correction du défaut, et cliquez sur l'onglet Espace ➤ groupe de
fonctions Modification ➤ liste déroulante Mise à jour ➤ Espace sélectionné
.
Lorsque je désactive la mise à jour automatique des espaces associatifs
comme décrit dans Division d'un espace associatif (page 3252), l'espace n'est
pas immédiatement divisé. Cela correspond à mes prévisions. Cependant,
si j'active la mise à jour automatique des espaces associatifs, l'espace n'est
pas non plus divisé. Est-ce correct ?
Les objets de contour insérés lorsque la mise à jour automatique des espaces
associatifs est désactivée ne sont pas pris en compte dans la mise à jour des
espaces lorsque la fonction est de nouveau activée. Seuls les objets ajoutés ou
modifiés lorsque la mise à jour automatique des espaces associatifs est activée
servent à mettre à jour les espaces. Dans une telle situation, supprimez le mur
et réinsérez-le lorsque la mise à jour automatique est activée.
Lorsque j'insère dans un dessin une référence externe mise à l'échelle et
contenant des objets de contour, les espaces associatifs générés à partir des
objets de la référence externe ne sont pas calculés correctement avec la
norme de calcul d'aire. Comment résoudre ce problème ?
Actuellement, lorsqu'une référence externe est mise à l'échelle au cours de
l'insertion, le calcul du décalage de contour est incorrect si les décalages de
contour sont calculés à l'aide d'une norme de calcul d'aire. Dans ce cas,

Dépannage des espaces associatifs | 3265


réinsérez la référence externe sans la mettre à l'échelle ou définissez les
décalages de contour sur Par style ou sur Manuel au lieu de Par norme et essayer
d'émuler les règles de la norme de calcul d'aire définie pour le style décalant
manuellement les contours.

Création d'espaces non associatifs


Les espaces non associatifs sont des espaces libres dont la géométrie est définie
par l'utilisateur. Vous pouvez soit créer directement des espaces, soit convertir
des dessins au trait, des contours d'objets, des masses élémentaires ou des
dalles en espaces et adapter ceux-ci à vos besoins.

Dessin d'un espace 2D ou 3D extrudé non associatif


Vous pouvez baser vos espaces 2D non associatifs ou 3D extrudés sur des cotes
cible extraites du style d'espace ou dessiner des espaces de forme rectangulaire
ou polygonale en définissant vous-même les cotes.

Insertion d'un espace basé sur des cotes cible définies par le
style
Cette procédure permet d'insérer un espace non associatif en fonction des
cotes cible définies dans le style d'espace. Pour plus d'informations sur la
définition de cotes cible dans le style d'espace, voir Spécification des cotes
cible de l'espace (page 3387).
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil d'espace qui vous
intéresse et sélectionnez l'outil.

REMARQUE Vous pouvez également cliquer sur l'onglet


Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante
Espace ➤ Espace. .

2 Dans la palette des propriétés, pour Type de création, sélectionnez


Insertion.

REMARQUE Si des espaces possèdent le paramètre Type de création


défini sur Insertion, Rectangle ou Polygone, le paramètre Associatif
est toujours défini sur Non.

3266 | Chapitre 39 Espaces


3 Développez Cotes du composant.
4 Spécifiez le type de géométrie du nouvel espace :
Pour... Action...

créer un espace 2D sélectionnez 2D dans la liste.

créer un espace 3D ex- sélectionnez Extrusion dans la liste.


trudé

5 Développez Cotes réelles.


6 Pour spécifier la géométrie de l'espace dans les limites des cotes
cible à l'écran, choisissez Oui pour l'option Indiquer à l'écran.
Pour spécifier la géométrie de l'espace en saisissant des valeurs
dans la palette de propriétés, choisissez Non pour l'option Indiquer
à l'écran.

7 Indiquez la cote de l'espace contrainte lors de l'insertion :


Pour... Action...

corriger la valeur d'aire de l'es- sélectionnez Aire pour Contraindre. Cela


pace au cours de l'insertion permet de changer la longueur et la lar-
geur de l'espace, mais uniquement dans
les limites des cotes cible. Si vous
décidez, par exemple, de contraindre
l'aire à 9 m2, vous pouvez prévoir une
longueur et une largeur de 3 mètres
chacune, ou choisir une longueur
équivalant à 4 mètres et une largeur
équivalant à 2.25 mètres, dans la mesure
où vous conservez la même aire (à savoir
9 m2).

corriger la longueur de l'espace sélectionnez Longueur pour Contraindre.


au cours de l'insertion Si vous choisissez de contraindre la lon-
gueur d'un espace, la modification de
l'aire de l'espace changera uniquement
la cote de largeur de l'espace, et inver-
sement.

corriger la largeur de l'espace sélectionnez Largeur pour Contraindre.


au cours de l'insertion Si vous choisissez de contraindre la lar-
geur d'un espace, la modification de

Dessin d'un espace 2D ou 3D extrudé non associatif | 3267


Pour... Action...
l'aire de l'espace changera uniquement
la cote de longueur de l'espace, et inver-
sement.

ne pas corriger de cote sélectionnez *AUCUN* pour


spécifique au cours de l'inser- Contraindre. Dans ce cas, aucune cote
tion particulière n'est contrainte. Vous
pouvez donc définir une géométrie de
la taille voulue à condition de rester dans
les limites des cotes cible.

8 Si vous préférez ne pas indiquer la géométrie de l'espace à l'écran,


entrez les valeurs des cotes non contraintes correspondant à l'aire
de base, à la longueur et la largeur.
9 Insérez des espaces dans le dessin :
Si… Action...

vous avez choisi d'indiquer la cliquez dans le dessin pour


géométrie de l'espace à l'écran positionner le point d'insertion de
l'espace. Ensuite, faites glisser la
souris et cliquez pour définir la cote
de l'espace, puis spécifiez une valeur
de rotation.

vous avez saisi des valeurs pour la cliquez dans le dessin pour
géométrie de l'espace dans la positionner le point d'insertion de
palette de propriétés l'espace, puis spécifiez une valeur de
rotation.

10 Continuez d'ajouter des espaces, puis appuyez sur la touche


ENTREE.

IMPORTANT Pour connaître les descriptions des autres paramètres


d'espace inclus dans la palette des propriétés, voir Propriétés de
l'espace (page 3213).

3268 | Chapitre 39 Espaces


Dessin d'un espace rectangulaire
Cette procédure permet de dessiner un espace 2D ou 3D extrudé non associatif
de forme rectangulaire.
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil d'espace qui vous
intéresse et sélectionnez-le.

REMARQUE Vous pouvez également cliquer sur l'onglet


Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante
Espace ➤ Espace. .

2 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis Général.


3 Sélectionnez Rectangle pour Type de création.

REMARQUE Si des espaces possèdent le paramètre Type de création


défini sur Insertion, Rectangle ou Polygone, le paramètre Associatif
est toujours défini sur Non.

4 Développez Cotes du composant.


5 Spécifiez le type de géométrie du nouvel espace :
Pour... Action...

créer un espace 2D sélectionnez 2D dans la liste.

créer un espace 3D ex- sélectionnez Extrusion dans la liste.


trudé

6 Dans la zone de dessin, spécifiez le point de départ de l'espace,


puis faites glisser la souris et cliquez pour définir le coin opposé.
7 Continuez d'ajouter des espaces, puis appuyez sur la touche
ENTREE.

IMPORTANT Pour connaître les descriptions des autres paramètres


d'espace inclus dans la palette des propriétés, voir Propriétés de
l'espace (page 3213).

Dessin d'un espace 2D ou 3D extrudé non associatif | 3269


Dessin d'un espace polygonal
Cette procédure permet de dessiner un espace 2D ou 3D extrudé non associatif
de forme polygonale. Un espace polygonal est composé de segments de ligne
et d'arc et peut servir à représenter des pièces non rectangulaires.
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil d'espace qui vous
intéresse et sélectionnez-le.

REMARQUE Vous pouvez également cliquer sur l'onglet


Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante
Espace ➤ Espace. .

2 Dans la palette des propriétés, pour Type de création, sélectionnez


Polygone.

REMARQUE Si des espaces possèdent le paramètre Type de création


défini sur Insertion, Rectangle ou Polygone, le paramètre Associatif
est toujours défini sur Non.

3 Pour définir le type de segment, indiquez si le premier segment


d'espace doit être une ligne ou un arc.
4 Développez Cotes du composant.
5 Spécifiez le type de géométrie du nouvel espace :
Pour... Action...

créer un espace 2D sélectionnez 2D dans la liste.

créer un espace 3D ex- sélectionnez Extrusion dans la liste.


trudé

6 Si vous avez choisi une ligne comme type de segment, indiquez


le point de départ et le point d'arrivée du premier segment linéaire
à l'écran.
7 Si vous avez choisi un arc comme type de segment, indiquez le
point de départ, désignez un point sur l'arc et spécifiez le point
d'arrivée du segment à l'écran.
8 Ajoutez autant de segments que nécessaire pour l'espace.
Par défaut, chaque nouveau segment inséré adopte le type du
segment précédent. Vous pouvez, si vous le souhaitez, changer le
type de segment dans la palette des propriétés.

3270 | Chapitre 39 Espaces


9 Fermez l'espace et appuyez sur la touche ENTREE.

IMPORTANT Pour connaître les descriptions des autres paramètres


d'espace inclus dans la palette des propriétés, voir Propriétés de
l'espace (page 3213).

Conversion d'objets, de profils et de polylignes en espaces non


associatifs
Divers objets peuvent être convertis en espaces non associatifs. Si vous
convertissez une masse élémentaire non extrudée, vous pouvez transformer
sa géométrie en espace 3D de forme libre. Si vous convertissez d'autres objets
AEC ou des polylignes, le profil 2D de l'objet ou de la polyligne est transformé
en espace 2D ou en espace 3D extrudé.

Conversion des masses élémentaires en espaces


Cette procédure permet de convertir une masse élémentaire en espace.

Conversion d'une masse élémentaire en espace 3D de forme libre


La conversion d'une masse élémentaire non extrudée permet d'obtenir un
espace 3D de forme libre, sauf si le type de géométrie configuré pour l'outil
d'espace utilisé est défini expressément sur Extrusion. Voici les différents types
de masses élémentaires non extrudées disponibles :

■ Arc

■ Voûte en berceau

■ Triangle isocèle

■ Triangle rectangle

■ Pyramide

■ Cône

■ Dôme

■ Sphère

■ Pignon

Conversion d'objets, de profils et de polylignes en espaces non associatifs | 3271


■ Forme libre

Conversion d'une masse élémentaire en espace 3D extrudé


Lorsque vous convertissez une masse élémentaire extrudée en espace, elle
prend la forme d'un espace 3D extrudé.
Voici les différentes masses élémentaires qu'il est possible de convertir en
espaces 3D extrudés :

■ Boîte

■ Cylindre

■ Extrusion

REMARQUE Pour être certain que l'espace converti utilise la géométrie de la masse
élémentaire, assurez-vous que le type de géométrie de l'outil d'espace utilisé
correspond à Indéfini (--). S'il est défini sur Extrusion, la masse élémentaire est
convertie en fonction de la forme de son profil et extrudée en conséquence. Une
forme de masse élémentaire non extrudée, comme une pyramide, est convertie
en forme de boîte extrudée avec le profil de pyramide.

1 Sélectionnez la masse élémentaire à convertir en espace.


2 Cliquez sur l'onglet Masse élémentaire ➤ groupe de fonctions

Convertir en ➤ Espace .
3 Lorsque vous êtes invité à effacer la géométrie d'origine, appuyez
sur la touche ENTREE afin de conserver la masse élémentaire ou
tapez o (Oui) pour l'effacer.

3272 | Chapitre 39 Espaces


4 Si nécessaire, modifiez les propriétés de l'espace dans la palette
des propriétés.

Conversion des groupes de masses en espaces


Cette procédure permet de convertir un groupe de masses en espace.

IMPORTANT Si le groupe de masses est constitué de plusieurs masses élémentaires


non sécantes, vous obtenez un espace avec différents profils. Dans la plupart des
cas, cela n'est le résultat que vous escomptiez. Il est donc recommandé de
déconnecter chaque masse élémentaire du groupe de masses et de les convertir
individuellement.

1 Sélectionnez le groupe de masses à convertir en espace.


2 Cliquez sur l'onglet Groupe de masses ➤ groupe de fonctions

Convertir en ➤ Espace .
3 Lorsque vous êtes invité à effacer la géométrie d'origine, appuyez
sur la touche ENTREE afin de conserver le groupe de masses ou
tapez o (Oui) pour l'effacer.
4 Si nécessaire, modifiez les propriétés de l'espace dans la palette
des propriétés.

Conversion des polylignes, profils et contours d'objets en espaces


Cette procédure permet de convertir des polylignes ou des profils 2D d'objets
en espaces. Elle peut s'avérer utile pour définir les espaces de construction,
généralement formés par les contours des murs, poteaux, escaliers et autres
objets d'édifice.
Le nouvel espace obtenu à partir du profil d'objet adoptera les propriétés
définies dans l'outil d'espace. Si un paramètre spécifique a été configuré sur
Indéfini (--) dans les propriétés de l'outil d'espace, c'est le dernier paramètre
utilisé dans la palette des propriétés qui sera appliqué.
Voici les contours d'objet pouvant servir à délimiter un espace :

■ Murs/Murs-rideaux

■ Poteaux/Jambes de force/Poutres/Dalles

■ Portes/Fenêtres/Blocs-fenêtres

Conversion d'objets, de profils et de polylignes en espaces non associatifs | 3273


■ Toits/Dalles de toit/Dalles

■ Escaliers/Garde-corps

■ Masses élémentaires/Groupes de masses

■ Polygones AEC

■ Profils

■ Polylignes fermées

Objets de poteaux (à gauche) convertis en espaces (à droite)

1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil d'espace qui vous


intéresse et sélectionnez-le.
Au besoin, faites défiler les objets jusqu'à l'outil de votre choix.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil d'espace,


puis choisissez Appliquer les propriétés d'outil à ➤ Dessin au trait
et objets AEC.
3 Sélectionnez les objets et les polylignes fermées à convertir, puis
appuyez sur la touche ENTREE.
4 Dans la fiche de travail Convertir en espace, sous Hauteur du plan
de coupe, spécifiez la hauteur à laquelle l'objet doit être coupé
pour générer le profil du nouvel espace.
5 Si vous souhaitez éliminer l'objet sous-jacent, cochez la case Effacer
la géométrie de positionnement. Pour conserver l'objet dans le
dessin, assurez-vous que cette option est désactivée.
6 Si vous préférez définir la hauteur du plan de coupe à l'écran,
cochez la case Spécifier à l'écran.
7 Cliquez sur OK.
8 Si besoin est, sélectionnez la hauteur du plan de coupe dans le
dessin.

3274 | Chapitre 39 Espaces


Création d'un outil d'espace
Cette procédure permet de créer un outil d'espace et de l'ajouter à une palette
d'outils. Il peut être utile de créer vos propres outils si vous placez souvent
plusieurs espaces correspondant à des styles spécifiques et possédant les mêmes
propriétés.
Par exemple, vous pouvez créer un plan de bureau en prévoyant des espace
pour les box. Bien que tous les box du plan d'étage possèdent le même style
d'espace, les cloisons délimitant les sections administratives sont plus basses
que celles des bureaux proprement dits. Pour plus d'efficacité, vous pouvez
créer un outil d'espace pour chaque hauteur d'espace. Il suffit ensuite de
sélectionner l'outil approprié pour placer les box ayant la hauteur correcte
dans chaque zone du plan d'étage.

CONSEIL Vous pouvez créer des outils d'espace pour les espaces associatifs et non
associatifs. Lorsqu'un outil pour espaces associatifs est exécuté, le traitement initial
des contours dans le dessin peut prendre du temps en fonction de la taille du
modèle. Il est donc recommandé de nommer clairement vos outils d'espace en
fonction de leur associativité.

1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez créer un


outil.
2 Créez l'outil.
Pour... Action...

créer un outil à partir d'un espace sélectionnez l'espace et faites-le


figurant dans le dessin glisser vers la palette d'outils.

créer un outil à partir d'un style cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe
d'espace dans le Gestionnaire des de fonctions Style et af-
styles fichage ➤ Gestionnaire des styles

. Recherchez le style à copier et


faites-le glisser vers la palette
d'outils. Cliquez sur OK pour fermer
le Gestionnaire des styles.

copier un outil dans la palette cliquez avec le bouton droit de la


d'outils en cours souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

Création d'un outil d'espace | 3275


Pour... Action...

copier un outil d'une autre palette ouvrez la palette source, cliquez


d'outils avec le bouton droit de la souris et
choisissez Copier. Rouvrez la palette
dans laquelle vous souhaitez ajouter
l'outil, cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil à partir d'un cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe


catalogue d'outils de fonctions Construction ➤ liste
déroulante Outils ➤ Navigateur de

contenu , et localisez l'outil que


vous souhaitez copier. Positionnez
le curseur sur l'identificateur i-drop
et faites glisser l'outil vers la palette.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis


choisissez Propriétés.
Définition des propriétés générales d'un outil

4 Donnez un nom à l'outil.


5 Cliquez sur le paramètre correspondant à la description, entrez
une description de l'outil et cliquez sur OK.
6 Pour ajouter des mots-clés à l'outil, cliquez sur le bouton
permettant d'obtenir des informations supplémentaires.
7 Développez De base, puis Général.
8 Cliquez sur le paramètre correspondant à la description, entrez la
description de tous les espaces créés à partir de cet outil et cliquez
sur OK.
9 Si vous ne voulez pas utiliser les affectations de calques définies
dans le style de l'identificateur employé dans le dessin, spécifiez
un identificateur de calques et les remplacements correspondants.
10 Sélectionnez un style d'espace.
11 Sélectionnez le fichier de dessin contenant le style utilisé pour cet
outil d'espace.
12 Donnez un nom aux espaces insérés à l'aide de l'outil.
13 Sélectionnez une étiquette d'espace.
14 Sélectionnez le fichier de dessin contenant l'étiquette utilisée pour
cet outil d'espace.

3276 | Chapitre 39 Espaces


REMARQUE La propriété d'associativité dépend de l'option Type de
création. Si le paramètre Type de création est défini sur Générer, le
paramètre Associatif peut être modifié. Vous pouvez utiliser le
paramétrage par défaut Non défini (--). Si le paramètre Type de
création est défini sur Insertion, Rectangle ou Polygone, le paramètre
Associatif prend par défaut la valeur Indéfini (--) et est en lecture seule.

15 Dans la liste Contours de décalage, indiquez la façon dont vous


souhaitez calculer les quatre contours de l'espace (de base, net,
utilisable et brut). Pour plus d'informations sur les contours
d'espace, voir Utilisation des contours d'espace (page 3290).
■ Manuel : les contours net, utilisable et brut peuvent être
modifiés manuellement à l'aide des poignées.

■ Par style : la valeur de décalage des contours net, utilisable et


brut par rapport est définie par le style d'espace. Pour plus
d'informations, voir Spécification des décalages de contour
d'espace dans un style d'espace (page 3388).

■ Par norme <Nom de la norme> (espaces associatifs


uniquement) : les contours net, utilisable et brut sont
déterminés par la norme de calcul d'aire indiquée. Pour plus
d'informations, voir Spécification d'une norme de calcul d'aire
pour un dessin (page 3297).

16 Sélectionnez l'option qui convient pour Type de création. Vous


avez le choix entre l'une des trois options suivantes :
■ Insertion : l'espace est inséré en fonction des cotes cible définies
dans le style d'espace.

■ Rectangle : permet de créer un espace rectangulaire en fonction


de la longueur et de la largeur définies par l'utilisateur.

■ Polygone : permet de créer un espace polygonal délimité par


les segments définis par l'utilisateur.

■ Générer : insère un espace associatif avec des objets de contour.

17 Si vous avez opté pour le Polygone, indiquez la forme du premier


segment d'espace pour le type de segment.
Vous pouvez choisir un segment de ligne ou d'arc.

Création d'un outil d'espace | 3277


Définition des paramètres pour les espaces associatifs

18 Si vous avez besoin de générer des espaces au sein des contours


contenant déjà un espace, sélectionnez Oui pour l'option Autoriser
les espaces se chevauchant.
Par défaut, il est impossible de générer un nouvel espace dans un
contour qui contient déjà un espace. Dans certaines situations
particulières, vous pourrez être amené à établir une interférence
entre deux espaces et avoir besoin, par conséquent, de générer un
espace en utilisant un contour qui contient déjà un espace.

Définition du type de géométrie de l'espace

19 Développez Cotes du composant.


20 Spécifiez le type de géométrie de l'outil d'espace :
Pour... Action...

créer un outil d'espace sélectionnez 2D dans la liste.


2D

créer un outil d'espace sélectionnez Extrusion dans la liste.


3D extrudé

créer un outil d'es- sélectionnez Forme libre dans la liste.


pace 3D de forme libre
associatif (espaces as-
sociatifs uniquement)

créer plusieurs types d'es- sélectionnez Indéfini (--) dans la liste.


pace avec l'outil

Définition de la hauteur de l'espace dans l'outil d'espace

21 Pour créer un outil d'espace pour un espace 3D, vous pouvez


paramétrer la hauteur de l'espace.

REMARQUE Pour créer des espaces de diverses hauteurs à l'aide de


cet outil, il n'est pas nécessaire de modifier la valeur Non défini (--)
des paramètres.

Pour... Action...

spécifier la hauteur globale de entrez une valeur dans le champ


l'espace, en tenant compte de la Hauteur globale de l'espace.

3278 | Chapitre 39 Espaces


Pour... Action...
hauteur du plancher au plafond,
de l'épaisseur du plancher et du
plafond et de l'espace au-dessus
du plafond et au-dessous du
plancher

spécifier la hauteur de plafond de entrez une valeur de hauteur.


l'espace

spécifier l'épaisseur du plancher entrez une valeur dans le champ


Epaisseur du plancher.

spécifier l'épaisseur du plafond entrez une valeur dans le champ


Epaisseur du plafond.

spécifier la distance entre le som- entrez la valeur appropriée dans le


met du plafond de l'espace et le champ Hauteur au-dessus du plafond.
sommet de l'espace

spécifier la distance entre le des- entrez la valeur appropriée dans le


sous du plancher de l'espace et champ Hauteur au-dessous du plan-
la base de l'espace cher.

spécifier la valeur cumulée de la entrez une valeur dans le champ


hauteur du plancher, de l'épais- Hauteur de surface par défaut.
seur du plafond et de la hauteur
au-dessus du plafond

22 Sélectionnez l'une des options de justification suivantes pour


définir la position verticale du point d'insertion par rapport à
l'espace :
■ Dessus du plancher

■ Dessous du plancher

■ Base de l'espace sous le plancher (disponible à condition que


la hauteur de l'espace au-dessous du plancher soit supérieure
à 0)

Définition des cotes cible dans l'outil d'espace

23 Développez Cotes réelles.

Création d'un outil d'espace | 3279


REMARQUE Les paramètres des cotes cible d'un espace sont visibles
à condition de sélectionner Insertion pour Type de création. Les
espaces de forme rectangulaire et polygonale ne respectent pas les
cotes cible. La plage de valeurs autorisée ici dépend des cotes cible
définies dans le style d'espace.

24 Pour spécifier la géométrie de l'espace dans les limites des cotes


cible à l'écran, choisissez Oui pour l'option Indiquer à l'écran.
Pour spécifier la géométrie de l'espace en saisissant des valeurs
dans la palette de propriétés, choisissez Non pour l'option Indiquer
à l'écran.

25 Indiquez la cote de l'espace contrainte lors de l'insertion :


Pour... Action...

corriger la valeur d'aire au sélectionnez Aire pour Contraindre. Cela


cours de l'insertion permet de changer la longueur et la lar-
geur de l'espace, mais uniquement dans
les limites des cotes cible. Si vous
décidez, par exemple, de contraindre
l'aire à 9 m2, vous pouvez prévoir une
longueur et une largeur de 3 mètres
chacune, ou choisir une longueur
équivalant à 4 mètres et une largeur
équivalant à 2.25 mètres, dans la mesure
où vous conservez la même aire (à savoir
9 m2).

corriger la longueur au cours sélectionnez Longueur pour Contraindre.


de l'insertion Si vous choisissez de contraindre la lon-
gueur d'un espace, la modification de
l'aire de l'espace changera uniquement
la cote de largeur de l'espace, et inver-
sement.

corriger la largeur au cours de sélectionnez Largeur pour Contraindre.


l'insertion Si vous choisissez de contraindre la lar-
geur d'un espace, la modification de
l'aire de l'espace changera uniquement
la cote de longueur de l'espace, et inver-
sement.

3280 | Chapitre 39 Espaces


Pour... Action...

ne pas corriger de cote sélectionnez *AUCUN* pour


spécifique au cours de l'inser- Contraindre. Dans ce cas, aucune cote
tion particulière n'est contrainte. Vous
pouvez donc définir une géométrie de
la taille voulue à condition de rester dans
les limites des cotes cible.

26 Si vous préférez ne pas indiquer la géométrie de l'espace à l'écran,


entrez les valeurs des cotes non contraintes correspondant à l'aire
de base, à la longueur et la largeur.
27 Si vous avez choisi de générer un espace 3D de forme libre,
définissez les deux plans de coupe de calcul sous Cotes avancées.
28 Cliquez sur OK.

Modification des propriétés d'espace générales


Les propriétés générales suivantes sont modifiables pour tous les types
d'espaces :

Changement du nom d'un espace


Cette procédure permet de renommer un espace.
1 Cliquez deux fois sur l'espace dont vous souhaitez changer le nom.
2 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis Général.
3 Pour définir le nouveau nom, procédez de l'une des façons
suivantes :
■ Si une définition de liste a été attachée au style d'espace,
sélectionnez un nom dans la liste.

■ Si aucune définition de liste n'a été attachée au style d'espace,


entrez un nom dans le champ prévu à cet effet.
Pour plus d'informations, voir Définitions de listes (page 3403).

Modification des propriétés d'espace générales | 3281


Modification du style d'un espace
Cette procédure permet d'attribuer un style différent à un espace. Le style
d'espace détermine la définition de liste utilisée, les valeurs des décalages de
contour et les propriétés d'affichage de l'espace. Pour plus d'informations, voir
Styles d'espaces (page 3384).
1 Cliquez deux fois sur l'espace à modifier.
2 Sélectionnez un nouveau style dans la palette des propriétés.
Si vous changez le style d'espace et si la définition de liste du nouveau style
ne contient pas le nom de l'espace existant, il est possible que ce nom soit
supprimé et que le premier nom de la définition de liste soit rétabli.
Pour plus d'informations, voir Définitions de listes (page 3403).

Modification de l'emplacement d'un d'espace


Cette procédure permet de repositionner un espace en modifiant les
coordonnées de son point d'insertion. L'espace présente une orientation par
rapport au système de coordonnées général (SCG) ou au système de
coordonnées utilisateur (SCU) en cours. Par exemple, si le haut et le bas de
l'espace sont parallèles au plan XY, sa perpendiculaire est parallèle à l'axe Z.
Vous pouvez modifier l'orientation de l'espace en alignant sa perpendiculaire
sur un autre axe. Vous avez également la possibilité de le faire pivoter sur son
plan en modifiant son angle de rotation.

REMARQUE Cette procédure est uniquement valable pour les espaces non
associatifs. L'emplacement d'un espace associatif est déterminé par ses objets de
contour.

Pour plus d'informations au sujet du déplacement de contours d'espace


individuels, voir Modification de l'emplacement d'un contour d'espace (page
3312).
Pour plus d'informations sur les systèmes de coordonnées SCG et SCU,
consultez la rubrique "Utilisation de coordonnées et de systèmes de
coordonnées" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Cliquez deux fois sur l'espace à modifier.
2 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis
Emplacement.
3 Cliquez sur Informations supplémentaires.

3282 | Chapitre 39 Espaces


4 Indiquez, dans la fiche de travail Emplacement, la position de
l'espace :
Pour... Action...

repositionner l'espace entrez les nouvelles coordonnées


pour le Point d'insertion.

positionner l'espace sur le plan XY placez la perpendiculaire de l'espace


parallèlement à l'axe Z : dans la
section Perpendiculaire, entrez 1
pour Z et 0 pour X et Y.

positionner l'espace sur le plan YZ placez la perpendiculaire de l'espace


parallèlement à l'axe X : dans la
section Perpendiculaire, entrez 1
pour X et 0 pour Y et Z.

positionner l'espace sur le plan XZ placez la perpendiculaire de l'espace


parallèlement à l'axe Y : dans la
section Perpendiculaire, entrez 1
pour Y et 0 pour X et Z.

modifier la rotation de l'espace entrez un nouvel angle de rotation.

5 Cliquez sur OK.

Spécification du type de décomposition pour un espace


Cette procédure permet de spécifier le type des sous-entités issues de la
décomposition d'un espace et le type des entités AutoCAD issues de la
conversion de l'espace décomposé.
1 Cliquez deux fois sur l'espace décomposé.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catégorie Général, pour Composant d'affichage, vérifiez
que *AUCUN* est sélectionné.
4 Pour Affichage contrôlé par, sélectionnez Cet objet.

Spécification du type de décomposition pour un espace | 3283


REMARQUE Pour appliquer les modifications à toutes les
décompositions d'espaces du dessin, sélectionnez Paramètre de dessin
par défaut. Pour n'appliquer les modifications qu'aux décompositions
d'espaces de ce style, sélectionnez Style d'espace:<nom du style>.
Pour plus d'informations sur les styles, voir Styles d'espaces (page
3384).

5 Vérifiez que la représentation d'affichage Décomposé est


sélectionnée dans le champ correspondant.
6 Au besoin, développez Propriétés d'affichage de l'objet ➤ Avancé.

7 Cliquez sur (Décomposition).

8 Sous Type de décomposition, sélectionnez une option pour Type :


Pour... Action...

afficher une décomposition sélectionnez Trapézoïdal.


trapézoïdale

afficher une décomposition trian- sélectionnez Triangle.


gulaire sans chevauchement de
triangles

afficher une décomposition trian- sélectionnez Triangle


gulaire avec chevauchement de (recouvrement).
triangles

3284 | Chapitre 39 Espaces


9 Sous Décomposer le résultat, sélectionnez une option :
Pour... Action...

convertir l'espace décomposé en sélectionnez Lignes.


lignes simples après la décom-
position

convertir l'espace décomposé en sélectionnez Faces.


polylignes fermées pour chaque
partie décomposée

10 Cliquez sur OK.


Vous pouvez également accéder à ces options par le biais du menu contextuel
de l'espace décomposé, comme suit :
1 Sélectionnez la décomposition, cliquez dessus avec le bouton droit
de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
2 Dans la boîte de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Propriétés d'affichage.
La représentation d'affichage active apparaît en caractères gras.

3 Sélectionnez la représentation d'affichage à modifier et


sélectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est déjà

sélectionnée, cliquez sur dans l'angle supérieur droit de


l'onglet.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés d'affichage, cliquez sur l'onglet
Décomposition et spécifiez les options de votre choix.
5 Cliquez sur OK à deux reprises.

Spécification des propriétés du texte de décomposition pour un


espace
Cette procédure permet de spécifier les propriétés du texte des étiquettes et
des cotes des bords affichés pour les sous-entités dans une décomposition
d'espace.
1 Cliquez deux fois sur l'espace décomposé.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catégorie Général, pour Composant d'affichage, vérifiez
que *AUCUN* est sélectionné.

Spécification des propriétés du texte de décomposition pour un espace | 3285


4 Pour Affichage contrôlé par, sélectionnez Cet objet.

REMARQUE Pour appliquer les modifications à toutes les


décompositions d'espaces du dessin, sélectionnez Paramètre de dessin
par défaut. Pour n'appliquer les modifications qu'aux décompositions
d'espaces de ce style, sélectionnez Style d'espace:<nom du style>.
Pour plus d'informations sur les styles, voir Styles d'espaces (page
3384).

5 Vérifiez que la représentation d'affichage Décomposé est


sélectionnée dans le champ correspondant.
6 Au besoin, développez Propriétés d'affichage de l'objet ➤ Avancé.

7 Cliquez sur (Apparence).

8 Sous Affichage de l'étiquette, définissez les paramètres de préfixe :


Pour... Action...

afficher un préfixe pour les numéros entrez un préfixe.


des sous-divisions d'espace

modifier le style des numéros des sélectionnez un style de texte dans


sous-divisions d'espace la liste ou cliquez sur le bouton
Parcourir, puis créez un style de
texte. Pour plus d'informations,
consultez la rubrique relative à la
boîte de dialogue des styles de
texte dans l'aide d'AutoCAD.

3286 | Chapitre 39 Espaces


Pour... Action...

modifier la hauteur des numéros entrez une valeur dans le champ


dans les sous-divisions d'espace Hauteur.

9 Sous Affichage des cotes, définissez les paramètres des cotes de


bords :
Pour... Action...

modifier le style des cotes des bords sélectionnez un style de texte dans
la liste ou cliquez sur le bouton
Parcourir, puis créez un style de
texte. Pour plus d'informations,
consultez la rubrique relative à la
boîte de dialogue des styles de
texte dans l'aide d'AutoCAD.

modifier la hauteur des cotes des entrez une valeur dans le champ
bords Hauteur.

10 Cliquez sur OK.


Vous pouvez également accéder à ces options par le biais du menu contextuel
de l'espace décomposé, comme suit :
1 Sélectionnez la décomposition, cliquez dessus avec le bouton droit
de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
2 Dans la boîte de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Propriétés d'affichage.
La représentation d'affichage active apparaît en caractères gras.

3 Sélectionnez la représentation d'affichage à modifier et


sélectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est déjà

sélectionnée, cliquez sur dans l'angle supérieur droit de


l'onglet.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés d'affichage, cliquez sur l'onglet
Apparence et spécifiez les options de votre choix.
5 Cliquez sur OK à deux reprises.

Spécification des propriétés du texte de décomposition pour un espace | 3287


Spécification de l'affichage du plan de coupe d'un espace
Cette procédure permet de spécifier les propriétés d'un ou plusieurs plans de
coupe pour un espace donné. Les propriétés d'affichage du plan de coupe
n'apparaissent que dans des représentations d'affichage (Plan, par exemple)
qui sont utilisées dans des vues de dessus (vues en plan) d'un dessin.
1 Cliquez deux fois sur l'espace à modifier.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catégorie Général, pour Composant d'affichage, vérifiez
que *AUCUN* est sélectionné.
4 Pour Affichage contrôlé par, sélectionnez Cet objet.

REMARQUE Pour appliquer les modifications à tous les espaces du


dessin, sélectionnez Paramètre de dessin par défaut. Pour n'appliquer
les modifications qu'aux espaces de ce style, sélectionnez Style
d'espace:<nom du style>. Pour plus d'informations sur les styles, voir
Styles d'espaces (page 3384).

5 Au besoin, développez Propriétés d'affichage de l'objet ➤ Plan de


coupe.
6 Pour Remplacer le plan de coupe, précisez si le remplacement doit
s'appliquer au plan de coupe global défini pour la configuration
d'affichage active.
7 Si vous sélectionnez Oui, tapez une valeur pour Hauteur afin de
définir le plan de coupe pour cet objet. Vous pouvez aussi cliquer

sur la valeur, puis sur et spécifier deux points dans la zone de


dessin pour définir une nouvelle hauteur.
Vous pouvez également accéder aux paramètres du plan de coupe et les
modifier par le biais du menu contextuel de l'espace, comme suit :
1 Sélectionnez l'espace à modifier, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
2 Dans la boîte de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Propriétés d'affichage.
La représentation d'affichage active apparaît en caractères gras.

3 Sélectionnez la représentation d'affichage à modifier et


sélectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est déjà

sélectionnée, cliquez sur dans l'angle supérieur droit de


l'onglet.

3288 | Chapitre 39 Espaces


4 Dans la boîte de dialogue Propriétés d'affichage, cliquez sur l'onglet
Plan de coupe et modifiez les paramètres nécessaires.
5 Cliquez deux fois sur OK.

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à un espace


Cette procédure permet d'attacher des hyperliens, des notes ou des fichiers à
un espace. Vous pouvez également modifier des hyperliens et des notes, et
modifier ou dissocier les fichiers de référence d'un espace.
1 Cliquez deux fois sur l'espace auquel vous souhaitez associer des
informations.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Données
étendues.
3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur le paramètre correspondant
et spécifiez le lien.
4 Cliquez sur OK.
5 Pour ajouter une note, cliquez sur Notes, puis entrez un texte.
6 Cliquez sur OK.
7 Pour ajouter un fichier de référence, cliquez sur Documents de
référence, puis attachez, modifiez ou détachez le fichier.
Pour... Action...

attacher un fichier de référence cliquez sur Ajouter, sélectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier sélectionnez le fichier et cliquez sur


de référence Modifier. Entrez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de référence cliquez deux fois sur le nom du


fichier de référence pour lancer son
application.

détacher un fichier de référence sélectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

8 Cliquez sur OK à deux reprises.

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à un espace | 3289


Utilisation des contours d'espace
Les espaces possèdent quatre contours différents. Ils peuvent servir à afficher,
modifier et ajouter dans une nomenclature différents aspects de l'espace. Vous
pouvez décider de ne pas décaler ces contours et de les superposer. Par ailleurs,
si vous n'avez pas besoin de contours différents, vous pouvez désactiver les
composants d'affichage des contours supplémentaires. Exemples
d'utilisation-type de chaque contour :

■ Contour de base : représente généralement l'aire interne d'une pièce


correspondant à un espace. Il s'agit de l'aire générée par les objets de contour
dans un espace associatif. Dans la plupart des cas, le contour de base est
identique au contour net, sauf dans certaines normes de calcul d'aire telles
que la norme suédoise SIS.

■ Contour net : ce contour peut servir à la planification et à la conception


détaillée. Par exemple, pour déterminer les critères d'embauche du
personnel d'entretien d'un bureau, l'aire nette constitue une base de calcul
très utile. Le contour net présente également un intérêt pour des
applications spéciales (lorsque l'aire calculée d'un espace est inférieure au
contour de base).

■ Contour utilisable : ce contour s'utilise dans de nombreuses normes de


calcul d'aire et peut servir à la planification et à la conception détaillée, au
calcul des loyers, au calcul des taxes et impôts, au calcul statistique, à la
maintenance, à la fixation des prix, etc. Les contours utilisables vont
généralement de l'intérieur des murs externes jusqu'au milieu des murs
intérieurs (ou jusqu'à un point donné dans les murs intérieurs).

■ Contour brut : ce contour peut servir au calcul des coûts, à l'estimation


des tarifs, au calcul des taxes et autres impôts, au calcul des chiffres clés

3290 | Chapitre 39 Espaces


pour l'édifice ou un étage particulier, etc. En principe, le contour brut est
mesuré de l'extérieur des murs externes jusqu'au milieu des murs internes.

Il existe plusieurs moyens de déterminer la méthode de calcul des décalages


entre les contours :

■ Manuel

■ Par style

■ Par norme de calcul d'aire

Utilisation des contours manuels


Il est possible de définir manuellement les contours d'un espace. Les contours
manuels possèdent des poignées permettant de modifier leur forme. Si vous
insérez un espace contenant des contours manuels, la valeur par défaut des
décalages entre les contours est définie sur 0. Avant de modifier manuellement
les contours à l'aide des poignées (Modification des contours d'espace à l'aide
des poignées (page 3304)), vous devez activer les contours (Activation des
contours d'espace manuels (page 3302)).

Utilisation des contours manuels | 3291


Contours manuels modifiables à l'aide des poignées

Dans un espace associatif contenant des contours manuels, les quatre contours
sont modifiables à l'aide des poignées. Dans un espace associatif contenant
des contours manuels, les contours net, utilisable et brut sont modifiables. Le
contour de base d'un espace associatif est déterminé par les objets de contour.

Utilisation des contours basés sur le style


Vous pouvez définir les décalages entre les contours de l'espace en configurant
le style d'espace (Spécification des décalages de contour d'espace dans un style
d'espace (page 3388)). Dans un espace non associatif dont les décalages de contour
sont basés sur le style, seul le contour de base peut être modifié à l'aide des
poignées ; les contours net, utilisable et brut sont déterminés par le style. Dans
un espace associatif avec des décalages basés sur le style, vous ne pouvez pas
modifier les contours à l'aide des poignées. Le contour de base est déterminé
par les objets de contour de l'espace et les contours net, utilisable et brut par
le style.

3292 | Chapitre 39 Espaces


Utilisation des contours basés sur une norme de calcul d'aire
Vous pouvez définir les contours d'un espace en fonction d'une norme de
calcul d'aire spécifiée dans le dessin. Pour calculer les contours de l'espace, la
norme de calcul d'aire peut prendre en compte le type, la classification et
l'emplacement de l'espace, ainsi que ses relations avec les autres espaces. Par
exemple, si une pièce est délimitée par un mur extérieur, il se peut que la
norme de calcul d'aire place le contour brut de l'espace sur la partie extérieure
du mur extérieur. Si une pièce est délimitée par un mur extérieur, il se peut
que la norme de calcul d'aire place le contour net au milieu du mur intérieur.
Souvent, il est nécessaire de classifier les espaces afin d'assurer le calcul correct
de leurs contours. Par exemple, si un espace est classifié en tant que surface
de bureaux par la norme de calcul d'aire BOMA, son contour utilisable est
mesuré par rapport à la face interne du mur (si l'espace adjacent est classifié
en tant que surface de plancher commune). Si l'espace adjacent est classifié
en tant que surface de bureaux, le contour utilisable est mesuré par rapport à
la ligne centrale du mur.
Pour utiliser une norme de calcul d'aire, vous devez la définir pour votre dessin,
comme décrit dans Spécification d'une norme de calcul d'aire pour un dessin
(page 3297). Pour certaines normes, il est nécessaire de classifier les espaces,
comme décrit dans Classification d'un espace en fonction de la norme de
calcul d'aire (page 3298).
AutoCAD Architecture propose une norme de base générale, ainsi que les
normes DIN-277, BOMA et SIS. Pour plus d'informations, voir Annexe 2 :
Normes de calcul d'aire prédéfinie (page 3503).
Seuls les contours des espaces associatifs peuvent être calculés par une norme
de calcul d'aire. Dans un espace avec des décalages basés sur une norme, vous
ne pouvez pas modifier les contours à l'aide des poignées. Le contour de base

Utilisation des contours basés sur une norme de calcul d'aire | 3293
est déterminé par les objets de contour de l'espace et les contours net, utilisable
et brut par la norme de calcul d'aire.

Définition du type de décalage de contour d'un espace


Cette procédure permet de définir les décalages des contours d'un espace. Le
type de décalage du contour peut être défini lors de la génération d'un espace.
Vous avez également la possibilité de modifier le type de décalage d'un espace
existant.
Pour les espaces non associatifs, vous pouvez sélectionner des décalages
manuels et basés sur le style. Pour les espaces associatifs, vous pouvez
sélectionner des décalages manuels ou des décalages basés sur une norme de
calcul ou sur le style.

Définition du type de décalage de contour d'un nouvel espace


1 Sélectionnez un outil d'espace pour créer un espace.

REMARQUE Vous pouvez également cliquer sur l'onglet


Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante
Espace ➤ Espace. .

3294 | Chapitre 39 Espaces


2 Dans la palette des propriétés, sous Contours de décalage,
sélectionnez un des types de décalages de contour suivant :
■ Manuel

■ Par style

■ Par norme

3 Créez l'espace comme décrit dans Création d'espaces non


associatifs (page 3266).

Modification du type de décalage de contour d'un espace existant


1 Sélectionnez l'espace dont vous souhaitez modifier le calcul du
contour.
2 Dans la palette des propriétés, sous Contours de décalage,
sélectionnez le type de décalage de contour souhaité.
Les contours réagissent différemment selon le type de décalage
choisi :

As- Passage Au mode Effet


sociativité du mode

Non as- Manuel Par style Les contours net, utilisable


sociatif et brut sont recalculés en
fonction des décalages du
style et ne sont plus
modifiables. Le contour de
base reste inchangé et
modifiable.

Non as- Par style Manuel Les contours net, utilisable


sociatif et brut conservent leurs
décalages, mais peuvent
désormais être modifiés. Le
contour de base reste in-
changé et modifiable.

Associatif Manuel Par style Les contours sont recalculés


en fonction des décalages
du style et ne sont plus
modifiables. Le contour de
base reste inchangé et n'est
pas modifiable.

Définition du type de décalage de contour d'un espace | 3295


As- Passage Au mode Effet
sociativité du mode

Associatif Manuel Par norme Les contours sont recalculés


en fonction des règles de
la norme de calcul d'aire et
ne sont plus modifiables.
Le contour de base reste
inchangé et n'est pas
modifiable.

Associatif Par style Manuel Les contours net, utilisable


et brut conservent leurs
décalages, mais peuvent
désormais être modifiés. Le
contour de base reste in-
changé et n'est pas
modifiable.

Associatif Par style Par norme Les contours net, utilisable


et brut sont recalculés en
fonction des règles de la
norme de calcul d'aire.
Tous les contours restent
non modifiables.

Associatif Par norme Manuel Les contours net, utilisable


et brut conservent leurs
décalages, mais peuvent
désormais être modifiés. Le
contour de base reste in-
changé et n'est pas
modifiable.

Associatif Par norme Par style Les contours net, utilisable


et brut sont recalculés en
fonction des décalages
définis dans le style d'es-
pace. Tous les contours
restent non modifiables.

3296 | Chapitre 39 Espaces


Spécification d'une norme de calcul d'aire pour un dessin
Cette procédure permet de spécifier une norme de calcul d'aire pour un dessin.
La norme détermine le calcul de chaque contour en fonction des règles qu'elle
utilise.
Dans AutoCAD Architecture, plusieurs normes de calcul d'aire sont prédéfinies
en fonction des règles contenues dans ces normes spécifiques à un pays :

■ Norme BOMA (Etats-Unis)

■ Norme DIN-277 (Allemagne)

■ Norme SIS (Suède)

■ Norme de base (norme générique)

REMARQUE Les normes de calcul d'aire ne concernent que les espaces associatifs.
Les contours des espaces non associatifs peuvent exclusivement être calculés dans
le style de l'espace ou modifiés manuellement.

1 Cliquez sur ➤ Options.


2 Cliquez sur l'onglet Paramètres des objets AEC.

Spécification d'une norme de calcul d'aire pour un dessin | 3297


3 Dans la zone Norme de calcul, indiquez la norme de calcul d'aire
à appliquer lors de la génération des espaces de votre plan d'étage.
4 Cliquez sur OK.

CONSEIL Vous pouvez également définir la norme de calcul d'aire


en tapant AecSpaceCalculationStandard sur la ligne de commande.

Classification d'un espace en fonction de la norme de calcul d'aire


Si vous avez généré un espace dont les contours sont calculés par une norme
de calcul d'aire, une classification des espaces peut se révéler nécessaire pour
le calcul des contours. Ainsi, la norme BOMA requiert la classification des
espaces en fonction du type d'espace, car le type d'espace est déterminant pour
les décalages de contour.
1 Sélectionnez un espace dont le calcul des contours est défini par
une norme de calcul d'aire.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Données
étendues.

3298 | Chapitre 39 Espaces


3 Dans la zone Classification, la définition de classification
appartenant à la norme de calcul d'aire définie pour ce dessin
s'affiche.
Si, par exemple, vous avez sélectionné la norme de calcul d'aire
BOMA pour le dessin, la définition de classification BOMA
s'affiche.

4 Cliquez sur le paramètre correspondant au type de classification


requis et sélectionnez une classification dans la fiche de travail
Sélectionner la classification.

5 Cliquez sur OK.

Modification de la norme de calcul d'aire pour les espaces


existants
Si vous modifiez la norme utilisée pour un dessin après y avoir créé plusieurs
espaces à l'aide d'une norme de calcul d'aire, les espaces sont recalculés en
fonction des règles de la nouvelle norme. La définition de classification de la
nouvelle norme de calcul d'aire est insérée dans le dessin mais l'espace risque
de requérir une nouvelle classification, fonction de la nouvelle norme. Par
exemple, si vous calculez les espaces en fonction de la norme SIS, classifiez un
espace en tant que "gaine" et recalculez les espaces en fonction de la norme
BOMA, la classification BOMA d'origine est définie sur "Non spécifié". Vous

Modification de la norme de calcul d'aire pour les espaces existants | 3299


devez sélectionner une classification BOMA correspondante, comme par
exemple "Vide vertical majeur".
Pour plus d'informations, voir Spécification d'une norme de calcul d'aire pour
un dessin (page 3297) et Classification d'un espace en fonction de la norme de
calcul d'aire (page 3298).
Lorsque vous sélectionnez une nouvelle norme de calcul d'aire pour le dessin,
la définition de classification pour la norme utilisée précédemment est
supprimée mais s'affiche toujours dans le dessin. Ainsi, vous pouvez basculer
entre les normes, sans perdre les classifications de la norme désactivée au
moment ou vous en sélectionnez une autre.
Si une norme devient inutile, supprimez sa définition de classification dans
le Gestionnaires des styles. Les définition de classification ne peuvent être
supprimées que si aucun objet n'y fait référence. Pour supprimer les références
de la norme de classification, définissez tous les espaces qui utilisent une
classification de cette définition sur "Non spécifié".

Utilisation de différentes normes de calcul d'aire avec les dessins


Lorsque vous échangez des dessins qui contiennent des espaces avec des
décalages de contour calculés selon une norme de calcul d'aire, le destinataire
des dessins doit disposer de la même norme de calcul dans sa version
d'AutoCAD Architecture. Si vous ouvrez le dessin dans une version d'AutoCAD
Architecture n'incluant pas cette norme dans les options des objets AEC (car
elle n'est pas installée), les espaces sont dessinés avec un conseil de correction
du défaut. Pour résoudre ce problème, copiez la DLL de la norme requise dans
le dossier \\Autodesk AutoCAD Architecture 2011\Space Calculation Standards\.
AutoCAD Architecture inclut les DLL des quatre normes (de base, BOMA, SIS
et DIN-277). La norme de base se trouve dans le dossier du programme et ne
doit être ni déplacée ni supprimée.
Si un projet contient des espaces provenant de références externes, les décalages
de contour et la norme de calcul d'aire de chaque espace sont ceux du dessin
dans lequel il est défini. Ainsi, différents décalages de contour peuvent être
utilisés dans le même projet. Il est donc recommandé de vérifier que chaque
dessin applique les mêmes décalages de contour et respecte la même norme
de calcul d'aire.

3300 | Chapitre 39 Espaces


Normes de calcul d'aire définies par l'utilisateur
Chaque norme de calcul d'aire est contenue dans un module distinct au format
.NET. Chaque module .NET contient la méthode de calcul d'espace et génère
la classification d'espace. AutoCAD Architecture inclut les DLL de quatre
normes (de base, BOMA, SIS et DIN-277). Les modules .NET pour les normes
BOMA, SIS et DIN se trouvent dans le dossier \\AutoCAD Architecture 2011\Space
Calculation Standards\ . Le module .NET de la norme de base se trouve dans le
dossier du programme et ne doit être ni déplacée ni supprimée. Les utilisateurs
peuvent créer et utiliser leurs propres normes. Pour plus d'informations, voir
Annexe 3 : Implémentation d'un plug-in de norme de calcul d'aire avec l'API
.NET AutoCAD Architecture. (page 3519).

Modification des contours d'espace


Les espaces possèdent quatre contours.
En fonction du type d'espace que vous avez créé et du type de décalage de
contour utilisé, vous pouvez agir sur différents contours à l'aide des poignées :

Type d'espace Type de décalage de Contours modifiables


contour

Associatif Manuel Net, Utilisable, Brut

Associatif Par style Aucun

2D ou 3D extrudé non Manuel De base, Net, Utilisable, Brut


associatif

2D ou 3D extrudé non Par style De base


associatif

3D de forme libre non Manuel Net, Utilisable, Brut


associatif

3D de forme libre non Par style Aucun


associatif

IMPORTANT Les contours net, utilisable et brut d'un espace ne peuvent être
affichés que dans les vues en plan. Les vues de modèle permettent seulement
d'afficher le contour de base et le corps de base de l'espace.

Normes de calcul d'aire définies par l'utilisateur | 3301


Contours modifiables d'un espace contenant des décalages manuels

Affichage des contours d'espace


Par défaut, seul le contour de base d'un espace s'affiche. Pour afficher ou
modifier les contours net, utilisable et brut, vous devez rendre visibles leurs
composants d'affichage.

Pour obtenir des instructions relatives à l'affichage des contours d'espace


supplémentaires dans le style d'espace, voir la rubrique Spécification des
propriétés d'affichage d'un style d'espace (page 3394).

Activation des contours d'espace manuels


Une fois visibles, les contours net, utilisable et brut doivent être activés avant
de pouvoir être modifiés à l'aide des poignées.

3302 | Chapitre 39 Espaces


REMARQUE Quelle que soit l'opération que vous souhaitez effectuer (modification
du contour à l'aide des poignées ou opérations booléennes, par exemple), il est
indispensable d'activer le contour au préalable.

1 Au besoin, basculez en mode Plan.


Les contours net, utilisable et brut d'un espace ne peuvent être
activés et affichés que dans les vues en plan.

2 Sélectionnez l'espace dont vous souhaitez afficher un contour.


Poignées de contours activées

3 Assurez-vous que l'option Contours de décalage est définie sur


Manuel dans la palette des propriétés.
4 Aidez-vous de la poignée déclencheur du contour approprié pour
activer et désactiver le jeu de poignées.
Vous pouvez également cliquer sur un espace avec le bouton droit
de la souris, choisir Modifier le contour dans le menu contextuel,
puis sélectionner le contour à activer ou désactiver dans le
sous-menu.

Modification des contours d'espace | 3303


Modification des contours d'espace à l'aide des poignées
Cette procédure permet de modifier un espace à l'aide de poignées.

La poignée de bord est associée aux quatre modes d'édition suivants :

■ Décalage : il s'agit du mode par défaut. Ce mode permet de décaler le bord


sélectionné dans une direction perpendiculaire à son milieu. En fonction
de la forme du contour et du bord, les lignes les plus proches sont étendues
ou ajustées et de nouvelles lignes sont ajoutées si besoin est.

3304 | Chapitre 39 Espaces


Décalage d'un bord d'un contour d'espace à l'aide de la poignée de bord

■ Ajouter un sommet : ce mode permet d'ajouter un sommet au bord


sélectionné afin de créer un autre bord. Si le bord sélectionné est un arc,
le nouveau bord le sera également.

Modification des contours d'espace | 3305


Ajout d'un sommet au bord d'un contour d'espace à l'aide de la poignée de bord

■ Convertir en arc : ce mode permet de convertir le bord sélectionné en un


arc et d'étirer son milieu. La poignée de bord d'un arc est également associée
au mode d'étirement. Celui-ci permet d'étirer le milieu de l'arc, augmentant
ainsi sa taille.

3306 | Chapitre 39 Espaces


Conversion du bord d'un contour d'espace en arc à l'aide de la poignée de bord

■ Tout décaler : cette option permet de décaler tous les bords d'un contour
d'espace d'une distance égale. Lorsque vous faites glisser un bord, la position
de tous les autres bords est corrigée en conséquence. Cette option est très
utile lors des opérations de redimensionnement classiques, telles que la
mise à l'échelle d'un contour d'espace.

Modification des contours d'espace | 3307


Décalage de tous les bords d'un contour d'espace à l'aide de la poignée de bord

Modification du bord d'un contour d'espace


1 Activez le contour à l'endroit où vous souhaitez changer un bord.
2 Sélectionnez une poignée de bord pour le bord que vous souhaitez
modifier.
3 Indiquez le nouvel emplacement du bord :
Pour... Action...

décaler le bord placez le bord à l'endroit souhaité et


cliquez ou entrez une valeur et ap-
puyez sur la touche ENTREE.

3308 | Chapitre 39 Espaces


Pour... Action...

ajouter un sommet et créer un appuyez sur la touche CTRL pour


bord basculer en mode d'édition Ajouter
un sommet. Placez le bord à l'en-
droit souhaité et cliquez ou entrez
une valeur et appuyez sur la touche
ENTREE.

changer un bord sélectionné en appuyez deux fois sur la touche CTRL


arc/changer un arc sélectionné en pour basculer en mode d'édition
ligne Convertir en arc/Convertir en ligne.
Etirez le milieu jusqu'à l'em-
placement souhaité et cliquez ou
entrez une valeur et appuyez sur la
touche ENTREE.

décaler tous les bords à une dis- appuyez à trois reprises sur la touche
tance identique CTRL pour activer le mode Tout
décaler. Placez le bord sélectionné
à l'endroit souhaité pour tous les
bords et cliquez ou entrez une valeur
et appuyez sur la touche ENTREE.

4 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez


Désélectionner tout pour désactiver les poignées.

Modification du sommet d'un contour d'espace


1 Activez le contour à l'endroit où vous souhaitez changer un
sommet.
2 Sélectionnez la poignée de sommet associée au sommet à modifier.
La poignée de sommet est associée aux trois modes d'édition
suivants :
■ Déplacer : il s'agit du mode par défaut. Il permet de déplacer
le sommet sélectionné dans la direction voulue. Les segments
mitoyens sont étirés, si nécessaire.

Modification des contours d'espace | 3309


Déplacement du sommet d'un contour d'espace à l'aide de la poignée de sommet

■ Supprimer : utilisez ce mode pour supprimer un sommet. Les


segments mitoyens sont remplacés par une ligne.
Suppression du sommet d'un contour d'espace à l'aide de la poignée de sommet

■ Décaler les bords : utilisez ce mode d'édition pour déplacer un


sommet conjointement aux bords adjacents du contour
d'espace.

3310 | Chapitre 39 Espaces


Décalage des bords d'un contour d'espace à l'aide de la poignée de sommet

3 Modifiez le sommet selon les besoins :


Pour... Action...

déplacer le sommet placez le sommet à l'emplacement


souhaité et cliquez ou entrez une
valeur et appuyez sur la touche EN-
TREE.

supprimer un sommet appuyez sur la touche CTRL pour


passer au mode d'édition Supprimer
un sommet et cliquez pour confir-
mer la suppression.

déplacer le sommet et les bords appuyez deux fois sur la touche CTRL
adjacents pour activer le mode d'édition
Décaler les bords. Placez le sommet
à l'emplacement souhaité et cliquez
ou entrez une valeur et appuyez sur
la touche ENTREE.

4 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez


Désélectionner tout pour désactiver les poignées.

Modification des contours d'espace | 3311


Rétablissement des contours d'espace manuels
Cette procédure permet d'annuler toutes les modifications apportées aux
contours net, utilisable ou brut d'un espace à l'aide des poignées. Cela aura
pour effet de redonner aux contours la géométrie du contour de base.
1 Sélectionnez les contours d'espace que vous avez l'intention de
restaurer.
2 Cliquez sur l'onglet Espace ➤ le groupe de fonctions
Contour ➤ Tout réinitialiser .

Modification de l'emplacement d'un contour d'espace


Cette procédure permet de déplacer individuellement un contour d'espace à
l'aide des poignées. Pour réaliser un tel déplacement, vous devez définir
Contours de décalage sur Manuel.
S'il s'agit d'espaces associatifs, vous pouvez agir uniquement sur les contours
net, utilisable et brut. Le contour de base est lié aux objets de contour.
Pour plus d'informations sur le déplacement d'un espace au moyen de la fiche
de travail Emplacement, voir Modification de l'emplacement d'un d'espace
(page 3282).

1 Sélectionnez l'espace dont vous souhaitez déplacer un contour.


2 Déplacez le contour comme bon vous semble :
Pour... Action...

déplacer l'espace dans son in- déplacez l'espace à l'endroit voulu


tégralité et cliquez pour valider sa position.

déplacer le contour de base de cliquez sur la poignée d'em-


l'espace placement et, tout en maintenant le
bouton de la souris enfoncé, ap-
puyez sur la touche CTRL pour bas-

3312 | Chapitre 39 Espaces


Pour... Action...
culer en mode Déplacer le contour
de base. Déplacez le contour de base
jusqu'à l'endroit souhaité et cliquez
pour valider sa position.

déplacer le contour net de l'espace cliquez sur la poignée d'em-


placement et, tout en maintenant le
bouton de la souris enfoncé, ap-
puyez à deux reprises sur la touche
CTRL pour basculer en mode
Déplacer le contour net. Déplacez
le contour net jusqu'à l'endroit
souhaité et cliquez pour valider sa
position.

déplacer le contour utilisable de cliquez sur la poignée d'em-


l'espace placement et, tout en maintenant le
bouton de la souris enfoncé, ap-
puyez à trois reprises sur la touche
CTRL pour basculer en mode
Déplacer le contour utilisable.
Déplacez ensuite le contour utilisable
jusqu'à l'endroit souhaité et cliquez
pour valider sa position.

déplacer le contour brut de l'es- cliquez sur la poignée d'em-


pace placement et, tout en maintenant le
bouton de la souris enfoncé, ap-
puyez à quatre reprises sur la touche
CTRL pour basculer en mode
Déplacer le contour brut. Déplacez
ensuite le contour brut jusqu'à l'en-
droit souhaité et cliquez pour valider
sa position.

Modification du type d'espace


Vous pouvez convertir un espace 3D extrudé en espace 2D ou en espace 3D
de forme libre et inversement. Vous pouvez également convertir un espace
non associatif en espace associatif avec des objets de contour ou rompre

Modification du type d'espace | 3313


l'associativité d'un espace avec ses objets de contour. Chacune de ces opérations
modifie les propriétés de l'espace et l'interaction de l'utilisateur. Le tableau
suivant montre ce qui se produit lorsque vous passez d'un type de géométrie
à un autre.

Type de Nouveau type de Résultat


géométrie géométrie
d'origine

2D non as- 3D extrudé non as- ■ Des propriétés modifiables pour la


sociatif sociatif hauteur et la justification de l'espace
sont ajoutées. Le point d'insertion et la
justification de l'espace sont définis au
niveau du sommet du plancher.
■ La modification de la surface est activée.

2D non as- 3D de forme libre non ■ Des propriétés modifiables pour un


sociatif associatif sous-jeu de la hauteur de l'espace sont
ajoutées.
■ Des propriétés modifiables pour le calcul
des plans de coupe sont ajoutées.
■ La modification de la surface est activée.
■ Les propriétés Longueur et Largeur ne
sont plus modifiables.

2D non as- 2D associatif ■ Les propriétés Longueur, Largeur,


sociatif Rotation et Elévation ne sont plus
modifiables et dépendent à présent des
objets de contour.
■ Le contour de base dépend à présent
des objets de contour et il n'est plus
modifiable à l'aide des poignées.

2D non as- 3D extrudé associatif ■ Les propriétés Longueur, Largeur,


sociatif Rotation et Elévation ne sont plus
modifiables et dépendent à présent des
objets de contour.
■ Le point d'insertion et la justification de
l'espace sont définis au niveau du som-
met du plancher.

3314 | Chapitre 39 Espaces


Type de Nouveau type de Résultat
géométrie géométrie
d'origine
■ Des propriétés modifiables pour la
hauteur et la justification de l'espace
sont ajoutées.
■ Le contour de base dépend à présent
des objets de contour et il n'est plus
modifiable à l'aide des poignées.

2D non as- 3D de forme libre as- ■ Les propriétés Longueur, Largeur,


sociatif sociatif Rotation et Elévation ne sont plus
modifiables et dépendent à présent des
objets de contour.
■ Des propriétés modifiables pour un
sous-jeu de la hauteur de l'espace sont
ajoutées.
■ Des propriétés modifiables pour le calcul
des plans de coupe sont ajoutées.
■ Le contour de base dépend à présent
des objets de contour et il n'est plus
modifiable à l'aide des poignées.

3D extrudé 3D de forme libre non ■ La propriété Hauteur globale de l'espace


non associatif associatif peut uniquement être modifiée par
l'édition sur place de la géométrie de
l'espace. Les propriétés Hauteur de sur-
face par défaut et Justification de l'es-
pace ne sont pas disponibles.
■ Les propriétés Longueur et Largeur
peuvent uniquement être modifiées par
l'édition sur place de la géométrie de
l'espace.
■ Des propriétés modifiables pour le calcul
des plans de coupe sont ajoutées.

3D extrudé 3D extrudé associatif ■ Les propriétés Longueur, Largeur,


non associatif Rotation et Elévation ne sont plus

Modification du type d'espace | 3315


Type de Nouveau type de Résultat
géométrie géométrie
d'origine
modifiables et dépendent à présent des
objets de contour.
■ La modification de la surface est désac-
tivée.
■ Le contour de base dépend à présent
des objets de contour et il n'est plus
modifiable à l'aide des poignées.

3D extrudé 3D de forme libre as- ■ Les propriétés Hauteur globale de l'es-


non associatif sociatif pace, Longueur, Largeur, Rotation et
Elévation ne sont plus modifiables et
dépendent à présent des objets de
contour. Les propriétés Hauteur de sur-
face par défaut et Justification de l'es-
pace ne sont pas disponibles.
■ Des propriétés modifiables pour le calcul
des plans de coupe sont ajoutées.
■ La modification de la surface est désac-
tivée.
■ Le contour de base dépend à présent
des objets de contour et il n'est plus
modifiable à l'aide des poignées.

3D de forme 3D de forme libre as- ■ Les propriétés Rotation et Elévation ne


libre non as- sociatif sont plus modifiables et dépendent à
sociatif présent des objets de contour.
■ La modification de la surface est désac-
tivée.

3316 | Chapitre 39 Espaces


Types d'espace dotés de poignées

Cette procédure permet de changer le type d'espace.


1 Sélectionnez l'espace qui vous intéresse et cliquez deux fois pour
afficher la palette des propriétés.
2 Développez De base, puis Cotes du composant.
3 Sélectionnez la géométrie souhaitée pour l'option Type de
géométrie.
4 Pour obtenir des informations sur la modification de l'associativité
d'un espace, voir Conversion d'un espace en espace associatif ou
non (page 3254).

Préparation de la hauteur d'un espace


Selon le type de géométrie d'un espace, plusieurs de ses propriétés de hauteur
peuvent être modifiées.

Modification de la hauteur des espaces 3D extrudés


Cette procédure permet de modifier la hauteur d'un espace 3D extrudé. Un
espace extrudé n'est pas contraint dans la direction z. Tous les composants de
la hauteur sont définissables par l'utilisateur. La somme de toutes les hauteurs
des composants constitue la hauteur globale de l'espace.

Préparation de la hauteur d'un espace | 3317


REMARQUE Cette procédure est valable pour les espaces associatifs et non
associatifs.

1 Cliquez deux fois sur l'espace dont vous souhaitez modifier un


composant de hauteur.
2 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis Cotes du
composant.
3 Modifiez la hauteur de l'espace :
Pour... Action...

spécifier la hauteur globale de entrez une valeur dans le champ


l'espace, en tenant compte de la Hauteur globale de l'espace.
hauteur du plancher au plafond,
de l'épaisseur du plancher et du
plafond et de l'espace au-dessus
du plafond et au-dessous du
plancher

spécifier la hauteur de plafond de entrez une valeur de hauteur. La


l'espace valeur saisie ici est appliquée de façon
uniforme à l'espace.

spécifier l'épaisseur du plancher entrez une valeur dans le champ


Epaisseur du plancher.

spécifier l'épaisseur du plafond entrez une valeur dans le champ


Epaisseur du plafond.

spécifier la distance entre le som- entrez la valeur appropriée dans le


met du plafond de l'espace et le champ Hauteur au-dessus du plafond.
sommet de l'espace

3318 | Chapitre 39 Espaces


Pour... Action...

spécifier la distance entre le des- entrez la valeur appropriée dans le


sous du plancher de l'espace et champ Hauteur au-dessous du plan-
la base de l'espace cher.

spécifier la valeur cumulée de la entrez une valeur dans le champ


hauteur du plancher, de l'épais- Hauteur de surface par défaut.
seur du plafond et de la hauteur
au-dessus du plafond

Modification de la hauteur des espaces 3D de forme libre


Dans un espace 3D de forme libre, la hauteur globale de l'espace est déterminée
par les objets de contour d'un espace associatif ou par la hauteur de la géométrie
3D d'un espace non associatif. Vous pouvez modifier individuellement la
hauteur de chacun de ces composants mais la hauteur globale de l'espace
restera inchangée. Par exemple, si vous augmentez la hauteur au-dessous du
plafond, la hauteur du plafond est réduite en conséquence.
Les restrictions supplémentaires suivantes concernent la modification de la
hauteur d'un espace 3D de forme libre :

■ Vous pouvez changer l'épaisseur du plafond et la hauteur au-dessus du


plafond. Cependant, si l'épaisseur du plafond correspond à 0, la hauteur
au-dessus du plafond équivaut à 0 et est en lecture seule.

■ Vous pouvez changer l'épaisseur du plancher et la hauteur au-dessous du


plancher. Cependant, si l'épaisseur du plancher correspond à 0, la hauteur
au-dessous du plancher équivaut à 0 et est en lecture seule.

■ Si l'épaisseur du plafond et l'épaisseur du plancher sont toutes les deux


égales à 0, la hauteur du plafond est en lecture seule.

■ La justification d'un espace 3D de forme libre est toujours définie sur Dessus
du plancher.

■ Si vous placez la base du plafond à la même hauteur que le sommet de


l'espace, le plafond se situe alors au-dessus du volume délimité réel et ne
peut pas être tracé. Il est impossible, cependant, de placer la base du plafond
au-dessus du sommet de l'espace.

■ Si vous placez le sommet du plancher à la même hauteur que la base de


l'espace, le plancher se situe alors au-dessous du volume délimité réel et

Modification de la hauteur des espaces 3D de forme libre | 3319


ne peut pas être tracé. Il est impossible, cependant, de placer le sommet
du plancher au-dessous de la base de l'espace.

■ Dans un espace 3D de forme libre, la hauteur de plafond autorisée est


comprise entre la base du plafond et le sommet du plancher. Si le plafond
et le plancher sont définis sur 0, la hauteur du plafond autorisée est
comprise entre le sommet et la base de l'espace.

Modification de la hauteur globale d'un espace 3D de forme libre


Cette procédure est uniquement valable pour les espaces non associatifs.
1 Sélectionnez un espace 3D de forme libre dont vous souhaitez
modifier la hauteur globale.
2 Cliquez sur l'onglet Espace ➤ le groupe de fonctions
Modification ➤ Edition sur place .
3 Sélectionnez la poignée de la surface supérieure et faites-la glisser
jusqu'à la hauteur souhaitée.
4 Modification de la hauteur d'un espace 3D de forme libre

3320 | Chapitre 39 Espaces


5 Pour enregistrer les modifications apportées à la hauteur de
l'espace, cliquez sur l'onglet Edition sur place ➤ groupe de
fonctions Edition ➤ Terminer .

Modification de la hauteur d'un composant dans un espace 3D


Cette procédure est valable pour les espaces associatifs et non associatifs.
1 Sélectionnez l'espace 3D de forme libre dont vous souhaitez
modifier des composants de hauteur individuels.
2 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis Cotes du
composant.
3 Modifiez les composants de la hauteur de l'espace :
Pour... Action...

spécifier la hauteur de plafond de entrez une valeur de hauteur. La


l'espace valeur saisie ici est appliquée de façon
uniforme à l'espace.

spécifier l'épaisseur du plancher entrez une valeur dans le champ


Epaisseur du plancher.

spécifier l'épaisseur du plafond entrez une valeur dans le champ


Epaisseur du plafond.

spécifier la distance entre le som- entrez la valeur appropriée dans le


met du plafond de l'espace et le champ Hauteur au-dessus du plafond.
sommet de l'espace

spécifier la distance entre le des- entrez la valeur appropriée dans le


sous du plancher de l'espace et champ Hauteur au-dessous du plan-
la base de l'espace cher.

Modification de la hauteur des surfaces d'espace (espaces 3D


extrudés)
Cette procédure permet de modifier, à l'aide des poignées, la hauteur d'une
surface d'un espace 3D extrudé.

Modification de la hauteur des surfaces d'espace (espaces 3D extrudés) | 3321


REMARQUE Cette procédure est valable pour les espaces associatifs et non
associatifs.

1 Utilisez une vue isométrique 3D.


2 Sélectionnez l'espace 3D extrudé dans lequel vous souhaitez
modifier la hauteur d'une surface et cliquez sur la poignée de
modification des surfaces.
3 Sélectionnez la poignée correspondant à la hauteur de surface à
modifier et faites-la glisser jusqu'à la hauteur souhaitée ou entrez
une valeur.

3322 | Chapitre 39 Espaces


CONSEIL Si, après avoir déplacé la poignée de hauteur d'une surface,
la surface n'est pas modifiée, alors le composant d'affichage des
surfaces est peut-être désactivé, soit dans le style d'espace, soit dans
les propriétés d'affichage des objets. Pour plus d'informations sur la
modification de la visibilité des composants, voir Spécification des
propriétés d'affichage d'un style d'espace (page 3394).

Opérations booléennes pour les espaces 3D extrudés


Plusieurs opérations booléennes permettent de modifier la géométrie d'un
espace 3D extrudé.

Création de conditions d'interférence pour les espaces


Cette procédure permet de placer des objets, tels que des masses élémentaires,
dans un espace pour y créer des ouvertures ou des découpes personnalisées.
Par exemple, une structure de grille de poteaux peut contenir des poteaux
dans l'espace. Une fois définis en tant que conditions d'interférence, les poteaux
permettent de détourer une aire au niveau du plancher et du plafond de
l'espace.

REMARQUE Cette procédure est valable pour les espaces associatifs et non
associatifs.

Tout objet AEC doté d'une géométrie 3D peut être utilisé comme condition
d'interférence, de la même façon que les polylignes AutoCAD.

REMARQUE Les conditions d'interférence sont soustraites du volume de base d'un


espace. Vous pouvez ajouter la propriété automatique de l'aire de base moins
interférences pour définir la nomenclature de la valeur d'aire sans la condition
d'interférence.

Lorsqu'un autre objet, comme une trame de faux-plafond, est attaché à un


objet d'espace, il est capable de reconnaître la condition d'interférence. En
effet, si vous ajoutez un poteau à l'espace en tant que condition d'interférence,
tant que la trame de faux-plafond est ancrée sur l'objet espace, la trame est
coupée. Si vous déplacez le poteau, la trame de faux-plafond est mise à jour
en fonction du nouvel emplacement du poteau.

Opérations booléennes pour les espaces 3D extrudés | 3323


Ajout d'une condition d'interférence à un espace

1 Placez l'objet à utiliser comme condition d'interférence à l'endroit


précis où l'intersection avec l'espace doit se produire.
2 Sélectionner l'espace auquel vous voulez ajouter la condition
d'interférence.
3 Cliquez sur l'onglet Espace ➤ groupe de fonctions
Modification ➤ liste déroulante Interférence ➤ Ajouter .
4 Sélectionnez comme condition d'interférence les objets
comportant une intersection avec l'espace, puis appuyez sur la
touche ENTREE.

Suppression des conditions d'interférence dans les espaces


Cette procédure permet de retirer des conditions d'interférence des espaces.

REMARQUE Cette procédure est valable pour les espaces associatifs et non
associatifs.

1 Sélectionnez l'espace avec la condition d'interférence.


2 Cliquez sur l'onglet Espace ➤ groupe de fonctions
Modification ➤ liste déroulante Interférence ➤ Supprimer .
3 Sélectionnez les objets agissant comme condition d'interférence,
puis appuyez sur la touche ENTREE.

3324 | Chapitre 39 Espaces


Fusion des espaces 3D extrudés
Cette procédure permet de fusionner plusieurs espaces 3D dans un dessin.
Lorsque vous fusionnez des espaces qui se chevauchent, leurs contours se
combinent de façon à former les contours de l'espace fusionné.

REMARQUE Cette procédure est valable pour les espaces non associatifs.

Il est possible de fusionner un espace 3D de forme libre non associatif avec


un espace 2D ou un espace 3D extrudé. Dans ce cas, le profil de base de l'espace
3D de forme libre est utilisé pour la fusion. Vous pouvez fusionner un espace
3D extrudé ou 2D avec un espace 3D de forme libre.
Les propriétés suivantes du premier espace sélectionné sont appliquées aux
espaces successivement fusionnés :

■ Nom

■ Description

■ Calque

■ Style

■ Etiquette

■ Modificateurs de calcul

■ Attachements de zones

■ Hauteur de l'espace

■ Epaisseur du plancher

■ Epaisseur du plafond

■ Hauteur au-dessus du plafond

■ Hauteur au-dessous du plancher

■ Hauteur de surface par défaut

■ Justification

■ Type de décalage de contour

■ Rotation

■ Propriétés d'affichage

Fusion des espaces 3D extrudés | 3325


■ Propriétés de nomenclature

Fusion d'espaces comportant des décalages de contour manuels


Si vous fusionnez des espaces dont les décalages de contour ont été définis
manuellement, chaque contour activé sur le premier espace est combiné avec
le contour correspondant de l'autre espace (contour de base avec contour de
base, net avec net et ainsi de suite).
Si vous avez omis d'activer l'un des contours d'espace manuels sur le premier
espace (poignées non visibles), le contour n'est pas pris en compte lors de
l'opération. Le fait que les contours du deuxième espace soient activés ou non
n'a aucune importance pour la fusion. Ils seront automatiquement fusionnés
si le contour équivalent a été activé sur le premier espace. Si vous avez omis
d'activer un contour sur le premier espace, le contour existant sur le premier
espace reste inchangé, mais le contour correspondant sur le deuxième espace
est supprimé. Cela risque de produire des contours d'espace irréguliers. Pour
éviter cela, assurez-vous d'avoir activé tous les contours appropriés sur le
premier espace et qu'ils peuvent être fusionnés.
Pour plus d'informations au sujet de l'activation des contours d'espace manuels,
voir Activation des contours d'espace manuels (page 3302).
Les propriétés d'affichage des contours du premier espace sélectionné sont
appliquées au contour résultant de la fusion. Si, par exemple, le contour net
du premier espace est rouge et si l'épaisseur de ligne est de 0.18 mm, le contour
net de l'espace fusionné adoptera la même couleur et la même épaisseur de
ligne.
Fusion d'espaces avec des contours manuels

3326 | Chapitre 39 Espaces


Fusion d'espaces comportant des décalages de contour définis par le style
Si vous décidez de fusionner des espaces dont les décalages de contour sont
définis par le style, les contours de base des deux espaces sont combinés et les
décalages de contour prévus dans le style du premier espace sont appliqués à
l'espace fusionné obtenu.
Fusion d'espaces avec des contours définis par le style

Fusion d'espaces avec des décalages de contour différents


Si les contours des espaces à fusionner sont déterminés par différentes
méthodes, c'est la méthode utilisée pour le premier espace sélectionné qui
prend effet pour l'espace résultant.
Exemple 1 : les contours du premier espace sont décalés par le style de 0.25 m.
La valeur de décalage entre chaque contour du deuxième espace a été définie
manuellement et équivaut à 0. Si le premier espace est fusionné avec le
deuxième espace, les contours qui appartenaient précédemment au deuxième
espace sont recalculés par le style du premier espace et décalés en conséquence
de 0.25 m.

Fusion des espaces 3D extrudés | 3327


Fusion d'espaces avec des types de décalages de contour différents

Exemple 2 : les contours de l'espace 1 sont décalés manuellement de 0.3. Les


contours de l'espace 2 sont décalés par le style de 0.25 m. Si l'espace 1 est
fusionné avec l'espace 2, la valeur de la propriété Contours de décalage pour
l'espace résultant correspond à Manuel. Etant donné que les contours net,
utilisable et brut d'un espace dont les décalages sont basés sur le style ne
peuvent pas être modifiés à l'aide des poignées, seuls les contours de base des
deux espaces seront fusionnés. Les contours du deuxième espace sont supprimés
du dessin.
1 Sélectionnez l'un des espaces à fusionner, cliquez avec le bouton
droit de la souris et choisissez Outils de modification
AEC ➤ Fusionner .
2 Sélectionnez l'espace à fusionner avec le premier.

REMARQUE Vous pouvez fusionner uniquement des espaces situés


sur le même plan Z. Des espaces situés à des positions Z différentes
dans le même système de coordonnées ne peuvent pas être fusionnés.

3 Tapez o (Oui) pour effacer le deuxième espace ou n (Non) pour


le laisser dans le dessin.

Division des espaces 3D extrudés


Cette procédure permet de diviser un espace 3D extrudé en espaces plus petits
à l'aide d'une ligne de division. L'espace est partagé au niveau de la ligne.

3328 | Chapitre 39 Espaces


REMARQUE Cette procédure est valable uniquement pour les espaces non
associatifs.

Toutes les propriétés (comme les données de propriété, les modificateurs de


calcul ou les types de décalages de contour) seront appliquées aux deux espaces
obtenus.

IMPORTANT Si vous divisez un espace avec des décalages de contour manuels,


assurez-vous que tous les contours sont activés. En effet, les contours désactivés
ne sont pas divisés. Pour plus d'informations au sujet de l'activation des contours
manuels, voir Activation des contours d'espace manuels (page 3302).

1 Sélectionnez l'espace à diviser, cliquez avec le bouton droit de la


souris et choisissez Outils de modification AEC ➤ Diviser.
2 Spécifiez le point de départ de la ligne de division.
3 Indiquez l'extrémité de la ligne de division.
Selon le type de décalage de contour, la ligne de division ne
donnera pas les mêmes résultats pour les contours net, utilisable
et brut.

Création de trous dans les espaces 3D extrudés


Cette procédure permet de soustraire des espaces 3D extrudés les uns des autres
afin de créer un trou dans un espace.

Création de trous dans les espaces 3D extrudés | 3329


REMARQUE Cette procédure est valable uniquement pour les espaces non
associatifs.

Pour créer un trou, vous devez sélectionner des espaces qui se chevauchent.
Une autre solution consiste à sélectionner une polyligne fermée comme forme
à soustraire. Vous pouvez choisir de conserver ou non la polyligne ou l'espace
soustrait dans le dessin en tant qu'unité distincte. Par exemple, vous souhaiterez
peut-être conserver l'espace si vous devez soustraire la même forme d'autres
espaces.
Lorsque vous retranchez un espace à un autre, le contour de base de l'espace
source est soustrait de tous les contours du premier espace. Les autres contours
de l'espace source sont juste supprimés sans qu'il y ait d'interaction avec le
premier espace. Selon que les décalages du premier espace sont définis
manuellement ou par le style, les contours autour du trou sont soit recalculés
en fonction des valeurs de décalage du style, soit coupés au niveau de
l'intersection.

IMPORTANT Avant de soustraire un espace à un autre espace avec des décalages


de contour manuels, assurez-vous que tous les contours à couper sont activés. Si
vous omettez d'activer un contour, il ne comportera aucun trou. Pour plus
d'informations au sujet de l'activation des contours manuels, voir Activation des
contours d'espace manuels (page 3302).

Soustraction des espaces comportant des décalages de contour définis par le style

3330 | Chapitre 39 Espaces


Soustraction des espaces comportant des décalages de contour définis manuellement

1 Créez un espace au sein duquel vous souhaitez définir un trou.


2 Créez-en un second, plus petit, pour représenter l'espace à
soustraire de l'espace plus important.
Vous pouvez tracer le second espace à l'intérieur du premier espace
ou en le faisant chevaucher. Vous pouvez également le tracer à
un autre emplacement, puis le placer sur le plus grand espace.
Une autre solution consiste à sélectionner une polyligne fermée
à soustraire de l'espace.

3 Sélectionnez le plus grand espace, cliquez avec le bouton droit de


la souris et choisissez Outils de modification AEC ➤ Soustraire
.
4 Sélectionnez le petit espace afin de le soustraire du grand.
5 Tapez o (Oui) pour effacer l'espace soustrait ou n (Non) pour le
laisser dans le dessin.

Création d'espaces à partir de l'intersection d'autres espaces


Cette procédure permet de créer un espace 3D extrudé à partir de la portion
de chevauchement de deux espaces 3D extrudés. Vous pouvez choisir de
conserver ou non la géométrie d'origine après la création de l'espace
d'intersection.

Création d'espaces à partir de l'intersection d'autres espaces | 3331


REMARQUE Cette procédure est valable uniquement pour les espaces non
associatifs.

Lorsqu'un espace résulte de l'intersection de deux espaces, les propriétés


suivantes du premier espace sélectionné sont appliquées à l'espace obtenu :

■ Nom

■ Description

■ Calque

■ Style

■ Etiquette

■ Modificateurs de calcul

■ Attachements de zones

■ Hauteur de l'espace

■ Epaisseur du plancher

■ Epaisseur du plafond

■ Hauteur au-dessus du plafond

■ Hauteur au-dessous du plancher

■ Hauteur de surface par défaut

■ Justification

■ Type de décalage de contour

■ Rotation

■ Propriétés d'affichage

■ Propriétés de nomenclature

Intersection d'espaces avec des décalages de contour manuels


Si vous entrecoupez des espaces dont les décalages de contour ont été définis
manuellement, chaque contour activé sur le premier espace coupe le contour
correspondant de l'autre espace (contour de base avec contour de base, net
avec net et ainsi de suite).

3332 | Chapitre 39 Espaces


Intersection d'espaces avec tous les contours activés

Si vous avez omis d'activer un des contours d'espace manuels sur le premier
espace (poignées non visibles), le contour n'est pas pris en compte lors de
l'intersection. Le contour existant sur le premier espace restera inchangé, mais
le contour correspondant sur le deuxième espace sera supprimé. Cela risque
de produire des contours d'espace irréguliers. Pour éviter cela, assurez-vous
d'avoir activé tous les contours appropriés sur le premier espace.
Intersection d'espaces avec le seul contour de base activé

Pour plus d'informations au sujet de l'activation de contours d'espace manuels,


voir Activation des contours d'espace manuels (page 3302).
Les propriétés d'affichage des contours du premier espace sélectionné sont
appliquées au contour résultant de l'intersection. Si, par exemple, le contour
net du premier espace est rouge et si l'épaisseur de ligne est de 0.18 mm, le

Création d'espaces à partir de l'intersection d'autres espaces | 3333


contour net de l'espace obtenu adoptera la même couleur et la même épaisseur
de ligne.

Intersection d'espaces comportant des décalages de contour définis par le


style
Si vous décidez d'entrecouper des espaces dont les décalages de contour sont
définis par le style, les contours de base des deux espaces forment une
intersection et les décalages de contour prévus dans le style du premier espace
sont appliqués à l'espace obtenu.
Intersection d'espaces comportant des décalages de contour définis par le style

Intersection d'espaces avec des décalages de contour différents


Si les contours des espaces sont déterminés par différentes méthodes, c'est la
méthode utilisée pour le premier espace sélectionné qui prend effet pour
l'espace résultant.
Exemple 1 : les contours du premier espace sont décalés par le style de 0.25 m.
La valeur de décalage entre chaque contour du deuxième espace a été définie
manuellement et équivaut à 0. Si le premier espace coupe le deuxième espace,
les contours de base des deux espaces forment une intersection et les contours
restants sont recalculés par le style du premier espace et décalés en conséquence
de 0.25 m.

3334 | Chapitre 39 Espaces


Intersection de contours basés sur des styles (à gauche) et de contours manuels (à
droite)

Exemple 2 : les contours de l'espace 1 sont décalés manuellement de 0.3. Les


contours de l'espace 2 sont décalés par le style de 0.25 m. Si l'espace 1 est
fusionné avec l'espace 2, la valeur de la propriété Contours de décalage pour
l'espace résultant correspond à Manuel. Etant donné que les contours net,
utilisable et brut d'un espace dont les décalages sont basés sur le style ne
peuvent pas être modifiés à l'aide des poignées, seuls les contours de base des
deux espaces se couperont. Les contours du deuxième espace sont supprimés
du dessin.
Intersection de contours manuels (à gauche) et de contours basés sur des styles (à
droite)

1 Créez deux espaces qui se chevauchent.


2 Sélectionnez le premier des espaces qui se chevauchent, cliquez
avec le bouton droit de la souris et choisissez Outils de
modification AEC ➤ Découper .

Création d'espaces à partir de l'intersection d'autres espaces | 3335


3 Sélectionnez le second espace.
4 Tapez o (Oui) pour effacer les espaces d'origine ou n (Non) pour
les conserver dans le dessin.

Ajustement d'un espace 3D extrudé


Cette procédure permet d'ajuster un espace 3D extrudé avec une ligne
d'ajustement.

REMARQUE Cette procédure est valable uniquement pour les espaces non
associatifs.

IMPORTANT Si vous ajustez un espace avec des décalages de contour manuels,


assurez-vous que tous les contours sont activés. Les contours désactivés ne sont
pas ajustés. Pour plus d'informations au sujet de l'activation des contours manuels,
voir Activation des contours d'espace manuels (page 3302).

3336 | Chapitre 39 Espaces


Ajustement des espaces avec des types de décalages de contour différents

1 Sélectionnez l'espace à ajuster, cliquez avec le bouton droit de la


souris et choisissez Outils de modification AEC ➤ Ajuster .
2 Spécifiez le point de départ de la ligne d'ajustement.
3 Spécifiez un point d'arrivée pour la ligne d'ajustement.
4 Sélectionnez le côté de l'espace à ajuster.

Ajustement d'un espace 3D extrudé | 3337


Suppression des vides dans les espaces
Cette procédure permet de supprimer des vides dans un espace comprenant
plusieurs anneaux.

REMARQUE Cette procédure est valable uniquement pour les espaces 2D et les
espaces 3D extrudés non associatifs.

Des vides peuvent être créés dans les cas suivants :

■ Vous définissez un trou à l'intérieur d'un espace comme décrit dans Création
de trous dans les espaces 3D extrudés (page 3329).

■ Vous générez un espace à partir d'objets de contour alors qu'il existe des
objets d'interférence au niveau des contours. Il est possible, par exemple,
de créer un espace pour représenter une pièce avec une rangée de poteaux.
Dans ce cas, les contours de la pièce doivent être définis en tant qu'anneau
d'espace extérieur et il convient ensuite de déduire les poteaux comme des
trous par rapport à la pièce obtenue. Si vous désactivez l'associativité de
l'espace, vous devez supprimer les anneaux d'espace obtenus.

■ Un anneau d'aire existant est converti en espace dans la version actuelle


du logiciel.

1 Sélectionnez un espace avec des vides.


2 Cliquez sur l'onglet Espace ➤ groupe de fonctions
Modification ➤ Supprimer le vide .
3 Sélectionnez le vide à retirer de l'espace.
Le vide est supprimé de l'espace.

4 Appuyez sur la touche ENTREE.

Inversion des anneaux d'espace


Cette procédure permet d'inverser la valeur d'un anneau d'espace. Ainsi un
anneau positif (espace) peut être transformé en un anneau négatif (trou) et
vice-versa.

REMARQUE Cette procédure est valable uniquement pour les espaces 2D et les
espaces 3D extrudés non associatifs.

3338 | Chapitre 39 Espaces


Les objets d'aire hérités convertis en espaces contiennent souvent des anneaux
d'espace à plusieurs niveaux.
1 Sélectionnez l'espace pour lequel vous souhaitez inverser un
anneau.
2 Sur la ligne de commande, tapez SpaceReverseRing.
3 Sélectionnez l'anneau d'espace à inverser.

Inversion de tous les anneaux dans un espace


Cette procédure permet d'inverser tous les anneaux à la fois dans un espace.

REMARQUE Cette procédure est valable uniquement pour les espaces 2D et les
espaces 3D extrudés non associatifs.

Lorsque vous inversez les anneaux d'espace, tous les anneaux positifs sont
transformés en anneaux négatifs et vice-versa.
Il peut être nécessaire d'envisager l'inversion de la valeur de tous les anneaux
d'espace pour les objets d'aire existants qui ont été convertis en espaces.
1 Sélectionnez l'espace à inverser.
2 Sur la ligne de commande, tapez SpaceReverseProfile.
3 Sélectionnez d'autres espaces à inverser.
4 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à votre sélection.

Opérations booléennes pour les espaces 3D de forme


libre
Vous pouvez modifier la forme d'un espace 3D de forme libre en éditant sur
place les surfaces de l'espace.

REMARQUE Lorsque vous lancez l'édition sur place d'un espace 3D extrudé,
celui-ci est automatiquement converti en espace 3D de forme libre. Il est possible
de le reconvertir en espace 3D extrudé une fois l'édition terminée, mais toute
modification de géométrie non compatible avec un espace 3D extrudé sera alors
perdue.

Inversion de tous les anneaux dans un espace | 3339


Ajustement des espaces 3D de forme libre
Pour ajuster une partie d'un espace 3D de forme libre existant, ajustez une de
ses surfaces.

REMARQUE Cette procédure est valable uniquement pour les espaces non
associatifs. Si vous la réalisez sur un espace associatif, celui-ci perdra son associativité
après la désactivation du mode d'édition sur place.

Ajustement d'un espace 3D

1 Utilisez une vue isométrique 3D.


2 Sélectionnez l'espace à ajuster selon le plan horizontal ou vertical.
Espace 3D (à gauche) en mode d'édition sur place (à droite)

3 Cliquez sur l'onglet Espace ➤ le groupe de fonctions


Modification ➤ Edition sur place .

3340 | Chapitre 39 Espaces


4 Cliquez sur l'onglet Edition sur place ➤ groupe de fonctions
Modification ➤ Ajuster par plan .
5 Spécifiez le plan d'ajustement à l'écran ou en entrant 3 points sur
la ligne de commande.

CONSEIL Utilisez une vue avant pour générer un plan d'ajustement


horizontal et une vue en plan pour créer un plan d'ajustement vertical.

6 Pour enregistrer les modifications apportées à l'espace, cliquez sur


l'onglet Edition sur place ➤ groupe de fonctions
Edition ➤ Terminer .

Fractionnement d'une surface d'espace 3D de forme libre


Vous pouvez fractionner une surface d'un espace 3D de forme libre. Cette
fonction permet de modifier la géométrie d'une portion d'une surface de
l'espace, par exemple pour créer une poutre en U afin d'introduire un câble
dans le plafond d'un espace.

REMARQUE Cette procédure est valable uniquement pour les espaces non
associatifs. Si vous la réalisez sur un espace associatif, celui-ci perdra son associativité
après la désactivation du mode d'édition sur place.

Fractionnement d'une surface

1 Sélectionnez l'espace dont vous voulez fractionner la surface.

Fractionnement d'une surface d'espace 3D de forme libre | 3341


Espace 3D (à gauche) en mode d'édition sur place (à droite)

2 Cliquez sur l'onglet Espace ➤ le groupe de fonctions


Modification ➤ Edition sur place .
3 Cliquez sur l'onglet Edition sur place ➤ groupe de fonctions
Modification ➤ Fractionner la face .
4 Sélectionnez le point de départ de la ligne de fractionnement.
5 Sélectionnez le point d'arrivée de la ligne de fractionnement.
6 Pour enregistrer les modifications apportées à l'espace, cliquez sur
l'onglet Edition sur place ➤ groupe de fonctions
Edition ➤ Terminer .

Jonction des surfaces des espaces 3D de forme libre


Cette procédure permet de joindre deux surfaces précédemment fractionnées
d'un espace 3D de forme libre.

REMARQUE Cette procédure est valable uniquement pour les espaces non
associatifs.

Jonction de deux surfaces d'un espace

3342 | Chapitre 39 Espaces


1 Utilisez une vue isométrique 3D.
2 Sélectionnez l'espace dont vous voulez joindre deux surfaces.
3 Cliquez sur l'onglet Espace ➤ le groupe de fonctions
Modification ➤ Edition sur place .
Espace 3D (à gauche) en mode d'édition sur place (à droite)

4 Cliquez sur l'onglet Edition sur place ➤ groupe de fonctions


Modification ➤ Joindre les faces .
5 Sélectionnez le bord séparant les deux surfaces et appuyez sur la
touche ENTREE.
6 Pour enregistrer les modifications apportées à l'espace, cliquez sur
l'onglet Edition sur place ➤ groupe de fonctions
Edition ➤ Terminer .

Fusion des espaces 3D de forme libre avec des objets AEC


Cette procédure permet de fusionner un espace 3D de forme libre avec un
espace ou un autre objet AEC. Vous pouvez fusionner un espace 3D de forme
libre avec tous les objets AEC dotés d'une géométrie 3D.

REMARQUE Cette procédure est valable uniquement pour les espaces non
associatifs. Si vous la réalisez sur un espace associatif, celui-ci perdra son associativité
après la désactivation du mode d'édition sur place.

1 Passez en mode de vue isométrique 3D.


2 Sélectionnez l'espace 3D de forme libre à fusionner avec un autre
objet.
3 Cliquez sur l'onglet Espace ➤ le groupe de fonctions
Modification ➤ Edition sur place .
4 Cliquez sur l'onglet Edition sur place ➤ groupe de fonctions
Modification ➤ liste déroulante Booléen ➤ Unir.

Fusion des espaces 3D de forme libre avec des objets AEC | 3343
5 Sélectionnez l'objet AEC à fusionner avec l'espace 3D de forme
libre et appuyez sur la touche ENTREE.
6 Tapez o (Oui) pour effacer l'objet fusionné ou n (Non) pour laisser
l'objet dans le dessin.
Fusion d'un espace extrudé avec un espace de forme libre

7 Pour enregistrer les modifications apportées à l'espace, cliquez sur


l'onglet Edition sur place ➤ groupe de fonctions
Edition ➤ Terminer .

Soustraction des objets AEC des espaces 3D de forme libre


Cette procédure permet de soustraire un espace ou un autre objet AEC d'un
espace 3D de forme libre. Vous pouvez soustraire d'un espace tout objet AEC
doté d'une géométrie 3D.

REMARQUE Cette procédure est valable uniquement pour les espaces non
associatifs. Si vous la réalisez sur un espace associatif, celui-ci perdra son associativité
après la désactivation du mode d'édition sur place.

1 Passez en mode de vue isométrique 3D.

3344 | Chapitre 39 Espaces


2 Sélectionnez l'espace 3D de forme libre duquel vous souhaitez
soustraire un objet.
3 Cliquez sur l'onglet Espace ➤ le groupe de fonctions
Modification ➤ Edition sur place .
4 Cliquez sur l'onglet Edition sur place ➤ groupe de fonctions
Modification ➤ liste déroulante Booléen ➤ Soustraire.
5 Sélectionnez l'objet AEC à soustraire de l'espace 3D de forme libre
et appuyez sur la touche ENTREE.
6 Tapez o (Oui) pour effacer l'objet soustrait ou n (Non) pour le
conserver dans le dessin.
Soustraction d'un espace extrudé d'un espace de forme libre

7 Pour enregistrer les modifications apportées à l'espace, cliquez sur


l'onglet Edition sur place ➤ groupe de fonctions
Edition ➤ Terminer .

Intersection des espaces 3D de forme libre avec des objets AEC


Cette procédure permet d'entrecouper un espace 3D de forme libre avec un
espace ou un autre objet AEC. Vous pouvez entrecouper un espace 3D de forme
libre avec tous les objets AEC dotés d'une géométrie 3D.

Intersection des espaces 3D de forme libre avec des objets AEC | 3345
REMARQUE Cette procédure est valable uniquement pour les espaces non
associatifs. Si vous la réalisez sur un espace associatif, celui-ci perdra son associativité
après la désactivation du mode d'édition sur place.

1 Passez en mode de vue isométrique 3D.


2 Sélectionnez l'espace 3D de forme libre à entrecouper avec un
objet AEC.
3 Cliquez sur l'onglet Espace ➤ le groupe de fonctions
Modification ➤ Edition sur place .
4 Cliquez sur l'onglet Edition sur place ➤ groupe de fonctions
Modification ➤ liste déroulante Booléen ➤ Entrecouper.
5 Sélectionnez l'objet AEC à entrecouper avec l'espace 3D de forme
libre et appuyez sur la touche ENTREE.
6 Tapez o (Oui) pour effacer l'objet ou n (Non) pour conserver l'objet
dans le dessin.
7 Pour enregistrer les modifications apportées à l'espace, cliquez sur
l'onglet Edition sur place ➤ groupe de fonctions
Edition ➤ Terminer .

Modification des surfaces des espaces 3D de forme libre à l'aide


des poignées
Cette procédure permet de modifier individuellement une surface d'un
espace 3D de forme libre à l'aide des poignées.

REMARQUE Cette procédure est valable uniquement pour les espaces non
associatifs. Si vous la réalisez sur un espace associatif, celui-ci perdra son associativité
après la désactivation du mode d'édition sur place.

Une surface d'espace peut être modifiée à l'aide des poignées de six façons
différentes.

3346 | Chapitre 39 Espaces


Lorsque vous faites défiler les options en appuyant sur la touche CTRL, le
contenu de l'info-bulle change pour indiquer l'option active. Après cinq
pressions consécutives sur la touche CTRL, vous revenez à la première option,
ce qui vous permet de continuer à parcourir les autres options disponibles.
Le déplacement du pointeur est limité si vous choisissez une option
orthogonale et libre si vous sélectionnez une option libre.
Déplacement orthogonal d'une surface d'espace, en étirant les faces adjacentes

Déplacement libre d'une surface d'espace, en étirant les faces adjacentes

Modification des surfaces des espaces 3D de forme libre à l'aide des poignées | 3347
Déplacement orthogonal d'une surface d'un espace, tout en conservant les plans des
surfaces adjacentes

Action consistant à tirer orthogonalement une surface d'espace, en ajoutant des surfaces
adjacentes

Action consistant à tirer librement une surface d'espace, en ajoutant des surfaces
adjacentes

3348 | Chapitre 39 Espaces


Action consistant à tirer orthogonalement une surface d'espace, en ajoutant des surfaces
adjacentes

Action consistant à pousser orthogonalement une surface d'espace pour créer un trou

1 Utilisez une vue isométrique 3D.


2 Sélectionnez l'espace à modifier.
3 Cliquez sur l'onglet Espace ➤ le groupe de fonctions
Modification ➤ Edition sur place .
4 Sélectionnez la poignée de la surface à modifier.
L'info-bulle affiche les opérations de modification disponibles.

5 Sélectionnez l'opération de modification par poignée à réaliser :


Pour... Action...

déplacer la surface d'un espace dans cliquez sur la poignée de surface.


le sens orthogonal, en étirant les Ensuite, déplacez-la jusqu'à la
faces adjacentes position souhaitée.

déplacer librement la surface, en cliquez sur la poignée de surface et


étirant les faces adjacentes maintenez-la enfoncée, appuyez

Modification des surfaces des espaces 3D de forme libre à l'aide des poignées | 3349
Pour... Action...
une fois sur la touche CTRL et faites
glisser la surface vers le nouvel em-
placement.

déplacer la surface d'un espace dans cliquez sur la poignée de surface et


le sens orthogonal, tout en conser- maintenez-la enfoncée, appuyez à
vant les plans des surfaces ad- deux reprises sur la touche CTRL et
jacentes faites glisser la surface vers le nouvel
emplacement.

tirer la surface d'espace dans le sens cliquez sur la poignée de surface,


orthogonal, en ajoutant des surfaces appuyez à trois reprises sur la
adjacentes touche CTRL et faites glisser la sur-
face vers le nouvel emplacement.

tirer librement la surface d'espace, cliquez sur la poignée de surface,


en ajoutant des surfaces adjacentes appuyez à trois reprises sur la
touche CTRL et faites glisser la sur-
face vers le nouvel emplacement

REMARQUE L'emplacement du
SCU en cours est tem-
porairement déplacé pour
coïncider avec la position
initiale de la poignée de surface
sélectionnée avec cette option.
Seul le SCU change, pas son
orientation.

pousser ou tirer la surface d'espace cliquez sur la poignée de surface,


dans le sens orthogonal, en ajoutant appuyez à cinq reprises sur la
des surfaces adjacentes ou en créant touche CTRL et faites glisser la sur-
un trou face vers le nouvel emplacement.
pousser l'espace pour créer un trou
ou tirer l'espace pour ajouter des
faces adjacentes

3350 | Chapitre 39 Espaces


REMARQUE Il n'est pas possible de tirer la surface de l'espace selon
un angle horizontal ou vertical de sorte que les surfaces adjacentes
ne soient plus planes. En cas de telles distorsions, la surface de l'espace
reprend automatiquement sa position initiale et la ligne de commande
affiche un message d'erreur.

6 Pour enregistrer les modifications apportées à l'espace, cliquez sur


l'onglet Edition sur place ➤ groupe de fonctions
Edition ➤ Terminer .

Modification des propriétés de surface d'espace


Vous pouvez modifier les propriétés des surfaces d'espace 3D à l'aide de la fiche
de travail du Gestionnaire des espaces et des zones.
Des propriétés importantes peuvent être affectées aux surfaces d'espace pour
le traitement des espaces dans une application d'ingénierie en aval ou une
application de gestion des aménagements. Vous pouvez définir ces propriétés
dans le plan architectural et exporter ensuite le plan ou l'ouvrir dans une
application d'ingénierie afin de réaliser des calculs (par exemple, pour
déterminer la charge en terme de chauffage ou de ventilation d'un édifice).
Cette procédure permet de modifier les propriétés de surface suivantes pour
un espace 3D non associatif :

■ Nom de la surface

■ Type de surface

■ Style de surface

■ Hauteur de surface (espaces 3D extrudés uniquement)

■ Ouvertures de surface

■ Nom de l'ouverture

■ Type d'ouverture

■ Style d'ouverture

■ Cotes d'ouvertures

■ Aire d'ouverture

■ Ouverture de l'aire rapportée (espaces 3D de forme libre uniquement)

Modification des propriétés de surface d'espace | 3351


IMPORTANT Pour les surfaces d'un espace associatif, seuls le nom de surface, le
type de surface et le style de plafond et de plancher sont modifiables. Toutes les
autres propriétés de surface, notamment les propriétés des ouvertures de surface
associatives, sont en lecture seule.

Ouverture du Gestionnaire des espaces et des zones


Cette procédure permet d'ouvrir le Gestionnaire des espaces et des zones.

➤ Sélectionnez un espace et cliquez sur l'onglet Espace ➤ groupe de


fonctions Aides ➤ Gestionnaire des espaces et des zones .
Pour afficher tous les espaces dans le dessin, ainsi que leurs surfaces
et les ouvertures de surface, vérifiez que les options Afficher toutes
les zones et tous les espaces et Afficher les surfaces des espaces
sont sélectionnées.

■ Espaces 3D extrudés non associatifs uniquement : sélectionnez


un espace, cliquez sur la poignée de modification des surfaces,
puis sur la poignée de modification des propriétés de surface.
Pour afficher tous les espaces dans le dessin, ainsi que leurs
surfaces et les ouvertures de surface, vérifiez que les options
Afficher toutes les zones et tous les espaces et Afficher les
surfaces des espaces sont sélectionnées.

3352 | Chapitre 39 Espaces


■ Espaces 3D de forme libre non associatifs uniquement :
sélectionnez un espace, cliquez sur la poignée de modification
des surfaces, puis sur la poignée de modification des surfaces
sur une des surfaces. Cliquez ensuite sur la poignée de
modification des propriétés de cette surface.
Pour afficher tous les espaces dans le dessin, ainsi que leurs
surfaces et les ouvertures de surface, vérifiez que les options
Afficher toutes les zones et tous les espaces et Afficher les
surfaces des espaces sont sélectionnées.

Dans l'arborescence située à gauche, tous les espaces sont


répertoriés sous la zone qui les contient ou sous le dossier Espaces

Ouverture du Gestionnaire des espaces et des zones | 3353


non attachés. Les surfaces d'un espace sont répertoriées sous le
nom de cet espace. Les ouvertures de surface sont répertoriées
sous la surface qui les contient. Le cas échéant, pour accéder à un
espace, une surface ou une zone, développez l'arborescence jusqu'à
ce que l'élément souhaité s'affiche.

Modification des propriétés de surface


Cette procédure permet de modifier les propriétés d'une surface d'espace.
1 Ouvrez le Gestionnaire des espaces et des zones à l'aide d'une des
méthodes décrites dans Ouverture du Gestionnaire des espaces et
des zones (page 3352).
2 Assurez-vous que l'option Afficher les surfaces des espaces est
sélectionnée.
3 Développez l'arborescence pour afficher la surface à modifier, le
cas échéant.

4 Sélectionnez la surface dans l'arborescence et modifiez ses


propriétés à droite :
Propriété Options

Nom entrez une nouvelle valeur pour la propriété Nom.

3354 | Chapitre 39 Espaces


Propriété Options

Type de surface ■ Plafond


(3D de forme libre
■ Plancher
uniquement)
■ Surface
Ce paramètre se révèle utile pour les éléments de
forme libre, dans lesquels le plafond ou le plancher
de l'espace peut être représenté par plusieurs sur-
faces.

Type sélectionnez l'une des valeurs suivantes pour la


propriété Type :
■ Mur intérieur
■ Mur extérieur
■ Ombre
■ Air
■ Mur souterrain

Style tous les styles de mur et de mur-rideau disponibles


dans le dessin.

Hauteur/Aire (es- sélectionnez Remplacer la hauteur de surface par


paces 3D extrudés défaut et entrez une nouvelle valeur de hauteur ou
uniquement) d'aire. Ces deux champs permettent uniquement
de modifier la hauteur de la surface.

5 Cliquez sur OK.

Modification des surfaces de plafond et de plancher


Cette procédure permet de modifier les surfaces de plafond et de plancher
d'un espace.
1 Ouvrez le Gestionnaire des espaces et des zones à l'aide d'une des
méthodes décrites dans Ouverture du Gestionnaire des espaces et
des zones (page 3352).
2 Assurez-vous que l'option Afficher les surfaces des espaces est
sélectionnée.

Modification des surfaces de plafond et de plancher | 3355


3 Développez l'arborescence pour afficher les surfaces de plafond
et de plancher à modifier, le cas échéant.

4 Sélectionnez la surface de plafond d'un espace dans l'arborescence


et procédez comme suit :
Pour... Action...

modifier le nom du plafond entrez une nouvelle valeur pour la


propriété Nom.

modifier le type de plafond sélectionnez l'une des valeurs suivantes


pour la propriété Type :
■ Plafond
■ Toit
■ Plafond souterrain

modifier le style de dalle du toit sélectionnez un style de dalle ou de


affecté au plafond dalle de toit dans la liste déroulante
Style.

5 Sélectionnez le plancher d'un espace dans l'arborescence et


procédez comme suit :
Pour... Action...

modifier le nom du plancher entrez une nouvelle valeur pour la


propriété Nom.

3356 | Chapitre 39 Espaces


Pour... Action...

modifier le type de plancher sélectionnez l'une des valeurs suivantes


pour la propriété Type :
■ Plancher intérieur
■ Plancher surélevé
■ Dalle sur terre-plein
■ Dalle souterraine

modifier le style de dalle affecté sélectionnez un style de dalle dans la


au plancher liste déroulante Style.

6 Pour ajouter une ouverture à un plafond ou à un plancher,


sélectionnez celui-ci dans l'arborescence, cliquez avec le bouton
droit de la souris et choisissez Ajouter une ouverture.
7 Pour supprimer une ouverture dans un plafond ou un plancher,
sélectionnez-la dans l'arborescence, cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Supprimer l'ouverture.
8 Cliquez sur OK.

Utilisation des ouvertures de surface


Les ouvertures des surfaces d'espace peuvent avoir des conséquences
importantes sur les calculs lorsque vous utilisez le dessin dans AutoCAD MEP
ou dans d'autres applications de création architecturale.
Vous pouvez insérer des ouvertures dans des surfaces d'espaces 3D extrudés
ou d'espaces 3D de forme libre. En fonction du type de géométrie de l'espace,
les ouvertures peuvent posséder différentes formes. Par exemple, vous pouvez
attribuer la forme de votre choix à l'ouverture d'un espace 3D de forme libre.
Par contre, les ouvertures d'une surface d'un espace 3D extrudé ne peuvent
être que rectangulaires.
Les propriétés suivantes peuvent être associées aux ouvertures de surface :
nom, type et cotes d'ouverture. Pour plus d'informations, voir Modification
des propriétés de surface d'espace (page 3351).

REMARQUE Les ouvertures peuvent être ajoutées uniquement aux espaces non
associatifs. Les ouvertures d'un espace associatif sont déterminées par celles des
objets de contour.

Utilisation des ouvertures de surface | 3357


Ajout d'ouvertures aux surfaces d'un espace 3D extrudé
Cette procédure permet d'ajouter une ouverture à la surface d'un espace 3D
extrudé. Des ouvertures peuvent être ajoutées à des surfaces planes ou incurvées
(la surface d'un cylindre, par exemple).

Vous pouvez ajouter des ouvertures à la surface d'un espace à l'aide des poignées
ou du Gestionnaire des espaces et des zones. Pour plus d'informations sur
l'utilisation du Gestionnaire des espaces et des zones, voir Modification des
propriétés de surface d'espace (page 3351).
1 Sélectionnez l'espace auquel ajouter une ouverture de surface et
cliquez sur la poignée de modification des surfaces.

3358 | Chapitre 39 Espaces


2 Cliquez sur la poignée d'ajout d'une fenêtre au niveau de la surface
à laquelle vous voulez ajouter une ouverture. Par défaut, une
ouverture de fenêtre est créée.

Utilisation des ouvertures de surface | 3359


Pour ajouter une porte, maintenez enfoncée la touche CTRL tout
en cliquant sur la poignée d'ajout de fenêtre. Les portes sont
positionnées au sommet de la surface du plancher.

3 Une fois les portes ajoutées, cliquez sur la poignée de désactivation


du mode de modification des surfaces.

REMARQUE Si une ouverture est ajoutée à la surface du plafond ou


du plancher d'un espace 3D extrudé, elle se positionne toujours sur
la surface inférieure ou supérieure de la géométrie de l'espace. La
justification de l'espace n'a pas de conséquence sur l'emplacement
de l'ouverture.

3360 | Chapitre 39 Espaces


REMARQUE Si les ouvertures ne s'affichent pas une fois le mode
d'édition des surfaces désactivé, alors le composant d'affichage des
composants de surface n'est pas activé dans le style d'espace ou dans
les propriétés d'affichage des objets d'espace. Pour plus d'informations,
voir Spécification des propriétés d'affichage d'un style d'espace (page
3394).

Modification des ouvertures dans les surfaces d'espace 3D


extrudé
Cette procédure permet d'étirer, de déplacer et de copier une ouverture de
surface dans un espace 3D extrudé.
1 Sélectionnez l'espace dans lequel vous voulez modifier une
ouverture de surface et cliquez sur la poignée de modification des
surfaces.
2 Sélectionnez l'une des poignées de coin de l'ouverture.
3 Modifiez l'ouverture :
Pour... Action...

étirer un bord de l'ouver- déplacez la poignée de coin à l'emplacement


ture souhaité.

déplacer l'ouverture vers appuyez sur la touche CTRL et déplacez


un autre emplacement de l'ouverture jusqu'à l'endroit souhaité.
la surface

copier l'ouverture sur la appuyez sur la touche CTRL à deux reprises


surface et copiez l'ouverture à l'emplacement
souhaité.

Utilisation des ouvertures de surface | 3361


Etirement d'une ouverture de surface

3362 | Chapitre 39 Espaces


Déplacement d'une ouverture de surface

Utilisation des ouvertures de surface | 3363


Copie d'une ouverture de surface

4 Une fois les portes ajoutées, cliquez sur la poignée de désactivation


du mode de modification des surfaces.

Ajout d'ouvertures aux surfaces d'un espace 3D de forme libre


Cette procédure permet d'ajouter une ouverture à la surface d'un espace 3D
de forme libre. Des ouvertures peuvent être ajoutées à des surfaces planes ou
incurvées (la surface d'un cylindre, par exemple).

REMARQUE Aucune ouverture ne peut être ajoutée à des surfaces en forme de


dôme ou de sphère.

1 Sélectionnez l'espace auquel ajouter une ouverture de surface et


cliquez sur la poignée de modification des surfaces.
2 Cliquez sur la poignée de la surface à laquelle vous souhaitez
ajouter une ouverture.
3 Cliquez sur la poignée d'ajout de fenêtre de la surface activée.

3364 | Chapitre 39 Espaces


Ajout d'une ouverture de fenêtre à une surface d'espace de forme libre

Pour ajouter une porte, maintenez enfoncée la touche CTRL tout


en cliquant sur la poignée d'ajout de fenêtre. Les portes sont
positionnées à la base de la surface sélectionnée.

REMARQUE Si les ouvertures ne s'affichent pas une fois le mode


d'édition des surfaces désactivé, alors le composant d'affichage des
composants de surface n'est pas activé dans le style d'espace ou dans
les propriétés d'affichage des objets d'espace. Pour plus d'informations,
voir Spécification des propriétés d'affichage d'un style d'espace (page
3394).

Utilisation des ouvertures de surface | 3365


Déplacement des ouvertures d'espace 3D de forme libre
Cette procédure permet de déplacer une ouverture dans une surface d'espace
3D de forme libre.
1 Sélectionnez l'espace sur lequel vous souhaitez placer une
ouverture de surface et cliquez sur la poignée de modification des
surfaces.
2 Cliquez sur la poignée de la surface contenant l'ouverture à
déplacer.
3 Sélectionnez la poignée d'emplacement de l'ouverture à déplacer
et déplacez-la vers un autre endroit de la surface.
Déplacement d'une ouverture de fenêtre sur une surface d'espace de forme libre

3366 | Chapitre 39 Espaces


REMARQUE En cas de déplacement de l'ouverture vers une autre
surface ou en dehors de l'espace, la zone d'ouverture prend la valeur
0.

4 Pour quitter le mode de modification des surfaces, cliquez sur la


poignée de désactivation du mode de modification des surfaces.

Modification de la forme des ouvertures d'espace 3D de forme


libre
Cette procédure permet de modifier la forme d'une ouverture d'espace 3D de
forme libre.
Les ouvertures de surface d'espace 3D de forme libre peuvent être modifiées
comme tout contour basé sur des profils dans AutoCAD Architecture. Le
contour d'ouverture possède des poignées de sommet et de bord permettant
de générer la forme souhaitée.

Modification du bord d'une ouverture de surface d'espace


1 Sélectionnez l'espace dans lequel vous souhaitez modifier le bord
d'une ouverture de surface et cliquez sur la poignée de
modification des surfaces.
2 Cliquez sur la poignée de la surface contenant l'ouverture à
modifier.
3 Sélectionnez une poignée de bord pour le bord que vous souhaitez
modifier.

Utilisation des ouvertures de surface | 3367


Décalage du bord d'une ouverture de fenêtre sur une surface d'espace de forme libre

3368 | Chapitre 39 Espaces


Ajout d'un sommet au bord d'une ouverture de fenêtre sur une surface d'espace de
forme libre

Utilisation des ouvertures de surface | 3369


Conversion du bord d'une ouverture de fenêtre en arc sur une surface d'espace de
forme libre

3370 | Chapitre 39 Espaces


Décalage de tous les bords d'une ouverture de fenêtre sur une surface d'espace de
forme libre

Utilisation des ouvertures de surface | 3371


4 Indiquez le nouvel emplacement du bord :
Pour... Action...

décaler le bord placez le bord à l'endroit souhaité


puis cliquez ou entrez la valeur ap-
propriée et appuyez sur la touche
ENTREE.

ajouter un sommet et créer un appuyez sur la touche CTRL pour


bord basculer en mode d'édition Ajouter
un sommet. Placez le bord à l'en-
droit souhaité puis cliquez ou entrez
la valeur appropriée et appuyez sur
la touche ENTREE.

changer un bord sélectionné en appuyez deux fois sur la touche CTRL


arc/changer un arc sélectionné en pour basculer en mode d'édition
ligne Convertir en arc/Convertir en ligne.
Etirez le milieu jusqu'à l'em-
placement souhaité et cliquez ou
entrez une valeur et appuyez sur la
touche ENTREE.

décaler tous les bords à une dis- appuyez sur la touche CTRL à trois
tance identique reprises pour activer le mode Tout
décaler. Placez le bord sélectionné
à l'endroit souhaité pour tous les
bords et cliquez ou entrez une valeur
et appuyez sur la touche ENTREE.

5 Pour quitter le mode de modification des surfaces, cliquez sur la


poignée de désactivation du mode de modification des surfaces.

Modification d'un sommet d'une ouverture de surface d'espace


1 Sélectionnez l'espace contenant l'ouverture dont vous souhaitez
modifier un sommet et cliquez sur la poignée de modification des
surfaces.
2 Cliquez sur la poignée de la surface contenant l'ouverture à
modifier.
3 Sélectionnez la poignée de sommet associée au sommet à modifier.

3372 | Chapitre 39 Espaces


La poignée de sommet est associée aux trois modes d'édition
suivants :
■ Déplacer : il s'agit du mode par défaut. Il permet de déplacer
le sommet sélectionné dans la direction voulue. Les segments
mitoyens sont étirés, si nécessaire.

■ Supprimer : utilisez ce mode pour supprimer un sommet. Les


segments mitoyens sont remplacés par une ligne.

■ Décaler les bords : utilisez ce mode d'édition pour déplacer un


sommet conjointement aux bords adjacents du contour
d'espace.

Utilisation des ouvertures de surface | 3373


Déplacement du sommet d'une ouverture de fenêtre sur une surface d'espace libre

3374 | Chapitre 39 Espaces


Suppression du sommet d'une ouverture de fenêtre sur une surface d'espace de forme
libre

Utilisation des ouvertures de surface | 3375


Décalage des bords d'une ouverture de fenêtre sur une surface d'espace de forme libre

4 Modifiez le sommet selon les besoins :


Pour... Action...

déplacer le sommet placez le sommet à l'endroit souhaité


et cliquez ou entrez une valeur et
appuyez sur la touche ENTREE.

3376 | Chapitre 39 Espaces


Pour... Action...

supprimer un sommet appuyez sur la touche CTRL pour


passer au mode d'édition Supprimer
un sommet et cliquez pour confir-
mer la suppression.

déplacer le sommet et les bords appuyez deux fois sur la touche CTRL
adjacents pour activer le mode d'édition
Décaler les bords. Placez le sommet
à l'emplacement souhaité et cliquez
ou entrez une valeur et appuyez sur
la touche ENTREE.

5 Pour quitter le mode de modification des surfaces, cliquez sur la


poignée de désactivation du mode de modification des surfaces.

REMARQUE Seules des ouvertures de forme rectangulaire peuvent


être créées sur les espaces 3D extrudés. Pour créer une ouverture de
surface de forme différente, convertissez d'abord l'espace 3D extrudé
en espace 3D de forme libre, comme décrit dans Modification du
type d'espace (page 3313).

Suppression des ouvertures des surfaces d'espace 3D de forme


libre ou extrudé
Cette procédure permet de supprimer une ouverture de la surface d'un
espace 3D.
1 Sélectionnez l'espace dont vous souhaitez supprimer l'une des
ouvertures de surface et affichez les poignées des ouvertures de
surface en utilisant l'une des méthodes suivantes :
■ Si vous avez sélectionné un espace 3D extrudé, cliquez sur la
poignée de modification des surfaces. Toutes les poignées
d'ouverture de surface de l'espace s'affichent.

■ Si vous avez sélectionné un espace 3D de forme libre, cliquez


sur la poignée de modification des surfaces et sélectionnez la
poignée de modification des surfaces de la surface contenant
l'ouverture à modifier. Les poignées des ouvertures de cette
surface s'affichent.

Utilisation des ouvertures de surface | 3377


2 Cliquez sur la poignée de suppression d'ouverture au niveau de
l'ouverture à supprimer.

Modification des ouvertures de surface dans le Gestionnaire


des espaces et des zones
Cette procédure permet de modifier les ouvertures de surface.
1 Ouvrez le Gestionnaire des espaces et des zones à l'aide d'une des
méthodes décrites dans Ouverture du Gestionnaire des espaces et
des zones (page 3352).
2 Assurez-vous que l'option Afficher les surfaces des espaces est
sélectionnée.
3 Développez l'arborescence pour afficher la surface et l'ouverture
à modifier, le cas échéant.

3378 | Chapitre 39 Espaces


4 Pour ajouter une nouvelle ouverture à une surface, sélectionnez
la surface dans l'arborescence, cliquez avec le bouton droit de la
souris et choisissez Ajouter une ouverture.
Les propriétés par défaut s'appliquent aux nouvelles ouvertures
insérées.

5 Pour modifier les propriétés d'une ouverture, sélectionnez


l'ouverture dans l'arborescence et effectuez les changements
nécessaires dans la partie droite de la boîte de dialogue :
Pour... Action...

modifier le nom de entrez une nouvelle valeur pour la propriété Nom.


l'ouverture

modifier le type sélectionnez un nouveau type dans la liste


d'ouverture déroulante type. Selon que l'ouverture est une
ouverture de porte ou une ouverture de fenêtre, les
types disponibles diffèrent :
■ Fenêtre fixe
■ Fenêtre mobile
■ Lucarne fixe
■ Lucarne mobile
■ Porte non coulissante
■ Porte coulissante
■ Air

Utilisation des ouvertures de surface | 3379


Pour... Action...

modifier le style de sélectionnez un style de fenêtre ou un style de bloc


fenêtre ou le style porte/fenêtre dans la liste. Cette liste contient tous
de bloc les styles disponibles dans le dessin.
porte/fenêtre affec-
té à l'ouverture

modifier l'aire entrez les valeurs de l'aire, de la hauteur ou de la


d'une ouverture de largeur de l'ouverture.
surface
REMARQUE Cette fiche de travail ne permet
pas de modifier la hauteur ou la largeur d'une
ouverture d'espace 3D de forme libre. Pour ce
faire, utiliser les poignées, comme décrit dans
Modification de la forme des ouvertures d'es-
pace 3D de forme libre (page 3367).

Dans le cas des espaces 3D de forme libre, l'aire


rapportée est affichée avec l'aire globale. Lorsqu'une
partie seulement de l'ouverture se situe sur la sur-
face, l'autre partie résidant sur une autre surface ou
en dehors de l'espace, l'aire rapportée est différente
de l'aire globale. Dans ce cas, l'aire rapportée
concerne la partie de l'ouverture qui se situe sur la
surface. La valeur de l'aire rapportée est en lecture
seule.

6 Pour retirer une ouverture d'une surface, sélectionnez l'ouverture,


cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Supprimer
l'ouverture.
7 Cliquez sur OK.

Conséquences de la modification de la géométrie de l'espace


sur les ouvertures de surface
La modification de la géométrie d'un espace peut avoir plusieurs conséquences
pour les ouvertures attachées aux surfaces de l'espace.

3380 | Chapitre 39 Espaces


Modification de la forme d'un espace 3D de forme libre
Les espaces 3D de forme libre peuvent contenir une grande variété de formes
géométriques, telles qu'une boîte, une pyramide ou une forme libre irrégulière.
La modification de la géométrie de l'espace peut avoir les conséquences
suivantes sur les ouvertures des surfaces de l'espace :

■ Lorsqu'une surface supprimée ou déplacée n'est plus coplanaire avec une


des ouvertures qu'elle contient, l'ouverture est supprimée.

■ Si la modification d'une surface n'affecte pas l'ouverture, celle-ci reste


inchangée.

■ Lorsqu'une surface est fractionnée, si une ouverture traverse la ligne de


fraction, l'ouverture est fractionnée en deux.

REMARQUE Si la modification de la géométrie de l'espace entraîne celle du


nombre total de surfaces, il se peut que des ouvertures soient supprimées,
voire qu'elles se déplacent vers une autre surface.

Modification du type de géométrie


Vous pouvez convertir un espace 3D de forme libre en espace 3D extrudé et
inversement. Une telle opération affecte les ouvertures de plusieurs façons.
Pour modifier le type de géométrie d'un espace, voir Modification du type
d'espace (page 3313).

■ Lorsqu'un espace 3D extrudé est converti en espace 3D de forme libre,


toutes les ouvertures conservent leur emplacement, leur forme et leur aire.
Les poignées d'ouverture sont converties en poignées d'ouverture de surface
d'espace 3D extrudé.
Affichage des ouvertures de surface d'espaces extrudés et de forme libre.

■ Lorsqu'un espace 3D de forme libre est converti en espace 3D extrudé, les


ouvertures des surfaces de plancher ou de toit horizontal conservent leur
emplacement sur le toit et le plancher de l'espace 3D extrudé. Les ouvertures

Utilisation des ouvertures de surface | 3381


des surfaces qui entrecoupent le profil de base restent sur leur surface de
bord respective. Toutes les autres ouvertures sont supprimées. Les ouvertures
conservées adoptent une forme rectangulaire ; leur aire reste inchangée.
Affichage des ouvertures de surface d'espaces de forme libre et extrudés

■ Lorsqu'un espace 3D extrudé ou un espace 3D de forme libre est converti


en espace 2D, toutes les ouvertures de surface seront perdues.

Modification de l'associativité
Vous pouvez convertir des espaces associatifs en espaces non associatifs et
inversement. Une telle opération affecte les ouvertures de plusieurs façons.
Pour modifier l'associativité des espaces, voir Conversion d'un espace en espace
associatif ou non (page 3254).
Les ouvertures des espaces associatifs sont générées par les ouvertures des murs
de contour. Par exemple, si un mur contient une fenêtre et une porte, des
ouvertures de la forme de cette fenêtre et de cette porte sont insérées dans
l'espace.

■ Si un espace 3D extrudé associatif est converti en espace 3D extrudé non


associatif, toutes les ouvertures conservent leur position d'origine et
possèdent désormais des poignées de modification. Si la forme de l'ouverture
d'origine n'est pas rectangulaire, elle est convertie en un rectangle qui
possède la même aire que la forme d'origine.

■ Si un espace 3D de forme libre associatif est converti en espace 3D de forme


libre non associatif, toutes les ouvertures conservent leur emplacement,
leur taille et leur forme et possèdent des poignées d'édition.

Définition des relations d'adjacence entre les surfaces d'espace


Les espaces détectent les adjacences existant entre les surfaces des espaces
voisins. Il s'agit là d'une fonction essentielle au traitement d'un plan d'édifice

3382 | Chapitre 39 Espaces


au moyen d'une application d'ingénierie comme AutoCAD MEP. Vous pouvez
définir la distance d'adjacence maximale autorisée entre les surfaces d'espace.

1 Cliquez sur ➤ Options.


2 Cliquez sur l'onglet Paramètres des objets AEC.

3 Dans la zone Distance d'adjacence automatique maximale,


indiquez la distance maximale autorisée entre deux surfaces
considérées comme adjacentes.
4 Cliquez sur OK.

CONSEIL Vous pouvez également définir la distance d'adjacence


maximale entre les surfaces d'espace en tapant
AecSpaceMaxAutoAdjacency sur la ligne de commande.

Affichage des relations d'adjacence entre des surfaces d'espace


Dans la plupart des cas, les relations d'adjacence entre des surfaces d'espace
sont essentielles à l'exportation et au traitement de plans d'édifice dans une

Affichage des relations d'adjacence entre des surfaces d'espace | 3383


application d'ingénierie. Si vous voulez vérifier le statut des relations
d'adjacence dans AutoCAD Architecture, vous pouvez afficher ces relations
dans le dessin.
Affichage des adjacences de surfaces

1 Sur la ligne de commande, tapez AecShowSpaceAdjacencies.


2 Les surfaces d'espaces adjacentes s'affichent sous forme de lignes.
3 Pour masquer ces lignes, appuyez sur la touche ENTREE.

Styles d'espaces
Un style d'espace est un jeu de paramètres déterminant l'aspect ainsi que
d'autres caractéristiques de l'espace objet auquel il est affecté. En fonction de
la finalité du dessin, vous pouvez être amené à créer plusieurs styles d'espaces
pour représenter les différents types d'espaces (les différentes pièces d'un édifice
de bureaux, par exemple).
Dans un style d'espace, vous pouvez déterminer la décomposition des espaces.
La décomposition consiste à diviser de manière géométrique un espace en
sous-parties triangulaires ou trapézoïdales. Dans certains pays, en Allemagne
et au Japon notamment, la décomposition visuelle des espaces en sous-divisions
est essentielle dans le cadre de la demande d'approbation des autorités.
Vous pouvez utiliser des styles afin de définir les aspects suivants des espaces :

■ Décalages des contours : vous spécifiez la distance de décalage des contours


net, utilisable et brut par rapport au contour de base. Chaque contour
dispose de ses composants d'affichage propres, ce qui vous permet de les
configurer comme vous le voulez.

3384 | Chapitre 39 Espaces


■ Listes des noms : vous pouvez sélectionner la liste des noms autorisés pour
les espaces d'un style particulier. Ceci contribue à respecter les conventions
d'appellation au sein d'un projet de construction.

■ Cotes cible : vous pouvez définir l'aire, la longueur et la largeur cible des
espaces insérés dans un style spécifique. Cette fonction est utile lorsque
vous disposez de limites d'espace inférieure et supérieure pour un type de
pièce donné à insérer.

■ Affichage de différent types d'espace : vous pouvez dessiner des espaces de


construction, des espaces de démolition et des espaces de circulation à
l'aide de différentes propriétés d'affichage. Vous pouvez, par exemple,
dessiner toutes les aires de construction en vert avec des hachures et les
aires de circulation en bleu avec un remplissage solide.

■ Affichage de différentes méthodes de décomposition : vous pouvez définir


comment sont décomposées les aires (trapèzes ou triangles). Si vous utilisez
peu la fonction de décomposition, vous l'aurez probablement définie dans
le dessin par défaut. Pour plus d'informations sur la décomposition des
espaces, voir Décomposition des espaces (page 3470).

Création d'un style d'espace


Cette procédure permet de créer un style d'espace. Pour commencer, utilisez
le style par défaut ou copiez un style existant pour l'utiliser comme gabarit.
Vous pouvez ensuite modifier les propriétés du style pour personnaliser ses
caractéristiques.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours détaillé
dans l'arborescence.

2 Développez Objets architecturaux, puis Styles d'espaces.


3 Créez un style d'espace :
Pour... Action...

créer un style avec les propriétés cliquez avec le bouton droit de la


par défaut souris sur Styles d'espaces et
choisissez Nouveau.

Création d'un style d'espace | 3385


Pour... Action...

créer un style à partir d'un style cliquez avec le bouton droit de la


existant souris sur le style d'espace à copier,
puis choisissez Copier. Cliquez avec
le bouton droit de la souris et
choisissez Coller.

4 Entrez le nom du nouveau style d'espace, puis appuyez sur la


touche ENTREE.
5 Modifiez le nouveau style d'espace :
Pour... Action...

définir les cotes cible du contour de voir Spécification des cotes cible de
base de l'espace l'espace (page 3387).

spécifier les décalages basés sur le voir Spécification des décalages de


style des contours net, utilisable et contour d'espace dans un style
brut d'espace (page 3388).

ajouter une définition de liste au voir Association d'une définition de


style liste à un style d'espace (page 3389).

spécifier les matériaux pour les voir Spécification des matériaux


composants d'espaces d'un style d'espace (page 3391).

ajouter une classification au style voir Définition des classifications


pour un style d'espace (page 3390).

définir l'affichage des contours voir Spécification des propriétés


d'espace et des plans de coupe de d'affichage d'un style d'espace
calcul (page 3394).

définir les hachures de l'espace voir Spécification des hachures des


composants d'un style d'espace
(page 3397).

définir le plan de coupe de l'espace voir Définition du plan de coupe


d'objet d'un style d'espace (page
3399).

3386 | Chapitre 39 Espaces


Pour... Action...

attacher des notes et des fichiers au voir Association de notes et de


style fichiers à un style d'espace (page
3400).

spécifier une vue de décomposition voir Décomposition des espaces


des espaces (page 3470).

6 Lorsque vous avez terminé de spécifier les propriétés, cliquez sur


OK.

Spécification des cotes cible de l'espace


Cette procédure permet de spécifier une aire cible de l'espace dans le style
d'espace. Les cotes cible peuvent être utiles lorsque les spécifications de cotation
d'un espace sont déjà connues et ne peuvent pas être dépassées. Si l'aire, la
longueur ou la largeur d'un espace que vous insérez ne figure pas dans la plage
de tailles spécifiée pour le style, la cote prend alors la valeur de la taille cible
et un conseil de correction du défaut s'affiche.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets architecturaux, puis Styles d'espaces.
3 Sélectionnez le style d'espace que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
5 Spécifiez les cotes cible d'un style d'espace :
Pour... Action...

spécifier une aire différente entrez de nouvelles valeurs pour les


aires cible, minimale et maximale.

spécifier une longueur différente entrez de nouvelles valeurs pour les


longueurs cible, minimale et
maximale.

spécifier une largeur différente entrez de nouvelles valeurs pour les


largeurs cible, minimale et
maximale.

Spécification des cotes cible de l'espace | 3387


Les valeurs cible doivent être comprise entre les valeurs minimale
et maximale définies.

6 Cliquez sur OK à deux reprises.

Spécification des décalages de contour d'espace dans un style


d'espace
Cette procédure permet de définir les décalages des contours net, utilisable et
brut d'un espace par rapport à son contour de base dans le style d'espace. Il
est possible de définir manuellement les décalages des contours d'espace. Vous
pouvez déterminer manuellement les contours net, utilisable et brut en agissant
sur les poignées. S'ils sont déterminés d'après le style d'espace, vous ne pouvez
pas vous servir des poignées.
Pour plus d'informations sur l'application à un espace de décalages basés sur
le style, voir Spécification des décalages de contour d'espace dans un style
d'espace (page 3388).
Contours d'espace selon le style

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets architecturaux, puis Styles d'espaces.
3 Sélectionnez le style d'espace que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.

3388 | Chapitre 39 Espaces


5 Spécifiez la distance de décalage des contours net, utilisable et
brut par rapport au contour de base :
Pour... Action...

décaler le contour net par rap- entrez une valeur dans le champ
port au contour de base Décalage Net.

REMARQUE Dans un grand


nombre de calculs, le contour net
est identique au contour de base.
Si vous entrez 0 dans le champ
Décalage Net, aucun décalage
n'est inséré entre le contour net et
le contour de base.

décaler le contour utilisable par entrez une valeur dans le champ


rapport au contour de base Décalage utilisable.

décaler le contour brut par rap- entrez une valeur dans le champ
port au contour de base Décalage brut.

6 Cliquez sur OK.

Association d'une définition de liste à un style d'espace


Cette procédure permet d'attacher une définition de liste à un style d'espace
afin que les espaces utilisant ce style soient nommés de manière cohérente
selon la liste de noms définie. Les définitions de listes peuvent être créées
conformément aux normes réglementaires, aux normes propres à une entreprise
ou à tout autre système d'appellation que vous souhaitez appliquer. Pour plus
d'informations sur la création de définitions de listes, voir Définitions de listes
(page 3403).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets architecturaux, puis Styles d'espaces.
3 Sélectionnez le style d'espace que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
5 Pour afficher les noms des espaces, sélectionnez une définition
de liste dans la liste déroulante.

Association d'une définition de liste à un style d'espace | 3389


REMARQUE La liste déroulante affiche seulement les définitions de
listes concernant les espaces. Pour plus d'informations, voir
Spécification de l'application de la définition de liste (page 3405).

6 Cliquez sur OK.


Lorsque vous modifiez la liste des noms dans le style d'espace, il est possible
que le nouveau style d'espace soit associé à une autre liste de noms. Dans ce
cas, le nom de l'espace peut interagir avec la nouvelle définition de liste de
différentes manières :

■ Le nom d'un espace existant est également inclus dans la nouvelle


définition de liste. Dans ce cas, aucun changement n'est apporté au nom.

■ Le nom d'un espace existant n'est pas inclus dans la nouvelle définition
de liste, mais la définition de liste autorise les noms à différer de la liste.
Dans ce cas, le nom existant est conservé comme nom non standard.

■ Le nom d'un espace existant n'est pas inclus dans la nouvelle définition
de liste et la définition de liste n'autorise pas les noms à différer de la liste.
Dans ce cas, le nom existant est supprimé et le nom d'espace correspond,
par défaut, au premier nom de la nouvelle définition de liste.

Définition des classifications pour un style d'espace


Cette procédure permet de définir les classifications pour toute définition de
classification appliquée à un style d'espace.
Pour plus d'informations sur la création et l'application de définitions de
classifications, voir Définitions de classifications (page 4243).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets architecturaux, puis Styles d'espaces.
3 Sélectionnez le style d'espace que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Classifications.
Par défaut, toutes les définitions de classifications ont pour valeur
Non spécifié. Si aucune définition de classification ne figure dans
la liste, aucune n'est appliquée aux styles d'espaces.

5 Pour chaque définition de classification, sélectionnez la


classification que vous souhaitez appliquer au style d'espace en
cours.

3390 | Chapitre 39 Espaces


6 Cliquez sur OK.

Spécification des matériaux d'un style d'espace


Un espace comprend un certain nombre de composants dont les propriétés
d'affichage peuvent être déterminées par les matériaux affectés à chaque
composant.
L'affectation de matériaux à un style d'espace revient à affecter un matériau
à chacun des composants physiques de cet espace. Vous pouvez, par exemple,
associer un matériau de bois au plancher et un matériau de mosaïque au
plafond.
Pour utiliser les propriétés d'affichage du style d'espace, vous pouvez désactiver
les affectations de matériaux dans les propriétés d'affichage du style d'espace.
Les définitions de matériaux comportent des composants d'affichage
correspondant aux types de composants des objets. Par exemple, le composant
Dessin au trait d'un matériau est utilisé pour tous les dessins au trait d'une vue
en plan. Le composant Hachures de surface est utilisé pour hachurer toutes
les surfaces d'objet dans des vues de modèle en 3D et dans les élévations.

Matériaux et composants d'affichage d'espaces


Le tableau suivant répertorie les composants d'espaces et les composants de
matériaux qui les déterminent dans des vues particulières.

Représentation d'af- Composant d'espace Composant de matériau


fichage

Plan, Plan détaillé, Plan


non détaillé, Plan Présen-
tation, Plan Intensité at-
ténuée, Réfléchi, Réfléchi
Intensité atténuée

Contour de base Dessin au trait du plan

Hachures de base Hachures de plan

Contour net Aucun matériau

Hachures nettes Aucun matériau

Spécification des matériaux d'un style d'espace | 3391


Représentation d'af- Composant d'espace Composant de matériau
fichage

Contour utilisable Aucun matériau

Hachures utilisables Aucun matériau

Contour brut Aucun matériau

Hachures brutes Aucun matériau

Plan de coupe Aucun matériau

Hachures du plan de Aucun matériau


coupe

Au-dessus du plan de Aucun matériau


coupe

Au-dessous du plan de Aucun matériau


coupe

Plan de calcul 1 Aucun matériau

Hachures du plan de cal- Aucun matériau


cul 1

Plan de calcul Aucun matériau

Hachures du plan de cal- Aucun matériau


cul

Modèle

Plancher Corps 3D

Plafond Corps 3D

Volume net Aucun matériau

Surfaces Aucun matériau

Composants de surfaces Aucun matériau

3392 | Chapitre 39 Espaces


Représentation d'af- Composant d'espace Composant de matériau
fichage

Volume utilisable Aucun matériau

Volume brut Aucun matériau

Affectation de matériaux à un style d'espace


Cette procédure permet d'affecter des matériaux à chacun des composants
d'un style d'espace. Le composant peut utiliser les propriétés d'affichage du
matériau plutôt que celles du style.
Vous pouvez affecter un matériau à n'importe quel composant physique de
l'espace. Les composants personnalisés et les composants qui ne sont que des
graphes symboliques n'utilisent pas de matériaux dans leurs propriétés
d'affichage. Par exemple, le plancher et le plafond sont des composants
physiques. Le contour brut est un composant symbolique.

REMARQUE Si une affectation de matériau ne détermine pas les propriétés


d'affichage d'un composant d'espace, vous pouvez modifier les propriétés
d'affichage du style d'espace comme indiqué dans la section Spécification des
propriétés d'affichage d'un style d'espace (page 3394).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets architecturaux, puis Styles d'espaces.
3 Sélectionnez le style d'espace que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Matériaux.
5 Sélectionnez le composant à modifier et choisissez une définition
de matériau différente.
Vous pouvez sélectionner une définition de matériau dans le

dessin en cours ou cliquer sur pour créer une définition de


matériau et l'affecter à un composant.

AVERTISSEMENT Toute modification apportée à la définition de


matériau à partir de cette boîte de dialogue s'applique à tous les
objets associés au matériau.

6 Cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.

Spécification des matériaux d'un style d'espace | 3393


7 Sélectionnez la représentation d'affichage à modifier et
sélectionnez Remplacement de style.

8 Si nécessaire, cliquez sur .


9 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.
10 Sélectionnez l'option Par matériau pour les composants auxquels
vous souhaitez affecter un matériau, puis cliquez sur OK.
Si l'option Par matériau n'est pas visible, l'affichage du composant
ne peut pas être déterminé par un matériau.

11 Cliquez sur OK.

Spécification des propriétés d'affichage d'un style d'espace


Cette procédure permet de définir tout composant d'affichage d'un espace,
parmi les suivants, dans le style :

■ Contours d'espace (vues en plan) : vous pouvez définir l'affichage du


contour de base, du contour net, du contour utilisable et du contour brut.
Si les contours sont décalés les uns par rapport aux autres, il est conseillé
de leur attribuer une couleur, un type ou une épaisseur de ligne propre
afin de les différencier. S'il n'est pas nécessaire de décaler les contours entre
eux, vous pouvez masquer les contours net, utilisable et brut ainsi que
leurs hachures respectives, de manière à ne pas réduire la lisibilité du dessin.

■ Hachures de contour (vues en plan) : chaque contour d'espace est associé


à des hachures que vous pouvez afficher.

3394 | Chapitre 39 Espaces


■ Composants Au-dessus du plan de coupe et Au-dessous du plan de coupe
(vues en plan) : si l'espace est coupé par un plan de coupe d'objet, vous
pouvez définir différents indicateurs visuels pour les parties situées au-dessus
et au-dessous du plan de coupe.

■ Plans de coupe de calcul et hachures (vues en plan) : pour les espaces 3D


de forme libre, deux plans de coupe de calcul peuvent être définis. Ceci
contribue à créer des évaluations des hauteurs d'espaces non uniformes.
Pour chacun des plans de coupe de calcul, vous pouvez définir l'affichage
du contour ainsi que les hachures.

■ Composants de plancher et de plafond (vues de modèle) : les espaces 3D


peuvent avoir des planchers et des plafonds d'épaisseur spécifiée par
l'utilisateur. Vous pouvez les afficher dans une vue de modèle.

REMARQUE Si l'épaisseur du plafond ou du plancher est définie sur 0, ce


dernier n'apparaît pas sur le dessin.

Spécification des propriétés d'affichage d'un style d'espace | 3395


Composants de plancher et de plafond dans une vue de modèle

■ Surfaces et composants de surfaces (vues de modèle) : les espaces 3D de


forme libre se composent de surfaces distinctes qui peuvent inclure des
composants supplémentaires comme les ouvertures de porte ou de fenêtre.
Surface d'espace avec ouvertures de surface

REMARQUE Si une affectation de matériau détermine les propriétés d'affichage


des composants dans le style d'espace, vous pouvez modifier les propriétés du
composant d'affichage en désactivant l'option Par matériau ou Vous pouvez
également remplacer l'affectation de matériau par un autre matériau. Pour plus
d'informations, voir Spécification des matériaux d'un style d'espace (page 3391).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets architecturaux, puis Styles d'espaces.
3 Sélectionnez le style d'espace que vous souhaitez modifier.

3396 | Chapitre 39 Espaces


4 Cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.
5 Sélectionnez la représentation d'affichage à modifier et
sélectionnez Remplacement de style.
6 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.
7 Sélectionnez le composant d'espace à modifier et remplacez les
paramètres suivants :
■ Matériau : si vous sélectionnez Par matériau, tous les
paramètres d'affichage sont extraits du matériau affecté. La
case des composants qui ne peuvent pas être définis selon le
matériau est désactivée.

■ Visibilité

■ Calque

■ Couleur

■ Type de ligne/Epaisseur de ligne/Echelle du type de ligne

■ Style de tracé

8 Cliquez sur OK.

Spécification des hachures des composants d'un style d'espace


Cette procédure permet de définir les hachures des composants d'affichage
d'un style d'espace. Les hachures d'espace s'affichent seulement dans les
représentations d'affichage correspondant à une vue en plan.
Les composants de hachures suivants sont disponibles pour les espaces :

■ Hachures de base : composant de hachures pour le contour de base d'un


espace.

■ Hachures nettes : composant de hachures pour le contour net d'un espace.

■ Hachures utilisables : composant de hachures pour le contour utilisable


d'un espace.

■ Hachures brutes : composant de hachures pour le contour brut d'un espace.

■ Hachures du plan de coupe : hachures du plan de coupe d'objet. Ce plan


de coupe est différent des plans de coupe de calcul que vous définissez
pour les espaces 3D de forme libre.

Spécification des hachures des composants d'un style d'espace | 3397


■ Hachures du plan de coupe de calcul (1 et 2) : si vous définissez les plans
de coupe de calcul pour un espace 3D de forme libre, vous pouvez ajouter
des hachures au contour du plan de coupe de calcul.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets architecturaux, puis Styles d'espaces.
3 Sélectionnez le style d'espace que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.
5 Sélectionnez la représentation d'affichage à modifier et cliquez
sur Remplacement de style.
La représentation d'affichage en cours apparaît en gras.

6 Cliquez sur l'onglet Hachures.


7 Sélectionnez un composant d'affichage et cliquez sur le paramètre
de votre choix pour le motif.
8 Sélectionnez les hachures du composant d'affichage :
Pour sélectionner… Action...

un motif de hachures prédéfini dans sélectionnez le type Prédéfini, puis


le logiciel choisissez un motif.

un motif personnalisé sélectionnez le type Personnalisé


puis entrez le nom du motif person-
nalisé. Au besoin, cliquez sur Par-
courir pour accéder au dossier
contenant le fichier des motifs per-
sonnalisés.

des hachures simples sélectionnez le type Défini par


l'utilisateur et désactivez l'option
Doubles hachures.

des hachures doubles sélectionnez le type Défini par


l'utilisateur et activez l'option
Doubles hachures.

un remplissage solide sélectionnez le type Remplissage


solide.

9 Cliquez sur OK.

3398 | Chapitre 39 Espaces


10 Cliquez sur Echelle/Espacement, puis entrez une valeur qui
détermine comment le motif sélectionné est répété.
11 Cliquez sur Angle et entrez l'angle du motif sélectionné.
12 Cliquez sur Orientation et spécifiez l'orientation des hachures.
Pour... Action...

orienter les hachures par rapport à sélectionnez Objet.


l'objet, quelle que soit la rotation
de l'objet

orienter les hachures par rapport au sélectionnez Global.


système de coordonnées général

13 Cliquez sur OK.

Définition du plan de coupe d'objet d'un style d'espace


Cette procédure permet de définir le plan de coupe d'objet d'un style d'espace.
Le plan de coupe d'objet d'un style d'espace sert à afficher l'espace dans les
vues en plan à une hauteur de coupe définie. Il n'a aucun rapport avec les
plans de coupe de calcul que vous définissez pour les espaces 3D de forme
libre. Par exemple, le plan de coupe d'objet ne peut pas servir dans les propriétés
de nomenclature, ni dans un calcul d'espace. Dans la plupart des cas, le plan
de coupe d'un espace est déterminé par le plan de coupe de la configuration
d'affichage de la vue en cours. Vous pouvez configurer un autre plan de coupe
pour des espaces différents, si besoin est.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets architecturaux, puis Styles d'espaces.
3 Sélectionnez le style d'espace que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.
5 Sélectionnez la représentation d'affichage à modifier et cliquez
sur Remplacement de style.
La représentation d'affichage en cours apparaît en gras.

6 Cliquez sur l'onglet Autre.


7 Pour utiliser le plan de coupe défini dans la configuration
d'affichage, vérifiez que l'option Remplacer le plan de coupe de
la configuration d'affichage est désactivée.

Définition du plan de coupe d'objet d'un style d'espace | 3399


8 Pour utiliser un plan de coupe différent de celui de la configuration
d'affichage, sélectionnez l'option Remplacer le plan de coupe de
la configuration d'affichage et entrez la hauteur voulue pour la
hauteur du plan de coupe.
9 Cliquez sur OK.

Association de notes et de fichiers à un style d'espace


Cette procédure permet d'entrer des notes et d'associer des fichiers de référence
à un style d'espace. Vous pouvez également modifier des notes et modifier ou
dissocier les fichiers de référence d'un style d'espace.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets architecturaux, puis Styles d'espaces.
3 Sélectionnez le style d'espace que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Général.
5 Pour ajouter une description au style d'espace, entrez-la dans le
champ prévu à cet effet.
6 Cliquez sur Notes.
7 Pour ajouter une note, cliquez sur l'onglet Notes, puis entrez un
texte.
8 Cliquez sur l'onglet Documents de référence et attachez, modifiez
ou détachez un fichier de référence.
Pour... Action...

attacher un fichier de référence cliquez sur Ajouter, sélectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier sélectionnez le fichier et cliquez sur


de référence Modifier. Entrez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de référence cliquez deux fois sur le nom du


fichier de référence pour lancer son
application.

détacher un fichier de référence sélectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

3400 | Chapitre 39 Espaces


9 Cliquez sur OK à deux reprises.

Conversion des styles d'aires en styles d'espaces


Si vous ouvrez un dessin provenant d'une version précédente d'AutoCAD
Architecture et comportant des styles d'aires, ces derniers seront
automatiquement convertis en styles d'espaces. Les paramètres suivants seront
convertis :

Propriété du style Propriété du style d'es- Valeur/Valeur par défaut


d'aire pace

Nom Nom Valeur existante

Description Description Valeur existante

Note d'identification Note d'identification Valeur existante

Notes/Documents de Notes/Documents de Notes existantes et documents


référence référence attachés

Jeux de propriétés Jeux de propriétés Les jeux de propriétés d'aire sont


convertis en jeux de propriétés
d'espace et attachés au style
d'espace converti.

N/A Définition de liste Standard

REMARQUE Dans les versions


précédentes d'AutoCAD Architec-
ture, les définitions de listes
étaient attachées aux groupes
d'aires ou aux gabarits de groupe
d'aires. A présent, les définitions
de listes sont attachées au style
d'espace ou au style de zone.

N/A Aire cible Par défaut

N/A Longueur cible Par défaut

N/A Largeur cible Par défaut

N/A Décalage net 0

Conversion des styles d'aires en styles d'espaces | 3401


Propriété du style Propriété du style d'es- Valeur/Valeur par défaut
d'aire pace

N/A Décalage utilisable 0

N/A Décalage brut 0

N/A Matériau de plancher Standard

N/A Matériau de plafond Standard

Classifications Classifications Valeurs de classifications exis-


tantes

REMARQUE Les définitions de


classifications des aires provenant
des versions précédentes
d'AutoCAD Architecture sont
converties en définitions de clas-
sifications d'espace et sont ap-
pliquées aux styles d'espaces
convertis.

Représentations d'af-
fichage

N/A Modèle Dessin par défaut

Plan Plan Paramètres existants

Plan détaillé Plan détaillé Paramètres existants

Plan non détaillé Plan non détaillé Paramètres existants

N/A Plan Présentation Dessin par défaut

N/A Plan Intensité atténuée Dessin par défaut

N/A Réfléchi Dessin par défaut

N/A Intensité atténuée réfléchie Dessin par défaut

N/A Volume Dessin par défaut

3402 | Chapitre 39 Espaces


Propriété du style Propriété du style d'es- Valeur/Valeur par défaut
d'aire pace

Décomposé Décomposé Paramètres existants

Définitions de listes
Une définition de liste est une liste de noms qui peuvent être utilisés comme
noms autorisés pour les espaces ou les zones. Les définitions de listes peuvent
être attachées à un style d'espace ou à un style de zone. La liste des noms est
alors disponible dans la palette des propriétés lorsque vous créez ou modifiez
un espace ou une zone à l'aide de ce style.
Pour plus d'informations, voir Association d'une définition de liste à un style
d'espace (page 3389) et Association d'une définition de liste au style de zone
(page 3437).
Définition de liste pour un espace

Pour obtenir des informations sur la procédure type de création des définitions
de listes, voir Utilisation des définitions de listes - Présentation (page 3202).
Les définitions de listes sont utiles lorsque vous créez des espaces
conformément aux normes réglementaires ou aux normes propres à une
entreprise.

Définitions de listes | 3403


Lorsque vous modifiez la liste de noms dans un style d'espace ou de zone, ce
nom peut interagir avec la nouvelle définition de liste de différentes manières :

■ Le nom existant est également inclus dans la nouvelle définition de liste.


Dans ce cas, aucun changement n'est apporté au nom de l'espace.

■ Le nom existant n'est pas inclus dans la nouvelle définition de liste, mais
la définition de liste autorise les noms à différer de la liste. Dans ce cas, le
nom existant est conservé comme nom non standard.

■ Le nom existant n'est pas inclus dans la nouvelle définition de liste et la


définition de liste n'autorise pas les noms à différer de la liste. Dans ce cas,
le nom existant est supprimé et le nom est, par défaut, le premier nom de
la nouvelle définition de liste.

Création d'une définition de liste


Cette procédure permet de créer une définition de liste pouvant être attachée
à un style d'espace ou de zone afin de spécifier les valeurs autorisées pour la
propriété du nom.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets multifonctions, puis Définitions de listes.
3 Créez une définition de liste :
Pour... Action...

créer une définition de liste avec les cliquez avec le bouton droit de la
propriétés par défaut souris sur Définitions de listes et
choisissez Nouveau.

créer une définition de liste à partir cliquez avec le bouton droit de la


d'une définition de liste existante souris sur la liste à copier, puis
choisissez Copier. Cliquez avec le
bouton droit de la souris et choisis-
sez Coller.

4 Entrez le nom de la définition de liste, puis appuyez sur la touche


ENTREE.

3404 | Chapitre 39 Espaces


5 Modifiez les propriétés de la nouvelle définition de liste :
Pour... Action...

définir les objets auxquels s'applique voir Spécification de l'application


la définition de liste de la définition de liste (page 3405).

modifier la définition de liste voir Modification d'une définition


de liste (page 3406).

ajouter des notes ou des fichiers à voir Association de notes et de


la définition fichiers à une définition de liste
(page 3406).

6 Cliquez sur OK.

Spécification de l'application de la définition de liste


Vous pouvez créer des définitions de listes qui s'appliquent aux noms des
espaces ou des zones ou qui peuvent servir de listes déroulantes pour les
propriétés de nomenclature manuelles. Pour plus d'informations à ce sujet,
voir Entrée des propriétés manuelles et des champs pour les objets (page 4175).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets multifonctions, puis Définitions de listes.
3 Sélectionnez la définition à modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Eléments concernés.
5 Sélectionnez une ou plusieurs options parmi les suivantes :
■ Espaces (si vous voulez que la liste soit disponible pour les
noms des espaces)

■ Zones (si vous voulez que la liste soit disponible pour les noms
de zones)

■ Définition de propriété manuelle (si vous voulez que la liste


soit disponible pour les propriétés de nomenclature manuelles)

6 Cliquez sur OK.

Spécification de l'application de la définition de liste | 3405


Modification d'une définition de liste
Cette procédure permet de modifier une définition de liste.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets multifonctions, puis Définitions de listes.
3 Sélectionnez la liste à modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Eléments.
5 Ajoutez, supprimez ou renommez des entrées dans la définition
de liste :
Pour... Action...

ajouter une entrée dans la liste cliquez sur Ajouter, puis saisissez le
nom de l'entrée.

supprimer une entrée de la liste sélectionnez l'entrée, puis cliquez


sur Supprimer.

renommer une entrée dans la liste sélectionnez l'entrée, puis saisissez


le nouveau nom.

6 Si vous voulez que les utilisateurs aient la possibilité d'entrer un


nom d'espace ou de zone qui ne figure pas dans la liste,
sélectionnez l'option Autoriser les valeurs de propriété
individuelles à différer de cette liste.
7 Cliquez sur OK.

Association de notes et de fichiers à une définition de liste


Cette procédure permet d'attacher des notes textuelles et des fichiers à une
définition de liste.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets multifonctions, puis Définitions de listes.
3 Sélectionnez la définition de liste à laquelle vous voulez associer
une note ou un fichier.
4 Cliquez sur l'onglet Général.

3406 | Chapitre 39 Espaces


5 Pour ajouter une description à la liste, entrez la description dans
le champ prévu à cet effet.
6 Cliquez sur Notes.
7 Pour ajouter une note, cliquez sur l'onglet Notes, puis entrez un
texte.
8 Cliquez sur l'onglet Documents de référence et attachez, modifiez
ou détachez un fichier de référence.
Pour... Action...

attacher un fichier de référence cliquez sur Ajouter, sélectionnez un


fichier et cliquez sur Ouvrir.

modifier la description d'un fichier sélectionnez le fichier et cliquez sur


de référence Modifier. Modifiez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de référence cliquez deux fois sur le nom du


fichier de référence pour lancer son
application. Refermez l'application
une fois les modifications effec-
tuées.

détacher un fichier de référence sélectionnez le nom du fichier,


cliquez sur Supprimer, puis sur OK.

9 Cliquez sur OK.

Zones
Dans AutoCAD Architecture, une zone représente un conteneur dans lequel
vous pouvez regrouper les espaces et les autres zones. Les zones sont nécessaires
à la création d'une évaluation de votre plan d'étage. Elles vous permettent
d'organiser les espaces en plusieurs groupes, selon différents schémas. Vous
disposez ainsi de zones fonctionnelles (construction, circulation, etc.) et de
zones correspondant aux unités de construction (Apartment 1 Ground Floor,
Apartment 2 Ground Floor, etc.)
Les espaces peuvent faire partie de plusieurs zones. Vous pouvez, par exemple,
attacher l'espace d'un balcon au groupe Construction Spaces ainsi qu'au groupe
Apartment 1 Ground Floor. Il est possible de définir une restriction dans le
style de zone, de sorte qu'un espace soit exclusivement attaché à une zone
d'un style spécifique.

Zones | 3407
Espaces attachés aux zones

Des définitions de listes et des modificateurs de calcul peuvent être attachés


à une zone. Les modificateurs de calcul sont directement attachés à la zone
tandis que les définitions de listes sont associées par le biais du style de zone.

Gabarits de zone
Les zones peuvent être raccordées et imbriquées dans des structures complexes.
Par exemple, la structure de la zone d'un édifice peut inclure une zone de
premier niveau appelée "Edifice". Au-dessous de cette zone, vous trouvez de
nombreuses zones correspondant à la zone de l'appartement 1, à la zone de
l'appartement 2, etc. Les différentes zones des appartements peuvent contenir
d'autres zones comme une zone d'aires de construction, une zone de déduction
de 50 % ou des espaces tels que le salon, la chambre, etc.
Si vous avez souvent besoin d'une structure de zone complexe, vous pouvez
créer un gabarit de zone qui définisse les zones appropriées et leurs
groupements. Par exemple, lorsque vous concevez un nouvel édifice, vous
pouvez insérer une structure de zone basée sur le gabarit de zone Edifice qui
contient la zone de construction principale et les zones subordonnées. Certains
gabarits de zone prédéfinis sont fournis avec le logiciel.

Zones dans l'évaluation des espaces


Lorsque vous créez l'évaluation des espaces du plan d'étage, vous pouvez
spécifier les zones à inclure.
Si, par exemple, vous voulez produire l'évaluation d'espaces d'un seul
appartement d'un édifice donné afin de déterminer son aire et définir ainsi le
loyer, vous devrez sélectionner la zone correspondant à cet appartement. Dans
le même dessin, vous pouvez également créer une évaluation contenant
uniquement les salles de bain pour déterminer le nombre de mosaïques à

3408 | Chapitre 39 Espaces


commander auprès du fournisseur. Pour cela, vous devez d'abord créer la zone
des salles de bain, puis ajoutez toutes les salles de bain et évaluez l'aire totale
de cette zone.
Pour plus d'informations sur les évaluations des espaces du plan d'étage, voir
Evaluation des espaces (page 3477).

Attachement de zones via des références externes


Il est possible d'attacher des espaces ou des zones d'une référence externe à
une zone du dessin en cours. Cependant, vous ne pouvez pas attacher des
espaces ou des zones du dessin en cours à des zones d'une référence externe.
Si vous détachez une référence externe des zones ou des espaces attachés à
une zone du dessin en cours, les espaces ou les zones qui s'y rapportent seront
alors également détachés. Si vous rétablissez le lien entre la référence externe
et le dessin en cours, vous devrez rattacher manuellement les espaces ou les
zones de la référence externe, si vous le souhaitez.

Utilisation des outils de zone pour créer des zones


Les outils fournis avec AutoCAD Architecture permettent de placer rapidement
des zones en sélectionnant un outil de zone avec un style spécifique et d'autres
propriétés prédéfinies. Lorsque vous placez des zones avec les outils
correspondants, utilisez les paramètres par défaut de l'outil concerné ou
modifiez les paramètres des propriétés des zones. Vous pouvez également
utiliser des outils de zone pour appliquer les paramètres d'un tel outil à des
zones existantes.
Palettes contenant des outils de zone

Les palettes d'outils par défaut dans l'espace de travail contiennent des exemples
d'outils de zone que vous pouvez utiliser et personnaliser en fonction de vos

Utilisation des outils de zone pour créer des zones | 3409


besoins. Les catalogues suivants (fournis avec le logiciel) contiennent par
ailleurs des outils de zone que vous pouvez ajouter aux palettes d'outils :

■ Catalogue d'outils standard

■ Catalogue d'échantillons

Les palettes personnalisées créées par votre gestionnaire CAO ou d'autres


utilisateurs peuvent également contenir des outils de zone avec des propriétés
et des styles personnalisés en fonction de vos projets ou de vos normes
professionnelles.

Propriétés de zone
Dans AutoCAD Architecture, une zone représente un objet de documentation
qui sert à regrouper et organiser les espaces. Le tableau suivant décrit les
propriétés qui s'affichent pour une zone dans la palette des propriétés.

Propriété de la zone Description

Catégorie générale

Description Description de la zone telle qu'elle est définie


par l'utilisateur

Calque Désigne le calque sur lequel la zone est placée.


Par défaut, l'affectation du calque est définie
dans le style de zone.

Style Spécifie le style de la zone. Le style défini dans


l'outil de zone est la valeur par défaut.

Nom Nom de la zone Si une définition de liste a été


spécifiée dans le style de zone, la liste est dis-
ponible sous forme de liste déroulante. Pour
plus d'informations, voir Association d'une
définition de liste au style de zone (page 3437).

Etiquette Spécifie une étiquette de zone à insérer lors de


l'ajout de la zone. Les étiquettes de zone sont
disponibles dans les exemples de dessins four-
nis avec le logiciel. Vous pouvez également
créer vos propres étiquettes de zone.

3410 | Chapitre 39 Espaces


Propriété de la zone Description

REMARQUE Cette propriété n'est disponible


que lorsque vous ajoutez une zone.

Modificateurs de calcul Identifie tout modificateur de calcul de la zone.


Un modificateur de calcul représente une for-
mule qui modifie les valeurs sélectionnées des
espaces attachés à la zone. Pour plus d'infor-
mations, voir Modificateurs de calcul (page
3461).

Nombre d'espaces Affiche le nombre d'espaces directement at-


tachés à la zone.

Nombre total d'espaces Affiche le nombre d'espaces directement at-


tachés à la zone, plus le nombre d'espaces in-
directement attachés (via les sous-zones de la
zone).

Nombre de zones Affiche le nombre de zones directement at-


tachées à la zone.

Nombre total de zones Affiche le nombre de zones directement at-


tachées à la zone, plus le nombre de zones in-
directement attachées (via les sous-zones de
la zone).

Gestionnaire des espaces et des zones Une icône permet l'accès à la fiche de travail
Gestionnaire des espaces et des zones où vous
pouvez renommer les zones, attacher des es-
paces et des zones, définir le modèle de
contenu de la zone et attacher des
modificateurs de calcul.

Catégories Cotes

Aire de base Affiche l'aire de base combinée de tous les es-


paces attachés à la zone.

Aire calculée Affiche l'aire de base de tous les espaces at-


tachés à la zone, après correction par les
modificateurs de calcul attachés à la zone.

Propriétés de zone | 3411


Propriété de la zone Description

Périmètre de base Affiche le périmètre de base combiné de tous


les espaces attachés directement ou indirec-
tement à la zone.

Périmètre calculé Affiche le périmètre de base de tous les espaces


attachés à la zone, après correction par les
modificateurs de calcul attachés à la zone.

Volume de base Affiche le volume de base combiné de tous les


espaces attachés directement ou indirectement
à la zone.

Décalage du contour de zone Spécifie la distance de décalage du contour de


la zone qui est tracé autour de tout espace at-
taché à la zone afin de représenter la relation
espace/zones.

Catégories de calcul

Calculer l'aire Spécifie si l'aire des espaces attachés à la zone


sera calculée à l'aide des modificateurs de cal-
cul applicables.

Calculer le périmètre Spécifie si le périmètre des espaces attachés à


la zone sera calculé à l'aide des modificateurs
de calcul applicables.

Contenu

Peut contenir des espaces Cette propriété définit si des espaces peuvent
être attachés à la zone.

Peut contenir des zones Cette propriété définit si des zones peuvent
être attachées à la zone.

REMARQUE Si vous sélectionnez les deux op-


tions de contenu, la zone peut inclure des es-
paces et des zones.

Emplacement

Rotation Spécifie la rotation de la zone.

3412 | Chapitre 39 Espaces


Propriété de la zone Description

Elévation Spécifie l'élévation de la zone.

Informations supplémentaires Spécifie l'emplacement et le système de coor-


données de la zone.

Création d'une zone


Cette procédure permet d'ajouter une nouvelle zone dont les propriétés sont
spécifiées dans l'outil de zone choisi. Pour spécifier des paramètres au moment
où vous ajoutez une zone, voir Création de zones avec des paramètres spécifiés
par l'utilisateur (page 3414).
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de zone que vous
souhaitez utiliser et sélectionnez l'outil.

REMARQUE Vous pouvez également cliquer sur l'onglet


Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante
Espace ➤ Zone .

2 Spécifiez le point d'insertion de la zone.


Vous pouvez déplacer ou masquer la palette des propriétés de
façon à agrandir la zone de dessin.

3 Continuez d'ajouter des zones si nécessaire, puis appuyez sur la


touche ENTREE.

Création d'une zone | 3413


Création de zones avec des paramètres spécifiés par l'utilisateur
Cette procédure permet d'ajouter une zone avec les paramètres que vous avez
spécifiés.

1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de zone que vous


souhaitez utiliser et sélectionnez l'outil.

REMARQUE Vous pouvez également cliquer sur l'onglet


Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante
Espace ➤ Zone .

2 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis Général.


3 Donnez un nom à la zone.
Si vous avez spécifié une définition de liste dans le style de zone,
sélectionnez un nom dans la liste déroulante

4 Sélectionnez un style.
5 Sélectionnez une étiquette pour la zone.

REMARQUE Si aucune étiquette de zone ne figure dans la liste, vous


pouvez en faire glisser une dans le dessin à partir du Navigateur de
contenu. Vous pouvez également créer vos propres étiquettes à partir
de blocs à vues multiples.

6 Pour ajouter un modificateur de calcul à la zone, cliquez sur le


paramètre de l'option Modificateurs de calcul, puis sélectionnez
un ou plusieurs modificateurs de calcul à ajouter à la zone.
Si vous affectez un modificateur de calcul à une zone, les valeurs
de l'aire et du périmètre des espaces attachés à la zone seront
modifiées par le modificateur de calcul. Pour plus d'informations

3414 | Chapitre 39 Espaces


sur les modificateurs de calcul, voir Modificateurs de calcul (page
3461).

7 Développez Cotes.
8 Entrez une valeur dans le champ Décalage du contour de zone
pour spécifier la distance séparant le contour de la zone du contour
de base de tout espace attaché.
Si vous optez pour un décalage de valeur 0, le contour de zone
correspond au contour de base de l'espace.
Décalage du contour de zone nul (à gauche) et avec une valeur de décalage (à droite)

CONSEIL Si vous ne parvenez pas à voir le contour de la zone, son


composant d'affichage peut ne pas être activé dans le style de zone.
Pour plus d'informations, voir Spécification du calque, de la couleur
et du type de ligne d'un style de zone (page 3440).

9 Développez Calcul.
10 Spécifiez les valeurs des espaces à calculer dans la zone :
Pour... Action...

calculer les valeurs d'aire des es- sélectionnez Oui pour Calculer
paces attachés, y compris tout l'aire.
modificateur de calcul applicable

calculer les valeurs du périmètre des sélectionnez Oui pour Calculer le


espaces attachés, y compris tout périmètre.
modificateur de calcul applicable

Pour plus d'informations sur l'évaluation d'espaces, voir Evaluation


des espaces (page 3477).

11 Développez Contenu.

Création de zones avec des paramètres spécifiés par l'utilisateur | 3415


12 Définissez le contenu autorisé dans la zone :
Pour... Action...

autoriser l'attachement des espaces sélectionnez Oui pour Peut contenir


à la zone des espaces.

autoriser l'attachement de zones à sélectionnez Oui pour Peut contenir


la zone des zones.

13 Dans la zone de dessin, spécifiez le point d'insertion de la zone.


Vous pouvez déplacer ou masquer la palette des propriétés de
façon à agrandir la zone de dessin.

14 Continuez d'ajouter des zones si nécessaire, puis appuyez sur la


touche ENTREE.

Création de structures de zones à partir du gabarit de zone


Cette procédure permet de créer des structures de zones sur la base d'un gabarit
de zone. Elle est recommandée si vous utilisez régulièrement la même structure
de zone.
Lorsque vous ajoutez une structure de zone, toutes les zones qui sont raccordées
entre elles dans cette structure sont insérées dans le dessin. En fonction des
paramètres de style du gabarit de zone, vous pouvez appliquer des couleurs et
des hachures différentes aux zones. Vous pouvez également afficher les lignes
de raccordement de zones. Voici un exemple de la structure de zone
correspondant à la norme de construction DIN 277.

3416 | Chapitre 39 Espaces


Zones conformément au gabarit de zone DIN 277

Pour plus d'informations sur la création de gabarits de zone, voir Gabarits de


zone (page 3448).
1 Ouvrez la palette d'outils contenant de l'outil de création de la
zone à partir du gabarit que vous souhaitez utiliser et sélectionnez
l'outil.
Au besoin, faites défiler les objets jusqu'à l'outil de votre choix.

2 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis Général.


3 Sélectionnez le gabarit de zone à partir duquel vous voulez créer
une structure de zone.
4 Définissez les décalages entre les zones dans la structure :
Pour... Action...

définir le décalage entre les rangées entrez une valeur dans le champ
de la structure de zone Décalage horizontal.

définir le décalage entre les entrez une valeur dans le champ


colonnes de la structure de zone Décalage vertical.

5 Dans la zone de dessin, spécifiez le point d'insertion de la zone


de structure.
Vous pouvez déplacer ou masquer la palette des propriétés de
façon à agrandir la zone de dessin.

6 Continuez d'ajouter des structures de zones si nécessaire, puis


appuyez sur la touche ENTREE.

Création de structures de zones à partir du gabarit de zone | 3417


Création d'un outil de zone
Cette procédure permet de créer un outil de zone et de l'ajouter à une palette
d'outils. Vous pouvez également créer vos propres outils de zone si vous placez
plusieurs zones avec des propriétés spécifiques que vous voulez appliquer à
l'identique à chaque fois.
Si, par exemple, vous créez un plan d'étage pour des bureaux à l'aide de
plusieurs types de calculs, il est possible de créer un outil de zone pour chaque
type de calcul.
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez créer un
outil.
2 Créez l'outil.
Pour... Action...

créer un outil à partir d'une zone sélectionnez la zone et faites-la


dans le dessin glisser vers la palette d'outils.

créer un outil à partir d'un style de cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe
zone dans le Gestionnaire des styles de fonctions Style et af-
fichage ➤ Gestionnaire des styles

. Recherchez le style à copier et


faites-le glisser vers la palette
d'outils. Cliquez sur OK pour fermer
le Gestionnaire des styles.

copier un outil dans la palette cliquez avec le bouton droit de la


d'outils en cours souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil d'une autre palette ouvrez la palette source, cliquez


d'outils avec le bouton droit de la souris et
choisissez Copier. Rouvrez la palette
dans laquelle vous souhaitez ajouter
l'outil, cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil à partir d'un cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe


catalogue d'outils de fonctions Construction ➤ liste
déroulante Outils ➤ Navigateur de

3418 | Chapitre 39 Espaces


Pour... Action...

contenu .et localisez l'outil que


vous souhaitez copier. Positionnez
le curseur sur l'identificateur i-drop
et faites glisser l'outil vers la palette.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil de


zone, puis choisissez Propriétés.
4 Donnez un nom à l'outil.
5 Cliquez sur le paramètre correspondant à la description, entrez
une description de l'outil et cliquez sur OK.
6 Développez De base, puis Général.
7 Cliquez sur le paramètre correspondant à la description, entrez
une description de la zone créée à partir de cet outil, puis cliquez
sur OK.
8 Si vous ne voulez pas utiliser les affectations de calques définies
dans le style de l'identificateur employé dans le dessin, spécifiez
un identificateur de calque et des remplacements correspondants.
9 Sélectionnez un style de zone.
10 Sélectionnez le fichier de dessin contenant le style appliqué à cet
outil de zone.
11 Sélectionnez une étiquette pour la zone.
12 Sélectionnez le fichier de dessin contenant l'étiquette appliquée
à cet outil de zone.
13 Développez Cotes.
14 Entrez la distance permettant de décaler le contour de zone des
espaces qui lui sont attachés.
15 Développez Calcul.
16 Spécifiez les valeurs à calculer pour les zones créées à partir de cet
outil.
Pour... Action...

calculer l'aire des espaces attachés sélectionnez Oui pour Calculer


l'aire.

calculer le périmètre des espaces sélectionnez Oui pour Calculer le


attachés périmètre.

Création d'un outil de zone | 3419


17 Développez Contenu.
18 Définissez le contenu autorisé de l'outil de zone :
Pour... Action...

autoriser l'attachement des espaces sélectionnez Oui pour Peut contenir


aux zones créées à l'aide de cet outil des espaces.

autoriser l'attachement des zones sélectionnez Oui pour Peut contenir


aux zones créées à l'aide de cet outil des zones.

Pour plus d'informations sur le contenu de zone, voir Modification


des règles de contenu d'une zone (page 3427).

19 Cliquez sur OK.

Conversion de groupes d'aires en zones


Les groupes d'aires dans les dessins existants sont automatiquement convertis
en zones lorsque vous ouvrez le dessin dans la version actuelle du programme
AutoCAD Architecture. Le tableau ci-dessous établit la correspondance entre
les propriétés de groupes d'aires et les propriétés de zone.

Propriété de Nouvelle propriété de Valeur/Valeur par défaut


groupes d'aires zone
existants

Nom Nom Valeur existante

REMARQUE Les listes de noms


qui étaient attachées au groupe
d'aires ne sont pas attachés à la
zone. Pour utiliser une liste de
noms existante après sa conver-
sion, vous devez l'attacher au
style de zone.

Description Description Valeur existante

Calque Calque Calque existant

Style Style Le groupe d'aires est converti en


style de zone. Les correspon-
dances sont effectuées chaque
fois que cela est possible ; les

3420 | Chapitre 39 Espaces


Propriété de Nouvelle propriété de Valeur/Valeur par défaut
groupes d'aires zone
existants
nouvelles propriétés possèdent
des valeurs par défaut. Pour plus
d'informations, voir Conversion
des styles de groupes d'aires en
styles de zones (page 3446).

Modificateurs de cal- Modificateurs de calcul Modificateur existant


cul

N/A Nombre d'espaces Valeur existante

N/A Nombre total d'espaces Valeur existante

N/A Nombre de zones Valeur existante

N/A Nombre total de zones Valeur existante

Aire nette Aire de base Valeur existante

Aire calculée Aire calculée Valeur existante

Périmètre net Périmètre de base Valeur existante

Périmètre calculé Périmètre calculé Valeur existante

N/A Volume de base 0

N/A Décalage du contour de Valeur par défaut


zone

Calculer l'aire Calculer l'aire Valeur existante

Calculer le périmètre Calculer le périmètre Valeur existante

Peut contenir des aires Peut contenir des espaces Valeur existante

Peut contenir des Peut contenir des zones Valeur existante


groupes d'aires

Rotation Rotation Valeur existante

Conversion de groupes d'aires en zones | 3421


Propriété de Nouvelle propriété de Valeur/Valeur par défaut
groupes d'aires zone
existants

Elévation Elévation Valeur existante

Informations sup- Informations supplémen- Valeurs existantes


plémentaires (em- taires (emplacement)
placement)

REMARQUE Si vous convertissez une structure de zone existante et si les


raccordements entre les zones ne sont pas correctement convertis, il se peut que
le dessin source contienne une erreur dans les règles de contenu de la zone parent.
Le cas échéant, vérifiez si les règles de contenu de la zone parent autorisent l'attache
de zones, comme décrit dans Modification des règles de contenu d'une zone (page
3427), puis rattachez les zones perdues, comme décrit dans Association d'espaces
et de zones aux zones (page 3422).

Zones et espaces
Les zones servent à regrouper les espaces et les zones subordonnées.

Association d'espaces et de zones aux zones


Cette procédure permet d'attacher des espaces et des zones à une zone
sélectionnée.

3422 | Chapitre 39 Espaces


REMARQUE Vous pouvez attacher des espaces et des zones à des zones situées
à l'intérieur de blocs ou attacher des espaces ou des zones à l'intérieur d'un bloc
à une zone extérieure à ce bloc. Toutefois, si les blocs sont décomposés, les
attachements seront supprimés.

Les raccordements des espaces et des zones ne sont pas uniques. Vous pouvez
attacher un espace ou une zone à n'importe quel nombre de zones différentes,
sauf si vous appliquez des restrictions à l'espace/la zone et à l'attachement
zone/zone dans le style de zone :

■ Vous pouvez spécifier qu'un espace ne peut être attaché qu'à une zone du
même style. Cela permet d'éviter qu'un espace soit calculé plusieurs fois
lorsque vous ne voulez pas qu'une même pièce soit attachée à plusieurs
zones de l'appartement.

■ Vous pouvez spécifier que les zone d'un style donné puissent être seulement
attachées à d'autres zones du même style. Cette opération est utile pour
les applications Building Systems dans lesquelles vous voulez générer des
zones Installation électrique, aération et air conditionné ou Eclairage, tout
en veillant à ce qu'une zone d'un type ne soit pas attachée à une zone de
l'autre type.

Pour plus d'informations, voir Restriction du contenu d'une zone basée sur
un style de zone (page 3438).
Dans les propriétés d'une zone, vous pouvez restreindre le type d'objets pouvant
être attachés à cette zone, autorisant seulement les espaces ou autorisant
seulement les zones. Pour plus d'informations, voir Modification des règles
de contenu d'une zone (page 3427).
Lorsque vous attachez une zone à une autre zone, elle est attachée sous forme
de sous-zone de la première zone.
1 Sélectionnez la zone à laquelle vous voulez attacher un espace ou
une zone.
2 Attachez l'espace ou la zone à la zone sélectionnée de l'une des
manières suivantes :
■ Cliquez sur la poignée Ajouter (Plus) de la zone et sélectionnez
les espaces et les zones à attacher.

■ Cliquez sur l'onglet Zone ➤ groupe de fonctions


Modification ➤ Attacher .

3 Appuyez sur la touche ENTREE.

Association d'espaces et de zones aux zones | 3423


Détachement des zones ou des espaces attachés à des zones
Cette procédure permet de détacher des zones ou des espaces liés à une zone.
Vous pouvez seulement détacher les zones ou les espaces directement attachés.

1 Sélectionnez la zone de laquelle vous voulez détacher un espace


ou une zone.
2 Procédez de l'une des manières suivantes :
■ Cliquez sur la poignée de détachement (signe moins) de la
ligne de raccordement vers la zone ou l'espace attaché.

■ Cliquez sur l'onglet Zone ➤ groupe de fonctions


Modification ➤ Détacher . Sélectionnez ensuite l'espace ou
la zone à détacher de la zone et appuyez sur la touche ENTREE.

Sélection des espaces et des zones attachés à une zone


Cette procédure permet de sélectionner les zones et les espaces qui sont attachés
à une zone.
1 Sélectionnez une zone à laquelle sont attachés des espaces ou des
zones.
2 Cliquez sur l'onglet Zone ➤ groupe de fonctions
Modification ➤ Sélectionner les éléments attachés .
Les zones et les espaces attachés à la zone sont sélectionnés dans
le dessin.

3424 | Chapitre 39 Espaces


REMARQUE Notez que les espaces et les zones appartenant à une
référence externe s'affichent en surbrillance mais ne sont pas
sélectionnés.

Modification des zones


Procédez selon une des méthodes suivantes pour modifier les propriétés des
zones, et notamment celles qui gèrent le contenu autorisé de la zone, les types
de calculs réalisés et les modificateurs de calcul appliqués :

■ Vous pouvez modifier les paramètres de zone dans la palette des propriétés.

■ Vous pouvez sélectionner des options de modification dans le menu


contextuel associé à la zone sélectionnée.

Changement du nom d'une zone


Cette procédure permet de renommer une zone.
Si une définition de liste a été attachée au style de zone, vous pouvez choisir
un nom dans la liste. Une définition de liste peut être restrictive en n'autorisant
que la sélection des seuls noms de la liste ou elle peut vous autoriser à entrer
le nom de votre choix. Pour plus d'informations, voir Définitions de listes
(page 3403).
1 Cliquez deux fois sur la zone à renommer.
2 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis Général.
3 Pour définir le nouveau nom, procédez de l'une des façons
suivantes :
■ Sélectionnez un nom dans la liste.

■ Entrez un nom.

Modification du style de zone


Cette procédure permet de modifier le style associé à une zone. Les styles de
zones contiennent des informations sur les règles de contenu de la zone, ainsi
que sur son affichage et celui des zones et des espaces qui s'y rapportent. Vous
pouvez également ajouter des classifications ici. Pour plus d'informations sur
la manière de définir les styles de zones, voir Styles de zones (page 3435).

Modification des zones | 3425


1 Sélectionnez une ou plusieurs zones et cliquez deux fois sur l'une
d'elles.
2 Développez De base, puis Général.
3 Sélectionnez un nouveau style de zone.
Lorsque vous changez de style de zone, il est possible que le nouveau style de
zone soit associé à une autre définition de liste de noms. Si tel est le cas, le
nom de la zone peut interagir avec la nouvelle définition de liste de différentes
manières :

■ Le nom existant de la zone est également inclus dans la nouvelle définition


de liste. Dans ce cas, aucun changement n'est apporté au nom de la zone.

■ Le nom existant de la zone n'est pas inclus dans la nouvelle définition de


liste, mais la définition de liste autorise les noms à différer de la liste. Dans
ce cas, le nom existant est conservé comme nom non standard.

■ Le nom existant de la zone n'est pas inclus dans la nouvelle définition de


liste et la définition de liste n'autorise pas les noms à différer de la liste.
Dans ce cas, le nom existant de la zone est supprimé et le nom d'espace
correspond, par défaut, au premier nom de la nouvelle définition de liste.

Pour plus d'informations sur les définitions de listes, voir Définitions de listes
(page 3403).

Modification du décalage du contour de zone


Cette procédure permet de redéfinir le décalage entre le contour de zone et
ses espaces attachés.
Le contour de zone constitue le contour d'un espace attaché à une zone. Il
permet de représenter les raccordements entre les espaces et les zones. Vous
pouvez l'utiliser en plus ou à la place de la ligne de raccordement de la zone.
Pour plus d'informations sur l'affichage et le masquage de la ligne de
raccordement de la zone et du contour de zone, voir Spécification du calque,
de la couleur et du type de ligne d'un style de zone (page 3440).

3426 | Chapitre 39 Espaces


Décalage du contour de zone nul (à gauche) et avec une valeur de décalage (à droite)

Si vous définissez la valeur 0 pour le décalage de contour de zone, le contour


est tracé au-dessus du contour de base de l'espace. Selon l'ordre de traçage
adopté, il est possible que le contour de la zone soit invisible s'il se trouve sous
le contour de base de l'espace. Pour éviter cela, définissez un décalage supérieur
à 0.
1 Sélectionnez une ou plusieurs zones et cliquez deux fois sur l'une
d'elles.
2 Développez Cotes.
3 Entrez la valeur de votre choix dans le champ Décalage du contour
de zone pour spécifier sa distance par rapport au contour de base
des espaces attachés.

CONSEIL Si vous ne parvenez pas à voir le contour de la zone, son


composant d'affichage peut ne pas être activé dans le style de zone.
Pour plus d'informations, voir Spécification du calque, de la couleur
et du type de ligne d'un style de zone (page 3440).

Modification des règles de contenu d'une zone


Cette procédure permet de redéfinir le contenu autorisé de la zone : espaces
uniquement, zones uniquement ou ces deux types d'objets.

REMARQUE Vous pouvez définir des restrictions de contenu supplémentaires dans


le style de zone. Pour plus d'informations, voir Restriction du contenu d'une zone
basée sur un style de zone (page 3438).

1 Sélectionnez une ou plusieurs zones et cliquez deux fois sur l'une


d'elles.
2 Développez Contenu.

Modification des règles de contenu d'une zone | 3427


3 Définissez le contenu autorisé dans la zone :
Pour... Action...

autoriser l'attachement des espaces sélectionnez Oui pour Peut contenir


à la zone des espaces.

autoriser l'attachement de zones à sélectionnez Oui pour Peut contenir


la zone des zones.

Modification du type de calcul d'une zone


Cette procédure permet de changer le type de calcul d'une zone (aire, périmètre
ou les deux) à réaliser pour les espaces attachés à une zone.
Lorsque vous créez des zones à l'aide d'un gabarit de zone, le type de calcul
de chaque zone est prédéfini dans le gabarit. Pour plus d'informations, voir
Gabarits de zone (page 3448).
1 Sélectionnez une ou plusieurs zones et cliquez deux fois sur l'une
d'elles.
2 Développez Calcul.
3 Spécifiez les types de calculs à effectuer pour cette zone :
Pour... Action...

calculer la valeur de l'aire de base sélectionnez Oui pour Calculer


des espaces attachés l'aire.

calculer la valeur du périmètre de sélectionnez Oui pour Calculer le


base des espaces attachés périmètre.

4 Cliquez sur Fermer.

Changement des modificateurs de calcul pour une zone


Cette procédure permet d'ajouter, de supprimer ou de classer les modificateurs
de calcul d'une zone donnée.
Par défaut, un modificateur de calcul s'applique seulement à l'aire de base et
au périmètre de base des espaces attachés à une zone. Pour appliquer le
modificateur aux contours net, utilisable et brut d'un espace attaché, vous
devez créer et appliquer une définition de jeu de propriétés qui contienne les

3428 | Chapitre 39 Espaces


propriétés des valeurs de l'aire et du périmètre calculés de ces trois contours.
Pour plus d'informations, voir Définitions de jeux de propriétés (page 4188).
Pour plus d'informations sur la création des modificateurs de calcul, voir
Modificateurs de calcul (page 3461).
1 Sélectionnez les zones à modifier et cliquez deux fois sur l'une
d'elles.
2 Développez De base, puis Général.
3 Cliquez sur le paramètre Modificateurs de calcul.

REMARQUE Ce paramètre peut être modifié pour plusieurs zones


seulement si les mêmes modificateurs sont attachés à la zone et ce,
dans le même ordre.

4 Attachez ou détachez les modificateurs de calcul :


Pour... Action...

attacher un style de modificateur dans la section Disponibles, sélec-


de calcul tionnez le style de modificateur de
calcul souhaité, puis cliquez sur

détacher un style de modificateur dans la section Attachés, sélection-


de calcul nez le style de modificateur de cal-

cul souhaité, puis cliquez sur .

réorganiser les styles de dans la section Attachés, sélection-


modificateurs de calcul attachés nez le style de modificateur de cal-

cul à déplacer. Cliquez sur


pour le déplacer vers le haut de la

liste ou sur pour le déplacer


vers le bas.

5 Cliquez sur OK.

Changement des modificateurs de calcul pour une zone | 3429


Classement des structures de zones
Cette procédure permet de trier les zones en fonction de leur hiérarchie. Cela
est utile dans le cas d'une structure de zone complexe comportant de nombreux
niveaux où il devient difficile de reconnaître la hiérarchie des zones. Pour trier
les zones en fonction de leur position hiérarchique, AutoCAD Architecture
met à votre disposition une option facile à utiliser.
Classement des structures de zones

1 Sélectionnez le noeud supérieur de la structure de zone à trier.


2 Cliquez sur l'onglet Zone ➤ groupe de fonctions
Modification ➤ Positionnement de la zone .
3 Spécifiez la distance verticale (colonne) et horizontale (ligne) entre
les entrées dans la structure de zone et appuyez sur la touche
ENTREE.

Création de polylignes à partir de zones


Cette procédure permet de créer des polylignes à partir d'une zone dans les
conditions suivantes :

■ Pour exporter le plan d'étage dans une application qui peut traiter
uniquement les polylignes

■ Pour obtenir le profil d'espace afin d'effectuer d'autres opérations

3430 | Chapitre 39 Espaces


Création de polylignes à partir de zones

Après avoir converti les espaces en polylignes, il est possible de reconvertir les
polylignes en espaces, comme décrit dans Conversion des polylignes, profils
et contours d'objets en espaces (page 3273).

REMARQUE Si les contours net, utilisable et brut sont décalés par rapport au
contour de base, une polyligne est créée pour chaque contour.

1 Sélectionnez la zone contenant les espaces à convertir en


polylignes.
2 Cliquez sur l'onglet Zone ➤ groupe de fonctions
Modification ➤ Créer une polyligne .
3 Indiquez la source des polylignes :
■ Pour créer des polylignes seulement à partir des espaces
directement attachés, entrez D (pour espaces Directement
attachés) sur la ligne de commande.

■ Pour créer des polylignes à partir de tous les espaces attachés,


qu'ils soient attachés directement ou via des sous-zones,
appuyez sur la touche ENTREE.

Les polylignes sont placées au-dessus des espaces spécifiés. Vous


pouvez les modifier comme n'importe quelle polyligne.

Création de polylignes à partir de zones | 3431


CONSEIL Lorsque les polylignes se trouvent au-dessus des espaces, il devient
difficile de sélectionner l'espace sans sélectionner la polyligne. Essayez l'une des
opérations suivantes :
■ Appuyez sur la touche CTRL et cliquez sur le contour. Maintenez ensuite
le bouton de la souris enfoncé jusqu'à ce que l'espace apparaisse en
surbrillance.

■ Si les hachures de l'espace sont affichées, cliquez dessus.

■ Tapez selectrap sur la ligne de commande et filtrez les espaces.

Spécification de propriétés d'affichage supplémentaires pour


une zone
Cette procédure permet de définir le style de texte, la taille du marqueur de
zone et la flèche de la ligne de raccordement de la zone d'une zone particulière.
Elle permet également de définir si les hachures de la zone doivent s'appliquer
à tous les espaces attachés ou seulement aux espaces directement attachés.
1 Cliquez deux fois sur la zone.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catégorie Général, pour Composant d'affichage, vérifiez
que *AUCUN* est sélectionné.
4 Pour Affichage contrôlé par, sélectionnez Cet objet.

REMARQUE Pour appliquer les modifications à toutes les zones du


dessin, sélectionnez Paramètre de dessin par défaut. Pour n'appliquer
les modifications qu'aux zones de ce style, sélectionnez Style de
zone:<nom du style>. Pour plus d'informations sur les styles, voir
Styles de zones (page 3435).

5 Vérifiez que la représentation d'affichage souhaitée est sélectionnée


dans le champ correspondant.
6 Au besoin, développez Propriétés d'affichage de l'objet ➤ Avancé.

3432 | Chapitre 39 Espaces


7 Cliquez sur (Informations supplémentaires).

8 Sous Nom, pour Style de texte, sélectionnez un style pour le nom


de la zone dans la liste déroulante ou créez-en un en cliquant sur
le bouton de la fiche de travail. Pour plus d'informations, consultez
la rubrique relative à la boîte de dialogue des styles de texte dans
l'aide d'AutoCAD.
9 Dans le champ Hauteur, entrez la valeur de votre choix.
10 Sous Marqueur, indiquez si le marqueur de la zone doit être mis
à l'échelle ou non :
Pour mettre le marqueur à Action...
l'échelle...

1/50 par rapport à la taille de désactivez l'option Echelle définie


l'écran par l'utilisateur.

que vous spécifiez activez l'option Echelle définie par


l'utilisateur et saisissez les valeurs
souhaitées dans les champs Largeur
et Hauteur.

11 Sous Flèche, entrez la valeur souhaitée pour la taille de la flèche.

Spécification de propriétés d'affichage supplémentaires pour une zone | 3433


12 Déterminez les espaces qui hériteront des hachures de la zone :
Pour... Action...

utiliser les hachures de zone désactivez l'option Dessiner tout.


seulement aux espaces directement
attachés

utiliser les hachures de zone pour activez l'option Dessiner tout.


tous les espaces directement at-
tachés et tous les espaces attachés
par le biais d'une autre zone

13 Cliquez sur OK.


Vous pouvez également accéder à ces options par le biais du menu contextuel
de la zone, comme suit :
1 Sélectionnez la zone, cliquez dessus avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
2 Dans la boîte de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Propriétés d'affichage.
La représentation d'affichage active apparaît en caractères gras.

3 Sélectionnez la représentation d'affichage à modifier et


sélectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est déjà

sélectionnée, cliquez sur dans l'angle supérieur droit de


l'onglet.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés d'affichage, cliquez sur l'onglet
Autres et spécifiez les options de votre choix.
5 Cliquez sur OK à deux reprises.

Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à une zone


Cette procédure permet d'attacher des hyperliens, des notes de texte et des
fichiers à une zone.
1 Cliquez deux fois sur la zone à laquelle vous souhaitez associer
des informations.
2 Cliquez sur l'onglet Données étendues.
3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur le paramètre correspondant
et spécifiez le lien.

3434 | Chapitre 39 Espaces


Pour plus d'informations sur l'ajout d'hyperliens, consultez la
rubrique "Ajout d'hyperliens à un dessin" dans l'aide d'AutoCAD.

4 Cliquez sur Notes et ajoutez une note. Cliquez ensuite sur OK.
5 Cliquez sur le paramètre correspondant à Documents de référence.
6 Attachez ou détachez les fichiers de référence.
Pour... Action...

attacher un fichier de référence


cliquez sur , sélectionnez un
fichier et cliquez sur Ouvrir.

modifier la description d'un fichier entrez un texte dans Description.


de référence

modifier un fichier de référence cliquez deux fois sur le nom du


fichier de référence pour lancer son
application.

détacher un fichier de référence sélectionnez le nom du fichier et

cliquez sur .

7 Cliquez sur OK.

Styles de zones
Le style de zone peut servir à gérer l'affichage de l'objet, les lignes de
raccordement de l'espace et de la zone, le contour de zone et les hachures de
la zone. Si vous ajoutez des hachures à une zone, elles s'affichent également
au niveau des espaces attachés à la zone afin de mettre en évidence leur
relation.
Vous pouvez utiliser des styles de zones pour créer des zones dotées de
propriétés d'affichage différentes en matière d'espaces de construction, de
pièces à louer, d'espaces de circulation ou d'autres types d'espaces. Vous pouvez,
par exemple, dessiner et hachurer tous les espaces de la zone de construction,
créer une zone de circulation en bleu avec un remplissage solide, etc.

Styles de zones | 3435


Salles de séjour et espaces de construction affectés de styles différents

Les propriétés du style de zone peuvent également servir à définir les


restrictions relatives au contenu des zones.
Les zones sont très utiles pour déterminer ce qu'elles incluent et ce qu'elles
excluent au moment de l'évaluation des espaces.

Création d'un style de zone


Cette procédure permet de créer un style de zone. Pour commencer, utilisez
le style par défaut ou copiez un style existant pour l'utiliser comme gabarit.
Vous pouvez ensuite modifier les propriétés du style pour personnaliser ses
caractéristiques.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets de documentation, puis Styles de zones.
3 Créez un style de zone :
Pour... Action...

créer un style avec les propriétés cliquez avec le bouton droit de la


par défaut souris sur Styles de zones, puis
choisissez Nouveau.

créer un style à partir d'un style cliquez avec le bouton droit de la


existant souris sur le style de zone à copier,
puis choisissez Copier. Cliquez avec
le bouton droit de la souris et
choisissez Coller.

3436 | Chapitre 39 Espaces


4 Donnez un nom au nouveau style de zone, puis appuyez sur la
touche ENTREE.
5 Modifiez les propriétés du nouveau style de zone :
Pour... Action...

entrer une description du style cliquez sur l'onglet Général et en-


trez une description.

attacher une définition de liste au voir Association d'une définition de


style liste au style de zone (page 3437).

restreindre le contenu autorisé du voir Restriction du contenu d'une


style zone basée sur un style de zone
(page 3438).

ajouter des classifications au style voir Définition des classifications


pour un style de zone (page 3439).

modifier l'affichage de la zone. voir Spécification des propriétés


d'affichage d'un style de zone (page
3439).

ajouter des notes, des fichiers ou voir Association de notes ou de


des documents au style fichiers à un style de zone (page
3445).

6 Si vous souhaitez affecter le style à un outil de zone, faites glisser


le style du Gestionnaire des styles vers une palette d'outils.
Vous pouvez ensuite renommer l'outil et spécifier d'autres
propriétés en suivant la procédure décrite dans la section Création
d'un outil de zone (page 3418).

7 Cliquez sur OK.

Association d'une définition de liste au style de zone


Cette procédure permet d'attacher une définition de liste à un style de zone
afin que les zones utilisant ce style soient nommées de manière cohérente par
rapport à la liste de noms définie. Les définitions de listes sont créées
conformément aux normes réglementaires, aux normes propres à une entreprise
ou à d'autres systèmes. Pour plus d'informations sur la création de définitions
de listes, voir Définitions de listes (page 3403).

Association d'une définition de liste au style de zone | 3437


1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets architecturaux, puis Styles de zones.
3 Sélectionnez le style de zone que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
5 Pour afficher les noms des zones, sélectionnez une définition de
liste dans la liste déroulante.

REMARQUE Celle-ci affiche seulement les définitions de listes


concernant les noms de zones. Pour plus d'informations, voir
Spécification de l'application de la définition de liste (page 3405).

6 Cliquez sur OK.

Restriction du contenu d'une zone basée sur un style de zone


Vous pouvez définir les restrictions de contenu des zones basées sur un style
de zone. Ces restrictions garantissent que les structures des zones construites
sont correctes.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets architecturaux, puis Styles de zones.
3 Sélectionnez le style de zone que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
5 Dans la section Exclusivité, sélectionnez l'une des options ou les
deux options suivantes :
■ Exclusif à l'espace : indique que les espaces peuvent seulement
être attachés à une zone du même style. Cette option est utile
avec des zones représentant des composants réalistes comme
un style de zone d'appartements. Dans ce cas, vous devez veiller
à ce que les espaces ne soient pas attachés à plusieurs zones
de ce style et calculés plusieurs fois.
Si vous attachez un espace à une deuxième zone du même
style, il est détaché de la première zone.

■ Exclusif à la zone : indique que les zones de ce style peuvent


seulement être attachées à d'autres zones du même style. Cette
opération est utile pour les applications Building Systems dans
lesquelles vous voulez générer des zones Installation électrique,

3438 | Chapitre 39 Espaces


aération et air conditionné ou Eclairage, tout en veillant à ce
qu'une zone d'un type ne soit pas attachée à une zone de l'autre
type.
Si vous tentez d'attacher une zone d'un style à une zone d'un
autre style, le raccordement n'a pas lieu et un message d'erreur
s'affiche sur la ligne de commande.

IMPORTANT Les restrictions de contenu des zones sont


appliquées aux références externes.

6 Cliquez sur OK.

Définition des classifications pour un style de zone


Cette procédure permet de définir les classifications pour toute définition de
classification appliquée à un style de zone.
Pour plus d'informations sur la création et l'application de définitions de
classifications, voir Définitions de classifications (page 4243).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets architecturaux, puis Styles de zones.
3 Sélectionnez le style de zone que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Classifications.
Par défaut, toutes les définitions de classifications ont pour valeur
Non spécifié. Si aucune définition de classification ne figure dans
la liste, aucune définition n'est appliquée aux styles de zones.

5 Pour chaque définition de classification, sélectionnez la


classification que vous souhaitez appliquer au style de zone en
cours.
6 Cliquez sur OK.

Spécification des propriétés d'affichage d'un style de zone


Vous pouvez modifier l'affichage des zones et des espaces attachés dans le style
de zone.

Définition des classifications pour un style de zone | 3439


Spécification du calque, de la couleur et du type de ligne d'un
style de zone
Vous pouvez définir ces propriétés d'affichage pour les composants d'affichage
de zone suivants au niveau du style :

Composants d'affichage dans les vues


en plan
Composant Description

Contour de zone Contour situé autour de tout espace at-


taché à la zone

Hachures Composant de hachures du symbole de


zone et de tout espace raccordé à la zone.
Les hachures de la zone sont dessinées au-
dessus des hachures de l'espace si les deux
types sont visibles.

Nom Etiquette de la zone

Marqueur Symbole de la zone

Ligne de raccordement de la zone Ligne de raccordement entre la zone et


toute zone attachée

Ligne de raccordement de l'espace Ligne de raccordement entre la zone et


tout espace attaché

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .

3440 | Chapitre 39 Espaces


2 Développez Objets architecturaux, puis Styles de zones.
3 Sélectionnez le style de zone que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.
5 Sélectionnez la représentation d'affichage à modifier et
sélectionnez Remplacement de style.
6 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.
7 Sélectionnez le composant de zone à modifier et remplacez les
paramètres suivants :
■ Visibilité

■ Calque

■ Couleur

■ Type de ligne/Epaisseur de ligne/Echelle du type de ligne

■ Style de tracé

8 Cliquez sur OK.

Spécification des hachures d'un style de zone


Cette procédure permet de spécifier les paramètres de hachures d'un style de
zone. Les hachures spécifiées sont appliquées au symbole de zone et à tout
espace attaché à la zone, ce qui permet de déterminer facilement la structure
de votre dessin, notamment s'il compte de nombreux espaces et zones. Les
hachures sont également importantes si vous voulez créer une légende de
codage à partir de la zone.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets architecturaux, puis Styles de zones.
3 Sélectionnez le style de zone que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.
5 Sélectionnez la représentation d'affichage à modifier et
sélectionnez Remplacement de style.

6 Si nécessaire, cliquez sur .


7 Cliquez sur l'onglet Hachures.
8 Sélectionnez un composant et cliquez sur le paramètre de la
colonne Motif.

Spécification des propriétés d'affichage d'un style de zone | 3441


9 Sélectionnez les hachures pour le composant.
Pour... Action...

sélectionner un motif de hachures sélectionnez le type Prédéfini puis


proposé avec le logiciel choisissez un motif.

sélectionner un motif personnalisé sélectionnez le type Personnalisé


puis entrez le nom du motif person-
nalisé. Au besoin, cliquez sur Par-
courir pour accéder au dossier
contenant le fichier des motifs per-
sonnalisés.

sélectionner des hachures simples sélectionnez le type Défini par


l'utilisateur et désactivez l'option
Doubles hachures.

sélectionner des doubles hachures sélectionnez le type Défini par


l'utilisateur et activez l'option
Doubles hachures.

sélectionner un remplissage solide sélectionnez le type Remplissage


solide.

10 Cliquez sur OK.


11 Cliquez sur Echelle/Espacement, puis entrez une valeur qui
détermine comment le motif sélectionné est répété.
12 Cliquez sur Angle et entrez l'angle du motif sélectionné.
13 Cliquez sur Orientation et spécifiez l'orientation des hachures.
Pour... Action...

orienter les hachures par rapport à sélectionnez Objet.


l'objet, quelle que soit la rotation
de l'objet

orienter les hachures par rapport au sélectionnez Global.


système de coordonnées général

14 Cliquez sur OK à deux reprises.

3442 | Chapitre 39 Espaces


Héritage des hachures de zone à différents niveaux des espaces
attachés
Cette procédure permet de spécifier le niveau auquel les espaces attachés
héritent des hachures de la zone.
Les hachures de zone peuvent être héritées seulement par les espaces
directement attachés ou par tous les espaces attachés, indifféremment de la
manière dont ils sont attachés (directement ou indirectement via les
sous-zones).
Héritage des hachures de zone par tous les espaces attachés (en haut) ou par les seuls
espaces directement attachés (en bas)

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets architecturaux, puis Styles de zones.
3 Sélectionnez le style de zone que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.
5 Sélectionnez la représentation d'affichage à modifier et
sélectionnez Remplacement de style.

6 Si nécessaire, cliquez sur .


7 Cliquez sur l'onglet Autre.

Spécification des propriétés d'affichage d'un style de zone | 3443


8 Indiquez si les hachures de la zone doivent être appliquées à tous
les espaces attachés ou seulement aux espaces directement
attachés :
Pour... Action...

utiliser les hachures de zone désactivez l'option Dessiner tout.


seulement aux espaces directement
attachés

utiliser les hachures de zone pour activez l'option Dessiner tout.


tous les espaces directement at-
tachés et tous les espaces attachés
par le biais d'une autre zone

9 Cliquez sur OK.

Spécification du style de texte, de la taille du marqueur et de la


flèche du style de zone
Cette procédure permet de définir le style de texte, la taille du marqueur de
zone et la flèche de la ligne de raccordement de la zone d'une zone particulière.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets architecturaux, puis Styles de zones.
3 Sélectionnez le style de zone que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.
5 Sélectionnez la représentation d'affichage à modifier et
sélectionnez Remplacement de style.

6 Si nécessaire, cliquez sur .


7 Cliquez sur l'onglet Autre.

3444 | Chapitre 39 Espaces


8 Modifiez la largeur et la hauteur du marqueur de zone en
sélectionnant Echelle définie par l'utilisateur, puis en entrant une
largeur et une hauteur.
Si vous voulez que le marqueur de zone s'affiche à 1/50 de la taille
de l'écran, désactivez l'option Echelle définie par l'utilisateur.

9 Modifiez la présentation du nom de la zone.


Pour... Action...

modifier la hauteur du nom de la entrez une nouvelle hauteur.


zone

modifier le style de texte du nom sélectionnez un style de texte dans


de la zone la liste ou cliquez sur le bouton
Parcourir, puis créez un style de
texte. Pour plus d'informations,
consultez la rubrique relative à la
boîte de dialogue des styles de
texte dans l'aide d'AutoCAD.

10 Cliquez sur OK à deux reprises.

Association de notes ou de fichiers à un style de zone


Cette procédure permet d'attacher des notes textuelles et des fichiers à un style
de zone.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets architecturaux, puis Styles de zones.
3 Sélectionnez le style de zone que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Général.
5 Pour ajouter une description au style de zone, entrez-la dans le
champ Description.
6 Cliquez sur Notes.
7 Pour ajouter une note, cliquez sur l'onglet Notes, puis entrez un
texte.

Association de notes ou de fichiers à un style de zone | 3445


8 Cliquez sur l'onglet Documents de référence et attachez, modifiez
ou détachez un fichier de référence.
Pour... Action...

attacher un fichier de référence cliquez sur Ajouter, sélectionnez un


fichier et cliquez sur Ouvrir.

modifier la description d'un fichier sélectionnez le fichier et cliquez sur


de référence Modifier. Entrez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de référence cliquez deux fois sur le nom du


fichier de référence pour lancer son
application. Refermez l'application
une fois les modifications effec-
tuées.

détacher un fichier de référence sélectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

9 Cliquez sur OK à deux reprises.

Conversion des styles de groupes d'aires en styles de zones


Si vous ouvrez un dessin d'une version précédente d'AutoCAD Architecture
qui contient des styles de groupes d'aires, ces styles sont automatiquement
convertis en styles de zones. Le tableau ci-dessous établit la correspondance
entre les propriétés de styles de groupes d'aires et les propriétés de styles de
zones :

Propriété de style Propriété de style de Valeur/Valeur par défaut


de groupe d'aires zone

Nom Nom Valeur existante

Description Description Valeur existante

Note d'identification Note d'identification Valeur existante

Notes/Documents de Notes/Documents de Notes existantes et documents


référence référence attachés

3446 | Chapitre 39 Espaces


Propriété de style Propriété de style de Valeur/Valeur par défaut
de groupe d'aires zone

Jeux de propriétés Jeux de propriétés Les jeux de propriétés des groupe


d'aires sont convertis en jeux de
propriétés de zones et attachés
au style de zone converti.

N/A Définition de liste Standard

REMARQUE Dans les versions


précédentes d'AutoCAD Architec-
ture, les définitions de listes
étaient attachées aux zones ou
aux gabarits de zones. Elles sont
dorénavant attachées au style
d'espace ou au style de zone.

Exclusivité

N/A Autoriser l'attachement des Non sélectionné


espaces uniquement à une
zone du même style

N/A Autoriser l'attachement des Non sélectionné


zones de ce style
uniquement à d'autres
zones du même style

Classifications Classifications Valeurs de classifications exis-


tantes

REMARQUE Les définitions des


classifications de groupes d'aires
provenant de dessins existants
sont converties en définitions des
classifications de zones et ap-
pliquées aux styles de zones
convertis.

Représentations d'af-
fichage

Plan Plan Paramètres existants

Conversion des styles de groupes d'aires en styles de zones | 3447


Propriété de style Propriété de style de Valeur/Valeur par défaut
de groupe d'aires zone

Plan détaillé Plan détaillé Paramètres existants

Plan non détaillé Plan non détaillé Paramètres existants

N/A Plan Présentation Dessin par défaut

N/A Plan Intensité atténuée Dessin par défaut

Gabarits de zone
Un gabarit de zone est une définition de structure pour les zones avec plusieurs
niveaux hiérarchiques. Vous définissez le gabarit de zone en tant que hiérarchie
comportant certaines propriétés et l'utilisez ensuite pour créer la structure de
zone dans le dessin.
Zones conformes à la norme DIN277

Vous utilisez un gabarit de zone seulement pour insérer une structure de zone.
Les modifications apportées ultérieurement au gabarit de zone ne sont pas
répercutées au niveau des zones existantes basées sur ce gabarit.
De même, lorsque vous changez la structure de zone créée à partir d'un gabarit,
ces modifications n'ont aucune incidence sur le gabarit.
Il est possible de créer des gabarits de zone pour les structures dont vous avez
fréquemment besoin et de les fournir par l'intermédiaire des dessins de style
AutoCAD Architecture.

3448 | Chapitre 39 Espaces


REMARQUE Les gabarits de groupe d'aires provenant de dessins existants sont
convertis en gabarits de zone à l'ouverture des dessins dans la nouvelle version du
programme. Les définitions de noms d'aires qui étaient attachées à un gabarit de
groupe d'aires seront dissociées du gabarit de zone. Quant aux définitions de
noms, elles sont désormais attachées au style d'espace ou au style de zone plutôt
qu'au gabarit de zone. Pour plus d'informations sur l'attache des définitions de
listes à un style de zone, voir Association d'une définition de liste au style de zone
(page 3437).

Création d'un gabarit de zone


Cette procédure permet de créer un style de gabarit de zone. Pour commencer,
utilisez le gabarit par défaut ou copiez un gabarit existant et modifiez-le.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets de documentation, puis Gabarits de zone.
3 Créez un gabarit de zone :
Pour... Action...

créer un gabarit avec les propriétés cliquez avec le bouton droit de la


par défaut souris sur Gabarits de zone, puis
choisissez Nouveau.

créer un gabarit à partir d'un cliquez avec le bouton droit de la


gabarit existant souris sur le gabarit à copier, puis
choisissez Copier. Cliquez avec le
bouton droit de la souris et choisis-
sez Coller.

4 Donnez un nom au nouveau gabarit de zone et appuyez sur la


touche ENTREE.
5 Modifiez les propriétés de style du nouveau gabarit de zone :
Pour... Action...

définir le contenu du gabarit de voir Elaboration de la structure du


zone gabarit de zone (page 3450).

Création d'un gabarit de zone | 3449


Pour... Action...

ajouter des notes ou des fichiers au voir Association de notes et de


gabarit de zone fichiers à un gabarit de zone (page
3453).

6 Cliquez sur OK.

Elaboration de la structure du gabarit de zone


Lorsque vous créez un gabarit de zone, vous définissez les propriétés suivantes :

■ structure des zones incluses

■ style de zone (pour chaque zone incluse)

■ contenu de zone (pour chaque zone incluse)

■ type de calcul de zone (pour chaque zone incluse)

■ styles de modificateurs de calcul (pour chaque zone incluse)

Pour plus d'informations sur la création de zones à l'aide d'un gabarit de zone,
voir Création de structures de zones à partir du gabarit de zone (page 3416).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets de documentation, puis Gabarits de zone.
3 Sélectionnez le gabarit à modifier.

3450 | Chapitre 39 Espaces


4 Cliquez sur l'onglet Contenu.
Dans le volet gauche de l'onglet Contenu se trouve une
arborescence affichant la structure du gabarit de zone avec toutes
les zones et sous-zones. Si vous créez un gabarit de zone, seul le
noeud du niveau supérieur de la zone apparaît. Toutes les
éventuelles sous-zones doivent être insérées.

5 Ajoutez les sous-zones de votre choix à votre gabarit de zone.


Pour... Action...

insérer une sous-zone dans le sélectionnez la zone qui hébergera


gabarit la sous-zone, cliquez avec le bouton
droit de la souris et choisissez
Nouveau.

attribuer un nouveau nom à une sélectionnez la zone, cliquez avec


zone le bouton droit de la souris et
choisissez Renommer.

supprimer une zone sélectionnez la zone, cliquez avec


le bouton droit de la souris et
choisissez Supprimer.

REMARQUE Pour réorganiser les zones au sein de la structure,


faites-les glisser jusqu'à la position souhaitée dans l'arborescence.

6 Sélectionnez une zone.


7 Entrez la description de la zone.
8 Sélectionnez le style de la zone. Pour plus d'informations à ce
sujet, voir Styles de zones (page 3435).

CONSEIL Si vous choisissez un style qui exige l'exclusivité de la zone,


vous pourrez seulement ajouter des sous-zones de ce style. Si vous
essayez d'attacher une sous-zone d'un autre style, un message d'erreur
s'affiche. Pour plus d'informations sur la définition des règles
d'exclusivité liées aux styles de zones, voir Restriction du contenu
d'une zone basée sur un style de zone (page 3438).

9 Spécifiez les types d'objets susceptibles d'être attachés à la zone


(espaces, zones ou les deux.)
10 Sélectionnez les types de calculs à effectuer pour la zone lors de
l'évaluation du plan d'étage.

Elaboration de la structure du gabarit de zone | 3451


Ainsi, supposons que vous vouliez définir un noeud de zone
Moquette et un noeud de zone Plinthe pour calculer la quantité
de matériau respective nécessaire. Pour le noeud de zone Moquette,
sélectionnez Oui dans le champ Calculer l'aire. Pour le noeud de
zone Plinthe, sélectionnez Oui dans le champ Calculer le
périmètre.
Vous pouvez sélectionner les deux types de calculs si vous voulez
que les deux valeurs apparaissent dans l'évaluation.

11 Sélectionnez un ou plusieurs modificateurs de calcul à appliquer


à la zone.
Si, par exemple, vous disposez d'un noeud de zone Balcons, vous
pouvez attacher un modificateur de calcul visant à réduire la valeur
des espaces calculés dans cette zone de 50 %.

REMARQUE Par défaut, un modificateur de calcul s'applique


seulement à l'aire de base et au périmètre de base des espaces
attachés à la zone. Pour appliquer le modificateur aux contours net,
utilisable et brut des espaces attachés à une zone, vous devez créer
et appliquer une définition de jeu de propriétés qui contienne les
propriétés des valeurs calculées de l'aire et du périmètre de ces trois
contours.

L'action des modificateurs de calcul est cumulable. Si vous attachez


directement un modificateur de calcul de 50 % à un espace, puis
attachez l'espace à une zone également soumise à un modificateur
de calcul de 50 %, la valeur de l'espace obtenue sera de 25 % en
raison de l'application des deux modificateurs.
Les modificateurs de calcul sont traités dans l'ordre décroissant.
Ainsi, le premier style de la liste est traité en premier, le suivant
en deuxième, etc. Selon les formules de calcul, vous pouvez obtenir
différentes valeurs. Pour modifier l'ordre des modificateurs de
calcul, faites-les glisser jusqu'à la position souhaitée dans la liste.
Pour étudier l'impact de l'ordre des modificateurs sur les résultats
du calcul, voir l'exemple décrit dans Modificateurs de calcul (page
3461).

12 Cliquez sur Attacher.


13 Dans la fiche de travail Sélectionner un style de modificateur de
calcul d'espace, sélectionnez un modificateur de calcul à attacher
au noeud de zone et cliquez sur OK.
14 Pour détacher un modificateur de calcul, sélectionnez-le et cliquez
sur Détacher.

3452 | Chapitre 39 Espaces


15 Cliquez sur OK.

Association de notes et de fichiers à un gabarit de zone


Cette procédure permet d'attacher des notes de texte et des fichiers à un gabarit
de zone.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets de documentation, puis Gabarits de zone.
3 Sélectionnez le gabarit pour lequel vous voulez ajouter une note
ou un fichier.
4 Cliquez sur l'onglet Général.
5 Pour ajouter une description au gabarit de zone, entrez la
description dans le champ prévu à cet effet.
6 Cliquez sur Notes.
7 Pour ajouter une note, cliquez sur l'onglet Notes, puis entrez un
texte.
8 Cliquez sur l'onglet Documents de référence et attachez, modifiez
ou détachez un fichier de référence.
Pour... Action...

attacher un fichier de référence cliquez sur Ajouter, sélectionnez un


fichier et cliquez sur Ouvrir.

modifier la description d'un fichier sélectionnez le fichier et cliquez sur


de référence Modifier. Modifiez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de référence cliquez deux fois sur le nom du


fichier de référence pour lancer son
application. Refermez l'application
une fois les modifications effec-
tuées.

détacher un fichier de référence sélectionnez le nom du fichier,


cliquez sur Supprimer, puis sur OK.

9 Cliquez sur OK à deux reprises.

Association de notes et de fichiers à un gabarit de zone | 3453


Conversion de gabarits de groupe d'aires en gabarits de zone
Si vous ouvrez un dessin d'une version précédente d'AutoCAD Architecture
contenant des gabarits de groupe d'aires, ces derniers sont automatiquement
convertis en gabarits de zone. Le tableau ci-dessous établit la correspondance
entre les propriétés de gabarits de groupe d'aires et les propriétés de gabarits
de zone.

Propriété de gabarit Propriété de gabarit de Valeur/Valeur par défaut


de groupe d'aires zone

Nom Nom Valeur existante

Description Description Valeur existante

Notes/Documents de Notes/Documents de Notes existantes et documents


référence référence attachés

Définition de liste N/A REMARQUE Dans les versions


précédentes du logiciel, les
définitions de noms étaient at-
tachées aux gabarits de zones. A
présent, les définitions de listes
sont attachées au style d'espace
ou au style de zone.

Style Style Les styles de groupes d'aires


provenant de dessins existants
sont automatiquement convertis
en styles de zones et attachés au
noeud correspondant dans le
gabarit de zone.

Contenu Contenu Autorisations de contenu exis-


tantes. Les autorisations de
contenu sont, à présent, des
autorisations d'espace. Quant aux
autorisations de groupes d'aires,
elles correspondent aux
autorisations de zone.

Types de calculs Types de calculs Valeurs existantes

3454 | Chapitre 39 Espaces


Propriété de gabarit Propriété de gabarit de Valeur/Valeur par défaut
de groupe d'aires zone

Styles de Styles de modificateurs de Modificateurs de calcul existants


modificateurs de cal- calcul
cul

Utilisation des données d'espace


Plusieurs types de données peuvent être associées aux espaces.

■ Les données géométriques associées à l'espace : il s'agit de données


inhérentes à l'espace, telles que sa hauteur ou sa largeur. Vous pouvez
afficher ces données dans la palette des propriétés ou les utiliser dans la
tables des nomenclatures ou dans les étiquettes d'espace. Pour plus
d'informations, voir Propriétés de nomenclature des espaces (page 3456).

■ Données modifiées et calculées dérivées de l'espace : il s'agit de données


dérivées des données géométriques via l'application de styles de
modificateur de calcul, de formules de calcul de décalage de contour ou
de propriétés de formule. Pour plus d'informations, voir Modificateurs de
calcul (page 3461), Utilisation des contours d'espace (page 3290) et Ajout d'une
définition de propriété de formule à une définition de jeu de propriétés
(page 4196). Les valeurs créées par les modificateurs de calcul, les décalages
de contour et les formules possèdent également des propriétés. Ainsi, elles
peuvent aussi être affichées dans la palette des propriétés et utilisées dans
la table de nomenclature.

■ Données générées via une décomposition géométrique de l'aire d'espace.


Pour plus d'informations, voir Décomposition des espaces (page 3470).

■ Propriétés de surface d'espace : données associées aux surfaces d'un espace.


Pour plus d'informations, voir Modification des propriétés de surface
d'espace (page 3351).

■ Jeux d'informations définis par l'utilisateur : vous pouvez définir tout jeu
de données de jeux de propriétés utile pour les espaces, tels que le matériau
de plafond, de finition de plancher, etc. Ces données peuvent être affichées
dans la palette des propriétés et utilisées dans la tables de nomenclature
et dans les étiquettes d'espace. Pour plus d'informations, voir Ajout d'une
définition de propriété manuelle à une définition de jeu de propriétés (page
4211).

Utilisation des données d'espace | 3455


Propriétés de nomenclature des espaces
De nombreuses propriétés de nomenclature peuvent être associées à un espace.
Les données de propriétés sont placées dans une définition de jeu de propriétés
et associées à un espace ou à un style d'espace. Vous pouvez les afficher dans
la palette des propriétés et les utiliser pour créer des tables de nomenclature.
Pour plus d'informations sur la création d'une définition de jeu de propriétés
contenant des propriétés de nomenclature, voir Création d'une définition de
jeu de propriétés (page 4207) et Ajout d'une définition de propriété automatique
à une définition de jeu de propriétés (page 4216).
Les propriétés de nomenclature suivantes sont disponibles en tant que
propriétés automatiques directement dérivées d'un espace :

Propriété Description

Aire de base Aire délimitée par le contour de base

Aire de base moins interférences Aire délimitée par le contour de base moins
l'aire soustraite par les conditions d'interférence.
Pour plus d'informations, voir Création de
conditions d'interférence pour les espaces (page
3323).

Aire du plafond de base Aire délimitée par le contour de plafond. Le


contour de plafond est toujours dérivé du
contour de base de l'espace. Dans un espace
3D extrudé, l'aire de plafond de base est iden-
tique à l'aire de base ; dans un espace 3D de
forme libre, elle peut être différente de l'aire de
base.

Périmètre de base Périmètre du contour de base

Périmètre de base, interférences com- Périmètre délimité par le contour de base, lon-
prises gueur créée par les conditions d'interférence
comprise. Pour plus d'informations, voir
Création de conditions d'interférence pour les
espaces (page 3323).

Aire de base La somme des aires de surface d'un espace,


calculées à partir du volume de base de l'espace.

3456 | Chapitre 39 Espaces


Propriété Description

Volume de base Volume de l'espace tel qu'il est calculé à partir


du contour de base

Aire calculée Aire de base d'un espace après l'application des


modificateurs de calcul. Pour plus d'infor-
mations, voir Modificateurs de calcul (page 3461).

Périmètre calculé Périmètre de base d'un espace après l'ap-


plication des modificateurs de calcul

Modificateur de calcul Liste des modificateurs de calcul appliqués à


l'espace

Aire du plan de calcul 1 Aire d'espace à la hauteur des plans de coupe


Aire du plan de calcul 2 de calcul 1 et 2. Cette propriété doit être utilisée
uniquement pour les espaces 3D de forme libre.
Dans un espace 3D extrudé, l'aire de plan de
coupe de calcul est identique à chaque plan de
coupe. Pour plus d'informations, voir Définition
des plans de coupe de calcul pour les es-
paces 3D de forme libre (page 3468).

Hauteur du plan de calcul 1 Hauteur des plans de coupe de calcul 1 et 2


Hauteur du plan de calcul 2

Périmètre du plan de calcul 1 Périmètre des plans de calcul 1 et 2


Périmètre du plan de calcul 2

Epaisseur du plafond Epaisseur du contour de plafond Pour plus


d'informations, voir Modification de la hauteur
des espaces 3D extrudés (page 3317) et
Modification de la hauteur des espaces 3D de
forme libre (page 3319).

Couleur Couleur attribuée à l'espace dans les propriétés


AutoCAD

Couleur - Texte Couleur du texte

Description Description ajoutée à l'espace

Propriétés de nomenclature des espaces | 3457


Propriété Description

Description issue du style Description ajoutée au style d'espace

Documents Liste des documents associés à l'espace. Pour


plus d'informations, voir Association d'hyper-
liens, de notes ou de fichiers à un espace (page
3289).

Documents issus du style Liste des documents associés au style d'espace.


Pour plus d'informations, voir Association de
notes et de fichiers à un style d'espace (page
3400).

GUID Fingerprint du dessin Valeur système utilisée dans les exports vers les
applications Building Systems

Epaisseur du plancher Epaisseur du contour du plancher. Pour plus


d'informations, voir Modification de la hauteur
des espaces 3D extrudés (page 3317) et
Modification de la hauteur des espaces 3D de
forme libre (page 3319).

Aire brute Aire délimitée par le contour brut

Aire brute moins interférences Aire délimitée par le contour brut moins l'aire
soustraite par les conditions d'interférence. Pour
plus d'informations, voir Création de conditions
d'interférence pour les espaces (page 3323).

Aire brute calculée Aire délimitée par le contour brut après l'ap-
plication des modificateurs de calcul

Périmètre brut calculé Périmètre du contour brut après l'application


des modificateurs de calcul

Périmètre brut Périmètre du contour brut

Périmètre brut, interférences comprises Périmètre délimité par le contour brut, longueur
créée par les conditions d'interférence comprise.
Pour plus d'informations, voir Création de
conditions d'interférence pour les espaces (page
3323).

3458 | Chapitre 39 Espaces


Propriété Description

Identificateur ID interne de l'espace

Avec contours net, brut et utilisable Valeur héritée d'Architectural Desktop 2006

Hauteur Hauteur de plafond de l'espace.

Hyperlien Liste des hyperliens associés à l'espace. Pour


plus d'informations, voir Association d'hyper-
liens, de notes ou de fichiers à un espace (page
3289).

Calque Calque de l'espace

Longueur Longueur de l'espace

Type de ligne Type de ligne AutoCAD de l'espace

Aire/Longueur/Largeur maximale Valeurs maximales pour l'aire, la longueur et la


largeur des espaces dont les cotes cible sont
définies dans le style d'espace. Pour plus d'infor-
mations, voir Spécification des cotes cible de
l'espace (page 3387).

Aire/Longueur/Largeur minimale Valeurs minimales pour l'aire, la longueur et la


largeur des espaces dont les cotes cible sont
définies dans le style d'espace. Pour plus d'infor-
mations, voir Spécification des cotes cible de
l'espace (page 3387).

Nom Nom de l'espace

Aire nette Aire délimitée par le contour net

Aire nette moins interférences Aire délimitée par le contour net moins l'aire
soustraite par les conditions d'interférence. Pour
plus d'informations, voir Création de conditions
d'interférence pour les espaces (page 3323).

Aire nette calculée Aire délimitée par le contour net après l'ap-
plication des modificateurs de calcul

Propriétés de nomenclature des espaces | 3459


Propriété Description

Périmètre net calculé Périmètre du contour net après l'application des


modificateurs de calcul

Périmètre net Périmètre du contour net

Périmètre net, interférences comprises Périmètre délimité par le contour net, longueur
créée par les conditions d'interférence comprise.
Pour plus d'informations, voir Création de
conditions d'interférence pour les espaces (page
3323).

Décalage net dû au contour Décalage entre le contour net et le contour brut

Notes Notes associées à l'espace

Notes issues du style Notes associées au style d'espace

ID de l'objet ID interne

Type d'objet Type d'objet AEC Pour les espaces, cette


propriété est toujours définie sur ESPACE.

Espace au-dessus du plafond Espace au-dessus du contour de plafond. Pour


plus d'informations, voir Modification de la
hauteur des espaces 3D extrudés (page 3317) et
Modification de la hauteur des espaces 3D de
forme libre (page 3319).

Style Style de l'espace

Aire/Longueur/Largeur cible Valeurs cible pour l'aire, la longueur et la largeur


des espaces dont les cotes cible sont définies
dans le style d'espace. Pour plus d'informations,
voir Spécification des cotes cible de l'espace
(page 3387).

Surface utile Aire délimitée par le contour utilisable

Surface utile moins interférences Aire délimitée par le contour utilisable moins
l'aire soustraite par les conditions d'interférence.
Pour plus d'informations, voir Création de

3460 | Chapitre 39 Espaces


Propriété Description
conditions d'interférence pour les espaces (page
3323).

Aire calculée utilisable Aire délimitée par le contour utilisable après


l'application des modificateurs de calcul

Périmètre utilisable calculé Périmètre du contour utilisable après l'ap-


plication des modificateurs de calcul

Périmètre utilisable Périmètre du contour utilisable

Périmètre utilisable, interférences Périmètre délimité par le contour utilisable,


comprises longueur créée par les conditions d'interférence
comprise. Pour plus d'informations, voir
Création de conditions d'interférence pour les
espaces (page 3323).

Volume au-dessus du plafond Volume de l'espace au-dessus du contour du


plafond. Tous les volumes sont calculés à partir
du volume de base.

Volume au-dessous du plancher Volume de l'espace au-dessous du contour du


plancher.

Volume global Volume global de l'espace comprenant les


contours de plafond et de plancher et le volume
au-dessus du plafond et au-dessous du plancher.

Aire de mur Aire des côtés du mur Elle permet, par exemple,
de calcul la quantité de peinture et de plâtre
nécessaire.

Largeur Largeur de l'espace

Modificateurs de calcul
Un modificateur de calcul consiste en une formule que vous pouvez appliquer
à un espace afin de modifier les résultats calculés des valeurs de son aire
correspondante ou de son périmètre. Les modificateurs de calcul peuvent
également être appliqués à une zone dans le but de modifier les résultats

Modificateurs de calcul | 3461


calculés de tous les espaces attachés à cette zone. De nombreuses raisons
peuvent justifier la modification des résultats calculés ; par exemple, pour
prendre en compte les déductions ou le carrelage d'une salle de bain.
Par défaut, un modificateur de calcul s'applique seulement à l'aire de base et
au périmètre de base de l'espace. Pour appliquer le modificateur aux contours
net, utilisable et brut d'un espace, vous devez créer et appliquer une définition
de jeu de propriétés qui contienne les propriétés des valeurs de l'aire calculée
et du périmètre de ces contours. Pour plus d'informations, voir Définitions de
jeux de propriétés (page 4188).
L'action des modificateurs est cumulable. Lorsque vous appliquez plusieurs
modificateurs à un espace ou à une zone, ils sont tous pris en compte. Il est
donc important de définir l'ordre dans lequel ils doivent être appliqués.
Exemple : soit une aire de 25 mètres carrés. Vous souhaitez appliquer deux
modificateurs de calcul différents. Le modificateur de calcul A déduit une
valeur de 0.3 m² pour un poteau. Le modificateur de calcul B divise l'espace
par 2 (conformément à certaines normes internationales de calcul de surface
des balcons).

■ Si vous appliquez d'abord la déduction des enduits et ensuite la division,


vous obtenez le résultat suivant :
Modificateur de calcul A : 25 m2 - 0.3 m2 = 24.7 m2
Modificateur de calcul B : 24.7 m2 / 2 = 12.35 m2

■ Si vous appliquez d'abord la division et ensuite la déduction des enduits,


vous obtenez le résultat suivant :
Modificateur de calcul B : 25 m2 / 2 = 12.5 m2
Modificateur de calcul A : 12.5 m2 - 0.3 m2 = 12.2 m2

Vous pouvez définir l'ordre des modificateurs de calcul dans les propriétés de
l'espace. Pour plus d'informations sur la définition de l'ordre des modificateurs
de calcul, voir Ajout et suppression des modificateurs de calcul appliqués aux
espaces (page 3462).

Ajout et suppression des modificateurs de calcul appliqués aux


espaces
Cette procédure permet d'attacher, de détacher ou des trier les modificateurs
de calcul concernant les espaces.

3462 | Chapitre 39 Espaces


Les modificateurs de calcul représentent des valeurs et des formules applicables
aux valeurs d'aire et de périmètre d'un espace afin de les modifier. Par défaut,
un modificateur de calcul s'applique uniquement à l'aire de base et au périmètre
de base d'un espace. Pour appliquer le modificateur aux contours net, utilisable
et brut d'un espace, prévoyez une définition de jeu de propriétés contenant
des propriétés pour ces contours. Pour plus d'informations, voir Définitions
de jeux de propriétés (page 4188).
1 Sélectionnez les espaces auxquels vous voulez attacher un
modificateur de calcul et cliquez deux fois sur l'un d'eux.

REMARQUE Il est possible d'exécuter cette procédure pour plusieurs


espaces à la fois seulement s'ils sont attachés dans le même ordre à
ces mêmes modificateurs.

2 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis Général.


3 Cliquez sur le paramètre Modificateurs de calcul.
4 Attachez ou détachez les modificateurs de calcul :
Pour... Action...

attacher un modificateur de calcul Dans la section Disponibles, sélec-


tionnez le modificateur de calcul

souhaité, puis cliquez sur .

détacher un modificateur de calcul Dans la section Nom, sélectionnez


le modificateur de calcul souhaité,

puis cliquez sur .

réorganiser l'ordre des Dans la section Nom, sélectionnez


modificateurs de calcul attachés le modificateur de calcul à déplacer.

Cliquez sur pour le déplacer

vers le haut de la liste ou sur


pour le déplacer vers le bas.

REMARQUE Les modificateurs


de calcul sont traités dans
l'ordre où ils s'affichent dans la
fiche de travail.

Modificateurs de calcul | 3463


5 Cliquez sur OK.

Création d'un style de modificateur de calcul


Cette procédure permet de créer un style de modificateur de calcul. Pour
commencer, utilisez le style par défaut ou copiez un style existant pour l'utiliser
comme gabarit. Vous pouvez ensuite modifier les propriétés du style pour
personnaliser ses caractéristiques.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets de documentation, puis Styles de modificateurs
de calcul.
3 Créez un style de modificateur de calcul.
Pour... Action...

créer un style de modificateur avec cliquez avec le bouton droit de la


les propriétés par défaut souris sur Styles de modificateurs
de calcul, puis choisissez Nouveau.

créer un style de modificateur à cliquez avec le bouton droit de la


partir d'un style existant souris sur le modificateur de calcul
à copier, puis choisissez Copier.
Cliquez avec le bouton droit de la
souris et choisissez Coller.

4 Entrez le nom du nouveau style de modificateur de calcul, puis


appuyez sur la touche ENTREE.
5 Modifiez les propriétés du nouveau style de modificateur de calcul :
Pour... Action...

définir le type de calcul du style de voir Définition de l'application d'un


modificateur style de modificateur de calcul
(page 3465).

définir la formule du style de voir Définition de la formule d'un


modificateur modificateur de calcul (page 3465).

ajouter des notes, des fichiers ou voir Association de notes et de


des documents au style de fichiers à un style de modificateur
modificateur de calcul (page 3467).

3464 | Chapitre 39 Espaces


6 Cliquez sur OK.

Définition de l'application d'un style de modificateur de calcul


Un espace contient deux valeurs pouvant être affectées par un modificateur
de calcul : l'aire et le périmètre. Vous pouvez choisir d'appliquer un
modificateur de calcul à l'un ou l'autre, ou encore aux deux.
Ainsi, il est possible de configurer un modificateur pour réduire l'aire de base
calculée de 50 pour cent. Cela est obligatoire pour plusieurs types d'espaces
conformément à différentes normes architecturales internationales.
Vous pouvez aussi appliquer un modificateur de manière à déduire les
ouvertures et l'escalier de la longueur du périmètre de la pièce. Cette opération
permet d'estimer la longueur de plinthe nécessaire pour cette pièce.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets de documentation, puis Styles de modificateurs
de calcul.
3 Sélectionnez le modificateur pour lequel vous voulez configurer
le type de calcul.
4 Cliquez sur l'onglet Appliquer à.
5 Indiquez si vous voulez appliquer le modificateur à l'aire (de base)
ou au périmètre (de base) de l'espace. Vous pouvez également
choisir les deux options.
6 Cliquez sur OK.

Définition de la formule d'un modificateur de calcul


Cette procédure permet de définir ou de modifier la formule d'un style de
modificateur de calcul.

Modificateurs de calcul | 3465


Variable et formule d'un modificateur de calcul

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets de documentation, puis Styles de modificateurs
de calcul.
3 Sélectionnez le modificateur pour lequel vous voulez définir une
formule.
4 Cliquez sur l'onglet Définition.
5 Ajoutez une variable au modificateur de calcul.
Une variable est composée de son nom et de sa valeur. Pour créer,
par exemple, une déduction d'enduit de 3 %, cliquez sur Ajouter,
entrez Plaster_Deduction dans le champ Variable et 0.97 dans le
champ Valeur.
Vous devez utiliser un nom de variable descriptif pour conférer
plus de transparence aux formules.
Vous pouvez également saisir directement des valeurs
mathématiques.
Les caractères et mots suivants ne sont pas autorisés :
■ Les caractères spéciaux comme ?()*- (vous pouvez, toutefois,
utiliser le trait de soulignement).

■ Espaces

■ Les caractères accentués comme ä, ö, ü, ê, è, å

■ Les mots-clés de Visual Basic®

Pour plus d'informations sur les mots-clés de Visual Basic,


reportez-vous à la documentation de Visual Basic.

3466 | Chapitre 39 Espaces


L'une des valeurs suivantes s'affiche dans le champ Données en
fonction des sélections en cours sous dans l'onglet Appliquer à :
■ Valeur d'aire (si l'aire est sélectionnée)

■ Valeur de périmètre (si le périmètre est sélectionné)

■ Valeur (si l'aire et le périmètre sont sélectionnés)

Vous ne pouvez pas modifier directement cette valeur. Pour la


changer, cliquez sur l'onglet Appliquer à et modifiez les sélections
en cours comme il convient.

6 Dans le champ Expression, entrez la formule de calcul du


modificateur.
Vous pouvez entrer directement des formules mathématiques et
des opérateurs, des variables que vous avez définies et des mots-clés
de Visual Basic, comme Mod, Exp ou Log.
Si vous voulez, par exemple, créer une déduction d'enduit de 3 %
et si vous avez choisi d'appliquer la valeur 0,97 à une variable
appelée Plaster_Deduction, entrez Valeur d'aire *
Plaster_Deduction.

REMARQUE Il est important d'entrer les noms de variables Valeur


d'aire et Valeur de périmètre exactement telles qu'elles sont affichées
dans le champ Données. Toute autre orthographe, telle que "Valeur
D'aire" ou "Valeurpérimètre", ne serait pas reconnue.

7 Pour tester votre formule, entrez un exemple de valeur dans le


champ Entrée, appuyez sur la touche ENTREE et vérifiez le résultat
affiché dans le champ Résultat.
8 Cliquez sur OK.

Association de notes et de fichiers à un style de modificateur de


calcul
Cette procédure permet d'entrer des notes et d'attacher des fichiers de référence
à un style de modificateur de calcul. Vous pouvez également modifier des
fichiers de référence associés au style.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .

Modificateurs de calcul | 3467


2 Développez Objets de documentation, puis Styles de modificateurs
de calcul.
3 Sélectionnez le modificateur auquel vous voulez attacher des notes
ou des fichiers.
4 Cliquez sur l'onglet Général.
5 Pour ajouter une description au modificateur, entrez-la dans la
zone Description.
6 Cliquez sur Notes.
7 Pour ajouter une note, cliquez sur l'onglet Notes, puis entrez un
texte.
8 Cliquez sur l'onglet Documents de référence et attachez, modifiez
ou détachez un fichier de référence.
Pour... Action...

attacher un fichier de référence cliquez sur Ajouter, sélectionnez un


fichier et cliquez sur Ouvrir.

modifier la description d'un fichier sélectionnez le fichier et cliquez sur


de référence Modifier. Entrez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de référence cliquez deux fois sur le nom du


fichier de référence pour lancer son
application. Refermez l'application
une fois les modifications effec-
tuées.

détacher un fichier de référence sélectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

9 Cliquez sur OK.

Définition des plans de coupe de calcul pour les espaces 3D de


forme libre
Cette procédure permet de définir le calcul de l'un ou de l'autre ou encore des
deux plans de coupe disponibles pour les espaces 3D de forme libre. Ces calculs
s'avèrent utiles pour les pièces situées sous un toit où l'aire est calculée
seulement pour la portion de l'espace d'une hauteur spécifique. Il est possible
de définir automatiquement la nomenclature des plans de calcul.

3468 | Chapitre 39 Espaces


1 Sélectionnez les espaces pour lesquels vous voulez définir les deux
plans de coupe de calcul et cliquez deux fois sur l'un deux.
2 Développez De base, puis Cotes avancées.
3 Entrez les valeurs de votre choix pour le plan de calcul de
hauteur 1 et le plan de calcul de hauteur 2.

CONSEIL Vous pouvez activer les composants d'affichage des plans


de coupe de calcul et des hachures du plan de coupe de calcul dans
une vue en plan. Pour plus d'informations, voir Spécification des
propriétés d'affichage d'un style d'espace (page 3394).

Génération de données de sortie et exportation de données


d'espace
Les données peuvent s'afficher et être publiées sous divers formats de sortie.
Parmi les méthodes ci-dessous, choisissez celle qui vous convient le mieux
pour la publication et la communication des données d'espace :

■ Table de nomenclature (DWG) : lorsque vous créez une table de


nomenclature dans un fichier de dessin, les données de propriété de l'espace
sont accessibles à chaque utilisateur possédant une version d'AutoCAD
Architecture ou un logiciel capable de lire les fichiers DWG tel qu'AutoCAD.
Pour plus d'informations sur les tables de nomenclature, voir Nomenclatures
de base (page 4100).

■ DWF : vous pouvez exporter un fichier de dessin avec des données de


propriété au format DWF. Pour plus d'informations, voir Publication de
dessins aux formats DWF et DWFx (page 282).

■ Base de données (XLS/CSV/TXT) : vous pouvez exporter les données de


propriété d'un espace au format XLS (Microsoft Excel), CSV ou TXT. Ces
formats sont lisibles par divers tableurs et applications de base de données.
Pour plus d'informations, voir Exportation d'une nomenclature (page 4151)
et Exportation de données de nomenclature pour les objets sélectionnés
(page 4152).

■ Evaluation des espaces (XLS/TXT) : lorsque vous générez un document


d'évaluation des espaces, les propriétés sélectionnées des espaces sont
exportées dans un document XLS ou TXT. Les évaluations des espaces
affichent uniquement un sous-jeu des propriétés des espaces. Une
évaluation des espaces peut se révéler nécessaire, par exemple, pour
l'exportation des données de décomposition des espaces. Pour plus

Génération de données de sortie et exportation de données d'espace | 3469


d'informations, voir Décomposition des espaces (page 3470) et Evaluation
des espaces (page 3477).

■ Autodesk MapGuide : vous pouvez exporter des données du jeu de


propriétés des espaces dans Autodesk MapGuide. Pour plus d'informations,
voir Publication de fichiers de dessin dans Autodesk MapGuide (page 274).

■ Base de données (MDB) : vous pouvez exporter des données de propriétés


des espaces dans un fichier MDB (Microsoft Access). Pour plus
d'informations, voir Exportation des données du jeu de propriétés vers une
base de données MDB (page 282).

REMARQUE Si vous exécutiez auparavant la commande SpaceInfo pour générer


des données MDB à partir d'espaces, vous exécuterez dorénavant la commande
AecExportPropertyData.

Décomposition des espaces


Dans certains pays, en Allemagne et au Japon notamment, la décomposition
visuelle des espaces en sous-divisions constitue une partie importante de
l'évaluation des espaces. Elle doit être soumise aux autorités administratives
compétentes pour approbation.
Une décomposition des espaces est une représentation d'affichage Plan dans
laquelle les espaces apparaissent sous forme de triangles ou de trapèzes, selon
la méthode de décomposition utilisée. De plus, la décomposition affiche des
lignes de hauteur ainsi que des cotes de bord et de hauteur. Les architectes
ont besoin de la décomposition des espaces pour l'essai de calcul.
La décomposition est définie dans les propriétés d'affichage de l'objet espace,
le style d'espace ou encore dans les valeurs par défaut du dessin.
Les styles vous permettent de gérer l'affichage de la décomposition, en
particulier la méthode de décomposition utilisée ainsi que les couleurs des
composants et des étiquettes.

3470 | Chapitre 39 Espaces


Différentes méthodes de décomposition des espaces

Affichage de la décomposition des espaces


Dans les configurations d'affichage Plan détaillé et Plan non détaillé, la
décomposition des espaces s'affiche par défaut dans la direction de la vue de
dessous.
Si la décomposition des espaces ne s'affiche pas dans la configuration souhaitée,
procédez comme suit :

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .
2 Sélectionnez la configuration d'affichage dans laquelle vous voulez
afficher la décomposition des espaces.
3 Développez la configuration d'affichage.

Décomposition des espaces | 3471


4 Sélectionnez la configuration d'affichage dans laquelle vous voulez
afficher la décomposition des espaces.
5 Cliquez sur l'onglet Contrôle de la représentation d'affichage.
6 Faites défiler la liste des objets jusqu'à ce que vous accédiez à l'objet
Espace.
7 Cochez la case de la représentation d'affichage Décomposé.
8 Cliquez sur OK.

Définition des paramètres de calque/couleur/type de ligne de


la décomposition des espaces
Cette procédure permet de modifier les propriétés des composants d'affichage
de la vue de décomposition des espaces pour un style d'espace.
Les composants d'affichage de décomposition suivants sont disponibles :

Composant Description

Bord additif Lignes de décomposition d'un espace affec-


té d'une valeur positive, par exemple, une
pièce

Bord soustractif Lignes de décomposition d'un espace affec-


té d'une valeur négative (trou)

Etiquette additive Etiquette d'une sous-division d'espace affec-


tée d'une valeur positive

Etiquette soustractive Etiquette d'une sous-division d'espace affec-


tée d'une valeur négative

Hauteur additive Lignes de hauteur d'une sous-division


d'espace affectée d'une valeur positive

Hauteur soustractive Lignes de hauteur d'une sous-division


d'espace affectée d'une valeur négative

Texte de cotation d'un bord Etiquette d'un bord d'espace affichant sa


longueur

3472 | Chapitre 39 Espaces


Composant Description

Cotes de hauteur Etiquette d'une ligne de hauteur affichant


sa longueur

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets architecturaux, puis Styles d'espaces.
3 Sélectionnez le style d'espace où vous souhaitez modifier les
paramètres de décomposition.
4 Cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.
5 Sélectionnez la représentation d'affichage Décomposé et
sélectionnez l'option Remplacement de style ou l'option Dessin
par défaut, selon la source d'affichage à utiliser pour la
décomposition.

6 Si nécessaire, cliquez sur .


7 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.
8 Sélectionnez le composant de décomposition des espaces à
modifier et remplacez les paramètres suivants :
■ Visibilité

■ Calque

■ Couleur

■ Type de ligne/Epaisseur de ligne/Echelle du type de ligne

■ Style de tracé

9 Cliquez sur OK à deux reprises.

Spécification du type de décomposition des espaces


Dans la vue de décomposition du style d'espace, vous spécifiez le type des
sous-entités issues de la décomposition des espaces (trapèze ou triangle) ainsi
que le type des entités AutoCAD issues de la conversion des espaces décomposés
(lignes ou faces de polylignes fermées).

Décomposition des espaces | 3473


Décomposition des espaces en trapèzes ou en triangles

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets architecturaux, puis Styles d'espaces.
3 Sélectionnez le style d'espace où vous souhaitez modifier les
paramètres de décomposition.
4 Cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.
5 Sélectionnez la représentation d'affichage Décomposé et
sélectionnez l'option Remplacement de style ou l'option Dessin
par défaut, selon la source d'affichage à utiliser pour la
décomposition.

6 Si nécessaire, cliquez sur .


7 Cliquez sur l'onglet Décomposition.

3474 | Chapitre 39 Espaces


8 Sous Type de décomposition, sélectionnez une option pour Type :
Pour... Action...

afficher une décomposition sélectionnez Trapézoïdal.


trapézoïdale

afficher une décomposition trian- sélectionnez Triangle.


gulaire sans chevauchement de
triangles

afficher une décomposition trian- sélectionnez Triangle


gulaire avec chevauchement de (recouvrement).
triangles

9 Sous Décomposer le résultat, sélectionnez une option :


Pour... Action...

convertir l'espace décomposé en sélectionnez Lignes.


lignes simples après la décom-
position

convertir l'espace décomposé en sélectionnez Faces.


polylignes fermées pour chaque
partie décomposée

10 Cliquez sur OK à deux reprises.

Définition des paramètres de texte pour la décomposition des


espaces
Cette procédure permet de modifier les numéros des sous-divisions d'espace
ainsi que les annotations de bord et de hauteur.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets architecturaux, puis Styles d'espaces.
3 Sélectionnez le style d'espace où vous souhaitez modifier les
paramètres de décomposition.
4 Cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.

Décomposition des espaces | 3475


5 Sélectionnez la représentation d'affichage Décomposé et
sélectionnez l'option Remplacement de style ou l'option Dessin
par défaut, selon la source d'affichage à utiliser pour la
décomposition.

6 Si nécessaire, cliquez sur .


7 Cliquez sur l'onglet Apparence.
8 Définissez les paramètres des préfixes.
Pour... Action...

afficher un préfixe pour les numéros entrez un préfixe.


des sous-divisions d'espace

modifier le style des numéros des sélectionnez un style de texte dans


sous-divisions d'espace la liste ou cliquez sur le bouton
Parcourir, puis créez un style de
texte. Pour plus d'informations,
consultez la rubrique relative à la
boîte de dialogue des styles de
texte dans l'aide d'AutoCAD.

modifier la hauteur des numéros entrez une valeur dans le champ


dans les sous-divisions d'espace Hauteur.

9 Définissez les paramètres de cotation des bords.


Pour... Action...

modifier le style des cotes des bords sélectionnez un style de texte dans
la liste ou cliquez sur le bouton
Parcourir, puis créez un style de
texte. Pour plus d'informations,
consultez la rubrique relative à la
boîte de dialogue des styles de
texte dans l'aide d'AutoCAD.

modifier la hauteur des cotes des entrez une valeur dans le champ
bords Hauteur.

10 Cliquez sur OK à deux reprises.

3476 | Chapitre 39 Espaces


Evaluation des espaces
L'évaluation d'espaces est une fonction de documentation qui calcule et évalue
les informations relatives aux espaces de votre plan d'étage terminé. Ces
informations sont enregistrées dans un fichier distinct que vous pouvez
exporter vers une application de tableur ou de traitement de texte. Les gabarits
d'évaluation garantissent une présentation cohérente et structurée des
informations.

Exemples d'utilisation de l'évaluation d'espaces


Les architectes ont besoin d'une fonction d'évaluation d'espaces pour soumettre
leurs plans d'étage aux organismes compétents en matière de construction et
aux clients. L'évaluation d'espaces peut, en outre, être utilisée pour effectuer
des devis, attribuer des travaux à des sous-traitants ou organiser la gestion des
aménagements.
Vous pouvez créer des évaluations pour :

■ Les espaces et les zones sélectionnés dans le dessin en cours

■ Les espaces et les zones sélectionnés dans plusieurs dessins ouverts

■ Tous les espaces et les zones d'un dessin

■ Tous les espaces et les zones des dessins ouverts

■ Les espaces et les zones des références externes

Passage de l'évaluation d'aires à l'évaluation d'espaces


Dans les versions précédentes du logiciel, les aires et les groupes d'aires étaient
évaluées grâce à la fonction d'évaluation d'aires. Les aires sont à présent
converties en espaces, les groupes d'aires en zones et l'évaluation d'aires en
évaluation d'espaces. Si vous essayez d'utiliser un outil existant ou d'exécuter
une commande existante pour lancer l'évaluation d'aires, le message suivant
s'affiche :

Evaluation des espaces | 3477


Si vous cliquez sur Exécuter SpaceEvaluation, c'est l'évaluation d'espaces qui
démarre à la place. Il est conseillé de retirer les outils d'évaluation d'aires de
vos palettes et de remplacer, dans vos scripts, les commandes correspondantes
par les commandes d'évaluation d'espaces. Pour obtenir la liste des commandes
obsolètes et leurs équivalents actuels, voir Annexe 1 : Modifications apportées
aux commandes relatives aux espaces et aux aires (page 3499).

Préparation de l'évaluation d'espaces


Avant de créer un fichier d'évaluation, vous devez sélectionner les espaces et
les zones à inclure et définir un certain nombre d'options de contrôle des
résultats à exporter.

Sélection des espaces et des zones pour évaluation


Cette procédure permet de sélectionner les espaces et les zones en vue de les
inclure dans l'évaluation.
1 Ouvrez la palette d'outils Nomenclatures, puis sélectionnez l'outil
d'évaluation d'espaces.

REMARQUE Vous pouvez également cliquez sur l'onglet

Début ➤ groupe de fonctions Renseignements ➤ ➤ Evaluation


d'espace .

3478 | Chapitre 39 Espaces


Sélection des espaces et des zones à évaluer

Le volet gauche présente une arborescence de tous les dessins


ouverts avec leurs zones et espaces respectifs.
Lorsque vous mettez en évidence l'un des espaces ou l'une des
zones, les informations suivantes s'affichent sur le côté droit :
■ Nom

■ Description

■ Aire de base

■ Aire calculée (espace de base après application des


modificateurs de calcul)

■ Périmètre de base

■ Périmètre calculé (périmètre de base après application des


modificateurs de calcul)

■ Type de calcul (aire ou périmètre)

■ Styles de modificateurs de calcul

2 Pour inclure les espaces et les zones des références externes dans

la vue de liste, cliquez sur .

REMARQUE Les zones et espaces issus de références externes sont

signalés par l'icône Références externes ( ). Vous les sélectionnez


de la même manière que les espaces et les zones des dessins ouverts.

Evaluation des espaces | 3479


3 Sélectionnez les espaces et les zones à inclure lors de l'évaluation
du plan d'étage en cochant les cases correspondantes.
Les coches sont de différentes couleurs :

■ Une coche noire signifie que vous avez directement sélectionné cet espace
ou cette zone pour évaluation. Vous pouvez supprimer cette coche
directement.

■ Une coche grise signifie que vous avez sélectionné un espace ou une zone
contenue dans la zone grisée. Cela ne signifie pas que la zone est intégrée
à l'évaluation ; si vous souhaitez l'y inclure, vous devez la sélectionner
directement.

■ Une coche bleue sur un espace ou une zone signifie que vous avez
sélectionné la zone dont font partie ces éléments. Ces zones et ces espaces
sont pris en compte par l'évaluation, car la zone qui les contient est incluse.

REMARQUE Il existe une exception à cette règle. Pour évaluer les espaces d'un
dessin qui contient une zone dont les espaces appartiennent à une Xréf, les
espaces référencés doivent être explicitement cochés (en noir) dans la boîte
de dialogue Evaluation afin d'être inclus dans l'évaluation.

Contenu de l'évaluation
Cette procédure permet de spécifier, parmi les composants suivants, ceux à
inclure dans le fichier d'évaluation. Vous sélectionnez séparément les
composants pour les espaces et les zones.
1 Ouvrez la palette d'outils Nomenclatures, puis sélectionnez l'outil
d'évaluation d'espaces.

REMARQUE Vous pouvez également cliquez sur l'onglet

Début ➤ groupe de fonctions Renseignements ➤ ➤ Evaluation


d'espace .

2 Cliquez sur Options.


3 Cliquez sur l'onglet Evaluation.
4 Sélectionnez Espace dans le champ Sélectionner.
5 Dans la liste affichée, sélectionnez les composants que vous
souhaitez voir apparaître dans le fichier d'évaluation.

3480 | Chapitre 39 Espaces


Vous pouvez choisir les composants suivants :

Composant Description

Nom Nom de l'espace ou de la zone

Description Description de l'espace ou de la


zone

Image de présentation Image de l'espace ou de la zone au


format bitmap

Etiquette d'aire de base Préfixe fixe de la valeur de l'aire de


base de l'espace ou de la zone

Résultat de l'aire de base Valeur de l'aire de base de l'espace


ou de la zone sans application des
modificateurs de calcul

Etiquette d'aire calculée Préfixe fixe de la valeur de l'aire de


base de l'espace ou de la zone après
application des modificateurs de
calcul

Résultat du calcul de l'aire Valeur de l'aire de l'espace ou de la


zone avec application des styles de
modificateurs de calcul

(Aire) Etiquette du modificateur Préfixe présentant le nom d'un


modificateur appliqué à l'aire de
l'espace

(Aire) Expression du modificateur Formule du modificateur de calcul


appliqué à l'aire de l'espace

(Aire) Résultat du modificateur Valeur obtenue après application


du modificateur de calcul

(Aire) Etiquette d'essai - Espaces Nombre de sous-divisions des es-


uniquement paces plus tout préfixe défini

(Aire) Expression d'essai - Espaces Formule de la méthode de décom-


uniquement position appliquée à l'espace

Evaluation des espaces | 3481


Composant Description

(Aire) Résultat de l'essai - Espaces Résultat de la décomposition des


uniquement espaces

(Aire) Image décomposée - Espaces Prévisualisation de la décomposition


uniquement des espaces

Etiquette de périmètre de base Préfixe fixe de la valeur du


périmètre de base de l'espace ou
de la zone

Résultat du périmètre de base Valeur de base du périmètre de


l'espace ou de la zone sans ap-
plication des styles de modificateurs
de calcul

Etiquette du périmètre calculé Préfixe fixe du périmètre de base


de l'espace ou de la zone après ap-
plication des styles de modificateurs
de calcul

Résultat du calcul du périmètre Valeur du périmètre de l'espace ou


de la zone après application des
modificateurs de calcul

(Périmètre) Etiquette du Préfixe présentant le nom du


modificateur modificateur appliqué au périmètre

(Périmètre) Expression du Formule du modificateur de calcul


modificateur appliqué au périmètre

(Périmètre) Résultat du modificateur Valeur obtenue après application


de tout modificateur de calcul au
périmètre

6 Si nécessaire, répétez la sélection des composants pour les zones.


7 Cliquez sur OK.

3482 | Chapitre 39 Espaces


Propriétés d'affichage de l'image
Cette procédure permet de définir les propriétés d'affichage de toute image de
prévisualisation à inclure dans le fichier d'évaluation.
1 Ouvrez la palette d'outils Nomenclatures, puis sélectionnez l'outil
d'évaluation d'espaces.

REMARQUE Vous pouvez également cliquez sur l'onglet

Début ➤ groupe de fonctions Renseignements ➤ ➤ Evaluation


d'espace .

2 Cliquez sur Options.


3 Cliquez sur l'onglet Affichage d'images.
Affichage d'images pour le document d'évaluation d'espaces

4 Sélectionnez le dessin dont vous voulez modifier les propriétés


d'image.

REMARQUE Si vous voulez inclure plusieurs dessins ouverts dans


l'évaluation, vous devez définir séparément les propriétés d'image
pour chaque dessin ouvert.

5 Choisissez l'intensité de la couleur voulue pour les images du


fichier d'évaluation. Notez qu'une résolution élevée améliore la
qualité des images mais augmente la taille du fichier.
6 Pour chaque catégorie d'objet (espaces, espaces décomposés et
zones), sélectionnez la configuration d'affichage souhaitée et
spécifiez la largeur et la hauteur de la taille de l'image.

Evaluation des espaces | 3483


REMARQUE Dans la liste, seules sont affichées les configurations
d'affichage dans lesquelles une représentation d'affichage des espaces,
des zones ou des espaces décomposés est activée.

7 Cliquez sur OK.

Propriétés du style de format de données


Vous pouvez définir différents styles de formats de données pour différents
composants du fichier d'évaluation.

REMARQUE Pour plus d'informations sur la création des styles de formats de


données, voir Formats des données des propriétés (page 4164).

1 Ouvrez la palette d'outils Nomenclatures, puis sélectionnez l'outil


d'évaluation d'espaces.

REMARQUE Vous pouvez également cliquez sur l'onglet

Début ➤ groupe de fonctions Renseignements ➤ ➤ Evaluation


d'espace .

2 Cliquez sur Options.


3 Cliquez sur l'onglet Styles de formats de données.
4 Dans l'arborescence Appliquer à, sélectionnez l'élément auquel
vous voulez attribuer un style de format de données. Vous avez
le choix entre les éléments suivants :
■ Résultat de l'aire

■ (Aire) Expression du modificateur

3484 | Chapitre 39 Espaces


■ (Aire) Expression d'essai

■ Résultat du périmètre

■ (Périmètre) Expression du modificateur

5 Sélectionnez le dessin à partir duquel vous souhaitez adopter un


style de format de données.
6 Sélectionnez le style de format de données souhaité.
7 Si vous voulez inclure les valeurs exactes, non arrondies, du
résultat de l'aire et du résultat du périmètre en tant
qu'informations supplémentaires dans le fichier d'évaluation,
sélectionnez Valeur exacte supplémentaire.
Le résultat de l'aire ou du périmètre s'affiche à la précision définie
par le style de format de données et indique, dans une autre
colonne, sa valeur exacte sans arrondi.
Exemple :

Périmètre calculé = 33.778 m Périmètre calculé exact =


33.777692 m

Aire calculée = 88.532 m2 Aire calculée exacte =


88.5321423 m2

8 Cliquez sur OK.

Définition des gabarits par défaut


Le document d'évaluation est enregistré sous la forme d'un fichier de feuille
de calcul (XLS) ou d'un fichier au format ASCII (TXT). Pour créer un fichier
XLS, il vous faut un gabarit XLT et pour créer un document TXT, un gabarit
TXT.
AutoCAD Architecture inclut des gabarits prédéfinis pour les deux formats.
Vous pouvez utiliser ces gabarits tels quels ou les modifier en fonction de vos
besoins.
Vous pouvez également créer vos propres gabarits XLT et TXT dans Microsoft®
Excel ou tout programme de traitement de texte, par exemple le Bloc-notes
ou Microsoft® Word.
Lorsque vous avez défini un gabarit par défaut, il est utilisé pour toutes les
évaluations jusqu'à ce que vous modifiiez les paramètres par défaut. Si aucun

Evaluation des espaces | 3485


gabarit par défaut n'est défini, un message vous invite à choisir un gabarit
chaque fois que vous créez une évaluation.
1 Ouvrez la palette d'outils Nomenclatures, puis sélectionnez l'outil
d'évaluation d'espaces.
2 Cliquez sur Options d'évaluation.
3 Cliquez sur l'onglet Gabarits.
4 Définissez un gabarit par défaut pour les évaluations.
Pour... Action...

définir un gabarit par défaut pour entrez un nom de fichier et un


les fichiers d'évaluation XLS chemin d'accès dans Fichier gabarit
Excel.

Pour définir un gabarit par défaut entrez un nom de fichier et un


pour les fichiers d'évaluation TXT chemin d'accès pour le Fichier
gabarit Texte.

REMARQUE Les gabarits d'évaluation fournis avec le programme se


trouvent sous C:\ProgramData\Autodesk\ACA
2011\fra\Template\Evaluation Templates.

5 Cliquez sur OK.

Création du document d'évaluation d'espaces


Lorsque vous réalisez l'évaluation d'espaces, un fichier séparé contenant les
informations correspondantes est généré à partir des fichiers de dessin spécifiés.
Ce fichier est enregistré au format XLS ou TXT, selon les paramètres que vous
avez choisis.

Création d'un document d'évaluation XLS


Cette procédure permet d'exporter une évaluation d'espaces dans une feuille
de calcul Excel.
L'un des formats les plus fréquemment utilisés pour les documents d'évaluation
d'espaces est XLS, format de fichier natif du programme Microsoft® Excel. Ce
format de fichier offre de nombreuses fonctions de calcul et de mise en page.
Vous pouvez simplement exporter des données à partir d'Excel dans des formats
comme HTML, XML, CSV (délimité par des virgules) ou DBF (dBase).

3486 | Chapitre 39 Espaces


Vous pouvez exporter du texte (résultats, expressions de modificateur et
étiquettes) et des images (prévisualisations bitmap des espaces et des zones).
Pour connaître la liste détaillée des éléments pouvant être exportés, voir
Contenu de l'évaluation (page 3480).
Vous pouvez créer vos propres gabarits XLT dans lesquels l'évaluation est
incorporée. Pour plus d'informations, voir Création de gabarits XLT (page 3488).
1 Ouvrez la palette d'outils Nomenclatures, puis sélectionnez l'outil
d'évaluation d'espaces.

REMARQUE Vous pouvez également cliquez sur l'onglet

Début ➤ groupe de fonctions Renseignements ➤ ➤ Evaluation


d'espace .

2 Préparez l'évaluation d'espaces, comme décrit dans Préparation


de l'évaluation d'espaces (page 3478).

3 Dans la boîte de dialogue Evaluation d'espace, cliquez sur .


Si vous n'avez pas sélectionné de gabarit XLT par défaut dans la
boîte de dialogue Propriétés d'évaluation, vous êtes invité à ce
stade à sélectionner un gabarit.

4 Sélectionnez un répertoire et donnez un nom au fichier


d'évaluation XLS.
5 Cliquez sur Enregistrer.
6 Lorsque l'exportation est terminée, cliquez sur Fermer.
Le fichier d'évaluation d'espaces est enregistré dans le répertoire spécifié. Vous
pouvez l'ouvrir dans Microsoft Excel ou dans toute autre application de tableur
compatible avec le format XLS.

Création d'un document d'évaluation TXT


Cette procédure permet d'exporter une évaluation des espaces dans un fichier
texte.

REMARQUE Le format TXT permet d'exporter du texte (résultats, expressions de


modificateurs et étiquettes), mais pas les images. Si vous devez exporter des images
lors de l'évaluation, utilisez le format XLS.

Evaluation des espaces | 3487


Vous pouvez créer vos propres gabarits TXT dans lesquels l'évaluation est
ensuite incorporée.
1 Ouvrez la palette d'outils Nomenclatures, puis sélectionnez l'outil
d'évaluation d'espaces.

REMARQUE Vous pouvez également cliquez sur l'onglet

Début ➤ groupe de fonctions Renseignements ➤ ➤ Evaluation


d'espace .

2 Préparez l'évaluation en suivant les instructions de la rubrique


Préparation de l'évaluation d'espaces (page 3478).

3 Dans la boîte de dialogue Evaluation d'espace, cliquez sur .


Si vous n'avez pas sélectionné de gabarit TXT par défaut dans la
boîte de dialogue Propriétés d'évaluation, vous êtes invité à ce
stade à sélectionner un gabarit.

4 Sélectionnez un répertoire et donnez un nom au fichier


d'évaluation d'espaces.
5 Cliquez sur Enregistrer.
6 Lorsque l'exportation est terminée, cliquez sur Fermer.
Le fichier d'évaluation d'espaces est enregistré dans le répertoire spécifié. Vous
pouvez l'ouvrir dans n'importe quel programme de traitement de texte.

Création de gabarits XLT


Cette procédure permet de créer un fichier de gabarit XLT nécessaire à
l'exportation de l'évaluation d'espaces dans une feuille de calcul Excel.
Vous pouvez utiliser les paramètres prédéfinis suivants pour formater vos
gabarits XLT :

Nom de champ Description

AREA_EVALUATION_BEGIN Ligne où commence l'évaluation

AREA_COLUMN_IMAGE Colonne où sont placées les images des


espaces exportées

3488 | Chapitre 39 Espaces


Nom de champ Description

AREA_COLUMN_LABEL Colonne où sont placées les étiquettes et


descriptions des espaces

AREA_COLUMN_EXPRESSION Colonne où sont placées les expressions de


décomposition et formules de modificateur
des espaces

AREA_COLUMN_RESULT Colonne où sont placés tous les résultats


des espaces

AREA_COLUMN_EXACT_VALUE Colonne où sont placés les résultats des


espaces non arrondis

1 Ouvrez Microsoft Excel.


2 Sélectionnez la cellule de tableau dans laquelle vous souhaitez
placer un type particulier d'informations, par exemple les images
ou les résultats.
3 Cliquez sur la zone de nom dans l'angle supérieur gauche de la
feuille Excel et tapez la définition de champ souhaitée.
4 Répétez les étapes 2 et 3 pour tous les types de paramètres à placer.
5 Définissez des paramètres supplémentaires pour votre gabarit. Les
paramètres figurant dans un fichier XLT sont les suivants :
■ Informations d'en-tête et de bas de page

■ Logos de la société

■ Polices de la société

■ Formatage spécial de cellule (bordures, couleurs)

6 Enregistrez le fichier résultant avec l'extension XLT (gabarit Excel)


dans le répertoire par défaut que vous utilisez pour les gabarits.
Le gabarit sera alors disponible la prochaine fois que vous réaliserez
une évaluation des espaces.

Utilisation d'espaces pour l'analyse des charges


Vous pouvez vous servir d'espaces et de zones pour calculer les charges de
chauffage et de refroidissement d'un plan de l'édifice.

Utilisation d'espaces pour l'analyse des charges | 3489


Après leur création, vous pouvez affecter aux espaces et aux zones les données
d'ingénierie nécessaires au calcul de charges et de débits d'air. Les informations
d'ingénierie et de construction sont exportées au format Green Building XML
(gbXML). Vous pouvez également utiliser des fichiers gbXML dans des outils
d'analyse externes. Après l'analyse du fichier, vous pouvez importer les résultats
dans le dessin. Vous pouvez afficher les charges et débits calculés pour ces
espaces et zones, et concevoir des systèmes de gaines adaptés.

Configuration de styles d'espaces


Vous pouvez configurer des styles d'espaces pour les différents types de pièce
du plan de l'édifice. Par exemple, si vous concevez un système de chauffage,
ventilation et climatisation pour une usine, vous pouvez créer un style d'espace
pour les bureaux, un autre pour les zones de production et un autre pour les
zones de stockage.
Pour ce qui est des calculs de charges, le paramètre le plus important pour un
style d'espace est sa classification. Lorsque vous définissez une classification
pour un style d'espace, la densité d'occupation et le débit d'air extérieur requis
sont définis automatiquement. Ces valeurs sont incluses dans le logiciel et
basées sur le code ou la norme mécanique approprié(e). Pour plus
d'informations, voir Visualisation des paramètres de classification (page 3491).
Si plusieurs pièces utilisent la même densité d'éclairage et d'équipement, vous
pouvez ajouter des jeux de propriétés au style afin de spécifier les charges
d'équipement et d'éclairage par surface. Cela évite de saisir manuellement les
charges d'éclairage et d'équipement pour chaque espace. Pour modifier la
charge d'éclairage ou d'équipement d'un espace, vous pouvez remplacer la
valeur existante dans la palette des propritétés.

Pour indiquer des charges d'éclairage et d'équipement par surface dans le


style d'espace
1 Créez un style d'espace, comme indiqué à la section Création d'un
style d'espace (page 3385).
2 Dans le volet droit, cliquez sur l'onglet Général.
3 Dans la partie inférieure du volet, cliquez sur Jeux de propriétés.
4 Dans la boîte de dialogue Modifier les données du jeu de

propriétés, cliquez sur (Ajouter des jeux de propriétés).


5 Dans la boîte de dialogue Ajouter des jeux de propriétés,
sélectionnez StylesEspacesIngénierie et cliquez sur OK.

3490 | Chapitre 39 Espaces


REMARQUE S'il ne s'affiche pas dans la boîte de dialogue, vous
pouvez le copier à partir du gabarit de dessin du modèle Aecb et le
coller dans le dessin en cours à l'aide du Gestionnaire des styles. Ce
jeu de propriétés est situé dans le Gestionnaire des styles, sous Objets
de documentation ➤ Définitions des jeux de propriétés.

6 Dans la boîte de dialogue Modifier les données du jeu de


propriétés, saisissez les charges d'éclairage et d'équipement de
l'aire concernée.
Vous pouvez également définir un remplacement de type d'espace
gbXML pour restreindre ce style à un type d'espace spécifique.
Dans ce cas, il remplace toute classification spécifiée pour le style
d'espace, comme indiqué dans les étapes suivantes.

7 Cliquez sur OK.


Pour spécifier une classification

8 Cliquez sur l'onglet Classifications.


9 Pour Occupation de l'espace, cliquez sur [...].
10 Dans la boîte de dialogue Sélectionner la classification, développez
les répertoires sous la norme souhaitée, sélectionnez un type
d'espace et cliquez sur OK.
11 Répétez la procédure pour créer des styles d'espaces
supplémentaires.
12 Pour modifier l'affichage des espaces du style sélectionné, cliquez
sur l'onglet Propriétés d'affichage et modifiez les paramètres
d'affichage en fonction de vos besoins.

REMARQUE Vous devez affecter une classification pour utiliser la


fonction d'exportation gbXML. Vous affectez une classification au
style d'espace ou à un remplacement de classification dans le jeu de
propriétés de style d'espace. Il est également possible de spécifier
une classification dans l'onglet Données étendues de la palette des
propriétés.

13 Cliquez sur OK.

Visualisation des paramètres de classification


Il est possible de passer en revue les densités d'occupation et les débits d'air
configurés pour chaque type de classification.

Utilisation d'espaces pour l'analyse des charges | 3491


1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et

affichage ➤ Gestionnaire des styles .


2 Dans le Gestionnaire des styles, cliquez sur Occupation de l'espace.
3 Dans le volet droit, cliquez sur l'onglet Classifications.
4 Développez les classifications sous Occupation de l'espace et
sélectionnez le type d'espace à afficher.
5 A droite du Gestionnaire des styles, cliquez sur Jeux de propriétés.
La boîte de dialogue Modifier les données du jeu de propriétés
présente les valeurs de la classification.

Configuration de styles de zones


Vous pouvez créer des styles de zones pour définir les règles d'affichage et de
conception applicables aux zones. Pour les calculs de charge, en revanche,
vous n'avez pas de paramètre à configurer dans les styles de zones. Les styles
de zones se trouvent dans le Gestionnaire des styles sous Objets de
documentation. Pour des informations plus complètes, voir Styles de zones
(page 3435).

Ajout de données d'ingénierie aux espaces


Pour le calcul des charges, vous devez insérer les jeux de propriétés
ObjetsEspaceIngénierie, PropriétésThermiques et ObjetsZoneIngénierie dans
tous les espaces à analyser. Dans le Gestionnaire des styles, copiez les
définitions des jeux de propriétés du dessin gbxml Property Set Definitions
dans le dessin actuel. Après avoir affecté ces définitions aux espaces et zones
du dessin, vous pouvez modifier les données d'ingénierie afin de modéliser
les conditions d'environnement adéquates. Vous êtes alors prêt à exporter ces
données au format gbXML afin de l'utiliser dans une application d'analyse.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et

affichage ➤ Gestionnaire des styles .


2 Dans le Gestionnaire des styles, cliquez sur le menu Fichier ➤
Ouvrir le dessin.
3 Dans la boîte de dialogue Ouvrir le dessin, cliquez sur Contenu.
4 Accédez au dossier Styles/Imperial.
5 Sélectionnez le dessin gbxml Property Set Definitions (Imperial),
puis cliquez sur Ouvrir.

3492 | Chapitre 39 Espaces


6 Sous gbxml Property Set Definitions (Imperial). dwg, développez
le dossier Objets de documentation.
7 Sélectionnez Définitions des jeux de propriétés.
Ce jeu de propriétés est constitué des styles ObjetsEspaceIngénierie,
PropriétésThermiques et ObjetsZoneIngénierie.

8 Faites glisser chaque définition vers le dessin en cours, puis cliquez


sur OK.
Les styles de données d'ingénierie sont prêts à être appliqués aux
espaces et zones du dessin.

9 Sélectionnez les espaces dans lesquels vous souhaitez insérer les


données de jeux de propriétés.
10 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Données

étendues, puis sur (Ajouter les jeux de propriétés).


11 Dans la boîte de dialogue Ajouter des jeux de propriétés,
sélectionnez ObjetsEspaceIngénierie et ObjetsEspace, puis cliquez
sur OK.

Utilisation d'espaces pour l'analyse des charges | 3493


Le jeu de propriétés est ajouté dans les espaces sélectionnés et
apparaît sous l'onglet Données étendues.

12 Sous Jeux de propriétés, vous pouvez spécifier les valeurs des


propriétés suivantes :
Propriété Description

TypeCondition Indiquez le type de condition à


appliquer à la pièce.

ChargeEclairage Saisissez la charge d'éclairage de


la pièce. Si vous avez défini la
charge d'éclairage par surface
dans le style, le jeu de propriétés
ChargeEclairageDéfaut calcule la
charge d'éclairage pour l'aire de
la pièce. Vous pouvez remplacer
cette valeur en saisissant une
valeur dans ChargeEclairage.

Char- Saisissez la charge de


geEquipement l'équipement de la pièce. Si vous
avez défini la charge de

3494 | Chapitre 39 Espaces


Propriété Description
l'équipement par surface dans le
style, le jeu de propriétés Char-
geEquipementDéfaut calcule la
charge de l'équipement pour
l'aire de la pièce. Vous pouvez
remplacer cette valeur en saisis-
sant une valeur dans Char-
geEquipement.

DébitAirExtérieur Entrez la valeur du débit d'air ex-


térieur.

DébitSoufflage et Entrez les valeurs de débit de


DébitRetour soufflage et de débit de retour
pour référence. Ces valeurs cor-
respondent au débit d'air de la
pièce et non au débit par unité
d'aire ou par personne.

Association de jeux de propriétés à des zones


Avant d'exporter les données d'espace au format gbXML, vous devez affecter
tous les espaces à une zone. Vous configurez la zone en vue de son analyse en
définissant les températures de chauffage et de refroidissement de cette zone.
Pour attacher des jeux de propriétés à une zone

1 Créez des zones, comme indiqué à la section Création d'un style


de zone (page 3436).
2 Sélectionnez toutes les zones.
3 Sous l'onglet Données étendues de la palette des propriétés, cliquez

sur (Ajouter des jeux de propriétés).

Utilisation d'espaces pour l'analyse des charges | 3495


4 Dans la boîte de dialogue Ajouter des jeux de propriétés,
sélectionnez ObjetsZoneIngénierie, puis cliquez sur OK.

Le jeu de propriétés est ajouté à la zone sélectionnée et apparaît


sous l'onglet Données étendues.

5 Sous Jeux de propriétés, spécifiez les valeurs adéquates de


températures de calcul du chauffage et du refroidissement.

Association d'espaces à des zones


Pour le calcul des charges, vous devez associer tous les espaces à une ou
plusieurs zones. Vous pouvez également attacher des zones à d'autres zones.
Cette méthode permet d'exporter les données relatives à une zone grâce aux
dessins de référence.
1 Sélectionnez une zone.
2 Cliquez sur la poignée d'ajout (+) ou cliquez sur l'onglet
Zone ➤ groupe de fonctions Modification ➤ Attacher .
3 Sélectionnez les espaces ou les zones à attacher à la zone.

3496 | Chapitre 39 Espaces


Il est possible d'attacher des espaces ou des zones appartenant à
une référence externe à une zone du dessin en cours.

4 Répétez les étapes précédentes pour attacher d'autres espaces aux


zones.

IMPORTANT Les zones des dessins de référence ne peuvent pas être


exportées au format gbXML sauf si elles sont attachées à une zone
figurant dans le dessin en cours.

CONSEIL Grâce au Gestionnaire des espaces et des zones, vous


pouvez passer en revue la hiérarchie des zones et les informations sur
les espaces comme la surface et le type d'ouverture. Pour plus
d'informations, voir Ouverture du Gestionnaire des espaces et des
zones (page 3352) et Modification des propriétés de surface (page 3354).

Exportation de zones pour l'analyse des charges


Après avoir configuré des espaces avec des valeurs de jeu de propriétés et
attaché des espaces à des zones, vous pouvez exporter les informations
d'ingénierie et de construction au format gbXML.
1 Ouvrez le dessin contenant les données de zone à analyser.

REMARQUE Il est possible d'analyser une construction complète en


attachant des zones et des espaces figurant dans les dessins Xréf aux
zones du dessin en cours. Les espaces adjacents et les types de surface
des espaces sont automatiquement détectés pour tous les espaces
au moment de l'exportation.

2 Cliquez sur ➤ Exporter ➤ gbXML.


3 Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, spécifiez les paramètres
d'exportation :
■ Nom du fichier : précisez le nom du fichier et son
emplacement.

■ Choix des objets : la boîte de dialogue détecte


automatiquement toutes les zones dans le dessin en cours. Les
zones des dessins de référence ne peuvent pas être exportées
sauf si elles sont attachées à une zone figurant dans le dessin

Utilisation d'espaces pour l'analyse des charges | 3497


en cours. Si la boîte de dialogue ne parvient pas à détecter
toutes les zones, cliquez sur Choix des objets et sélectionnez
les zones souhaitées.

■ Type de bâtiment : spécifiez un type de bâtiment et un code


postal pouvant être utilisé par le programme d'analyse externe.

■ Progression : cliquez sur Démarrer pour lancer l'exportation.

■ Réussite : si une erreur se produit au cours de l'opération,


cliquez sur Afficher le journal des événements pour en
connaître les détails.

4 Cliquez sur Fermer.


Le fichier gbXML peut à présent être exploité par de nombreuses
applications d'analyse.

Conversion des contours d'espace en murs et en espaces


Les contours d'espace créés dans une version antérieure du logiciel ne restent
pas des objets indépendants dans AutoCAD Architecture. Les contours d'espace
existants seront convertis en murs dès que vous ouvrirez un dessin contenant
ce type d'éléments dans la nouvelle version du programme. Si un contour

3498 | Chapitre 39 Espaces


d'espace existant gère les espaces contenus, ils deviendront des espaces
associatifs des murs convertis.
Tous les bords du contour d'espace existants sont convertis en murs. Les bords
du contour de type Séparation ou les bords de type Solide d'une largeur 0 sont
convertis en murs d'épaisseur 0. Si le contour d'espace existant gère les espaces
contenus, ces derniers sont des espaces associatifs des murs convertis.
Les définitions de jeux de propriétés existantes applicables aux contours
d'espace existants migreront automatiquement en définitions de jeux de
propriétés applicables aux murs. Les données de propriété existantes attachées
aux contours d'espace seront attachées aux murs éventuellement créés à partir
du contour d'espace au cours de la migration du dessin.

Annexe 1 : Modifications apportées aux commandes


relatives aux espaces et aux aires
Depuis la fusion des aires et des espaces, un certain nombre de commandes
ne sont plus utilisées ou ont changé de nom.

Commandes liées aux aires


Les commandes suivantes, applicables aux aires, sont obsolètes. Les commandes
concernant les espaces qui sont leurs équivalents dans le programme actuel
sont indiquées, le cas échéant :

Commande précédente Nouvelle commande

AecSpaceConvertArea N/A

AecAreaAdd AecSpaceAdd

AecAreaConvert N/A

AecAreaDetect AecSpaceAutoGenerate

AecAreaStyle AecSpaceStyle

AecNameDef AecListDefinition

AecArea AecSpace

Annexe 1 : Modifications apportées aux commandes relatives aux espaces et aux aires | 3499
Commande précédente Nouvelle commande

AecAreaAddSelected AecSpaceAddSelected

AecAreaAttach AecSpaceAttach

AecAreaCreatePline AecSpaceCreatePline

AecAreaDetach AecSpaceDetach

AecAreaDivide AecLineworkDivide

AecAreaEvaluation AecSpaceEvaluation

AecAreaOpIntersect AecLineworkCrop

AecAreaOpJoin AecLineworkMerge

AecAreaOpSubtract AecLineworkSubtract

AecAreaProps AecSpaceProps

N/A AecSpaceProperties

AecAreaRemoveRing AecSpaceRemoveVoid

AecAreaReverseProfile AecSpaceReverseProfile

AecAreaReverseRing AecSpaceReverseRing

AecAreaStyle AecSpaceStyle

AecAreaStyleEdit AecSpaceStyleEdit

AecAreaToolToAutoDetection N/A

AecAreaToolToLinework N/A

AecAreaTrim AecLineworkTrim

AecAreaVertexModify AecSpaceVertexModify

AecSlabConvertArea AecSlabConvertSpace

3500 | Chapitre 39 Espaces


Commandes relatives aux groupes d'aires
Les commandes suivantes, applicables aux groupes d'aires, sont obsolètes. Les
commandes équivalentes du programme actuel sont indiquées, le cas échéant :

Commande précédente Nouvelle commande

AecAreaGroupAdd AecZoneAdd

AecAreaGroupStyle AecZoneStyle

AecGroupCreateFromTemplate AecZoneCreateFromTemplate

AecGroupTemplate AecZoneTemplate

AecAreaGroup AecZone

AecAreaGroupAddSelected AecZoneAddSelected

AecAreaGroupAttach AecZoneAttach

AecAreaGroupCreatePline AecZoneCreatePline

AecAreaGroupDetach AecZoneDetach

AecAreaGroupLayout AecZoneLayout

AecAreaGroupProps AecZoneProps

N/A AecZoneProperties

AecAreaGroupStyleEdit AecZoneStyleEdit

Commandes relatives aux contours d'espace


Les commandes suivantes, applicables aux contours d'espace, sont obsolètes.

Commande précédente Nouvelle commande

AecSpaceBoundary AecWall

AecSpaceBoundaryAdd AecWallAdd

Commandes relatives aux groupes d'aires | 3501


Commande précédente Nouvelle commande

AecSpaceBoundaryConvert N/A

AecSpaceBoundarySplit N/A

AecSpaceBoundaryProps N/A

AecSpaceBoundaryAddEdges N/A

AecSpaceBoundaryRemoveEdges N/A

AecSpaceBoundaryConvertEdges N/A

AecSpaceBoundaryInsertJoint N/A

AecSpaceBoundaryMerge N/A

AecSpaceBoundaryMergeSpace N/A

AecSpaceBoundaryGenerateWalls N/A

AecSpaceBoundaryEdge N/A

-AecSpaceBoundaryModify N/A

AecSpaceBoundaryConvertSpace N/A

AecSpaceBoundaryConvertSlice N/A

AecSpaceBoundaryConvertEdge N/A

AecSpaceBdyToolToEdges N/A

AecSpaceBdyToolToSpace N/A

AecSpaceBdyToolToSlice N/A

AecSpaceBoundaryAddSelected N/A

3502 | Chapitre 39 Espaces


Annexe 2 : Normes de calcul d'aire prédéfinie
Il est possible de calculer les décalages des contours d'espace en fonction d'une
norme de calcul d'aire définie pour un dessin. Les normes de calcul d'aire
contiennent généralement des règles propres à un pays ou à une entreprise et
destinées à la configuration des contours d'espace. AutoCAD Architecture
propose trois normes de calcul d'aire prédéfinies basées sur les normes BOMA,
DIN-277 et SIS. En outre, une norme de base générique est disponible. Les
sections suivantes présentent les règles des normes intégrées au logiciel. Pour
obtenir des informations détaillées sur une norme particulière, reportez-vous
à la documentation relative à cette norme.
Pour plus d'informations sur l'application d'une norme de calcul d'aire, voir
Utilisation des contours d'espace (page 3290).
Pour plus d'informations sur la création d'une norme de calcul d'aire,
reportez-vous à l'annexe 3 : Implémentation d'un plug-in de norme de calcul
d'aire avec l'API AutoCAD Architecture 2011 .NET (page 3519).

Calcul des espaces avec la norme de calcul d'aire de base


La norme de calcul d'aire de base proposée par AutoCAD Architecture régule
notamment les processus généraux de mesure des aires brute et nette,
conformément aux méthodes approuvées par les inspecteurs des bâtiments
et les hauts fonctionnaires chargés du zonage aux Etats-Unis.

Type de Clas- Objets de Type de mur Contour


contour d'es- sification contour
pace

Net N/A Porte Mur avec espaces ad- Mesuré par rapport à
jacents la ligne centrale du
panneau

Net N/A Ouverture Mur avec espaces ad- Mesuré par rapport à
jacents l'ouverture du dor-
mant

Net N/A Murs Mur Mesuré par rapport à


la face adjacente

Brut N/A Murs Mur sans espaces ad- Mesuré par rapport à
jacents la face opposée

Annexe 2 : Normes de calcul d'aire prédéfinie | 3503


Type de Clas- Objets de Type de mur Contour
contour d'es- sification contour
pace

Brut N/A Murs Mur avec espaces ad- Mesuré par rapport à
jacents la ligne centrale du
mur

Calcul de règles pour les objets AutoCAD


Vous pouvez utiliser des objets AutoCAD tels que des polylignes fermées ou
des rectangles afin de générer un espace soustrait d'un espace associatif (voir
Soustraction d'espaces d'un espace associatif (page 3253)). Cela vous permet, par
exemple, de représenter des espaces de construction ou des aires qui ne seraient
pas disponibles sans cela. Du fait que les objets AutoCAD ne peuvent pas être
classés afin d'en gérer le comportement, le comportement standard suivant
est appliqué aux espaces soustraits fermés qui sont formés par des objets
AutoCAD dans la norme de base :

■ Aire nette : l'aire fermée par le dessin au trait AutoCAD est soustraite de
l'aire nette.

■ Aire brute : l'aire fermée par le dessin au trait AutoCAD n'est pas soustraite
de l'aire brute.

Calcul des espaces avec la norme DIN 277


La norme DIN 277 est la norme de calcul d'aire utilisée en Allemagne et dans
les pays germanophones. Incluse dans AutoCAD Architecture, cette norme
contient un sous-jeu de règles DIN 277 décrites dans les sections suivantes :

Classifications des espaces dans la norme DIN 277


Les types d'espace suivants sont classés dans la norme DIN 277 :

Space Type_DIN Définition

A ■ avec toit
■ entièrement délimité par des murs ou
murs-rideaux sur tous les côtés
■ le mur ou mur-rideau est aussi haut ou
plus haut que l'espace = hauteur en-
tièrement incluse

3504 | Chapitre 39 Espaces


Space Type_DIN Définition

B ■ avec toit
■ partiellement délimité par des murs ou
murs-rideaux
■ au moins un mur ou mur-rideau est
plus bas que l'espace = hauteur partiel-
lement incluse

C ■ sans toit

Extérieur ■ espace extérieur

Les types d'aire nette suivants sont classés dans la norme DIN 277 :

NetArea Type_DIN Utilisation

Utilisé(e) Habitation, bureau, production, artisanat, ex-


périmentations, stockage, vente, éducation,
culture, soins de santé, autres utilisations

Technique Fonctionnement, salle technique, alimentation


en eau, local de chauffage, local d'électricité,
etc.

Circulation Entrées, couloirs, escaliers, ascenseurs, etc.

Calcul de règles pour les objets AutoCAD


Vous pouvez utiliser des objets AutoCAD tels que des polylignes fermées ou
des rectangles afin de générer un espace soustrait d'un espace associatif (voir
Soustraction d'espaces d'un espace associatif (page 3253)). Cela vous permet, par
exemple, de représenter des espaces de construction ou des aires qui ne seraient
pas disponibles sans cela. Du fait que les objets AutoCAD ne peuvent pas être
classés afin d'en gérer le comportement, le comportement standard suivant
est appliqué aux espaces soustraits fermés qui sont formés par des objets
AutoCAD dans la norme DIN 277 :

■ Aire nette : l'aire fermée est soustraite de l'aire nette.

■ Aire brute : l'aire fermée est soustraite de l'aire brute.

Calcul des espaces avec la norme DIN 277 | 3505


Calcul de l'aire nette
Les contours nets sont créés à l'intérieur des murs.

Espaces techniques : lorsque l'aire d'un espace technique est supérieure ou


égale à 1 m2, le contour net est calculé à l'intérieur du mur. Lorsque l'aire d'un
espace technique est inférieure à 1 m2, l'espace est dépourvu de contour net ;
l'aire est alors calculée comme une aire de construction.

Calcul de l'aire brute


Les contours bruts sont créés selon les règles suivantes :

Aire brute (Space Type_DIN A)


Espace adjacent Contour

Space Type_DIN A Mesuré à partir de la ligne centrale du mur

3506 | Chapitre 39 Espaces


Aire brute (Space Type_DIN A)
Espace adjacent Contour

Espace Space Type_DIN B ou C ou aucun Mesuré à partir de la face extérieure du


espace adjacent mur

Espace adjacent non classé (non spécifié) Mesuré à partir de la face extérieure du
mur

Aire brute (Space Type_DIN B)


Espaces adjacents Contour

Space Type_DIN A Mesuré à partir de la face intérieure du mur

Space Type_DIN B Mesuré à partir de la ligne centrale du mur

Espace Space Type_DIN C ou aucun espace Mesuré à partir de la face extérieure du


adjacent mur

Espace adjacent non classé (non spécifié) Mesuré à partir de la face extérieure du
mur

Calcul des espaces avec la norme DIN 277 | 3507


Aire brute (SpaceType_DIN C)
Espaces adjacents Contour

Space Type_DIN A ou B Mesuré à partir de la face intérieure du mur

Space Type_DIN C Mesuré à partir de la ligne centrale du mur

Aucun espace adjacent Mesuré à partir de la face extérieure du


mur

Espace adjacent non classé (non spécifié) Mesuré à partir de la face extérieure du
mur

3508 | Chapitre 39 Espaces


Calcul des espaces avec la norme SIS
La norme de calcul d'aire SIS est utilisée en Suède et, avec quelques adaptations,
dans tous les pays scandinaves. Incluse dans AutoCAD Architecture, cette
norme contient un sous-jeu de règles SIS décrites dans les sections suivantes :

Locataires/Unités
La sélection de la norme de calcul d'aire SIS dans AutoCAD Architecture crée
automatiquement l'unité de style de zone Usage_SIS. Ce style de zone permet
de spécifier le type d'usage des espaces dans le dessin. Le calcul du contour
utilisable dépend de l'emplacement des espaces adjacents (dans la même unité
ou non). Les contours utilisables sont créés du côté intérieur du mur lorsque
l'espace adjacent est attaché à une autre zone. Si l'espace adjacent est attaché
à la même zone, le contour utilisable est décalé de 0,15 m dans le mur.

Gaines
Les gaines doivent être classifiées comme des “gaines" (pour plus
d'informations, voir Classification d'un espace en fonction de la norme de
calcul d'aire (page 3298)). Les espaces de ce type ne disposent pas de contours
utilisables. La surface utile aura pour valeur N/A. Lorsqu'une gaine se trouve
dans la même zone que ses espaces adjacents, les contours utilisables de ces
espaces sont mesurés à partir d'un point situé à 0,15 m à l'intérieur de la gaine.
La distance est mesurée de l'intérieur du mur vers la gaine. Lorsqu'une gaine
ne se trouve pas dans la même zone que ses espaces adjacents, les contours
utilisables des espaces sont mesurés par rapport à l'intérieur du mur.

REMARQUE L'interaction entre les espaces et les zones fonctionne seulement de


la manière mentionnée si les zones se trouvent dans le même dessin que les espaces
attachés.

Calcul de règles pour les objets AutoCAD


Vous pouvez utiliser des objets AutoCAD tels que des polylignes fermées ou
des rectangles afin de générer un espace soustrait d'un espace associatif (voir
Soustraction d'espaces d'un espace associatif (page 3253)). Cela vous permet, par
exemple, de représenter des espaces de construction ou des aires qui ne seraient
pas disponibles sans cela. Du fait que les objets AutoCAD ne peuvent pas être
classés afin d'en gérer le comportement, le comportement standard suivant
est appliqué aux espaces soustraits fermés qui sont formés par des objets
AutoCAD dans la norme SIS :

■ Aire nette : l'aire fermée est soustraite de l'aire nette.

Calcul des espaces avec la norme SIS | 3509


■ Surface utile : l'aire fermée est soustraite de la surface utile.

■ Aire brute : l'aire fermée est soustraite de l'aire brute.

Hauteur de la pièce
D'après la norme SIS, un espace doit posséder une hauteur de pièce d'au moins
1.90 m et une largeur d'au moins 0.6 m pour être considéré comme une aire
mesurable. La norme de calcul SIS fournie avec le logiciel calcule
automatiquement la hauteur de chaque espace afin de vérifier que les
conditions ci-dessus sont remplies. Dans le cas contraire, les contours de l'aire
nette (NTA) et de la surface utile (BRA) sont décalés en fonction des règles de
la norme SIS.
La règle sur la hauteur de pièce s'applique uniquement aux espaces 3D de
forme libre associatifs. Pour les espaces 3D extrudés, la hauteur de l'espace
définie par l'utilisateur s'applique à l'espace de manière uniforme.

3510 | Chapitre 39 Espaces


REMARQUE La fonction de calcul de la hauteur de pièce pour la norme SIS est
nouvelle dans AutoCAD Architecture 2011. Dans les versions précédentes, la
hauteur de pièce n'était pas automatiquement calculée pour la norme SIS. Si vous
travaillez avec des dessins procédant d'une version antérieure, les contours des
espaces calculés par la norme SIS risquent de changer à l'ouverture du dessin dans
AutoCAD Architecture 2011.

Aire nette
La génération de contours nets avec la norme SIS est basée sur les règles
suivantes :

■ Les contours nets sont mesurés de l'intérieur du mur.

■ Si la largeur des ouvertures de mur est supérieure ou égale à 1,50 m, les


contours nets sont décalés vers le centre du mur.

■ Si la largeur des portes est supérieure ou égale à 1,50 m, les contours nets
sont décalés vers l'intérieur du dormant.

■ Si la largeur des ouvertures de mur est inférieure à 1,50 m, les contours


nets sont mesurés de l'intérieur du mur.

Calcul des espaces avec la norme SIS | 3511


■ Si les poteaux sont définis en tant qu'espaces liés, comme décrit dans
Définition de la propriété Espaces liés dans le style d'objet (page 3230) et
Définition de la propriété Espaces liés dans la palette des propriétés (page
3231), l'aire du poteau est soustraire de l'aire nette.

Surface utile
La génération de contours utilisables avec la norme SIS est basée sur les règles
suivantes :

■ S'il existe un espace adjacent à l'espace, ses contours utilisables sont décalés
de 0,15 m à l'intérieur du mur. Si la largeur du mur est inférieure à 0,30 m,
le décalage se situe au centre du mur. S'il n'existe aucun espace adjacent,
les contours utilisables sont mesurés de l'intérieur du mur.

■ Si la largeur des ouvertures de mur est supérieure ou égale à 1,50 m, les


contours utilisables sont décalés vers le centre du mur.

■ Si la largeur des portes est supérieure ou égale à 1,50 m, les contours


utilisables sont mesurés à l'intérieur du dormant.

3512 | Chapitre 39 Espaces


■ Si la largeur des ouvertures de mur est inférieure à 1,50 m, les contours
utilisables sont décalés de 0,15 m à l'intérieur du mur.

■ Si les poteaux sont définis en tant qu'espaces liés, comme décrit dans
Définition de la propriété Espaces liés dans le style d'objet (page 3230) et
Définition de la propriété Espaces liés dans la palette des propriétés (page
3231), le contour utilisable est décalé de 0.15 m dans le poteau. Le reste de
l'aire de poteau est soustrait de la surface utile.
Les poteaux indépendants sont calculés comme un mur intérieur. Le
contour utilisable est décalé de 0,15 m dans le poteau.

Calcul des espaces avec la norme SIS | 3513


Aire brute
La génération de contours bruts avec la norme SIS est basée sur les règles
suivantes :

■ Les contours bruts sont mesurés au centre du mur lorsqu'il existe un espace
adjacent à l'espace. En l'absence d'espace adjacent, le contour brut est décalé
vers la face opposée du mur.

■ Si les poteaux sont définis en tant qu'espaces liés, comme décrit dans
Définition de la propriété Espaces liés dans le style d'objet (page 3230) et
Définition de la propriété Espaces liés dans la palette des propriétés (page
3231), l'aire du poteau n'est pas soustraite de l'aire brute.

Calcul des espaces avec la norme BOMA


La norme de calcul d'aire BOMA est utilisée principalement aux Etats-Unis.
Le sous-jeu de règles BOMA inclus dans AutoCAD Architecture est décrit dans
les sections suivantes.
Dans la norme de calcul d'aire BOMA, les espaces sont classés comme suit :

Classification Type d'espace

Surface de bureaux Bureau

Surface de stockage Surface de stockage

Vide vertical majeur Escaliers, cages d'ascenseurs, conduits


d'évacuation des fumées, tuyauteries,
canalisations verticales, patios, espaces
vides au-dessus du sol terminé, prises de
lumière et vides similaires au-dessus du
plancher fini

3514 | Chapitre 39 Espaces


Classification Type d'espace

REMARQUE Ne sont pas inclus les vides


verticaux construits pour l'usage privé d'un
habitant occupant une surface de bureaux
sur plus d'un étage.

Surface locaux communs Toilettes, armoires de conciergerie, local


d'électricité, espaces pour téléphones, local
des machines, cages d'ascenseurs et
couloirs publics

Surface parties communes Vestibules, espaces vides au niveau du


plancher fini, conciergerie ou bureau des
agents de sécurité, salles de conférence,
salons ou aires de vente, zones de res-
tauration, salles de soins ou de sport,
crèches, consignes ou douches, locaux
pour le tri du courrier, local de prévention
d'incendie, cours intérieures fermées hors
murs extérieurs et zones centrales ou d'en-
tretien de l'édifice telles que les pièces des
machines ou contenant le matériel, com-
plètement fermées.

Extérieur Espaces extérieurs

Façade sur rue Espaces extérieurs des surfaces de stockage


au niveau de la rue

Calcul de règles pour les objets AutoCAD


Vous pouvez utiliser des objets AutoCAD tels que des polylignes fermées ou
des rectangles afin de générer un espace soustrait d'un espace associatif (voir
Soustraction d'espaces d'un espace associatif (page 3253)). Cela vous permet, par
exemple, de représenter des espaces de construction ou des aires qui ne seraient
pas disponibles sans cela. Du fait que les objets AutoCAD ne peuvent pas être
classés afin d'en gérer le comportement, le comportement standard suivant
est appliqué aux espaces soustraits fermés qui sont formés par des objets
AutoCAD dans la norme BOMA :

■ Aire nette : l'aire fermée est soustraite de l'aire nette.

■ Surface utile : l'aire fermée n'est pas soustraite de la surface utile.

Calcul des espaces avec la norme BOMA | 3515


■ Aire brute : l'aire fermée est soustraite de l'aire brute.

Aire nette
Les contours nets sont créés à l'intérieur du mur.

Surface utile
Lors du calcul des murs extérieurs, les contours utilisables sont créés à l'intérieur
de la vitre de la fenêtre si la hauteur de la fenêtre est supérieure ou égale à
50 % de la hauteur du plafond de l'espace. Ils sont créés à l'intérieur du mur
si la hauteur de la fenêtre est inférieure à 50 % de la hauteur du plafond de
l'espace.

Surface utile (Space Type_BOMA:


Vide vertical majeur)
Espaces adjacents Contour

Bureau, stockage, surface parties com- Mesuré à partir de la face extérieure du


munes, surface locaux communs mur

Vide vertical majeur Mesuré à partir de la ligne centrale du mur

3516 | Chapitre 39 Espaces


Surface utile (Space Type_BOMA:
Surface locaux communs)
Espaces adjacents Contour

Bureau, stockage, surface parties com- Mesuré à partir de la face extérieure du


munes mur

Surface locaux communs Mesuré à partir de la ligne centrale du mur

Vide vertical majeur Mesuré à partir de la face intérieure du mur

Surface utile (Space Type_BOMA:


Surface de stockage)
Espaces adjacents Contour

Façade sur rue Mesuré à partir de la face extérieure du


mur

Calcul des espaces avec la norme BOMA | 3517


Surface utile (Space Type_BOMA:
Surface de stockage)
Espaces adjacents Contour

Bureau, stockage, surface parties com- Mesuré à partir de la ligne centrale du mur
munes

Vide vertical majeur, surface locaux com- Mesuré à partir de la face intérieure du mur
muns

Surface utile (Space Type_BOMA:


Surface de bureaux)
Espaces adjacents Contour

Surface locaux communs, vide vertical Mesuré à partir de la face intérieure du mur
majeur

Bureau, stockage, surface parties com- Mesuré à partir de la ligne centrale du mur
munes

Surface utile (classification : Surface


parties communes)
Espaces adjacents Contour

Surface locaux communs, vide vertical Mesuré à partir de la face intérieure du mur
majeur

Bureau, stockage, surface parties com- Mesuré à partir de la ligne centrale du mur
munes

3518 | Chapitre 39 Espaces


Aire brute
Les contours bruts sont créés sur la face extérieure du mur en l'absence d'espace
adjacent ou si l'espace adjacent est une façade sur rue.
Les contours bruts sont créés à partir de la ligne de centre du mur s'il existe
un espace adjacent qui n'est pas une façade sur rue/l'extérieur.

Annexe 3 : Implémentation d'un plug-in de norme de


calcul d'aire avec l'API .NET AutoCAD Architecture.
Les normes de calcul d'aire sont des plug-ins .NET qui implémentent un jeu
de règles destiné à définir les décalages des contours net, utilisable et brut dans
AutoCAD Architecture. Une fois le plug-in chargé dans le logiciel, il peut être
appliqué aux dessins, comme décrit dans Spécification d'une norme de calcul
d'aire pour un dessin (page 3297). Une seule norme de calcul d'aire peut être
appliquée à un dessin. Si les décalages de contour d'un espace sont définis sur
Par norme, ils sont alors créés conformément à la norme de calcul actuellement
attribuée au dessin. Pour plus d'informations, voir Modification de la norme
de calcul d'aire pour les espaces existants (page 3299).

Annexe 3 : Implémentation d'un plug-in de norme de calcul d'aire avec l'API .NET AutoCAD Architecture. | 3519
Contours générés par la norme de calcul d'aire de base

L'API utilisée pour implémenter ces plug-ins est disponible pour les
développeurs dans l'interface API .NET AutoCAD Architecture. Cette annexe
décrit l'implémentation d'une norme de calcul d'aire personnalisée.

Configuration requise
Pour pouvoir implémenter un nouveau plug-in de norme de calcul d'aire, vous
devez disposer d'un système sur lequel AutoCAD Architecture 2011 est installé.
Vous devez également disposer d'un environnement de développement capable
de créer des assemblages pour .NET Framework 2.0, notamment Visual Studio
2005, Visual C# 2005, Visual Basic 2005 ou le kit de développement logiciel
.NET Framework 2.0.

Implémentation d'une norme de calcul d'aire


Les sections suivantes décrivent l'API .NET utilisée pour implémenter les
normes de calcul d'aire, en faisant référence au projet fourni en exemple avec
AutoCAD Architecture en tant que projet C# et en tant que projet VB.NET.
Cette documentation utilise le projet C#.

Configuration d'un nouveau projet


Avant d'implémenter une nouvelle norme, vous devez créer un nouveau projet
à partir de votre environnement de développement. Vous pouvez également
utiliser l'exemple de projet AecSpaceOffsetStandardSample.

REMARQUE Un plug-in de norme de calcul d'aire est implémenté en tant que


bibliothèque de classes et non en tant qu'application Windows.

1 Ouvrez Microsoft Visual Studio 2005.

3520 | Chapitre 39 Espaces


2 Cliquez sur l'onglet Nouveau du menu principal.
3 Dans le menu Fichier, choisissez Projet.
4 Dans la boîte de dialogue Nouveau projet, choisissez le modèle
de bibliothèque de classes à partir de l'un des emplacements
suivants :
■ Visual Basic ➤ Windows

■ Visual C# ➤ Windows

■ Visual C++ ➤ CLR.

Définition des paramètres du projet

5 Attribuez un nom au nouveau projet.


Il est recommandé d'utiliser le préfixe AecAreaCalculationStandard.
Par exemple, créez un nom tel que
AecAreaCalculationStandardMyOffsetRules. Un tel nom assure la
cohérence avec les noms des plug-ins fournis avec AutoCAD
Architecture, notamment AecAreaCalculationStandardBasic,
AecAreaCalculationStandardBOMA, etc. Ainsi, le programme reconnaît
le plug-in de calcul d'aire et peut extraire le nom de l'assemblage
en vue d'effectuer un diagnostique.
Avant de commencer, vérifiez que vous avez configuré un projet
de bibliothèque de classes .NET, afin de pouvoir modifier le code
source et les fichiers de projet.

Configuration des références d'assemblage nécessaires

6 Pour permettre la création d'un plug-in de norme de calcul d'aire,


la bibliothèque de classes .NET créée précédemment doit faire
référence à l'API .NET fournie avec AutoCAD Architecture. Cette
interface est implémentée dans l'assemblage
AecSpaceOffsetRuleManager.dll qui doit être répertorié dans le
nouveau projet.

Ajout de références au projet

7 Si vous utilisez Microsoft Visual Studio, vous pouvez ajouter la


référence à l'assemblage AecSpaceOffsetRuleManager.dll au projet de
bibliothèque de classes. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit
de la souris sur Référence dans l'Explorateur de solutions du projet
et choisissez Ajouter une référence.
8 Allez à la page de navigation de la feuille de propriétés et
recherchez l'assemblage AecSpaceOffsetRuleManager.dll sous

Implémentation d'une norme de calcul d'aire | 3521


C:\Program Files\AutoCAD Architecture 2011 (ou le chemin d'accès
que vous avez choisi au cours de l'installation).
Référence de l'API .NET AutoCAD Architecture et AutoCAD

9 Ajoutez les références aux assemblages suivants de votre


installation :
■ acdbmgd.dll (API .NET AutoCAD)

■ aecbasemgd.dll (Classes de base AutoCAD Architecture)

■ aecarchmgd.dll (Objets AutoCAD Architecture)

Ces DLL se trouvent dans le même dossier que l'assemblage


AecSpaceOffsetRuleManager.dll.

10 Dans l'arborescence de l'Explorateur de solutions, sous Références,


cliquez avec le bouton droit de la souris sur chaque référence et
choisissez Propriétés afin de vérifier que la propriété de référence
Copie locale est définie sur False pour toutes les références.
Configuration de la copie de la DLL à référencer par AutoCAD Architecture

AutoCAD Architecture recherche des ensembles de normes de calcul d'aire


dans le dossier C:\Program Files\AutoCAD Architecture 2011\Space Calculation
Standards ou à l'emplacement que vous avez choisi lors de l'installation (voir
Utilisation d'une nouvelle norme (page 3545)). Chaque fois que vous compilez
la DLL, vous devez redémarrer AutoCAD Architecture pour la charger et la
tester. Suivez la procédure ci-dessous pour configurer la copie de la DLL dans
le dossier adéquat lors de chaque compilation :
11 Sélectionnez le projet dans l'Explorateur de solutions.
12 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Propriétés.
13 Cliquez sur l'onglet Evénements de génération.
14 Sur la ligne de commande de l'événement après génération, entrez
ce qui suit :
@if exist $(TargetPath) @copy $(TargetPath) "C:\Program
Files\AutoCAD Architecture 2011\Space Calculation Standar
ds\"
@if exist $(TargetDir)$(TargetName).pdb @copy $(Target
Dir)$(TargetName).pdb "C:\Program Files\AutoCAD Architec
ture 2011\Space Calculation Standards\"

3522 | Chapitre 39 Espaces


Création d'une classe de norme d'espace
Vous devez définir une nouvelle classe AecSpaceOffsetStandard. Cette classe
permet de gérer les règles individuelles et le point d'entrée auxquels AutoCAD
Architecture fait appel lors du chargement et de l'application de la norme.

Ajout d'une nouvelle classe dérivée de AecSpaceOffsetStandard


1 Si vous avez créé un nouveau projet, comme décrit dans
Configuration d'un nouveau projet (page 3520), le projet inclut un
fichier source comme suit :
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace AecSpaceOffsetStandardSample
{
public class Class1
{
}
}
Ajoutez la classe de norme dérivée de la classe de base abstraite
Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager.AecSpaceOffsetStandard.

REMARQUE L'espace de noms Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager


est disponible uniquement si vous avez défini la référence à
AecSpaceOffsetRuleManager.dll.

Nom d'espaces Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager inclus

2 Afin de simplifier la création du plug-in de norme de calcul d'aire,


il est recommandé d'ajouter un nom d'espaces pour toutes les
classes nécessaires. Ajoutez la ligne de code suivante au fichier
source :
using Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager;

3 Renommez Class1 en utilisant un nom décrivant la norme


(AecSpaceOffsetStandardMyStandard, par exemple) et faites-la dériver
de la classe de base abstraite AecSpaceOffsetStandard.
4 Ajoutez un constructeur par défaut sans paramètre à la classe ; il
est nécessaire pour les étapes suivantes :
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

Implémentation d'une norme de calcul d'aire | 3523


using Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager;
namespace AecSpaceOffsetStandardSample
{
public class AecSpaceOffsetStandardSample : AecSpaceOff
setStandard
{
public AecSpaceOffsetStandardSample()
{
}
}
}

Implémentation des interfaces de la norme

5 Une fois la nouvelle classe configurée correctement dans le fichier


source, vous pouvez commencer à implémenter une partie des
méthodes fournies via la classe de base AecSpaceOffsetStandard et
appelées par AutoCAD Architecture.
Ajout d'un appel à la méthode AecSpaceOffsetStandard.SetName(nom de
chaîne)

6 La méthode AecSpaceOffsetStandard.SetName() est implémentée


dans la classe de base et ne peut pas être supprimée. Elle doit être
appelée afin d'enregistrer un nom pour la norme dans le
constructeur de la classe. Ce nom s'affiche dans la liste des normes
de calcul d'aire disponibles dans AutoCAD Architecture. Pour plus
d'informations, voir Spécification d'une norme de calcul d'aire
pour un dessin (page 3297).
Ajoutez l'appel à la méthode SetName() dans le constructeur de la
classe.
L'exemple suivant illustre l'appel de l'exemple de projet
AecSpaceOffsetStandardSample qui s'enregistre dans le programme
en tant que norme de calcul d'aire de base.
public class AecSpaceOffsetStandardSample : AecSpaceOff
setStandard
{
public AecSpaceOffsetStandardSample ()
{
SetName("Basic");
}
}

3524 | Chapitre 39 Espaces


Ajout de la méthode AecSpaceOffsetStandard.InitRules()

7 Après avoir enregistré le nom du plug-in de la norme de calcul


d'aire, ajoutez la méthode AecSpaceOffsetStandardSample.InitRules()
à la classe. La méthode remplace l'interface
AecSpaceOffsetStandard.InitRules() abstraite. AutoCAD Architecture
appelle cette interface afin d'enregistrer chacune des règles de
décalage que vous implémentez. Cette méthode étant abstraite,
elle doit être implémentée par la classe de norme personnalisée.
Pour obtenir des instructions, reportez-vous aux exemples
suivants :
public class AecSpaceOffsetStandardSample : AecSpaceOff
setStandard
{
public AecSpaceOffsetStandardSample ()
{
SetName("Basic");
}
protected override void InitRules()
{
// register rules
}
}

Enregistrement des règles avec InitRules()

8 Les règles de la norme doivent être enregistrées avec les trois


différents contours de décalage (net, utilisable et brut). La classe
de base AecSpaceOffsetStandard possède trois conteneurs pour ces

Implémentation d'une norme de calcul d'aire | 3525


jeux de règles, auxquels la classe dérivée peut ajouter de nouvelle
instances de règles. Ces conteneurs peuvent être utilisés à l'aide
des méthodes suivantes :
■ AecSpaceOffsetStandard.NetRules()

■ AecSpaceOffsetStandard.UsableRules()

■ AecSpaceOffsetStandard.GrossRules()

Pour plus d'informations sur l'implémentation de règles dans une


norme, voir Implémentation des règles de décalage (page 3529).
Chacun de ces appels renvoie une référence à un objet de la classe
Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager.AecSpaceOffsetRuleCollection,
qui présente les fonctions d'enregistrement des différents types
de règles. Ces objets sont conservés et utilisés par AutoCAD
Architecture. Les exemples suivants expliquent comment
enregistrer les règles à l'aide de chacun des types de décalages :
public class AecSpaceOffsetStandardSample : AecSpaceOff
setStandard
{
public AecSpaceOffsetStandardSample ()
{
SetName("Basic");
}
protected override void InitRules()
{
// Register the rules with this standard, so the
// offset calculation algorithm can call them
// for the according boundary type
NetRules().AppendBoundingOpeningRule(new Boundin
gOpeningRuleNet());
// no usable boundary
UsableRules().SetSpaceRule(new NullSpace());
GrossRules().AppendBoundingObjectRule(new BoundingOb
jectRuleGross());
GrossRules().AppendBoundingAdjacencyRule(new Boundin
gAdjacencyRuleGross());
}
}

3526 | Chapitre 39 Espaces


Implémentation de la méthode AecSpaceOffsetStandard.InitCurrentDatabase()
(facultatif)

9 AecSpaceOffsetStandard fournit une autre méthode virtuelle qui


peut être implémentée par votre propre norme :
AecSpaceOffsetStandard.InitCurrentDatabase(). Comme il ne s'agit
pas d'une méthode abstraite de la classe de base, son
implémentation est facultative, contrairement à la méthode
InitRules(). Elle peut servir à une norme de calcul d'aire pour
initialiser le dessin actif avec les données complémentaires
susceptibles d'être requises par les règles (définitions de
classifications ou styles de zones). Si elle est implémentée,
AutoCAD Architecture y fera appel à chaque affectation de la
norme à un dessin. Un exemple décrit l'utilisation de cette
méthode dans Avancée : utilisation des classifications des normes
de calcul d'aire (page 3546).
public class AecSpaceOffsetStandardSample : AecSpaceOff
setStandard
{
public AecSpaceOffsetStandardSample ()
{
// set the name of the standard
SetName("Basic");
}
// must be overriden
protected override void InitRules()
{
}
// can be overriden
protected override void InitDatabase(Database* database)
{
// ...init database with classification definitions
or zone styles, etc...
}
}

Implémentation d'une norme de calcul d'aire | 3527


Référence : classe AecSpaceOffsetStandard
Les membres de la classe de base AecSpaceOffsetStandard sont répertoriés
ci-dessous :
namespace Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager
{
public abstract class AecSpaceOffsetStandard
{
protected internal AecSpaceOffsetStandard();
protected internal void SetName(string str);
protected internal abstract void InitRules();
protected internal AecSpaceOffsetRuleCollection NetRules();
protected internal AecSpaceOffsetRuleCollection UsableRules();
protected internal AecSpaceOffsetRuleCollection GrossRules();
protected internal virtual void InitDatabase(Database*
database);
protected internal virtual bool IsStandardStyle(ObjectId id
Style);
}
}

Référence : classe AecSpaceOffsetRuleCollection


Les membres de la classe de base AecSpaceOffsetRuleCollection sont répertoriés
ci-dessous :
namespace Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager
{
public class AecSpaceOffsetRuleCollection
{
public void AppendBoundingAdjacencyRule(AecBoundingAdjacen
cyRule rule);
public void AppendBoundingObjectRule(AecBoundingObjectRule
rule);
public void AppendBoundingOpeningRule(AecBoundingOpeningRule
rule);
public void SetSpaceRule(AecSpaceRule rule);
}
}

3528 | Chapitre 39 Espaces


Implémentation des règles de décalage
Après la création d'une classe de norme, les règles doivent être implémentées.
A ce stade, le code peut être compilé et l'assemblage généré peut être chargé
en tant que norme de calcul d'aire dans AutoCAD Architecture et appliqué
aux objets d'espace dans le dessin. Cependant, aucun décalage ne sera créé
car aucune règle n'est définie.
Quatre différents types de règles de décalage peuvent être combinés pour
définir une norme de calcul d'aire. Une règle peut être appliquée à un ou
plusieurs types de décalages (net, utilisable et brut) lors de l'implémentation
de AecSpaceOffsetStandard.InitRules(). A chaque type de règle correspond une
classe de base ; l'implémentation d'une règle personnalisée doit être dérivée
de cette base. Toutes les classes de base sont dérivées de la même classe de
base abstraite. Il est donc recommandé d'afficher d'abord cette classe.

Classe de base abstraite AecSpaceOffsetBaseRule


La classe de base abstraite publique AecSpaceOffsetBaseRule appartient à l'espace
de noms Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager et à la classe de base pour toutes
les classes de règles.

Méthode Void AecSpaceOffsetBaseRule.RegisterType(System.Type type)


La classe de base AecSpaceOffsetBaseRule implémente uniquement la méthode
suivante : void RegisterType(System.Type type). Cette méthode définit la
fonctionnalité requise pour tout type de règle spécifique. Elle permet
d'enregistrer des types d'objet pour lesquels AutoCAD Architecture doit appeler
une implémentation de règle spécifique. Les sections suivantes présentent
plusieurs exemples illustrant l'utilisation de cette méthode. Si vous devez
appeler une implémentation de règle pour tous les types d'objet, il n'est pas
nécessaire d'appeler la méthode RegisterType pour chacun d'eux. Dans ce cas,
il est préférable d'appeler à une seule reprise
RegisterType(Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager.kAllTypes).

Implémentation des règles de décalage | 3529


Référence : classe AecSpaceOffsetBaseRule
namespace Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager
{
public abstract class AecSpaceOffsetBaseRule
{
protected AecSpaceOffsetBaseRule();
protected void RegisterType(Type type);
}
}

Implémentation des règles de décalage spécifiques


Toutes les règles présentent une méthode abstraite publique appelée Apply. Le
type de retour et les arguments de cette méthode dépendent du type de la
règle, et elle doit être implémentée pour chaque nouvelle classe de règle. Les
classes de base des différents types de règles sont décrites dans les sections
suivantes. L'implémentation de ces règles est illustrée par un exemple.

Règle d'espace (classe de base


SpaceOffsetRulesManager.AecSpaceRule)
Une règle d'espace est appliquée à l'ensemble de l'espace, contrairement aux
autres types de règles, plus spécifiques. Les règles d'espace constituent le seul
type de règle de décalage enregistrable une seule fois pour chaque norme (une
fois pour chaque type de décalage : net, utilisable et brut).

Implémentation d'une règle d'espace


Pour implémenter une règle d'espace, ajoutez une classe dérivée de la classe
de base SpaceOffsetRulesManager.AecSpaceRule. La nouvelle classe doit
implémenter l'interface Apply de la classe de base. Il n'est pas nécessaire qu'elle
appelle la méthode AecSpaceOffsetRuleBase.RegisterType() de la classe de base,
car elle s'applique systématiquement aux objets espace. La syntaxe de la
méthode Apply, requise dans toute règle, est la suivante pour la classe
AecSpaceRule :
public abstract bool Apply(Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.Objec
tId idSpace);)

La valeur booléenne renvoyée détermine si l'espace possède un contour de


décalage correct. Cela permet de désactiver les contours d'un certain type de

3530 | Chapitre 39 Espaces


décalage. L'exemple suivant illustre le cadre d'une nouvelle classe de règle
d'espace.
namespace AecSpaceOffsetStandardSample
{
public class SpaceRule: AecSpaceRule
{
public SpaceRule()
{
}
public override bool Apply(ObjectId idSpace)
{
// return false to switch boundary off
}
}
}

Exemple de règle d'espace NullSpace


Généralement, les norme de calcul d'aire incluent les décalages net et brut,
mais pas le décalage utilisable. Pour définir une telle configuration,
implémentez une règle d'espace dérivée de AecSpaceRule qui renvoie
systématiquement la valeur False lors de l'implémentation de la méthode
Apply. Enregistrez une instance de cette règle avec le décalage utilisable lors
de l'implémentation des normes de AecSpaceOffsetStandard.InitRules().
Une règle d'espace plus complexe pourrait spécifier que tous les espaces dotés
d'une aire inférieure à une certaine valeur sont incompatibles avec un certain
type de décalage. Dans l'exemple suivant, une règle d'espace rendant tous les
espaces incorrects est intégrée à l'exemple de projet. cette règle est employée
par la norme de l'exemple pour désactiver le contour utilisable :
namespace AecSpaceOffsetStandardSample
{
public class NullSpace: AecSpaceRule
{
public SpaceRuleNet()
{
}
public override bool Apply(ObjectId idSpace)
{
return false;
}
}
}

Implémentation des règles de décalage | 3531


Référence : classe AecSpaceRule
Les membres de la classe de base AecSpaceRule sont répertoriés ci-dessous :
namespace Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager
{
public abstract class AecSpaceRule : AecSpaceOffsetBaseRule
{
public AecSpaceRule();
public abstract bool Apply(
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idSpace,
Autodesk.Aec.Modeler.Body body);
}
}

Règle d'objet de contour (classe de base


SpaceOffsetRulesManager.AecBoundingObjectRule)
Les règles d'objet de contour permettent de marquer les objets délimitant le
profil de base de l'espace comme n'étant pas des objets de contours. Ainsi, ils
ne seront pas pris en compte lors de la création du profil de décalage. Chaque
règle peut définir et appliquer plusieurs règles d'objet de contour pour chaque
type de décalage de contour.

Implémentation d'une règle d'objet de contour


Pour implémenter une règle d'objet de contour personnalisée, ajoutez une
classe dérivée de la classe de base SpaceOffsetRulesManager.AecBoundingObjectRule.
La nouvelle classe doit implémenter l'interface Apply de la classe de base et
s'enregistrer dans le constructeur pour les types d'objet auxquels elle est
applicables, via l'appel de la méthode de base
AecSpaceOffsetRuleBase.RegisterType(). La syntaxe de la méthode Apply de ce type
de règle est la suivante :
public abstract bool Apply(Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.Objec
tId idSpace,
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idObject);

Le premier argument correspond à l'espace actif, pour lequel le profil de contour


de décalage doit être calculé. Le second argument idObject correspond à l'ID
de l'objet qui délimite l'espace. Avec la méthode Apply, l'objet d'espace et l'objet
de contour peuvent désormais être ouverts et leurs propriétés peuvent être
consultées pour déterminer si l'objet doit contribuer au profil généré. Si la
méthode renvoie la valeur False, les contours de l'objet sont supprimés du

3532 | Chapitre 39 Espaces


profil de décalage. Par conséquent, l'objet ne sera plus pris en compte lors de
l'application des règles de décalage. L'exemple suivant illustre le cadre d'une
nouvelle classe de règle d'espace appelée BoundingObjectRuleGross :
namespace AecSpaceOffsetStandardSample
{
public class BoundingObjectRuleBasic: AecBoundingObjectRule
{
public BoundingObjectRuleGross()
{
RegisterType(typeof(kAllTypes));
}
public override bool Apply(ObjectId idSpace, ObjectId idObject)
{
//return false to mark object as non-contributing
}
}
}

Exemple de règle d'objet de contour BoundingObjectRuleGross


L'exemple suivant illustre l'implémentation de la règle d'objet de contour
utilisée pour le profil brut de l'exemple de projet. Cette règle supprime tous
les segments du profil qui sont liés par un élément de structure. Elle est souvent

Implémentation des règles de décalage | 3533


utilisée pour définir l'aire brute d'un espace : les éléments de structure ne sont
pas pris en compte même s'ils délimitent le profil de base de l'espace.
public class BoundingObjectRuleGross : AecBoundingObjectRule
{
public BoundingObjectRuleGross()
{
RegisterType(typeof(kAllTypes));
}
public override bool Apply(ObjectId idSpace, ObjectId idObject)
{
bool result=true;
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.Database db =idOb
ject.Database;
using (Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.Transaction transac
tion =db.TransactionManager.StartTransaction())
{
Member member = transaction.GetObject(idObject, OpenMode.For
Read) as Member;
if ( member == null )
{
MemberType memType = member.MemberType;
if ( memType == MemberType.Column )
{
result = false;
}
}
transaction.Commit();
}
return result;
}
}

L'illustration ci-dessous présente un exemple d'application de cette règle où


la limite nette (en vert) inclut les poteaux, tandis que la limite brute (en bleu)
les ignore.

3534 | Chapitre 39 Espaces


Référence : classe AecBoundingObjectRule
Les membres de la classe de base AecBoundingObjectRule sont répertoriés
ci-dessous :
namespace Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager
{
public abstract class AecBoundingObjectRule : AecSpaceOffset
BaseRule
{
public AecBoundingObjectRule();
public abstract bool Apply(
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idSpace,
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idObject);
}
}

Règle d'adjacence de contour (Classe de base


SpaceOffsetRulesManager.AecBoundingAdjacencyRule)
Les règles d'adjacence de contour définissent un décalage pour les segments
du profil de base d'espace en fonction des espaces adjacents à ces segments.
Les règles d'adjacence de contour définissent généralement le contour comme
devant être décalé vers le centre de l'objet de contour au niveau des murs
intérieurs et vers l'extérieur de l'objet de contour au niveau des murs extérieurs.

Implémentation d'une règle d'adjacence de contour


Pour implémenter une règle d'adjacence de contour, ajoutez une classe dérivée
de la classe de base SpaceOffsetRulesManager.AecBoundingAdjacencyRule. Comme
pour les types de décalages décrits précédemment, la nouvelle classe doit
implémenter l'interface Apply de cette classe de base et s'enregistrer dans le
constructeur pour les types d'objets auxquels elle est applicable, via l'appel de

Implémentation des règles de décalage | 3535


la méthode de base AecSpaceOffsetRuleBase.RegisterType(). La méthode Apply,
que chaque règle doit implémenter, possède la syntaxe suivante pour la classe
AecBoundingAdjacencyRule :
public abstract bool Apply(Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.Objec
tId idSpace,
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idObject,
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idAdjSpace);

Le premier argument ObjectId correspond à l'espace actif, pour lequel le contour


de décalage doit être calculé. Le second argument ObjectId correspond à l'objet
de contour entre l'espace du premier argument et l'espace adjacent. Le troisième
argument ObjectId correspond à l'espace adjacent. En cas d'absence d'espace
adjacent, comme pour les murs extérieurs, la valeur de cet argument est
ObjectId.Null. L'exemple suivant illustre le cadre d'une nouvelle classe de règle
d'espace appelée BoundingAdjacencyRuleGross :
namespace AecSpaceOffsetStandardSample
{
public class BoundingAdjacencyRuleGross : AecBoundingAdjacen
cyRule
{
public BoundingAdjacencyRuleGross()
{
}
public override AecSpaceOffsetInfo Apply(ObjectId idSpace,
ObjectId idObject, ObjectId idAdjSpace)
{
//
}
}
}

Exemple de règle d'adjacence de contour BoundingAdjacencyRuleGross


L'exemple suivant illustre l'implémentation d'une règle d'adjacence de contour
utilisée dans l'exemple de projet. Deux décalages sont définis, l'un vers le

3536 | Chapitre 39 Espaces


centre de l'objet de contour de deux espaces situés dans les murs intérieurs,
l'autre vers l'extérieur du mur en cas d'absence d'espace adjacent.
public class BoundingAdjacencyRuleGross : AecBoundingAdjacencyRule
{
public BoundingAdjacencyRuleGross()
{
}
public override AecSpaceOffsetInfo Apply(ObjectId idSpace, Objec
tId idObject, ObjectId idAdjSpace)
{
if (idAdjSpace.IsNull)
{
// If there is no adjacent space (exterior wall), keep the
'Opposite' offset
return new AecSpaceOffsetInfo(AecSpaceOffsetType.Opposite);
}
else
{
// If there is an adjacent space (interior wall), its center
return new AecSpaceOffsetInfo(AecSpaceOffsetType.Center);
}
}
}

Implémentation des règles de décalage | 3537


Référence : classe AecBoundingAdjacencyRule
Les membres de la classe de base AecBoundingAdjacencyRule sont répertoriés
ci-dessous :
namespace Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager
{
public abstract class AecBoundingAdjacencyRule : AecSpaceOffset
BaseRule
{
public AecBoundingAdjacencyRule();
public abstract AecSpaceOffsetInfo Apply(
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idSpace,
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idObject,
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idAdjSpace);
}
}

Ouvertures de contour (Classe de base


SpaceOffsetRulesManager.AecBoundingOpeningRule)
Une règle d'ouverture de contour permet de définir un décalage au niveau des
ouvertures des murs délimitant un espace, telles que les portes et les fenêtres.
Par exemple, le profil de décalage net ne peut pas être défini en décalant le
profil uniquement à partir des murs de contour. Généralement, le mur est
coupé au niveau des portes et des fenêtres. Ce type de règle peut être utilisé
pour décrire un tel décalage dans le profil de décalage calculé par la norme de
calcul d'aire.

Implémentation d'une règle d'ouverture de contour


Pour implémenter une règle d'ouverture de contour, ajoutez une classe dérivée
de SpaceOffsetRulesManager.AecBoundingOpeningRule. La nouvelle classe doit
implémenter une ou plusieurs interfaces Apply de la classe de base et
s'enregistrer dans le constructeur pour les types d'objets auxquels elle est
applicable, via l'appel de la méthode de base AecSpaceOffsetRuleBase.RegisterType.
Cette règle s'applique uniquement aux classes suivantes :

■ Ouvertures

■ Portes

■ Fenêtres

3538 | Chapitre 39 Espaces


■ Blocs porte/fenêtre

L'enregistrement de cette règle pour d'autre types d'objet ne produit aucun


résultat. La méthode Apply de cette classe, que chaque règle doit implémenter,
possède la syntaxe suivante dans AecSAecBoundingOpeningRulepaceRule :
public abstract AecSpaceOffsetOpeningInfo*
Apply(Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idSpace,
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idAdjSpace,
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idObject,
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idOpening);

Le premier argument ObjectId correspond à l'espace actuel pour lequel le


décalage de contour doit être calculé. Le deuxième argument ObjectId
correspond à l'espace adjacent. En cas d'absence d'espace adjacent, comme
pour les murs extérieurs, la valeur de cet argument est ObjectId.Null. Le troisième
argument ObjectId correspond à l'objet auquel l'ouverture est ancrée. Il s'agit
généralement d'un mur délimitant un espace et contenant une ouverture. Le
quatrième argument ObjectId correspond à l'ouverture faisant l'objet de
vérification. L'exemple suivant illustre le cadre d'une nouvelle règle d'ouverture
appelée BoundingOpeningRuleNet :
namespace AecSpaceOffsetStandardSample
{
public class BoundingOpeningRuleNet : AecBoundingOpeningRule
{
public BoundingOpeningRuleNet ()
{
RegisterType(typeof(Door));
}
public override AecSpaceOffsetInfo* Apply(ObjectId idSpace,
ObjectId idAdjSpace, ObjectId idObject, ObjectId idOpening)
{
}
}
}

Exemple de règle d'ouverture de contour BoundingOpeningRuleNet


L'exemple suivant illustre une règle d'ouverture de contour simple qui définit
un décalage pour les portes. Pour éviter que la règle ne s'applique aux fenêtres,
elle est enregistrée uniquement pour l'objet Porte. AutoCAD Architecture
n'appellera la règle pour aucune autre ouverture. Cette règle est utilisée dans

Implémentation des règles de décalage | 3539


l'exemple de projet AecSpaceOffsetStandardSample. De par sa définition, le
décalage doit se placer à l'intérieur du panneau.
namespace AecSpaceOffsetStandardSample
{
public class BoundingOpeningRuleNet : AecBoundingOpeningRule
{
public BoundingOpeningRuleNet()
{
RegisterType(typeof(Door));
}
public override AecSpaceOffsetOpeningInfo* Apply(ObjectId id
Space, ObjectId idAdjSpace, ObjectId idObject, ObjectId
idOpening)
{
return new AecSpaceOffsetOpeningInfo(AecSpaceOffsetOpening
Type.PanelAdjacent);
}
return new AecSpaceOffsetInfo(AecSpaceOffsetType.NoChange);
}
}
}
Le contour net et les hachures nettes sont décalés vers le centre de la porte mais ne
le sont pas au niveau de l'ouverture du mur.

3540 | Chapitre 39 Espaces


Référence : classe AecBoundingOpeningRule
Les membres de la classe de base AecBoundingOpeningRule sont répertoriés
ci-dessous :
namespace Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager
{
public abstract class AecBoundingOpeningRule : AecSpaceOffset
BaseRule
{
public AecBoundingOpeningRule();
public AecSpaceOffsetOpeningInfo* Apply(
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idSpace,
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idAdjSpace,
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idObject,
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idOpening
);
}
}

Classe AecSpaceOffsetInfo
La classe AecSpaceOffsetInfo permet de décrire un décalage obtenu par
l'application d'une règle d'adjacence de contour. Il est renvoyé par
l'implémentation des méthodes Apply issues de cette classe appelée par
AutoCAD Architecture pour calculer les décalages de contour d'un espace en
fonction de la norme correspondant à cette règle.
La définition d'un décalage comporte deux propriétés : le type et la valeur. Le
type définit l'emplacement sur l'objet de contour où le décalage doit s'aligner,
la face adjacente du mur, par exemple. La valeur définit une distance de
décalage supplémentaire par rapport à l'alignement, où les positifs sont éloignés
de l'espace considéré. Par exemple, vous pouvez définir un décalage aligné par
rapport au centre du mur, qui est alors décalé de 1" supplémentaire vers la
face opposée.

Implémentation des règles de décalage | 3541


Référence : classe AecSpaceOffsetInfo
Les membres de la classe de base AecSpaceOffsetInfo sont répertoriés ci-dessous :
namespace Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager
{
public class AecSpaceOffsetInfo
{
public static AecSpaceOffsetInfo kNoChange;
public static AecSpaceOffsetInfo kOffsetToAdjacent;
public static AecSpaceOffsetInfo kOffsetToCenter;
public static AecSpaceOffsetInfo kOffsetToOpposite;
public AecSpaceOffsetInfo(AecSpaceOffsetType type);
public AecSpaceOffsetInfo(AecSpaceOffsetType type, double
value);
public AecSpaceOffsetType OffsetType { get; set; }
public double OffsetValue { get; set; }
}
}
}

Le type d'énumération Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager.AecSpaceOffsetType


peut présenter l'une des valeurs suivantes :

Valeur Description

Adjacent Définit un décalage vers l'intérieur de l'objet


de contour (cela équivaut généralement à
l'absence de décalage)

Center Définit un décalage vers le centre de l'objet


de contour

Opposite Définit un décalage vers le côté opposé de


l'objet de contour

NoChange Ne modifie aucun des décalages déjà ap-


pliqués

Classe AecSpaceOffsetOpeningInfo
La classe AecSpaceOffsetOpeningInfo permet de décrire un décalage obtenu par
l'application d'une règle d'adjacence de contour. Il est renvoyé par
l'implémentation des méthodes Apply issues de cette classe appelée par

3542 | Chapitre 39 Espaces


AutoCAD Architecture pour calculer les décalages de contour d'un espace en
fonction de la norme correspondant à cette règle.
La définition d'un décalage comporte deux propriétés : le type et la valeur. Le
type définit l'emplacement sur l'objet de contour où le décalage doit s'aligner,
la face adjacente du mur ou le centre du panneau, par exemple. La valeur
définit une distance de décalage supplémentaire par rapport à l'alignement,
où les positifs sont éloignés de l'espace considéré. Par exemple, vous pouvez
définir un décalage aligné par rapport au cadre adjacent, qui est alors décalé
de 1" supplémentaire vers la face opposée.

Référence : classe AecSpaceOffsetOpeningInfo


Le tableau suivant répertorie tous les éléments de la classe de base
AecSpaceOffsetOpeningInfo :
namespace Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager
{
public class AecSpaceOffsetOpeningInfo
{
public AecSpaceOffsetOpeningInfo(AecSpaceOffsetOpeningType
type);
public AecSpaceOffsetOpeningInfo(AecSpaceOffsetOpeningType
type, double value);
public AecSpaceOffsetOpeningType OffsetType { get; set; }
public double OffsetValue { get; set; }
}
}
}

Le type d'énumération
Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager.AecSpaceOffsetOpeningType peut présenter
l'une des valeurs suivantes :

Valeur Description

WallAdjacent Définit un décalage vers l'intérieur de l'objet


de contour (cela équivaut généralement à
l'absence de décalage)

WallCenter Définit un décalage vers le centre de l'objet


de contour

WallOpposite Définit un décalage vers le côté opposé de


l'objet de contour

Implémentation des règles de décalage | 3543


Valeur Description

FrameAdjacent Définit un décalage par rapport à l'intérieur


du dormant de l'ouverture de contour

FrameCenter Définit un décalage par rapport au centre


du dormant de l'ouverture de contour

FrameOpposite Définit un décalage par rapport au côté


opposé du dormant de l'ouverture de
contour

PanelAdjacent Définit un décalage par rapport à l'intérieur


du panneau de l'ouverture de contour

PanelCenter Définit un décalage par rapport au centre


du panneau de l'ouverture de contour

PanelOpposite Définit un décalage par rapport au côté


opposé du panneau de l'ouverture de
contour

OpeningOwner Définit un décalage correspondant au


décalage de l'objet de contour possédant
l'ouverture (Aucune règle définie sup-
plémentaire n'est appliquée.)

OpeningBaseCurve Définit un décalage par rapport à la courbe


de base de l'ouverture de contour

NotApplicable Ne définit aucun décalage (Les règles


définies supplémentaires sont appliquées
jusqu'à ce qu'un décalage soit défini.)

REMARQUE Pour l'instant, les blocs porte/fenêtre ne prennent pas en charge les
options Frame et Panel, qui sont converties en OpeningBaseCurve.

3544 | Chapitre 39 Espaces


Utilisation d'une nouvelle norme

Installation
Une fois les règles nécessaires implémentées et l'assemblage de plug-in créé,
vous devez évaluer les résultats dans AutoCAD Architecture. Pour être
appliquée, une nouvelle norme doit être copiée ou déplacée vers le sous-dossier
AutoCAD Architecture dédié aux plug-ins des normes de calcul d'aire sous
\\Program Files\AutoCAD Architecture 2011\Space Calculation Standards\ dans
lequel se trouvent également les normes prédéfinies fournies avec le logiciel.
Si AutoCAD Architecture est en cours d'exécution lorsque vous copiez
l'assemblage dans le dossier des plug-ins, vous devez le redémarrer avant de
charger la norme.

Application
Lorsque vous démarrez AutoCAD Architecture après avoir copié le nouveau
plug-in de la norme dans le dossier indiqué ci-dessus, le programme trouve
automatiquement la norme et la charge avec toutes les autres normes situées
dans le même dossier. Si la norme est correctement implémentée, elle est
identifiée par son nom et peut être sélectionnée afin d'être appliquée au dessin
en cours.
1 Démarrez AutoCAD Architecture.

2 Cliquez sur ➤ Options.


3 Cliquez sur l'onglet Paramètres des objets AEC.
4 Sous Norme de calcul, sélectionnez la norme souhaitée.

Implémentation des règles de décalage | 3545


Avancée : utilisation des classifications des normes de calcul
d'aire
Une méthode courante d'implémentation de norme consiste à définir les
décalages entre espaces conformément à leur classification. Il est possible de
créer cette définition à l'aide de l'interface API de norme de calcul d'aire décrite
dans les sections précédentes et de l'API .NET AutoCAD Architecture.
Cependant, la classe
Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager.AecSpaceOffsetClassification fournit des
fonctions qui facilitent la gestion des classifications pour le calcul des décalages.

Définition des classifications dans l'assemblage de ressources


Les noms de classification étant visibles par l'utilisateur, ils doivent être
localisés. Pour respecter les classifications contenues dans les normes de calcul
d'aire qu'elle utilise, l'API fait appel à des ressources définissant les noms de
classifications du jeu de classifications d'une norme. Pour pouvoir appliquer
et utiliser les classifications dans votre norme de calcul d'aire, définissez-les
dans un fichier ressource à ajouter au projet existant. Vous pouvez également
créer un assemblage répertorié contenant uniquement des ressources. Veuillez
vous reporter à l'Aide de votre environnement de développement ou à la
bibliothèque en ligne MSDN Online Library pour plus d'informations sur la
création de ressources de chaîne. L'utilisateur de cette annexe est censé savoir
créer et élaborer un projet contenant des chaînes localisées. Par exemple, un

3546 | Chapitre 39 Espaces


fichier ressource qui implémente une table de chaînes est censé définir les
paires de chaînes globales/locales suivantes :

Nom Valeur

Bureau Surface de bureaux

Extérieur Façade sur rue

Ajout de la prise en charge de classifications à la norme


Si la norme doit utiliser les classifications, ajoutez-lui un objet de type
AecSpaceOffsetClassification après avoir un créé un jeu de ressources pour les
noms de classifications. Cette classe gèrera toutes les fonctionnalités relatives
aux classifications de la norme, dans le cadre de l'implémentation de la règle.

Initialisation de la base de données à l'aide des classifications


L'exemple suivant présente les étapes requises pour insérer les définitions de
classifications dans le dessin auquel la norme est appliquée. Ces définitions
doivent être insérées via la méthode de classe de base virtuelle
AecSpaceOffsetStandard.InitDatabase de la norme, afin que les classifications
soient ajoutées à tous les dessins basés sur celle-ci. L'exemple suivant illustre

Implémentation des règles de décalage | 3547


la création et l'initialisation d'un objet AecSpaceOffsetClassification dans la base
de données active :
namespace AecSpaceOffsetStandardISA
{
public class AecSpaceOffsetStandardISA: AecSpaceOffsetStandard
{
public AecSpaceOffsetClassification classification
public AecSpaceOffsetStandardISA()
{
}
protected override void InitDatabase(Database database)
{
classification = new AecSpaceOffsetClassification();
classification.Init(
database,
Assembly.GetExecutingAssembly(),
new CultureInfo(SystemObjects.DynamicLinker.ProductLcid,
true);
"AecSpaceOffsetStandardISA.AecSpaceOffsetStandardISAClas
sifications",
"Classification Name"
);
}
}
}

La méthode AecSpaceOffsetClassification.Init est définie de la façon suivante :


public void Init(Database database, Assembly assembly, CultureInfo
culture, string
resBaseName, string classificationSetName)

Les trois premiers arguments sont généralement identiques. Le premier


argument correspond à la base de données à laquelle le jeu de classifications
doit être appliqué. Le second argument correspond à l'assemblage actif, qui
implémente le plug-in de la norme. Le troisième argument correspond à
l'environnement linguistique pour lequel les classifications doivent être
définies. Dans l'exemple, le paramètre AutoCAD Architecture actif est utilisé
(il s'agit de la procédure recommandée). Le quatrième argument correspond
au nom de la table de chaînes des ressources de l'assemblage. Le dernier
argument définit un nom du jeu de classifications dans AutoCAD Architecture.
Il doit également être localisé car il sera visible pour l'utilisateur. Cependant,
cette section porte uniquement sur la gestion des classifications. Normalement,
une fois la norme exécutée avec le fichier ressource correctement configuré,

3548 | Chapitre 39 Espaces


le dessin contient les définitions de classifications qui s'appliquent uniquement
aux espaces dont les noms sont définis dans la table de chaînes de la ressource
lors de l'affectation de la norme au dessin.
Classification BOMA insérée dans le dessin

Utilisation des classifications dans le cadre de l'implémentation


de la règle
Les classifications ajoutées à la base de données active peuvent être utilisées
dans les plug-ins de norme de calcul d'aire. En principe, vous pouvez
déterminer la classification à partir d'un espace transmis à une règle à l'aide
de l'interface API .NET AutoCAD Architecture existante. Cependant, une telle
méthode peut s'avérer complexe, car le nom global des classifications doit
toujours être utilisé dans les règles, afin d'afficher les noms localisés des
classifications. La classe AecSpaceOffsetClassification fournit des fonctionnalités
qui permettent de simplifier cette procédure.

Lecture du nom de classification global d'un objet d'espace


Une méthode de la classe AecSpaceOffsetClassification permet d'obtenir le nom
de classification global d'un objet d'espace afin de le comparer aux noms
définis par la table de chaînes ressource et de déterminer la méthode de
décalage des contours. Cette méthode est la chaîne publique
GetClassificationName(Object Id objId). L'exemple suivant illustre une règle
d'adjacence de contour qui utilise les classifications décrites dans l'exemple
ci-dessus. La règle doit pouvoir accéder à l'objet AecSpaceOffsetClassification de
la norme. La norme est donc transmise via le constructeur et assignée à un
membre de la règle. Ainsi, vous devez créer la règle en implémentant la

Implémentation des règles de décalage | 3549


méthode InitRules() de la norme avec une référence "this" (ceci) à la norme
actuelle.
public class BoundingAdjacencyRuleGross : AecBoundingAdjacencyRule
{
private AecSpaceOffsetStandardISA standard;
public BoundingAdjacencyRuleGross(AecSpaceOffsetStandardISA
standardISA)
{
standard = standardISA;
}
public override AecSpaceOffsetInfo Apply(ObjectId idSpace, Objec
tId idObject, ObjectId idAdjSpace)
{
String classificationNameThis = "";
String classificationNameAdjacent = "";
if (!idSpace.IsNull)
{
classificationNameThis = standard.Classification.GetClas
sificationName(idSpace);
}
if (!idAdjSpace.IsNull)
{
classificationNameAdjacent = standard.Classification.GetClas
sificationName(idAdjSpace);
}
if (idAdjSpace.IsNull || classificationNameAdjacent =="Ex
terior")
{
return new AecSpaceOffsetInfo(AecSpaceOffsetType.Opposite);
}
if (!idAdjSpace.IsNull && classificationNameThis == "Exterior")
{
return new AecSpaceOffsetInfo(AecSpaceOffsetType.Adjacent);
}
if (classificationNameThis == "Office")
{
return new AecSpaceOffsetInfo(AecSpaceOffsetType.Adjacent);
}
// for the rest
return new AecSpaceOffsetInfo(AecSpaceOffsetType.Center);
}
}

3550 | Chapitre 39 Espaces


Référence : classe AecSpaceOffsetClassification
Les membres de la classe de base AecSpaceOffsetClassification sont répertoriés
ci-dessous :
namespace Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager
{
public class AecSpaceOffsetClassification
{
public AecSpaceOffsetClassification();
public ObjectId ClassificationDefinitionID { get; }
public string GetClassificationName(ObjectId objId);
public void Init(Database database, Assembly assembly,
CultureInfo culture, string resBaseName, string classification
SetName);
}
}

Implémentation des règles de décalage | 3551


3552
Coupes
40
Une coupe permet de scinder le modèle verticalement afin de montrer son intérieur. Vous
pouvez créer des objets de coupe 2D ou 3D ou des vues en coupe dynamiques du modèle.
Vous pouvez définir la taille et la forme de la coupe créée et lui associer des matériaux pour
obtenir une représentation visuelle réaliste des objets coupés. Ces derniers demeurent liés au
modèle duquel ils sont issus, à moins que vous ne décomposiez la coupe. Les modifications
apportées au modèle d'édifice peuvent être répercutées dans la coupe grâce à ce lien.

Coupes
Une coupe permet de scinder le modèle verticalement afin de montrer son
intérieur. Vous pouvez créer des objets de coupe 2D ou 3D ou des vues en coupe
dynamiques du modèle. Vous pouvez définir la taille et la forme de la coupe
créée et lui associer des matériaux pour obtenir une représentation visuelle
réaliste des objets coupés. Ces derniers demeurent liés au modèle duquel ils sont
issus, à moins que vous ne décomposiez la coupe. Les modifications apportées
au modèle d'édifice peuvent être répercutées dans la coupe grâce à ce lien.

Lignes et symbole de coupe


La ligne de coupe définit l'étendue de la coupe issue du modèle d'édifice. Les
lignes de coupe sont rectilignes ou irrégulières. Vous pouvez spécifier la longueur
et la hauteur de la zone délimitée par la ligne de coupe. Les symboles de coupe,
généralement composés d'une lettre ou d'un numéro et indiquant la direction
de la coupe, sont présents à chaque extrémité de la ligne de coupe.
Une fois la ligne de coupe tracée, créez un objet de coupe ou une vue en coupe
3D à partir de la ligne.

3553
Création d'une coupe

Coupes 2D
Les coupes 2D sont obtenues en scindant un certain nombre d'objets au moyen
d'une ligne de coupe, puis en créant un objet de coupe 2D à partir de ces
objets. L'objet de coupe est tracé sans que les lignes soient masquées ni se
chevauchent. Il est possible de modifier une coupe 2D en changeant les

3554 | Chapitre 40 Coupes


propriétés d'affichage d'objet ou de style. Le style de coupe 2D permet d'ajouter
vos propres composants à la représentation d'affichage de la coupe et de créer
des règles associant les différentes parties de la coupe aux divers composants.
Vous pouvez gérer la visibilité, le calque, la couleur, le type de ligne, l'épaisseur
de ligne et l'échelle de type de ligne de chaque composant. Vous pouvez
également choisir d'utiliser ou non des matériaux (brique ou béton, par
exemple) pour afficher les composants individuels de l'objet de coupe ou du
style de coupe 2D. Les options de modification permettent en outre d'affecter
des lignes individuelles afin d'afficher les composants et de fusionner la
géométrie dans votre coupe 2D. Vous pouvez appliquer des cotes aux coupes
2D.
Coupe 2D avec hachures de surface et d'emballage

Coupes 3D
Les coupes 3D sont obtenues en scindant un certain nombre d'objets au moyen
d'une ligne de coupe, puis en créant un objet de coupe isométrique 3D à partir
de ces objets. Les coupes 3D n'utilisent pas de styles. Vous pouvez toutefois
gérer l'affichage des sous-divisions au sein des coupes 3D. A l'aide de l'option
de projection de ligne cachée, créez des projections de ligne cachée 2D des
vues de la coupe 3D que vous pouvez décomposer et modifier ou hachurer.
Pour plus d'informations sur l'utilisation de cette option, voir Création d'une
projection de ligne cachée (page 3701).

Coupes | 3555
Coupe 3D dans une vue 3D

Sous-divisions de coupes
Un objet de coupe 2D ou 3D peut comporter plusieurs sous-divisions. Cette
fonction est utile si vous désirez créer une vue de l'objet, dans laquelle les
éléments qui se trouvent à proximité de l'utilisateur sont tracés avec des lignes
plus sombres et plus appuyées, alors que les éléments qui sont plus éloignés
sont tracés au moyen de lignes plus légères.
Coupe 3D comportant des sous-divisions et des couleurs définies dans une vue en
perspective

Vue en coupe 3D
Une vue en coupe 3D correspond à une vue particulière d'une coupe 3D dans
laquelle les objets coupés ne sont pas transformés en objets de coupe 3D. Au
lieu de cela, les objets existants sont affichés sous forme de coupe 3D. Les
parties d'objets se trouvant dans la zone de contour de la ligne de coupe
conservent leurs composants d'affichage individuels alors que les parties qui
figurent en dehors de la ligne de coupe peuvent éventuellement être affichées
ou masquées. Pour définir l'aspect des parties d'objets qui se trouvent en dehors
de la ligne de coupe, vous devez associer un matériau aux objets coupés.
Lorsque vous réalisez un rendu d'une coupe en 3D, montrez la partie extérieure
sous forme d'ajout semi-transparent, par exemple.
Pour plus d'informations, voir Création et modification d'une vue en coupe
3D (page 3580).

3556 | Chapitre 40 Coupes


Matériaux associés aux coupes
Sous AutoCAD Architecture, il est possible d'associer des matériaux aux
différents composants d'un objet. Ces matériaux sont affichés lorsque vous
créez un objet de coupe 2D ou 3D, ou une vue en coupe 3D. Les matériaux
possèdent des paramètres spécifiques en ce qui concerne les coupes; tels qu'un
paramètre de hachures de coupe 2D et un contour coupé pour les vues en
coupe 3D. Dans un objet de coupe 2D ou 3D, vous pouvez spécifier si les
propriétés d'affichage des matériaux ou les propriétés d'affichage de l'objet de
coupe doivent être utilisées.
Coupe 2D composée de différentes hachures de surface

AutoCAD Architecture contient un grand nombre de matériaux prédéfinis


destinés aux tâches de conception les plus courantes. Vous pouvez utiliser ces
matériaux prédéfinis ou les adapter en fonction de vos besoins. Vous avez
également la possibilité de créer vos propres matériaux. Pour plus
d'informations, voir A propos des matériaux et composants d'affichage de
coupes 2D et 3D (page 3614).

Sous-divisions dans les styles de coupes 2D et les matériaux


Lorsque vous créez des sous-divisions au niveau du style, les objets qu'elles
contiennent se distinguent généralement de ceux d'autres sous-divisions.
Lorsque vous associez des matériaux aux objets, paramétrez le style de coupe
2D de sorte qu'il utilise le motif de hachures du matériau, mais la couleur et
le type de ligne des propriétés d'affichage de la sous-division.

Coupes | 3557
Coupe 3D comportant des sous-divisions et des couleurs définies dans une vue 3D

Pour plus d'informations, voir Utilisation des propriétés des sous-divisions et


des matériaux dans les styles de coupe 2D (page 3621).

Contours de matériaux dans les coupes 2D


Les contours de matériaux permettent d'effacer ou de délimiter certaines parties
d'une élévation ou d'une coupe 2D. Vous pouvez, par exemple, suivre la
procédure ci-dessous :

■ Limitez la quantité de hachures afin de produire des documents de


construction plus nets.

■ Faites ressortir une zone particulière dans une élévation ou une coupe.
Coupe 2D avec détail de zone hachurée en surbrillance

■ Masquez une partie de la coupe de façon à tracer plus de détails.

3558 | Chapitre 40 Coupes


Coupe 2D avec hachures masquées

■ Recadrez une partie irrégulière d'une coupe ou d'une élévation.


Coupe 2D avec détail d'affichage du matériau recadré

Pour plus d'informations, voir Création d'un contour de matériau dans une
coupe 2D (page 3591).

Création d'une coupe 2D ou 3D, ou d'une vue en coupe


3D
Regarder le film Revoir la procédure

La ligne de coupe (page 3563) définit l'étendue de


Dessin d'une ligne et d'un symbole
----- la coupe (largeur, hauteur et longueur) que vous
de coupe extrayez du modèle d'édifice pour les vues 2D,
3D et coupe 3D.

Création d'une coupe 2D ou 3D, ou d'une vue en coupe 3D | 3559


Regarder le film Revoir la procédure

Créez une coupe 2D ou 3D en sélectionnant la


ligne de coupe et les objets à inclure, puis en
Création d'une coupe 2D ou 3D,
----- générant (page 3576) une coupe.
ou d'une vue en coupe 3D Les vues en coupe 3D (page 3580) sont créées à
partir de la ligne de coupe. Tous les objets du
dessin sont inclus automatiquement.

Modification de la coupe ou du
----- Vous pouvez modifier (page 3560) la ligne de coupe
modèle d'édifice et l'objet de coupe pour affiner l'aspect des objets.

La mise à jour (page 3602) des coupes permet


d'appliquer les modifications apportées à la ligne
Mise à jour de la coupe ----- de coupe, à l'objet de coupe et au modèle
d'édifice. Vous pouvez mettre à jour toutes les
coupes (page 3606) d'un projet ou d'un dossier en
même temps.

Création et modification de lignes de coupe


La première étape dans la création d'une coupe consiste à tracer une ligne de
coupe scindant le modèle. Cette ligne de coupe définit l'étendue de la coupe
à extraire du modèle d'édifice.

REMARQUE Vous pouvez créer des coupes verticales et des coupes horizontales.

Création d'un objet de coupe à partir d'une ligne de coupe


Lorsque vous créez une coupe à partir d'une ligne de coupe, vous devez spécifier
le type d'objet de coupe créé.

Lorsque vous créez… Vous obtenez…

un objet de coupe 2D une projection orthogonale du modèle


d'édifice.

3560 | Chapitre 40 Coupes


Lorsque vous créez… Vous obtenez…

un objet de coupe 3D ou une coupe 3D la zone du modèle telle que définie par la
ligne de coupe.

Création d'une vue en coupe 3D à partir d'une ligne de coupe


Lorsque vous créez une vue en coupe 3D à partir d'une ligne de coupe, vous
n'avez pas besoin de créer un objet de coupe ; vous passez simplement dans
une vue spécifique au modèle d'édifice 3D. Il n'est pas nécessaire de sélectionner
les objets à inclure dans la coupe, car la vue en coupe 3D inclut tous les objets
présents dans le dessin. La ligne de coupe contrôle l'affichage des objets dans
une vue en coupe 3D. Les objets ou les parties d'objets qui se trouvent à
l'intérieur de la zone de contour d'une ligne de coupe conservent leurs
propriétés d'affichage d'origine. Les objets ou les parties d'objets qui se trouvent
à l'extérieur de la ligne de coupe ne s'affichent pas du tout ou s'affichent avec
un composant d'affichage particulier pour le corps coupé.

Visualisation de la ligne de coupe


Dans la vue en plan, la ligne de coupe est affichée comme sur un document
de construction. Les symboles de coupe sont orientés dans la direction de la
coupe.
Visualisation de la ligne et du symbole de coupe dans une vue en plan

En vue isométrique, la même ligne de coupe s'affiche avec un contour qui


définit l'étendue de la coupe.

Création et modification de lignes de coupe | 3561


Visualisation d'une ligne de coupe dans une vue isométrique

Modification de la ligne de coupe


Vous pouvez modifier la ligne de coupe afin de gérer la coupe. A l'aide de la
ligne de coupe, vous pouvez modifier la hauteur et la forme de la coupe. Vous
pouvez également ajouter une extension inférieure à la coupe et créer des
sous-divisions de coupe.
Vous pouvez modifier les propriétés de la ligne de coupe avant ou après la
création de la coupe. Après modification des propriétés de la ligne de coupe,
appliquez les modifications à une coupe précédemment créée à partir de cette
ligne de coupe. Pour plus d'informations sur la mise à jour de coupes existantes,
voir Mise à jour d'une coupe 2D ou 3D (page 3602).
Pour plus d'informations sur la mise à jour de vues en coupe 3D existantes,
voir Mise à jour d'une vue en coupe 3D (page 3581).

Utilisation de sous-divisions dans les coupes


Vous pouvez configurer des sous-divisions graphiques dans les propriétés de
la ligne de coupe. Ces sous-divisions sont ajoutées à la coupe 2D ou 3D que
vous avez créée. Elles sont définies à certaines distances du plan de la ligne de
coupe. Vous pouvez définir l'épaisseur de ligne et d'autres propriétés d'affichage
des sous-divisions pour ajouter des niveaux de profondeur aux coupes. Par
exemple, les épaisseurs de ligne peuvent varier d'une sous-division à une autre
afin de suggérer leurs emplacements les unes par rapport aux autres.
Vous pouvez utiliser les propriétés d'affichage d'une sous-division
conjointement avec celles d'un matériau. Pour plus d'informations, voir
Utilisation des propriétés des sous-divisions et des matériaux dans les styles
de coupe 2D (page 3621).

3562 | Chapitre 40 Coupes


Création de symboles et de lignes de coupe
Cette procédure permet de créer une ligne de coupe portant un symbole à
chacune de ses extrémités. Vous pouvez tracer une ligne de coupe en spécifiant
un point de départ, un point d'arrivée, une longueur et une hauteur pour la
coupe. Vous pouvez spécifier des points supplémentaires entre les points de
départ et d'arrivée afin de créer des décalages dans la coupe. La ligne de coupe
agit comme un plan de coupe, en sélectionnant une coupe dans le modèle.

REMARQUE Si vous travaillez avec un jeu de dessins où plusieurs références


externes sont liées à un dessin principal, dessinez votre ligne de coupe dans le
dessin principal.

CONSEIL Vous pouvez aussi créer des coupes avec l'outil Repère de vue. Pour plus
d'informations, voir Placement de repères de coupe (page 4060).

1 Dans le jeu de palettes par défaut, cliquez sur l'onglet Conception,


puis sur l'outil Coupe verticale.
Au besoin, faites défiler le contenu de la palette jusqu'à l'outil
dont vous avez besoin.

REMARQUE Autre méthode possible, cliquez sur l'onglet


Début ➤ groupe de fonctions Coupe et élévation ➤ Ligne de coupe
.

2 Spécifiez le point de départ de la ligne de coupe.


3 Continuez de spécifier les points définissant la ligne de coupe, le
cas échéant.
Vous pouvez créer des décalages dans la ligne de coupe à travers
des parties du modèle d'édifice que vous souhaitez montrer en
coupe, mais qui ne se trouvent pas sur une trajectoire rectiligne.

4 Spécifiez le point d'arrivée de la ligne de coupe et appuyez sur la


touche ENTREE.

Création de symboles et de lignes de coupe | 3563


Spécification des extrémités d'une ligne de coupe dans une vue 3D

5 Spécifiez la longueur de la coupe ou appuyez sur la touche ENTREE


pour valider la longueur telle qu'obtenue aux extrémités de la
ligne.
La ligne de coupe s'affiche dans le dessin. La direction des
symboles de coupe dépend du sens dans lequel vous avez tracé la
ligne.

Les symboles de coupe sont des blocs à vues multiples, ancrés à la ligne de
coupe. Vous pouvez modifier les symboles de coupe pour modifier les

3564 | Chapitre 40 Coupes


informations affichées dans les bulles. Pour plus d'informations, voir
Modification des attributs d'un symbole de coupe (page 3572).
La hauteur de la ligne de coupe est déterminée en fonction de l'étendue des
objets sélectionnés. Vous pouvez modifier les propriétés de la ligne afin de
modifier la hauteur et la profondeur de la coupe, d'ajouter une extension
inférieure ou d'ajouter des sous-divisions. Pour plus d'informations, voir
Modification de la hauteur d'une coupe à l'aide des poignées (page 3565).

Modification de la hauteur d'une coupe à l'aide des poignées


Cette procédure permet de modifier la hauteur de toute coupe associée à la
ligne de coupe. Vous pouvez changer la hauteur de la ligne de coupe avant
ou après avoir créé une coupe associée. Si vous le faites après avoir créé la
coupe, vous devez mettre à jour la coupe pour que les modifications puissent
être observées.
Il est possible également de changer la hauteur d'une coupe à l'aide de la palette
des propriétés.

1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ groupe de fonctions Aspect ➤ Vues

➤ Isométrique S-O .
2 Sélectionnez la ligne de coupe que vous souhaitez modifier.
3 Sélectionnez la poignée de l'étendue du modèle pour désactiver
l'utilisation de l'étendue du modèle pour la hauteur de la coupe.
4 Sélectionnez la poignée de hauteur.

REMARQUE Si vous utilisez l'étendue du modèle pour la hauteur, la


hauteur de la coupe est déterminée par la hauteur des objets dans la
coupe et ne peut pas être modifiée de façon dynamique.

Modification de la hauteur d'une coupe à l'aide des poignées | 3565


Poignées de coupe dans une vue 3D

5 Faites glisser la poignée jusqu'à la hauteur souhaitée et cliquez


une fois ou entrez une valeur.
Les objets sont coupés conformément à la hauteur spécifiée lorsque
vous créez ou mettez à jour une coupe.

6 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez


Désélectionner tout pour désactiver les poignées.
Pour actualiser une coupe 2D ou 3D créée à partir de cette ligne de coupe, voir
Mise à jour d'une coupe 2D ou 3D (page 3602).

Modification de l'extension inférieure d'une coupe à l'aide des


poignées
Cette procédure permet de modifier l'extension inférieure de toute coupe
associée à la ligne de coupe. Vous pouvez changer l'extension inférieure de la
ligne de coupe avant ou après avoir créé une coupe associée. Si vous modifiez
l'extension inférieure après avoir créé la coupe, vous devez mettre à jour la
coupe pour que les modifications puissent être observées.
Il est possible également de changer l'extension inférieure d'une coupe à l'aide
de la palette des propriétés.

3566 | Chapitre 40 Coupes


1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ groupe de fonctions Aspect ➤ Vues

➤ Isométrique S-O .
2 Sélectionnez la ligne de coupe que vous souhaitez modifier.
3 Sélectionnez la poignée de l'étendue du modèle pour désactiver
l'utilisation de l'étendue du modèle pour la hauteur.
4 Sélectionnez la poignée de l'extension inférieure.

REMARQUE Si vous désactivez l'étendue du modèle, la position par


défaut de l'extension inférieure est 1 pied en dessous du plan XY.

Poignées de coupe dans une vue 3D

5 Faites glisser la poignée jusqu'à ce que vous obteniez l'extension


inférieure souhaitée et cliquez une fois ou entrez une valeur.
6 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Désélectionner tout pour désactiver les poignées.
Pour actualiser une coupe 2D ou 3D créée à partir de cette ligne de coupe, voir
Mise à jour d'une coupe 2D ou 3D (page 3602).

Modification de la longueur d'une coupe à l'aide des poignées


Cette procédure permet de modifier la longueur de toute coupe associée à la
ligne de coupe. Vous pouvez redéfinir la longueur de la coupe dans son
ensemble ou la longueur de chacun des côtés de la limite de coupe.

Modification de la longueur d'une coupe à l'aide des poignées | 3567


Vous pouvez changer la longueur de la ligne de coupe avant ou après avoir
créé une coupe associée. Si vous modifiez la longueur après avoir créé la coupe,
vous devez mettre à jour la coupe pour que les modifications puissent être
observées.
Vous pouvez également définir la profondeur d'une coupe (sa longueur) en
changeant la longueur des côtés de la limite de coupe à partir de la palette des
propriétés.
1 Sélectionnez la ligne de coupe que vous souhaitez modifier.
2 Sélectionnez la poignée de longueur.
Poignées de coupe dans une vue en plan

3 Déplacez la poignée jusqu'à la longueur souhaitée et cliquez une


fois.
Le programme met à jour la longueur de la limite de coupe entière.

4 Pour changer la longueur du côté 1 de la limite de coupe, cliquez


sur la poignée correspondant au point d'arrivée du côté 1.
Le Côté 1 commence au point de départ de la ligne de coupe.

5 Placez la poignée à l'emplacement désiré et cliquez une fois ou


entrez une valeur sur la ligne de commande et appuyez sur la
touche ENTREE.

3568 | Chapitre 40 Coupes


Poignées de coupe dans une vue en plan

6 Pour changer la longueur du côté 2 de la limite de coupe, cliquez


sur la poignée correspondant au point d'arrivée du côté 2.
Le Côté 2 commence à la fin de la ligne de coupe.

7 Placez la poignée à l'emplacement désiré et cliquez une fois ou


entrez une valeur sur la ligne de commande et appuyez sur la
touche ENTREE.
8 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Désélectionner tout pour désactiver les poignées.
Pour actualiser une coupe 2D ou 3D créée à partir de cette ligne de coupe, voir
Mise à jour d'une coupe 2D ou 3D (page 3602).

Modification des cotes d'angle d'une coupe


Cette procédure permet de redéfinir l'angle décrit par les côtés de la limite de
coupe de l'édifice. Vous pouvez changer les cotes d'angle avant ou après avoir
créé une coupe associée. Si vous modifiez les angles après avoir créé la coupe,
vous devez mettre à jour la coupe pour que les modifications puissent être
observées.
1 Cliquez deux fois sur la ligne de coupe à modifier.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Conception,
développez De base, puis Cotes du composant.
3 Indiquez des valeurs pour les options Angle 1 et Angle 2.
Ces valeurs permettent de définir les angles des deux côtés à partir
de la ligne de coupe en vue de créer la zone de coupe. Le sommet
de l'angle 1 correspond au point de départ de la ligne de coupe.

Modification des cotes d'angle d'une coupe | 3569


Le sommet de l'angle 2 correspond à la fin de la ligne de coupe.
Ces angles doivent être compris entre 0 et 90 degrés.
Spécification des paramètres de l'angle de coupe

4 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez


Désélectionner tout pour désactiver les poignées.
Pour actualiser une coupe 2D ou 3D créée à partir de cette ligne de coupe, voir
Mise à jour d'une coupe 2D ou 3D (page 3602).

Création de sous-divisions graphiques pour les coupes 2D et 3D


Cette procédure permet de définir des sous-divisions générées dès qu'une coupe
est créée. Chaque sous-division est spécifiée sous forme de distance mesurée
à partir du plan de coupe de la ligne de coupe.

3570 | Chapitre 40 Coupes


Ligne de coupe comportant des sous-divisions graphiques

Vous pouvez définir l'épaisseur de ligne et d'autres propriétés d'affichage des


sous-divisions pour ajouter différents niveaux de profondeur aux coupes.
Vous pouvez utiliser les propriétés d'affichage d'une sous-division
conjointement avec celles d'un matériau. Pour plus d'informations, voir
Création d'une coupe 2D ou 3D, ou d'une vue en coupe 3D (page 3559) et
Utilisation des propriétés des sous-divisions et des matériaux dans les styles
de coupe 2D (page 3621).
1 Cliquez deux fois sur la ligne de coupe à modifier.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Conception,
développez De base, puis Cotes.
3 Cliquez sur Sous-divisions, puis ajoutez ou modifiez les
sous-divisions de votre choix :
Pour... Action...

créer une sous-division


cliquez sur . Pour modifier la
distance par défaut à partir de la
ligne de coupe, sélectionnez la
sous-division, puis cliquez sur sa
valeur et remplacez-la par une
autre.

modifier la longueur d'une sous- sélectionnez la sous-division, cliquez


division sur sa valeur et remplacez-la par
une autre.

Création de sous-divisions graphiques pour les coupes 2D et 3D | 3571


Pour... Action...

supprimer une sous-division sélectionnez la sous-division

concernée et cliquez sur .

4 Cliquez sur OK.

Modification d'une sous-division à l'aide des poignées


Cette procédure permet de changer la distance d'une sous-division par rapport
à la ligne de coupe. Il suffit pour cela de faire glisser la poignée de position
contrainte jusqu'à la distance souhaitée ou d'entrer la valeur de la distance.
Poignées de sous-division d'une coupe

1 Sélectionnez la ligne de coupe que vous souhaitez modifier.


2 Cliquez sur la poignée permettant de changer la distance de la
sous-division voulue.
3 Faites-la glisser jusqu'à la valeur souhaitée et cliquez une fois ou
entrez une valeur.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Désélectionner tout pour désactiver les poignées.

Modification des attributs d'un symbole de coupe


Cette procédure permet de modifier les informations affichées dans le symbole
de coupe. Le symbole de coupe est un bloc à vues multiples
1 Cliquez deux fois sur le symbole de coupe à modifier.
2 Dans la palette des propriétés, développez Avancé.

3572 | Chapitre 40 Coupes


3 Cliquez sur Attributs.
4 Sélectionnez l'attribut existant sous Valeur, et tapez les nouvelles
informations à inclure dans la bulle.
5 Cliquez sur OK.

Modification de l'emplacement d'une ligne de coupe


Cette procédure permet de repositionner une ligne de coupe en modifiant les
coordonnées de son point d'insertion. La ligne de coupe est orientée par rapport
au SCG ou au SCU courant. Si, par exemple, le haut et le bas de la ligne de
coupe sont parallèles au plan XY, sa perpendiculaire est parallèle à l'axe Z. Vous
pouvez modifier l'orientation de la ligne en alignant sa perpendiculaire sur
un autre axe. Vous pouvez également la faire pivoter sur son plan en modifiant
son angle de rotation.
Pour plus d'informations sur le système de coordonnées général (WCS) et le
système de coordonnées utilisateur (SCU), consultez la rubrique "Utilisation
de coordonnées et de systèmes de coordonnées" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Cliquez deux fois sur la ligne de coupe à repositionner.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Conception,
développez De base, puis Emplacement.
3 Cliquez sur Informations supplémentaires.
4 Spécifiez l'emplacement de ligne de coupe :
Pour... Action...

repositionner la ligne de coupe. entrez les nouvelles coordonnées


sous Point d'insertion.

positionner la ligne de coupe sur le placez la perpendiculaire de la ligne


plan XY de coupe parallèlement à l'axe Z :
sous Perpendiculaire, tapez 1
pour Z et 0 pour X et Y.

positionner la ligne de coupe sur le placez la perpendiculaire de la ligne


plan YZ de coupe parallèlement à l'axe X :
sous Perpendiculaire, tapez 1
pour X et 0 pour Y et Z.

positionner la ligne de coupe sur le placez la perpendiculaire de la ligne


plan XZ de coupe parallèlement à l'axe Y :

Modification de l'emplacement d'une ligne de coupe | 3573


Pour... Action...
sous Perpendiculaire, tapez 1 pour Y
et 0 pour X et Z.

modifier la rotation de la ligne de entrez un nouvel angle de rotation.


coupe

5 Cliquez sur OK.


Pour actualiser une coupe créée à partir de cette ligne de coupe, voir Mise à
jour d'une coupe 2D ou 3D (page 3602).

Modification d'une ligne de coupe à l'aide des poignées


Cette procédure permet de changer le point de départ, le point d'arrivée, le
bord ou le sommet d'une ligne de coupe. Il suffit pour cela de faire glisser la
poignée jusqu'à la position souhaitée ou d'entrer une valeur de mesure.
1 Sélectionnez la ligne de coupe que vous souhaitez modifier.
2 Sélectionnez une poignée de la ligne de coupe et déplacez à
l'endroit voulu.
Vous pouvez également faire glisser la poignée dans la direction
souhaitée et entrer une valeur spécifique sur la ligne de
commande.
Poignées de coupe dans une vue en plan

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez


Désélectionner tout pour désactiver les poignées.

3574 | Chapitre 40 Coupes


Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à une ligne de
coupe
Cette procédure permet d'ajouter des hyperliens, des notes et d'attacher des
fichiers de référence à une ligne de coupe. Vous pouvez également modifier
des notes et modifier ou dissocier des fichiers de référence d'une ligne de coupe.
1 Cliquez deux fois sur la ligne de coupe à laquelle vous souhaitez
attacher des notes ou des fichiers.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Données
étendues.

3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur à côté de Hyperlien et


indiquez l'hyperlien.

4 Pour ajouter une note, cliquez sur , à côté de l'intitulé Notes,


entrez du texte et cliquez sur OK.
5 Pour associer, dissocier ou modifier un fichier de référence, cliquez
sur à côté de Documents de référence, et effectuez les
opérations suivantes :
Pour... Action...

attacher un fichier de référence


cliquez sur , sélectionnez un
fichier et cliquez sur Ouvrir.

modifier la description d'un fichier entrez une description dans la zone


de référence de texte correspondante.

modifier un fichier de référence cliquez deux fois sur le nom du


fichier de référence pour lancer son
application.

détacher un fichier de référence sélectionnez le nom du fichier et

cliquez sur .

6 Cliquez sur OK.

Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à une ligne de coupe | 3575


Création d'une coupe 2D ou 3D
Cette procédure permet de créer une coupe 2D ou 3D. Une fois la ligne de
coupe tracée, vous devez extraire une coupe à partir de la ligne et des objets
sélectionnés dans le modèle.

CONSEIL Avant de créer une coupe, libérez et activez tous les calques contenant
des objets que vous souhaitez inclure dans la coupe. Les objets appartenant aux
calques inactivés ou gelés ne peuvent pas faire partie des éléments sélectionnés
pour la coupe. Désactivez les calques des objets que vous ne souhaitez pas inclure
dans la coupe, afin d'accélérer le traitement.

AVERTISSEMENT Avant d'insérer une coupe 2D dans une vue en plan, assurez-vous
que les paramètres d'affichage utilisés pour la vue en plan ne risquent pas de
couper les objets par la plage d'affichage. Dans ce cas, la coupe obtenue ne pourrait
pas être représentée dans la vue en plan. Pour éviter ce type de situation, cliquez
sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et affichage ➤ Gestionnaire
d'affichage . Sélectionnez le jeu de paramètres de la vue en plan qui convient
pour la configuration d'affichage active. Dans la page de l'onglet Options
d'affichage, assurez-vous que l'option Coupe des objets AEC dans l'intervalle
d'affichage défini par la configuration d'affichage est désactivée.

1 Dessinez une ligne de coupe dans votre dessin.


Pour plus d'informations, voir Création de symboles et de lignes
de coupe (page 3563).

2 Sélectionnez la ligne de coupe et cliquez sur l'onglet Ligne de


coupe d'un édifice ➤ groupe de fonctions Modification ➤ Générer
une coupe .
3 Sélectionnez le type d'objet de coupe que vous désirez créer :
Pour… Action...

créer une coupe 2D sélectionnez Objet de


coupe/élévation 2D avec suppres-
sion des lignes cachées.

créer une coupe 3D sélectionnez Objet de


coupe/élévation 3D.

4 Pour l'option Style à générer, sélectionnez un style de coupe 2D.

3576 | Chapitre 40 Coupes


Si vous désirez utiliser un style particulier, sélectionnez-le dans la
liste Style à générer. Autrement, utilisez le style Standard. Pour
plus d'informations, voir Styles de coupes 2D (page 3609).
Les coupes 3D n'utilisent pas de styles.

5 Sous Jeu de sélection, cliquez sur (Sélectionner des objets),


puis sélectionnez les objets de l'édifice que vous souhaitez inclure
dans la coupe. Appuyez sur la touche ENTREE une fois la sélection
terminée.

REMARQUE Si vous avez sélectionné un objet que vous ne souhaitez


pas inclure dans la coupe, sélectionnez-le de nouveau en maintenant
la touche MAJ enfoncée pour le supprimer du jeu de sélection.

6 Sous Paramètre d'affichage, sélectionnez un paramètre pour l'objet


de coupe.
Ce paramètre contrôle la représentation de la coupe.

7 Sous Positionnement, sélectionnez Nouvel objet et spécifiez


l'endroit où placer la coupe :
Pour... Action...

spécifier un emplacement
cliquez sur (Choix d'un point)
géographique
et spécifiez l'emplacement du
nouvel objet de coupe dans le des-
sin.

spécifier les coordonnées du point tapez les coordonnées X, Y et Z du


d'insertion de la coupe nouvel objet de coupe.

8 Cliquez sur OK.


Une coupe 2D ou 3D est créée à partir des propriétés de la ligne
de coupe et des objets sélectionnés dans le modèle. La coupe est
liée au modèle d'édifice. Si vous apportez des modifications au
modèle après avoir créé la coupe, vous pouvez mettre celle-ci à
jour afin qu'elle reflète les modifications. Pour plus d'informations,
voir Mise à jour d'une coupe 2D ou 3D (page 3602).

Il est possible de modifier certaines caractéristiques de la coupe afin de définir


son positionnement et son aspect. Pour plus d'informations, voir Modification
d'une coupe 2D ou 3D (page 3584).

Création d'une coupe 2D ou 3D | 3577


Vous pouvez également utiliser un style de coupe 2D pour gérer l'affichage
des objets sélectionnés dans une coupe 2D. Vous pouvez également gérer
l'affichage des lignes individuelles dans une coupe 2D. Pour plus
d'informations, voir Styles de coupes 2D (page 3609) et Modification et fusion
de dessin au trait dans une coupe 2D (page 3598).

Création d'une coupe horizontale 2D


Cette procédure permet de créer une coupe ou une élévation horizontale d'une
vue en plan.
L'option de ligne cachée disponible dans AutoCAD Architecture permet de
créer des coupes et des élévations horizontales de vues en plan. Ces coupes
ou élévations permettent d'observer le modèle d'en haut. Pour obtenir cet
effet, les utilisateurs devaient auparavant modifier manuellement le SCU. Un
outil permet désormais de créer des coupes ou des élévations horizontales.
Cette fonction est utile pour créer un affichage détaillé des composants d'appui
des murs effilés.
L'illustration suivante montre une ligne de coupe horizontale d'un bâtiment
de forme irrégulière.
Ligne de coupe horizontale

L'illustration ci-après affiche les résultats que vous obtenez. Observez la façon
dont les appuis des murs coniques sont affichés et le mode de représentation
des murs-rideaux inclinés.

3578 | Chapitre 40 Coupes


1 Dans le jeu de palettes d'outils par défaut, cliquez sur l'onglet
Conception, puis sur l'outil de coupe horizontale.
Au besoin, faites défiler le contenu de la palette jusqu'à l'outil
dont vous avez besoin.

REMARQUE Autre méthode possible, cliquez sur l'onglet


Début ➤ groupe de fonctions Coupe et élévation ➤ Coupe
horizontale.

2 Spécifiez le premier point du plan de coupe.


3 Spécifiez le deuxième coin du plan de coupe.
4 Définissez l'élévation du plan de coupe et appuyez sur la touche
ENTREE.
5 Indiquez la profondeur de la coupe et appuyez sur la touche
ENTREE.

Création d'une coupe horizontale 2D | 3579


6 Continuez la création de la coupe, en procédant comme indiqué
à la section Création d'une coupe 2D ou 3D (page 3576).

Création et modification d'une vue en coupe 3D


Une vue en coupe 3D est une vue particulière offrant une coupe 3D du modèle.
Ce type de vue est toujours appliqué au jeu des objets du dessin. Contrairement
aux coupes 2D ou 3D, vous n'avez pas à choisir un jeu d'objets à inclure dans
la coupe. Tous les objets sont contenus dans la vue en coupe 3D. Leurs
propriétés d'affichage sont déterminées selon qu'ils se situent ou non dans la
zone de contour de la ligne de coupe.
Les objets figurant dans la vue en coupe 3D ne sont pas transformés en objet
de coupe, mais sont conservés en tant qu'objets du dessin. Ils conservent toutes
leurs propriétés et leurs composants d'affichage et peuvent être modifiés. Il
est possible d'afficher ou de masquer les objets se trouvant partiellement ou
complètement en dehors de la ligne de coupe. L'aspect de ces objets (et de
certaines de leurs parties se trouvant en dehors de la ligne de coupe) est
contrôlé par le composant Corps coupé. Lorsque vous réalisez un rendu d'une
coupe en 3D, montrez la partie extérieure sous forme d'ajout semi-transparent,
par exemple.
Il est possible d'activer ou de désactiver la vue en coupe 3D dans un dessin.
Vue de rendu d'une coupe 3D avec un matériau externe transparent

3580 | Chapitre 40 Coupes


REMARQUE Lorsqu'une vue en coupe 3D d'un dessin de vue de projet est placée
sur une feuille de projet et que la vue en coupe 3D s'affiche dans la vue de feuille,
la référence externe de la vue doit être sélectionnée dans la feuille et disposer du
même remplacement de configuration d'affichage (voir Modification des
configurations d'affichage utilisées dans les dessins contenant des xréfs (page 905)).

Création d'une vue en coupe 3D


Cette procédure permet de créer une vue en coupe 3D du modèle d'édifice.
1 Tracez une ligne de coupe partageant le modèle.
Pour plus d'informations, voir Création de symboles et de lignes
de coupe (page 3563).

REMARQUE Il est inutile de sélectionner des objets pour la vue en


coupe 3D. Cette dernière est créée à partir de l'intégralité du dessin.

2 Passez en vue 3D, comme la vue Isométrique S-O.


3 Sélectionnez la ligne de coupe et cliquez sur l'onglet Ligne de
coupe d'un édifice ➤ groupe de fonctions Coupe 3D ➤ Activer la
coupe 3D .

Mise à jour d'une vue en coupe 3D


Lors de la création d'une vue en coupe 3D, les objets coupés ne sont pas
convertis en objets de coupe. Les objets sont en fait conservés dans le dessin.
Les objets et parties d'objets se trouvant à l'intérieur de la ligne de coupe
conservent leurs propriétés d'affichage antérieures. Un mur de briques à
l'intérieur d'une ligne de coupe, par exemple, conserve son motif brique et
son dessin au trait rouge foncé. Les propriétés des objets et parties d'objets se
trouvant à l'extérieur de la ligne de coupe sont modifiées. Ces objets sont en
effet positionnés sur le composant d'affichage Corps coupé et utilisent ses
propriétés d'affichage.
La vue en coupe 3D est mise à jour dynamiquement lorsque vous modifiez
les objets qui lui sont associés. Si vous faites glisser un mur en dehors de la
ligne de coupe, le mur utilise alors les propriétés d'affichage du composant
Corps coupé. Si vous faites glisser un mur à l'intérieur d'une ligne de coupe,
le mur utilise alors ses propres propriétés d'affichage.

Création d'une vue en coupe 3D | 3581


Si vous modifiez le matériau associé à un objet dans une vue en coupe 3D, le
nouveau matériau est automatiquement utilisé dans la vue en coupe 3D.

REMARQUE Si vous remplacez un matériau dans lequel les composants Contour


coupé et Corps coupé sont activés par un autre matériau dans lequel ces mêmes
composants sont désactivés, les objets situés à l'extérieur de la ligne de coupe
semblent disparaître. Vous pouvez modifier la définition de matériau en cours de
façon à afficher les objets situés en dehors de la ligne de coupe, comme décrit
dans la section Affichage du corps coupé dans une vue en coupe 3D (page 3582).

Affichage du corps coupé dans une vue en coupe 3D


Cette procédure permet d'afficher les parties d'un dessin dans une vue en
coupe 3D qui se trouvent en dehors de la coupe.
L'affichage dans la vue en coupe 3D des objets se trouvant partiellement ou
intégralement en dehors de la ligne de coupe dépend du paramétrage des
matériaux de chaque objet et chaque style d'objet. Les objets coupés se trouvant
à l'intérieur de la coupe sont affichés avec leurs composants d'affichage et leurs
matériaux standard. Un mur de briques situé à l'intérieur d'une coupe, par
exemple, affiche ses hachures de surface en brique.
Les objets se trouvant partiellement ou intégralement à l'extérieur de la coupe
sont affichés différemment. Vous pouvez les masquer complètement ou les
afficher sur le composant Corps coupé. Le composant d'affichage Corps coupé
est spécifié en fonction du matériau associé à l'objet.
Il s'affiche souvent dans une couleur plus claire, semi-transparente ou en
pointillés.
Vue en coupe 3D avec corps coupé affiché en traits bleu clair

Dans une définition de matériau, les composants d'affichage Corps coupé et


Contour coupé ont une incidence sur l'affichage de la vue en coupe 3D. Le

3582 | Chapitre 40 Coupes


composant Corps coupé inclut les objets ou parties d'objets situés en dehors
de la ligne de coupe. Le composant Contour coupé est une ligne engendrée
par la ligne de coupe.
1 Sélectionnez l'objet dont vous souhaitez afficher le corps coupé,
cliquez à l'aide du bouton droit de la souris et choisissez Modifier
l'affichage de l'objet.
2 Cliquez sur l'onglet Matériaux.
3 Sélectionnez la définition de matériau à modifier et cliquez sur

.
4 Sélectionnez la représentation d'affichage du matériau et cliquez

sur .
5 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.
6 Modifiez l'affichage des composants Corps coupé et Contour
coupé :
Pour... Action...

masquer le corps coupé désactivez la fonction de visibilité


des composants Corps coupé et
Contour coupé.

afficher le corps coupé activez la fonction de visibilité des


composants Contour coupé et
Corps coupé, puis spécifiez leurs
propriétés d'affichage.

7 Cliquez trois fois sur OK.

REMARQUE Lorsque la visibilité du composant Corps coupé est activée et que le


composant d'affichage du matériau est également activé, vous pouvez activer ou
désactiver l'affichage du corps coupé en sélectionnant la ligne de coupe puis en
cliquant sur l'onglet Ligne de coupe d'un édifice ➤ groupe de fonctions Coupe
3D ➤ Activer/désactiver l'affichage du corps.

Suppression d'une vue en coupe 3D


Cette procédure permet de désactiver une vue en coupe 3D. Vous pouvez
également supprimer la vue en coupe 3D en supprimant la ligne de coupe qui
a été utilisée pour la créer.

Suppression d'une vue en coupe 3D | 3583


1 Sélectionnez la ligne de coupe utilisée pour créer la vue en coupe
3D.
2 Cliquez sur l'onglet Ligne de coupe d'un édifice ➤ groupe de
fonctions Coupe 3D ➤ Désactiver la coupe 3D .
Une fois la vue en coupe 3D désactivée, le modèle 3D classique
réapparaît. Vous pouvez activer ou désactiver la vue en coupe 3D
aussi longtemps que la ligne de coupe demeure dans le dessin.

Modification d'une coupe 2D ou 3D


Après avoir créé une coupe 2D ou 3D, modifiez la ligne de coupe et l'objet de
coupe afin de peaufiner l'aspect de la coupe. Vous pouvez :

■ Ajouter, supprimer ou modifier les sous-divisions graphiques.

■ Inverser la coupe pour afficher une autre zone du bâtiment.

■ Repositionner la coupe.

■ Ajouter des notes ou des fichiers de référence.

■ Sélectionnez un style différent. Les styles de coupes permettent de


déterminer l'affichage des lignes dans une coupe 2D.

■ Changer les propriétés d'affichage du dessin au trait sélectionné.

■ Ajouter le dessin au trait et les détails qui ne figurent pas dans le modèle
d'édifice.

Vous pouvez par ailleurs continuer à modifier le modèle, puis mettre à jour
la coupe afin d'intégrer ces modifications.
Vous pouvez également créer et modifier les contours des matériaux des coupes
2D. Pour plus d'informations, voir Création d'un contour de matériau dans
une coupe 2D (page 3591).
Pour plus d'informations sur le passage d'une vue autre qu'une coupe à une
vue en coupe temporaire afin d'y modifier des objets, voir Edition d'objets
dans une vue en coupe temporaire (page 1231).

3584 | Chapitre 40 Coupes


Utilisation de poignées pour la modification du dessin au trait
dans une coupe 2D
Cette procédure permet de modifier le dessin au trait dans une coupe 2D. Vous
pouvez affecter le dessin au trait sélectionné aux composants d'affichage fixes
qui déterminent l'affichage de chaque coupe générée, ou vous pouvez l'affecter
aux composants d'affichage que vous avez définis.
Pour plus d'informations sur l'ajout de composants d'affichage personnalisés,
voir Ajout d'un composant d'affichage à un style de coupe 2D (page 3612). Une
fois le dessin au trait affecté aux composants d'affichage, vous pouvez modifier
les propriétés d'affichage (visibilité, couleur, calque, épaisseur de ligne, type
de ligne et échelle de type de ligne) afin de changer la façon dont les lignes
apparaissent.
1 Sélectionnez la coupe à modifier.
2 Sélectionnez la poignée permettant de modifier le dessin au trait.

REMARQUE Autre méthode possible, cliquez sur l'onglet


Elévation/Coupe 2D ➤ groupe de fonction Dessin au trait ➤ Modifier
.

L'onglet contextuel Modifier sur place : Dessin au trait s'affiche


dans le ruban.

3 Cliquez sur l'onglet Modifier sur place : Dessin au trait ➤ groupe


de fonctions Profil ➤ Zoom afin de zoomer sur la coupe.
4 Sélectionnez le dessin au trait que vous souhaitez modifier et
cliquez sur l'onglet Edition sur place ➤ onglet Dessin au
trait ➤ groupe de fonctions Profil ➤ Modifier le composant .
5 Sélectionnez le composant sur lequel vous désirez placer les lignes.
Si, par exemple, vous désirez que les lignes soient invisibles,

Utilisation de poignées pour la modification du dessin au trait dans une coupe 2D | 3585
sélectionnez Vecteurs effacés pour l'option Composant de dessin
au trait.

Vous pouvez également cliquer sur (Faire correspondre le


dessin au trait existant) et sélectionner le dessin au trait dans
l'élévation à laquelle vous souhaitez faire correspondre le
composant d'affichage.

6 Cliquez sur OK.


7 Sortir du mode d'édition sur place du dessin au trait :
Pour... Cliquez sur...

enregistrer toutes les modifications Onglet Modifier sur place ➤ groupe


du dessin au trait de fonctions Edition ➤ Terminer.

ignorer tous les modifications faites Onglet Modifier sur place ➤ groupe
au dessin au trait de fonctions Edition ➤ Annuler.

Modification de l'affichage des sous-divisions graphiques dans


une coupe 2D
Cette procédure permet de modifier l'affichage des sous-divisions dans une
coupe 2D en changeant les propriétés d'affichage de cette dernière.
Créez des sous-divisions en les ajoutant à la ligne de coupe. Vous pouvez
ensuite modifier leur longueur à l'aide des poignées ou en modifiant les valeurs

3586 | Chapitre 40 Coupes


dans les propriétés de la ligne de coupe. Pour plus d'informations, voir Création
de sous-divisions graphiques pour les coupes 2D et 3D (page 3570).
Chaque sous-division au sein d'une coupe 2D est associée à un composant
d'affichage de sous-division numéroté dans les propriétés d'affichage de la
coupe ou du style de coupe 2D. Vous pouvez gérer la visibilité, le calque, la
couleur, le type de ligne, l'épaisseur de ligne et l'échelle de type de ligne de
chaque sous-division en modifiant les propriétés d'affichage de chaque
composant. Vous pouvez appliquer des modifications à la coupe sélectionnée,
au style d'élévation/de coupe 2D en cours ou à l'ensemble des élévations et
coupes 2D du dessin sans remplacement de style.
1 Sélectionnez la coupe 2D dans le dessin et effectuez l'une des
opérations suivantes :
■ Pour changer l'affichage des sous-divisions graphiques dans
un style de coupe 2D, cliquez sur l'onglet Elévation/Coupe
2D ➤ groupe de fonctions Général ➤ liste déroulante Modifier
le style ➤ Modifier le style .

■ Pour changer l'affichage des sous-divisions graphiques de l'objet


de coupe 2D sélectionné uniquement, cliquez avec le bouton
droit de la souris et choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
Ensuite, activez l'option Remplacement d'objet.

2 Cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.


3 Sélectionnez la source de propriété à modifier :
■ Pour changer l'affichage des sous-divisions graphiques dans
un style de coupe 2D, activez l'option Remplacement d'objet.

■ Pour changer l'affichage des sous-divisions graphiques de l'objet


de coupe 2D sélectionné uniquement, activez l'option
Remplacement d'objet.

4 Si nécessaire, cliquez sur .


5 La page de l'onglet Calque/couleur/type de ligne répertorie tous
les composants qui contribuent à l'affichage de l'objet.
La ligne de définition représente le plan de coupe de la ligne de
coupe. Les composants de sous-divisions numérotés correspondent
aux sous-divisions ajoutées à la ligne de coupe. Le composant
d'affichage Sous-division 1, par exemple, correspond à la
sous-division la plus proche du plan de coupe de la ligne de coupe,
sans toutefois être directement placé dessus.

Modification de l'affichage des sous-divisions graphiques dans une coupe 2D | 3587


6 Activez ou désactivez la visibilité et modifiez le calque, la couleur,
le type de ligne, l'épaisseur de ligne ou l'échelle de type de ligne
de chaque composant de sous-division à votre convenance.
7 Cliquez sur l'onglet Hachures pour modifier le motif de hachures
d'emballage de la coupe.
8 Cliquez sur l'onglet Autres pour ajouter un composant d'affichage
personnalisé à la coupe 2D affichée.
Pour plus d'informations sur l'ajout de composants d'affichage
personnalisés, voir Ajout d'un composant d'affichage à un style
de coupe 2D (page 3612).

9 Cliquez deux fois sur OK.

Modification de l'affichage des sous-divisions graphiques dans


une coupe 3D
Cette procédure permet de modifier l'affichage des sous-divisions dans une
coupe 3D en changeant les propriétés d'affichage de cette dernière.
Créez des sous-divisions en les ajoutant à la ligne de coupe. Vous pouvez
ensuite modifier leur longueur à l'aide des poignées ou en modifiant les valeurs
dans les propriétés de la ligne de coupe. Pour plus d'informations, voir Création
de sous-divisions graphiques pour les coupes 2D et 3D (page 3570).
Chaque sous-division au sein d'une coupe 3D est associée à un composant
d'affichage de sous-division numéroté dans les propriétés d'affichage de la
coupe 3D. Vous pouvez gérer la visibilité, le calque, la couleur, le type de ligne,
l'épaisseur de ligne et l'échelle de type de ligne de chaque sous-division en
modifiant les propriétés d'affichage de chaque composant. Vous pouvez
appliquer ces modifications à la coupe 3D sélectionnée ou à l'ensemble des
coupes 3D du dessin.
1 Sélectionnez la coupe 3D dans le dessin, cliquez dessus avec le
bouton droit de la souris et choisissez Modifier l'affichage de
l'objet.
2 Cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.
3 Sélectionnez la représentation d'affichage Sous-divisions.
4 Activez l'option Remplacement d'objet.

5 Si nécessaire, cliquez sur .


6 La page de l'onglet Calque/couleur/type de ligne répertorie tous
les composants qui contribuent à l'affichage de l'objet.

3588 | Chapitre 40 Coupes


La ligne de définition représente le plan de coupe de la ligne de
coupe. Les composants de sous-divisions numérotés correspondent
aux sous-divisions ajoutées à la ligne de coupe. Le composant
d'affichage Sous-division 1, par exemple, correspond à la
sous-division la plus proche du plan de coupe de la ligne de coupe,
sans toutefois être directement placé dessus.

7 Activez ou désactivez la visibilité et modifiez le calque, la couleur,


le type de ligne, l'épaisseur de ligne ou l'échelle d'épaisseur de
ligne de chaque composant de sous-division à votre convenance.
8 Cliquez deux fois sur OK.

Inversion d'une coupe 2D ou 3D


Cette procédure permet d'inverser l'orientation d'une coupe en inversant la
ligne de coupe et en actualisant la coupe.
L'orientation de la coupe est déterminée par le sens dans lequel la ligne de
coupe a été tracée. Vous pouvez sélectionner la ligne de coupe dans la vue en
plan pour afficher la zone de contour qui délimite la partie du modèle incluse
dans la coupe. Si la boîte n'inclut pas la partie du modèle qui vous intéresse,
inversez la ligne de coupe. Si vous avez déjà créé une coupe à partir de la ligne
de coupe, actualisez la coupe après avoir inversé la ligne de coupe.
1 Sélectionnez la ligne de coupe que vous avez utilisée pour créer
la coupe, et cliquez sur l'onglet Ligne de coupe de
l'édifice ➤ groupe de fonctions Modification ➤ Inverser .
La ligne de coupe est mise en symétrie par rapport à son axe, tout
comme la zone de contour et ses paramètres d'origine.

Inversion d'une coupe 2D ou 3D | 3589


2 Sélectionnez la coupe existante.
Si vous avez sélectionné… Cliquez sur...

créer une coupe 2D cliquez sur l'onglet Elévation/Coupe


2D ➤ groupe de fonctions

Modification ➤ Régénérer

REMARQUE Si vous n'avez pas


besoin de spécifier à nouveau
les objets à inclure dans la
coupe, cliquez sur l'onglet
Elévation/Coupe 2D ➤ groupe
de fonctions
Modification ➤ Actualiser .
La coupe est aussitôt mise à
jour.

créer une coupe 3D cliquez sur l'onglet Elévation/Coupe


3D ➤ groupe de fonctions

Modification ➤ Régénérer

3 Si vous devez inclure différents objets dans la coupe mise à jour,


cliquez sur (Sélectionnez à nouveau des objets) et sélectionnez
les objets de votre choix. Appuyez sur la touche ENTREE une fois
la sélection terminée.
4 Cliquez sur OK.

Modification du style d'une coupe 2D


Cette procédure permet de sélectionner un autre style de coupe 2D. Ce style
contrôle l'aspect des objets de coupe 2D qui lui sont associés.
1 Cliquez deux fois sur la coupe à modifier.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Conception,
développez De base, puis Générales.
3 Sélectionnez un nouveau style pour la coupe.

3590 | Chapitre 40 Coupes


Création d'un contour de matériau dans une coupe 2D
Cette procédure permet de créer un contour de matériau dans une coupe 2D.
Pour plus d'informations, voir Composants de matériau et propriétés d'affichage
(page 971).
1 Tracez une polyligne autour de la zone de la coupe que vous
souhaitez masquer ou mettre en évidence.
2 Sélectionnez la coupe et cliquez sur l'onglet Elévation/Coupe
2D ➤ groupe de fonction Contour du matériau ➤ Ajouter .
3 Sélectionnez la polyligne.
4 Tapez o (Oui) pour effacer la polyligne ou n (Non) pour conserver
la polyligne dans le dessin.
5 Spécifiez les paramètres du contour du matériau :
Pour... Action...

mettre en évidence la zone à l'in- sélectionnez la limite pour l'option


térieur de la polyligne Objectif.

masquer (effacer) la zone à l'in- sélectionnez Effacer pour l'option


térieur de la polyligne Objectif.

mettre en évidence ou masquer sélectionnez les parties appropriées


uniquement certaines parties de la pour l'option Appliquer à. Vous
coupe pouvez choisir entre Hachures de
surface et de coupe, Hachures de
coupe uniquement, Hachures de
surface uniquement, Dessin au trait
du bord uniquement et Tous les
dessins au trait.

appliquer le contour du matériau à sélectionnez tous les matériaux pour


l'ensemble des matériaux utilisés l'option Sélection des matériaux.
dans la coupe

appliquer le contour de matériau sélectionnez Matériaux spécifiés


uniquement aux matériaux sélec- pour l'option Sélection des
tionnés matériaux, puis sélectionnez les
matériaux de votre choix dans la
liste.

Création d'un contour de matériau dans une coupe 2D | 3591


Pour... Action...

mettre en évidence ou masquer le sélectionnez Appliquer au dessin au


dessin au trait d'emballage à l'in- trait d'emballage de coupe. Pour
térieur de la polyligne plus d'informations sur l'emballage
de coupe, voir Emballage (page 3617)
et Hachures d'emballage (page 3618).

mettre en évidence ou masquer les sélectionnez Appliquer aux


hachures d'emballage à l'intérieur hachures d'emballage de coupe.
de la polyligne Pour plus d'informations sur l'embal-
lage de coupe, voir Emballage
(page 3617) et Hachures d'emballage
(page 3618).

6 Cliquez sur OK.

Modification d'un contour de matériau


Vous pouvez modifier les contours de matériaux existants de différentes façons :

■ Modifiez le contenu à l'intérieur du contour de matériau. Vous pouvez,


par exemple, décider d'afficher uniquement les hachures de surface ou à
la fois les hachures de coupe et de surface.

■ Modifiez la forme du contour de matériau. Vous pouvez, par exemple,


agrandir ou réduire le contour, ou encore y ajouter d'autres anneaux et
sommets.

Pour plus d'informations, voir Composants de matériau et propriétés d'affichage


(page 971).

Modification du contenu d'un contour de matériau


Cette procédure permet de modifier le contenu d'un contour de matériau. Ce
contenu comprend des paramètres, tels que les matériaux affichés, les types
de hachures et le type de contour.
1 Sélectionnez la coupe 2D avec le contour de matériau, et cliquez
sur l'onglet Elévation/Coupe 2D ➤ groupe de fonction Contour
du matériau ➤ Edition sur place .

3592 | Chapitre 40 Coupes


Vous êtes à présent en mode d'édition sur place. Le contour du
matériau est mis en surbrillance et les poignées s'affichent.

2 Cliquez sur l'onglet Edition sur place ➤ groupe de fonctions


Profil ➤ Modifier le contour de matériau .
3 Spécifiez le contenu du contour de matériau :
Pour... Action...

mettre en évidence la zone à l'in- sélectionnez la limite pour l'option


térieur du contour Objectif.

masquer (effacer) la zone à l'in- sélectionnez Effacer pour l'option


térieur du contour Objectif.

mettre en évidence ou masquer sélectionnez les parties appropriées


uniquement certaines parties de la pour l'option Appliquer à. Vous
coupe pouvez choisir entre Hachures de
surface et de coupe, Hachures de
coupe uniquement, Hachures de
surface uniquement, Dessin au trait
du bord uniquement et Tous les
dessins au trait.

appliquer le contour du matériau à sélectionnez tous les matériaux pour


l'ensemble des matériaux utilisés l'option Sélection des matériaux.
dans la coupe

appliquer le contour de matériau sélectionnez Matériaux spécifiés


uniquement aux matériaux sélec- pour l'option Sélection des
tionnés matériaux, puis sélectionnez les
matériaux de votre choix dans la
liste.

4 Cliquez sur OK.


5 Pour sortir du mode d'édition sur place,
Pour... Cliquez sur...

enregistrer toutes les modifications Onglet Modifier sur place : Contour


de matériau ➤ groupe de fonctions
Edition ➤ Terminer.

Modification d'un contour de matériau | 3593


Pour... Cliquez sur...

ignorer toutes les modifications Onglet Modifier sur place : Contour


de matériau ➤ groupe de fonctions
Edition ➤ Annuler.

Ajout d'un sommet à un contour de matériau


Cette procédure permet d'ajouter un sommet à un contour de matériau.
1 Sélectionnez la coupe 2D avec le contour de matériau à modifier,
et cliquez sur l'onglet Elévation/Coupe 2D ➤ groupe de fonction
Contour du matériau ➤ Edition sur place .
Vous êtes à présent en mode d'édition sur place. Le contour du
matériau est mis en surbrillance et les poignées s'affichent.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Ajouter un


sommet.
3 Spécifiez l'endroit où vous souhaitez ajouter le sommet.
4 Au besoin, spécifiez d'autres sommets.
5 Appuyez sur la touche ENTREE.
6 Pour sortir du mode d'édition sur place,
Pour... Cliquez sur...

enregistrer toutes les modifications onglet Modifier sur place : Contour


de matériau ➤ groupe de fonctions
Edition ➤ Terminer

ignorer toutes les modifications onglet Modifier sur place : Contour


de matériau ➤ groupe de fonctions
Edition ➤ Annuler

Suppression d'un sommet sur un contour de matériau


Cette procédure permet de supprimer un sommet d'un contour de matériau.

3594 | Chapitre 40 Coupes


1 Sélectionnez la coupe 2D avec le contour de matériau à modifier,
et cliquez sur l'onglet Elévation/Coupe 2D ➤ groupe de fonction
Contour du matériau ➤ Edition sur place .
Vous êtes à présent en mode d'édition sur place. Le contour du
matériau est mis en surbrillance et les poignées s'affichent.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Supprimer


le sommet.
3 Indiquez les sommets à supprimer.
4 Appuyez sur la touche ENTREE.
5 Pour sortir du mode d'édition sur place,
Pour... Cliquez sur...

enregistrer toutes les modifications Onglet Modifier sur place : Contour


de matériau ➤ groupe de fonctions
Edition ➤ Terminer.

ignorer toutes les modifications Onglet Modifier sur place : Contour


de matériau ➤ groupe de fonctions
Edition ➤ Annuler.

Ajout d'un anneau à un contour de matériau


Cette procédure permet d'ajouter un anneau à un contour de matériau.
Un contour de matériau peut être composé de plusieurs polylignes fermées.
Vous pourriez, par exemple, utiliser une polyligne pour mettre en évidence
un détail de mur et une autre polyligne pour mettre en évidence un détail de
fenêtre situé à un autre endroit.
1 Tracez une polyligne pour le nouvel anneau de contour de
matériau.
2 Sélectionnez le contour de matériau auquel ajouter un nouvel
anneau, et cliquez sur l'onglet Elévation/Coupe 2D ➤ groupe de
fonction Contour du matériau ➤ Edition sur place .
Vous êtes à présent en mode d'édition sur place. Le contour du
matériau est mis en surbrillance et les poignées s'affichent.

Modification d'un contour de matériau | 3595


3 Cliquez sur l'onglet Edition sur place : Contour de
matériau ➤ groupe de fonctions Profil ➤ Ajouter un anneau
.
4 Sélectionnez la polyligne tracée à l'étape 1.
5 Tapez o (Oui) pour effacer la polyligne ou n (Non) pour conserver
la polyligne dans le dessin.
6 Pour sortir du mode d'édition sur place,
Pour... Cliquez sur...

enregistrer toutes les modifications onglet Modifier sur place : Contour


de matériau ➤ groupe de fonctions
Edition ➤ Terminer

ignorer toutes les modifications onglet Modifier sur place : Contour


de matériau ➤ groupe de fonctions
Edition ➤ Annuler

Suppression d'un anneau sur un contour de matériau


Cette procédure permet de supprimer un anneau d'un contour de matériau.
Un contour de matériau peut être composé de plusieurs anneaux fermés.
Chaque anneau peut être supprimé individuellement.

REMARQUE Il est impossible de supprimer le dernier anneau d'un contour de


matériau.

1 Sélectionnez la coupe 2D avec le contour de matériau à modifier,


et cliquez sur l'onglet Elévation/Coupe 2D ➤ groupe de fonction
Contour du matériau ➤ Edition sur place .
Vous êtes à présent en mode d'édition sur place. Le contour du
matériau est mis en surbrillance et les poignées s'affichent.

2 Cliquez sur l'onglet Edition sur place : Contour de


matériau ➤ groupe de fonctions Profil ➤ Supprimer un anneau
.
3 Sélectionnez l'anneau à supprimer.

3596 | Chapitre 40 Coupes


4 Pour sortir du mode d'édition sur place,
Pour... Cliquez sur...

enregistrer toutes les modifications onglet Modifier sur place : Contour


de matériau ➤ groupe de fonctions
Edition ➤ Terminer

ignorer toutes les modifications onglet Modifier sur place : Contour


de matériau ➤ groupe de fonctions
Edition ➤ Annuler

Remplacement d'un anneau sur un contour de matériau par un


autre anneau
Cette procédure permet de remplacer un anneau d'un contour de matériau
par un autre anneau.
1 Tracez la polyligne pour remplacer l'un des anneaux du contour
de matériau existants.
2 Sélectionnez la coupe 2D avec le contour de matériau à modifier,
et cliquez sur l'onglet Elévation/Coupe 2D ➤ groupe de fonction
Contour du matériau ➤ Edition sur place .
Vous êtes à présent en mode d'édition sur place. Le contour du
matériau est mis en surbrillance et les poignées s'affichent.

3 Cliquez sur l'onglet Edition sur place : Contour de


matériau ➤ groupe de fonctions Profil ➤ Remplacer un anneau
.
4 Sélectionnez l'anneau à remplacer.
5 Sélectionnez la polyligne fermée que vous avez tracée à l'étape 1.
6 Tapez o (Oui) pour effacer la polyligne ou n (Non) pour conserver
la polyligne dans le dessin.
7 Pour sortir du mode d'édition sur place,
Pour... Cliquez sur...

enregistrer toutes les modifications Onglet Modifier sur place ➤ groupe


de fonctions Edition ➤ Terminer

Modification d'un contour de matériau | 3597


Pour... Cliquez sur...

ignorer toutes les modifications Onglet Modifier sur place ➤ groupe


de fonctions Edition ➤ Annuler

Modification et fusion de dessin au trait dans une coupe 2D


Après avoir créé une coupe 2D, vous pouvez modifier l'affichage des lignes
individuelles qui forment la coupe. Il se peut, par exemple, que vous souhaitiez
associer un dessin au trait destiné aux petits détails à un composant d'affichage
dont l'épaisseur de ligne est fine, pour que les détails ne soient pas masqués
lors du tracé.
Vous pouvez également fusionner la géométrie existante dans la coupe.

Modification de dessin au trait dans une coupe 2D


Cette procédure permet de modifier les lignes individuelles dans une coupe
2D en les associant aux composants d'affichage de la coupe. Pour plus
d'informations sur la poignée de modification du dessin au trait, voir Utilisation
de poignées pour la modification du dessin au trait dans une coupe 2D (page
3585).
Vous pouvez affecter le dessin au trait sélectionné aux composants d'affichage
fixes qui déterminent l'affichage de chaque coupe générée, ou vous pouvez
l'affecter aux composants d'affichage que vous avez définis. Pour plus
d'informations sur l'ajout de composants d'affichage personnalisés, voir Ajout
d'un composant d'affichage à un style de coupe 2D (page 3612). Une fois le
dessin au trait affecté aux composants d'affichage, vous pouvez modifier les
propriétés d'affichage (visibilité, couleur, calque, épaisseur de ligne, type de
ligne et échelle de type de ligne) afin de changer la façon dont les lignes
apparaissent.
1 Sélectionnez la coupe à modifier, et cliquez sur l'onglet
Elévation/Coupe 2D ➤ groupe de fonction Dessin au
trait ➤ Modifier .
L'onglet contextuel Modifier sur place : Dessin au trait s'affiche.

2 Sélectionnez les lignes que vous désirez associer à un composant


d'affichage, et cliquez sur l'onglet Edition sur place ➤ onglet Dessin

3598 | Chapitre 40 Coupes


au trait ➤ groupe de fonctions Profil ➤ Modifier le composant
.
La liste des composants d'affichage disponibles s'affiche.

3 Sélectionnez le composant sur lequel vous souhaitez placer les


lignes.
Si, par exemple, vous désirez que les lignes soient invisibles,
sélectionnez Vecteurs effacés pour l'option Composant de dessin
au trait.

Vous pouvez également cliquer sur (Faire correspondre le


dessin au trait) et sélectionner le dessin au trait dans la coupe
auquel vous souhaitez faire correspondre le composant d'affichage.

4 Cliquez sur OK.


5 Pour annuler la modification apportée à un composant particulier,
tapez Aec2dSectionResultAbortChanges sur la ligne de commande
et sélectionnez le composant. Toutes les modifications apportées
à ce composant au cours de la session d'édition sur place seront
alors ignorées, et vous quitterez le mode d'édition sur place
automatiquement.
6 Pour terminer le processus d'édition du dessin au trait,
Pour... Cliquez sur...

enregistrer toutes les modifications onglet Modifier sur place : Dessin


au trait ➤ groupe de fonctions
Edition ➤ Terminer

ignorer toutes les modifications onglet Modifier sur place : Dessin


au trait ➤ groupe de fonctions
Edition ➤ Annuler

Fusion de dessin au trait dans une coupe 2D


Cette procédure permet de fusionner la géométrie dans une coupe 2D. Lorsque
vous fusionnez un dessin au trait dans une coupe, vous associez un dessin au
trait supplémentaire à un composant d'affichage d'une coupe. Utilisez cette
fonction pour ajouter des détails ou ajouter un dessin au trait que vous n'avez
pas créé.

Modification et fusion de dessin au trait dans une coupe 2D | 3599


1 Dessinez la géométrie que vous souhaitez fusionner dans une
coupe 2D.
2 Sélectionnez la coupe 2D à modifier, et cliquez sur l'onglet
Elévation/Coupe 2D ➤ groupe de fonction Dessin au
trait ➤ Fusionner .
3 Sélectionnez la géométrie à fusionner dans la coupe et appuyez
sur la touche ENTREE.
4 Sélectionnez le composant d'affichage auquel associer le dessin
au trait.

Vous pouvez également cliquer sur (Faire correspondre le


dessin au trait) et sélectionner le dessin au trait dans la coupe
auquel vous souhaitez faire correspondre le composant d'affichage.

5 Cliquez sur OK.


Le dessin au trait est fusionné dans la coupe 2D. Lorsque vous
sélectionnez la coupe, le dessin au trait est également sélectionné.

Modification de l'emplacement d'une coupe 2D ou 3D


Vous pouvez repositionner une coupe en modifiant les coordonnées de son
point d'insertion. La coupe est également orientée par rapport au SCG ou au
SCU en cours. Par exemple, si le haut et le bas de la coupe sont parallèles au
plan XY, sa perpendiculaire est parallèle à l'axe Z. Vous pouvez modifier son
orientation en alignant sa perpendiculaire sur un autre axe. Vous pouvez
également la faire pivoter sur son plan en modifiant son angle de rotation.
Pour plus d'informations sur le système de coordonnées général (SCG) et le
système de coordonnées utilisateur (SCU), consultez la rubrique "Utilisation
de coordonnées et de systèmes de coordonnées" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Cliquez deux fois sur la coupe à déplacer.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Conception,
développez De base, puis Emplacement.
3 Cliquez sur Informations supplémentaires.
4 Spécifiez un nouvel emplacement ou une autre rotation.
Pour... Action...

repositionner la coupe entrez les nouvelles coordonnées


sous Point d'insertion.

3600 | Chapitre 40 Coupes


Pour... Action...

positionner la coupe sur le plan XY placez la perpendiculaire de la


coupe parallèlement à l'axe Z : sous
Perpendiculaire, tapez 1 pour Z et
0 pour X et Y.

positionner la coupe sur le plan YZ placez la perpendiculaire de la ligne


de coupe parallèlement à l'axe X :
sous Perpendiculaire, tapez 1
pour X et 0 pour Y et Z.

positionner la coupe sur le plan XZ placez la perpendiculaire de la ligne


de coupe parallèlement à l'axe Y :
sous Perpendiculaire, tapez 1 pour Y
et 0 pour X et Z.

modifier la rotation de la coupe entrez un nouvel angle de rotation.

5 Cliquez sur OK.

Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à une coupe 2D


ou 3D
Cette procédure permet d'ajouter des hyperliens, des notes et d'associer des
fichiers de référence à une coupe 2D ou 3D. Vous pouvez également modifier
des notes et modifier ou dissocier des fichiers de référence d'une coupe 2D ou
3D.
1 Cliquez deux fois sur la coupe 2D ou 3D à laquelle vous souhaitez
associer des notes ou des fichiers.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Données
étendues.

3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur à côté de Hyperlien et


indiquez l'hyperlien.

4 Pour ajouter une note, cliquez sur , à côté de l'intitulé Notes,


entrez du texte et cliquez sur OK.

Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à une coupe 2D ou 3D | 3601


5 Pour associer, dissocier ou modifier un fichier de référence, cliquez

sur à côté de Documents de référence, et effectuez les


opérations suivantes :
Pour... Action...

attacher un fichier de référence


cliquez sur , sélectionnez un
fichier et cliquez sur Ouvrir.

modifier la description d'un fichier entrez une description dans la zone


de référence de texte correspondante.

modifier un fichier de référence cliquez deux fois sur le nom du


fichier de référence pour lancer son
application.

détacher un fichier de référence sélectionnez le nom du fichier et

cliquez sur .

6 Cliquez sur OK.

Mise à jour d'une coupe 2D ou 3D


Cette procédure permet de mettre à jour une coupe 2D ou 3D suite aux
modifications apportées au modèle ou aux propriétés de la ligne de coupe. En
ce qui concerne les coupes 2D, la coupe est également mise à jour afin de
refléter les modifications effectuées dans le style de coupe 2D. Vous pouvez
mettre à jour une coupe 2D ou 3D si vous n'avez pas décomposé la coupe, ce
qui détruit le lien entre la coupe et le modèle d'édifice.
Lorsque vous mettez à jour une coupe, vous pouvez ajouter ou supprimer des
objets de la coupe, changer l'emplacement de la coupe dans le dessin et
modifier le paramètre d'affichage de la coupe.
Si vous n'avez pas besoin de modifier la définition de la coupe, ignorez la
procédure suivante. Au lieu de cela, sélectionnez la coupe que vous désirez
mettre à jour et cliquez sur l'onglet Elévation/Coupe 2D ➤ groupe de fonctions
Modification ➤ Actualiser .

3602 | Chapitre 40 Coupes


1 Sélectionnez la coupe à mettre à jour.
Si vous avez sélectionné… Action...

un objet de coupe 2D cliquez sur l'onglet Elévation/Coupe


2D ➤ groupe de fonctions

Modification ➤ Régénérer

un objet de coupe 3D cliquez sur l'onglet Elévation/Coupe


3D ➤ groupe de fonctions

Modification ➤ Régénérer .

2 Sélectionnez un type de résultat.


Si la coupe est... Action...

un objet de coupe 2D sélectionnez Objet de


coupe/élévation 2D avec suppres-
sion des lignes cachées.

un objet de coupe 3D sélectionnez Objet de


coupe/élévation 3D.

3 Si vous souhaitez modifier le style d'une coupe 2D, sélectionnez


un nouveau style dans Style à générer.
4 Si vous avez modifié le dessin au trait dans la coupe 2D,
sélectionnez un style dans lequel enregistrer les modifications
apportées qui ne peuvent pas être appliquées de nouveau.
Sélectionnez un style qui permette de faire la distinction avec les
modifications non appliquées dans la coupe.
5 Dans la zone Jeu de sélection, spécifiez les objets à inclure dans
la coupe :
Pour... Action...

utiliser les objets du jeu de sélection passez à l'étape suivante.


que vous avez spécifié lors de la
création de la coupe ou de sa mise
à jour précédente

ajouter de nouveaux objets au jeu cliquez sur Objets supplémentaires,


de sélection que vous avez spécifié sélectionnez les nouveaux objets à
lors de la création de la coupe inclure dans le dessin, puis appuyez
d'origine sur la touche ENTREE.

Mise à jour d'une coupe 2D ou 3D | 3603


Pour... Action...

sélectionner un nouveau jeu d'ob- cliquez sur Sélectionnez à nouveau


jets pour la coupe des objets afin de définir une
nouvelle sélection d'objets pour la
coupe, puis appuyez sur la touche
ENTREE.

REMARQUE Si vous avez sélectionné un objet que vous ne souhaitez


pas inclure dans la coupe, sélectionnez-le de nouveau en maintenant
la touche MAJ enfoncée pour le supprimer du jeu de sélection.

6 Sous Paramètres d'affichage, sélectionnez un jeu d'affichage pour


la coupe.
7 Sous Positionnement, choisissez l'emplacement de la coupe dans
le dessin :
Pour... Action...

créer un objet de coupe sans sélectionnez Nouvel objet et cliquez


écraser l'objet d'origine
sur pour spécifier un point
d'insertion dans la zone de dessin
ou indiquez les coordonnées X, Y
et Z de la nouvelle coupe.

remplacer la coupe d'origine par la sélectionnez l'option Remplacer


coupe mise à jour l'objet existant.

8 Cliquez sur OK.

Mise à jour globale des coupes 2D


AutoCAD Architecture permet de mettre à jour de façon globale toutes les
coupes et élévations au sein d'un projet ou d'un dossier spécifique.

Mise à jour des coupes et élévations au sein d'un projet


La fonction Gestion du projet global d'AutoCAD Architecture permet aux
utilisateurs de combiner leurs plans d'étage, les vues de coupe et d'élévation,
les feuilles de construction et les composants réutilisables dans un seul projet
de construction. Un projet est constitué de plusieurs dessins, liés les uns aux
autres grâce à un mécanisme de références externes puissant. Vous pouvez

3604 | Chapitre 40 Coupes


ouvrir un projet et mettre à jour les coupes et élévations 2D du projet au sein
d'un seul workflow. Pour connaître les types de fichier de projet pouvant être
mis à jour, voir Types de dessins de projet pris en charge (page 3605).

Mise à jour des coupes et élévations au sein d'un dossier spécifique


Lorsque vous n'utilisez pas de projet, vous pouvez également mettre à jour
globalement des coupes et élévations en spécifiant un dossier et en mettant
à jour toutes les coupes et élévation de ce dossier. Lorsque vous sélectionnez
un dossier spécifique à mettre à jour, vous pouvez également inclure ses
sous-dossiers.
Coupe d'un projet de construction

Pour plus d'informations sur les projets de construction, voir Gestion du projet
global (page 311).

Types de dessins de projet pris en charge


Lorsque vous mettez à jour un projet, vous pouvez mettre à jour de façon
globale les coupes et élévations 2D au sein des vues et feuilles de votre projet.
Vous ne pouvez pas mettre à jour globalement des éléments et des conceptions
car ces dessins contiennent habituellement des éléments réutilisables et des
pièces individuelles du projet de construction, qui ne contiennent
normalement pas de coupes ou d'élévations.
Pour plus d'informations sur les types de dessins de projet, consultez les sections
Vues (page 472) et Feuilles (page 511).

Types de dessins de projet pris en charge | 3605


REMARQUE Lorsque vous mettez à jour globalement les coupes et élévations
dans un dessin de projet, tous les modèles et présentations de l'espace papier sont
mis à jour.

Lorsque vous mettez à jour un dossier spécifique dans un projet, ou encore


un dossier en-dehors d'un projet, toutes les coupes et élévations de ce dossier
sont mises à jour, quel que soit leur type. Par exemple, si vous choisissez de
mettre à jour un dossier spécifique dans la catégorie Conceptions d'un projet,
les coupes et élévations dans ce dossier seront mises à jour, même s'il s'agit de
dessins de type Conceptions. Si vous ne spécifiez pas de dossier mais que vous
décidez de mettre à jour l'intégralité du projet, ces dessins de type Conceptions
ne sont pas mis à jour.

Mise à jour des coupes et élévations 2D au sein d'un projet ou


d'un dossier
Suivez cette procédure pour mettre à jour globalement toutes les coupes et
élévations 2D au sein d'un projet ou d'un dossier spécifique.

REMARQUE Pour mettre à jour toutes les coupes et élévations 2D au sein d'un
projet, celui-ci doit être défini comme actif. Si aucun projet n'est actif, vous recevez
un message d'erreur lors de votre tentative de mise à jour globale. Pour plus
d'informations sur l'activation d'un projet, voir Activation d'un projet (page 336).

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Coupe et

élévation ➤ ➤ Actualiser en différé .

3606 | Chapitre 40 Coupes


2 Choisissez si vous souhaitez mettre à jour les coupes et élévations
2D du projet actif, ou les coupes et élévations 2D d'un dossier
spécifique uniquement.
Pour... Action...

mettre à jour les coupes et sélectionnez Projet actif.


élévations 2D au sein du projet
actif

mettre à jour les coupes et sélectionnez Dossier. Cliquez ensuite


élévations 2D au sein d'un dos- sur le bouton Parcourir , sélection-
sier spécifique nez le dossier contenant les fichiers à
mettre à jour et cliquez sur OK.

3 Une fois le dossier spécifié, vous pouvez préciser si ses sous-dossiers


doivent également être mis à jour. Pour mettre à jour les
sous-dossiers, sélectionnez Traiter les sous-dossiers.

Mise à jour des coupes et élévations 2D au sein d'un projet ou d'un dossier | 3607
REMARQUE Si vous utilisez un projet de construction de taille
importante, la procédure de mise à jour de toutes les coupes et
élévations peut prendre du temps. Dans ce cas, vous pouvez par
exemple ne mettre à jour qu'un sous-dossier de votre projet, ce qui
vous fera gagner du temps.

4 Cliquez sur Commencer.


La mise à jour de toutes les coupes et élévations peut prendre du
temps. Une fenêtre de progression vous permet de savoir quel
dessin est en cours de mise à jour.
Lorsque vous lancez la mise à jour globale, le bouton Arrêter est
disponible. Si vous souhaitez interrompre la mise à jour globale,
cliquez sur ce bouton Arrêter. Une fois la mise à jour globale
terminée, le bouton Commencer devient disponible.

Mise à jour des dessins existants


Lors de la mise à jour globale des coupes et élévations 2D, chaque dessin du
projet ou du dossier spécifique est ouvert, mis à jour et enregistré à nouveau.
Si vous mettez à jour des dessins à partir d'une version antérieure du logiciel,
ceux-ci sont convertis dans la version en cours du logiciel. Avant la conversion,
un message vous avertit que le dessin va être converti. Pour mettre à jour les
dessins dans la nouvelle version, cliquez sur OK. Pour annuler la mise à jour
de toutes les coupes et élévations, appuyez sur CTRL+SAUT.

Exceptions
Dans certains cas, il n'est pas possible de mettre à jour une coupe ou élévation
2D lors d'une mise à jour globale.

■ Le dessin contenant la coupe ou élévation 2D est en lecture seule.

■ La coupe ou élévation 2D est située sur un calque verrouillé.

■ Une coupe ou élévation 2D a subi des modifications utilisateur, qui ne


peuvent pas être appliquées de nouveau à cette coupe ou élévation 2D.

Lorsque la mise à jour n'est pas possible, un message d'erreur s'affiche dans la
fenêtre d'état :
Pour résoudre le problème, vous pouvez définir le dessin en lecture/écriture
et non en lecture seule. Vous pouvez également déverrouiller le calque de la

3608 | Chapitre 40 Coupes


coupe ou encore annuler des modifications spécifiques effectuées par un
utilisateur sur une coupe ou élévation 2D.

Styles de coupes 2D
Un style d'élévation/de coupe 2D correspond à un groupe de propriétés
associées à une coupe 2D ou à une élévation et permet de déterminer l'aspect
ainsi que d'autres caractéristiques de l'objet en question.

Utilisation des styles de coupes 2D


Les styles d'élévation/de coupe 2D contrôlent le dessin au trait dans une coupe,
à l'aide de règles de conception qui déterminent l'affichage des différentes
parties de la coupe. Vous pouvez appliquer le style choisi à une ou plusieurs
coupes afin de définir leur aspect. Vous pouvez également modifier l'affichage
de lignes individuelles dans la coupe et enregistrer les changements dans le
style coupe/élévation 2D.

Composants d'affichage et règles de conception


Les composants d'affichage déterminent les caractéristiques graphiques (comme
la couleur et le type de ligne) du dessin au trait associé à chaque composant
d'affichage. Les règles de conception déterminent la façon dont le dessin au
trait d'une coupe est associé aux composants d'affichage.
Lorsque vous créez une règle de conception, vous sélectionnez la partie de la
coupe 2D qui sera gérée en fonction de la couleur des objets du modèle d'édifice
et de leur contexte dans la coupe. Sélectionnez ensuite le composant d'affichage
à utiliser pour le dessin au trait correspondant aux critères spécifiés. Vous
pouvez affecter le dessin au trait à un composant d'affichage par défaut ou à
un composant d'affichage personnalisé que vous avez ajouté au style. Vous
avez la possibilité de définir une règle associant tous les objets correspondant
à la couleur 150 dans le modèle et se trouvant le long de la ligne de coupe
(ligne de définition) à un composant d'affichage personnalisé intitulé Plus
foncé, par exemple, que vous avez ajouté à la liste des styles. Vous pouvez
aussi masquer un escalier derrière un mur à l'aide d'une règle qui associe tous
les traits bleus au composant d'affichage Caché.

Gestion des styles de coupes 2D


La création, la modification, la copie ou la suppression de styles s'effectue à
l'aide du Gestionnaire des styles. Le Gestionnaire des styles permet de travailler
de manière centralisée dans AutoCAD Architecture sur des styles provenant

Styles de coupes 2D | 3609


de plusieurs dessins et gabarits. Pour plus d'informations sur l'utilisation du
Gestionnaire des styles, voir Présentation du Gestionnaire des styles (page 940).

Matériaux et styles de coupes 2D


Utilisez les styles de coupes 2D pour spécifier les composants de coupes dont
l'affichage est géré par les matériaux et ceux dont l'affichage ne l'est pas. Les
matériaux ne peuvent pas gérer l'affichage des composants personnalisés.

Sous-divisions dans les styles de coupes 2D et les matériaux


Lorsque vous créez des sous-divisions au niveau du style, les objets qu'elles
contiennent se distinguent généralement de ceux d'autres sous-divisions.
Lorsque vous associez des matériaux aux objets, paramétrez le style de coupe
2D de sorte qu'il utilise le motif de hachures du matériau, mais la couleur et
le type de ligne des propriétés d'affichage de la sous-division.
Hachures de surface des sous-divisions de la coupe avec différentes couleurs

Création d'un style de coupe 2D


Cette procédure permet de créer un style de coupe 2D. Pour ce faire, vous
pouvez créer un style en utilisant les propriétés par défaut ou en copiant un
style existant. Une fois le style créé, vous pouvez modifier ses propriétés en
vue de le personnaliser.

3610 | Chapitre 40 Coupes


1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets de documentation, puis Styles d'élévations/de
coupes 2D.

REMARQUE Vous pouvez également sélectionner une coupe 2D dans


le dessin et cliquez sur l'onglet Elévation/Coupe 2D ➤ groupe de
fonctions Général ➤ liste déroulante Modifier le style ➤ Style
d'élévation/de coupe 2D .

3 Créez un style de coupe 2D :


Pour... Action...

créer un style à l'aide des propriétés cliquez avec le bouton droit de la


par défaut souris sur Styles d'élévations/de
coupes, puis choisissez Nouveau.
Tapez le nom du nouveau style de
coupe 2D, puis appuyez sur la
touche ENTREE.

créer un style à partir d'un style cliquez avec le bouton droit de la


existant souris sur le style de coupe 2D à
copier, puis choisissez Copier.
Cliquez avec le bouton droit de la
souris et choisissez Coller. Cliquez
avec le bouton droit de la souris sur
le nouveau style, puis choisissez
Renommer. Entrez un nom, puis
appuyez sur la touche ENTREE.

4 Modifiez le style de coupe 2D :


Pour... Action...

ajouter des composants d'affichage consultez la section Ajout d'un


au style composant d'affichage à un style
de coupe 2D (page 3612).

supprimer des composants d'af- consultez la section Suppression


fichage du style d'un composant d'affichage d'un
style de coupe 2D (page 3613).

Création d'un style de coupe 2D | 3611


Pour... Action...

utiliser les propriétés de sous- voir Utilisation des propriétés des


division de la coupe pour l'affichage sous-divisions et des matériaux dans
les styles de coupe 2D (page 3621).

utiliser le composant Corps 3D du voir Utilisation du composant Corps


matériau pour le dessin au trait de 3D d'un matériau pour le dessin au
la coupe trait d'une coupe 2D (page 3622).

ajouter des règles de conception au voir Ajout d'une règle de concep-


style tion à un style de coupe 2D (page
3623).

modifier les règles de conception voir Modification d'une règle de


du style conception dans un style de coupe
2D (page 3625).

ajouter des classifications à un style voir Ajout de classifications à un


style de coupe 2D (page 3626).

modifier les propriétés d'affichage voir Modification du calque, de la


des composants d'affichage du style couleur et du type de ligne d'un
style de coupe 2D (page 3627).

ajouter des notes, des fichiers ou voir Ajout de notes et de fichiers à


des documents au style une coupe 2D (page 3628).

5 Cliquez sur OK.

Ajout d'un composant d'affichage à un style de coupe 2D


Cette procédure permet d'ajouter un composant d'affichage personnalisé à un
style de coupe 2D. Une fois le composant ajouté, associez-lui le dessin au trait
de la coupe. Pour appliquer ces modifications de style aux coupes 2D existantes,
mettez la coupe à jour.
Les coupes 2D comprennent les composants d'affichage par défaut suivants :
Ligne de définition, Caché, Effacé, Inconnu et Sous-division.

3612 | Chapitre 40 Coupes


1 Sélectionnez la coupe possédant le style à modifier et cliquez sur
l'onglet Elévation/Coupe 2D ➤ groupe de fonctions Général ➤ liste
déroulante Modifier le style ➤ Modifier le style .
2 Cliquez sur l'onglet Composants.
3 Cliquez sur Ajouter.
4 Entrez un nom et une description pour le nouveau composant.
Pour lui attribuer un nom, cliquez sur Sans nom et tapez le
nouveau nom. Pour indiquer une description, cliquez sur la
colonne Description en regard du nom et tapez la description.

5 Cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.


6 Sélectionnez la représentation d'affichage dans laquelle vous
souhaitez faire apparaître les changements, puis choisissez
Remplacement de style.

7 Si nécessaire, cliquez sur .


8 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.
9 Spécifiez les propriétés d'affichage du nouveau composant.
10 Cliquez deux fois sur OK.
Pour créer une règle de conception utilisant le nouveau composant
d'affichage, voir Ajout d'une règle de conception à un style de
coupe 2D (page 3623). Pour associer manuellement un dessin au
trait au composant d'affichage, voir Modification de dessin au
trait dans une coupe 2D (page 3598).

Suppression d'un composant d'affichage d'un style de coupe 2D


Cette procédure permet de supprimer un composant d'affichage personnalisé
d'un style de coupe 2D. La suppression d'un composant d'affichage entraîne
également la suppression des règles de conception utilisant ce composant. Il
est impossible de supprimer les composants d'affichage par défaut.
1 Sélectionnez la coupe possédant le style à modifier et cliquez sur
l'onglet Elévation/Coupe 2D ➤ groupe de fonctions Général ➤ liste
déroulante Modifier le style ➤ Modifier le style .
2 Cliquez sur l'onglet Composants.
3 Sélectionnez le composant à supprimer, et cliquez sur Supprimer.
Si le composant est utilisé dans une règle de conception, un
message vous avertit que la règle associée est également supprimée.

Suppression d'un composant d'affichage d'un style de coupe 2D | 3613


4 Cliquez sur OK.
5 Mettez la coupe à jour afin d'appliquer les modifications apportées
à son style.
Pour plus d'informations, voir Mise à jour d'une coupe 2D ou 3D
(page 3602).

A propos des matériaux et composants d'affichage de coupes


2D et 3D
Les objets de coupes 2D et 3D sont composés d'un certain nombre de
composants d'affichage qui peuvent être déterminés par des matériaux.
L'affectation de matériaux à un objet revient à affecter un matériau à chacun
des composants d'affichage d'un objet. Vous pouvez, par exemple, affecter le
matériau bois au dormant d'une fenêtre et le matériau vitre à un encart de
vitre.
Lors de la création d'un objet de coupe 2D ou 3D à partir d'objets de
construction, les matériaux associés aux objets source sont appliqués à la
coupe. Il n'est pas possible d'associer directement un matériau à une coupe
2D/3D. Le matériau associé à la coupe provient des objets coupés. Si, par
exemple, vous effectuez une coupe dans un mur possédant une fenêtre, les
hachures de coupe définies pour les matériaux vitre, bois et brique du mur et
de la fenêtre sont affichées dans la coupe.

3614 | Chapitre 40 Coupes


Si vous préférez utiliser un objet de coupe 2D ou 3D, ou le style de coupe 2D,
à la place des propriétés d'affichage des matériaux, désactivez les matériaux
associés dans les propriétés d'affichage de la coupe ou du style de coupe.

Affectations de composants de matériaux


Les définitions de matériaux comportent des composants d'affichage
correspondant aux types de composant des objets. Le composant Dessin au
trait d'un matériau, par exemple, est utilisé pour tous les dessins au trait des
objets d'une vue en plan. Le composant Hachures de surface d'un matériau
est utilisé pour hachurer toutes les surfaces d'objet dans des vues de modèle
en 3D et dans les élévations.
Pour obtenir la liste complète des composants de matériaux et leur description,
voir Composants de matériau et propriétés d'affichage (page 971).
Le tableau suivant répertorie tous les composants de coupes et fournit des
informations sur les matériaux qui les déterminent.

A propos des matériaux et composants d'affichage de coupes 2D et 3D | 3615


REMARQUE N'oubliez pas que les matériaux ne sont pas directement affectés aux
objets de coupe 2D. Cette opération s'effectue de manière indirecte par
l'intermédiaire des objets coupés. Si, par exemple, un matériau brique possède un
composant Hachures de surface à motif brique rouge, ces hachures de surface
déterminent l'affichage des hachures de surface dans un mur de briques. Lorsque
vous créez une coupe 2D à partir de ce mur, l'objet de coupe résultant hérite du
motif brique rouge du mur. Si vous remplacez le matériau brique du mur par
béton, puis mettez la coupe 2D à jour, l'objet de coupe présente un motif béton
gris.

Composant de coupe 2D Composant de matériau

Ligne de définition Corps 3D ou dessin au trait de


l'élévation/de la coupe 2D. Pour plus d'in-
formations sur le passage d'un composant
de matériau à un autre, voir Utilisation du
composant Corps 3D d'un matériau pour
le dessin au trait d'une coupe 2D (page
3622).

Emballage extérieur Aucun matériau

Emballage intérieur Aucun matériau

Hachures d'emballage Aucun matériau

Dessin au trait de hachures de surface Hachures de surface

Dessin au trait de hachures de coupe Hachures de coupe

Caché Aucun matériau

Effacé Aucun matériau

Sous-division 1-10 Corps 3D ou dessin au trait de


l'élévation/de la coupe 2D. Pour plus d'in-
formations sur le passage d'un composant
de matériau à un autre, voir Utilisation du
composant Corps 3D d'un matériau pour
le dessin au trait d'une coupe 2D (page
3622).

3616 | Chapitre 40 Coupes


Ligne de définition
La ligne de définition permet de déterminer l'endroit où la coupe scinde les
objets qu'elle contient. Le composant de matériau qui contrôle l'affichage de
la ligne de définition est le composant Dessin au trait. La ligne de définition
est un composant d'affichage des objets de coupe 2D et 3D.
Si, par exemple, vous coupez un mur de brique contenant une fenêtre, vous
pouvez spécifier une couleur uniforme pour la ligne de définition, ou des
couleurs différentes pour marquer l'endroit où la ligne de coupe partage le
mur et la fenêtre. Si vous souhaitez utiliser une couleur uniforme pour le
composant Ligne de définition, affectez-lui une couleur et n'utilisez pas les
propriétés du matériau. Si vous voulez que la couleur de la ligne de définition
soit influencée par les objets de coupe, utilisez les propriétés du matériau.
Dans le cas d'une coupe partageant un mur de briques doté d'une fenêtre,
utilisez par exemple une ligne de définition rouge à l'endroit où le mur est
scindé et une ligne de définition bleue à l'endroit où la fenêtre est scindée.
Spécification de la couleur des lignes de coupe en fonction des matériaux

Emballage
L'emballage affiche l'union de toutes les faces de l'objet coupées par la ligne
de coupe. Le composant Emballage extérieur représente le contour des
composants pleins, tels qu'un emballage de mur. Le composant Emballage
intérieur représente le contour des ouvertures issues de la coupe, tel un espace.
Ces composants sont spécifiques aux coupes 2D.
Vous pouvez exclure certains objets de l'emballage. Cela peut être le cas, par
exemple, pour les composants vitre d'une fenêtre. Pour plus d'informations
sur l'exclusion d'objets de l'emballage, voir Exclusion d'une définition de
matériau d'un emballage de coupe 2D (page 1003).

A propos des matériaux et composants d'affichage de coupes 2D et 3D | 3617


Coupe 2D avec emballage extérieur signalé en rouge

Vitre de fenêtre exclue de l'emballage

Les composants Emballage intérieur et extérieur ne peuvent pas être définis


par un composant de matériau.

Hachures d'emballage
Le composant Hachures d'emballage hachure l'union de toutes les faces de
l'objet coupées par la ligne de coupe. Ce composant est défini par un
composant de ligne intérieur ou extérieur. Ce composant est spécifique aux
coupes 2D.
Hachures d'emballage avec vitre exclue du détail d'emballage

Le composant Hachures d'emballage ne peut pas être défini par un composant


de matériau.

3618 | Chapitre 40 Coupes


REMARQUE Les composants Hachures d'emballage et Hachures de coupe se
chevauchent. Deux types de hachures différentes risquent donc de se trouver au
même endroit. Pour éviter tout conflit, choisissez des hachures unies pour l'option
Hachures d'emballage ou veillez à ne pas utiliser les composants Hachures
d'emballage et Hachures de coupe simultanément.

Dessin au trait de hachures de surface


Le composant Dessin au trait de hachures de surface permet de tracer toutes
les lignes provenant des hachures de surface de la coupe des objets. Les
hachures de surface apparaissent sur les faces de l'objet de coupe qui ne sont
pas traversées par la ligne de coupe. Ce composant est spécifique aux coupes
2D.

REMARQUE Les hachures de surface associées aux objets s'affichent sur un objet
de coupe 3D. Vous ne pouvez toutefois pas les configurer individuellement dans
une coupe 3D, ceci n'est possible que dans un objet de coupe 2D.

Le composant de dessin au trait de hachures de surface est contrôlé par le


composant Hachures de surface du matériau. Pour plus d'informations sur le
composant Hachures de surface du matériau, voir Composant de matériau
Hachures de surface (page 974).
Coupe 2D avec hachures de surface de toit

Dessin au trait de hachures de coupe


Le composant Dessin au trait de hachures de coupe permet de tracer toutes
les lignes issues des hachures de coupe. Les hachures de coupe apparaissent
sur toutes les faces traversées par la ligne de coupe. Les hachures de coupe
ressemblent aux hachures d'emballage. La différence réside dans le fait qu'avec
les hachures de coupe les faces coupées ne sont pas fusionnées en un
composant d'emballage. Utilisez la fonction Hachures de coupe ou Hachures

A propos des matériaux et composants d'affichage de coupes 2D et 3D | 3619


d'emballage sur une coupe 2D. Pour plus d'informations sur les hachures
d'emballage, voir Hachures d'emballage (page 3618).
Le composant d'affichage Dessin au trait de hachures de coupe est spécifique
à la coupe 2D.
Hachures de coupe sur les murs, le toit et la porte

Le composant Dessin au trait de hachures de coupe est contrôlé par le


composant Hachures de coupe du matériau. Pour plus d'informations sur le
composant Hachures de coupe du matériau, voir Création d'une projection
de ligne cachée (page 3701).

Composant caché
Le composant Caché contient toutes les lignes cachées de la projection 2D car
celles-ci sont masquées par d'autres composants. Par défaut, ce composant est
désactivé. Utilisez les règles de conception pour créer des effets spéciaux, tel
un effet de transparence, à l'aide du composant Caché. Ce composant est
spécifique aux coupes 2D.
Le composant Caché ne peut pas être défini par un composant de matériau.
Il ne peut être défini que dans les propriétés d'affichage de la coupe 2D. Pour
plus d'informations sur la définition des propriétés d'affichage d'une coupe
2D, voir Création d'une projection de ligne cachée (page 3701).

Composant Effacé
Le composant Effacé contient certains éléments de l'objet de coupe que vous
ne voulez pas afficher. Si, par exemple, vous désirez masquer les lignes séparant
chaque étage d'une coupe de bâtiment comptant plusieurs niveaux, modifiez
le dessin au trait de la coupe et associez le composant Effacé aux lignes d'étage.
Ce composant étant désactivé par défaut, les lignes ne s'affichent pas. Pour
plus d'informations sur la modification du dessin au trait d'une coupe, voir
Modification de dessin au trait dans une coupe 2D (page 3598).

3620 | Chapitre 40 Coupes


Le composant Effacé est spécifique aux coupes 2D.
Le composant Effacé ne peut pas être défini par un composant de matériau.

Composants de sous-division
Les composants de sous-division permettent de diviser un objet de coupe. Ils
sont particulièrement utiles pour la création d'effets de perspective où certaines
parties semblent plus proches de l'utilisateur grâce aux lignes plus sombres et
plus appuyées, et où les éléments plus éloignés sont tracés avec des lignes plus
fines et plus claires. Les matériaux ne peuvent pas être associés
individuellement aux sous-divisions. Vous pouvez toutefois utiliser les
propriétés d'affichage des sous-divisions pour les hachures de surface des
sous-divisions en activant l'option Utiliser les propriétés de sous-division pour
les hachures de surface dans la page de l'onglet Autres des propriétés d'affichage
des coupes 2D. Pour plus d'informations sur l'utilisation des propriétés
d'affichage des sous-divisions pour afficher les divisions de coupe, voir
Utilisation des propriétés des sous-divisions et des matériaux dans les styles
de coupe 2D (page 3621).
Les sous-divisions sont un composant d'affichage des objets de coupe 2D et
3D.
Les composants de sous-division sont contrôlés par le composant de matériau
Dessin au trait de l'élévation/de la coupe 2D ou le composant de matériau
Corps 3D. Pour plus d'informations sur le passage d'un composant à un autre,
voir Utilisation du composant Corps 3D d'un matériau pour le dessin au trait
d'une coupe 2D (page 3622).

Utilisation des propriétés des sous-divisions et des matériaux


dans les styles de coupe 2D
Cette procédure permet d'utiliser les propriétés d'affichage des matériaux
conjointement avec les propriétés d'affichage des sous-divisions de coupe.
1 Sélectionnez la coupe possédant le style à modifier et cliquez sur
l'onglet Elévation/Coupe 2D ➤ groupe de fonctions Général ➤ liste
déroulante Modifier le style ➤ Modifier le style .
2 Cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.

Utilisation des propriétés des sous-divisions et des matériaux dans les styles de coupe 2D | 3621
3 Sélectionnez la représentation d'affichage dans laquelle vous
souhaitez faire apparaître les changements, puis choisissez
Remplacement de style.

4 Si nécessaire, cliquez sur .


5 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.
6 Pour qu'une sous-division utilise les hachures de surface du
matériau, tout en utilisant les propriétés d'affichage du calque, de
la couleur et du type de ligne de la sous-division, procédez comme
suit :
■ Désactivez l'option Par matériau.

■ Spécifiez les paramètres de calque, de couleur et de type de


ligne de la sous-division, selon vos besoins. Vous pouvez, par
exemple, attribuer une couleur plus foncée à la première
sous-division et un type de ligne plus prononcé à la seconde.

7 Cliquez sur l'onglet Autre.


8 Sélectionnez l'option Utiliser les propriétés de sous-division pour
les hachures de surface.
9 Cliquez deux fois sur OK.
Pour plus d'informations, voir Mise à jour d'une coupe 2D ou 3D
(page 3602).

Utilisation du composant Corps 3D d'un matériau pour le dessin


au trait d'une coupe 2D
Cette procédure permet d'utiliser le composant Corps 3D d'un matériau pour
le dessin au trait dans une coupe 2D.
1 Sélectionnez la coupe possédant le style à modifier et cliquez sur
l'onglet Elévation/Coupe 2D ➤ groupe de fonctions Général ➤ liste
déroulante Modifier le style ➤ Modifier le style .
2 Cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.
3 Sélectionnez la représentation d'affichage dans laquelle vous
souhaitez faire apparaître les changements, puis choisissez
Remplacement de style.

4 Si nécessaire, cliquez sur .


5 Cliquez sur l'onglet Autre.

3622 | Chapitre 40 Coupes


6 Déterminez si le composant Corps 3D du matériau sélectionné
doit ou non gérer l'affichage du dessin au trait dans la coupe 2D :
Pour... Action...

gérer l'affichage du dessin au trait sélectionnez l'option Utiliser les


de la coupe 2D par l'intermédiaire propriétés d'affichage du com-
du composant Corps 3D du posant Corps 3D du matériau pour
matériau le dessin au trait.

l'affichage du dessin au trait de la désactivez l'option Utiliser les


coupe 2D par l'intermédiaire du propriétés d'affichage du com-
composant Dessin au trait de posant Corps 3D du matériau pour
l'élévation/de la coupe 2D le dessin au trait. Il s'agit là du
paramétrage par défaut.

7 Cliquez deux fois sur OK.


Pour plus d'informations, voir Mise à jour d'une coupe 2D ou 3D
(page 3602).

Ajout d'une règle de conception à un style de coupe 2D


Cette procédure permet d'ajouter une règle de conception à un style de coupe
2D. Une règle de conception comporte quatre champs d'information
permettant d'identifier des lignes de la coupe et de déterminer leur mode
d'affichage.

Champ Description

Couleur Permet d'identifier la couleur des objets du


modèle représentés par des lignes dans la
coupe.

Contexte Permet d'identifier le contexte des lignes


dans la coupe 2D, tel que sur la ligne de
définition (le plan de coupe) ou dans une
sous-division graphique.

Composant Permet d'identifier le composant d'af-


fichage auquel les lignes sont associées.

Description Contient la description de la règle de


conception.

Ajout d'une règle de conception à un style de coupe 2D | 3623


Admettons qu'une règle de conception possède la couleur 50, le contexte Dans
la sous-division 2 et le composant Nouveau. Cette règle associe au composant
d'affichage Nouveau (défini par l'utilisateur) toutes les lignes de la coupe
représentant des objets, possédant la couleur 50 dans le modèle et figurant
dans la sous-division 2 de la coupe.
Vous pouvez également spécifier que tous les dessins au trait caché qui ne
sont pas régis par une règle de conception particulière soient affectés au
composant d'affichage Caché. Cela pourrait être utile si vous avez l'intention
de générer une coupe d'un objet ou d'un ensemble d'objets en affichant tous
les bords (lors du processus de création des fondations et de définition des
formes, par exemple).

REMARQUE L'autre solution consiste à définir les lignes cachées devant être
affichées par matériau. Pour plus d'informations, voir Contrôle de l'affichage des
lignes cachées par matériau (page 1004).

1 Sélectionnez la coupe possédant le style à modifier et cliquez sur


l'onglet Elévation/Coupe 2D ➤ groupe de fonctions Général ➤ liste
déroulante Modifier le style ➤ Modifier le style .
2 Cliquez sur l'onglet Règles de conception, puis sur Ajouter.
Une nouvelle règle de conception est créée avec des valeurs de
couleur, de contexte et de composant par défaut.

3 Spécifiez les paramètres de la nouvelle règle de conception :


Pour... Action...

spécifier la couleur des objets du cliquez sur la couleur par défaut,


modèle concernés par cette règle sélectionnez-en une autre, puis
cliquez sur OK.

spécifier le contexte dans lequel le cliquez sur le contexte par défaut


dessin au trait des objets s'affiche et sélectionnez-en un autre.
dans la coupe

sélectionner le composant d'af- cliquez sur le composant par défaut


fichage pour le dessin au trait et sélectionnez-en un autre.

entrer une description de la règle cliquez dans le champ Description,


tapez la description et appuyez sur
la touche ENTREE.

3624 | Chapitre 40 Coupes


4 Pour placer toutes les lignes cachées dans le composant d'affichage
Caché, sélectionnez l'option Conserver tous les dessins au trait
masqués.
5 Cliquez sur OK.
6 Mettez la coupe à jour afin d'appliquer les modifications apportées
à son style.
Pour plus d'informations, voir Mise à jour d'une coupe 2D ou 3D
(page 3602).

Modification d'une règle de conception dans un style de coupe


2D
Cette procédure permet de modifier les paramètres dans les champs qui
définissent les règles de conception.
1 Sélectionnez la coupe possédant le style à modifier et cliquez sur
l'onglet Elévation/Coupe 2D ➤ groupe de fonctions Général ➤ liste
déroulante Modifier le style ➤ Modifier le style .
2 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
3 Spécifiez les paramètres de la règle de conception à modifier :
Pour... Action...

spécifier la couleur des objets du cliquez sur la couleur active, sélec-


modèle concernés par cette règle tionnez-en une autre, puis cliquez
sur OK.

spécifier le contexte dans lequel le cliquez sur le contexte actif et


dessin au trait des objets s'affiche sélectionnez-en un autre.
dans la coupe

sélectionner le composant d'af- cliquez sur le composant actif et


fichage pour le dessin au trait sélectionnez-en un autre.

modifier la description de la règle cliquez sur la description, modifiez-


la et appuyez sur la touche ENTREE.

4 Cliquez sur OK.


5 Mettez la coupe à jour afin d'appliquer les modifications apportées
à son style.

Modification d'une règle de conception dans un style de coupe 2D | 3625


Pour plus d'informations, voir Mise à jour d'une coupe 2D ou 3D
(page 3602).

Suppression d'une règle de conception d'un style de coupe 2D


Cette procédure permet de supprimer une règle de conception d'un style de
coupe 2D.
1 Sélectionnez la coupe possédant le style à modifier et cliquez sur
l'onglet Elévation/Coupe 2D ➤ groupe de fonctions Général ➤ liste
déroulante Modifier le style ➤ Modifier le style .
2 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
3 Sélectionnez la règle à supprimer, et cliquez sur Supprimer.
4 Cliquez sur OK.
5 Mettez la coupe à jour afin d'appliquer les modifications apportées
à son style.
Pour plus d'informations, voir Mise à jour d'une coupe 2D ou 3D
(page 3602).

Ajout de classifications à un style de coupe 2D


Cette procédure permet de spécifier des classifications pour toute définition
de classification appliquée à un style de coupe 2D.
Pour plus d'informations sur la création et l'application de définitions de
classifications, voir Définitions de classifications (page 4243).
1 Sélectionnez la coupe possédant le style à modifier et cliquez sur
l'onglet Elévation/Coupe 2D ➤ groupe de fonctions Général ➤ liste
déroulante Modifier le style ➤ Modifier le style .
2 Cliquez sur l'onglet Classifications.
Par défaut, toutes les définitions de classifications ont pour valeur
Non spécifié. Si aucune définition de classification n'est
répertoriée, aucune définition n'est appliquée aux styles de coupe
2D.

3 Pour chaque définition de classification, sélectionnez la


classification que vous désirez appliquer au style de coupe 2D en
cours.

3626 | Chapitre 40 Coupes


4 Cliquez deux fois sur OK.

Modification du calque, de la couleur et du type de ligne d'un


style de coupe 2D
Cette procédure permet de changer les propriétés d'affichage suivantes d'un
style de coupe 2D :

■ Visibilité (composant activé ou désactivé)

■ Affichage des propriétés en fonction des matériaux

■ Calque

■ Couleur

■ Type de ligne

■ Epaisseur de ligne

■ Echelle du type de ligne

REMARQUE Les composants d'affichage personnalisés des propriétés d'affichage


sont identiques à ceux répertoriés dans la page de l'onglet Composants de la boîte
de dialogue Styles d'élévations/de coupes 2D. Pour plus d'informations sur les
composants d'affichage personnalisés, voir Ajout d'un composant d'affichage à un
style de coupe 2D (page 3612).

1 Sélectionnez la coupe possédant le style à modifier et cliquez sur


l'onglet Elévation/Coupe 2D ➤ groupe de fonctions Général ➤ liste
déroulante Modifier le style ➤ Modifier le style .
2 Cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.
3 Sélectionnez la représentation d'affichage dans laquelle vous
souhaitez faire apparaître les changements, puis choisissez
Remplacement de style.

4 Si nécessaire, cliquez sur .


5 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.
6 Sélectionnez le composant à modifier, puis choisissez un paramètre
différent pour la propriété.
7 Sélectionnez Par matériau pour tout composant censé utiliser les
propriétés d'affichage des matériaux associés aux objets coupés.

Modification du calque, de la couleur et du type de ligne d'un style de coupe 2D | 3627


REMARQUE Il arrive qu'aucune définition de matériau ne soit associée
à certains composants d'affichage d'une coupe 2D. Les composants
Caché et Effacé, par exemple, ne peuvent pas être définis en fonction
du matériau. Pour obtenir la liste des composants d'affichage et des
composants de matériau correspondants, voir A propos des matériaux
et composants d'affichage de coupes 2D et 3D (page 3614).

8 Cliquez deux fois sur OK.

Ajout de notes et de fichiers à une coupe 2D


Cette procédure permet d'entrer des notes et d'associer des fichiers de référence
à un style de coupe 2D. Vous pouvez également modifier des fichiers de
référence associés au style.
1 Sélectionnez la coupe possédant le style à modifier et cliquez sur
l'onglet Elévation/Coupe 2D ➤ groupe de fonctions Général ➤ liste
déroulante Modifier le style ➤ Modifier le style .
2 Cliquez sur l'onglet Général.
3 Pour ajouter une description de la coupe 2D, utilisez le champ
Description.
4 Cliquez sur Notes.
5 Pour ajouter ou modifier une note, cliquez sur l'onglet Notes et
entrez la note.
6 Pour attacher, modifier ou détacher un fichier de référence, cliquez
sur l'onglet Documents de référence.
Pour... Action...

attacher un fichier de référence cliquez sur Ajouter, sélectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier sélectionnez le fichier et cliquez sur


de référence Modifier. Modifiez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de référence cliquez deux fois sur le nom du


fichier de référence pour lancer son
application. Cliquez sur OK lorsque
vous avez terminé les modifications.

3628 | Chapitre 40 Coupes


Pour... Action...

détacher un fichier de référence sélectionnez le nom du fichier,


cliquez sur Supprimer, puis sur OK.

7 Cliquez sur OK à deux reprises.

Ajout de notes et de fichiers à une coupe 2D | 3629


3630
Elévations
41
Vous pouvez créer des élévations de modèles d'édifice dans vos dessins en traçant une ligne
et un symbole d'élévation, puis en créant une élévation d'après cette ligne. Vous pouvez gérer
la taille et la forme d'une élévation, et la mettre à jour lorsque les objets qu'elle contient sont
modifiés. Les lignes cachées et superposées sont supprimées des élévations 2D. Vous pouvez
définir l'apparence des élévations 2D en appliquant des règles gérées par les propriétés de style
et d'affichage.

Utilisation des élévations


Vous pouvez créer des élévations de modèles d'édifice dans vos dessins en traçant
une ligne et un symbole d'élévation, puis en créant une élévation d'après cette
ligne. Vous pouvez gérer la taille et la forme d'une élévation, et la mettre à jour
lorsque les objets qu'elle contient sont modifiés. Les lignes cachées et superposées
sont supprimées des élévations 2D. Vous pouvez définir l'apparence des
élévations 2D en appliquant des règles gérées par les propriétés de style et
d'affichage.

Lignes et symboles d'élévation


La ligne d'élévation définit l'étendue de la vue en élévation du modèle d'édifice.
Les lignes d'élévation peuvent être rectilignes ou irrégulières. Vous pouvez
spécifier la longueur et la hauteur de la zone délimitée par la ligne d'élévation.
Les symboles d'élévation, généralement composés d'une lettre ou d'un numéro
et indiquant la direction de l'élévation, sont présents à chaque extrémité de la
ligne d'élévation.
Vous créez un objet élévation à partir de la ligne d'élévation que vous avez
tracée.

3631
Affichage de la ligne et du symbole d'élévation

Elévations 2D
Vous obtenez des élévations 2D en traçant une ligne d'élévation devant un
certain nombre d'objets et en créant un objet élévation 2D à partir de ces
objets. L'objet élévation est tracé sans que les lignes soient cachées ni se
chevauchent. Il est possible de modifier une élévation 2D en changeant ses
propriétés d'affichage d'objet ou de style. Le style d'élévation 2D permet
d'ajouter vos propres composants d'affichage à la représentation d'affichage
de l'élévation et de créer des règles associant les différentes parties de l'élévation
aux divers composants. Vous pouvez gérer la visibilité, le calque, la couleur,
le type de ligne, l'épaisseur de ligne et l'échelle de type de ligne de chaque
composant. Il est possible également d'associer un matériau (hachures de
briques ou béton, par exemple) aux composants individuels de l'objet ou du
style. Les options de modification de dessin au trait permettent en outre
d'affecter des lignes individuelles d'une élévation 2D à différents composants
d'affichage et de fusionner la géométrie dans votre élévation 2D. Vous pouvez
coter les élévations 2D.

3632 | Chapitre 41 Elévations


Elévation d'une construction en 2D

Elévations 3D
Vous obtenez des élévations 3D en traçant une ligne d'élévation devant un
certain nombre d'objets et en créant un objet élévation 3D isométrique à partir
de ces objets. Les élévations 3D n'utilisent pas de styles. Vous pouvez toutefois
gérer l'affichage des sous-divisions au sein des élévations 3D. A l'aide de l'option
Projection de ligne cachée, vous pouvez créer des projections de ligne cachée
2D des vues de l'élévation 3D que vous pouvez décomposer et modifier ou
hachurer. Pour plus d'informations sur l'utilisation de cette option, consultez
la section Création d'une projection de ligne cachée (page 3701).
Elévation 3D en vue 3D

Sous-divisions d'élévation
Un objet élévation 2D ou 3D peut avoir plusieurs sous-divisions séparant
l'objet élévation. Ceci est utile si vous désirez créer une vue en perspective de
l'objet, dans laquelle les éléments qui se trouvent à proximité de l'utilisateur
sont tracés avec des lignes plus sombres et plus appuyées, alors que les éléments
qui sont plus éloignés sont tracés au moyen de lignes plus légères.

Utilisation des élévations | 3633


Elévation 3D avec sous-divisions dans une vue en perspective

Vue en coupe 3D
Une vue en coupe 3D correspond à une vue particulière d'une coupe 3D dans
laquelle les objets coupés ne sont pas transformés en objets de coupe 3D, mais
restent dans le dessin en tant qu'objets. Les parties d'objets se trouvant dans
la zone de contour de la ligne de coupe conservent leurs composants d'affichage
individuels, alors que les parties qui figurent en dehors de la ligne de coupe
peuvent être affichées ou cachées. Pour déterminer l'aspect des parties d'objets
qui se trouvent en dehors de la ligne de coupe, vous devez associer un matériau
aux objets coupés.
Lorsque vous réalisez un rendu d'une coupe 3D, montrez la partie extérieure
sous forme d'ajout semi-transparent, par exemple.
Vous pouvez vous servir de la vue en coupe 3D dans une élévation pour
délimiter uniquement une zone particulière sur laquelle vous avez l'intention
de vous concentrer momentanément. Ceci permet de travailler plus
efficacement et plus facilement avec le modèle d'édifice
Pour plus d'informations sur la création de vues de coupe 3D, consultez la
section Création d'une vue en coupe 3D (page 3581).

3634 | Chapitre 41 Elévations


Vue en coupe 3D rendue avec composant de corps transparent

Matériaux utilisés dans les élévations


Dans AutoCAD Architecture, il est possible d'associer des matériaux à différents
composants d'un objet. Ces matériaux sont affichés lors de la création d'un
objet élévation 2D ou 3D. Vous pouvez utiliser au choix les propriétés
d'affichage des matériaux ou celles de l'objet élévation.
Elévation 2D avec différentes hachures de surface

AutoCAD Architecture contient un grand nombre de matériaux prédéfinis


destinés aux tâches de conception les plus courantes. Vous pouvez utiliser ces
matériaux ou les modifier dans un but précis. Vous pouvez également créer

Utilisation des élévations | 3635


vos propres matériaux. Pour plus d'informations, consultez la section A propos
des matériaux et composants d'affichage d'élévations 2D et 3D (page 3688).

Sous-divisions dans les styles d'élévations 2D et les matériaux


Lorsque vous créez des sous-divisions au niveau du style, les objets qu'elles
contiennent se distinguent généralement de ceux d'autres sous-divisions. Après
avoir associé des matériaux aux objets, paramétrez le style d'élévation 2D de
sorte qu'il utilise le motif de hachures du matériau, mais la couleur et le type
de ligne des propriétés d'affichage de la sous-division.
Sous-divisions d'élévation avec hachures de surface

Pour plus d'informations, consultez la section Utilisation des propriétés des


sous-divisions et des matériaux dans les styles d'élévation 2D (page 3692).

Contours de matériaux au sein des élévations 2D


Les contours de matériaux permettent d'effacer ou de délimiter certaines parties
d'une élévation 2D :

■ Limitez la quantité de hachures afin de produire des documents de


construction plus nets.

■ Faites ressortir une zone particulière dans une élévation.

3636 | Chapitre 41 Elévations


■ Masquez la partie d'une élévation de façon à tracer plus de détails.

■ Recadrez la partie irrégulière d'une élévation.

Pour plus d'informations, consultez la section Création d'un contour de


matériau dans une élévation 2D (page 3667).

Création d'une élévation 2D ou 3D

Dessin d'un symbole et une ligne La ligne d'élévation (page 3641) définit l'étendue
----- de l'élévation (largeur, hauteur et longueur) à
d'élévation
extraire du modèle d'édifice.

Création d'une élévation 2D ou 3D | 3637


Création d'une élévation 2D ou 3D ----- Sélectionnez la ligne d'élévation et les objets à
inclure, puis générez (page 3652) une élévation.

Modification de l'élévation ou du Vous pouvez modifier (page 3656) la ligne


----- d'élévation, le dessin au trait ou les objets afin
modèle d'édifice
d'affiner l'aspect de l'élévation.

La mise à jour (page 3678) des élévations permet


d'appliquer les modifications apportées à la ligne
Mise à jour de l'élévation ----- d'élévation, à l'objet élévation ou au modèle
d'édifice. Vous pouvez mettre à jour toutes les
élévations (page 3680) d'un projet ou d'un dossier
en même temps.

Création et modification de lignes d'élévation


La première étape dans la création d'une élévation consiste à tracer une ligne
d'élévation par rapport au modèle. La ligne d'élévation définit l'étendue de la
vue en élévation du modèle d'édifice.

REMARQUE Vous pouvez créer des élévations verticales et horizontales.

Création d'un objet élévation à partir d'une ligne d'élévation


Lorsque vous créez une élévation à partir d'une ligne d'élévation, vous devez
spécifier le type d'objet élévation créé.

Lorsque vous créez... Vous obtenez...

un objet élévation 2D une projection orthogonale du modèle


d'édifice.

un objet élévation 3D la zone du modèle telle qu'elle est définie


par la ligne d'élévation.

3638 | Chapitre 41 Elévations


Visualisation de la ligne d'élévation
Dans une vue en plan, la ligne d'élévation est affichée comme sur un document
de construction.
Création d'une élévation

En vue isométrique, la ligne d'élévation est affichée avec un contour qui définit
la profondeur de la vue en élévation.

Création et modification de lignes d'élévation | 3639


Création d'une ligne d'élévation en vue 3D

Ligne d'élévation obtenue en vue 3D

Modification de la ligne d'élévation


Vous pouvez modifier la ligne d'élévation afin de gérer l'élévation créée. A
l'aide des poignées de la ligne d'élévation, vous pouvez modifier la hauteur et
la forme de l'élévation. Vous pouvez également ajouter une extension inférieure
à la coupe et créer des sous-divisions de coupe.

3640 | Chapitre 41 Elévations


Vous pouvez modifier les propriétés de la ligne d'élévation avant la création
de l'élévation. Il est possible également de changer les propriétés de la ligne
d'élévation et de mettre à jour une élévation que vous avez déjà définie. Pour
plus d'informations sur la mise à jour des élévations existantes, consultez la
section Mise à jour d'une élévation 2D ou 3D (page 3678).

Utilisation de sous-divisions dans les élévations


Vous pouvez configurer des sous-divisions graphiques dans les propriétés de
la ligne d'élévation. Ces sous-divisions sont ensuite ajoutées à l'élévation 2D
ou 3D que vous créez. Les sous-divisions sont définies à certaines distances de
la ligne d'élévation. Vous pouvez définir l'épaisseur de ligne et d'autres
propriétés d'affichage des sous-divisions pour ajouter des niveaux de profondeur
aux élévations. Par exemple, les épaisseurs de ligne peuvent varier d'une
sous-division à une autre afin de suggérer leurs emplacements les unes par
rapport aux autres.

Création d'une ligne et d'un symbole d'élévation


Cette procédure permet de tracer une ligne d'élévation portant un symbole à
chacune de ses extrémités. Vous tracez une ligne d'élévation en spécifiant un
point de départ et une extrémité pour la ligne en relation avec votre modèle
d'édifice.

REMARQUE Si vous travaillez avec un jeu de dessins où plusieurs références


externes sont liées à un dessin principal, tracez votre ligne d'élévation dans le
dessin principal.

CONSEIL Vous pouvez aussi créer des élévations avec l'outil Repère de vue. Pour
plus d'informations, voir Placement de repères d'élévation (page 4068).

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Coupe et


élévation ➤ Ligne d'élévation .
2 Spécifiez le point de départ de la ligne d'élévation.

REMARQUE Spécifiez un point de départ et un point d'arrivée pour


la ligne d'élévation, afin qu'elle s'étende au-delà de la face ou du
segment de la vue de votre modèle d'édifice et que tous les objets
soient bien compris dans la vue de l'élévation.

3 Spécifiez le point d'arrivée de la ligne d'élévation.

Création d'une ligne et d'un symbole d'élévation | 3641


La ligne d'élévation est affichée avec un symbole d'élévation. Le
contour de la ligne d'élévation est alors tracé, la ligne d'élévation
constituant son côté gauche, et forme une boîte avec celle-ci. Il
s'agit de la zone définissant l'élévation.
Création d'une ligne d'élévation en vue 3D

Création d'une ligne d'élévation en vue 3D

3642 | Chapitre 41 Elévations


En fonction de la direction de la ligne d'élévation, le symbole est
orienté dans la direction de la vue d'élévation.

Le symbole d'élévation est un bloc à vues multiples, ancré à la ligne d'élévation.


Vous pouvez modifier le symbole d'élévation pour modifier les informations
affichées dans la bulle. Pour plus d'informations, consultez la section
Modification des attributs d'un symbole d'élévation (page 3649).
Une fois qu'une ligne d'élévation figure dans votre dessin, vous pouvez modifier
les propriétés de la ligne afin de modifier l'élévation.

Modification de la hauteur d'une élévation à l'aide de poignées


Cette procédure permet de modifier la hauteur de toute élévation associée à
la ligne d'élévation. Vous pouvez modifier la hauteur de la ligne d'élévation
avant ou après avoir créé une élévation associée. Si vous modifiez la hauteur
après avoir créé l'élévation, vous devez mettre à jour cette dernière pour pouvoir
observer les modifications.
Vous pouvez aussi modifier la hauteur d'une élévation à partir de la palette
des propriétés.
1 Dans le groupe de fonctions flottant Vue, cliquez sur la liste

déroulante Vue ➤ Isométrique S-O .


2 Sélectionnez la ligne d'élévation à modifier.
3 Sélectionnez la poignée d'extension de modèle pour désactiver le
mode correspondant.
Si vous choisissez le mode d'extension de modèle pour la hauteur,
la hauteur de l'élévation sera déterminée par celle des objets
contenus dans cette élévation et ne pourra pas être modifiée de
façon dynamique.

4 Sélectionnez la poignée de hauteur.

Modification de la hauteur d'une élévation à l'aide de poignées | 3643


Affichage des poignées d'élévation dans une vue 3D

5 Faites glisser la poignée jusqu'à la hauteur souhaitée et cliquez


une fois ou entrez une valeur.
Les objets sont coupés conformément à cette hauteur lorsque vous
créez ou mettez à jour une élévation.

6 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez


Désélectionner tout pour désactiver les poignées.
Pour actualiser une élévation créée à partir de cette ligne d'élévation, consultez
la section Mise à jour d'une élévation 2D ou 3D (page 3678).

Modification de l'extension inférieure d'une élévation à l'aide


de poignées
Cette procédure permet de modifier l'extension inférieure de toute élévation
associée à la ligne d'élévation. Vous pouvez modifier l'extension inférieure de
la ligne d'élévation avant ou après avoir créé une élévation associée. Si vous
modifiez l'extension inférieure après avoir créé l'élévation, vous devez mettre
à jour cette dernière pour pouvoir observer les modifications.
Vous pouvez aussi modifier l'extension inférieure d'une élévation à partir de
la palette des propriétés.
1 Dans le groupe de fonctions flottant Vue, cliquez sur la liste

déroulante Vue ➤ Isométrique S-O .


2 Sélectionnez la ligne d'élévation à modifier.

3644 | Chapitre 41 Elévations


3 Sélectionnez la poignée d'extension de modèle pour désactiver le
mode de hauteur.
Si vous utilisez le mode d'extension de modèle, l'extension
inférieure sera par défaut à 1 pied en dessous du plan XY.

4 Sélectionnez la poignée d'extension inférieure.


Affichage des poignées d'élévation dans une vue 3D

5 Faites glisser la poignée jusqu'à ce que vous obteniez l'extension


inférieure souhaitée et cliquez une fois ou bien entrez une valeur.
6 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Désélectionner tout pour désactiver les poignées.
Pour actualiser une élévation créée à partir de cette ligne d'élévation, consultez
la section Mise à jour d'une élévation 2D ou 3D (page 3678).

Modification de la longueur d'une élévation à l'aide de poignées


Cette procédure permet de modifier la longueur de tout contour d'élévation
associé à la ligne d'élévation. Vous pouvez modifier la longueur de l'élévation
globale ou les longueurs de chaque côté du contour de l'élévation.
Vous pouvez modifier la longueur du contour d'élévation avant ou après avoir
créé une élévation associée. Si vous modifiez la longueur après avoir créé
l'élévation, vous devez mettre à jour cette dernière pour pouvoir observer les
modifications.

Modification de la longueur d'une élévation à l'aide de poignées | 3645


Vous pouvez également définir la profondeur d'une élévation (c'est-à-dire sa
longueur) en modifiant la longueur des côtés du contour de l'élévation à partir
de la palette des propriétés.
1 Sélectionnez la ligne d'élévation à modifier.
2 Sélectionnez la poignée de longueur.
Affichage des poignées d'élévation dans une vue en plan

3 Déplacez la poignée jusqu'à la longueur souhaitée et cliquez une


fois.
La longueur du contour intégral de l'élévation est mise à jour.

4 Pour modifier la longueur du côté 1 du contour de l'élévation,


cliquez sur la poignée d'extrémité du côté 1.
Le Côté 1 commence au point de départ de la ligne d'élévation.

5 Placez la poignée à l'emplacement désiré et cliquez une fois ou


entrez une valeur sur la ligne de commande et appuyez sur la
touche ENTREE.
6 Pour modifier la longueur du côté 2 du contour de l'élévation,
cliquez sur la poignée d'extrémité du côté 2.
Le Côté 2 commence à l'extrémité de la ligne d'élévation.

7 Placez la poignée à l'emplacement désiré et cliquez une fois ou


entrez une valeur sur la ligne de commande et appuyez sur la
touche ENTREE.
8 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Désélectionner tout pour désactiver les poignées.
Pour actualiser une élévation créée à partir de cette ligne d'élévation, consultez
la section Mise à jour d'une élévation 2D ou 3D (page 3678).

3646 | Chapitre 41 Elévations


Modification des cotes d'angle d'une élévation
Cette procédure permet de modifier l'angle des côtés du contour de l'élévation
d'une construction. Vous pouvez modifier les cotes d'angle avant ou après
avoir créé une élévation associée. Si vous modifiez les angles après avoir créé
l'élévation, vous devez mettre à jour cette dernière pour pouvoir observer les
modifications.
1 Cliquez deux fois sur la ligne d'élévation à modifier.
2 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis Cotes du
composant.
3 Indiquez des valeurs pour les options Angle 1 et Angle 2.
Ces valeurs permettent de définir les angles des deux côtés à partir
de la ligne d'élévation en vue de créer la zone d'élévation. Le
sommet de l'angle 1 correspond au point de départ de la ligne
d'élévation. Le sommet de l'angle 2 correspond à l'extrémité de
la ligne d'élévation. Ces angles doivent être compris entre 0 et 90
degrés.
Spécification des paramètres de l'angle de coupe

4 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez


Désélectionner tout pour désactiver les poignées.
Pour actualiser une élévation créée à partir de cette ligne d'élévation, consultez
la section Mise à jour d'une élévation 2D ou 3D (page 3678).

Modification des cotes d'angle d'une élévation | 3647


Création de sous-divisions graphiques pour les élévations 2D et
3D
Cette procédure permet de définir des sous-divisions générées au sein d'une
élévation dès sa création. Chaque sous-division est spécifiée sous forme de
distance par rapport à la ligne d'élévation.
Vous pouvez visualiser l'emplacement d'une sous-division en affichant la ligne
d'élévation et son contour dans une vue isométrique. Dans cette vue, utilisez
les poignées pour repositionner les sous-divisions.
Ligne d'élévation avec sous-divisions graphiques

Vous pouvez définir l'épaisseur de ligne et d'autres propriétés d'affichage des


sous-divisions pour ajouter différents niveaux de profondeur à l'élévation.
1 Cliquez deux fois sur la ligne d'élévation à modifier.
2 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis Cotes.
3 Cliquez sur Sous-divisions, puis ajoutez ou modifiez les
sous-divisions de votre choix :
Pour... Action...

créer une sous-division


cliquez sur . Pour modifier la
distance par défaut à partir de la
ligne d'élévation, sélectionnez la
sous-division, puis cliquez sur sa
valeur et remplacez-la par une
autre.

3648 | Chapitre 41 Elévations


Pour... Action...

modifier la longueur d'une sous- sélectionnez la sous-division, cliquez


division sur sa valeur et remplacez-la par
une autre.

supprimer une sous-division sélectionnez la sous-division

concernée et cliquez sur .

4 Cliquez sur OK.

Modification des attributs d'un symbole d'élévation


Cette procédure permet de modifier les informations affichées dans le symbole
d'élévation. Le symbole d'élévation est un bloc à vues multiples
1 Cliquez deux fois sur le symbole d'élévation à modifier.
2 Dans la palette Propriétés, développez Avancé.
3 Cliquez sur Attributs.
4 Sélectionnez l'attribut existant sous Valeur, et tapez les nouvelles
informations à inclure dans la bulle.
5 Cliquez sur OK.

Modification de l'emplacement d'une ligne d'élévation


Cette procédure permet de repositionner une ligne d'élévation en modifiant
les coordonnées de son point d'insertion. La ligne d'élévation est orientée par
rapport au SCG ou au SCU courant. Par exemple, si le haut et le bas de la ligne
d'élévation sont parallèles au plan XY, sa perpendiculaire est parallèle à l'axe
Z. Vous pouvez modifier l'orientation de la ligne d'élévation en alignant sa
perpendiculaire sur un autre axe. Vous pouvez également la faire pivoter sur
son plan en modifiant l'angle de rotation.
Pour plus d'informations sur le système de coordonnées général (SCG) et le
système de coordonnées utilisateur (SCU), consultez la rubrique "Utilisation
des systèmes de coordonnées général et utilisateur en 3D" dans l'aide
d'AutoCAD.

Modification des attributs d'un symbole d'élévation | 3649


CONSEIL La façon la plus rapide de rechercher et d'afficher une rubrique AutoCAD
répertoriée dans l'aide d'AutoCAD Architecture consiste à cliquer sur l'onglet
Rechercher dans la fenêtre d'aide, à sélectionner l'option Rechercher uniquement
dans les titres, puis à copier et coller ou taper le nom de la rubrique AutoCAD
recherchée et à cliquer sur le bouton Rechercher.

1 Cliquez deux fois sur la ligne d'élévation à repositionner.


2 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis
Emplacement.
3 Cliquez sur Informations supplémentaires.
4 Spécifiez l'emplacement de la ligne d'élévation :
Pour... Action...

repositionner la ligne d'élévation entrez les nouvelles coordonnées


sous Point d'insertion.

positionner la ligne d'élévation sur placez la perpendiculaire de la ligne


le plan XY d'élévation parallèlement à l'axe Z :
dans la section Perpendiculaire, en-
trez 1 pour Z et 0 pour X et Y.

positionner la ligne d'élévation sur placez la perpendiculaire de


le plan YZ l'élévation parallèlement à l'axe X :
sous Perpendiculaire, tapez 1 pour
X et 0 pour X et Z.

positionner la ligne d'élévation sur placez la perpendiculaire de la ligne


le plan XZ d'élévation parallèlement à l'axe Y :
sous Perpendiculaire, tapez 1 pour
Y et 0 pour X et Z.

modifier la rotation de la ligne entrez un nouvel angle de rotation.


d'élévation

5 Cliquez sur OK.


Pour actualiser une élévation existante, créée à partir de cette ligne d'élévation,
consultez la section Mise à jour d'une élévation 2D ou 3D (page 3678).

3650 | Chapitre 41 Elévations


Modification de la ligne d'élévation à l'aide de poignées
Cette procédure permet de changer les points de départ et d'arrivée ou le bord
d'une ligne d'élévation. Vous pouvez faire glisser la poignée à l'emplacement
désiré ou entrer une valeur particulière pour la mesure.
1 Sélectionnez la ligne d'élévation à modifier.
2 Sélectionnez une poignée de ligne d'élévation et déplacez-la à
l'emplacement souhaité.
Vous pouvez également la déplacer dans la direction souhaitée et
entrer une valeur particulière sur la ligne de commande.
Affichage des poignées d'élévation dans une vue en plan

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez


Désélectionner tout pour désactiver les poignées.

Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à une ligne


d'élévation
Cette procédure permet d'ajouter des hyperliens, d'entrer des notes et d'attacher
des fichiers de référence à une ligne d'élévation. Vous pouvez également
modifier des notes et modifier ou dissocier des fichiers de référence d'une ligne
d'élévation.
1 Cliquez deux fois sur la ligne d'élévation à laquelle vous souhaitez
attacher des notes ou des fichiers.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Données
étendues.

Modification de la ligne d'élévation à l'aide de poignées | 3651


3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur le paramètre correspondant
et spécifiez le lien.
Pour plus d'informations, consultez la rubrique "Ajout d'hyperliens
à un dessin" dans l'aide d'AutoCAD.

4 Pour ajouter une note, cliquez sur , à côté de l'intitulé Notes,


entrez du texte et cliquez sur OK.

5 Cliquez à côté de Documents de référence, puis attachez,


modifiez ou détachez un fichier de référence.
Pour... Action...

attacher un fichier de référence


cliquez sur , sélectionnez un
fichier et cliquez sur Ouvrir.

modifier la description d'un fichier entrez une description dans la zone


de référence de texte correspondante.

modifier un fichier de référence cliquez deux fois sur le nom du


fichier de référence pour lancer son
application.

détacher un fichier de référence sélectionnez le nom du fichier et

cliquez sur .

6 Cliquez sur OK.

Création d'une élévation 2D ou 3D


Cette procédure permet de créer une élévation 2D ou 3D. Une fois la ligne
d'élévation tracée, vous devez extraire une élévation à partir de la ligne et des
objets sélectionnés dans le modèle.
Lorsque vous créez une élévation 2D, l'objet créé est un objet
coupe/élévation 2D. Les coupes 2D et les élévations 2D partagent les mêmes
type et style d'objet.

3652 | Chapitre 41 Elévations


CONSEIL Avant de créer une élévation, libérez et activez tous les calques des
objets du modèle d'édifice à inclure dans l'élévation. Les objets appartenant aux
calques inactivés ou gelés ne peuvent pas faire partie du jeu de sélection pour
l'élévation. Désactivez les calques des objets que vous ne souhaitez pas inclure
dans l'élévation afin d'accélérer le traitement.

1 Dessinez une ligne d'élévation dans le dessin.


Pour plus d'informations, consultez la section Création d'une ligne
et d'un symbole d'élévation (page 3641).

2 Sélectionnez la ligne d'élévation.


3 Cliquez sur l'onglet Ligne d'élévation de l'édifice ➤ groupe de
fonctions Modification ➤ Créer une élévation .
4 Sélectionnez le type d'objet élévation que vous désirez créer :
Pour… Action...

créer une élévation 2D sélectionnez Objet de


coupe/élévation 2D avec suppres-
sion des lignes cachées.

créer une élévation 3D sélectionnez Objet de


coupe/élévation 3D.

5 Pour l'option Style à générer, sélectionnez un style d'élévation


2D.
Si vous désirez utiliser un style particulier, sélectionnez-le dans la
liste Style à générer. Autrement, utilisez le style Standard. Pour
plus d'informations, consultez la section Styles d'élévations 2D
(page 3683).
Les élévations 3D n'utilisent pas de styles.

6 Sous Jeu de sélection, cliquez sur (Sélectionner des objets),


puis sélectionnez les objets de l'édifice que vous souhaitez inclure
dans l'élévation et appuyez sur la touche ENTREE.

REMARQUE Si vous avez sélectionné un objet que vous ne souhaitez


pas inclure dans l'élévation, sélectionnez-le de nouveau en maintenant
la touche MAJ enfoncée pour le supprimer du jeu de sélection.

7 Dans la zone Paramètres d'affichage, sélectionnez un paramètre


d'affichage pour l'objet élévation.

Création d'une élévation 2D ou 3D | 3653


Ce paramètre contrôle la représentation de l'élévation.

8 Sous Positionnement, sélectionnez Nouvel objet et spécifiez


l'endroit où placer l'élévation :
Pour... Action...

spécifier un emplacement
géographique cliquez sur (Choix d'un point)
et spécifiez l'emplacement du
nouvel objet élévation dans le des-
sin.

spécifier les coordonnées du point tapez les coordonnées X, Y et Z du


d'insertion de l'élévation nouvel objet élévation.

9 Cliquez sur OK.


Une élévation 2D ou 3D est créée à partir des propriétés de la ligne
d'élévation et des objets sélectionnés dans le modèle. L'élévation
est liée au modèle d'édifice. Si vous apportez des modifications
au modèle après avoir créé l'élévation, vous pouvez mettre celle-ci
à jour afin qu'elle reflète les modifications. Pour plus
d'informations, consultez la section Mise à jour d'une élévation
2D ou 3D (page 3678).

Il est possible de modifier certaines caractéristiques de l'élévation afin de


déterminer son positionnement et son aspect. Pour plus d'informations,
consultez la section Modification d'une élévation 2D ou 3D (page 3656).
Vous pouvez également utiliser un style de coupe/élévation 2D pour gérer
l'affichage des objets sélectionnés dans une élévation 2D. Il est possible, en
outre, de gérer l'affichage des lignes individuelles dans une élévation 2D. Pour
plus d'informations, consultez les sections Styles d'élévations 2D (page 3683) et
Modification et fusion de dessin au trait dans une élévation 2D (page 3673).

Création d'une élévation 2D horizontale


Cette procédure permet de créer une coupe ou une élévation horizontale d'une
vue en plan.
L'option de ligne cachée disponible dans AutoCAD Architecture permet de
créer des coupes et des élévations horizontales de vues en plan. Ces coupes
ou élévations permettent d'observer le modèle d'en haut. Pour obtenir cet
effet, les utilisateurs devaient auparavant modifier manuellement le SCU. Un

3654 | Chapitre 41 Elévations


outil permet désormais de créer des coupes ou des élévations horizontales.
Cette fonction est utile pour créer un affichage détaillé des composants d'appui
des murs effilés.
La figure ci-dessous illustre une ligne de coupe horizontale pour une
construction aux formes irrégulières.
Ligne d'élévation horizontale

L'illustration suivante affiche la vue résultante. Notez l'affichage des appuis


des murs effilés et la représentation appropriée des murs-rideaux inclinés.

Création d'une élévation 2D horizontale | 3655


1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Coupe et

élévation ➤ Coupe horizontale .

REMARQUE Vous pouvez également, dans le jeu de palettes d'outils


par défaut, cliquer sur l'onglet Conception, puis sur l'outil de coupe
horizontale. Au besoin, faites défiler le contenu de la palette jusqu'à
l'outil dont vous avez besoin.

2 Spécifiez le premier point du plan d'élévation.


3 Spécifiez le deuxième angle du plan d'élévation.
4 Spécifiez l'élévation du plan et appuyez sur la touche ENTREE.
5 Spécifiez la profondeur de l'élévation et appuyez sur la touche
ENTREE.
6 Créez l'élévation comme décrit à la section Création d'une
élévation 2D ou 3D (page 3652).

Modification d'une élévation 2D ou 3D


Après avoir créé une élévation, il peut être utile de modifier la ligne d'élévation
et l'objet élévation afin de peaufiner l'aspect de l'élévation. Voici les différentes
opérations possibles :

■ Modifiez la ligne d'élévation de façon à ajouter, supprimer ou modifier les


sous-divisions graphiques.

■ Affichez une partie différente du modèle en inversant l'élévation existante.

■ Placez l'élévation ailleurs dans le dessin.

■ Ajoutez des notes ou des fichiers de référence à l'élévation.

■ Sélectionnez un autre style d'élévation 2D. Les styles d'élévation permettent


de déterminer l'affichage des lignes dans une élévation 2D.

■ Modifiez un objet élévation 2D afin de changer les propriétés d'affichage


du dessin au trait sélectionné ou d'ajouter des lignes et des détails qui ne
font pas partie du modèle.

Vous pouvez par ailleurs continuer à modifier le modèle, puis mettre à jour
l'élévation afin d'intégrer ces modifications.

3656 | Chapitre 41 Elévations


Pour plus d'informations sur le passage d'une vue autre qu'une élévation à une
vue d'élévation temporaire pour modifier des objets, voir Edition d'objets dans
une vue d'élévation temporaire (page 1232).

Modification d'un dessin au trait dans une élévation 2D à l'aide


des poignées
Pour modifier un dessin au trait dans une élévation 2D, procédez comme suit.
Vous pouvez affecter le dessin au trait sélectionné aux composants d'affichage
fixes qui déterminent l'affichage de chaque élévation générée, ou vous pouvez
l'affecter aux composants d'affichage que vous avez définis. Une fois le dessin
au trait affecté aux composants d'affichage, vous pouvez modifier les propriétés
d'affichage (visibilité, couleur, calque, épaisseur de ligne, type de ligne et
échelle de type de ligne) afin de changer la façon dont les lignes apparaissent.
Pour plus d'informations sur l'ajout de composants d'affichage personnalisés,
consultez la section Ajout d'un composant d'affichage à un style d'élévation
2D (page 3687).
1 Sélectionnez l'élévation.
2 Sélectionnez la poignée de modification de dessin au trait.

L'onglet Edition sur place s'affiche.

3 Cliquez sur l'onglet Edition sur place ➤ groupe de fonctions


Profil ➤ Zoom afin de zoomer sur l'élévation.
4 Sélectionnez le dessin au trait que vous souhaitez modifier.
5 Cliquez sur l'onglet Edition sur place ➤ groupe de fonctions
Profil ➤ Modifier le composant .
6 Sélectionnez le composant sur lequel vous désirez placer les lignes.
Si, par exemple, vous désirez que les lignes soient invisibles,

Modification d'un dessin au trait dans une élévation 2D à l'aide des poignées | 3657
sélectionnez Vecteurs effacés pour l'option Composant de dessin
au trait.

Vous pouvez également cliquer sur (Faire correspondre le


dessin au trait existant) et sélectionner le dessin au trait dans
l'élévation à laquelle vous souhaitez faire correspondre le
composant d'affichage.

7 Cliquez sur OK.


8 Pour terminer la modification du dessin au trait, cliquez sur
l'onglet Edition sur place ➤ groupe de fonctions
Edition ➤ Terminer pour sauvegarder toutes les modifications.
Vous pouvez aussi cliquez sur l'onglet Edition sur place ➤ groupe
de fonctions Edition ➤ Annuler pour les ignoreret quitter le
mode d'édition sur place.

Modification de l'affichage des sous-divisions graphiques dans


une élévation 2D
Cette procédure permet de modifier l'affichage des sous-divisions dans une
élévation 2D en changeant les propriétés d'affichage de cette dernière.
Créez des sous-divisions en les ajoutant à la ligne d'élévation. Vous pouvez
ensuite modifier leur longueur à l'aide des poignées ou en modifiant les valeurs
dans les propriétés de la ligne d'élévation. Pour plus d'informations, consultez
la section Création de sous-divisions graphiques pour les élévations 2D et 3D
(page 3648).

3658 | Chapitre 41 Elévations


Chaque sous-division au sein d'une élévation 2D est associée à un composant
d'affichage de sous-division numéroté dans les propriétés d'affichage de
l'élévation ou du style d'élévation 2D. Vous pouvez gérer la visibilité, le calque,
la couleur, le type de ligne, l'épaisseur de ligne et l'échelle de type de ligne de
chaque sous-division en modifiant les propriétés d'affichage de chaque
composant. Vous pouvez appliquer des modifications à l'élévation sélectionnée,
au style d'élévation/de coupe 2D en cours ou à l'ensemble des élévations et
coupes 2D du dessin sans remplacement de style.
Vous pouvez utiliser les propriétés d'affichage d'une sous-division
conjointement avec celles d'un matériau. Pour plus d'informations, consultez
la section Utilisation des propriétés des sous-divisions et des matériaux dans
les styles d'élévation 2D (page 3692).
1 Sélectionnez l'élévation 2D dans le dessin, cliquez dessus avec le
bouton droit de la souris et choisissez Modifier l'affichage de
l'objet.
2 Cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.
3 Sélectionnez la source de propriété à modifier :
Pour modifier les sous-divisions Action...
graphiques...

de toutes les coupes et élévations sélectionnez Dessin par défaut.


2D du dessin actif (à l'exception de
celles qui possèdent un rem-
placement de Style d'élévation/de
coupe 2D

de toutes les élévations et coupes sélectionnez l'option Style


2D qui utilisent le style en cours d'élévation/de coupe 2D et cliquez
sur Remplacement d'objet.

de l'élévation 2D sélectionnée Sélectionnez l'option Style


d'élévation/de coupe 2D et cliquez
sur Remplacement d'objet.

4 Si nécessaire, cliquez sur .


5 La page de l'onglet Calque/couleur/type de ligne répertorie tous
les composants qui contribuent à l'affichage de l'objet.
6 Activez ou désactivez la visibilité et modifiez le calque, la couleur,
le type de ligne, l'épaisseur de ligne ou l'échelle de type de ligne
de chaque composant de sous-division à votre convenance.

Modification de l'affichage des sous-divisions graphiques dans une élévation 2D | 3659


7 Cliquez sur l'onglet Autres pour ajouter un composant d'affichage
personnalisé à l'élévation 2D affichée.
Pour plus d'informations sur l'ajout de composants d'affichage
personnalisés, consultez la section Ajout d'un composant
d'affichage à un style d'élévation 2D (page 3687).

8 Cliquez deux fois sur OK.

Modification de l'affichage des sous-divisions graphiques dans


une élévation 3D
Cette procédure permet de modifier l'affichage des sous-divisions dans une
élévation 3D en changeant les propriétés d'affichage de cette dernière.
Créez les sous-divisions en les ajoutant à la ligne d'élévation. Vous pouvez
ensuite modifier leur longueur à l'aide des poignées ou en modifiant les valeurs
dans les propriétés de la ligne d'élévation. Pour plus d'informations, consultez
la section Création de sous-divisions graphiques pour les élévations 2D et 3D
(page 3648).
Chaque sous-division au sein d'une élévation 3D est associée à un composant
d'affichage de sous-division numéroté dans les propriétés d'affichage de
l'élévation 3D. Vous pouvez gérer la visibilité, le calque, la couleur, le type de
ligne, l'épaisseur de ligne et l'échelle de type de ligne de chaque sous-division
en modifiant les propriétés d'affichage de chaque composant. Vous pouvez
appliquer ces modifications à l'élévation 3D sélectionnée ou à l'ensemble des
élévations 3D du dessin.
1 Sélectionnez l'élévation 3D dans le dessin, cliquez dessus avec le
bouton droit de la souris et choisissez Modifier l'affichage de
l'objet.
2 Cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.
3 Sélectionnez la représentation d'affichage Sous-divisions.
4 Sélectionnez la source de propriété à modifier :
Pour modifier les sous-divisions Action...
graphiques...

de l'ensemble des élévations 3D du sélectionnez Dessin par défaut.


dessin en cours

3660 | Chapitre 41 Elévations


Pour modifier les sous-divisions Action...
graphiques...

de l'élévation 3D sélectionnée sélectionnez l'option Coupe de


l'édifice et cliquez sur Rem-
placement d'objet.

5 Si nécessaire, cliquez sur .


6 La page de l'onglet Calque/couleur/type de ligne répertorie tous
les composants qui contribuent à l'affichage de l'objet.
La ligne de définition représente le plan de coupe de la ligne
d'élévation. Les composants de sous-divisions numérotés
correspondent aux sous-divisions ajoutées à la ligne d'élévation.
Le composant d'affichage Sous-division 1, par exemple, correspond
à la sous-division la plus proche du plan de coupe de la ligne
d'élévation, sans toutefois être directement placé dessus.

7 Activez ou désactivez la visibilité et modifiez le calque, la couleur,


le type de ligne, l'épaisseur de ligne ou l'échelle d'épaisseur de
ligne de chaque composant de sous-division à votre convenance.
8 Cliquez deux fois sur OK.

Inversion d'une élévation 2D ou 3D


Cette procédure permet d'inverser l'orientation d'une élévation en inversant
la ligne d'élévation et en actualisant l'élévation.
L'orientation de l'élévation est déterminée par le sens dans lequel la ligne
d'élévation a été tracée. Vous pouvez sélectionner la ligne d'élévation dans la
vue en plan pour afficher la zone de contour qui délimite la partie du modèle
incluse dans l'élévation. Si la boîte n'inclut pas la partie du modèle qui vous
intéresse, inversez la ligne d'élévation. Si vous avez déjà créé une élévation à
partir de la ligne d'élévation, actualisez l'élévation après avoir inversé la ligne
d'élévation.
1 Sélectionnez la ligne d'élévation que vous avez utilisée pour créer
l'élévation.
2 Cliquez sur l'onglet Ligne d'élévation de l'édifice ➤ groupe de
fonctions Modification ➤ Inverser .
La ligne d'élévation est mise en symétrie par rapport à son axe,
tout comme la zone de contour et ses paramètres d'origine.

Inversion d'une élévation 2D ou 3D | 3661


3 Sélectionnez l'élévation existante.
4 Cliquez sur l'onglet Elévation/Coupe 2D ou 3D ➤ groupe de
fonction Modifier ➤ Régénérer .

REMARQUE Pour une élévation 2D, si vous n'avez pas besoin de


spécifier à nouveau les objets à inclure dans l'élévation, vous pouvez
cliquez sur l'onglet Elévation/Coupe 2D ➤ groupe de fonctions
Modification ➤ Actualiser au lieu de Régénérer. L'élévation est
aussitôt mise à jour.

5 Si vous devez inclure différents objets dans l'élévation mise à jour,

cliquez sur (Sélectionnez à nouveau des objets) et sélectionnez


les objets de votre choix, puis appuyez sur la touche ENTREE.
6 Cliquez sur OK.

Modification du style d'une élévation 2D


Cette procédure permet de sélectionner un autre style d'élévation 2D. Ce style
contrôle l'aspect des objets d'élévation 2D associés à ce style.
1 Cliquez deux fois sur l'élévation à modifier.
2 Sur la palette des propriétés, développez De base, puis Général.
3 Sélectionnez un nouveau style pour l'élévation.

Ajout et suppression des composants personnalisés d'une


élévation
Cette procédure permet d'ajouter ou de supprimer des composants
personnalisés d'une élévation.
1 Cliquez deux fois sur l'élévation.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catégorie Général, pour Composant d'affichage, vérifiez
que *AUCUN* est sélectionné.
4 Pour Affichage contrôlé par, sélectionnez Cet objet.

3662 | Chapitre 41 Elévations


REMARQUE Pour appliquer les modifications à toutes les élévations
du dessin, sélectionnez Paramètre de dessin par défaut. Pour
n'appliquer les modifications qu'aux élévations de ce style,
sélectionnez Style d'élévation:<nom du style>. Pour plus d'informations
sur les styles, voir Styles d'élévations 2D (page 3683).

5 Au besoin, développez Propriétés d'affichage de l'objet ➤ Avancé.

6 Cliquez sur Propriétés supplémentaires.

7 Ajoutez/supprimez des composants ou modifiez des noms de


composant :
Pour... Action...

ajouter un nouveau composant cliquez sur Ajouter, cliquez deux


fois sur Sans nom et entrez le nom
du nouveau composant.

supprimer un composant existant sélectionnez le composant et


cliquez sur Supprimer.

modifier le nom d'un composant cliquez deux fois sur le nom du


existant composant et modifiez-le.

8 Une fois terminé, cliquez sur OK pour fermer la liste des


composants d'affichage personnalisés. Pour spécifier des propriétés
d'affichage pour un composant que vous avez ajouté, cliquez sur
la valeur (*AUCUN*) du champ Composant d'affichage,
sélectionnez le composant, puis ajustez à vos besoins les
paramètres par défaut sous Propriétés d'affichage du composant.

Ajout et suppression des composants personnalisés d'une élévation | 3663


Vous pouvez également accéder aux paramètres supplémentaires et les modifier
par le biais du menu contextuel de l'élévation, comme suit :
1 Sélectionnez l'élévation, cliquez dessus avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
2 Dans la boîte de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Propriétés d'affichage.
3 Sélectionnez la représentation d'affichage à modifier et
sélectionnez Remplacement d'objet.
La représentation d'affichage en cours apparaît en gras.

4 Si nécessaire, cliquez sur .


5 Dans la boîte de dialogue Propriétés d'affichage, cliquez sur l'onglet
Autres et modifiez les paramètres de votre choix.
6 Pour spécifier des propriétés d'affichage pour un composant que
vous avez ajouté, cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de
ligne, sélectionnez le composant, puis modifiez les valeurs des
colonnes concernées.
7 Cliquez deux fois sur OK.

Spécification de l'affichage des hachures de surface d'une


sous-division d'élévation
Cette procédure permet d'indiquer si les hachures de surface d'une sous-division
d'élévation doivent être déterminées par les propriétés d'affichage du
composant de sous-division ou par celles du composant de dessin au trait de
hachures de surface.
1 Cliquez deux fois sur l'élévation.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catégorie Général, pour Composant d'affichage, vérifiez
que *AUCUN* est sélectionné.
4 Pour Affichage contrôlé par, sélectionnez Cet objet.

REMARQUE Pour appliquer les modifications à toutes les élévations


du dessin, sélectionnez Paramètre de dessin par défaut. Pour
n'appliquer les modifications qu'aux élévations de ce style,
sélectionnez Style d'élévation:<nom du style>. Pour plus d'informations
sur les styles, voir Styles d'élévations 2D (page 3683).

3664 | Chapitre 41 Elévations


5 Au besoin, développez Propriétés d'affichage de l'objet ➤ Avancé.

6 Cliquez sur (Informations supplémentaires).

7 Indiquez les propriétés à utiliser pour les hachures de surface :


Pour utiliser les propriétés Action...
d'affichage...

du composant de sous-division sélectionnez l'option Utiliser les


propriétés de sous-division pour les
hachures de surface.

du composant de dessin au trait de désactivez l'option Utiliser les


hachures de surface propriétés de sous-division pour les
hachures de surface.

8 Cliquez sur OK.


9 Si vous avez désactivé l'option Utiliser les propriétés de
sous-division pour les hachures de surface, l'affichage est désormais
contrôlé par la propriété Par matériau du composant de dessin au
trait de hachures de surface. Pour modifier ce paramètre, cliquez
sur la valeur (*AUCUN*) du champ Composant d'affichage,
sélectionnez le composant Dessin au trait de hachures de surface,
puis modifiez la valeur de Par matériau.
Vous pouvez également accéder à l'option Utiliser les propriétés de
sous-division pour les hachures de surface par le biais du menu contextuel de
l'élévation, comme suit :
1 Sélectionnez l'élévation, cliquez dessus avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.

Spécification de l'affichage des hachures de surface d'une sous-division d'élévation | 3665


2 Dans la boîte de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Propriétés d'affichage.
3 Pour la représentation d'affichage Général, sélectionnez
Remplacement d'objet.

4 Si nécessaire, cliquez sur .


5 Vous pouvez activer/désactiver cette option dans la boîte de
dialogue Propriétés d'affichage, sous l'onglet Autres.
6 Cliquez deux fois sur OK.

Spécification de l'affichage du dessin au trait 2D pour une


élévation
Cette procédure permet d'appliquer (ou non) le composant d'affichage Corps
3D d'un matériau au dessin au trait d'une élévation 2D.
1 Cliquez deux fois sur l'élévation.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catégorie Général, pour Composant d'affichage, vérifiez
que *AUCUN* est sélectionné.
4 Pour Affichage contrôlé par, sélectionnez Cet objet.

REMARQUE Pour appliquer les modifications à toutes les élévations


du dessin, sélectionnez Paramètre de dessin par défaut. Pour
n'appliquer les modifications qu'aux élévations de ce style,
sélectionnez Style d'élévation:<nom du style>. Pour plus d'informations
sur les styles, voir Styles d'élévations 2D (page 3683).

5 Au besoin, développez Propriétés d'affichage de l'objet ➤ Avancé.

3666 | Chapitre 41 Elévations


6 Cliquez sur (Informations supplémentaires).

7 Activez (ou désactivez) l'option Utiliser les propriétés d'affichage


du composant Corps 3D du matériau pour le dessin au trait.
8 Cliquez sur OK.
Vous pouvez également accéder à cette option par le biais du menu contextuel
de l'élévation, comme suit :
1 Sélectionnez l'élévation, cliquez dessus avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
2 Dans la boîte de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Propriétés d'affichage.
3 Pour la représentation d'affichage Général, sélectionnez
Remplacement d'objet.

4 Si nécessaire, cliquez sur .


5 Vous pouvez activer/désactiver cette option dans la boîte de
dialogue Propriétés d'affichage, sous l'onglet Autres.
6 Cliquez deux fois sur OK.

Création d'un contour de matériau dans une élévation 2D


Cette procédure permet de créer un contour de matériau dans une élévation
2D.
1 Tracez une polyligne autour de la zone de l'élévation que vous
souhaitez masquer ou mettre en évidence.
2 Sélectionnez l'élévation.

Création d'un contour de matériau dans une élévation 2D | 3667


3 Cliquez sur l'onglet Elévation/Coupe 2D ➤ groupe de fonction
Contour du matériau ➤ Ajouter .
4 Sélectionnez la polyligne.
5 Tapez o (Oui) pour effacer la polyligne ou n (Non) pour conserver
la polyligne dans le dessin.
6 Spécifiez les paramètres du contour du matériau :
Pour... Action...

mettre en évidence la zone à l'in- sélectionnez la limite pour l'option


térieur de la polyligne Objectif.

masquer (effacer) la zone à l'in- sélectionnez Effacer pour l'option


térieur de la polyligne Objectif.

mettre en évidence ou masquer sélectionnez les parties appropriées


uniquement certaines parties de pour l'option Appliquer à. Vous avez
l'élévation le choix entre Hachures de surface,
Dessin au trait du bord et Tous les
dessins au trait.

appliquer le contour de matériau à sélectionnez tous les matériaux pour


l'ensemble des matériaux utilisés l'option Sélection des matériaux.
dans l'élévation

appliquer le contour de matériau sélectionnez Matériaux spécifiés


uniquement aux matériaux sélec- pour l'option Sélection des
tionnés matériaux, puis sélectionnez les
matériaux de votre choix dans la
liste.

7 Cliquez sur OK.

Modification d'un contour de matériau


Vous pouvez modifier les contours de matériaux de deux manières :

■ Modifiez le contenu à l'intérieur du contour de matériau. Vous pouvez,


par exemple, décider d'afficher uniquement les hachures des briques ou à
la fois les hachures des briques et celles des vitres.

3668 | Chapitre 41 Elévations


■ Modifiez la forme du contour de matériau. Vous pouvez, par exemple,
agrandir ou réduire le contour, ou encore y ajouter d'autres anneaux et
sommets.

Modification du contenu d'un contour de matériau


Cette procédure permet de modifier le contenu d'un contour de matériau. Ce
contenu comprend des paramètres, tels que les matériaux affichés, les types
de hachures et le type de contour.
1 Sélectionnez une élévation 2D.
2 Cliquez sur l'onglet Elévation/Coupe 2D ➤ groupe de fonction
Contour du matériau ➤ Edition sur place .
Le contour du matériau est mis en surbrillance et les poignées
d'édition sur place s'affichent.

3 Cliquez sur l'onglet Edition sur place ➤ groupe de fonctions


Profil ➤ Modifier le contour de matériau .
4 Spécifiez le contenu du contour de matériau :
Pour... Action...

mettre en évidence la zone à l'in- sélectionnez la limite pour l'option


térieur du contour Objectif.

masquer (effacer) la zone à l'in- sélectionnez Effacer pour l'option


térieur du contour Objectif.

mettre en évidence ou masquer sélectionnez les parties appropriées


uniquement certaines parties de pour l'option Appliquer à. Vous avez
l'élévation le choix entre Hachures de surface,
Dessin au trait du bord et Tous les
dessins au trait.

appliquer le contour de matériau à sélectionnez tous les matériaux pour


l'ensemble des matériaux utilisés l'option Sélection des matériaux.
dans l'élévation

appliquer le contour de matériau sélectionnez Matériaux spécifiés


uniquement aux matériaux sélec- pour l'option Sélection des
tionnés matériaux, puis sélectionnez les

Modification d'un contour de matériau | 3669


Pour... Action...
matériaux de votre choix dans la
liste.

5 Cliquez sur OK.


6 Cliquez sur l'onglet Edition sur place ➤ groupe de fonctions
Edition ➤ Terminer pour enregistrer les modifications. Vous
pouvez aussi cliquer sur l'onglet Edition sur place ➤ groupe de
fonctions Edition ➤ Annuler pour les annuler.

Ajout d'un sommet à un contour de matériau


Cette procédure permet d'ajouter un sommet à un contour de matériau.
1 Sélectionnez l'élévation à laquelle vous voulez affecter le contour
de matériau.
2 Cliquez sur l'onglet Elévation/Coupe 2D ➤ groupe de fonction
Contour du matériau ➤ Edition sur place .
Le contour du matériau est mis en surbrillance et les poignées
d'édition sur place s'affichent.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Ajouter un


sommet.
4 Spécifiez l'endroit où vous souhaitez ajouter le sommet.
5 Indiquez les autres points de sommets.
6 Appuyez sur la touche ENTREE.
7 Sélectionnez de nouveau le contour de matériau, cliquez avec le
bouton droit de la souris et choisissez Enregistrer les modifications
afin de sauvegarder les changements effectués, ou choisissez
Supprimer toutes les modifications pour annuler tous les
changements apportés au contour de matériau.

Suppression d'un sommet sur un contour de matériau


Cette procédure permet de supprimer un sommet d'un contour de matériau.
1 Sélectionnez l'élévation à laquelle vous voulez affecter le contour
de matériau.

3670 | Chapitre 41 Elévations


2 Cliquez sur l'onglet Elévation/Coupe 2D ➤ groupe de fonction
Contour du matériau ➤ Edition sur place .
Le contour du matériau est mis en surbrillance et les poignées
d'édition sur place s'affichent.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Supprimer


le sommet.
4 Indiquez les sommets à supprimer.
5 Au besoin, supprimez d'autres sommets.
6 Appuyez sur la touche ENTREE.
7 Sélectionnez de nouveau le contour de matériau, cliquez avec le
bouton droit de la souris et choisissez Enregistrer les modifications
afin d'enregistrer les changements effectués, ou choisissez
Supprimer toutes les modifications pour annuler tous les
changements apportés au contour de matériau.

Ajout d'un anneau à un contour de matériau


Cette procédure permet d'ajouter un anneau à un contour de matériau.
Un contour de matériau peut être composé de plusieurs polylignes fermées.
Vous pourriez, par exemple, utiliser une polyligne pour mettre en évidence
un détail de mur et une autre polyligne pour mettre en évidence un détail de
fenêtre situé à un autre endroit.
1 Tracez une polyligne pour le nouvel anneau de contour de
matériau.
2 Sélectionnez une élévation 2D.
3 Cliquez sur l'onglet Elévation/Coupe 2D ➤ groupe de fonction
Contour du matériau ➤ Edition sur place .
Le contour du matériau est mis en surbrillance et les poignées
d'édition sur place s'affichent.

4 Cliquez sur l'onglet Edition sur place ➤ groupe de fonctions


Profil ➤ Modifier le contour de matériau .
5 Cliquez sur l'onglet Edition sur place ➤ groupe de fonctions
Profil ➤ Ajouter un anneau .
6 Sélectionnez la polyligne tracée à l'étape 1.

Modification d'un contour de matériau | 3671


7 Tapez o (Oui) pour effacer la polyligne ou n (Non) pour conserver
la polyligne dans le dessin.
8 Cliquez sur l'onglet Edition sur place ➤ groupe de fonctions
Edition ➤ Terminer pour sauvegarder toutes modifications.
Vous pouvez aussi cliquez sur l'onglet Edition sur place ➤ groupe
de fonctions Edition ➤ Annuler pour annuler tous les
changements apportés au contour de matériau.

Suppression d'un anneau sur un contour de matériau


Cette procédure permet de supprimer un anneau d'un contour de matériau.
Un contour de matériau peut être composé de plusieurs anneaux fermés.
Chaque anneau peut être supprimé individuellement.

REMARQUE Il est impossible de supprimer le dernier anneau d'un contour de


matériau.

1 Sélectionnez une élévation 2D.


2 Cliquez sur l'onglet Elévation/Coupe 2D ➤ groupe de fonction
Contour du matériau ➤ Edition sur place .
Le contour du matériau est mis en surbrillance et les poignées
d'édition sur place s'affichent.

3 Cliquez sur l'onglet Edition sur place ➤ groupe de fonctions


Profil ➤ Modifier le contour de matériau .
4 Cliquez sur l'onglet Edition sur place ➤ groupe de fonctions
Profil ➤ Supprimer un anneau .
5 Sélectionnez l'anneau à supprimer.
6 Cliquez sur l'onglet Edition sur place ➤ groupe de fonctions
Edition ➤ Terminer pour sauvegarder toutes modifications.
Vous pouvez aussi cliquez sur l'onglet Edition sur place ➤ groupe
de fonctions Edition ➤ Annuler pour annuler tous les
changements apportés au contour de matériau.

3672 | Chapitre 41 Elévations


Remplacement d'un anneau sur un contour de matériau par un
autre anneau
Cette procédure permet de remplacer un anneau d'un contour de matériau
par un autre anneau.
1 Tracez la polyligne pour remplacer l'un des anneaux du contour
de matériau existants.
2 Sélectionnez une élévation 2D.
3 Cliquez sur l'onglet Elévation/Coupe 2D ➤ groupe de fonction
Contour du matériau ➤ Edition sur place .
Le contour du matériau est mis en surbrillance et les poignées
d'édition sur place s'affichent.

4 Cliquez sur l'onglet Edition sur place ➤ groupe de fonctions


Profil ➤ Modifier le contour de matériau .
5 Cliquez sur l'onglet Edition sur place ➤ groupe de fonctions
Profil ➤ Remplacer un anneau .
6 Sélectionnez l'anneau à remplacer.
7 Sélectionnez la polyligne fermée que vous avez tracée à l'étape 1.
8 Tapez o (Oui) pour effacer la polyligne ou n (Non) pour conserver
la polyligne dans le dessin.
9 Cliquez sur l'onglet Edition sur place ➤ groupe de fonctions
Edition ➤ Terminer pour sauvegarder toutes modifications.
Vous pouvez aussi cliquez sur l'onglet Edition sur place ➤ groupe
de fonctions Edition ➤ Annuler pour annuler tous les
changements apportés au contour de matériau.

Modification et fusion de dessin au trait dans une élévation 2D


Après avoir créé une élévation 2D, vous pouvez modifier l'affichage des lignes
individuelles qui forment l'élévation. Il se peut, par exemple, que vous
souhaitiez associer un dessin au trait destiné aux petits détails à un composant
d'affichage dont l'épaisseur de ligne est fine, pour que les détails ne soient pas
masqués lors du tracé.
Vous pouvez également fusionner la géométrie existante dans l'élévation.

Modification et fusion de dessin au trait dans une élévation 2D | 3673


Modification de dessin au trait dans une élévation 2D
Pour modifier un dessin au trait dans une élévation 2D, procédez comme suit.
Vous pouvez également modifier les lignes individuelles dans une élévation
2D en les associant aux composants d'affichage de l'élévation. Pour plus
d'informations sur la poignée de modification de dessin au trait, voir
Modification d'un dessin au trait dans une élévation 2D à l'aide des poignées
(page 3657).
Vous pouvez affecter le dessin au trait sélectionné aux composants d'affichage
fixes qui déterminent l'affichage de chaque élévation générée, ou vous pouvez
l'affecter aux composants d'affichage que vous avez définis. Pour plus
d'informations sur l'ajout de composants d'affichage personnalisés, consultez
la section Ajout d'un composant d'affichage à un style d'élévation 2D (page
3687). Une fois le dessin au trait affecté aux composants d'affichage, vous pouvez
modifier les propriétés d'affichage (visibilité, couleur, calque, épaisseur de
ligne, type de ligne et échelle de type de ligne) afin de changer la façon dont
les lignes apparaissent.
1 Sélectionnez l'élévation à modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Elévation/Coupe 2D ➤ le groupe de fonction
Dessin au trait ➤ Modifier .
3 Sélectionnez les lignes que vous désirez associer à un composant
d'affichage.
4 Cliquez sur l'onglet Edition sur place ➤ onglet Dessin au
trait ➤ groupe de fonctions Profil ➤ Modifier le composant .
La liste des composants d'affichage disponibles s'affiche.

5 Sélectionnez le composant sur lequel vous désirez placer les lignes.


Si, par exemple, vous désirez que les lignes soient invisibles,
sélectionnez Vecteurs effacés pour l'option Composant de dessin
au trait.

Vous pouvez également cliquer sur (Faire correspondre le


dessin au trait existant) et sélectionner le dessin au trait dans
l'élévation à laquelle vous souhaitez faire correspondre le
composant d'affichage.

6 Cliquez sur OK.


7 Afin de finir le processus d'édition de dessin au trait, cliquez sur
l'onglet Edition sur place ➤ groupe de fonctions
Edition ➤ Terminer pour sauvegarder toutes modifications.

3674 | Chapitre 41 Elévations


Vous pouvez aussi cliquez sur l'onglet Edition sur place ➤ groupe
de fonctions Edition ➤ Annuler pour annuler tous les
changements apportés au dessin au trait.

Fusion de dessin au trait dans une élévation 2D


Cette procédure permet de fusionner la géométrie dans une élévation 2D.
Lorsque vous fusionnez un dessin au trait dans une élévation, vous associez
un dessin au trait supplémentaire à un composant d'affichage d'une élévation.
Cette fonction permet d'ajouter des détails ou d'ajouter un dessin au trait que
vous n'avez pas créé.
1 Tracez la géométrie que vous souhaitez fusionner dans une
élévation 2D.
2 Sélectionnez l'élévation 2D à modifier.
3 Cliquez sur l'onglet Elévation/Coupe 2D ➤ le groupe de fonction
Dessin au trait ➤ Fusionner .
4 Sélectionnez la géométrie à fusionner dans l'élévation et appuyez
sur la touche ENTREE.
5 Sélectionnez le composant d'affichage que vous souhaitez attribuer
au dessin au trait.

Vous pouvez également cliquer sur (Faire correspondre le


dessin au trait existant) et sélectionner le dessin au trait dans
l'élévation à laquelle vous souhaitez faire correspondre le
composant d'affichage.

6 Cliquez sur OK.


Le dessin au trait est fusionné dans l'élévation 2D. Lorsque vous
sélectionnez l'élévation, le dessin au trait est également
sélectionné.

Modification de l'emplacement d'une élévation 2D ou 3D


Vous pouvez repositionner une élévation en modifiant les coordonnées de
son point d'insertion. L'élévation est également orientée par rapport au SCG
ou au SCU courant. Par exemple, si le haut et le bas de l'élévation sont parallèles
au plan XY, sa perpendiculaire est parallèle à l'axe Z. Vous pouvez modifier
l'orientation de l'élévation en alignant sa perpendiculaire sur un autre axe.

Modification de l'emplacement d'une élévation 2D ou 3D | 3675


Vous pouvez également la faire pivoter sur son plan en modifiant son angle
de rotation.
Pour plus d'informations sur le système de coordonnées général (SCG) et le
système de coordonnées utilisateur (SCU), consultez la rubrique "Utilisation
des systèmes de coordonnées général et utilisateur en 3D" dans l'aide
d'AutoCAD.
1 Cliquez deux fois sur l'élévation à déplacer.
2 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis
Emplacement.

3 Cliquez sur Informations supplémentaires.


4 Spécifiez un nouvel emplacement ou une autre rotation.
Pour... Action...

repositionner l'élévation entrez les nouvelles coordonnées


sous Point d'insertion.

positionner l'élévation sur le plan placez la perpendiculaire de


XY l'élévation parallèlement à l'axe Z :
dans la section Perpendiculaire, en-
trez 1 pour Z et 0 pour X et Y.

positionner l'élévation sur le plan placez la perpendiculaire de


YZ l'élévation parallèlement à l'axe X :
sous Perpendiculaire, tapez 1 pour
X et 0 pour Y et Z.

positionner l'élévation sur le plan placez la perpendiculaire de


XZ. l'élévation parallèlement à l'axe Y :
sous Perpendiculaire, tapez 1 pour
Y et 0 pour X et Z.

modifier la rotation de l'élévation entrez un nouvel angle de rotation.

5 Cliquez sur OK.

3676 | Chapitre 41 Elévations


Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à une élévation
2D ou 3D
Cette procédure permet d'ajouter des hyperliens, d'entrer des notes et d'associer
des fichiers de référence à une élévation 2D ou 3D. Vous pouvez également
modifier des notes et modifier ou dissocier des fichiers de référence d'une
élévation 2D ou 3D.
1 Cliquez deux fois sur l'élévation 2D ou 3D à laquelle vous
souhaitez associer des notes ou des fichiers.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Données
étendues.
3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur le paramètre correspondant
et spécifiez le lien.
Pour plus d'informations, consultez la rubrique "Ajout d'hyperliens
à un dessin" dans l'aide d'AutoCAD.

4 Pour ajouter une note, cliquez sur , à côté de l'intitulé Notes,


entrez du texte et cliquez sur OK.

5 Cliquez à côté de Documents de référence, puis attachez,


modifiez ou détachez un fichier de référence.
Pour... Action...

attacher un fichier de référence


cliquez sur , sélectionnez un
fichier et cliquez sur Ouvrir.

modifier la description d'un fichier entrez une description dans la zone


de référence de texte correspondante.

modifier un fichier de référence cliquez deux fois sur le nom du


fichier de référence pour lancer son
application.

détacher un fichier de référence sélectionnez le nom du fichier et

cliquez sur .

6 Cliquez sur OK.

Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à une élévation 2D ou 3D | 3677


Mise à jour d'une élévation 2D ou 3D
Cette procédure permet de régénérer une élévation 2D ou 3D suite aux
modifications apportées au modèle ou aux propriétés de la ligne d'élévation.
En ce qui concerne les élévations 2D, l'élévation est également mise à jour
afin de refléter les modifications effectuées dans le style d'élévation 2D. Vous
pouvez mettre à jour une élévation 2D ou 3D à condition de ne pas avoir
décomposé l'élévation, ce qui détruit le lien entre l'élévation et le modèle
d'édifice.
Lorsque vous mettez à jour une élévation, vous pouvez ajouter ou supprimer
des objets de l'élévation, changer l'emplacement de l'élévation dans le dessin
et modifier le paramètre d'affichage de l'élévation.
Si vous n'avez pas besoin de modifier la définition de l'élévation, ignorez la
procédure suivante. Cliquez plutôt sur l'onglet Elévation/Coupe 2D ➤ groupe
de fonctions Modification ➤ Actualiser .
1 Sélectionnez la ligne d'élévation à mettre à jour.
2 Cliquez sur l'onglet Elévation/Coupe 2D ou 3D ➤ groupe de
fonction Modifier ➤ Régénérer .
3 Sélectionnez un type de résultat.
Si l'élévation est... Action...

un objet élévation 2D sélectionnez Objet de


coupe/élévation 2D avec suppres-
sion des lignes cachées.

un objet élévation 3D sélectionnez Objet de


coupe/élévation 3D.

4 Si vous souhaitez modifier le style d'une élévation 2D, sélectionnez


un nouveau style dans Style à générer.
5 Si vous avez modifié le dessin au trait dans l'élévation 2D,
sélectionnez un style dans lequel enregistrer les modifications
apportées qui ne peuvent pas être réappliquées.
Sélectionnez un style qui permette de faire la distinction avec les
modifications non appliquées dans l'élévation.

3678 | Chapitre 41 Elévations


6 Dans la zone Jeu de sélection, spécifiez les objets à inclure dans
l'élévation :
Pour... Action...

utiliser les objets du jeu de sélection passez à l'étape suivante.


que vous avez spécifié lors de la
création de l'élévation ou de sa mise
à jour précédente

ajouter de nouveaux objets au jeu cliquez sur Objets supplémentaires,


de sélection que vous avez spécifié sélectionnez les nouveaux objets à
lors de la création de l'élévation inclure dans le dessin, puis appuyez
d'origine sur la touche ENTREE.

sélectionner un nouveau jeu d'ob- cliquez sur Sélectionnez à nouveau


jets pour l'élévation des objets pour choisir un nouveau
jeu de sélection pour l'élévation,
puis appuyez sur la touche ENTREE.

REMARQUE Si vous avez sélectionné un objet que vous ne souhaitez


pas inclure dans l'élévation, sélectionnez-le de nouveau en maintenant
la touche MAJ enfoncée pour le supprimer du jeu de sélection.

7 Sous Paramètres d'affichage, sélectionnez un paramètre d'affichage


pour l'élévation.
8 Sous Positionnement, choisissez l'emplacement de l'élévation dans
le dessin :
Pour... Action...

créer un objet élévation sans écraser sélectionnez Nouvel objet et cliquez


l'objet d'origine
sur pour spécifier un point
d'insertion dans la zone de dessin
ou indiquez les coordonnées X, Y
et Z de la nouvelle élévation.

remplacer l'élévation d'origine par sélectionnez l'option Remplacer


l'élévation mise à jour l'objet existant.

9 Cliquez sur OK.

Mise à jour d'une élévation 2D ou 3D | 3679


Mise à jour globale des élévations 2D
Architectural® Desktop 2004 permet de mettre à jour de façon globale toutes
les coupes et élévations au sein d'un projet ou d'un dossier spécifique.

Mise à jour des coupes et élévations au sein d'un projet


La fonction Gestion du projet global d'AutoCAD Architecture permet aux
utilisateurs de combiner leurs plans d'étage, les vues de coupe et d'élévation,
les feuilles de construction et les composants réutilisables dans un seul projet
de construction. Un projet est constitué de plusieurs dessins, liés les uns aux
autres grâce à un mécanisme de références externes puissant. AutoCAD
Architecture vous permet d'ouvrir un projet et de mettre à jour les coupes et
élévations 2D du projet au sein d'un seul flux de travail. Pour connaître les
types de fichier de projet pouvant être mis à jour, voir Types de dessins de
projet pris en charge (page 3681).

Mise à jour des coupes et élévations au sein d'un dossier spécifique


Lorsque vous n'utilisez pas de projet, vous pouvez également mettre à jour
globalement des coupes et élévations en spécifiant un dossier et en mettant
à jour toutes les coupes et élévation de ce dossier. Lorsque vous sélectionnez
un dossier spécifique à mettre à jour, vous pouvez également inclure ses
sous-dossiers.
Coupe d'un projet de construction

Pour plus d'informations sur les projets de construction, voir Gestion du projet
global (page 311).

3680 | Chapitre 41 Elévations


Types de dessins de projet pris en charge
Lorsque vous mettez à jour un projet, vous pouvez mettre à jour de façon
globale les coupes et élévations 2D au sein des vues et feuilles de votre projet.
Vous ne pouvez pas mettre à jour globalement des éléments et des conceptions
car ces dessins contiennent habituellement des éléments réutilisables et des
pièces individuelles du projet de construction, qui ne contiennent
normalement pas de coupes ou d'élévations.
Pour plus d'informations sur les types de dessins de projet, consultez les sections
Vues (page 472) et Feuilles (page 511).

REMARQUE Lorsque vous mettez à jour globalement les coupes et élévations


dans un dessin de projet, tous les modèles et présentations de l'espace papier sont
mis à jour.

Lorsque vous mettez à jour un dossier spécifique dans un projet, ou encore


un dossier en-dehors d'un projet, toutes les coupes et élévations de ce dossier
sont mises à jour, quel que soit leur type. Par exemple, si vous choisissez de
mettre à jour un dossier spécifique dans la catégorie Conceptions d'un projet,
les coupes et élévations dans ce dossier seront mises à jour, même s'il s'agit de
dessins de type Conceptions. Si vous ne spécifiez pas de dossier mais que vous
décidez de mettre à jour l'intégralité du projet, ces dessins de type Conceptions
ne sont pas mis à jour.

Mise à jour des coupes et élévations 2D au sein d'un projet ou


d'un dossier
Suivez cette procédure pour mettre à jour globalement toutes les coupes et
élévations 2D au sein d'un projet ou d'un dossier spécifique.

REMARQUE Pour mettre à jour toutes les coupes et élévations 2D au sein d'un
projet, celui-ci doit être défini comme actif. Si aucun projet n'est actif, vous recevez
un message d'erreur lors de votre tentative de mise à jour globale. Pour plus
d'informations sur l'activation d'un projet, voir Activation d'un projet (page 336).

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Coupe et

élévation ➤ ➤ Actualiser en différé .

Types de dessins de projet pris en charge | 3681


2 Choisissez si vous souhaitez mettre à jour les coupes et élévations
2D du projet actif, ou les coupes et élévations 2D d'un dossier
spécifique uniquement.
Pour... Action...

mettre à jour les coupes et sélectionnez Projet actif.


élévations 2D au sein du projet
actif

mettre à jour les coupes et sélectionnez Dossier. Cliquez ensuite


élévations 2D au sein d'un dos-
sier spécifique sur le bouton Parcourir , sélec-
tionnez le dossier contenant les fichiers
à mettre à jour et cliquez sur OK.

3 Une fois le dossier spécifié, vous pouvez préciser si ses sous-dossiers


doivent également être mis à jour. Pour mettre à jour les
sous-dossiers, sélectionnez Traiter les sous-dossiers.

REMARQUE Si vous utilisez un projet de construction de taille


importante, la procédure de mise à jour de toutes les coupes et
élévations peut prendre du temps. Dans ce cas, vous pouvez par
exemple ne mettre à jour qu'un sous-dossier de votre projet, ce qui
vous fera gagner du temps.

4 Cliquez sur Démarrer.


La mise à jour de toutes les coupes et élévations peut prendre du
temps. Une fenêtre de progression vous permet de savoir quel
dessin est en cours de mise à jour.
Lorsque vous lancez la mise à jour globale, le bouton Arrêter est
disponible. Si vous souhaitez interrompre la mise à jour globale,
cliquez sur ce bouton Arrêter. Une fois la mise à jour globale
terminée, le bouton Démarrer devient disponible à son tour.

Mise à jour des dessins existants


Lors de la mise à jour globale des coupes et élévations 2D, chaque dessin du
projet ou du dossier spécifique est ouvert, mis à jour et enregistré à nouveau.
Si vous mettez à jour des dessins à partir d'une version antérieure du logiciel,
ceux-ci sont convertis dans la version en cours du logiciel. Avant la conversion,
un message vous avertit que le dessin va être converti. Pour mettre à jour les

3682 | Chapitre 41 Elévations


dessins dans la nouvelle version, cliquez sur OK. Pour annuler la mise à jour
de toutes les coupes et élévations, appuyez sur CTRL+SAUT.

Exceptions
Dans certains cas, il n'est pas possible de mettre à jour une coupe ou élévation
2D lors d'une mise à jour globale.

■ Le dessin contenant la coupe ou élévation 2D est en lecture seule.

■ La coupe ou élévation 2D est située sur un calque verrouillé.

■ Une coupe ou élévation 2D a subi des modifications utilisateur, qui ne


peuvent pas être appliquées de nouveau à cette coupe ou élévation 2D.

Lorsque la mise à jour n'est pas possible, un message d'erreur s'affiche dans la
fenêtre d'état :
Pour résoudre le problème, vous pouvez définir le dessin en lecture/écriture
et non en lecture seule. Vous pouvez également déverrouiller le calque de la
coupe ou encore annuler des modifications spécifiques effectuées par un
utilisateur sur une coupe ou élévation 2D.

Styles d'élévations 2D
Un style d'élévation/de coupe 2D correspond à un groupe de propriétés
associées à une élévation 2D et permet de déterminer l'aspect ainsi que d'autres
caractéristiques de l'objet en question.

Utilisation des styles d'élévations 2D


Les styles d'élévation/de coupe 2D contrôlent le dessin au trait dans une
élévation, à l'aide de règles de conception qui déterminent l'affichage des
différentes parties de l'élévation. Vous pouvez appliquer le style choisi à une
ou plusieurs élévations afin de définir leur aspect. Vous pouvez également
modifier l'affichage de lignes individuelles dans l'élévation et enregistrer les
changements dans le style coupe/élévation 2D.

Composants d'affichage et règles de conception


Les composants d'affichage déterminent les caractéristiques graphiques (comme
la couleur et le type de ligne) du dessin au trait associé à chaque composant
d'affichage. Les règles de conception déterminent la façon dont le dessin au
trait d'une élévation est associé aux composants d'affichage.

Styles d'élévations 2D | 3683


Lorsque vous créez une règle de conception, vous sélectionnez la partie de
l'élévation 2D qui sera gérée en fonction de la couleur des objets du modèle
d'édifice et de leur contexte dans l'élévation. Sélectionnez ensuite le composant
d'affichage à utiliser pour le dessin au trait correspondant aux critères spécifiés.
Vous pouvez affecter le dessin au trait à un composant d'affichage par défaut
ou à un composant d'affichage personnalisé que vous avez ajouté au style.
Vous avez la possibilité de définir une règle associant tous les objets
correspondant à la couleur 150 dans le modèle et se trouvant le long de la
ligne d'élévation à un composant d'affichage personnalisé intitulé Plus foncé,
par exemple, que vous avez ajouté à la liste des styles. Vous pouvez aussi
masquer un escalier derrière un mur à l'aide d'une règle qui associe tous les
traits bleus au composant d'affichage Caché.

Gestion des styles d'élévations 2D


La création, la modification, la copie ou la suppression de styles s'effectue à
l'aide du Gestionnaire des styles. Le Gestionnaire des styles fournit un point
centralisé dans AutoCAD Architecture, à partir duquel vous pouvez travailler
sur des styles provenant de plusieurs dessins et gabarits. Pour plus
d'informations sur l'utilisation du Gestionnaire des styles, consultez la
section Présentation du Gestionnaire des styles (page 940).

Matériaux et styles d'élévations 2D


Les styles d'élévations 2D constituent un moyen simple et rapide d'associer
des matériaux aux objets élévation 2D. Vous pouvez spécifier les composants
d'élévation dont l'affichage est contrôlé par les matériaux et ceux dont
l'affichage ne l'est pas. Les composants personnalisés ne peuvent pas être
associés à des matériaux.

Sous-divisions dans les styles d'élévations 2D et les matériaux


Lorsque vous créez des sous-divisions au niveau du style, les objets qu'elles
contiennent se distinguent généralement de ceux d'autres sous-divisions. Après
avoir associé des matériaux aux objets, paramétrez le style d'élévation 2D de
sorte qu'il utilise le motif de hachures du matériau, mais la couleur et le type
de ligne des propriétés d'affichage de la sous-division.

3684 | Chapitre 41 Elévations


Sous-divisions d'élévation avec hachures de surface

Création d'un style d'élévation 2D


Cette procédure permet de créer un style d'élévation 2D. Pour ce faire, vous
pouvez créer un style en utilisant les propriétés par défaut ou en copiant un
style existant. Une fois le style créé, vous pouvez modifier ses propriétés en
vue de le personnaliser.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets de documentation, puis Styles d'élévations/de
coupes 2D.
3 Définissez un nouveau style d'élévation 2D :
Pour créer un style… Action...

avec les propriétés par défaut cliquez avec le bouton droit de la


souris sur Styles d'élévations/de
coupes, puis choisissez Nouveau.

à partir d'un style existant cliquez avec le bouton droit de la


souris sur le style d'élévation 2D à
copier, puis choisissez Copier.
Cliquez avec le bouton droit de la
souris et choisissez Coller.

Création d'un style d'élévation 2D | 3685


4 Tapez le nom du nouveau style d'élévation 2D, puis appuyez sur
la touche ENTREE.
5 Modifiez le style de l'élévation 2D :
Pour... Action...

ajouter des composants d'affichage consultez la section Ajout d'un


au style composant d'affichage à un style
d'élévation 2D (page 3687).

supprimer des composants d'af- consultez la section Suppression


fichage du style d'un composant d'affichage d'un
style d'élévation 2D (page 3688).

utiliser les propriétés de sous- consultez la section Utilisation des


division de l'élévation pour l'af- propriétés des sous-divisions et des
fichage matériaux dans les styles d'élévation
2D (page 3692).

utiliser le composant Corps 3D du consultez la section Utilisation du


matériau pour le dessin au trait de composant Corps 3D d'un matériau
l'élévation pour le dessin au trait d'une
élévation 2D (page 3693).

ajouter des règles de conception au voir Ajout d'une règle de concep-


style tion à un style d'élévation 2D (page
3694).

modifier les règles de conception voir Modification d'une règle de


du style conception dans un style
d'élévation 2D (page 3696).

ajouter des classifications à un style voir Ajout de classifications à un


style d'élévation 2D (page 3697).

modifier les propriétés d'affichage voir Modification du calque, de la


des composants d'affichage du style couleur et du type de ligne d'un
style d'élévation 2D (page 3698).

ajouter des notes, des fichiers ou voir Association de notes et de


des documents au style documents à un style d'élévation
2D (page 3699).

6 Cliquez sur OK.

3686 | Chapitre 41 Elévations


Si vous souhaitez enregistrer vos modifications et continuer à
travailler dans le Gestionnaire des styles, choisissez Appliquer au
lieu de OK.

Ajout d'un composant d'affichage à un style d'élévation 2D


Cette procédure permet d'ajouter un composant d'affichage personnalisé à un
style d'élévation 2D. Une fois le composant ajouté, associez-lui le dessin au
trait de l'élévation. Pour appliquer ces modifications de style aux élévations
2D existantes, mettez l'élévation à jour.
Les élévations 2D incluent les composants d'affichage par défaut suivants :
Ligne de définition, Caché, Effacé, Inconnu et Sous-division.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets de documentation, développez Styles
d'élévations/de coupes, puis sélectionnez le style que vous voulez
changer.
3 Cliquez sur l'onglet Composants.
4 Cliquez sur Ajouter.
5 Entrez un nom et une description pour le nouveau composant.
Pour lui attribuer un nom, cliquez sur Sans nom et tapez le
nouveau nom. Pour indiquer une description, cliquez sur la
colonne Description en regard du nom et tapez la description.

6 Cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.


7 Sélectionnez Style d'élévation/de coupe 2D pour la source de

propriété et cliquez sur .


8 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.
9 Spécifiez les propriétés d'affichage du nouveau composant.
10 Cliquez deux fois sur OK.
Pour créer une règle de conception utilisant le nouveau composant
d'affichage, voir Ajout d'une règle de conception à un style
d'élévation 2D (page 3694). Pour associer manuellement un dessin
au trait au composant d'affichage, consultez la section
Modification de dessin au trait dans une élévation 2D (page 3674).

Ajout d'un composant d'affichage à un style d'élévation 2D | 3687


Suppression d'un composant d'affichage d'un style d'élévation
2D
Cette procédure permet de supprimer un composant d'affichage personnalisé
d'un style d'élévation 2D. La suppression d'un composant d'affichage entraîne
également la suppression des règles de conception utilisant ce composant. Il
est impossible de supprimer les composants d'affichage par défaut.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets de documentation, développez Styles
d'élévations/de coupes, puis sélectionnez le style que vous voulez
changer.
3 Cliquez sur l'onglet Composants.
4 Sélectionnez le composant à supprimer, et cliquez sur Supprimer.
Si le composant est utilisé dans une règle de conception, le règle
associée est également supprimée.

5 Cliquez sur OK.


6 Mettez l'élévation à jour afin d'appliquer les modifications
apportées à son style.
Pour plus d'informations, consultez la section Mise à jour d'une
élévation 2D ou 3D (page 3678).

A propos des matériaux et composants d'affichage d'élévations


2D et 3D
Les objets élévation 2D et 3D sont composés d'un certain nombre de
composants d'affichage qui peuvent être déterminés par des matériaux.
L'affectation de matériaux à un objet revient à affecter un matériau à chacun
des composants d'affichage de cet objet. Vous pouvez, par exemple, affecter
le matériau bois au dormant d'une fenêtre et le matériau vitre à un encart de
vitre.
Lors de la création d'un objet élévation 2D ou 3D à partir d'objets de
construction, les matériaux associés aux objets source sont appliqués à
l'élévation. Il n'est pas possible d'associer directement un matériau à une
élévation 2D/3D. Le matériau associé à l'élévation provient des objets. Si, par
exemple, vous créez l'élévation d'un mur possédant une fenêtre, les hachures

3688 | Chapitre 41 Elévations


de surface définies pour les matériaux vitre, bois et brique du mur et de la
fenêtre sont affichées dans l'objet élévation.

Si vous préférez utiliser un objet élévation 2D ou 3D ou le style d'élévation


2D à la place des propriétés d'affichage des matériaux, désactivez les matériaux
associés dans les propriétés d'affichage de l'élévation ou du style d'élévation.
Les définitions de matériaux comportent des composants d'affichage
correspondant aux types de composant des objets. Le composant Dessin au
trait d'un matériau, par exemple, est utilisé pour tous les dessins au trait des
objets d'une vue en plan. Le composant Hachures de surface d'un matériau
est utilisé pour hachurer toutes les surfaces d'objet dans des vues de modèle
en 3D et dans les élévations.
Pour obtenir la liste complète des composants de matériaux et leur description,
consultez la section Composants de matériau et propriétés d'affichage (page
971).
Le tableau suivant répertorie les composants d'élévation et fournit des
informations sur les matériaux qui les déterminent.

A propos des matériaux et composants d'affichage d'élévations 2D et 3D | 3689


REMARQUE D'un point de vue technique, les élévations sont semblables aux
coupes et possèdent les mêmes composants d'affichage. Les sections suivantes
traitent des composants d'affichage les plus caractéristiques des élévations. Pour
obtenir la liste complète des composants de coupe et d'élévation, consultez la
section A propos des matériaux et composants d'affichage de coupes 2D et 3D
(page 3614).

Composant d'élévation 2D Composant de matériau

Dessin au trait de hachures de surface Hachures de surface

Caché Aucun matériau

Effacé Aucun matériau

Sous-division 1-10 Corps 3D ou dessin au trait de


l'élévation/de la coupe 2D. Pour plus d'in-
formations sur le passage d'un composant
de matériau à un autre, consultez la section
Utilisation du composant Corps 3D d'un
matériau pour le dessin au trait d'une
élévation 2D (page 3693).

Dessin au trait de hachures de surface dans des élévations


Le composant Dessin au trait de hachures de surface permet de tracer toutes
les lignes provenant des hachures de surface des objets dans l'élévation. Ce
composant est spécifique aux élévations 2D.

REMARQUE Les hachures de surface associées aux objets s'affichent sur un objet
élévation 3D. Il est toutefois impossible de les définir séparément dans une élévation
3D. Cela n'est possible qu'avec un objet élévation 2D.

Le composant de dessin au trait de hachures de surface est contrôlé par le


composant Hachures de surface du matériau. Pour plus d'informations sur le
composant Hachures de surface du matériau, consultez la section Composant
de matériau Hachures de surface (page 974).

3690 | Chapitre 41 Elévations


Elévation 2D avec hachures de surface du toit, des murs et des fondations

Composant caché
Le composant Caché contient toutes les lignes cachées de la projection 2D car
celles-ci sont masquées par d'autres composants. Par défaut, ce composant est
désactivé. Utilisez les règles de conception pour créer des effets spéciaux, tel
un effet de transparence, à l'aide du composant Caché. Ce composant est
spécifique aux coupes 2D.
Le composant Caché ne peut pas être défini par un composant de matériau.
Il ne peut être défini que dans les propriétés d'affichage de l'élévation 2D. Pour
plus d'informations sur la définition des propriétés d'affichage d'une élévation
2D, consultez la section Modification du calque, de la couleur et du type de
ligne d'un style d'élévation 2D (page 3698).

Composant Effacé
Le composant Effacé contient certains éléments de l'objet élévation que vous
ne voulez pas afficher. Si, par exemple, une élévation de façade comporte trois
fenêtres, mais vous ne désirez en afficher qu'une seule, modifiez le dessin au
trait de l'élévation et associez le dessin au trait des deux fenêtres restantes au
composant Effacé. Ce dernier étant désactivé par défaut, les deux fenêtres ne
s'affichent pas. Pour plus d'informations sur la modification du dessin au trait
d'une élévation, consultez la section Création d'une projection de ligne cachée
(page 3701).
Comme le composant caché est spécifique aux élévations 2D, il ne peut pas
être défini par un composant de matériau.

Composants de sous-division
Les composants de sous-division permettent de diviser un objet élévation. Ils
sont particulièrement utiles pour la création d'effets de perspective où certaines

A propos des matériaux et composants d'affichage d'élévations 2D et 3D | 3691


parties semblent plus proches de l'utilisateur grâce aux lignes plus sombres et
plus appuyées, et où les éléments plus éloignés sont tracés avec des lignes plus
fines et plus claires. Les matériaux ne peuvent pas être associés
individuellement aux sous-divisions. Vous pouvez toutefois utiliser les
propriétés d'affichage des sous-divisions pour les hachures de surface des
sous-divisions en activant l'option Utiliser les propriétés de sous-division pour
les hachures de surface dans la page de l'onglet Autres des propriétés d'affichage
des élévations 2D. Pour plus d'informations sur l'utilisation des propriétés
d'affichage des sous-divisions pour afficher les divisions d'élévation, consultez
la section Utilisation des propriétés des sous-divisions et des matériaux dans
les styles d'élévation 2D (page 3692).
Les sous-divisions sont un composant d'affichage des objets élévation 2D et
3D.
Les composants de sous-division sont contrôlés par le composant de matériau
Dessin au trait de l'élévation/de la coupe 2D ou le composant de matériau
Corps 3D. Pour plus d'informations sur le passage d'un composant à un autre,
consultez la section Utilisation du composant Corps 3D d'un matériau pour
le dessin au trait d'une élévation 2D (page 3693).

Utilisation des propriétés des sous-divisions et des matériaux


dans les styles d'élévation 2D
Cette procédure permet d'utiliser les propriétés d'affichage des matériaux
conjointement avec les propriétés d'affichage des sous-divisions d'élévation.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets de documentation, développez Styles
d'élévations/de coupes, puis sélectionnez le style que vous voulez
changer.
3 Cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.
4 Sélectionnez Style d'élévation/de coupe 2D pour la source de
propriété et cliquez sur Remplacement de style.

5 Si nécessaire, cliquez sur .


6 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.
7 Pour qu'une sous-division utilise les hachures de surface du
matériau, tout en utilisant les propriétés d'affichage du calque, de
la couleur et du type de ligne de la sous-division, désactivez Par

3692 | Chapitre 41 Elévations


matériau et spécifiez les paramètres du calque, de la couleur et du
type de ligne de la sous-division.
Vous pouvez, par exemple, attribuer une couleur plus foncée à la
première sous-division et un type de ligne plus prononcé à la
seconde.

8 Cliquez sur l'onglet Autre.


9 Sélectionnez l'option Utiliser les propriétés de sous-division pour
les hachures de surface.
10 Cliquez deux fois sur OK.

Utilisation du composant Corps 3D d'un matériau pour le dessin


au trait d'une élévation 2D
Cette procédure permet d'utiliser le composant Corps 3D d'un matériau pour
le dessin au trait dans une élévation 2D.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets de documentation, développez Styles
d'élévations/de coupes, puis sélectionnez le style que vous voulez
changer.
3 Cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.
4 Sélectionnez Style d'élévation/de coupe 2D pour la source de
propriété et cliquez sur Remplacement de style.

5 Si nécessaire, cliquez sur .


6 Cliquez sur l'onglet Autre.
7 Indiquez si le composant Corps 3D du matériau sélectionné doit
gérer l'affichage du dessin au trait dans l'élévation 2D :
Pour gérer l'affichage… Action...

du dessin au trait de l'élévation 2D activez l'option Utiliser les


par l'intermédiaire du composant propriétés d'affichage du com-
Corps 3D du matériau posant Corps 3D du matériau pour
le dessin au trait.

du dessin au trait de l'élévation 2D désactivez l'option Utiliser les


par l'intermédiaire du composant propriétés d'affichage du com-
posant Corps 3D du matériau pour

Utilisation du composant Corps 3D d'un matériau pour le dessin au trait d'une élévation 2D | 3693
Pour gérer l'affichage… Action...
Dessin au trait de l'élévation/de la le dessin au trait. Il s'agit là du
coupe 2D paramétrage par défaut.

8 Cliquez deux fois sur OK.

Ajout d'une règle de conception à un style d'élévation 2D


Cette procédure permet d'ajouter une règle de conception à un style d'élévation
2D. Une règle de conception comporte quatre champs d'information
permettant d'identifier des lignes de l'élévation et de déterminer leur mode
d'affichage.

Champ Description

Couleur Permet d'identifier la couleur des objets du


modèle représentés par des lignes dans
l'élévation.

Contexte Permet d'identifier le contexte des lignes


dans l'élévation, comme dans une sous-
division graphique.

Composant Permet d'identifier le composant d'af-


fichage auquel les lignes sont associées.

Description Contient la description de la règle de


conception.

Admettons qu'une règle de conception possède la couleur 50, le contexte Dans


la sous-division 2 et le composant Nouveau. Cette règle associe au composant
d'affichage Nouveau (défini par l'utilisateur) toutes les lignes de l'élévation
représentant des objets, possédant la couleur 50 dans le modèle et figurant
dans la sous-division 2 de l'élévation.
Dans l'onglet Règles de conception, vous pouvez également spécifier que tous
les dessins au trait qui ne sont pas régis par une règle de conception particulière
soient affectés au composant d'affichage Caché. Vous pouvez utiliser cette
option pour générer une élévation d'un objet ou d'un jeu d'objets et en afficher
tous les bords, par exemple lorsque vous créez des fondations et le coffrage.

3694 | Chapitre 41 Elévations


REMARQUE Vous pouvez également spécifier que les dessins au trait cachés soient
affichés en fonction du matériau des objets. Pour plus d'informations, consultez
la section Contrôle de l'affichage des lignes cachées par matériau (page 1004).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets de documentation, développez Styles
d'élévations/de coupes, puis sélectionnez le style que vous voulez
changer.
3 Cliquez sur l'onglet Règles de conception, puis sur Ajouter.
Une nouvelle règle de conception est créée avec des valeurs de
couleur, de contexte et de composant par défaut.

4 Spécifiez les paramètres de la nouvelle règle de conception :


Pour... Action...

spécifier la couleur des objets du cliquez sur la couleur par défaut,


modèle concernés par cette règle sélectionnez-en une autre, puis
cliquez sur OK.

spécifier le contexte dans lequel le cliquez sur le contexte par défaut


dessin au trait des objets s'affiche et sélectionnez-en un autre.
dans l'élévation

sélectionner le composant d'af- cliquez sur le composant par défaut


fichage pour le dessin au trait et sélectionnez-en un autre.

entrer une description de la règle cliquez dans le champ Description,


tapez la description et appuyez sur
la touche ENTREE.

5 Cliquez sur OK.


6 Mettez l'élévation à jour afin d'appliquer les modifications
apportées à son style.
Pour plus d'informations, consultez la section Mise à jour d'une
élévation 2D ou 3D (page 3678).

Ajout d'une règle de conception à un style d'élévation 2D | 3695


Modification d'une règle de conception dans un style d'élévation
2D
Cette procédure permet de modifier les paramètres dans les champs qui
définissent les règles de conception.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets de documentation, développez Styles
d'élévations/de coupes, puis sélectionnez le style que vous voulez
changer.
3 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
4 Spécifiez les paramètres de la règle de conception à modifier :
Pour... Action...

spécifier la couleur des objets du cliquez sur la couleur active, sélec-


modèle concernés par cette règle tionnez-en une autre, puis cliquez
sur OK.

spécifier le contexte dans lequel le cliquez sur le contexte actif et


dessin au trait des objets s'affiche sélectionnez-en un autre.
dans l'élévation

sélectionner le composant d'af- cliquez sur le composant actif et


fichage pour le dessin au trait sélectionnez-en un autre.

modifier la description de la règle cliquez sur la description, modifiez-


la et appuyez sur la touche ENTREE.

5 Cliquez sur OK.


6 Mettez l'élévation à jour afin d'appliquer les modifications
apportées à son style.
Pour plus d'informations, consultez la section Mise à jour d'une
élévation 2D ou 3D (page 3678).

Suppression d'une règle de conception d'un style d'élévation 2D


Cette procédure permet de supprimer une règle de conception d'un style
d'élévation 2D.

3696 | Chapitre 41 Elévations


1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets de documentation, développez Styles
d'élévations/de coupes, puis sélectionnez le style que vous voulez
changer.
3 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
4 Sélectionnez la règle à supprimer, et cliquez sur Supprimer.
5 Cliquez sur OK.
6 Mettez l'élévation à jour afin d'appliquer les modifications
apportées à son style.
Pour plus d'informations, consultez la section Mise à jour d'une
élévation 2D ou 3D (page 3678).

Ajout de classifications à un style d'élévation 2D


Cette procédure permet de spécifier des classifications pour toute définition
de classification appliquée à un style d'élévation 2D.
Pour plus d'informations sur la création et l'application de définitions de
classifications, consultez la section Définitions de classifications (page 4243).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets de documentation, développez Styles
d'élévations/de coupes, puis sélectionnez le style que vous voulez
changer.
3 Cliquez sur l'onglet Classifications.
Par défaut, toutes les définitions de classifications ont pour valeur
Non spécifié. Si aucune définition de classification n'est
répertoriée, aucune définition n'est appliquée aux styles d'élévation
2D.

4 Pour chaque définition de classification, sélectionnez la


classification que vous désirez appliquer au style d'élévation 2D
en cours.
5 Cliquez deux fois sur OK.

Ajout de classifications à un style d'élévation 2D | 3697


Modification du calque, de la couleur et du type de ligne d'un
style d'élévation 2D
Cette procédure permet de changer les propriétés d'affichage suivantes d'un
style d'élévation 2D :

■ Visibilité (composant activé ou désactivé)

■ Affichage des propriétés en fonction des matériaux

■ Calque

■ Couleur

■ Type de ligne

■ Epaisseur de ligne

■ Echelle du type de ligne

REMARQUE Les composants d'affichage personnalisés des propriétés d'affichage


sont identiques à ceux répertoriés dans la page de l'onglet Composants de la boîte
de dialogue Styles d'élévations/de coupes 2D. Pour plus d'informations sur les
composants d'affichage personnalisés, consultez la section Ajout d'un composant
d'affichage à un style d'élévation 2D (page 3687).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets de documentation, développez Styles
d'élévations/de coupes, puis sélectionnez le style que vous voulez
changer.
3 Cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.
4 Sélectionnez Style d'élévation/de coupe 2D pour la source de
propriété et cliquez sur Remplacement de style.

5 Si nécessaire, cliquez sur .


6 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.
7 Sélectionnez le composant à modifier, puis choisissez un paramètre
différent pour la propriété.
8 Sélectionnez Par matériau pour tout composant censé utiliser les
propriétés d'affichage des matériaux associés aux objets élévation.

3698 | Chapitre 41 Elévations


REMARQUE Il arrive qu'aucune définition de matériau ne soit associée
à certains composants d'affichage d'une élévation 2D. Les composants
Caché et Effacé, par exemple, ne peuvent pas être définis en fonction
du matériau. Pour obtenir la liste des composants d'affichage et des
composants de matériau correspondants, voir A propos des matériaux
et composants d'affichage d'élévations 2D et 3D (page 3688).

9 Cliquez deux fois sur OK.

Association de notes et de documents à un style d'élévation 2D


Cette procédure permet d'entrer des notes et d'associer des fichiers de référence
à un style d'élévation 2D. Vous pouvez également modifier des notes et
modifier ou détacher des fichiers de référence attachés au style.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets de documentation, développez Styles
d'élévations/de coupes, puis sélectionnez le style que vous voulez
changer.
3 Cliquez sur l'onglet Général.
4 Pour ajouter une description de l'élévation 2D, utilisez le champ
Description.
5 Cliquez sur Notes.
6 Pour ajouter ou modifier une note, cliquez sur l'onglet Notes et
entrez la note.
7 Pour attacher, modifier ou détacher un fichier de référence, cliquez
sur l'onglet Documents de référence.
Pour... Action...

attacher un fichier de référence cliquez sur Ajouter, sélectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier sélectionnez le fichier et cliquez sur


de référence Modifier. Modifiez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de référence cliquez deux fois sur le nom du


fichier de référence pour lancer son

Association de notes et de documents à un style d'élévation 2D | 3699


Pour... Action...
application. Cliquez sur OK lorsque
vous avez terminé les modifications.

détacher un fichier de référence sélectionnez le nom du fichier,


cliquez sur Supprimer, puis sur OK.

8 Cliquez sur OK à deux reprises.

3700 | Chapitre 41 Elévations


Projection de ligne cachée
42
Vous pouvez créer des projections 2D aplanies avec des lignes d'arrière-plan cachées à partir
de vues 3D des objets de votre dessin. L'option de projection de ligne cachée permet de générer
des coupes et des élévations rapides d'objets de vos dessins qui ne sont pas automatiquement
mis à jour lorsque vous modifiez votre modèle 3D.

Projection de ligne cachée


Vous pouvez créer des projections 2D aplanies avec des lignes d'arrière-plan
cachées à partir de vues 3D des objets de votre dessin. L'option de projection
de ligne cachée permet de générer des coupes et des élévations rapides d'objets
de vos dessins qui ne sont pas automatiquement mis à jour lorsque vous modifiez
votre modèle 3D.

Création d'une projection de ligne cachée


Cette procédure permet de créer un graphe 2D à partir d'une vue 3D d'un ou
plusieurs objets de votre dessin. Le graphe 2D créé est une représentation aplanie
des objets de la vue 3D en cours, avec des lignes d'arrière-plan cachées. Utilisez
l'option de projection de ligne cachée pour créer des élévations et des coupes 2D.
Après avoir créé une projection de ligne cachée d'une élévation ou d'une coupe,
vous pouvez hachurer les aires de coupe ou leur appliquer un ombrage. Les
projections de ligne cachée servent également à générer des dessins détaillés.
Pour plus d'informations sur la création d'élévations et de coupes, voir Utilisation
des élévations (page 3631) et Coupes (page 3553).
Lorsque vous créez des projections de ligne cachée, les objets 3D sélectionnés
sont copiés et réunis dans un bloc 2D sans nom (également appelé bloc
anonyme). Vous pouvez placer ce bloc à l'intérieur de votre dessin dans la vue
3D active, ou le placer parallèlement au plan XY pour l'afficher dans la vue en

3701
plan. Vous pouvez modifier ou décomposer le bloc inséré. Si vous voulez
insérer le bloc dans un autre dessin en tant que bloc non anonyme, vous devez
le définir. Pour plus d'informations sur l'insertion de blocs, consultez la
rubrique "Insertion de blocs" dans l'aide d'AutoCAD.

CONSEIL La façon la plus rapide de rechercher et d'afficher une rubrique AutoCAD


consiste à cliquer sur l'onglet Rechercher dans la fenêtre d'aide, à sélectionner
l'option Rechercher uniquement dans les titres, puis à copier et coller ou taper le
nom de la rubrique AutoCAD recherchée et à cliquer sur le bouton Rechercher.

REMARQUE Les projections de ligne cachée 2D n'ont pas de lien dynamique avec
les objets de la vue 3D. Par conséquent, si vous modifiez le ou les objets d'origine
de la vue 3D, le graphe 2D ne change pas. Pour refléter les modifications des
objets d'origine, vous devez modifier ou créer de nouveau la projection de ligne
cachée 2D.

1 Ouvrez la palette d'outils que vous souhaitez utiliser et sélectionnez


un outil de projection de ligne cachée.
Il existe un outil de projection de ligne cachée dans les Outils
d'aide du Catalogue d'outils standard. Pour plus d'informations,
voir Présentation du Navigateur de contenu (page 145).
Vous pouvez également cliquer sur l'onglet Début ➤ groupe de

fonctions Coupe et élévation ➤ ➤ Projection de ligne cachée


.

2 Dans une vue 3D, sélectionnez un ou plusieurs objets à utiliser


pour créer la projection de ligne cachée, puis appuyez sur la touche
ENTREE.
3 Spécifiez un point d'insertion dans votre dessin en cours pour la
projection de ligne cachée 2D.
4 Spécifiez le point d'insertion pour la projection de ligne cachée
2D dans le dessin.
■ Appuyez sur la touche ENTREE pour insérer le bloc 2D dans la
vue en plan.

■ Tapez n (Non) pour insérer le bloc 2D dans la vue en cours.

3702 | Chapitre 42 Projection de ligne cachée


Cotes AEC
43
Les cotes AEC sont des objets d'annotation associatifs servant à afficher les mesures pertinentes
d'un objet de construction, comme la largeur d'un mur ou la longueur d'une poutre.
L'apparence des cotes est contrôlée à l'aide de styles et peut être définie pour différentes vues
de dessin ou pour correspondre aux normes d'une société ou d'un pays.

Cotes AEC
AutoCAD Architecture permet de coter les objets et les points d'un dessin de
différentes façons. Les cotes AEC peuvent être associatives par rapport aux objets
ou être utilisées pour coter les points définis par l'utilisateur dans le dessin. Si
vous créez une cote associative et modifiez les mesures de l'objet , la valeur de
cote est modifiée en conséquence.
Composants d'une cote AEC

Utilisation des poignées pour modifier les cotes AEC


Lorsque vous sélectionnez une cote AEC, plusieurs poignées s'affichent. Vous
pouvez les utiliser pour ajouter et supprimer des points de cote, déplacer des
lignes de cotes, modifier le décalage des lignes d'attache et remplacer les cotes
des composants de mur.

3703
Poignées de cotes AEC

Cotation des composants de mur


Lors de la cotation d'un composant de mur, vous pouvez utiliser le centre du
composant ou l'un de ses côtés en tant que point de cote. Par exemple, vous
pouvez coter un composant de mur en son centre ou sur l'un de ses bords.
Vous pouvez également coter les composants de mur selon leur fonction
structurelle.
Les poignées des différents points de cote d'un composant permettent de
remplacer dans certains cas les points de cote définis dans le style.
Poignées de cotes des composants de mur

Remplacement des valeurs de cotes


Les valeurs d'une cote AEC sont calculées à partir des cotes réelles des objets
associés. Vous pouvez remplacer une valeur en insérant manuellement une
autre valeur. Pour plus d'informations, voir Remplacement des valeurs des
cotes et masquage des segments de cote (page 3760).
Remplacement du texte de la cote par une nouvelle valeur

3704 | Chapitre 43 Cotes AEC


Options de cotes et utilisation
Dans AutoCAD Architecture, il est possible de coter des objets définis dans le
style de cote AEC, des points sur des objets choisis dans le dessin ou des points
définis par l'utilisateur. Lorsque des objets sont modifiés, les cotes AEC associées
à ces objets sont mises à jour en conséquence. Les points définis par l'utilisateur
ne sont pas associatifs et doivent être modifiés manuellement, si nécessaire.
Outre les cotes AEC, vous pouvez également utiliser des cotes AutoCAD. Le
tableau ci-dessous répertorie les différences entre les différentes méthodes de
cotation :
Une cote AEC peut contenir des points associatifs et non associatifs. Par
exemple, vous pouvez créer une cote AEC cotant un mur, un bloc à vues
multiples représentant un siphon de sol et des points définis par l'utilisateur
sélectionnés n'importe où dans le dessin.

Cotes associatives à partir d'objets de sélection


Les cotes AEC associatives sont des objets d'annotation basés sur le style qui
sont mis à jour automatiquement lorsque les objets associés sont modifiés. Le
style de cote AEC définit les points de cote qui déterminent quelles mesures
afficher pour chaque objet pouvant être coté avec le style.
Dans l'exemple ci-dessous, les longueurs de mur, les largeurs d'ouverture et
les intersections de mur sont définies en tant que points cotés dans le style.
Si une porte est élargie, les cotes sont mises à jour pour prendre en compte les
nouvelles mesures.
Cotes de mur associatives

Options de cotes et utilisation | 3705


Vous pouvez définir des styles pour des types d'objets spécifiques. Par exemple,
un style de cote AEC peut spécifier que, pour les murs, les cotes sont affichées
pour les longueurs, les largeurs d'ouverture maximale des fenêtres dans les
murs et les intersections de mur. Un autre style de cote AEC pour les masses
élémentaires permet de spécifier les bords et le centre des masses élémentaires
en tant que points de cote.
Pour obtenir la liste exhaustive des objets pour lesquels vous pouvez spécifier
des points de cote dans les styles de cotes AEC, voir Cotes associatives à partir
d'objets (page 3709).

REMARQUE Les objets AEC peuvent être cotés de manière associative dans des
références externes, y compris en cas d'imbrications sur plusieurs niveaux. Ceci
s'avère particulièrement utile dans le cas de projets de grande ampleur, où les
éléments de l'édifice sont répartis sur plusieurs fichiers de dessin.

Vous pouvez également définir plusieurs points de cote pour différentes vues.
Par exemple, en plan non détaillé, vous pouvez coter uniquement les limites
extérieures d'un édifice, tandis qu'en plan détaillé, vous pouvez coter les
longueurs de mur ainsi que les ouvertures.
Dans le style de cote AEC, il est possible de définir jusqu'à 10 lignes de cotes
et des points de cote différents pour chacune d'entre elles. Par exemple, la
première ligne cote les longueurs de mur et les ouvertures dans les murs, tandis
que la deuxième ligne cote les composants de structure des murs à composants
multiples.
Dans le style de cote AEC, vous pouvez choisir d'utiliser la mise en exposant
dans les cotes et une longueur de ligne d'attache fixe ou variable.

Cotes associatives à partir de points choisis


Lorsque vous utilisez un outil de cote AEC, l'option Choisir des points vous
permet de sélectionner un point de base et des points ACCROBJ sur un objet
AEC pour créer une cote associative. En outre, vous pouvez définir un décalage
par rapport à un point sélectionné afin de pouvoir coter tous les points d'un
objet. Cette option vous permet de coter les objets AEC pour lesquels des
points de cote ne peuvent pas être définis dans le style de cote AEC, comme
les blocs à vues multiples ou les coupes d'édifice 2D, ou les objets pour lesquels
le point de cote souhaité n'est pas définissable dans le style. Par exemple, vous
ne pouvez pas coter l'emplacement d'un pilastre mais vous pouvez choisir une
extrémité du mur puis la décaler afin d'en faire un point de cote pour
l'emplacement du pilastre.

3706 | Chapitre 43 Cotes AEC


Les cotes créées en choisissant des points sur les objets sont associatives. Ainsi,
si vous déplacez les objets, les points de cote sont mis à jour en conséquence,
respectant les décalages que vous avez spécifiés.
Pour obtenir une liste des objets dont la cotation associative nécessite le choix
de points, voir Cotes associatives à partir de points choisis (page 3719).
Sélection de points associatifs pour la cotation

Cotes non associatives à partir de points choisis


Vous pouvez créer des cotes non associatives à partir de points que vous
sélectionnez n'importe où dans le dessin. Pour chaque point sélectionné, un
point d'emplacement est généré et coté. Si le point est utilisé pour coter un
objet et si l'objet est déplacé, le point non associatif n'est pas mis à jour. Vous
devez déplacer manuellement le point associatif pour le mettre à jour.
Poignées non associatives sur une cote AEC

Vous pouvez convertir les cotes AutoCAD en cotes AEC non associatives. Les
points de cote AutoCAD sont convertis en points d'emplacement sur la cote
AEC. Pour plus d'informations, voir Conversion d'une cote AutoCAD en cote
AEC (page 3735).

Cotes AutoCAD
Les cotes AutoCAD peuvent être associées à des objets AutoCAD tels que les
polylignes. Vous pouvez également créer des cotes AutoCAD non associatives.

Cotes non associatives à partir de points choisis | 3707


Les cotes AutoCAD associatives sont activées par défaut dans AutoCAD
Architecture. Pour utiliser des cotes AutoCAD non associatives traditionnelles,
définissez la variable système DIMASSOC sur 1 (cotes non associatives). Pour
créer des cotes d'objets AutoCAD, définissez la variable DIMASSOC sur 2 (cotes
associatives).
Pour plus d'informations sur les cotes AutoCAD, consultez la rubrique "Cotes
et tolérances" dans l'aide d'AutoCAD.

Présentation du processus : création de cotes AEC


Les différents composants et paramètres qui constituent une cote AEC font
d'elle l'outil optimal pour la cotation des objets.

CONSEIL AutoCAD Architecture est livré avec des outils de cote prédéfinis, utiles
dans de nombreux cas. Avant de créer un nouvel outil ou un style de cote AEC ou
AutoCAD, recherchez dans les gabarits un outil ou un style existant qui pourrait
contenir certains des paramètres souhaités, voir tous. Vous pouvez ensuite le
modifier selon vos besoins, si nécessaire.

Le processus général de création de cotes AEC implique les étapes suivantes :

1 Spécifiez les options de dessin pour la cote AEC, comme indiqué dans
Spécification des préférences de cotes AEC (page 3720).
L'unité de cotation, les préférences de mise en exposant et la mise à
l'échelle automatique des styles de cotes AutoCAD font partie des
paramètres importants.

2 Vérifiez qu'il existe un style de cote AutoCAD comportant les paramètres


dont vous avez besoin. Si nécessaire, créez un style de cote AutoCAD qui
définit la couleur des lignes de cotes, la taille et la police des textes de
cote, les flèches, le format d'unité et la précision d'unité.
Pour plus d'informations, voir "Utilisation des styles de cote" dans l'aide
d'AutoCAD.

3 Si vous devez coter des murs, créez ou modifiez un style de mur en


utilisant des paramètres de cotation pour les composants de mur.
Pour plus d'informations, voir Définition des paramètres de cotation pour
les composants de mur (page 1419).

4 Créez un style de cote AEC qui définit les valeurs souhaitées pour les
paramètres suivants :
■ nombre de lignes de cotes

3708 | Chapitre 43 Cotes AEC


■ types d'objets à coter (ex. : murs ou masses élémentaires)

■ points d'objets à coter (ex. : composants et intersections de murs)

■ style de cote AutoCAD sous-jacent

Pour plus d'informations, voir Styles de cote AEC (page 3771).

5 Utilisez un outil de cote pour coter les objets et les points du dessin.
Pour plus d'informations, voir Création d'une cote AEC automatique avec
des paramètres personnalisés (page 3724).

Cotes associatives à partir d'objets


Le style de cote AEC définit les points de cote qui déterminent quelles mesures
sont affichées pour chacun des types d'objets auxquels la cote AEC peut être
appliquée. Vous pouvez soit créer un style de cote qui définit les points de
cote de plusieurs types d'objets, soit créer des styles distincts pour les différents
types d'objets.
Pour plus d'informations sur la définition des points de cote dans les styles
AEC, voir Spécification des points de cote d'objet dans les styles de cotes AEC
(page 3779).

Points de cote pour les murs


Les points de cote de mur suivants peuvent être définis dans le style de cote
AEC :

Points de cote
pour les murs
Sélection Description Exemples

Ensemble Les cotes se rapportent aux deux


points externes de tous les murs.

Longueur du mur : Les cotes se rapportent aux contours


Contours extérieurs externes de chaque mur sélection-
né. Lorsque les contours d'un mur
se chevauchent, seuls ceux situés
face à la direction de la cote sont
cotés.

Cotes associatives à partir d'objets | 3709


Points de cote
pour les murs
Sélection Description Exemples

Longueur du mur : Les cotes se rapportent à la lon-


Longueur du mur gueur de chaque mur dans le jeu de
sélection.

Largeur du mur : Les cotes se rapportent à la largeur


Ensemble globale du mur.

Largeur du mur : Les cotes se rapportent à la largeur


Tous les com- de chaque composant du mur.
posants

Largeur du mur : Les cotes se rapportent à l'axe d'un


Centre mur contenant un ou plusieurs
composants.

Largeur du mur : Is- Les cotes se rapportent aux com-


su du style posants du mur en fonction des
paramètres du style du mur. Pour
plus d'informations, voir Définition
des paramètres de cotation pour les
composants de mur (page 1419).

Largeur du mur : Les cotes se rapportent aux com-


Structure par style posants de structure du mur en
fonction des paramètres définis dans
le style de mur. Pour plus d'infor-
mations, voir Définition des
paramètres de cotation pour les
composants de mur (page 1419).

Intersections du Les cotes se rapportent aux points


mur d'intersection des murs qui touchent
les murs sélectionnés.

Points de cote pour les composants de mur


La cotation des composants de mur peut être définie à deux emplacements
différents : le style de mur et le style de cote AEC.

3710 | Chapitre 43 Cotes AEC


Dans le style de mur, vous pouvez définir les informations suivantes, relatives
à la cote :

■ Côté du composant à coter : dans le style de mur, vous pouvez choisir,


pour chaque composant de mur, d'effectuer la cotation en fonction du
côté positif, du côté négatif ou du centre. Les côtés positif et négatif d'un
mur sont déterminés par le sens dans lequel le mur est dessiné : si vous
dessinez un mur de la gauche vers la droite, le côté positif est le côté gauche
(haut). Si vous dessinez le mur de la droite vers la gauche, le côté positif
est le côté droit (bas). Si vous indiquez qu'un composant de mur n'est à
coter que sur un côté , vous pouvez sélectionner soit le côté positif, soit le
côté négatif.

■ Fonction de structure : vous pouvez définir un composant de mur pour


qu'il soit structurel ou non structurel. Lorsque vous définissez le style de
cote AEC, vous pouvez choisir de coter tous les composants d'un mur ou
uniquement ses composants de structure.

Dans le style de cote AEC, vous pouvez définir les paramètres de remplacement
ou supplémentaires suivants pour la cotation des composants de mur :

■ Par style : les points de cote sélectionnés dans le style de mur permettent
de coter la largeur des composants de mur.

■ Structure par style : les points de cote spécifiés pour les composants de
structure du style de mur sont utilisés.

■ Tous les composants : tous les composants du mur sont cotés.

■ Ensemble : la largeur globale du mur est cotée.

■ Centre : l'axe du mur est coté.

Points de cote pour les murs | 3711


Points de cote pour les ouvertures de mur
Les points de cote d'ouverture de mur suivants peuvent être définis dans le
style de cote AEC :

Points de cote des


fenêtres, portes et
ouvertures
Sélection Description Exemples

Largeur max. d'une Les cotes se rapportent à la largeur


ouverture maximale d'une fenêtre, d'une
ouverture ou d'une porte dans un
mur.

Largeur min. d'une Les cotes se rapportent à la largeur


ouverture minimale d'une fenêtre, d'une
ouverture ou d'une porte dans un
mur.

Centre d'une ouver- Les cotes se rapportent au point


ture central d'une fenêtre, d'une ouver-
ture ou d'une porte dans un mur.

3712 | Chapitre 43 Cotes AEC


REMARQUE Si vous cliquez sur ➤ Options et choisissez Paramètres des
objets AEC, deux options sont disponibles sous les paramètres des murs : Coter
par rapport au centre de l'ouverture et Coter par rapport au dormant externe de
l'ouverture. Ces paramètres n'ont aucune incidence sur la cotation des ouvertures
dans les cotes AEC.

Points de cote pour les grilles


Dans le style de cote AEC, vous pouvez définir des points de cote pour les
types de grille suivants :

■ Grilles de poteaux

■ Trames de faux-plafond

■ Grilles de positionnement 2D

REMARQUE Les volumes de positionnement 3D ne possèdent pas de point


de cote associatif basé sur le style.

Les points de cote de grille suivants peuvent être définis dans le style de cote
AEC :

Points de cote de
grille
Sélection Description Exemples

Ensemble Permet de coter les deux lignes de


grille placées le plus à l'extérieur
parmi toutes les grilles sélectionnées

Lignes de grille ex- Permet de coter les lignes de grille


térieures externes des grilles sélectionnées

Toutes les lignes de Permet de coter toutes les lignes de


la grille grille parmi les grilles sélectionnées

Points de cote pour les grilles | 3713


Points de cote pour d'autres types d'objets
Dans le style de cote AEC, le même jeu de points de cote peut être défini pour
chacun des objets suivants :

■ Masses élémentaires/Groupes de masses

■ Murs-rideaux

■ Blocs-fenêtres

■ Eléments de structure (poteaux/jambes de force/poutres)

■ Fenêtres/portes/ouvertures indépendantes

■ Autres
■ Escaliers

■ Garde-corps

■ Espaces

■ Toits/dalles de toit/dalles

CONSEIL Si vous avez besoin de points de cote différents pour les objets du groupe
Autres, il est recommandé de créer des styles de cote différents contenant des
paramètres variables. Par exemple, vous pouvez créer un style de cote AEC pour
les escaliers en ne cotant que la zone de contour et créer un autre style de cote
pour les espaces qui cotent les bords d'espace.

Les points de cote suivants peuvent être définis dans le style de cote AEC pour
les objets de la catégorie suivante :

Points de cote
d'autres objets de
construction
Sélection Description Exemples

Ensemble Les cotes se rapportent aux deux


points externes des objets sélection-
nés

Zone de contour Les cotes se rapportent à la zone de


contour de chaque objet apparten-
ant au jeu de sélection

3714 | Chapitre 43 Cotes AEC


Points de cote
d'autres objets de
construction
Sélection Description Exemples

Bords : Tous les bords Les cotes se rapportent à tous les


bords d'un objet

Bords : Façade Les cotes se rapportent aux bords


de l'objet qui sont visibles dans le
sens de la ligne de cotes

Centre Les cotes se rapportent au point


central d'un objet

Points de cote AutoCAD


Dans le style de cote AEC, il est possible de définir des points pour la plupart
des objets de dessin au trait AutoCAD.
Exemple de cotation des extrémités et des points centraux des lignes

Exemple de cotation des extrémités et des points centraux des polylignes

Points de cote AutoCAD | 3715


Exemple de cotation des centres et des quadrants des cercles

Utilisez un style de cote AEC pour coter les objets de dessin au trait AutoCAD
suivants :

■ Lignes

■ Arcs

■ Cercles

■ Polylignes ouvertes et fermées

■ Polygones AutoCAD

■ Rectangles

Dans le style de cote AEC, les points AutoCAD suivants peuvent être cotés de
manière associative :

Points de cote de
dessin au trait
AutoCAD
Sélection Description Exemples

Etendues Les cotes se rapportent aux deux


points externes des objets sélection-
nés.

Extrémités Les cotes se rapportent aux ex-


trémités des points sélectionnés. Si
vous avez sélectionné une polyligne
comportant plusieurs segments, les
extrémités de chaque segment sont
mesurées. Celles-ci peuvent être
mesurées pour tous les objets de
dessin au trait AutoCAD mentionnés
ci-dessus, à l'exception des cercles.

3716 | Chapitre 43 Cotes AEC


Points de cote de
dessin au trait
AutoCAD
Sélection Description Exemples

Milieux Ces cotes mesurent le milieu de tous


les segments de l'objet sélectionné
orientés dans leur direction. Les
milieux peuvent être mesurés pour
tous les objets de dessin au trait
AutoCAD mentionnés ci-dessus, à
l'exception des cercles.

Centre Mesure le centre de la courbe des


objets circulaires. Il est possible de
mesurer le centre des cercles, des
arcs et des segments polylignes incur-
vés.

Quadrant Mesure les quadrants des cercles, des


arcs et des segments polylignes incur-
vés.

Les objets de dessin au trait AutoCAD incluent des objets basés sur les lignes,
telles que les lignes et les polylignes ouvertes, ainsi que de la géométrie non
linéaire, telle que les polylignes fermées et les cercles. L'utilisation de cotes
AEC pour coter ces objets peut aboutir à des résultats très différents. Pour une
ligne unique, par exemple, les options Ensemble, Zone de contour, Tous les
bords et Façade donnent exactement les mêmes points de cote. Certains objets,
comme les cercles, n'ont pas de bords à coter.

CONSEIL La meilleure façon de traiter les différents points de cote des dessins au
trait AutoCAD consiste à créer un certain nombre de styles de cotes AEC pour
chacun des objets. Vous pouvez, par exemple, créer un style intitulé Ligne et
possédant une seule ligne de cotes pour coter les bords de lignes ou un style de
cote intitulé Cercle pour n'appliquer les cotes qu'aux centres et aux quadrants des
cercles. Pour plus d'informations sur la création de styles de cotes AEC, voir Styles
de cote AEC (page 3771).

Dans le style de cote AEC, vous ne pouvez pas définir de point de cote associatif
pour les objets de dessin au trait AutoCAD suivants :

■ Multilignes

Points de cote AutoCAD | 3717


■ Splines

■ Ellipses

■ Blocs

■ Cotes AutoCAD

■ Lignes de repère

■ Texte

■ Surfaces

■ Images

■ Dormants OLE

■ Objets externes

■ Solides

Cotes associatives dans les références externes


Vous pouvez coter des objets de manière associative à partir de références
externes dans les cas suivants :

■ Association d'un fichier de référence externe à un dessin hôte et cotation


d'objets à partir de la référence externe et du dessin hôte dans le dessin
hôte.

■ Association d'un fichier de référence externe imbriqué à un dessin hôte et


cotation d'objets à partir de la référence externe, de ses références externes
imbriquées et du dessin hôte dans le dessin hôte.

Les objets dans les références externes sont cotés de la même manière, avec
les mêmes points de cote que les objets dans le dessin hôte.
Vous pouvez créer autant de niveaux d'imbrication que vous voulez dans la
référence externe tout en cotant tous les objets référencés imbriqués.
Vous serez souvent amené à coter des références externes lorsque vous travaillez
dans un environnement de projet. Pour plus d'informations sur l'utilisation
des cotes dans un projet, voir Annotation d'un projet (page 564).

3718 | Chapitre 43 Cotes AEC


Cotes associatives à partir de points choisis
Pour les objets AEC qui ne peuvent pas avoir de point de cote associatif défini
dans le style de cote AEC, vous pouvez choisir des points sur l'objet afin de
créer une cote associative. Les points choisis restent associatifs par rapport à
l'objet.
Vous pouvez choisir le point de base d'un objet à coter ou l'un de ses points
ACCROBJ. Pour chaque point, vous pouvez également définir un décalage
entre le point choisi et le point de cote afin de pouvoir coter quasiment tous
les points d'un objet.
Vous avez également la possibilité de choisir un point sur un objet qui peut
être défini dans le style de cote, si vous souhaitez coter un point qui n'est pas
inclus dans les points basés sur le style. Par exemple, si vous souhaitez coter
le renfoncement d'un mur en utilisant un seul point de cote, vous pouvez
sélectionner un point à l'endroit souhaité sur le mur.

REMARQUE Vous ne pouvez pas sélectionner de point associatif sur les objets
AutoCAD.

Il est possible de coter les objets AEC suivants de manière associative


uniquement en y sélectionnant des points :

■ Blocs à vues multiples

REMARQUE Vous ne pouvez pas coter les blocs à vues multiples auxquels sont
attachées des données d'entité étendues (Xdata).

■ Unités de mur-rideau

■ Polygones AEC

■ Blocs de masquage

■ Elévations/Coupes 2D

■ Références d'entité

■ Courbes de positionnement

■ Volumes de positionnement 3D

Cotes associatives à partir de points choisis | 3719


Spécification des préférences de cotes AEC
Cette procédure permet de spécifier des préférences de cotes avant d'ajouter
des cotes AEC au dessin.
Les paramètres des cotes AEC sont les suivants :

■ Mise en exposant des millimètres

■ Unité d'affichage des cotes

■ Mise à l'échelle automatique des styles de cotes AutoCAD existants

■ Actualisation du comportement des points ajoutés ou supprimés

1 Cliquez sur ➤ Options.


2 Cliquez sur l'onglet Cote AEC.
Paramètres des cotes AEC

3720 | Chapitre 43 Cotes AEC


3 Spécifiez la façon dont les lignes de cotes sont mises à jour lors
de la suppression ou de l'ajout de points de cote :
Pour... Action...

mettre à jour l'affichage après sélectionnez Mettre à jour les points


chaque ajout ou suppression d'un ajoutés/supprimés immédiatement.
point sur une ligne de cote

mettre à jour l'affichage désactivez l'option Mettre à jour les


uniquement après avoir terminé de points ajoutés/supprimés im-
supprimer ou d'ajouter des points médiatement.
de cote

Pour plus d'informations, voir Ajout de cotes non associatives à


une cote AEC à partir de points choisis (page 3745) et Suppression
de points d'objet définis dans le style de cote AEC (page 3746).

4 Définissez le comportement global des valeurs de cotes remplacées


manuellement :
Pour... Action...

souligner automatiquement chaque sélectionnez Remplacer l'affichage


valeur de cote remplacée manuel- du texte souligné, puis Souligner
lement tout.

ne souligner aucune valeur de cote sélectionnez Remplacer l'affichage


remplacée du texte souligné, puis Ne rien
souligner.

choisir de souligner manuellement désélectionnez l'option Remplacer


chaque valeur de cote remplacée l'affichage du texte souligné.

Pour plus d'informations, voir Remplacement des valeurs des cotes


et masquage des segments de cote (page 3760).

5 Sous Unités, dans Coter en, sélectionnez l'unité dans laquelle les
cotes doivent être affichées.
L'unité peut être différente de l'unité du dessin. Ainsi, vous pouvez
créer un dessin en mètres, mais afficher les cotes en centimètres.

6 Activez l'option Placer les mm en exposant si vous avez choisi


d'exprimer les mesures du dessin en mètres ou en centimètres et
souhaitez que les millimètres s'affichent en exposant.

Spécification des préférences de cotes AEC | 3721


Millimètres mis en exposant (gauche) et millimètres non mis en exposant (droite)

7 Activez l'option Supprimer les zéros de fin pour les exposants si


vous ne souhaitez pas que les chiffres mis en exposant
comprennent des zéros de fin.
Vous ne pouvez activer cette option que si vous avez
préalablement sélectionné Placer les mm en exposant.
Zéros de fin non supprimés (gauche) et zéros de fin supprimés (droite)

8 Sous Mise à l'échelle automatique des styles de cotes AutoCAD,


sélectionnez les styles de cotes AutoCAD qui doivent être remis
à l'échelle lors de la modification des unités de dessin.
Par exemple, remplacez les mètres par les millimètres pour les
unités de dessin. Les paramètres suivants de votre style de cote
AutoCAD sont automatiquement remis à l'échelle :
:

Description Variable Style de


cote
AutoCAD

Mètres Millimètres

Espacement de la ligne DIMDLI 0.5000 500.0000


de cote

Prolongement de la DIMDLE 0.1250 125.0000


ligne de cote

Longueur de la ligne de DIMEXE 0.1250 125.0000


cote

3722 | Chapitre 43 Cotes AEC


Description Variable Style de
cote
AutoCAD

Décalage du texte par DIMGAP 0.1000 100.0000


rapport à la ligne de
cote

Hauteur du texte de cote DIMTXT 0.2000 200.0000

Création de cotes AEC à l'aide des outils de cotes AEC


Les palettes d'outils d'AutoCAD Architecture permettent de placer rapidement
les cotes AEC en sélectionnant un outil de cote AEC avec un style de cote
spécifique et d'autres propriétés prédéfinies. Il est également possible d'utiliser
les outils de cote AEC pour convertir les cotes AutoCAD en cotes AEC et
appliquer les paramètres d'un outil de cote AEC à une cote AEC existante.
Palette contenant des outils de cotes AEC

Les palettes d'outils par défaut dans l'espace de travail contiennent des exemples
d'outils de cotes AEC que vous pouvez utiliser et personnaliser en fonction de
vos besoins. Les catalogues suivants, fournis avec le logiciel, contiennent par
ailleurs des outils de cotes AEC que vous pouvez ajouter aux palettes d'outils :

■ Catalogue d'outils standard AutoCAD Architecture

■ Catalogue d'échantillons AutoCAD Architecture

Les palettes personnalisées créées par votre gestionnaire CAO ou d'autres


utilisateurs peuvent également contenir des outils de cotes AEC, ainsi que des

Création de cotes AEC à l'aide des outils de cotes AEC | 3723


styles et des propriétés de cotes AEC personnalisées en fonction de vos projets
ou de vos normes professionnelles.

Création d'une cote AEC


Cette procédure permet d'ajouter une nouvelle cote AEC possédant les
propriétés spécifiées dans l'outil de cote AEC que vous sélectionnez. Pour
spécifier les paramètres lors de l'ajout d'une cote AEC, voir Création d'une cote
AEC automatique avec des paramètres personnalisés (page 3724).
1 Ouvrez la palette d'outils que vous souhaitez utiliser et sélectionnez
l'outil souhaité.

REMARQUE Vous pouvez également cliquer sur l'onglet


Début ➤ groupe de fonctions Annotation ➤ liste déroulante
Cote ➤ Cote AEC ou sur l'onglet Annoter ➤ groupe de fonctions
Cotes, puis sélectionner un des outils de cotes disponibles.

2 Sélectionnez les objets ou les points à coter, puis appuyez sur la


touche ENTREE.
Vous pouvez déplacer ou masquer la palette des propriétés de
façon à agrandir la zone de dessin.

3 Cliquez à l'emplacement où vous voulez insérer la cote AEC.

Création d'une cote AEC automatique avec des


paramètres personnalisés
Cette procédure permet de créer une cote AEC à l'aide de paramètres que vous
spécifiez.

CONSEIL Pour afficher la palette des propriétés avant de sélectionner un outil,


cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin, puis choisissez
Propriétés.

Une cote AEC peut contenir des cotes associatives d'objets, des cotes associatives
de points choisis sur des objets ou des cotes non associatives de points situés
n'importe où dans le dessin.

3724 | Chapitre 43 Cotes AEC


Cotes de mur associatives

Cote associative sélectionnée sur un bloc à vues multiples

Cote non associative

1 Ouvrez la palette d'outils que vous souhaitez utiliser et sélectionnez


un outil de cote AEC.

REMARQUE Vous pouvez également cliquer sur l'onglet


Début ➤ groupe de fonctions Annotation ➤ liste déroulante
Cote ➤ Cote AEC ou sur l'onglet Annoter ➤ groupe de fonctions
Cotes, puis sélectionner un des outils de cotes disponibles.

2 Sur la palette des propriétés, développez De base, puis Général.


3 Sélectionnez un style.

Création d'une cote AEC automatique avec des paramètres personnalisés | 3725
4 Spécifiez les objets ou les points à coter :
Pour... Action...

coter des objets définis dans le sélectionnez les objets du dessin qui
style de cote AEC (crée une cote ont été définis dans le style de cote
associative) AEC.

coter le point de base des objets sélectionnez plusieurs objets de la


qui ne peuvent pas être définis liste d'objets dans Cotes associatives
dans le style de cote AEC (crée une à partir de points choisis (page 3719).
cote associative)

coter les points ACCROBJ sur les vérifiez que la fonction ACCROBJ est
objets (crée une cote associative) activée. Tapez p (choisir des Points)
sur la ligne de commande et sélec-
tionnez les points sur les objets en
les accrochant.

coter les points non associatifs dans vérifiez que la fonction ACCROBJ est
le dessin (crée une cote non as- désactivée. Tapez p (choisir des
sociative) Points) sur la ligne de commande et
spécifiez les points dans le dessin.

REMARQUE Lors de l'ajout d'une cote AEC, vous ne pouvez pas


sélectionner les objets définis dans ce style et les points non associatifs
dans la même commande. Cependant, une fois une cote ajoutée au
dessin, vous pouvez attacher des objets et des points selon vos
besoins. Pour plus d'informations, voir Ajout de points à une cote
AEC (page 3740).

5 Appuyez sur la touche ENTREE.


6 Spécifiez le style, la position, la rotation et la direction de la
nouvelle cote :
Pour... Action...

changer le style de la cote AEC tapez st (STyle) sur la ligne de com-


mande, appuyez sur la touche ENTREE,
puis tapez le nom du style et appuyez
de nouveau sur la touche ENTREE.

3726 | Chapitre 43 Cotes AEC


Pour... Action...

insérer la cote AEC paral- faites glisser le curseur dans la direction


lèlement ou perpen- désirée et cliquez pour placer le point
diculairement à l'objet coté d'insertion.

REMARQUE Si votre jeu de sélec-


tion contient des objets aux direc-
tions différentes, celle du premier
objet sélectionné définit les direc-
tions parallèles et perpendiculaires.

insérer la cote AEC selon une tapez r (Rotation) sur la ligne de com-
rotation définie mande et appuyez sur la touche ENTREE.
Spécifiez ensuite un angle de rotation,
en cliquant dans le dessin ou en l'in-
diquant manuellement sur la ligne de
commande. Appuyez sur la touche EN-
TREE et cliquez pour placer le point
d'insertion. Vous pouvez également ap-
puyer sur la barre d'espacement pour
faire pivoter la cote de 90°.

REMARQUE Si le jeu de sélection


contient des objets aux directions
différentes, la rotation est calculée
par référence au premier objet
sélectionné.

insérer la cote AEC paral- tapez a (Aligner) sur la ligne de com-


lèlement à un objet, autre que mande, puis appuyez sur la touche EN-
l'objet coté dans le dessin TREE. Sélectionnez ensuite l'objet sur
lequel aligner la cote AEC. Appuyez sur
la touche ENTREE, puis cliquez dans le
dessin au niveau du point d'insertion
souhaité.

Création d'une cote AEC automatique avec des paramètres personnalisés | 3727
Pour... Action...

REMARQUE La direction de la cote


AEC dépend de la rotation de l'objet
choisi. La direction dans laquelle
l'objet a été tracé n'a aucune in-
cidence sur la direction de la cote
AEC.

Cas d'utilisation des cotes AEC


Les cotes AEC vous permettent de coter votre modèle librement, en fonction
de vos besoins. Les sections suivantes décrivent les cas d'utilisation les plus
fréquents des cotes AEC.

Création d'une cote intérieure


Cette procédure permet de créer une cote de mur intérieur.
Lorsque vous cotez un jeu de murs intérieurs et que vous souhaitez placer les
cotes à l'intérieur des murs, vous avez besoin de cotes sans lignes d'attache,
comme illustré ci-après.
Chaîne de cote sans ligne d'attache

1 Créez un style de mur à composant unique pour les murs intérieurs et,
dans le style de mur, spécifiez que seul un côté du composant du mur
doit être coté. Pour plus d'informations, voir Spécification des composants
d'un style de mur (page 1409).

2 Créez un style de cote AEC contenant les paramètres suivants :


■ Ligne de cotes unique : pour plus d'informations, voir Modification
du nombre de lignes dans un style de cote AEC (page 3775).

3728 | Chapitre 43 Cotes AEC


■ Cote de largeur de mur "Par style". Ce paramètre permet de garantir
que les composants de mur seront cotés en fonction des points que
vous avez définis dans le style de mur. Pour plus d'informations, voir
Points de cote pour les murs (page 3709) et Spécification des points de
cote d'objet dans les styles de cotes AEC (page 3779).

■ Longueur de la ligne d'attache : 0. Pour plus d'informations, voir


Sélection des styles de cotes AutoCAD et autres propriétés des styles
de cotes AEC (page 3781).

3 Utilisez le style de cote AEC pour coter un ensemble de murs intérieurs


dans votre plan, comme décrit dans Création d'une cote AEC automatique
avec des paramètres personnalisés (page 3724).
Utilisez l'aperçu graphique pour placer la cote AEC dans les murs comme
vous le souhaitez.

REMARQUE Il est possible de repositionner ultérieurement la cote AEC à


l'aide des poignées.

Cotation de la longueur globale d'un édifice composé de plusieurs murs


Vous pouvez utiliser l'une des méthodes suivantes pour coter la longueur
globale d'un édifice constitué de plusieurs murs.

■ Il est également possible d'utiliser un style de cote AEC conçu pour créer
une cote associative de la longueur globale d'un édifice.

■ Vous pouvez choisir les points extérieurs des deux murs les plus à l'extérieur
en réalisant un accrochage et créer une cote AEC associative.

■ Vous avez la possibilité de spécifier manuellement deux points représentant


l'étendue la plus à l'extérieur de l'édifice et créer une cote non associative
en utilisant ces points.

Cotation de la longueur extérieure d'un édifice avec un style de cote AEC

1 Générez un style de cote AEC qui cote la longueur extérieure de tous les
murs sélectionnés.
Pour plus d'informations, voir Points de cote pour les murs (page 3709) et
Spécification des points de cote d'objet dans les styles de cotes AEC (page
3779).

2 Sélectionnez un outil de cote AEC avec le style créé au cours de l'étape


précédente.

Cas d'utilisation des cotes AEC | 3729


3 Sélectionnez uniquement les murs situés face à la direction dans laquelle
vous souhaitez créer la cote AEC et insérez la cote dans le dessin.

CONSEIL Ne sélectionnez aucun mur perpendiculaire à la cote. Cela créerait


des points de cote supplémentaires indésirables.

Cotation de la longueur extérieure d'un édifice avec des points choisis sur les
murs

1 Sélectionnez un outil de cote AEC et vérifiez que la fonction ACCROBJ


est activée.

2 Tapez p (choisir des Points) sur la ligne de commande, puis appuyez sur
la touche ENTREE.

3 Sélectionnez les deux points d'accrochage les plus à l'extérieur de l'édifice


à coter.

4 Placez la cote AEC dans le dessin.

3730 | Chapitre 43 Cotes AEC


CONSEIL Vous pouvez sélectionner les points de cote associatifs
ultérieurement et les décaler par rapport à leur position d'origine sur le mur.

Cotation de la longueur extérieure d'un édifice avec des points non associatifs

1 Sélectionnez un outil de cote AEC et vérifiez que la fonction ACCROBJ


est désactivée.

2 Tapez p (choisir des Points) sur la ligne de commande, puis appuyez sur
la touche ENTREE.

3 Spécifiez deux points à coter dans le dessin, puis appuyez sur la touche
ENTREE et placez la cote AEC.
Les points que vous avez sélectionnés ne sont pas associatifs par rapport
aux murs de l'édifice. Si vous déplacez les murs, vous devez déplacer les
points d'emplacement en conséquence afin de mettre à jour la cote.

Cas d'utilisation des cotes AEC | 3731


Cotation des composants d'un mur dans sa longueur
Les composants d'un mur font partie de la largeur du mur, pas de sa longueur.
Pour générer une cote AEC affichant les composants dans la longueur du mur,
vous devez sélectionner les murs à l'intersection verticale du mur vous dont
vous souhaitez coter les composants dans la longueur.
Cotation des composants d'un mur dans sa longueur

Création de cotes aux points d'accrochage


Lorsque vous utilisez un outil de cote AEC alors que la fonction ACCROBJ est
activée et sélectionnez un point qui s'accroche à un objet AEC, vous créez un
point de cote qui est associé au point sélectionné sur l'objet. Par exemple, si
vous choisissez une extrémité, une cote associative est générée à l'extrémité
de l'objet. Cela vous permet de créer une cote AEC qui cote plusieurs points
associatifs sur un seul objet.

Exemple : cotation d'une coupe d'édifice 2D


Les coupes d'édifice 2D représentent l'un des objets pour lesquels les points
de cote ne peuvent pas être définis dans le style de cote AEC. Lorsque vous
commencez à utiliser un outil de cote AEC et sélectionnez une coupe d'édifice,
son point de base est le point de cote par défaut. Cependant, étant donné que
vous avez besoin d'au moins deux points pour effectuer une cotation, vous
devez sélectionner au moins deux points d'accrochage sur la coupe 2D.

3732 | Chapitre 43 Cotes AEC


Cotation d'une coupe d'édifice 2D

1 Vérifiez que la fonction ACCROBJ est activée.

2 Sélectionnez un outil de cote AEC.

3 Sur la ligne de commande, tapez p (choisir des Points).

4 Sélectionnez les deux points d'accrochage sur la coupe d'édifice 2D à


coter.

5 Appuyez sur la touche ENTREE pour créer la cote.


Les points d'accrochage que vous avez sélectionnés sur l'objet coupe sont
insérés sous forme de points associatifs sur la cote.

Création de cotes associées au point de base de l'objet


Si vous créez des cotes associatives pour des points d'objets pour lesquels des
points de cote ne peuvent pas être définis dans le style de cote AEC, un point
associatif est créé pour chaque objet sélectionné. Le point est placé sur le point
de base de l'objet.

Cas d'utilisation des cotes AEC | 3733


Exemple : cotation de blocs à vues multiples
Cotes associatives pour les blocs à vues multiples

1 Assurez-vous que la fonction ACCROBJ est désactivée.

2 Sélectionnez un outil de cote AEC.

3 Sélectionnez au moins deux blocs à vues multiples. Si vous n'en


sélectionnez qu'un, la cote s'affiche sous forme de marqueur de défaut.

4 Insérez la cote dans le dessin.


Pour chaque objet sélectionné, un point de cote associatif est inséré à
l'emplacement du point de base de l'objet.

Cotation de points dans les cotes à lignes multiples


Si vous créez une cote à lignes multiples pour laquelle vous sélectionnez des
points dans le dessin, ces mêmes points sont inclus dans chaque ligne de la
cote.
Ce comportement peut être approprié si vous cotez un point de référence qui
doit apparaître dans chaque ligne. Si vous avez besoin d'un point spécifique
sur une seule ligne, vous pouvez effectuer une des opérations suivantes :

3734 | Chapitre 43 Cotes AEC


Cotation de blocs à vues multiples avec une cote à deux lignes

■ Supprimez les points superflus en cliquant sur leurs poignées de


suppression.

■ Ajoutez des points aux différentes lignes de cotes (voir Ajout à une cote
AEC de cotes associatives à partir de points choisis (page 3743) et Ajout de
cotes non associatives à une cote AEC à partir de points choisis (page 3745)).

Conversion d'une cote AutoCAD en cote AEC


Cette procédure permet de créer une cote AEC à partir d'une cote AutoCAD.
Pour chaque point de cote AutoCAD, un point de cote AEC non associatif est
créé. La cote AEC obtenue possède les propriétés de l'outil de cote AEC
sélectionné. Vous pouvez modifier ces propriétés une fois la cote AEC créée.
Pour plus d'informations sur les points de cote AEC non associatifs, voir Cotes
non associatives à partir de points choisis (page 3707).

Conversion d'une cote AutoCAD en cote AEC | 3735


Conversion d'une cote AutoCAD en cote AEC

1 Sélectionnez la palette d'outils à utiliser.


2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil de cote AEC,
puis choisissez Appliquer les propriétés d'outil à ➤ Cote AutoCAD.
3 Sélectionnez les cotes AutoCAD, puis appuyez sur la touche
ENTREE.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Si vous avez sélectionné une cote AutoCAD à convertir, passez
à l'étape 7.

■ Si vous avez sélectionné plusieurs cotes AutoCAD à convertir,


passez à l'étape 5.

5 Indiquez la position de la cote AEC en cliquant sur l'emplacement


souhaité dans le dessin. Ainsi, vous pouvez placer la cote AEC
au-dessus ou en dessous de l'objet.
6 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Déplacez la souris pour définir la direction de la cote. Les lignes
d'attache sont tracées dans la direction opposée.

■ Pour placer la cote AEC perpendiculairement à un point dans


le dessin, tapez perp (Perpendiculaire) sur la ligne de
commande et spécifiez le point par rapport auquel la cote est
perpendiculaire.

■ Pour configurer un angle défini par l'utilisateur pour la cote


AEC, indiquez l'angle désiré sur la ligne de commande.

REMARQUE Cet angle est calculé en fonction du SCU et non de


l'objet coté.

7 Lorsque vous êtes invité à effacer la cote AutoCAD d'origine,


appuyez sur la touche ENTREE afin de la conserver ou tapez o (Oui)
pour l'effacer.

3736 | Chapitre 43 Cotes AEC


La cote AEC résultante s'affiche comme suit :

Si… Action...

vous n'avez sélectionné qu'une la nouvelle cote AEC est insérée au


seule cote AutoCAD même endroit que la cote
AutoCAD. Si vous n'avez pas sup-
primé la cote AutoCAD d'origine,
la cote AEC est placée sur cette
dernière.

vous avez sélectionné plusieurs la nouvelle cote AEC est insérée en


cotes AutoCAD fonction des paramètres configurés
aux étapes 6 et 7. Si vous n'avez pas
supprimé les cotes AutoCAD
d'origine, celles-ci restent au même
endroit.

Copie des propriétés de cotes AEC dans des cotes


AutoCAD
Cette procédure permet de copier les propriétés d'affichage d'une cote AEC
dans une cote AutoCAD sans convertir la cote AutoCAD. Dans ce cas, un
certain nombre d'attributs d'affichage sont modifiés alors que la fonctionnalité
et le comportement de la cote AutoCAD restent inchangés.

REMARQUE En copiant les propriétés d'une cote AEC dans une cote d'objet
AutoCAD (DIMASSOC = 2), vous perdez le comportement associatif de la cote
AutoCAD résultante. Par conséquent, ne copiez les propriétés d'une cote AutoCAD
associative qu'à la dernière étape du processus de dessin ou utilisez des cotes
AutoCAD non associatives traditionnelles (DIMASSOC = 1).

Les propriétés d'affichage suivantes sont copiées de la cote AEC dans la cote
AutoCAD :

■ Style de cote AutoCAD : les cotes AutoCAD sont soumises à un style de


cote AEC sous-jacent qui définit tous les paramètres des cotes qui ne sont
pas explicitement configurés dans le style de cote AEC.
Lorsque vous appliquez les propriétés d'une cote AEC à une cote AutoCAD,
le style de cote AutoCAD sous-jacent de la cote AEC s'applique à la cote
AutoCAD.

Copie des propriétés de cotes AEC dans des cotes AutoCAD | 3737
Pour des informations plus détaillées sur le lien entre les styles de cotes
AutoCAD et les styles de cotes AEC, voir Styles de cotes AEC et AutoCAD
(page 3771).

■ Paramètres de mise en exposant : si vous avez défini l'option de mise en


exposant des millimètres pour les cotes AEC, celle-ci est appliquée à la cote
AutoCAD.
Pour plus d'informations sur la mise en exposant, voir Spécification des
préférences de cotes AEC (page 3720).

■ Longueur des lignes d'attache : la longueur d'attache que vous avez définie
pour la cote AEC s'applique également à la cote AutoCAD.
Lorsque vous copiez les propriétés d'une cote AEC dans une cote AutoCAD
dont la longueur de la ligne d'attache est différente, les points de définition
de la cote AutoCAD sont ajustés en fonction de la nouvelle longueur.

Le style de cote AutoCAD et la longueur des lignes d'attache sont des


paramètres dépendants de la vue. Lorsque vous copiez les propriétés d'une
cote AEC vers une cote AutoCAD, les paramètres de la vue active s'appliquent.
1 Sur la ligne de commande, tapez AecDimMatch.
2 Sélectionnez la cote AEC dont vous souhaitez copier les propriétés.
3 Sélectionnez les cotes AutoCAD vers lesquelles copier ces
propriétés.
4 Appuyez sur la touche ENTREE.

Création d'un outil de cote AEC


Cette procédure permet de créer un outil de cote AEC et de l'ajouter à une
palette d'outils. Vous pouvez créer vos propres outils de cote AEC si vous placez
plusieurs cotes AEC d'un style donné ayant des propriétés de cote AEC
supplémentaires qui doivent être les mêmes chaque fois que vous ajoutez une
cote AEC de ce type.
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez créer un
outil.
2 Créez l'outil.
Pour... Action...

créer un outil à partir d'une cote sélectionnez la cote AEC et faites-la


AEC dans le dessin glisser dans la palette d'outils.

3738 | Chapitre 43 Cotes AEC


Pour... Action...

créer un outil à partir d'un style de cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe
cote AEC dans le Gestionnaire des de fonctions Style et af-
styles fichage ➤ Gestionnaire des styles

. Recherchez le style à copier et


faites-le glisser vers la palette
d'outils. Cliquez sur OK pour fermer
le Gestionnaire des styles.

copier un outil dans la palette cliquez avec le bouton droit de la


d'outils en cours souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil d'une autre palette cliquez avec le bouton droit de la


d'outils souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Ouvrez l'autre palette, puis
cliquez sur Coller.

copier un outil à partir d'un cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe


catalogue d'outils de fonctions Construction ➤ liste
déroulante Outils ➤ Navigateur de

contenu . Localisez l'outil que


vous souhaitez copier. Positionnez
le curseur sur l'identificateur i-drop
et faites glisser l'outil vers la palette.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis


choisissez Propriétés.
4 Donnez un nom à l'outil.
5 Cliquez sur le paramètre correspondant à la description, entrez
une description de l'outil et cliquez sur OK.
6 Développez De base, puis Général.
7 Cliquez dans le champ Description, entrez une description de la
cote AEC créée à partir de cet outil, puis cliquez sur OK.
8 Si vous ne voulez pas utiliser les affectations de calques définies
dans le style de l'identificateur employé dans le dessin, spécifiez
un identificateur de calques et des remplacements correspondants.
9 Sélectionnez un style de cote AEC.

Création d'un outil de cote AEC | 3739


10 Sélectionnez le fichier de dessin contenant le style appliqué à cet
outil de cote AEC.
11 Cliquez sur OK.

Modification des cotes AEC


Vous pouvez changer les attributs d'une cote AEC, tels que les objets et les
points cotés ou l'affichage de la cote. Vous pouvez ajouter des points de cote
à une cote AEC. Vous pouvez inverser la direction de la cote et changer
manuellement la longueur des lignes d'attache. Vous pouvez également
déplacer des textes de cote individuels dans des plans saturés et remplacer des
valeurs de cote par des valeurs "faux".
AutoCAD Architecture propose plusieurs méthodes pour modifier les cotes
AEC. Vous pouvez notamment :

■ Modifier directement les cotes AEC à l'aide des poignées

■ Vous pouvez modifier les paramètres de cote AEC dans la palette Propriétés.

■ Vous pouvez sélectionner les commandes de modification dans le menu


contextuel associé à la cote AEC sélectionnée.

Ajout de points à une cote AEC


Vous pouvez ajouter des points à une cote AEC de la façon suivante :

■ Vous pouvez attacher un nouvel objet à la cote. Si des points de cote ont
été définis pour ce type d'objet dans le style de cote, des points associatifs
correspondants sont ajoutés à la cote.

■ Vous pouvez ajouter des points associatifs à la cote en choisissant des points
de base ou d'accrochage sur les objets AEC.

■ Vous pouvez ajouter des points non associatifs à la cote en choisissant des
points sélectionnés n'importe où dans le dessin. Ces points ne sont pas
liés aux objets et ne sont donc pas associatifs. Pour modifier leur position,
vous devez déplacer les poignées d'emplacement générées sur la cote.

Lorsque vous attachez un objet pour lequel des points de cote ont été définis
dans le style de cote AEC, les points sont cotés et ajoutés aux lignes de cotes
appropriées. Par exemple, si vous ajoutez un mur à une cote AEC ayant des

3740 | Chapitre 43 Cotes AEC


paramètres de styles pour les composants de mur à deux lignes, les cotes de
composant sont ajoutées à ces deux lignes.
Si un objet n'est pas défini dans le style de cote AEC, vous pouvez soit coter
le point de base de l'objet, soit choisir certains de ses points d'accrochage
comme points de cote. Ces points de cote peuvent être décalés manuellement
tout en conservant l'associativité avec l'objet. Par exemple, vous pouvez coter
le point de base d'un bloc à vues multiples et décaler la cote à partir du point
de base. Si le bloc à vues multiples est déplacé ou a subi une rotation, la cote
se déplace et subit une rotation également, tout en respectant le décalage.
Pour ajouter des points de cote non associatifs à un dessin, vous devez spécifier
les points qui sont ajoutés en tant que poignées d'emplacement et qui sont
cotés sur la ligne de cote sélectionnée. Si la poignée d'emplacement est
déplacée, le point de cote est mis à jour en conséquence. Les points de cote
non associatifs peuvent être utiles pour coter un composant qui n'est pas
représenté par un objet AEC, tel qu'une ligne de propriété, ou par des objets
AutoCAD, tels que des blocs.
Déplacement d'un point d'emplacement non associatif et mise à jour d'une cote AEC

Ajout de points à une cote AEC | 3741


Ajout de cotes associatives à des objets définis dans le style de
cote AEC
Cette procédure permet d'ajouter des cotes associatives en attachant un objet
pour lequel des points de cote ont été définis dans le style de cote AEC.
Association d'objets à une cote AEC

Vous pouvez également attacher des objets AEC pour lesquels des points de
cote n'ont pas été définis dans le style de cote AEC. Dans ce cas, le point de
base de l'objet sélectionné est ajouté comme point de cote.

3742 | Chapitre 43 Cotes AEC


1 Sélectionnez la cote AEC à laquelle ajouter des objets, puis cliquez

sur la poignée d'ajout ( ) ou cliquez sur l'onglet Cote


AEC ➤ groupe de fonctions Modification ➤ Ajouter des objets
.
2 Sélectionnez les objets sur lesquels vous souhaitez coter des points
à ajouter à la cote AEC, puis appuyez sur la touche ENTREE.
Tous les points définis dans le style pour l'objet sélectionné sont
ajoutés aux lignes de la cote AEC.
Si un objet sélectionné n'a aucun point de cote défini dans le style
de cote AEC, un point de cote est ajouté au point de base de l'objet.

3 Si vous souhaitez décaler un point de cote par rapport à un objet


qui n'est pas défini dans le style de cote AEC, sélectionnez sa
poignée d'emplacement sur la cote et placez-le à l'endroit souhaité.

Ajout à une cote AEC de cotes associatives à partir de points


choisis
Cette procédure permet d'ajouter des cotes associatives à une cote AEC en
choisissant des points d'accrochage sur un objet AEC.

Ajout de points à une cote AEC | 3743


Ajout et décalage d'un point de cote de style non défini à une cote AEC

1 Vérifiez que la fonction ACCROBJ est activée.


2 Sélectionnez la cote AEC à laquelle vous souhaitez ajouter des
point associatifs et cliquez sur l'onglet Cote AEC ➤ groupe de
fonctions Modification ➤ Ajouter des lignes d'attache .
3 Sélectionnez les points d'accrochage de l'objet AEC à coter.

REMARQUE Les points d'accrochage des objets AutoCAD seront


retirés de la cote.

4 Appuyez sur la touche ENTREE.

3744 | Chapitre 43 Cotes AEC


5 Sélectionnez la ligne de cote AEC à laquelle ajouter les points.

Ajout de cotes non associatives à une cote AEC à partir de points


choisis
Cette procédure permet d'ajouter des points non associatifs choisis dans le
dessin à une cote AEC.
1 Sélectionnez la cote AEC à laquelle vous souhaitez ajouter des
point et cliquez sur l'onglet Cote AEC ➤ groupe de fonctions
Modification ➤ Ajouter des lignes d'attache .
2 Sélectionnez les points à coter dans le dessin, puis appuyez sur la
touche ENTREE.
3 Sélectionnez la ligne de cote à laquelle ajouter les points.
Pour chaque point ajouté, une poignée d'emplacement est ajoutée
à l'extrémité de la ligne d'attache, et les cotes de la ligne sont mises
à jour.

Dissociation des points de cote d'une cote AEC


Vous pouvez dissocier des points de cote d'une cote AEC.

Détachement d'objets d'une cote AEC


Cette procédure permet de détacher des objets d'une cote AEC. Lorsque vous
dissociez l'objet, tous les points de cote de l'objet définis dans le style sont
supprimés de la cote.
Détachement d'objets d'une cote

Dissociation des points de cote d'une cote AEC | 3745


1 Sélectionnez la cote AEC de laquelle vous souhaitez détacher des
objets et cliquez sur l'onglet Cote AEC ➤ groupe de fonctions
Modification ➤ Supprimer des objets .
2 Sélectionnez les objets que vous souhaitez détacher de la cote
AEC.
3 Appuyez sur la touche ENTREE.
Les points de cote correspondant aux objets sélectionnés sont supprimés de
la cote AEC.

Suppression de points d'objet définis dans le style de cote AEC


Cette procédure permet de supprimer d'une cote AEC des points d'objet définis
dans le style de cote AEC.
La suppression de ces points de cote crée un remplacement dans le style de
cote AEC.

IMPORTANT La suppression de points d'une cote d'objet n'est pas similaire à la


dissociation d'un objet d'une cote AEC. Même si vous supprimez toutes les lignes
d'attache pointant vers les points cotés d'un objet, ce dernier est toujours attaché
de manière invisible à la cote via le style de cote AEC. Si vous activez le composant
d'affichage Marqueur de points supprimés dans le style de cote AEC, vous constatez
que les points d'objet existent toujours et peuvent être restaurés. Si vous souhaitez
détacher complètement un objet d'une cote AEC, utilisez la procédure décrite
dans Détachement d'objets d'une cote AEC (page 3745).

1 Sélectionnez la cote AEC de laquelle vous souhaitez supprimer les


points définis dans le style.

2 Cliquez sur la poignée de suppression ( ) de la ligne d'attache


du point à supprimer ou cliquez sur l'onglet Cote AEC ➤ groupe
de fonctions Modification ➤ Supprimer les lignes d'attache .
3 Continuez à supprimer les points.

REMARQUE Assurez-vous de ne sélectionner que les lignes d'attache


appartenant aux objets définis dans le style de cote AEC. Seuls ces
points peuvent être restaurés ultérieurement.

3746 | Chapitre 43 Cotes AEC


Si vous supprimez des points d'objet à l'aide du menu contextuel,
le comportement de la suppression peut varier en fonction des
paramètres des préférences :
■ Si le paramètre Mettre à jour les points ajoutés/supprimés
immédiatement est sélectionné, les points sélectionnés sont
supprimés immédiatement.

■ Si ce paramètre n'est pas sélectionné, les points sélectionnés


sont supprimés une fois la commande terminée.

Pour plus d'informations, voir Spécification des préférences de


cotes AEC (page 3720).

REMARQUE Si les points supprimés sont toujours visibles sous la forme d'un cercle
barré d'une croix, cela signifie que le composant d'affichage Marqueur des points
supprimés est activé. Si vous ne voulez pas que ce composant s'affiche,
désactivez-le. Pour plus d'informations, voir Restauration d'un jeu de points d'objet
dans le style de cote AEC (page 3747).
Lorsque vous supprimez plusieurs points, il se peut que certains réapparaissent.
Cela peut se produire si vous avez sélectionné l'option Mettre à jour les points
ajoutés/supprimés immédiatement et que le composant d'affichage de l'entité
Marqueur des points supprimés est désactivé. Ce comportement est dû au fait
que, lors de l'opération de suppression, vous avez sélectionné par accident un
marqueur de points supprimés invisible pour un point de cote déjà supprimé. La
suppression d'un point supprimé entraîne sa réapparition. Pour éviter cela, activez
le composant Marqueur des points supprimés dans l'affichage de l'entité. Pour
plus d'informations sur l'activation et la désactivation des composants, voir
Modification des composants d'affichage de cotes AEC (page 3775).

Restauration d'un jeu de points d'objet dans le style de cote AEC


Cette procédure permet de restaurer les points de cote définis dans le style
cote AEC qui ont été supprimés d'une cote AEC. Les points d'objet étant définis
dans le style de cote AEC, les informations sur le type et l'emplacement des
points supprimés y sont conservés.
1 Sélectionnez la ligne de cotes sur laquelle vous souhaitez restaurer
un point d'objet supprimé.

Restauration d'un jeu de points d'objet dans le style de cote AEC | 3747
2 Vérifiez que le point supprimé est visible :
Si… Action...

le point supprimé est toujours passez à l'étape 9.


visible sous la forme d'un cercle
barré d'une croix

le point supprimé n'est pas visible rendez-le visible en suivant les


sous la forme d'un cercle barré étapes 3 à 9.
d'une croix

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Affichage


de l'objet.
4 Cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.
5 Sélectionnez la représentation d'affichage sur laquelle vous
souhaitez voir apparaître les modifications, puis sélectionnez
Remplacement d'objet.
La représentation d’affichage active apparaît en gras.

6 Si nécessaire, cliquez sur .


7 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.
8 Sélectionnez le composant Marqueur des points supprimés et
activez le paramètre Visibilité.
9 Cliquez deux fois sur OK.
Le point de cote que vous avez supprimé de la ligne est maintenant
visible sous la forme d'un cercle barré d'une croix.

10 Si nécessaire, sélectionnez de nouveau la cote AEC et cliquez sur


l'onglet Cote AEC ➤ groupe de fonctions
Modification ➤ Supprimer les lignes d'attache .
11 Cliquez sur le centre du cercle des points de cote que vous voulez
restaurer.
■ Si le paramètre Mettre à jour les points ajoutés/supprimés
immédiatement est sélectionné, les points sélectionnés sont
supprimés immédiatement.

■ Si ce paramètre n'est pas sélectionné, les points sélectionnés


sont supprimés une fois la commande terminée.

Pour plus d'informations, voir Spécification des préférences de


cotes AEC (page 3720).

3748 | Chapitre 43 Cotes AEC


Suppression et restauration des points d'objets sur une cote AEC

Suppression de points de cote non définis dans le style


Cette procédure permet de supprimer d'une cote AEC les points de cote qui
ne sont pas définis dans le style de cote AEC. Ces points peuvent avoir été
générés en choisissant des points d'accrochage d'objet ou des points qui ne
sont pas associés à un objet dans le dessin. Au contraire des points de cote
définis dans le style, ils ne peuvent pas être restaurés après avoir été supprimés.
Cependant, vous pouvez les recréer si vous le souhaitez.

Suppression de points de cote non définis dans le style | 3749


Suppression d'un point d'une cote AEC

1 Sélectionnez la cote AEC de laquelle vous souhaitez supprimer les


points de cotes.

2 Cliquez sur la poignée de suppression ( ) de la ligne d'attache


de chaque point à supprimer ou cliquez sur l'onglet Cote
AEC ➤ groupe de fonctions Modification ➤ Supprimer les lignes
d'attache .

Inversion de la direction d'une cote de mur AEC


Vous pouvez inverser la direction d'une cote AEC associée à des murs.
L'inversion de la direction d'une cote peut modifier les points du mur cotés.

3750 | Chapitre 43 Cotes AEC


Pour qu'une cote AEC soit réversible, les conditions suivantes doivent être
remplies :

■ Le mur coté comporte deux côtés intérieurs ou deux côtés extérieurs.

CONSEIL Si vous souhaitez inverser les points cotés d'un mur comportant un
côté intérieur et un côté extérieur, vous devez inverser la direction du mur.

■ Les composants du mur doivent être cotés sur un seul côté, le positif ou le
négatif.

Par exemple, si vous cotez un côté d'un composant de mur qui a deux côtés
intérieurs ou deux côtés extérieurs, l'inversion de la direction de la cote aura
pour effet de coter le côté opposé du composant. Pour obtenir des informations
sur la définition de la cotation des composants de mur, voir Définition des
paramètres de cotation pour les composants de mur (page 1419) et Spécification
des points de cote d'objet dans les styles de cotes AEC (page 3779).
Inversion d'une cote AEC

➤ Sélectionnez la cote dont vous souhaitez inverser la direction,

puis cliquez sur .ou cliquez sur l'onglet Cote AEC ➤ groupe
de fonctions Modification ➤ Inverser .

Inversion de la direction d'une cote de mur AEC | 3751


Inversion de la position du texte des cotes AEC
Deux nouveaux paramètres de texte pour le style de cote AutoCAD sont
disponibles :

■ Position verticale du texte : détermine le positionnement vertical du texte


par rapport à la ligne de cote. Les réglages possibles sont au-dessus de la
ligne de cote, centré entre les lignes d'attache, en dehors de la ligne de cote
et selon la norme industrielle japonaise JIS (Japanese Industry standard).

■ Sens de lecture du texte : spécifie le sens de lecture du texte de cote. Les


deux réglages possibles sont de gauche à droite et de droite à gauche.
Pour plus d'informations, voir "Contrôle de l'emplacement du texte de
cote" dans l'aide d'AutoCAD.

Lorsque l'angle de rotation des cotes AEC verticales est supérieur à 90 degrés,
la position du texte s'inverse. Dans certains cas, quand les cotes font partie
d'une série, il s'agit d'un résultat non désiré.
L'utilisation de la poignée Inverser texte permet de corriger ce problème en
changeant les réglages de texte vertical et de sens de lecture de telle sorte que
la cote soit correctement affichée. Voici en détails les changements qui sont
effectués :

■ Le réglage de texte vertical défini dans le style de cote AEC est remplacé
Au-dessous.

■ Le sens de lecture est inversé.

■ Tout texte de cote qui subit un remplacement positionnel est inversé sur
place par rapport à son point d'emplacement.

REMARQUE Vous pouvez également effectuer ces changements dans le style de


cote AEC sous-jacent. Toutefois, cela affectera toutes les cotes AEC de ce style,
qu'elles aient été pivotées ou non. Dans la plupart des cas, un remplacement sur
une cote spécifique est plus efficace.

3752 | Chapitre 43 Cotes AEC


1 Sélectionnez la cote pivotée.
2 Cliquez sur la poignée Inverser le texte en le positionnant à

l'opposé de la cote .

Remplacement des points associatifs pour les cotes de


composant de mur
Si vous avez défini des points de cote de composant de mur dans le style de
cote AEC, vous pouvez remplacer les points de cote de composant individuels
sur la cote afin qu'ils remplacent leurs paramètres de style.
Vous pouvez remplacer le point de cote d'un composant de mur de plusieurs
façons :

■ Déplacer un point de cote d'un emplacement du composant à un autre :


par exemple, vous pouvez déplacer un point de cote du centre vers le côté
gauche ou droit du composant.

Remplacement des points associatifs pour les cotes de composant de mur | 3753
Modification d'une cote de composant de mur existante

■ Déplacer un point de cote d'un composant à un autre : par exemple, vous


pouvez déplacer un point de cote du goujon à la plaque de plâtre du même
mur.

■ Ajouter un nouveau point de cote pour un composant : vous pouvez ajouter


un point de cote sur les bords ou le centre du composant sélectionné, si

3754 | Chapitre 43 Cotes AEC


ce point de cote n'est pas défini dans le style de cote ou le style de mur
AEC.
Ajout d'un point de cote de composant de mur

■ Supprimez les remplacements et restaurez les paramètres de cote de


composant définis dans le style.

Remplacement des points associatifs pour les cotes de composant de mur | 3755
Remplacement d'une cote de composant
1 Sélectionnez une cote AEC sur laquelle vous souhaitez remplacer
un point de cote de composant de mur.

2 Sélectionnez la poignée de remplacement ( ) pour le composant


souhaité.
Si vous sélectionnez la poignée de remplacement, le composant
associé est mis en surbrillance dans le dessin.

3 Placez la poignée à l'emplacement souhaité sur le composant ou


sur un autre composant.
Une ligne rouge temporaire indique son emplacement sur le
composant.

Ajout d'un nouveau point de cote pour un composant


1 Sélectionnez la cote AEC à laquelle vous souhaitez ajouter un
point de cote de composant de mur.
2 Tout en maintenant la touche CTRL enfoncée, cliquez sur la
poignée de remplacement ( ) du composant approprié et faites
glisser le nouveau point jusqu'à l'emplacement souhaité.
Vous pouvez ajouter un point de cote à trois emplacements d'un
composant : le bord positif, le bord négatif et le centre.

Modification d'une cote de composant remplacée


1 Sélectionnez la cote AEC sur laquelle vous souhaitez modifier un
remplacement de composant de mur.
2 Sélectionnez une cote de composant remplacée.
Lorsqu'un point de cote de composant est remplacé, il est marqué
avec une poignée jaune ( ).

3 Déplacez la poignée à l'emplacement souhaité.

Supprimer les remplacements d'une cote de composant


1 Sélectionnez la cote AEC de laquelle vous souhaitez supprimer un
remplacement de cote de composant de mur.

3756 | Chapitre 43 Cotes AEC


2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Pour... Action...

replacer un composant à son faites glisser la poignée de remplacement


emplacement défini dans le
( ) jusqu'à son emplacement d'origine
style
sur le composant. Si vous relâchez et
resélectionnez la poignée, elle prend la

couleur cyan ( ).

supprimer un composant que cliquez sur la poignée de suppression de


vous avez ajouté par rem-
ligne d'attache ( ).
placement

redéfinir tous les rem- cliquez sur l'onglet Cote AEC ➤ groupe
placements de fonctions Modification ➤ liste
déroulante Supprimer un rem-

placement ➤ Tous les composants .

Repositionnement des textes de cotes, des lignes d'attache et


des lignes de cotes
Cette procédure permet de repositionner des lignes de cotes, des lignes d'attache
et des textes de cote individuels dans une cote AEC.
La longueur des lignes d'attache et la distance séparant les lignes de cotes sont
définies dans le style de cote AEC et sont identiques pour toutes les lignes de
cotes et lignes d'attache de la cote. Dans certains cas, vous devez remplacer
ces paramètres et afficher différentes lignes d'attache ou distances de lignes
de cotes. Il peut aussi s'avérer nécessaire de déplacer des textes de cote
individuels vers un emplacement différent.
Affichage des poignées de déplacement de toutes les lignes et d'édition sur place des
cotes AEC

Les cotes AEC vous permettent de modifier directement l'affichage d'une cote
à l'aide des poignées.

Repositionnement des textes de cotes, des lignes d'attache et des lignes de cotes | 3757
REMARQUE Vous pouvez afficher et déplacer les poignées d'une cote AEC si le
style de la cote AutoCAD sous-jacente possède les paramètres corrects de
positionnement du texte. Pour ce faire, sélectionnez la cote AEC, cliquez dessus
avec le bouton droit de la souris et choisissez Style de cote AEC. Sélectionnez
ensuite la représentation d'affichage dans laquelle vous désirez voir apparaître les

modifications et sélectionnez Remplacement de style. Au besoin, cliquez sur


et sur l'onglet Autres. Cliquez sur l'option de modification et choisissez Modifier
dans le Gestionnaire des styles de cote. Cliquez sur l'onglet Ajuster et sélectionnez
Au-dessus de la ligne de cote, sans repère pour l'option Position du texte.

1 Sélectionnez la cote AEC sur laquelle repositionner les textes


individuels, les lignes d'attache ou les lignes de cotes et cliquez
sur la poignée d'édition sur place.

REMARQUE Vous pouvez également cliquer sur l'onglet Cote


AEC ➤ groupe de fonctions Modification ➤ Edition sur place .

La cote affiche alors des poignées pour :


■ des textes individuels ;

■ des lignes d'attache individuelles ;

■ des lignes de cotes individuelles.

Affichage des poignées d'édition sur place des cotes AEC

2 Utilisez les poignées pour repositionner les textes de cote ou les


lignes de cotes, et prolonger ou raccourcir les lignes d'attache.

Réinitialisation des lignes d'attache, des lignes de cotes et des


textes de cotes repositionnés
Cette procédure permet de réinitialiser les lignes d'attache, les lignes de cotes
et les textes de cotes repositionnés.

3758 | Chapitre 43 Cotes AEC


Repositionnement du texte dans une cote

REMARQUE Seuls les textes de cotes placés manuellement à un autre endroit


peuvent être réinitialisés. Si les textes de cotes sont décalés par rapport à leur
position car, par exemple, ils ne tiennent pas sur le segment de cote concerné, il
est impossible de les réinitialiser. Pour veiller à ce que les textes de cotes soient
toujours placés sur le segment de cote, configurez les paramètres correspondants
dans le style de cote AutoCAD sous-jacent. Sélectionnez la cote AEC, cliquez dessus
avec le bouton droit de la souris et choisissez Style de cote AEC. Sélectionnez
ensuite la représentation d'affichage dans laquelle vous désirez voir apparaître les

modifications et sélectionnez Remplacement de style. Au besoin, cliquez sur


et sur l'onglet Autres. Cliquez sur l'option de modification et choisissez Modifier
dans le Gestionnaire des styles de cote. Cliquez sur l'onglet Ajuster et sélectionnez
Conserver le texte entre les lignes d'attache pour Options d'ajustement.

1 Sélectionnez la cote AEC comportant des composants


repositionnés à réinitialiser.

Réinitialisation des lignes d'attache, des lignes de cotes et des textes de cotes repositionnés | 3759
2 Définissez les composants sur leur position d'origine :
Pour... Action...

définir les lignes d'attache sur leurs cliquez sur l'onglet Cote
paramètres de style AEC ➤ groupe de fonctions
Modification ➤ liste déroulante
Supprimer un rem-
placement ➤ Toutes les lignes d'at-

tache .

définir les chaînes de texte sur leur cliquez sur l'onglet Cote
position d'origine AEC ➤ groupe de fonctions
Modification ➤ liste déroulante
Supprimer un rem-
placement ➤ Toutes les positions

de texte .

REMARQUE Pour réinitialiser la distance entre les lignes de cotes,


réglez la distance séparant les lignes sur la valeur d'origine dans le
style de cote AEC. Pour plus d'informations, voir Sélection des styles
de cotes AutoCAD et autres propriétés des styles de cotes AEC (page
3781).

Remplacement des valeurs des cotes et masquage des segments


de cote
Les valeurs d'une cote AEC correspondent aux valeurs calculées réelles issues
des objets cotés. Lorsque l'objet coté est mis à jour, il en est de même pour la
valeur de la cote. Il peut vous arriver dans certains cas de vouloir remplacer
cette valeur par une valeur insérée manuellement.

3760 | Chapitre 43 Cotes AEC


Remplacement du texte de la cote par une nouvelle valeur

Dans d'autres cas, il est possible que vous préfériez conserver la valeur d'origine,
en y ajoutant un préfixe ou un suffixe.
Remplacement du texte de la cote par un suffixe

Il peut parfois s'avérer nécessaire de masquer un texte de cote ou l'intégralité


d'un segment de cote.
Remplacement du texte de la cote en masquant le texte

Les valeurs de cotes remplacées peuvent être marquées de différentes manières :

■ Chaque valeur remplacée manuellement, texte masqué ou valeur portant


un préfixe/suffixe est signalé(e) par un bref surlignement. Pour plus
d'informations sur le masquage des surlignements, voir Masquage du
surlignement des valeurs de cotes remplacées (page 3764).

Remplacement des valeurs des cotes et masquage des segments de cote | 3761
■ Vous pouvez ajouter un surlignement à chaque valeur remplacée. Pour
plus d'informations, voir Masquage du surlignement des valeurs de cotes
remplacées (page 3764).

■ Dans la configuration du dessin, vous pouvez spécifier que chaque


remplacement soit automatiquement souligné. Pour plus d'informations,
voir Options de soulignement global des remplacements (page 3763).

Lorsque vous remplacez manuellement une valeur de cote, la valeur


automatique correcte est conservée. Il est ainsi possible de supprimer la valeur
remplacée et de restaurer la valeur correcte.

Remplacement des valeurs de cotes


Cette procédure permet de remplacer une valeur de cote automatique par une
valeur insérée manuellement, d'ajouter des préfixes ou des suffixes aux valeurs
de cotes et de masquer le texte et les segments de cotes.
1 Sélectionnez la cote sur laquelle remplacer une valeur et cliquez
sur l'onglet Cote AEC ➤ groupe de fonctions
Modification ➤ Remplacer texte et lignes .
2 Cliquez sur la valeur à remplacer.
3 Spécifiez le type de remplacement :
Pour... Action...

masquer le texte de cote sélection- sélectionnez Cacher le texte.


masquer le segment de cote sélec- sélectionnez Cacher le texte et les


tionné lignes.

remplacer la valeur de cote entrez une valeur dans le champ


Texte.

REMARQUE Vous pouvez en-


trer ici tous les caractères al-
phanumériques.

marquer une valeur remplacée en sélectionnez Souligner le texte.


la soulignant

3762 | Chapitre 43 Cotes AEC


Pour... Action...

ajouter un préfixe à une valeur de renseignez le champ Préfixe.


cote

ajouter un suffixe à une valeur de renseignez le champ Suffixe.


cote

4 Cliquez sur OK.

Suppression des remplacements de valeurs de cotes


Cette procédure permet de supprimer des remplacements de valeurs de cotes.
La suppression des remplacements donne les résultats suivants :

■ La valeur correcte des valeurs remplacées est rétablie.

■ Les soulignements et surlignements sont supprimés.

■ Les préfixes et les suffixes sont supprimés.

■ Les textes et les segments masqués sont de nouveau affichés.

1 Sélectionnez la cote dans laquelle supprimer un remplacement et


cliquez sur l'onglet Cote AEC ➤ groupe de fonctions
Modification ➤ Remplacer texte et lignes .
2 Cliquez sur la valeur ou le segment à partir desquels supprimer
un remplacement.
3 Cliquez sur Supprimer le remplacement.
4 Cliquez sur OK.

Options de soulignement global des remplacements


Cette procédure permet de souligner toutes les valeurs de cotes remplacées
dans le dessin.
Une société ou un bureau régional peut parfois imposer de souligner toutes
les valeurs de cotes remplacées. Il serait bien trop laborieux de souligner une
à une les valeurs remplacées. AutoCAD Architecture permet de configurer le
soulignement des valeurs remplacées comme paramètre par défaut. Cela signifie

Remplacement des valeurs des cotes et masquage des segments de cote | 3763
que dès que vous remplacez une valeur de cote, celle-ci est automatiquement
soulignée.
Il peut également être utile de supprimer globalement tous les soulignements
d'un plan pour, par exemple, créer une feuille d'aperçu pour un plan qui n'est
pas encore terminé.
Dans ce cas, vous pouvez configurer la fonction de soulignement global au
lieu du soulignement ponctuel ou de la suppression du soulignement pour
les remplacements individuels.

REMARQUE Le paramètre de soulignement global est appliqué aux remplacements


existants et nouveaux.

1 Cliquez sur ➤ Options.


2 Cliquez sur l'onglet Cote AEC.
3 Sélectionnez l'option Remplacer l'affichage du texte souligné.
4 Définissez le paramètre de soulignement global :
Pour... Action...

souligner l'ensemble des valeurs de sélectionnez Souligner tout.


cotes remplacées dans le dessin,
quels que soient les paramètres in-
dividuels

supprimer le soulignement de l'en- sélectionnez Ne rien souligner.


semble des valeurs de cotes rem-
placées dans le dessin, quels que
soient les paramètres individuels

Masquage du surlignement des valeurs de cotes remplacées


Cette procédure permet de masquer le surlignement des valeurs de cotes
remplacées.
Lorsque vous créez un remplacement pour une valeur de cote (en entrant une
valeur différente, en masquant du texte ou un segment, en ajoutant un
préfixe/suffixe, par exemple), ce remplacement porte un léger surlignement
au-dessus de la valeur modifiée. Cela permet de repérer immédiatement les

3764 | Chapitre 43 Cotes AEC


valeurs ayant été remplacées et de sélectionner un segment masqué en présence
de texte et de segments cachés.
Dans certains cas, il est toutefois préférable de masquer le surlignement. Ce
dernier est placé sur le calque DEFPOINTS et, par défaut, n'est pas tracé. Pour
le masquer dans la session AutoCAD Architecture également, vous devez
masquer le calque DEFPOINTS.
1 Dans la barre d'outils Propriétés du calque, sélectionnez le calque
DEFPOINTS.
2 Cliquez sur l'icône en forme d'ampoule afin de masquer le calque.

REMARQUE Vous pouvez aussi masquer ce calque dans le Gestionnaire des calques.

Changement du style de cote AEC


Cette procédure permet de modifier le style d'une cote AEC. Les styles de cote
AEC contiennent des informations sur les objets à coter, le nombre de lignes
et l'affichage de la cote. Pour plus d'informations sur la définition des styles
de cotes AEC, voir Styles de cote AEC (page 3771).
1 Sélectionnez une ou plusieurs cotes AEC et cliquez deux fois
dessus.
2 Développez De base, puis Général.
3 Sélectionnez un style de cote AEC.

Spécification de points de cotes d'objet pour des cotes AEC


Cette procédure permet de définir les objets et les points à coter de manière
associative pour une cote AEC appartenant à une représentation d'affichage
particulière.
1 Cliquez deux fois sur la fenêtre.
2 Cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catégorie Général, pour Composant d'affichage, vérifiez
que *AUCUN* est sélectionné.
4 Pour Affichage contrôlé par, sélectionnez Cet objet.

Changement du style de cote AEC | 3765


REMARQUE Pour appliquer les modifications à toutes les cotes AEC
du dessin, sélectionnez Paramètre de dessin par défaut. Pour
n'appliquer les modifications qu'aux cotes AEC de ce style,
sélectionnez Style de cote AEC:<nom du style>. Pour plus
d'informations sur les styles, voir Styles de cote AEC (page 3771).

5 Vérifiez que la représentation d'affichage souhaitée est sélectionnée


dans le champ correspondant.
6 Au besoin, développez Propriétés d'affichage de l'objet ➤ Avancé,

puis cliquez sur (Contenu).


7 Dans le champ Appliquer à, sélectionnez le type d'objet à coter.
Exemple : sur la première ligne, vous voulez coter la longueur et
les intersections de murs. Dans le champ Appliquer à, sélectionnez
Mur.

8 Sous Lignes, sélectionnez la ligne sur laquelle vous voulez que les
points de cotes apparaissent.
Exemple : sur la première ligne, vous voulez coter la longueur des
murs. Dans l'étape précédente, vous aviez sélectionné Mur. Vous
allez à présent sélectionner Ligne 1.

REMARQUE Dans ce contexte, la sélection consiste à mettre en


surbrillance de la ligne de votre choix et non à activer la case
correspondante. La coche est définie automatiquement selon que les
points de cotes de la ligne ont été sélectionnés ou non. Exemple : si
vous effacez tous les points de cote d'une ligne, la coche
correspondante est automatiquement désactivée.

9 Dans la partie droite, sélectionnez les points à inclure dans la ligne


sélectionnée.
Exemple : sur la première ligne, vous voulez coter la longueur et
les intersections de murs. Dans les étapes précédentes, vous aviez
sélectionné Murs et mis Ligne 1 en surbrillance. Activez à présent
l'option Longueur du mur et sélectionnez Longueur du mur.
Cochez ensuite l'option Intersections du mur.

3766 | Chapitre 43 Cotes AEC


REMARQUE Dans Largeur du mur, deux paramètres vous permettent
de remplacer les paramètres de style de cote AEC pour la cotation
des composants de mur : Issu du style et Composants de structure
issus du style. Si vous sélectionnez Issu du style, les composants de
mur sont cotés en fonction des paramètres définis dans le style de
mur. Si vous sélectionnez Composants de structure issus du style,
seuls les composants définis en tant que composants de structure
dans le style de mur sont cotés de cette façon. Pour obtenir des
informations sur la définition de la cotation des composants de mur
dans le style de mur, voir Définition des paramètres de cotation pour
les composants de mur (page 1419).

10 Répétez les étapes 7 à 9 jusqu'à ce que la cote contienne tous les


objets et les points que vous voulez coter.
11 Cliquez sur OK.
Vous pouvez également accéder au contenu des cotes AEC et le modifier par
le biais du menu contextuel de la cote AEC, comme suit :
1 Sélectionnez la cote AEC à modifier, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
2 Cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.
3 Sélectionnez une représentation d'affichage adéquate, puis
choisissez Remplacement d'objet.
La représentation d'affichage en cours apparaît en gras.

4 Si nécessaire, cliquez sur .


5 Cliquez sur l'onglet Contenu.
6 Modifiez les paramètres nécessaires et cliquez sur OK à deux
reprises.

Spécification du style AutoCAD et d'autres propriétés d'une


cote AEC
Cette procédure permet de définir le style de cote AutoCAD situé sous le style
de cote AEC actuel ainsi que d'autres paramètres AEC d'une cote AEC dans
une représentation d'affichage particulière. Les paramètres suivants sont
modifiables :

■ Distance entre les lignes de cotes

Spécification du style AutoCAD et d'autres propriétés d'une cote AEC | 3767


■ Longueur des lignes d'attache

■ Calque de cote

■ Affichage des hauteurs des ouvertures

1 Cliquez deux fois sur la cote AEC.


2 Cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catégorie Général, pour Composant d'affichage, vérifiez
que *AUCUN* est sélectionné.
4 Pour Affichage contrôlé par, sélectionnez Cet objet.

REMARQUE Pour appliquer les modifications à toutes les cotes AEC


du dessin, sélectionnez Paramètre de dessin par défaut. Pour
n'appliquer les modifications qu'aux cotes AEC de ce style,
sélectionnez Style de cote AEC:<nom du style>. Pour plus
d'informations sur les styles, voir Styles de cote AEC (page 3771).

5 Vérifiez que la représentation d'affichage souhaitée est sélectionnée


dans le champ correspondant.
6 Au besoin, développez Propriétés d'affichage de l'objet ➤ Avancé,

puis cliquez sur (Paramètres des cotes).


7 Pour modifier le style de cote AutoCAD sous-jacent du style de
cote AEC, choisissez un style de cote AutoCAD.
8 Cliquez sur Modifier pour changer le style de cote AutoCAD.
Pour plus d'informations sur les styles de cotes AutoCAD, voir
Styles de cotes AEC et AutoCAD (page 3771).

9 Après avoir modifié le style sélectionné, cliquez sur OK.


10 Sous Paramètres des cotes AEC, pour Distance entre les lignes,
saisissez la distance qui doit séparer chaque ligne de cote dans la
cote AEC.

3768 | Chapitre 43 Cotes AEC


Distances différentes entre les lignes de cotes

11 Indiquez si vous souhaitez des lignes d'attache fixes ou variables.


Les lignes d'attache fixes ont toutes la même longueur. Les lignes
d'attache variables suivent le contour de l'objet coté. Les cotes
AutoCAD utilisent des lignes d'attache variables par défaut.
Lignes d'attache de longueur fixe (gauche) et de longueur variable (droite)

12 Si vous sélectionnez Utiliser des lignes d'attache de longueur fixe,


tapez la longueur des lignes d'attache.
Différentes longueurs de lignes d'attache

13 Indiquez si vous voulez afficher la hauteur des ouvertures.

REMARQUE Cette cote d'ouverture est notamment utilisée dans les


plans de travail européens, pour lesquels une description détaillée
des dimensions est nécessaire.

Spécification du style AutoCAD et d'autres propriétés d'une cote AEC | 3769


14 Cliquez sur Calque pour sélectionner le calque sur lequel placer
la cote AEC.
15 Cliquez deux fois sur OK.
Vous pouvez également accéder à ces paramètres et les modifier par le biais
du menu contextuel de la cote AEC, comme suit :
1 Sélectionnez la cote AEC à modifier, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
2 Cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.
3 Sélectionnez une représentation d'affichage adéquate, puis
choisissez Remplacement d'objet.
La représentation d'affichage en cours apparaît en gras.

4 Si nécessaire, cliquez sur .


5 Cliquez sur l'onglet Autre.
6 Modifiez les paramètres nécessaires et cliquez sur OK à deux
reprises.

Ajout d'hyperliens, de notes et de fichiers à une cote AEC


Cette procédure permet d'ajouter des hyperliens, des notes textuelles et des
fichiers à une cote AEC.
1 Cliquez deux fois sur la cote AEC à laquelle vous souhaitez ajouter
les informations.
2 Cliquez sur l'onglet Données étendues.
3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur le paramètre correspondant
et spécifiez le lien.
Pour plus d'informations sur l'ajout d'hyperliens, consultez la
rubrique "Ajout d'hyperliens à un dessin" dans l'aide d'AutoCAD.

4 Cliquez sur Notes et ajoutez une note. Cliquez ensuite sur OK.
5 Cliquez sur le paramètre correspondant à Documents de référence.
6 Attachez ou détachez les fichiers de référence.
Pour... Action...

attacher un fichier de référence


cliquez sur , sélectionnez un
fichier et cliquez sur Ouvrir.

3770 | Chapitre 43 Cotes AEC


Pour... Action...

modifier la description d'un fichier entrez une description dans la zone


de référence de texte correspondante.

modifier un fichier de référence cliquez deux fois sur le nom du


fichier de référence pour lancer son
application.

détacher un fichier de référence sélectionnez le nom du fichier et

cliquez sur .

7 Cliquez sur OK.

Styles de cote AEC


Le style de cote AEC définit les objets à coter dans la cote AEC, ainsi que
l'affichage de la cote.
Vous pouvez créer des styles pour les cotes AEC, les importer ou les exporter
entre les dessins et purger ceux qui ne sont pas utilisés. Vous effectuez ces
opérations dans le Gestionnaire des styles. Le Gestionnaire des styles permet
de travailler de manière centralisée dans AutoCAD Architecture sur des styles
provenant de plusieurs dessins et gabarits. Pour plus d'informations sur
l'utilisation du Gestionnaire des styles, voir Présentation du Gestionnaire des
styles (page 940).
Vous pouvez créer un outil de cote AEC à partir de n'importe quel style de
cote AEC. Il suffit de faire glisser le style depuis le Gestionnaire des styles vers
une palette d'outils. Vous pouvez ensuite indiquer les paramètres par défaut
de toutes les cotes AEC créées avec cet outil. Pour plus d'informations, voir
Création d'un outil de cote AEC (page 3738).

Styles de cotes AEC et AutoCAD


Chaque style de cote AEC a un style de cote AutoCAD sous-jacent qui régit
les paramètres qui ne sont pas directement définis dans le style de cote AEC.
Le style de cote AutoCAD définit les propriétés suivantes :

■ Couleur des lignes de cotes et des lignes d'attache

Styles de cote AEC | 3771


■ Epaisseur des lignes de cotes et des lignes d'attache

■ Forme et taille des pointes de flèche des cotes

■ Hauteur et couleur du texte de cote

■ Unités, précision et symbole du séparateur décimal

Le style de cote AEC définit les propriétés suivantes :

■ Nombre de lignes de cotes

■ Objets cotés

■ Distance entre les lignes de cotes

■ Lignes d'attache fixes ou variables

■ Affichage des cotes de hauteur des ouvertures

Assistant du style des cotes AEC


Il existe deux façons de modifier un style de cote :

■ Vous pouvez le modifier dans le Gestionnaire des styles L'avantage de cette


méthode, c'est que vous pouvez modifier tous les paramètres des styles de
cotes AEC ici.

■ Vous pouvez le modifier à l'aide de l'Assistant du style des cotes AEC. Cette
méthode permet de modifier les paramètres d'affichage du style les plus
importants de façon rapide et non compliquée. Cependant, vous ne pouvez
pas y modifier tous les paramètres. Par exemple, le nombre de lignes et les
objets à coter peuvent être modifiés uniquement dans la boîte de dialogue
Propriétés des styles de cotes AEC. Pour plus d'informations sur l'Assistant
du style des cotes AEC, voir Modification des propriétés des styles à l'aide
de l'Assistant du style des cotes AEC (page 3783).

Création de styles de cotes AutoCAD


Vous devez créer un style de cote AutoCAD sous-jacent avant de créer un style
de cote AEC.
AutoCAD Architecture possède un certain nombre de styles de cotes AutoCAD
prédéfinis, conçus notamment en vue d'une utilisation avec des cotes AEC.

3772 | Chapitre 43 Cotes AEC


Pour gagner du temps, examinez ces styles pour voir si vous pouvez les utiliser
tels quels ou si vous devez y apporter des modifications.
Pour créer un style de cote AutoCAD en vue de son utilisation avec des styles
de cotes AEC, veillez à définir les paramètres suivants :

■ Paramètres des lignes de cotes et des lignes d'attache

■ Paramètres des pointes de flèche

■ Paramètres d'affichage du texte

■ Paramètres des unités

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Annotation ➤

➤ Style de cote AEC .


2 Dans le Gestionnaire des styles de cote, cliquez sur Nouveau.
3 Suivez les instructions pour créer un style de cote AutoCAD,
comme décrit dans la rubrique "Utilisation des styles de cote" dans
l'aide d'AutoCAD.
Pour plus d'informations sur le lien entre les styles de cotes AutoCAD et les
styles de cotes AEC, voir Sélection des styles de cotes AutoCAD et autres
propriétés des styles de cotes AEC (page 3781).

Création d'un style de cote AEC


Cette procédure permet de créer un style de cote AEC. Vous pouvez créer un
style avec les propriétés de style par défaut ou en copiant un style existant.
Une fois le style créé, vous pouvez modifier ses propriétés en vue de le
personnaliser.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets de documentation, puis Styles de cotes AEC.
3 Créez un style de cote AEC :
Pour... Action...

créer un style avec les propriétés cliquez sur Styles de cotes AEC avec
par défaut le bouton droit de la souris, puis
choisissez Nouveau.

Création d'un style de cote AEC | 3773


Pour... Action...

créer un style à partir d'un style cliquez avec le bouton droit de la


existant souris sur le style de cote AEC à
copier, puis choisissez Copier.
Cliquez avec le bouton droit de la
souris et choisissez Coller.

4 Tapez le nom du nouveau style de cote AEC, puis appuyez sur la


touche ENTREE.
5 Pour modifier les propriétés du nouveau style de cote AEC,
sélectionnez le style et modifiez-le dans les onglets du Gestionnaire
des styles :
Pour... Action...

modifier les propriétés de voir Modification des composants


Calque/Couleur/Type de ligne d'affichage de cotes AEC (page 3775).

modifier le nombre de lignes dans voir Modification du nombre de


un style de cote AEC lignes dans un style de cote AEC
(page 3775).

spécifier les objets et les points à voir Spécification des points de cote
coter d'objet dans les styles de cotes AEC
(page 3779).

modifier le style de cote AutoCAD voir Sélection des styles de cotes


et d'autres paramètres AutoCAD et autres propriétés des
styles de cotes AEC (page 3781).

modifier un style de cote AEC à voir Modification des propriétés des


l'aide de l'Assistant du style des styles à l'aide de l'Assistant du style
cotes AEC des cotes AEC (page 3783).

ajouter des notes, des fichiers ou voir Ajout de notes et de fichiers à


des documents au style un style de cote AEC (page 3787).

6 Lorsque vous avez modifié les propriétés de style des cotes AEC,
cliquez sur OK.
7 Si vous voulez affecter le style à un outil de cote AEC, faites-le
glisser du Gestionnaire des styles vers une palette d'outils.

3774 | Chapitre 43 Cotes AEC


Vous pouvez ensuite renommer l'outil et spécifier d'autres
propriétés en suivant la procédure décrite dans la section Création
d'un outil de cote AEC (page 3738).

8 Cliquez sur OK.

Modification du nombre de lignes dans un style de cote AEC


Cette procédure permet de changer le nombre de lignes de cotes dans un style
de cote AEC.
Pour définir le contenu des lignes, voir Spécification des points de cote d'objet
dans les styles de cotes AEC (page 3779).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets de documentation, puis Styles de cotes AEC.
3 Sélectionnez le style à modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Lignes.
5 Tapez le nombre de lignes de cotes que vous voulez définir pour
ce style.
6 Cliquez deux fois sur OK.

Modification des composants d'affichage de cotes AEC


Cette procédure permet de modifier les propriétés des composants d'affichage
d'un style de cote AEC.
Les composants d'affichage de cotes AEC suivants sont disponibles :

Composants d'affichage de cotes AEC


Composant Description

Groupe de cotes AEC Utilisez ce composant uniquement pour


activer/désactiver la visibilité d'une cote
AEC pour une vue donnée. Tous les autres
paramètres, comme la couleur, le type de
ligne et l'épaisseur de ligne, sont définis
dans le style de cote AutoCAD sous-jacent.
Toutes les modifications que vous apportez
ici ne sont pas affichées.

Modification du nombre de lignes dans un style de cote AEC | 3775


Composants d'affichage de cotes AEC
Composant Description

Marqueur de points supprimés Ce composant affiche les points de cotes


associatifs supprimés. Affichez ce com-
posant si vous voulez restaurer les points
de cote supprimés, comme décrit à la sec-
tion Restauration d'un jeu de points d'objet
dans le style de cote AEC (page 3747).

Symbole des groupes de cotes AEC Symbole du point de base de la cote.

Remplacer le texte et les marqueurs de Ce composant s'affiche lorsqu'un segment


ligne de cote est masqué ou lorsqu'un texte de
cote est masqué ou remplacé. Pour plus
d'informations, voir Remplacement des
valeurs des cotes et masquage des seg-
ments de cote (page 3760).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets de documentation, puis Styles de cotes AEC.
3 Sélectionnez le style à modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.
5 Sélectionnez la représentation d'affichage à modifier et
sélectionnez Remplacement de style.

6 Si nécessaire, cliquez sur .


7 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.
8 Sélectionnez le composant à modifier, puis choisissez un paramètre
différent pour la propriété.
9 Cliquez deux fois sur OK.

Définition des objets cotés dans le style de cote AEC


Dans un style de cote AEC, vous pouvez définir des points sur les objets qui
sont cotés de manière associative avec ce style de cote. Les points disponibles
pour chaque objet dépendent des fonctionnalités de l'objet. Par exemple, vous
pouvez coter la longueur, la largeur, les composants et les ouvertures d'un

3776 | Chapitre 43 Cotes AEC


mur. Dans le cas d'une fenêtre, vous pouvez coter son centre et les largeurs
d'ouverture maximale et minimale.
Pour obtenir une liste exhaustive des objets qui peuvent être définis dans le
style de cote AEC, voir Cotes associatives à partir d'objets (page 3709).
Chaque cote AEC peut compter jusqu'à dix lignes de cotes. Chaque ligne peut
contenir des points de cote pour les objets définis dans le style. Pour plus
d'informations, voir Modification du nombre de lignes dans un style de cote
AEC (page 3775).
Exemple 1 : créez un style de cote AEC comportant une seule ligne. Cette ligne
contient les longueurs et intersections de murs ainsi que la largeur d'ouverture
maximale des ouvertures placées sur le mur.
Exemple de ligne de cote AEC unique

Exemple 2 : créez un style de cote AEC conçu exclusivement dans le but


d'appliquer des cotes aux murs, mais les points de cotes du mur sont répartis
sur quatre lignes distinctes :

■ La ligne 1 permet de coter la largeur et la longueur des murs.

■ La ligne 2 permet de coter la longueur, la largeur et les intersections de


murs.

■ La ligne 3 permet de coter uniquement la longueur des murs.

■ La ligne 4 permet de coter les contours externes des murs sélectionnés.

Définition des objets cotés dans le style de cote AEC | 3777


Exemple de quatre lignes de cotes AEC

Exemple 3 : créez un style de cote AEC permettant de coter la longueur des


murs d'un édifice sur une seule ligne et une rangée de poteaux de structure à
l'intérieur de l'édifice sur une seconde ligne.
Exemple de deux lignes de cotes AEC

Les instructions suivantes vous aident à créer des styles de cotes AEC :

■ Créez un style de cote distinct en fonction de la tâche à réaliser. Créez, par


exemple, un style permettant de coter les blocs-fenêtres et les murs-rideaux
et un autre permettant de coter les murs et les ouvertures placées sur les
murs.

■ N'incluez pas trop de points de cotes dans une ligne de cotes.

■ N'incluez pas trop d'objets dans un style de cote.

3778 | Chapitre 43 Cotes AEC


Spécification des points de cote d'objet dans les styles de cotes
AEC
Cette procédure permet de définir les objets et les points à coter de manière
associative dans le style de cote AEC.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets de documentation, puis Styles de cotes AEC.
3 Sélectionnez le style à modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.
5 Sélectionnez la représentation d'affichage à modifier et
sélectionnez Remplacement de style.

6 Si nécessaire, cliquez sur .


7 Cliquez sur l'onglet Contenu.
Sélectionnez le contenu des lignes de cotes

Dans le champ Appliquer à, vous trouverez la liste des objets


pouvant être cotés de manière associative.
Reportez-vous à la rubrique Cotes associatives à partir d'objets
(page 3709) pour obtenir une liste exhaustive des objets et de leurs
points de cote.
Sous la liste Appliquer à sont répertoriées les lignes disponibles
dans ce style de cote AEC.

Spécification des points de cote d'objet dans les styles de cotes AEC | 3779
Pour obtenir des informations sur la modification du nombre de
lignes, voir Modification du nombre de lignes dans un style de
cote AEC (page 3775).

8 Dans le champ Appliquer à, sélectionnez l'objet à coter.


Exemple : sur la première ligne, vous voulez coter la longueur et
les intersections de murs. Dans le champ Appliquer à, sélectionnez
Mur.

9 Sous Lignes, sélectionnez la ligne sur laquelle vous voulez que les
points de cotes apparaissent.
Exemple : sur la première ligne, vous voulez coter la longueur des
murs. Dans l'étape précédente, vous aviez sélectionné Mur. Vous
allez à présent sélectionner Ligne 1.

REMARQUE Le terme Sélectionner désigne dans ce contexte le fait


de mettre en surbrillance la ligne de votre choix et non l'activation
de la case correspondante. La coche est définie automatiquement
selon que les points de cotes de la ligne ont été sélectionnés ou non.
Exemple : si vous effacez tous les points de cote d'une ligne, la coche
correspondante est automatiquement désactivée.

10 Dans la partie droite, sélectionnez les points à inclure dans la ligne


sélectionnée.
Exemple : sur la première ligne, vous voulez coter la longueur et
les intersections de murs. Dans les étapes précédentes, vous aviez
sélectionné Murs et mis Ligne 1 en surbrillance. Activez à présent
l'option Longueur du mur et sélectionnez Longueur du mur.
Cochez ensuite l'option Intersections du mur.

REMARQUE Dans Largeur du mur, deux paramètres vous permettent


de remplacer les paramètres de style de cote AEC pour la cotation
des composants de mur : Issu du style et Composants de structure
issus du style. Si vous sélectionnez Issu du style, les composants de
mur sont cotés en fonction des paramètres définis dans le style de
mur. Si vous sélectionnez Composants de structure issus du style,
seuls les composants définis en tant que composants de structure
dans le style de mur sont cotés de cette façon. Pour obtenir des
informations sur la définition de la cotation des composants de mur
dans le style de mur, voir Définition des paramètres de cotation pour
les composants de mur (page 1419).

3780 | Chapitre 43 Cotes AEC


11 Répétez les étapes 7 à 9 jusqu'à ce que la cote contienne tous les
objets et les points que vous voulez coter avec ce style.
12 Cliquez trois fois sur OK.

Sélection des styles de cotes AutoCAD et autres propriétés des


styles de cotes AEC
Cette procédure permet de sélectionner le style de cote AutoCAD® sous-jacent
du style de cote AEC et les autres paramètres affectant l'aspect de la cote AEC :

■ Distance entre les lignes de cotes

■ Longueur des lignes d'attache

■ Calque de cote

■ Affichage des hauteurs des ouvertures

REMARQUE L'activation de l'affichage de la hauteur d'ouverture n'entre en


vigueur que si vous sélectionnez les points de cote des ouvertures sur une ou
plusieurs lignes correspondant à ce style de cote. Pour plus informations sur
la sélection des points de cote des ouvertures, voir Spécification des points de
cote d'objet dans les styles de cotes AEC (page 3779).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets de documentation, puis Styles de cotes AEC.
3 Sélectionnez le style à modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.
5 Sélectionnez la représentation d'affichage à modifier et
sélectionnez Remplacement de style.

6 Si nécessaire, cliquez sur .


7 Cliquez sur l'onglet Autre.
8 Pour modifier le style de cote AutoCAD sous-jacent du style de
cote AEC, choisissez un style de cote AutoCAD.
9 Cliquez sur Modifier pour changer le style de cote AutoCAD.
Pour plus d'informations sur les styles de cotes AutoCAD, voir
Styles de cotes AEC et AutoCAD (page 3771).

Sélection des styles de cotes AutoCAD et autres propriétés des styles de cotes AEC | 3781
Pour revenir à l'onglet Autres dans la boîte de dialogue Propriétés
d'affichage, cliquez sur Fermer.

10 Spécifiez la distance séparant les lignes de cotes uniques dans la


cote AEC.
Distances différentes entre les lignes de cotes

11 Indiquez si vous souhaitez des lignes d'attache fixes ou variables.


Les lignes d'attache fixes ont toutes la même longueur. Les lignes
d'attache variables suivent le contour de l'objet coté. Les cotes
AutoCAD utilisent des lignes d'attache variables par défaut.
Lignes d'attache de longueur fixe (gauche) et de longueur variable (droite)

12 Si vous optez pour des lignes d'attache fixes, tapez la longueur


des lignes d'attache.
Différentes longueurs de lignes d'attache

13 Indiquez si vous voulez afficher la hauteur des ouvertures.

3782 | Chapitre 43 Cotes AEC


REMARQUE Cette cote d'ouverture est notamment utilisée dans les
plans de travail européens, pour lesquels une description détaillée
des dimensions est nécessaire.

14 Cliquez sur Calque pour sélectionner le calque sur lequel placer


la cote AEC, puis cliquez sur OK.
15 Cliquez deux fois sur OK.

Modification des propriétés des styles à l'aide de l'Assistant du


style des cotes AEC
Cette procédure permet de modifier quelques propriétés de styles de cotes AEC
à l'aide d'un Assistant. L'Assistant du style des cotes AEC permet de modifier
rapidement les propriétés suivantes d'un style :

■ Forme et taille des pointes de flèche

■ Longueur et couleur des lignes d'attache

■ Couleur des lignes de cotes

■ Distance entre les lignes de cotes

■ Style, taille et couleur du texte de cote

■ Valeur d'arrondi

■ Affectation des calques

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et

affichage ➤ ➤ Assistant style de cote .

Modification des propriétés des styles à l'aide de l'Assistant du style des cotes AEC | 3783
2 Sélectionnez le style de cote AEC à modifier et cliquez sur Suivant.

IMPORTANT Si vous choisissez un style de cote dont la source de


propriété est définie sur Paramètres système par défaut, un
avertissement s'affiche. Si vous voulez modifier le style, fermez
l'assistant, ouvrez le style dans le Gestionnaire des styles et définissez
la source de propriété d'affichage sur un remplacement de style. Pour
plus d'informations sur l'utilisation du Gestionnaire des styles, voir
Présentation du Gestionnaire des styles (page 940).

3 Sélectionnez la représentation d'affichage à modifier.

REMARQUE Si le style de cote AEC que vous avez décidé de modifier


est basé sur le même style de cote AutoCAD pour différentes
représentations d'affichage, les modifications que vous effectuez sont
appliquées à l'ensemble des représentations d'affichage. Pour éviter
cela, assurez-vous que le style de cote AEC utilise des styles de cotes
AutoCAD différents dans les différentes représentations. Pour plus
d'informations sur l'affectation de styles de cotes AutoCAD aux styles
de cotes AEC, voir Sélection des styles de cotes AutoCAD et autres
propriétés des styles de cotes AEC (page 3781).

4 Définissez les paramètres des lignes et des flèches :


■ Sélectionnez les nouveaux symboles des pointes de flèche.

■ Modifiez la taille des pointes de flèche.

3784 | Chapitre 43 Cotes AEC


■ Définissez la nouvelle longueur des lignes d'attache.

■ Définissez la nouvelle distance entre les lignes de cotes


individuelles.

5 Cliquez sur Suivant.


6 Définissez les paramètres du texte :
■ Sélectionnez un nouveau style de texte.

■ Tapez une nouvelle hauteur de texte.

■ Définissez une nouvelle précision d'arrondi pour les valeurs


de cote.

Modification des propriétés des styles à l'aide de l'Assistant du style des cotes AEC | 3785
7 Cliquez sur Suivant.
8 Définissez les paramètres de couleur et de calque :
■ Sélectionnez une nouvelle couleur de texte.

■ Sélectionnez une nouvelle couleur de ligne de cote.

■ Sélectionnez une nouvelle couleur de ligne d'attache.

■ Choisissez un nouveau calque pour la cote.

3786 | Chapitre 43 Cotes AEC


9 Cliquez sur Terminer.

Ajout de notes et de fichiers à un style de cote AEC


Cette procédure permet d'ajouter des notes textuelles et des fichiers à un style
de cote AEC.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets de documentation, puis Styles de cotes AEC.
3 Sélectionnez le style à modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Général.
5 Pour ajouter une description au style de cote AEC, tapez une
description dans le champ Description.
6 Cliquez sur Notes.
7 Pour ajouter une note, cliquez sur l'onglet Notes, puis entrez un
texte.
8 Cliquez sur l'onglet Documents de référence et attachez, modifiez
ou détachez un fichier de référence.
Pour... Action...

attacher un fichier de référence cliquez sur Ajouter, sélectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier sélectionnez le fichier et cliquez sur


de référence Modifier. Modifiez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de référence cliquez deux fois sur le nom du


fichier de référence pour lancer son
application. Cliquez sur OK lorsque
vous avez terminé les modifications.

détacher un fichier de référence sélectionnez le nom du fichier,


cliquez sur Supprimer, puis sur OK.

9 Cliquez deux fois sur OK.

Ajout de notes et de fichiers à un style de cote AEC | 3787


Questions sur l'utilisation des cotes AEC
Cette rubrique comporte une série de questions qui peuvent vous aider à
obtenir les résultats que vous espérez lors de l'utilisation de cotes AEC.

Modification de la couleur, de la taille du texte et des pointes


de flèches
Comment modifier la couleur, la taille du texte et les pointes de flèches
d'une cote AEC ?
Ces paramètres sont définis dans le style de cote AEC AutoCAD sous-jacent
du style de cote AEC. Pour y accéder facilement, utilisez l'Assistant du style
des cotes AEC. Pour plus d'informations, voir Assistant du style des cotes AEC
(page 3772).

Mise à jour des cotes AEC sur demande


Comment configurer les cotes AEC pour qu'elles ne soient mises à jour que
sur demande ?
Si vous gelez le calque sur lequel se trouve une cote AEC, cette dernière n'est
mise à jour que lorsque vous libérez le calque ou exécutez la commande REGEN.
Quand vous basculez dans une autre vue, par exemple une vue 3D, et que
vous repassez ensuite dans une vue en plan, la cote AEC n'est pas mise à jour.
Le fait de geler un calque de cote peut permettre d'améliorer les performances
de dessin, notamment dans le cas de dessins volumineux.
Vous pouvez ajouter de nouvelles cotes AEC même quand le calque est gelé.
Cependant, vous ne pouvez les modifier qu'après libération du calque.

Modification de la hauteur des chiffres en exposant


Comment modifier la hauteur des chiffres en exposant dans une cote AEC ?
Par défaut, la hauteur des chiffres en exposant dans les cotes AEC est définie
sur 50% de la hauteur du style de cote AutoCAD sous-jacent (DIMTXT). Pour
modifier ce paramétrage par défaut, vous devez changer la valeur
correspondante dans le Registre.

3788 | Chapitre 43 Cotes AEC


AVERTISSEMENT N'oubliez pas que la modification du Registre peut avoir de
sérieuses conséquences sur le fonctionnement de l'application. Avant de modifier
la moindre valeur dans le Registre, assurez-vous qu'il s'agit d'une opération
nécessaire. Sinon, consultez votre gestionnaire CAO ou le responsable informatique.

1 Ouvrez l'Editeur de registre Windows.


2 Accédez au dossier
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Autodesk\AutoCAD\R18.0\ACAD-8004:40C\AEC\6.0\AecArchDACHBase60\ObejctDefautls\AEC
Dimension\SuperscriptScaleFactorr.
3 Tapez la valeur souhaitée. Cette valeur est en rapport avec la
hauteur du texte de cote AutoCAD (DIMTXT).

Correction du symbole d'erreur


La cote AEC d'un mur de un mètre de haut est affichée avec un symbole
d'erreur. Comment corriger l'affichage de la cote ?
Le plan de coupe de la cote AEC est issu du plan de coupe du mur coté dans
la configuration d'affichage active. Si le plan de coupe est réglé sur une valeur
supérieure, vous devez le modifier de manière à inclure le mur inférieur dans
la cote. Pour plus d'informations sur le paramétrage du plan de coupe du mur,
voir Spécification de l'affichage du plan de coupe d'un style de mur (page 1430).

Obtention de plus de points de cote que prévu


J'attribue une cote aux points d'intersection des murs et je reçois plus de
points de cote que prévu. Comment puis-je vérifier que cette cote est
correcte ?
L'obtention de points de cote superflus se rapportant à l'intersection des murs
peut s'expliquer par le fait que les murs auxquels vous appliquez des cotes
coupent d'autres murs qui ne font pas partie de la ligne de cotes. Pour vérifier
qu'il s'agit bien de cela et que votre cote est correcte, vous pouvez prolonger
les lignes d'attache de façon à ce qu'elles touchent le point qui leur correspond.
Vous pouvez ensuite vérifier si les points de cote de votre ligne sont placés
correctement.

Correction du symbole d'erreur | 3789


3790
Etiquettes d'élévation
44
Les étiquettes d'élévation permettent d'appliquer des cotes aux valeurs de hauteur des vues
en plan ou en coupe.

Etiquettes d'élévation
Les étiquettes d'élévation permettent d'appliquer des cotes aux valeurs de hauteur
des vues en plan ou en coupe.

Etiquettes d'élévation et systèmes de coordonnées


Les étiquettes d'élévation sont des blocs à vues multiples permettant d'appliquer
des cotes aux hauteurs d'un dessin. Elles sont ancrées dans le système de
coordonnées général (SCG) ou dans un système de coordonnées utilisateur
courant (SCU). Les étiquettes d'élévation sont essentiellement utilisées pour
mesurer la hauteur d'éléments de construction, tels que les murs ou les fenêtres,
mais peuvent permettre de mesurer chaque point de votre dessin. Les étiquettes
d'élévation peuvent être ajoutées dans des vues en plan ou en coupe. AutoCAD
Architecture vous propose un certain nombre de blocs prédéfinis pour les
étiquettes d'élévation couramment utilisées. Vous pouvez également définir vos
propres étiquettes d'élévation.
Lorsque les étiquettes d'élévation sont déplacées le long de l'axe X, leurs valeurs Z
sont modifiées en conséquence. Elles peuvent, cependant, être ancrées
uniquement au SCU ou au SCG indiqué, et non à n'importe quel objet de
construction. Si la hauteur de l'objet est modifiée, la valeur de l'étiquette
d'élévation n'est pas automatiquement mise à jour.
Une étiquette d'élévation mesure la hauteur d'un point par rapport à la hauteur
de référence. La hauteur de référence peut être issue des coordonnées Z du SCG
ou des coordonnées Z du SCU.

3791
Etiquettes d'élévation

Utilisation d'outils pour créer des étiquettes d'élévation


Les outils AutoCAD Architecture vous permettent de positionner rapidement
des étiquettes d'élévation à l'aide d'un outil d'étiquette d'élévation aux
propriétés prédéfinies. Vous pouvez utiliser le paramétrage par défaut de l'outil
ou modifier ses propriétés.
Palette d'outils contenant des outils d'étiquettes d'élévation

Les palettes d'outils par défaut dans l'espace de travail contiennent des outils
d'étiquettes d'élévation que vous pouvez utiliser et personnaliser en fonction
de vos besoins. Les catalogues suivants (fournis avec le logiciel) contiennent

3792 | Chapitre 44 Etiquettes d'élévation


par ailleurs des outils d'étiquettes d'élévation que vous pouvez ajouter aux
palettes d'outils :

■ Catalogue d'outils standard

■ Catalogue d'échantillons AutoCAD Architecture

■ Mon catalogue d'outils

Les palettes personnalisées créées par votre gestionnaire CAO ou d'autres


utilisateurs peuvent également contenir des outils d'étiquettes d'élévation avec
définitions de blocs à vues multiples ainsi que des propriétés personnalisées
en fonction de vos projets ou de vos normes professionnelles.

Création d'une étiquette d'élévation


Cette procédure permet d'ajouter une nouvelle étiquette d'élévation possédant
les propriétés spécifiées dans l'outil d'étiquette d'élévation que vous
sélectionnez. Pour spécifier des paramètres au moment où vous ajoutez une
étiquette d'élévation, voir Création d'étiquettes d'élévation avec des paramètres
spécifiés par l'utilisateur (page 3793).

1 Cliquez sur l'onglet Annoter ➤ groupe de fonctions Outils ➤ Outils

d'annotation .
2 Sélectionnez un outil d'étiquette d'élévation.
Au besoin, faites défiler les objets jusqu'à l'outil de votre choix.

3 Spécifiez le point d'insertion de l'étiquette d'élévation.


Vous pouvez déplacer ou masquer la palette des propriétés de
façon à agrandir la zone de dessin.

4 Cliquez sur OK.

Création d'étiquettes d'élévation avec des paramètres spécifiés


par l'utilisateur
Cette procédure permet d'ajouter une étiquette d'élévation avec des paramètres
que vous spécifiez.

1 Cliquez sur l'onglet Annoter ➤ groupe de fonctions Outils ➤ Outils

d'annotation .

Création d'une étiquette d'élévation | 3793


2 Sélectionnez un outil d'étiquette d'élévation.
Au besoin, faites défiler les objets jusqu'à l'outil de votre choix.

3 Dans la zone de dessin, spécifiez le point d'insertion de l'étiquette


d'élévation.
Vous pouvez déplacer ou masquer la palette des propriétés de
façon à agrandir la zone de dessin.
La boîte de dialogue Ajouter une étiquette d'élévation s'affiche.

4 Sélectionnez le système de coordonnées pour l'étiquette


d'élévation :
Pour... Action...

sélectionner un système de coordon- sous SCU, sélectionnez le système


nées existant dans le dessin de coordonnées approprié dans la
liste.

créer un nouveau système de coor-


données utilisateur courant (SCU) cliquez sur (Définir le SCU) et
définissez le nouveau SCU à l'écran.
Pour plus d'informations sur la
création de systèmes de coordon-
nées, consultez la rubrique
"Utilisation de coordonnées et de
systèmes de coordonnées" dans
l'aide d'AutoCAD.

3794 | Chapitre 44 Etiquettes d'élévation


Pour... Action...

CONSEIL La façon la plus


rapide de rechercher et d'af-
ficher une rubrique AutoCAD
répertoriée dans l'aide
d'AutoCAD Architecture
consiste à cliquer sur l'onglet
Rechercher dans la fenêtre
d'aide, à sélectionner l'option
Rechercher uniquement dans
les titres, puis à copier et coller
ou taper le nom de la rubrique
AutoCAD recherchée et à
cliquer sur le bouton Recher-
cher.

utiliser le SCU d'une étiquette


d'élévation existante cliquez sur (Faire correspondre
le SCU) et sélectionnez l'étiquette
d'élévation à l'écran.

5 Entrez la valeur d'élévation de l'étiquette.


La valeur que vous entrez ici est toujours calculée en fonction du
système de coordonnées sélectionné dans la liste. Lorsque vous
redéfinissez le système de coordonnées, la valeur Z de l'étiquette
d'élévation est recalculée en conséquence.
Par exemple, vous avez un SCU appelé "Premier étage" dont
l'origine Z est à 3 m. Si vous insérez dans le SCG une étiquette
d'élévation définie sur 2 m, et si vous changez le système de
coordonnées en "Premier étage", la valeur Z de l'étiquette
d'élévation devient 1 m.

6 Si besoin est, entrez un préfixe et un suffixe pour l'étiquette


d'élévation.
7 Cliquez sur OK.

Création d'un outil d'étiquette d'élévation


Cette procédure permet de créer un outil d'étiquette d'élévation et de l'ajouter
à une palette d'outils. Vous pouvez créer vos propres outils d'étiquette

Création d'un outil d'étiquette d'élévation | 3795


d'élévation si vous placez plusieurs étiquettes d'élévation d'un style donné et
si leurs propriétés sont identiques.
Les étiquettes d'élévation sont constituées d'une définition de bloc à vues
multiples reliées à une commande AEC. La création d'un outil d'étiquette
d'élévation diffère donc légèrement de la création d'un outil d'objet classique,
tel qu'un outil de porte.
Pour créer un outil d'étiquette d'élévation, vous devez disposer d'une définition
de bloc à vues multiples avec une commande personnalisée placée dans
AutoCAD DesignCenter™. DesignCenter contient des étiquettes d'élévation
prédéfinies, parmi lesquelles figure peut-être celle dont vous avez besoin.
Si aucune de ces étiquettes d'élévation ne vous convient, créez-en une, comme
décrit dans la section Création d'étiquettes d'élévation définies par l'utilisateur
(page 3802) que vous placerez ensuite dans AutoCAD DesignCenter.
Créez un outil d'étiquette d'élévation à partir d'AutoCAD DesignCenter.

1 Cliquez sur l'onglet Insertion ➤ groupe de fonctions


Contenu ➤ liste déroulante Navigateur de contenu ➤ Design

Center .
2 Naviguez jusqu'au dossier contenant l'étiquette d'élévation à partir
de laquelle vous désirez créer un outil.
3 Ouvrez la palette d'outils à laquelle vous souhaitez ajouter un
outil d'étiquette d'élévation.
4 Créez l'outil.
Pour... Action...

créer un outil à partir d'AutoCAD faites glisser l'étiquette d'élévation


DesignCenter choisie d'AutoCAD DesignCenter
vers la palette d'outils.

copier un outil dans la palette cliquez avec le bouton droit de la


d'outils en cours souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil d'une autre palette cliquez avec le bouton droit de la


d'outils souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Rouvrez la palette d'outils
dans laquelle vous souhaitez ajouter
l'outil, cliquez avec le bouton droit
de la souris et sélectionnez Coller.

3796 | Chapitre 44 Etiquettes d'élévation


Pour... Action...

copier un outil d'un catalogue dans Cliquez sur l'onglet


le Navigateur de contenu Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante

Outils ➤ Navigateur de contenu


, ouvrez le catalogue et repérez
l'outil à copier. Positionnez le cur-
seur sur l'identificateur i-drop et
faites glisser l'outil vers la palette.

5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis


choisissez Propriétés.
6 Donnez un nom à l'outil.
7 Cliquez sur le paramètre correspondant à la description, entrez
une description de l'outil et cliquez sur OK.

Modification des étiquettes d'élévation


Vous pouvez modifier les attributs d'une étiquette d'élévation, tels que le SCU
associé ou le facteur d'échelle.

■ Modifier les paramètres d'une étiquette d'élévation dans la palette des


propriétés

■ Vous pouvez sélectionner des commandes d'édition dans l'onglet contextuel


et le menu contextuel associés à l'étiquette d'élévation sélectionnée.

Modification de l'élévation d'une étiquette d'élévation


Cette procédure permet de modifier la valeur d'élévation d'une étiquette
d'élévation.
La valeur d'une étiquette d'élévation est toujours calculée en fonction du
système de coordonnées de l'étiquette.
1 Sélectionnez l'étiquette dont vous souhaitez modifier l'élévation,
cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez
l'option Modification de l'étiquette d'élévation.
2 Tapez la nouvelle élévation.

Modification des étiquettes d'élévation | 3797


3 Cliquez sur OK.

Modification du système de coordonnées d'une étiquette


d'élévation
Cette procédure permet de modifier le système de coordonnées d'une étiquette
d'élévation.
Pour plus d'informations sur la dépendance des étiquettes d'élévation vis-à-vis
des systèmes de coordonnées, voir Etiquettes d'élévation (page 3791).
1 Sélectionnez l'étiquette dont vous souhaitez modifier l'élévation,
cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez
l'option Modification de l'étiquette d'élévation.
2 Sélectionnez un autre système de coordonnées dans la liste.
3 Cliquez sur OK.

Modification de la définition des blocs à vues multiples associés


Cette procédure permet de modifier la définition de blocs à vues multiples
associée à une étiquette d'élévation. Pour plus d'informations sur les définitions
de blocs à vues multiples et les étiquettes d'élévation, voir Création d'étiquettes
d'élévation définies par l'utilisateur (page 3802).
1 Sélectionnez les étiquettes d'élévation à changer et cliquez sur
onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste

déroulante Outils ➤ Propriétés .

REMARQUE Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de


la souris et choisir Propriétés.

2 Sur la palette des propriétés, développez De base, puis Général.


3 Sélectionnez une autre définition de blocs à vues multiples pour
la Définition.

Modification du facteur d'échelle d'une étiquette d'élévation


Cette procédure permet de modifier le facteur d'échelle d'une étiquette
d'élévation.

3798 | Chapitre 44 Etiquettes d'élévation


1 Sélectionnez les étiquettes d'élévation à changer et cliquez sur
onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste

déroulante Outils ➤ Propriétés .

REMARQUE Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de


la souris et choisir Propriétés.

2 Dans la palette de propriétés, développez De base, puis Echelle.


3 Modifiez le facteur d'échelle de l'étiquette d'élévation :
Pour... Action...

modifier le facteur d'échelle X tapez une nouvelle valeur pour X.

modifier le facteur d'échelle Y tapez une nouvelle valeur pour Y.

modifier le facteur d'échelle Z tapez une nouvelle valeur pour Z.

Modification du décalage d'une étiquette d'élévation


Cette procédure permet de modifier le décalage de l'étiquette d'élévation à
partir de son point d'insertion.
Lorsque vous ajoutez une étiquette d'élévation à un dessin, le décalage est
paramétré par défaut sur 0. Vous pouvez modifier la position de l'étiquette
d'élévation dans le dessin en la décalant par rapport au point d'insertion initial.
1 Sélectionnez l'étiquette d'élévation à changer et cliquez sur onglet
Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante

Outils ➤ Propriétés .

REMARQUE Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de


la souris et choisir Propriétés.

2 Dans la palette Propriétés, développez Avancé.

3 Cliquez sur en regard de Décalages.


4 Sélectionnez le bloc de visualisation correspondant à la vue
appropriée. Si, par exemple, vous désirez modifier le décalage dans
le plan 1:100, sélectionnez un bloc qui indique son appartenance
à la vue en question (ex. : EtiquetteElévation100).

Modification du décalage d'une étiquette d'élévation | 3799


5 Modifiez le décalage de l'étiquette d'élévation à partir de son point
d'insertion :
Pour... Action...

modifier le décalage à partir du tapez une nouvelle valeur pour le


point d'insertion X décalage X.

modifier le décalage à partir du tapez une nouvelle valeur pour le


point d'insertion Y décalage Y.

modifier le décalage à partir du tapez une nouvelle valeur pour le


point d'insertion Z décalage Z.

6 Cliquez sur OK.

Affichage des blocs de vues et des attributs d'une étiquette


d'élévation
Cette procédure permet d'afficher les blocs et les attributs contenus dans une
étiquette d'élévation.
Une étiquette d'élévation est créée à partir d'une définition de bloc à vues
multiples, qui est à son tour élaborée à partir de blocs et d'attributs. Vous
pouvez afficher les blocs et les attributs pour obtenir un meilleur aperçu de la
composition de l'étiquette.
1 Sélectionnez l'étiquette d'élévation dont vous souhaitez afficher
les blocs et les attributs, puis cliquez sur onglet Début ➤ groupe
de fonctions Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Propriétés

REMARQUE Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de


la souris et choisir Propriétés.

2 Dans la palette Propriétés, développez Avancé.

3 Cliquez sur en regard d'Attributs.


Dans la fiche de travail Attributs du bloc à vues multiples, les blocs
qui composent l'étiquette d'élévation sont affichés.

3800 | Chapitre 44 Etiquettes d'élévation


La liste située sur la droite répertorie les attributs des blocs ainsi
que leurs valeurs courantes.
Pour plus d'informations sur les blocs à vues multiples, les blocs
et les attributs, voir Création d'étiquettes d'élévation définies par
l'utilisateur (page 3802).

REMARQUE Même s'il est possible d'apporter des modifications à


ces valeurs dans la liste, celles-ci ne sont pas appliquées car elles sont
remplacées par les valeurs provenant du système de coordonnées de
l'étiquette d'élévation.

4 Cliquez sur OK.

Association d'hyperliens, de notes et de documents à une


étiquette d'élévation
Cette procédure permet d'attacher des hyperliens, des notes textuelles et des
fichiers à une étiquette d'élévation.
1 Sélectionnez l'étiquette d'élévation à laquelle vous souhaitez
associer des informations, puis cliquez sur onglet Début ➤ groupe
de fonctions Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Propriétés

REMARQUE Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de


la souris et choisir Propriétés.

2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Données


étendues.

3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur à côté de Hyperlien et


indiquez l'hyperlien.
Pour plus d'informations, consultez la rubrique "Ajout d'hyperliens
à un dessin" dans l'aide d'AutoCAD.

4 Cliquez sur en regard de Notes, ajoutez une note, puis cliquez


sur OK.

5 Cliquez sur en regard de Documents de référence.

Association d'hyperliens, de notes et de documents à une étiquette d'élévation | 3801


6 Attachez ou détachez les fichiers de référence.
Pour... Action...

attacher un fichier de référence


cliquez sur , sélectionnez un
fichier et cliquez sur Ouvrir.

modifier la description d'un fichier entrez une description dans la zone


de référence de texte correspondante.

modifier un fichier de référence cliquez deux fois sur le nom du


fichier de référence pour lancer son
application.

détacher un fichier de référence sélectionnez le nom du fichier et

cliquez sur .

7 Cliquez sur OK.

Création d'étiquettes d'élévation définies par


l'utilisateur
Les gabarits AutoCAD Architecture contiennent un certain nombre d'étiquettes
d'élévation prédéfinies. Vous avez toutefois la possibilité de créer des étiquettes
spécifiques qui ne sont incluses dans aucun des gabarits.
Vous pouvez également sélectionner des attributs pour vos propres étiquettes
d'élévation, les combiner aux blocs et les utiliser pour créer des étiquettes
d'élévation.

Présentation du processus : création d'étiquettes d'élévation définies par


l'utilisateur
Voici chacune des étapes à suivre pour créer une étiquette d'élévation
personnalisée :

1 Déterminer l'emplacement de la définition de jeu de propriétés de


l'étiquette personnalisée.

2 Au besoin, créer une nouvelle définition de jeu de propriétés à utiliser


avec l'étiquette personnalisée.

3 Créer un symbole graphique.

3802 | Chapitre 44 Etiquettes d'élévation


4 Ajouter des attributs provenant de la définition du jeu de propriétés au
dessin.

5 Créez un bloc à partir des attributs.

6 Créer un bloc à vues multiples à partir du bloc.

7 Ajouter une étiquette d'élévation à DesignCenter™.

Création d'un symbole graphique


Les étiquettes d'élévation comprennent généralement un symbole graphique
et un certain nombre d'attributs définissant la hauteur d'élévation ainsi que
d'autres informations.
Vous pouvez créer un symbole graphique avec n'importe quelle commande
de dessin AutoCAD ou importer un symbole à partir d'un autre dessin ou d'une
bibliothèque de symboles.
Pour plus d'informations sur les dessins d'objets dans AutoCAD, consultez la
rubrique "Création et utilisation de blocs (symboles)" dans l'aide d'AutoCAD.

Ajout d'attributs
Cette procédure permet d'ajouter des attributs à une étiquette d'élévation.
Une étiquette d'élévation contient généralement des attributs affichant
l'élévation, les préfixes et les suffixes.
Les attributs des étiquettes d'élévation proviennent de la définition d'un jeu
de propriétés. Un certain nombre d'attributs prédéfinis sont disponibles lorsque
vous démarrez avec l'un des gabarits ou lorsque vous commencez à partir d'un
brouillon et déplacez une étiquette d'élévation prédéfinie de DesignCenter™
dans le dessin.

Attributs des étiquettes d'élévation


Attribut/Etiquette Description

ELEVATION Affiche la hauteur d'une étiquette


d'élévation en fonction du système de
coordonnées choisi.

ELEVATION:MM Affiche sous forme d'exposant les mil-


limètres de la valeur d'élévation. Cet at-

Création d'un symbole graphique | 3803


Attributs des étiquettes d'élévation
Attribut/Etiquette Description
tribut est uniquement nécessaire lorsque
vous utilisez le système métrique.

PREFIX Vous devez ajouter cet attribut afin d'in-


diquer un préfixe pour l'étiquette
d'élévation. Pour plus d'informations sur la
saisie de préfixes, voir Création d'étiquettes
d'élévation avec des paramètres spécifiés
par l'utilisateur (page 3793).

SUFFIX Vous devez ajouter cet attribut afin d'in-


diquer un suffixe pour l'étiquette
d'élévation. Pour plus d'informations sur la
saisie de suffixes, voir Création d'étiquettes
d'élévation avec des paramètres spécifiés
par l'utilisateur (page 3793).

Pour utiliser différents attributs dans les étiquettes d'élévation, créez votre
propre définition de jeu de propriétés pour les étiquettes d'élévation. Pour
plus d'informations, voir Définitions de jeux de propriétés (page 4188).

1 Cliquez sur l'onglet Insertion ➤ groupe de fonctions


Attributs ➤ Définir des attributs .
2 Pour Etiquette, spécifiez l'un des attributs répertoriés dans le
tableau ci-dessus. Si vous voulez, par exemple, créer un attribut
pour la hauteur de l'élévation, tapez -ELEVATION.
3 Créez l'attribut. Pour plus d'informations, consultez la rubrique
"Association de données aux blocs (attributs de bloc)" dans l'aide
d'AutoCAD.
4 Renouvelez les étapes 1 à 3 pour chacun des attributs à ajouter à
l'étiquette d'élévation.

Création d'un bloc


Cette procédure permet de créer un bloc à partir des attributs que vous avez
créés.

3804 | Chapitre 44 Etiquettes d'élévation


1 Cliquez sur l'onglet Insertion ➤ groupe de fonctions Bloc ➤ Créer
un bloc .
2 Donnez un nom au bloc.
3 Cliquez sur Sélectionner des objets pour sélectionner le symbole
graphique et les attributs à inclure dans l'étiquette d'élévation.
4 Sélectionnez Sans unité dans la liste Unités d'insertion.
5 Procédez à la création du bloc, comme décrit dans la rubrique
"Boîte de dialogue Définition de bloc" de l'aide d'AutoCAD.

Création d'un bloc à vues multiples


Cette procédure permet de créer un bloc à vues multiples pour l'étiquette
d'élévation.
Pour plus d'informations sur les blocs à vues multiples, voir Blocs à vues
multiples (page 3167).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets multifonctions, puis Définitions de blocs à
vues multiples.
3 Cliquez sur Définitions de blocs à vues multiples à l'aide du bouton
droit de la souris, puis cliquez sur Nouveau.
4 Attribuez un nom à la nouvelle définition de blocs à vues
multiples.
5 Sélectionnez la nouvelle définition de bloc à vues multiples.
6 Cliquez sur l'onglet Blocs de visualisation.
7 Sélectionnez une représentation d'affichage pour l'étiquette
d'élévation.
8 Cliquez sur Ajouter.
9 Sélectionnez le bloc que vous avez défini dans la section Création
d'un bloc (page 3804), puis cliquez sur OK.
10 Sélectionnez les directions de visualisation du bloc.
11 Renouvelez les étapes 6 à 9 pour chacune des représentations
d'affichage dans lesquelles doit s'afficher l'étiquette d'élévation.
12 Cliquez sur OK.

Création d'un bloc à vues multiples | 3805


Ajout d'une étiquette d'élévation à AutoCAD DesignCenter
Cette procédure permet d'ajouter des étiquettes d'élévation définies par
l'utilisateur dans DesignCenter.
Pour ajouter l'étiquette d'élévation dans AutoCAD DesignCenter, vous devez
créer un fichier DWG dans l'Assistant Création de contenu AEC. Pour une
description détaillée de l'assistant de création de contenu AEC, reportez-vous
à la section Utilisation de l'assistant de contenu AEC (page 4292).
1 Sur la ligne de commande, tapez AecCreateContent.
2 Sélectionnez Commande personnalisée.
3 sélectionnez le bloc à vues multiples que vous avez créé à la section
Création d'un bloc à vues multiples (page 3805) et cliquez sur Ajouter
pour l'ajouter au Fichier de contenu.
4 Pour la ligne de commande, tapez AecAnnoScheduleTagAdd, suivi
d'un espace, puis le nom du bloc à vues multiples et ses
paramètres. La structure de la commande est la suivante :
_AecAnnoScheduleTagAdd <Nom du dessin contenant la
définition de jeu de propriétés>.dwg _SYMBOL <nom du bloc à
vues multiples créé>_LEADER _None _DIMSTYLE Current
Selon notre exemple, la commande personnalisée devrait
ressembler à ceci :
_AecAnnoScheduleTagAdd ElevationLabelPropertySetDefs.dwg
_SYMBOL ElevationLabelMVBlock _LEADER _None _DIMSTYLE
Current

5 Cliquez sur Suivant.


6 Sélectionnez Activer l'échelle d'unité AEC.
7 Sélectionnez un identificateur de calque pour l'étiquette.

REMARQUE L'identificateur de calque par défaut des étiquettes


d'élévation est DIMLINE.

8 Cliquez sur Suivant.


9 Indiquez un nom de fichier et un dossier pour l'étiquette.

3806 | Chapitre 44 Etiquettes d'élévation


REMARQUE Veillez à enregistrer l'étiquette personnalisée dans un
dossier situé un niveau sous le fichier de dessin de définition du jeu
de propriétés utilisé. Si le fichier de dessin de définition du jeu de
propriétés est enregistré dans le répertoire
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\AEC
Content\Metric\Documentation\Elevation Labels, l'étiquette
personnalisée peut être enregistrée dans le répertoire
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\AEC
Content\Metric\Documentation\Elevation Labels\Custom Labels.

10 Cliquez sur Terminer.

Ajout d'une étiquette d'élévation à AutoCAD DesignCenter | 3807


3808
Champs
45
Un champ est un objet texte multiligne composé d'un nom et d'une valeur. Il est
automatiquement mis à jour afin d'afficher la valeur la plus récente. Cette valeur est susceptible
d'être modifiée tout au long du cycle de vie du projet. Les champs permettent d'améliorer la
fonction de documentation dans un fichier de dessin et d'enrichir les données de dessin.

Présentation des champs


Les champs représentent des unités de données modifiables dans un dessin
AutoCAD Architecture. Les champs peuvent être insérés dans le dessin,
indépendamment, sous forme d'éléments de texte multiligne, de cellules de
tables ou d'éléments de texte AutoCAD ou de valeurs d'attributs. Ils peuvent
également faire partie des données de jeu de propriétés. Vous avez le choix entre
divers types de champs spécifiques aux procédures et aux tâches architecturales.
Pour en obtenir la liste complète, voir Types de champs AutoCAD Architecture
(page 3828).
Il est possible de mettre à jour les valeurs des champs sur demande ou de définir
des mécanismes automatiques, comme la mise à jour d'un champ à l'ouverture
ou à l'enregistrement du dessin.
Pour plus d'informations sur les types de champs AutoCAD, consultez la rubrique
"Utilisation de champs dans le texte" dans l'aide d'AutoCAD.

CONSEIL La façon la plus rapide de rechercher et d'afficher une rubrique AutoCAD


répertoriée dans l'aide d'AutoCAD Architecture consiste à cliquer sur l'onglet
Rechercher dans la fenêtre d'aide, à sélectionner l'option Rechercher uniquement
dans les titres, puis à copier et coller ou taper le nom de la rubrique AutoCAD
recherchée et à cliquer sur le bouton Rechercher.

Vous pouvez utiliser des champs dans les composants de dessin suivants :

3809
Eléments de texte AutoCAD
Vous pouvez insérer des champs dans du texte multiligne, des cellules de
tables, des attributs et du texte AutoCAD. Lorsque vous insérez des champs
dans des attributs, vous avez la possibilité de créer une annotation interactive.
Celle-ci affiche le numéro des feuilles, les détails du projet ainsi que d'autres
informations importantes. Pour étudier un exemple, voir Création d'outils de
repères de vue (page 4085).

Données de jeu de propriétés


Il est possible d'insérer des champs dans les données de jeu de propriétés. Vous
pouvez insérer un champ dans une définition de jeu de propriétés et l'ajouter
ainsi à tout objet ou style d'objet auquel le jeu de propriétés est associé. Il est
possible également d'inclure un champ dans une propriété manuelle associée
à un objet ou à un style en utilisant cette propriété comme marque de
réservation pour le champ.
Les données de jeu de propriétés permettent de créer des tables de
nomenclature d'objets ou de dessins, d'élaborer des étiquettes, des annotations
et d'autres contenus. Vous pouvez placer les rapports de nomenclature dans
un dessin AutoCAD Architecture ou les exporter dans Excel sous forme de
fichier TXT ou CSV.

Outils d'annotation
AutoCAD Architecture offre de nombreux outils d'annotation prédéfinis
associés aux différents types de champs. Ainsi, les outils de note d'identification
font appel aux champs de note d'identification alors que les outils de repères
de vue sont destinés à traiter les champs de jeu de feuilles.
Les champs vous permettent également de créer vos propres outils
d'annotation. Pour étudier un exemple, voir Création d'outils de repères de
vue (page 4085).

3810 | Chapitre 45 Champs


Outils de repères de vue dans AutoCAD Architecture

Insertion de champs
Vous pouvez insérer les champs directement dans le dessin ou les inclure sous
forme de composants d'autres éléments. Lorsque le champ est inséré
directement, il prend la forme d'un élément de texte multiligne. Vous pouvez
également l'inclure dans du texte, du texte multiligne, des cellules de tables,
des attributs et des définitions de jeux de propriétés.

Insertion de champs dans un dessin


Il est possible de créer un champ en tout point du dessin. Lorsque le champ
est inséré directement, et non par l'intermédiaire d'un élément auquel il est
associé, il apparaît comme un élément de texte multiligne.

Insertion de champs | 3811


1 Cliquez sur l'onglet Annoter ➤ groupe de fonctions Texte ➤
➤ Champ.

2 Sélectionnez la catégorie de champ souhaitée.


3 Sélectionnez un champ et, si nécessaire, définissez d'autres
informations relatives au champ.
Si, par exemple, vous voulez insérer un champ DateTracé, vous
devez préciser le format de date.

4 Cliquez sur OK.


5 Insérez le champ dans le dessin.
Pour... Action...

insérer le champ direc- cliquez à l'emplacement de la zone de


tement dessin où vous voulez l'insérer.

modifier la hauteur du tapez h (Hauteur) sur la ligne de com-


champ mande et appuyez sur la touche ENTREE.
Entrez la nouvelle hauteur et appuyez à
nouveau sur la touche ENTREE. Sélection-
nez ensuite le point d'insertion.

3812 | Chapitre 45 Champs


Pour... Action...

modifier l'orientation du entrez j (Justifier) et appuyez sur la touche


curseur de prévisualisation ENTREE. Tapez la combinaison correspon-
dant à l'orientation souhaitée et appuyez
sur la touche Entrée. Sélectionnez ensuite
le point d'insertion.

Champ de date inséré dans le dessin

Insertion de champs dans les définitions de jeux de propriétés


Cette procédure permet d'insérer un champ dans une définition de jeu de
propriétés.
Lorsque vous insérez un champ dans une définition de jeu de propriétés, le
champ s'affiche dans les propriétés de l'objet ou du style d'objet associé au jeu
de propriétés.

REMARQUE Les champs font toujours partie des propriétés manuelles.

Propriétés de mur avec les champs de note d'identification, de date et de numéro de


feuille

Insertion de champs dans les définitions de jeux de propriétés | 3813


1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Dans le Gestionnaire des styles, développez Objets de
documentation, puis Définitions des jeux de propriétés.
3 Cliquez sur une définition de jeu de propriétés ou cliquez à l'aide
du bouton droit de la souris et choisissez Nouveau.
4 Cliquez sur l'onglet Définition.

5 Cliquez sur pour créer une propriété manuelle.


6 Tapez le nom à attribuer à la propriété manuelle, tel que Note
d'identification.
7 Assurez-vous que DEFAUT est sélectionné sous Démarrer avec.
8 Cliquez sur OK.
9 Assurez-vous que Texte est sélectionné sous Type.
10 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le champ Par défaut
et choisissez Insérer un champ.

3814 | Chapitre 45 Champs


11 Définissez et insérez le champ et son format.
Pour insérer… Action...

un champ de date ou d'heure, consultez la rubrique "Utilisation de


de document, d'hyperlien, champs dans le texte" dans l'aide
d'objet, de variable système, d'AutoCAD.
d'expression Diesel ou un
champ de tracé

un champ de projet voir Sélection d'un champ de projet


(page 3829).

un champ de jeu de feuilles voir Sélection d'un champ de jeu de


feuilles (page 3833).

un champ de note d'iden- voir Sélection d'un champ de note


tification d'identification (page 3837).

un champ de base de données voir Sélection d'un champ de base de


données (page 3840).

Insertion de champs dans les définitions de jeux de propriétés | 3815


Insertion de marques de réservation de champ dans les
propriétés d'objets
Cette procédure permet d'insérer une marque de réservation de champ dans
les propriétés d'un objet particulier.
Pour ajouter un champ aux propriétés d'un objet donné, il suffit de créer une
propriété manuelle sous forme de marque de réservation du champ. Celle-ci
sera résolue en temps utile. Cette opération est particulièrement utile si vous
souhaitez ajouter des informations différentes selon l'objet et nécessitant des
mises à jour régulières.

Création de la marque de réservation

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Dans le Gestionnaire des styles, développez Objets de
documentation, puis Définitions des jeux de propriétés.
3 Cliquez sur une définition de jeu de propriétés ou cliquez à l'aide
du bouton droit de la souris et choisissez Nouveau.
4 Cliquez sur l'onglet Définition.

5 Cliquez sur pour créer une propriété manuelle.


6 Donnez un nom à la propriété manuelle, FichierLié, par exemple.
7 Assurez-vous que DEFAUT est sélectionné sous Démarrer avec.
8 Cliquez sur OK.
9 Assurez-vous que Texte est sélectionné sous Type.

REMARQUE Laissez le champ Par défaut vide.

10 Cliquez sur OK.


Insertion d'un champ dans la marque de réservation

11 Cliquez deux fois sur l'objet dans le dessin et, dans l'onglet

Données étendues de la palette des propriétés, cliquez sur .


12 Sélectionnez le jeu de propriétés contenant la propriété manuelle
et cliquez sur OK.

3816 | Chapitre 45 Champs


13 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la propriété manuelle
vide et choisissez Insérer un champ.

14 Définissez et insérez le champ et son format.


Pour insérer… Action...

un champ de date ou d'heure, consultez la rubrique "Utilisation de


de document, d'hyperlien, champs dans le texte" dans l'aide
d'objet, de variable système, d'AutoCAD.
d'expression Diesel ou un
champ de tracé

un champ de projet voir Sélection d'un champ de projet


(page 3829).

un champ de jeu de feuilles voir Sélection d'un champ de jeu de


feuilles (page 3833).

un champ de note d'iden- voir Sélection d'un champ de note


tification d'identification (page 3837).

un champ de base de données voir Sélection d'un champ de base de


données (page 3840).

Insertion de marques de réservation de champ dans les propriétés d'objets | 3817


15 Définissez et insérez le champ et son format.
Pour insérer... Action...

un champ de date ou d'heure, consultez la rubrique "Utilisation de


de document, d'hyperlien, champs dans le texte" dans l'aide
d'objet, de variable système, d'AutoCAD.
d'expression Diesel ou un
champ de tracé

un champ de projet voir Sélection d'un champ de projet


(page 3829).

un champ de jeu de feuilles voir Sélection d'un champ de jeu de


feuilles (page 3833).

un champ de note d'iden- voir Sélection d'un champ de note


tification d'identification (page 3837).

un champ de base de données voir Sélection d'un champ de base de


données (page 3840).

Imaginons, par exemple, que vous vouliez insérer un hyperlien


dans un autre fichier. Pour cela, vous devez sélectionner la
catégorie de champ Lié, puis sélectionner le fichier qui fera office
d'hyperlien.

Ajout de champs aux propriétés de styles d'objets


Cette procédure permet d'ajouter des champs aux propriétés de styles d'objets.
Après avoir inséré un champ dans le jeu de propriétés, vous êtes en mesure
d'ajouter le champ à un style d'objet en associant le jeu de propriétés au style.
Tous les objets de ce style seront alors associés au jeu de propriétés.
1 Créez une définition de jeu de propriétés contenant les champs
appropriés, comme décrit dans Insertion de champs dans les
définitions de jeux de propriétés (page 3813)
2 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire des styles .
3 Dans le Gestionnaire des styles, développez Objets architecturaux,
puis le type d'objet pour lequel vous voulez ajouter un champ.

3818 | Chapitre 45 Champs


4 Cliquez sur un style d'objet.
5 Cliquez sur l'onglet Général, puis sur Jeux de propriétés.

6 Cliquez sur
7 Sélectionnez le jeu de propriétés qui contient le champ.
8 Cliquez sur OK à trois reprises.

REMARQUE Vous avez la possibilité de voir et de modifier les données


du jeu de propriétés du style dans la palette des propriétés de l'objet,
comme vous le faites pour les autres données du jeu de propriétés.
Pour modifier des données de jeu de propriétés à partir d'un style
dans la palette des propriétés, cliquez sur le bouton de la fiche de

travail ( ).

Insertion de champs dans des éléments de texte AutoCAD


Voici les types d'éléments de texte AutoCAD dans lesquels il est possible
d'insérer des champs :

■ Texte

■ Texte multiligne (TextMult)

■ Attributs

■ Cellules de table

Insertion de champs dans un texte AutoCAD


Cette procédure permet d'ajouter des champs dans des éléments de texte
AutoCAD.
Pour plus d'informations sur la création d'éléments de texte, consultez la
rubrique "Création d'un texte sur une seule ligne" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Sélectionnez le texte AutoCAD auquel vous voulez intégrer un
champ.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Modification
de texte.

Insertion de champs dans des éléments de texte AutoCAD | 3819


3 Cliquez avec le bouton droit de la souris à l'emplacement du texte
où vous souhaitez insérer un champ et choisissez Insérer un
champ.
4 Définissez le champ et son format.
Pour insérer… Action...

un champ de date ou d'heure, consultez la rubrique "Utilisation de


de document, d'hyperlien, champs dans le texte" dans l'aide
d'objet, de variable système, d'AutoCAD.
d'expression Diesel ou un
champ de tracé

un champ de projet voir Sélection d'un champ de projet


(page 3829).

un champ de jeu de feuilles voir Sélection d'un champ de jeu de


feuilles (page 3833).

un champ de note d'iden- voir Sélection d'un champ de note


tification d'identification (page 3837).

un champ de base de données voir Sélection d'un champ de base de


données (page 3840).

5 Cliquez sur OK.

Insertion de champs dans le texte multiligne AutoCAD


Cette procédure permet d'ajouter du texte multiligne AutoCAD.
Pour plus d'informations sur la création d'éléments de texte multiligne,
consultez la rubrique "Création d'un texte multiligne" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Sélectionnez le texte multiligne dans lequel vous avez l'intention
d'insérer un champ.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Modification
de TextMult.
3 Dans l'éditeur de texte multiligne, cliquez avec le bouton droit de
la souris à l'endroit du texte où vous voulez placez le champ et
choisissez Insérer un champ.

3820 | Chapitre 45 Champs


REMARQUE Vous pouvez également cliquer sur dans le texte à
l'endroit où vous voulez insérer le champ, puis cliquer sur l'onglet
Editeur de texte ➤ groupe de fonctions Insérer ➤ Champ.

4 Définissez le champ et son format.


Pour insérer… Action...

un champ de date ou d'heure, consultez la rubrique "Utilisation de


de document, d'hyperlien, champs dans le texte" dans l'aide
d'objet, de variable système, d'AutoCAD.
d'expression Diesel ou un
champ de tracé

un champ de projet voir Sélection d'un champ de projet


(page 3829).

un champ de jeu de feuilles voir Sélection d'un champ de jeu de


feuilles (page 3833).

un champ de note d'iden- voir Sélection d'un champ de note


tification d'identification (page 3837).

un champ de base de données voir Sélection d'un champ de base de


données (page 3840).

5 Cliquez sur OK.

Insertion de champs dans des attributs AutoCAD


Cette procédure permet d'insérer des champs dans des attributs AutoCAD.
Les attributs sont généralement destinés à fournir un contenu de conception
et de documentation aux outils. Associés à des éléments graphiques, ils font
office de symboles d'annotation.
Attributs de champ dans le symbole de repère de vue

Insertion de champs dans des éléments de texte AutoCAD | 3821


1 Cliquez sur l'onglet Insertion ➤ groupe de fonctions
Attributs ➤ Définir des attributs.
2 Entrez un nom dans la zone de texte Etiquette.

3 A droite de la zone de texte Valeur, cliquez sur .

4 Définissez le champ et son format.


Pour insérer… Action...

un champ de date ou d'heure, consultez la rubrique "Utilisation de


de document, d'hyperlien, champs dans le texte" dans l'aide
d'objet, de variable système, d'AutoCAD.
d'expression Diesel ou un
champ de tracé

un champ de projet voir Sélection d'un champ de projet


(page 3829).

un champ de jeu de feuilles voir Sélection d'un champ de jeu de


feuilles (page 3833).

un champ de note d'iden- voir Sélection d'un champ de note


tification d'identification (page 3837).

3822 | Chapitre 45 Champs


Pour insérer… Action...

un champ de base de données voir Sélection d'un champ de base de


données (page 3840).

5 Cliquez sur OK.

Insertion de champs dans des cellules de tables AutoCAD


Cette procédure permet d'insérer des champs dans les cellules de tables
AutoCAD.
Pour plus d'informations sur la création de tableaux AutoCAD, consultez la
rubrique "Création et modification des tableaux" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Sélectionnez la cellule de table AutoCAD dans laquelle vous voulez
insérer un champ et cliquez deux fois dessus.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Insérer un
champ.

REMARQUE Vous pouvez également cliquer sur l'onglet Cellule de


tableau ➤ groupe de fonctions Insérer ➤ Champ.

3 Définissez le champ et son format.


Pour insérer… Action...

un champ de date ou d'heure, consultez la rubrique "Utilisation de


de document, d'hyperlien, champs dans le texte" dans l'aide
d'objet, de variable système, d'AutoCAD.
d'expression Diesel ou un
champ de tracé

un champ de projet voir Sélection d'un champ de projet


(page 3829).

un champ de jeu de feuilles voir Sélection d'un champ de jeu de


feuilles (page 3833).

un champ de note d'iden- voir Sélection d'un champ de note


tification d'identification (page 3837).

Insertion de champs dans des éléments de texte AutoCAD | 3823


Pour insérer… Action...

un champ de base de données voir Sélection d'un champ de base de


données (page 3840).

4 Cliquez sur OK.

Modification des champs


Cette procédure permet de modifier un champ.
Vous pouvez insérer des champs dans le texte AutoCAD, le texte multiligne
(TextMult), les cellules de tables, les attributs, les définitions des jeux de
propriétés, les propriétés des objets et les styles d'objet. Pour plus d'informations
sur l'insertion des champs, voir Insertion de champs (page 3811).
La modification du champ peut comprendre le changement de la valeur, de
la catégorie ou du format du champ.
1 Accédez au champ que vous souhaitez éditer.
Pour modifier... Action...

un champ dans un texte sélectionnez l'élément de texte, cliquez avec


AutoCAD le bouton droit de la souris et choisissez
Modification de texte. Ensuite, sélectionnez
le champ, cliquez avec le bouton droit de la
souris et choisissez Modifier le champ.

un champ dans du texte sélectionnez l'élément de texte multiligne,


multiligne cliquez avec le bouton droit de la souris et
choisissez Modification de TextMult. Dans
l'éditeur de texte multiligne, sélectionnez le
champ, cliquez avec le bouton droit de la
souris et choisissez Modifier les attributs.

un champ dans un at- sélectionnez l'outil ou le bloc comportant le


tribut champ de l'attribut, cliquez avec le bouton
droit de la souris et choisissez Modifier les at-
tributs. Dans l'éditeur d'attributs étendu,
sélectionnez la valeur du champ, cliquez avec
le bouton droit de la souris et choisissez
Modifier le champ.

3824 | Chapitre 45 Champs


Pour modifier... Action...

un champ dans une cel- sélectionnez la cellule de table et cliquez deux


lule de table fois dessus. Ensuite, cliquez avec le bouton
droit de la souris sur le champ et choisissez
Modifier le champ.

un champ dans une ouvrez la définition de jeu de propriétés dans


définition de jeu de le Gestionnaire des styles et cliquez sur l'on-
propriétés glet Définition. Sélectionnez la propriété du
champ. Cliquez avec le bouton droit de la
souris sur la valeur du champ et choisissez
Modifier le champ.

un champ dans un style ouvrez le Gestionnaire des styles et affichez le


d'objet style désiré. Sous l'onglet Général, cliquez sur
Jeux de propriétés. Dans la fiche de travail
Modifier les données du jeu de propriétés,
sélectionnez la valeur du champ à mettre à
jour, cliquez avec le bouton droit de la souris
et choisissez Modifier le champ.

un champ dans les sélectionnez l'objet et cliquez deux fois dessus.


propriétés d'un objet Dans la palette des propriétés, cliquez sur
l'onglet Données étendues. Sélectionnez la
valeur du champ à actualiser, cliquez avec le

Modification des champs | 3825


Pour modifier... Action...
bouton droit de la souris et choisissez Modifier
le champ.

2 Modifiez le champ à votre convenance.


Les paramètres susceptibles d'être modifiés varient selon le type
de champ. Par exemple, il est possible de changer le format de
date des champs de date.

Pour modifier... Action...

la catégorie du champ sélectionnez une nouvelle catégorie


dans la liste Catégorie de champ, puis
sélectionnez un nouveau champ dans
la liste Noms de champs.

le champ sélectionnez un nouveau champ dans


la liste Noms de champs.

le format du champ sélectionnez un format différent dans


la liste des formats.

3 Cliquez sur OK.

3826 | Chapitre 45 Champs


Modification de l'affichage des champs
Vous pouvez choisir d'afficher les champs dans le dessin avec un rectangle
d'arrière-plan gris ou avec un arrière-plan transparent. L'utilisation d'un
arrière-plan gris vous aide à identifier facilement les valeurs des champs dans
les dessins. Dans certains cas, lorsqu'il est préférable d'afficher la valeur de
champ comme les autres valeurs d'attribut ou de texte, vous pouvez toutefois
désactiver l'arrière-plan gris.
Affichage de champ avec un arrière-plan gris (gauche) et un arrière-plan transparent
(droite)

1 Sur la ligne de commande, tapez FIELDDISPLAY.


2 Sélectionnez une valeur pour l'affichage des arrière-plans des
champs.
■ Pour afficher l'arrière-plan d'une valeur de champ en gris, tapez
1.

■ Pour afficher l'arrière-plan d'une valeur de champ de couleur


transparente, tapez 0.

CONSEIL Par défaut, la valeur d'affichage des champs est 1.

Mise à jour des champs


Cette procédure permet de mettre à jour un champ de façon manuelle.
Par défaut, les champs sont automatiquement mis à jour lorsque vous ouvrez,
enregistrez, tracez, régénérez ou envoyez le dessin par transmission
électronique. Pour plus d'informations, consultez la rubrique "Mise à jour des
champs" dans l'aide d'AutoCAD.
Si vous avez désactivé cette option par défaut ou si vous voulez mettre à jour
un champ sans réaliser les opérations citées précédemment, vous pouvez le
faire manuellement.
1 Accédez au champ que vous avez l'intention de mettre à jour.

Modification de l'affichage des champs | 3827


Vous pouvez insérer des champs dans le texte AutoCAD, le texte
multiligne (TextMult), les cellules de tables, les attributs, les
définitions des jeux de propriétés, les propriétés des objets et les
styles d'objet. Pour plus d'informations sur l'insertion de champs
dans des éléments de texte, voir Insertion de champs (page 3811).

2 Sélectionnez le champ et cliquez deux fois sur le texte. Ensuite,


sélectionnez le texte, cliquez avec le bouton droit de la souris et
choisissez Mettre à jour le champ.

CONSEIL Pour une mise à jour de l'ensemble des champs du dessin.

cliquez sur l'onglet Annoter ➤ groupe de fonctions Texte ➤


➤ Mettre à jour les champs. Sélectionnez ensuite les champs à mettre
à jour et appuyez sur la touche ENTREE.

Conversion des champs en texte


Cette procédure permet de convertir un champ en texte.

REMARQUE Elle est irréversible.

1 Accédez au champ qui vous intéresse.


Vous pouvez insérer des champs dans le texte AutoCAD, le texte
multiligne (TextMult), les cellules de tables, les attributs, les
définitions des jeux de propriétés, les propriétés des objets et les
styles d'objet. Pour plus d'informations sur l'insertion de champs
dans des éléments de texte, voir Insertion de champs (page 3811).

2 Sélectionnez le champ, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris


et choisissez Convertir le champ en texte.

Types de champs AutoCAD Architecture


De nombreux types de champs ont été spécialement créés à l'intention des
utilisateurs du programme AutoCAD Architecture. Ces champs sont générés
d'après les informations issues des projets, des notes d'identification et des
bases de données en rapport avec un dessin AutoCAD Architecture.

3828 | Chapitre 45 Champs


Champs de projets
AutoCAD Architecture offre un large éventail de champs prévus pour inclure
des informations spécifiques au projet. Ces champs de projet sont utiles, par
exemple, dans les cartouches des feuilles de traçage.
Les champs spécifiques au projet disponibles dans AutoCAD Architecture
sont :

■ Nom du projet

■ Numéro du projet

■ Description du projet

■ Emplacement du projet

■ Détails du projet : lorsque vous créez un projet, vous pouvez générer des
catégories définies par l'utilisateur ainsi que des détails ayant trait au projet.
Ces détails peuvent être insérés comme des champs dans le dessin. Pour
plus d'informations sur la création des détails relatifs au projet, voir Ajout
d'informations détaillées aux propriétés du projet (page 348).

■ Nombre de niveaux

■ Nombre de divisions

Sélection d'un champ de projet


Cette procédure permet de sélectionner un champ de projet à insérer dans un
dessin.
1 A partir de l'un des éléments suivants, ouvrez la boîte de dialogue
Champ :
Pour ajouter... Action...

un champ de projet dans voir Insertion de champs dans des éléments


un élément de texte de texte AutoCAD (page 3819).

un champ de projet dans voir Insertion de champs dans le texte


un élément de texte mul- multiligne AutoCAD (page 3820).
tiligne (TextMult)

Champs de projets | 3829


Pour ajouter... Action...

un champ de projet dans voir Insertion de champs dans des cellules


une cellule de table de tables AutoCAD (page 3823).
AutoCAD

un champ de projet dans voir Insertion de champs dans des attributs


une définition d'attribut AutoCAD (page 3821).

un champ de projet dans voir Insertion de champs dans les définitions


une définition de jeu de de jeux de propriétés (page 3813).
propriétés

un champ de base de don- voir Insertion de marques de réservation de


nées dans une propriété champ dans les propriétés d'objets (page
d'objet 3816).

un champ de projet dans voir Ajout de champs aux propriétés de


un style d'objet styles d'objets (page 3818).

2 Dans la liste déroulante Catégorie de champ, sélectionnez Projet


AEC.

3830 | Chapitre 45 Champs


Sous Noms de champs, tous les champs relatifs au projet
s'affichent.

3 Sélectionnez le champ à insérer.


4 Si vous avez activé l'option Détails du projet, vous devez
sélectionner les détails dans les catégories figurant dans les
informations sur le projet.
5 Sous Format, sélectionnez le format de texte à appliquer au champ.
Vous avez le choix entre Majuscules, Minuscules, Première
majuscule et Casse du titre.
6 Cliquez sur OK.

Champs de jeu de feuilles


AutoCAD Architecture propose un grand nombre de champs pour les
informations des jeux de feuilles.

REMARQUE Ces champs sont destinés aux jeux de feuilles AutoCAD Architecture
et aux jeux de feuilles AutoCAD. Pour plus d'informations sur les jeux de feuilles
de projet AutoCAD Architecture, voir Feuilles (page 511). Pour plus d'informations
sur les jeux de feuilles AutoCAD, consultez la rubrique "Utilisation de feuilles dans
un jeu de feuilles" dans l'aide d'AutoCAD.

Les champs de jeux de feuilles suivants sont disponibles :

■ PersonnaliserFeuilleActive : vous pouvez sélectionner une propriété


personnalisée AutoCAD définie pour la feuille en cours.

REMARQUE Si vous travaillez avec un jeu de feuilles dans un projet AutoCAD


Architecture, vous utiliserez la plupart du temps les détails du projet et non les
propriétés personnalisées.

■ DescriptionFeuilleActive

■ NuméroFeuilleActive

■ NuméroEtTitreFeuilleActive

■ JeuFeuillesActif

■ PersonnaliserJeuFeuillesActif : vous pouvez sélectionner une propriété


personnalisée AutoCAD définie pour la feuille en cours.

■ DescriptionJeuFeuillesActif

Champs de jeu de feuilles | 3831


■ Sous-JeuFeuillesActif

■ TitreFeuilleActive

■ JeuFeuilles : vous pouvez sélectionner une feuille quelconque dans un jeu


de feuilles comme contenu de champ. Les propriétés de feuille disponibles
en vue de l'affichage sont le titre de la feuille, le numéro de la feuille et la
description de la feuille.

■ EspaceRéservéJeuFeuilles : dans la catégorie des marques de réservation de


jeu de feuilles, vous pouvez définir un champ comme marque de réservation
pour les feuilles et les vues de feuille. Il est souvent pratique d'utiliser cette
fonction dans les repères de vue faisant référence à des vues d'espace objet
et référencés ensuite dans des feuilles. La marque de réservation de champ
dans le repère est résolue lorsque vous liez la vue de l'espace objet à une
feuille. Pour plus d'informations, voir Création d'outils de repères de vue
(page 4085). Les champs suivants sont disponibles en tant que marques de
réservation :
■ NuméroEtTitreFeuille

■ TitreFeuille

■ NuméroFeuille

■ DescriptionFeuille

■ PersonnaliserFeuille : vous pouvez sélectionner une propriété


personnalisée AutoCAD définie pour la feuille en cours.

■ (Espace objet) NuméroEtTitreVue

■ (Espace objet) TitreVue

■ (Espace objet) NuméroVue

■ (Espace objet) EchelleFenêtre

REMARQUE Les champs correspondant aux titre, numéro et description de


la feuille, ainsi qu'aux titre et numéro de la vue peuvent être associés à un
hyperlien vers la feuille ou la vue de l'espace objet référencée.

3832 | Chapitre 45 Champs


Symbole de repère dans la marque de réservation du jeu de feuilles

Marques de réservation du jeu de feuilles résolues

Sélection d'un champ de jeu de feuilles


Cette procédure permet de sélectionner un champ de jeu de feuilles à insérer
dans un dessin.
1 A partir de l'un des éléments suivants, ouvrez la boîte de dialogue
Champ :
Pour ajouter... Action...

un champ de jeu de feuilles voir Insertion de champs dans des éléments


dans un élément de texte de texte AutoCAD (page 3819).

Sélection d'un champ de jeu de feuilles | 3833


Pour ajouter... Action...

un champ de jeu de feuilles voir Insertion de champs dans le texte


dans un élément de texte multiligne AutoCAD (page 3820).
multiligne (TextMult)

un champ de jeu de feuilles voir Insertion de champs dans des cellules


dans une cellule de table de tables AutoCAD (page 3823).
AutoCAD

un champ de jeu de feuilles voir Insertion de champs dans des attributs


dans une définition d'at- AutoCAD (page 3821).
tribut

un champ de jeu de feuilles voir Insertion de champs dans les définitions


dans une définition du jeu de jeux de propriétés (page 3813).
de propriétés

un champ de jeu de feuilles voir Insertion de marques de réservation de


dans une propriété d'objet champ dans les propriétés d'objets (page
3816).

un champ de jeu de feuilles voir Ajout de champs aux propriétés de


dans un style d'objet styles d'objets (page 3818).

2 Dans la liste déroulante Catégorie de champ, sélectionnez


JeuFeuilles.

3834 | Chapitre 45 Champs


Sous Noms de champs, tous les champs relatifs au jeu de feuilles
s'affichent.

3 Sélectionnez le champ à insérer.


4 Si vous avez sélectionné PersonnaliserJeuFeuillesActif ou
PersonnaliserFeuilleActive, choisissez la propriété qui vous
intéresse dans la liste des propriétés personnalisées.
5 Si vous avez opté pour JeuFeuilles, vous pouvez sélectionner le
jeu de feuilles ou la feuille que vous souhaitez afficher dans le
champ. Il est possible d'insérer le champ de jeu de feuilles ou de
feuille sous forme d'hyperlien. Il suffit de cliquer sur le champ
dans le dessin pour ouvrir le jeu de feuilles ou la feuille
correspondant(e).
Si nécessaire, passez à un jeu de feuilles différent.

6 Si vous avez sélectionné EspaceRéservéJeuFeuilles, choisissez la


marque de réservation appropriée dans la liste contenant les types
de marques de réservation.

REMARQUE Les champs correspondant au titre de la feuille, au


numéro de la feuille, à la description de la feuille, au titre de la vue
et au numéro de la vue peuvent être créés sous forme d'hyperliens
renvoyant à la feuille ou à la vue d'espace objet référencée.

Sélection d'un champ de jeu de feuilles | 3835


7 Dans la liste Format, sélectionnez le format de texte ou le format
de données à appliquer au champ.
8 Cliquez sur OK.

Champs de notes d'identification


L'insertion de notes d'identification permet d'annoter de façon cohérente
différents types de dessins dans un jeu de documents de construction afin
d'identifier les matériaux de construction ou de fournir des instructions ou
des explications bien précises. Les notes d'identification sont insérées dans
AutoCAD Architecture à l'aide d'un outil flexible prévu spécialement à cet
effet. Comme ces notes d'identification sont liées à une base de données, vous
pouvez effectuer des changements globaux ou individuels. Le programme gère
aussi bien les notes d'identification de référence (les identificateurs de note
correspondent à une section dans une spécification et peuvent donc apparaître
sur différents dessins) que les notes d'identification de feuille (les identificateurs
de note sont numérotés de façon séquentielle pour chaque dessin). AutoCAD
Architecture intègre un jeu de notes d'identification prédéfinies pour ses
composants de détail par défaut de taille donnée et pour les objets
architecturaux représentant des assemblages de plusieurs composants (un mur
de style CMU 8", par exemple). Lorsque aucune note d'identification n'est
prédéfinie, vous avez la possibilité de configurer un outil contenant un champ
de note d'identification.
Note d'identification avec champ

Les champs de note d'identification disponibles dans AutoCAD Architecture


sont :

■ Identificateur de référence uniquement

3836 | Chapitre 45 Champs


■ Note de référence uniquement

■ Identificateur et note de référence

■ Identificateur de feuille uniquement

■ Note de feuille uniquement

■ Identificateur et note de feuille

Vous avez également la possibilité d'insérer des champs de note d'identification


sous forme de marques de réservation. Celles-ci sont renseignées lorsqu'elles
sont associées à des objets de construction.
Pour plus d'informations sur les notes d'identification, voir Outils d'insertion
de notes d'identification (page 3945).

Sélection d'un champ de note d'identification


Cette procédure permet de sélectionner un champ de note d'identification à
insérer dans un dessin.
1 A partir de l'un des éléments suivants, ouvrez la boîte de dialogue
Champ :
Pour ajouter... Action...

un champ de note d'iden- voir Insertion de champs dans des éléments


tification dans un élément de texte AutoCAD (page 3819).
de texte

un champ de note d'iden- voir Insertion de champs dans le texte


tification dans un élément multiligne AutoCAD (page 3820).
de texte multiligne (Text-
Mult)

un champ de note d'iden- voir Insertion de champs dans des cellules


tification dans une cellule de tables AutoCAD (page 3823).
de table AutoCAD

un champ de note d'iden- voir Insertion de champs dans des attributs


tification dans une AutoCAD (page 3821).
définition d'attribut

Sélection d'un champ de note d'identification | 3837


Pour ajouter... Action...

un champ de note d'iden- voir Insertion de champs dans les définitions


tification dans une de jeux de propriétés (page 3813).
définition de jeu de
propriétés

un champ de note d'iden- voir Insertion de marques de réservation de


tification dans une propriété champ dans les propriétés d'objets (page
d'objet 3816).

un champ de note d'iden- voir Ajout de champs aux propriétés de


tification dans un style styles d'objets (page 3818).
d'objet

2 Dans la liste déroulante Catégorie de champ, sélectionnez Notes


d'identification AEC.

Sous Noms de champs, tous les champs relatifs aux notes


d'identification s'affichent.

3 Sous Noms de champs, sélectionnez le type de champ de note


d'identification que vous voulez insérer.

3838 | Chapitre 45 Champs


4 Cliquez sur Sélectionner note d'identification pour choisir la note
d'identification dans une base de données.
5 Si vous avez l'intention d'ajouter des notes d'identification
prédéfinies ou de les spécifier manuellement au moment de
l'insertion, cochez la case Insérer comme marque de réservation.
6 Si vous avez choisi Identificateur et note de référence ou
Identificateur et note de feuille, choisissez un format de note
d'identification.
7 Sous Format, sélectionnez le format du texte du champ.
8 Cliquez sur OK.

Champs de base de données


Les champs de base de données permettent à l'utilisateur d'insérer une cellule
mise en forme provenant d'une base de données dans un dessin. Un champ
de base de données est un champ unique provenant d'une requête ou d'une
table de base de données. Cette fonction permet aux utilisateurs de travailler
avec des données dans un environnement de base de données complet et de
créer des rapports, des requêtes et des liens vers les autres bases de données
dans n'importe quel dessin.

Types de données pris en charge


Les champs de bases de données AutoCAD Architecture prennent en charge
les types de données suivants :

■ Texte

■ Mémo

■ Date/Heure

■ Nombre entier

■ Nombre réel

■ Opération booléenne

Les autres types de données sont ignorés et ne s'affichent pas dans le dessin.

Champs de base de données | 3839


Fournisseurs de bases de données et sources de données compatibles
AutoCAD Architecture prend en charge les fournisseurs de bases de données
suivants :

■ Microsoft Jet 4.0 OLE DB Provider (Access)

■ Microsoft OLE DB Provider for ODBC Drivers

Ces fournisseurs de bases de données vous permettent d'accéder aux sources


de données suivantes :

■ Base de données Microsoft Access (MDB)

■ Fichier Microsoft Excel (XLS)

■ Fichier texte Microsoft (TXT, CSV)

Les champs de base de données gèrent les bases de données sécurisées à


condition que la fonction Microsoft Data Link le permette. Il peut s'avérer
nécessaire de coder les données de connexion pour éviter tout risque de
violation des mots de passe par des utilisateurs non autorisés.
Les champs de base de données prennent en charge l'accès par plusieurs
utilisateurs.

Création d'un lien de base de données vers une source de données 64 bits
Si vous utilisez un ordinateur avec une architecture 64 bits, vous pouvez créer
un lien vers une source de base de données utilisant le modèle 64 bits. Vous
pouvez également créer un lien vers une source de données 32 bits.

Sélection d'un champ de base de données


Cette procédure permet de sélectionner un champ de base de données à insérer
dans un dessin.
1 A partir de l'un des éléments suivants, ouvrez la boîte de dialogue
Champ :
Pour ajouter... Action...

un champ de base de don- voir Insertion de champs dans des éléments


nées dans un élément de de texte AutoCAD (page 3819).
texte

3840 | Chapitre 45 Champs


Pour ajouter... Action...

un champ de base de don- voir Insertion de champs dans le texte


nées dans le texte mul- multiligne AutoCAD (page 3820).
tiligne (TextMult)

un champ de base de don- voir Insertion de champs dans des cellules


nées dans une cellule de de tables AutoCAD (page 3823).
table AutoCAD

un champ de base de don- voir Insertion de champs dans des attributs


nées dans une définition AutoCAD (page 3821).
d'attribut

un champ de base de don- voir Insertion de champs dans les définitions


nées dans une définition du de jeux de propriétés (page 3813).
jeu de propriétés

un champ de base de don- voir Insertion de marques de réservation de


nées dans une propriété champ dans les propriétés d'objets (page
d'objet 3816).

un champ de base de don- voir Ajout de champs aux propriétés de


nées dans un style d'objet styles d'objets (page 3818).

2 Dans la liste déroulante Catégorie de champ, sélectionnez Projet


AEC.

Sélection d'un champ de base de données | 3841


3 Sous Noms de champs, sélectionnez Champ de base de données.
4 Pour sélectionner un fichier de lien de base de données existant

(UDL), cliquez sur .


Dans la boîte de dialogue de sélection d'un lien de base de
données, recherchez le fichier UDL qui convient.

5 Pour créer un fichier de lien de base de données (UDL), cliquez


sur l'un des boutons suivants :
Bouton Description

Ce bouton vous permet de créer un lien


UDL sur un ordinateur 32 bits.

Ce bouton vous permet de créer un lien


vers une source de données 32 bits à partir
d'un ordinateur 64 bits.

Ce bouton vous permet de créer un lien


vers une source de données 64 bits à partir
d'un ordinateur 64 bits.

3842 | Chapitre 45 Champs


Pour plus d'informations, voir Création d'un lien de base de
données vers une source ODBC (page 3844).

6 Sous Type de chemin, indiquez si vous voulez utiliser un fichier


complet ou relatif vers la base de données.
7 Sous Sélectionnez une table ou une requête dans la base de
données, choisissez une table ou une requête.
■ Pour sélectionner une table de base de données, développez
Tables et cliquez sur l'entrée de la table qui vous intéresse.

■ Pour sélectionner une requête de base de données, développez


Requêtes et cliquez sur la requête qui vous intéresse.

8 Sous Sélectionnez un enregistrement et un champ dans la base


de données, indiquez le champ de base de données à insérer dans
le dessin.

REMARQUE Vous pouvez prévisualiser la valeur du champ de base


de données dans le champ de texte statique figurant en haut à droite
de la boîte de dialogue. Vous pouvez prévisualiser l'expression du
champ sous Expression de champ en bas de la boîte de dialogue.

Format du champ ou de la requête

9 Sous Format, sélectionnez un format de texte.


Si vous avez sélectionné un champ ou une requête qui n'extrait
pas une chaîne de texte, il est possible d'appliquer à la valeur un
format de données de propriété.

10 Cliquez sur Définir à partir du format des données de propriété.

11 Sélectionnez un format de données de propriétés et cliquez sur


OK.

Sélection d'un champ de base de données | 3843


Les paramètres du format de données de propriétés sélectionné
sont copiés vers les codes de format dans le champ.

12 Cliquez sur OK pour insérer le champ de base de données dans le


dessin.

Création d'un lien de base de données vers une source ODBC


Vous pouvez associer les données d'un certain nombre de sources de données
à un dessin AutoCAD Architecture. Voici les fournisseurs de bases de données
qu'il est possible d'utiliser pour établir une liaison avec des sources de données :

■ Microsoft Jet 4.0 OLE DB Provider (Access)

■ Microsoft OLE DB Provider for ODBC Drivers

Ces fournisseurs de bases de données vous permettent d'accéder aux sources


de données suivantes :

■ Base de données Microsoft Access (MDB)

■ Fichier Microsoft Excel (XLS)

■ Fichier texte Microsoft (TXT, CSV)

REMARQUE L'instruction ci-dessous décrit le processus de création d'un lien entre


une base de données et un fichier Microsoft Excel : De la même manière, il est
possible de créer des liens avec les bases de données Microsoft Access, les fichiers
de texte intégral ASCII et les fichiers avec données séparées par des virgules (CSV).

1 A partir de l'un des éléments suivants, ouvrez la boîte de dialogue


Champ :
Pour ajouter... Action...

un champ de base de don- voir Insertion de champs dans des éléments


nées dans un élément de de texte AutoCAD (page 3819).
texte

un champ de base de don- voir Insertion de champs dans le texte


nées dans le texte mul- multiligne AutoCAD (page 3820).
tiligne (TextMult)

3844 | Chapitre 45 Champs


Pour ajouter... Action...

un champ de base de don- voir Insertion de champs dans des cellules


nées dans une cellule de de tables AutoCAD (page 3823).
table AutoCAD

un champ de base de don- voir Insertion de champs dans des attributs


nées dans une définition AutoCAD (page 3821).
d'attribut

un champ de base de don- voir Insertion de champs dans les définitions


nées dans une définition du de jeux de propriétés (page 3813).
jeu de propriétés

un champ de base de don- voir Insertion de marques de réservation de


nées dans une propriété champ dans les propriétés d'objets (page
d'objet 3816).

un champ de base de don- voir Ajout de champs aux propriétés de


nées dans un style d'objet styles d'objets (page 3818).

Création d'un lien de base de données vers une source ODBC | 3845
2 Dans la liste déroulante Catégorie de champ, sélectionnez Projet
AEC.

3 Sous Noms de champs, sélectionnez Champ de base de données.


4 Cliquez sur l'un des boutons suivants :
Bouton Description

Ce bouton vous permet de créer un lien


UDL sur un ordinateur 32 bits.

Ce bouton vous permet de créer un lien


vers une source de données 32 bits à partir
d'un ordinateur 64 bits.

Ce bouton vous permet de créer un lien


vers une source de données 64 bits à partir
d'un ordinateur 64 bits.

3846 | Chapitre 45 Champs


5 Cliquez sur l'onglet des fournisseurs.

Création d'un lien de données vers un fichier Microsoft Excel

6 Sélectionnez le fournisseur Microsoft OLE DB pour pilotes ODBC


et cliquez sur Suivant.
7 Sous l'onglet de connexion, choisissez Utiliser la chaîne de
connexion.

Création d'un lien de base de données vers une source ODBC | 3847
8 Cliquez sur l'option de création.

9 Cliquez sur Nouveau pour générer un nouveau fichier DSN.

10 Dans la boîte de dialogue Créer une nouvelle source de données,


sélectionnez Pilote Microsoft Excel (*.xls).

REMARQUE Les autres pilotes compatibles proposés sont les pilotes


Microsoft Access (*.mdb) et Microsoft Text (*.txt, *.csv). Ces pilotes
vous permettent de créer un lien renvoyant à une base de données
Access, à un fichier de texte intégral ASCII ou à un fichier CSV.

3848 | Chapitre 45 Champs


11 Cliquez sur Suivant.

12 Entrez le nom que vous voulez donner au nouveau fichier DSN


et cliquez sur Suivant.
13 Confirmez que les paramètres de la source de données sont corrects
et cliquez sur Terminer.

14 Dans la boîte de dialogue Installation pour ODBC Microsoft Excel,


sélectionnez la version de Microsoft Excel avec laquelle le fichier
DSN est compatible.

Création d'un lien de base de données vers une source ODBC | 3849
15 Cliquez sur Sélectionner un classeur.

16 Sélectionnez un fichier XLS que vous utilisez comme source de


données et cliquez sur OK à trois reprises pour revenir à la page
de l'onglet Connexion de la boîte de dialogue Propriétés des
liaisons de données.

Le fichier Microsoft Excel sélectionné en tant que source de


données s'affiche sous Chaîne de connexion.

17 Pour vérifier si la connexion à la source de données fonctionne


correctement, cliquez sur Tester la connexion.
18 Tapez un nom d'utilisateur et, si besoin est, un mot de passe pour
vous connecter à la base de données.
19 Sous Entrez le catalogue initial à utiliser, sélectionnez le fichier
Excel dans la liste déroulante.

3850 | Chapitre 45 Champs


20 Si vous le souhaitez, vous pouvez également cliquer sur l'onglet
des options avancées pour définir les paramètres réseau et ceux
relatifs aux droits d'accès.
21 Si vous avez sélectionné une source de données située sur un
réseau, définissez les paramètres réseau.
22 Définition des droits d'accès à la source de données
23 Si vous le souhaitez, cliquez sur l'onglet Tout pour voir et modifier
les propriétés d'initialisation OLE DB disponibles pour le
fournisseur OLE DB sélectionné.
24 Cliquez sur OK.
25 Dans la boîte de dialogue Champ, le fichier Excel sélectionné
s'affiche comme la source de données.
Pour sélectionner les tables de données et les entrées, voir Sélection
d'un champ de base de données (page 3840).

Création d'un lien de base de données vers une source ODBC | 3851
3852
Composants de détail
46
Les composants dont sont constitués les dessins de détail sont gérés dans AutoCAD Architecture
à l'aide d'un outil prévu spécialement à cet effet. Outre les très nombreux outils d'insertion
de composants de détail préconfigurés dont vous bénéficiez dans le jeu de palettes d'outils et
le Catalogue d'échantillons, le Gestionnaire des composants de détail permet d'accéder à une
base de données de composants complète. Vous pouvez insérer ces composants directement
dans le dessin ou les transférer dans des palettes d'outils à l'aide de la méthode du
glisser-déplacer. Tous les outils sont entièrement personnalisables et parfaitement compatibles
avec la fonction d'insertion de notes d'identification. Vous pouvez également créer vos propres
bases de données.

Présentation des composants de détail


Les composants de détail représentent des matériaux et produits de construction
particuliers. Ils sont constitués d'entités de dessin au trait 2D élémentaires telles
que des lignes, des polylignes, des arcs, des cercles et des hachures. Dans la
majorité des cas, le composant de détail regroupe plusieurs entités de ce type
sous la forme d'un bloc que vous pouvez facilement copier ou déplacer, à la
manière d'une entité unique. Voici quelques exemples de composants de détail
insérés en tant que blocs :

■ Têtes de boulons

■ Clous de longueur fixe

■ Vues en coupe de poutres et de poteaux

■ Vues en coupe des éléments d'encadrement

■ CMU, briques et pavés ou autres unités comparables

■ Connecteurs

3853
■ Matériaux pour lesquels les vues sont générées en fonction de paramètres
en corrélation (fermes, béton préformé et portes creuses à dormant
métallique, par exemple)

D'autres composants de détail peuvent être insérés sous forme d'entités de


dessin au trait notamment lorsqu'ils représentent des matériaux de longueur
variable ou de forme libre ou tout élément susceptible d'être découpé ou
modifié. C'est le cas des vues présentant la longueur d'un matériau (éléments
d'encadrement, matériaux de revêtement ou attaches, par exemple) pour lequel
il n'existe pas de table de longueur fixe dans la base de données des composants
de détail.
Pour insérer des composants de détail dans les dessins, il est nécessaire de
paramétrer un certain nombre d'informations afin d'exécuter la procédure de
dessin associée au composant. Une fois insérés dans un dessin, les composants
ont généralement un comportement statique : bien qu'il soit possible de
changer leur échelle ou leur position à partir de la Palette des propriétés, ils
n'offrent pas le même degré d'intelligence que les objets architecturaux. Vous
pouvez, cependant, réaliser différentes opérations d'édition en vous servant
des outils proposés sur le ruban et dans le menu contextuel.
Le Gestionnaire des composants de détail offre un mode d'accès et de stockage
centralisé des composants de détail. La fonction de filtre est très pratique pour
rechercher un composant particulier dans une base de données. Vous pouvez
insérer le composant de détail qui vous intéresse directement dans un dessin.
Si vous avez l'intention de le réutiliser fréquemment, vous pouvez le faire
glisser dans une palette d'outils afin d'y accéder plus facilement.
De nombreux composants de détail sont disponibles sous forme d'outils dans
les palettes d'outils de détails par défaut. Vous pouvez les transférer dans
l'espace de travail à partir du Catalogue d'échantillons. Vous avez également
la possibilité de créer un outil en faisant glisser un composant de détail d'un
dessin vers la palette d'outils de votre choix. Les outils que vous déplacez entre
des palettes et des catalogues d'outils ou copiez sur Internet au moyen de la
fonction i-drop ® peuvent être partagés par tous les membres de l'équipe
travaillant sur un projet. Vous pouvez changer la configuration des outils à
partir de la fiche de travail Propriétés de l'outil correspondante. Il peut être
intéressant également d'appliquer des propriétés d'outil de composant de détail
à un dessin au trait de façon à l'annoter au moyen de notes d'identification
de référence propres à votre organisation.
Outre les bases de données fournies avec le logiciel (basées sur la norme CSI
MasterFormat™), vous pouvez ajouter autant de bases de données de
composants de détail que vous le souhaitez et y accéder librement (voir
Configuration de la disponibilité d'une base de données des composants de

3854 | Chapitre 46 Composants de détail


détail (page 3917)). Le Gestionnaire des composants de détail incorpore un
assistant qui permet aux utilisateurs avancés de définir les procédures de dessin
et autres paramètres requis pour l'ajout de nouvelles tables de composants à
une base de données.

Insertion des composants de détail


Vous utilisez le même outil de base pour tous les composants de détail que
vous insérez dans les dessins. Cet outil se charge d'exécuter la routine
d'insertion associée au composant sélectionné. Chaque outil de composant
de détail proposé dans les palettes d'outils d'échantillons correspond à une
configuration différente de l'outil de base. Il existe cinq façons d'activer un
outil d'insertion de composant de détail.

■ Sélectionnez un composant dans le Gestionnaire des composants de détail


et cliquez sur Insérer le composant (ou cliquez deux fois sur le composant).

■ Cliquez sur l'icône d'un outil de composant de détail dans une palette
d'outils.

■ Faites glisser un outil de composant de détail depuis un catalogue d'outils


du Navigateur de contenu et déposez-le directement dans un dessin.

■ Sélectionnez un composant dans un dessin, cliquez avec le bouton droit


de la souris et choisissez Ajouter la sélection. Ceci permet d'exécuter de
nouveau l'outil utilisé pour ajouter le composant désigné (en appliquant
les même paramètres) et d'insérer ainsi plus rapidement autant de copies
que vous le désirez de ce composant.

■ Sélectionnez un composant dans un dessin, cliquez avec le bouton droit


de la souris et choisissez Remplacer la sélection. Ceci a pour effet d'effacer
le composant sélectionné et d'exécuter de nouveau l'outil ayant servi à
l'ajouter (en appliquant les mêmes paramètres). Il est, cependant, possible
dans ce cas de modifier les caractéristiques de l'outil afin d'insérer un
composant différent du modèle initial. Il suffit pour cela de changer les
propriétés du composant (Catégorie, Type, Description ou Vue) dans la
Palette des propriétés.

Une fois l'outil activé, la procédure d'insertion du composant de détail varie


selon le type du matériau ou du produit représenté par le composant et selon
la direction de visualisation. Certains composants sont disponibles uniquement
dans une direction de visualisation précise. Certains composants de
remplissage, tels que le gravier, sont orientés exclusivement pour une vue en
coupe. A l'inverse, le composant de poutre en acier convient aussi bien à une

Insertion des composants de détail | 3855


vue d'élévation qu'à une vue en coupe ou à une vue en plan. Les différentes
procédures de dessin impliquent diverses interactions de l'utilisateur. Pour
créer un matériau de longueur variable avec un motif répétitif (une tôle
ondulée, par exemple), vous devez désigner un point de départ et un point
d'arrivée. Pour représenter des briques, vous avez la possibilité de spécifier le
nombre de rangées voulues. Pour certains produits, tels que les vis ou les
boulons, il peut être utile d'inverser ou de faire pivoter le composant pour
changer son orientation. Les procédures d'insertion de base des composants
de détail et les options dont vous disposez sont présentées dans les rubriques
suivantes et illustrées par des exemples concrets.

Composants d'invite
Cette procédure permet d'insérer des composants de détail susceptibles d'être
reproduits plusieurs fois selon une orientation particulière (clous ou vis, par
exemple). Dans cet exemple, la propriété de la vue choisie pour l'outil
d'insertion d'une poutre métallique correspond à une vue en coupe.
1 Activez l'outil d'insertion de composant de détail approprié en
procédant selon l'une des méthodes décrites dans Insertion des
composants de détail (page 3855).
2 Désignez un point d'insertion dans la zone de dessin afin d'insérer
le composant selon l'orientation par défaut ou effectuez l'une des
actions suivantes :
Pour... Action...

spécifier un point de tapez bas (pour point de BASe), sélectionnez un


base différent point et appuyez sur la touche ENTREE pour in-
sérer le composant en fonction de ce nouveau
point de base.

changer l'angle entrez r (pour Rotation) et spécifiez la rotation


d'orientation par voulue en degrés pour faire pivoter le composant
défaut du composant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre ou
faites pivoter le composant de façon manuelle et
cliquez pour valider le nouvel angle d'orientation.
Cliquez à nouveau pour insérer le composant
selon l'angle choisi.

inverser la position entrez x (pour inverserX) et cliquez pour insérer


du composant le long le composant.
de l'axe X

3856 | Chapitre 46 Composants de détail


Pour... Action...

inverser la position entrez y (pour inverser Y) et cliquez pour insérer


du composant le long le composant.
de l'axe Y

3 Cliquez à un autre endroit de la zone de dessin pour ajouter


d'autres exemplaires du composant, en leur appliquant
l'orientation par défaut ou l'orientation définie à l'étape 2.
Composant de poutre en acier inséré selon l'orientation par défaut

Composants de réseau linéaire


Cette procédure permet d'insérer des composants de détail constitués de motifs
linéaires répétitifs (tels que des bardeaux ou des tôles ondulées). Dans cet
exemple, la propriété de la vue choisie pour l'outil d'insertion d'une tôle
ondulée correspond à une vue arrière, mais les mêmes messages d'invite sont
affichés pour une vue de côté.
1 Activez l'outil d'insertion de composant de détail approprié en
procédant selon l'une des méthodes décrites dans Insertion des
composants de détail (page 3855).
2 Désignez un point de départ dans la zone de dessin afin d'insérer
le composant selon l'orientation par défaut ou effectuez l'une des
actions suivantes :
Pour... Action...

inverser la position du entrez x (pour inverserX) et cliquez pour spécifier


composant le long de le point de départ du composant.
l'axe X

Composants de réseau linéaire | 3857


Pour... Action...

inverser la position du entrez y (pour inverser Y) et cliquez pour spécifier


composant le long de le point de départ du composant.
l'axe Y

placer le composant à entrez g (pour Gauche) et cliquez pour spécifier


gauche de la ligne de le point de départ du composant.
base lorsque vous
travaillez sur le plan
vertical

placer le composant à entrez d (pour Droite) et cliquez pour spécifier


droite de la ligne de le point de départ du composant.
base lorsque vous
travaillez sur le plan
vertical

centrer le composant entrez c (pour Centre) et cliquez pour spécifier


par rapport à la ligne le point de départ du composant.
de base, quel que soit
le plan dans lequel
vous travaillez

3 Désignez le point d'arrivée pour tracer le composant.


Tôle ondulée en vue arrière

Composants de remplissage
Cette procédure permet d'insérer des composants de détail de remplissage (tels
que du gravier ou un sol) délimités par un contour constitué d'un dessin au
trait ou d'un objet existant. Dans cet exemple, la propriété de la vue choisie

3858 | Chapitre 46 Composants de détail


pour l'outil d'insertion d'un sol non remanié correspond à une vue en coupe,
seule vue disponible pour ce type de composant.
1 Activez l'outil d'insertion de composant de détail approprié en
procédant selon l'une des méthodes décrites dans Insertion des
composants de détail (page 3855).
2 Sélectionnez l'objet formant le contour de remplissage.
3 Cliquez à l'intérieur du contour de l'objet choisi afin d'ajouter le
composant de remplissage.
Composant de remplissage délimité par un contour en forme de polyligne

Composants de délimitation
Cette procédure permet d'insérer des composants de détail, tels que des
persiennes et des ouvertures, composés d'un motif linéaire répétitif délimité
par des éléments uniques à chaque extrémité. Dans cet exemple, la propriété
de la vue choisie pour l'outil d'insertion de persiennes correspond à une vue
en coupe, seule vue disponible pour ce type de composant.
1 Activez l'outil d'insertion de composant de détail approprié.
2 Désignez un point de départ dans la zone de dessin afin d'insérer
le composant selon l'orientation par défaut ou effectuez l'une des
actions suivantes :
Pour... Action...

inverser la position du entrez x (pour inverserX) et cliquez pour spécifier


composant le long de le point de départ du composant.
l'axe X

Composants de délimitation | 3859


Pour... Action...

inverser la position du entrez y (pour inverser Y) et cliquez pour spécifier


composant le long de le point de départ du composant.
l'axe Y

3 Désignez le point d'arrivée pour tracer le composant.


Composants de délimitation insérés dans une vue en coupe

Composants de réseau linéaire dénombrables


Cette procédure permet d'insérer les composants de détail devant être
reproduits plusieurs fois sous forme de réseau linéaire (comme les briques
d'une construction, par exemple). Dans cet exemple, la propriété de la vue
choisie pour l'outil d'insertion de briques correspond à une vue en coupe. Les

3860 | Chapitre 46 Composants de détail


messages d'invite sont les mêmes pour une vue en plan. Si le paramètre de
vue choisi est Elévation, les messages d'invite affichés sont décrits dans
Composants d'invite (page 3856). Si le paramètre de vue choisi est Elévation
(Motif), les messages d'invite affichés sont décrits dans Composants de
remplissage (page 3858).
1 Activez l'outil d'insertion de composant de détail approprié en
procédant selon l'une des méthodes décrites dans Insertion des
composants de détail (page 3855).
2 Désignez un point dans la zone de dessin.
3 Orientez l'image représentant le composant dans le sens voulu et
cliquez pour l'insérer ou effectuez l'une des actions suivantes :
Pour... Action...

inverser la position du entrez x (pour inverserX) et cliquez pour spécifier


composant le long de le point d'insertion du composant.
l'axe X

inverser la position du entrez y (pour inverser Y) et cliquez pour spécifier


composant le long de le point d'insertion du composant.
l'axe Y

insérer un nombre entrez n (pour Nombre), indiquez le nombre


spécifique de com- d'unités à insérer et cliquez pour définir le point
posants de départ du réseau. Vous avez encore la pos-
sibilité de définir la position du composant à
l'aide des coordonnées x et y.

4 Orientez le composant ou le réseau de composants dans le sens


désiré et cliquez pour effectuer l'insertion.

Composants de réseau linéaire dénombrables | 3861


Rangée de briques insérée dans une vue en coupe

Composants de surface
Cette procédure permet d'insérer des composants de détail rectangulaires
hachurés d'une profondeur donnée, comme les couches de base par exemple.
Dans cet exemple, la propriété de la vue choisie pour l'outil d'insertion de la
couche de base correspond à une vue en coupe, seule vue disponible pour ce
type de composant.
1 Activez l'outil d'insertion de composant de détail approprié en
procédant selon l'une des méthodes décrites dans Insertion des
composants de détail (page 3855).

3862 | Chapitre 46 Composants de détail


2 Désignez un point de départ dans la zone de dessin afin d'insérer
le composant selon l'orientation par défaut ou effectuez l'une des
actions suivantes :
Pour... Action...

inverser la position du entrez x (pour inverserX) et cliquez pour spécifier


composant le long de le point de départ du composant.
l'axe X

inverser la position du entrez y (pour inverser Y) et cliquez pour spécifier


composant le long de le point de départ du composant.
l'axe Y

placer le composant à entrez g (pour Gauche) et cliquez pour spécifier


gauche de la ligne de le point de départ du composant.
base lorsque vous
travaillez sur le plan
vertical

placer le composant à entrez d (pour Droite) et cliquez pour spécifier


droite de la ligne de le point de départ du composant.
base lorsque vous
travaillez sur le plan
vertical

centrer le composant entrez c (pour Centre) et cliquez pour spécifier


par rapport à la ligne le point de départ du composant.
de base, quel que soit
le plan dans lequel
vous travaillez

3 Désignez le point d'arrivée pour tracer le composant.

Composants de surface | 3863


Couche de base insérée dans une vue en coupe

Composants de surface à taille dynamique


Cette procédure permet d'insérer des composants de détail de forme
rectangulaire (poutrelles ou dalles en béton avec bac acier, par exemple) dont
vous devez définir les dimensions. Dans cet exemple, la propriété de la vue
choisie pour l'outil d'insertion d'une dalle en béton avec un bac acier
correspond à une vue en plan. Si le paramètre de vue choisi est Coupe ou
Elévation, les messages d'invite affichés sont décrits dans Composants de
réseau linéaire (page 3857).
1 Activez l'outil d'insertion de composant de détail approprié en
procédant selon l'une des méthodes décrites dans Insertion des
composants de détail (page 3855).
2 Désignez le premier angle du rectangle.
3 Désignez l'angle opposé pour insérer le composant.

3864 | Chapitre 46 Composants de détail


Dalle en béton insérée dans une vue en plan

Composants de boulon
Cette procédure permet d'insérer des composants de boulon lorsqu'il est
nécessaire de définir la distance entre la tête du boulon et l'écrou. Dans cet
exemple, la propriété de la vue choisie pour l'outil d'insertion du boulon
correspond à une vue de côté. Si le paramètre choisi correspond à la tête ou à
l'écrou, les deux premières étapes ne vous concernent pas.
1 Activez l'outil d'insertion de composant de détail approprié en
procédant selon l'une des méthodes décrites dans Insertion des
composants de détail (page 3855).
2 Centrez le point porteur de la tête de boulon.
3 Orientez l'image représentant le composant dans le sens voulu et
spécifiez le point porteur de l'écrou pour insérer le composant.

Composants de boulon | 3865


4 Si besoin est, vous pouvez ajouter d'autres exemplaires du
composant dans le dessin en leur appliquant la même orientation
ou changer l'orientation lors des insertions suivantes :
Pour... Action...

spécifier un point de base tapez bas (pour point de BASe), sélectionnez


différent un point et appuyez sur la touche ENTREE
pour insérer le composant en fonction de ce
nouveau point de base.

changer l'angle d'orien- entrez r (pour Rotation) et spécifiez la rotation


tation par défaut du voulue en degrés pour faire pivoter le com-
composant posant dans le sens inverse des aiguilles d'une
montre ou faites pivoter le composant de
façon manuelle et cliquez pour valider le
nouvel angle d'orientation. Cliquez à nouveau
pour insérer le composant selon l'angle choisi.

inverser la position du entrez x (pour inverserX) et cliquez pour in-


composant le long de sérer le composant.
l'axe X

inverser la position du entrez y (pour inverser Y) et cliquez pour in-


composant le long de sérer le composant.
l'axe Y

Boulon inséré dans une vue de côté

3866 | Chapitre 46 Composants de détail


Modification des composants de détail dans un dessin
Après avoir inséré un composant de détail dans un dessin, vous pouvez en
changer certaines propriétés à l'aide des outils du groupe de fonctions
Modification dans l'onglet Début ou de l'option Outils de modification AEC
du menu contextuel de composant de détail. Pour plus d'instructions sur
l'utilisation de ces outils, voir Outils de dessin de détail (page 3097). Il suffit
d'appliquer ces outils à des composants de détail basés sur des blocs pour créer
des définitions de blocs uniques que vous pourrez modifier au moment de
l'insertion. Les modifications apportées n'auront ainsi aucun incidence sur les
mêmes blocs insérés à d'autres emplacements. Si vous vous servez, en revanche,
de l'option Modifier le bloc sur place du menu contextuel pour changer une
définition de bloc utilisée à différents endroits, pensez à sélectionner l'option
Copier la définition de bloc et affecter (figurant également dans le menu
contextuel) pour créer une définition de bloc unique pour l'insertion de bloc
à changer.
Il est possible d'afficher et de modifier certaines caractéristiques d'un composant
de détail en cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Propriétés . Les illustrations


suivantes représentent les onglets Conception et Données étendues de la
palette des propriétés s'appliquant à un composant de détail. L'onglet
Conception permet de changer un grand nombre de paramètres en insérant
du texte ou des valeurs ou en effectuant un choix dans une liste déroulante.
L'onglet Données étendues permet de définir des hyperliens, d'insérer des
notes de texte ou de définir des références à l'aide des icônes prévues dans la
section Documentation. Comme les données relatives au composant
proviennent directement de la base de données des composants de détail, elles
sont en lecture seule.

REMARQUE Si vous choisissez l'option Ajouter la sélection ou Remplacer la sélection


dans le menu contextuel, les données relatives au composant apparaissent dans
l'onglet Conception de la Palette des propriétés (et non dans l'onglet Données
étendues) et sont modifiables. Pour plus d'informations sur ces deux options, voir
Insertion des composants de détail (page 3855).

Modification des composants de détail dans un dessin | 3867


L'image suivante représente l'onglet Conception de la palette des propriétés
s'appliquant à un bloc de détail d'un élément de maçonnerie en béton.

3868 | Chapitre 46 Composants de détail


L'image suivante représente l'onglet Données étendues de la palette des
propriétés s'appliquant à un bloc de détail d'un élément de maçonnerie en
béton.

Utilisation des outils de composant de détail


Comme tous les autres outils AutoCAD Architecture, les outils destinés à
l'insertion de composants de détail vous offrent une très grande souplesse en
matière de création, de personnalisation, de stockage et d'application. La
section suivante explique comment configurer et gérer ces outils. Pour plus
d'informations sur les différentes méthodes d'insertion des composants de
détail à l'aide de ces outils, voir Insertion des composants de détail (page 3855).

Ajout d'outils de composant de détail à une palette d'outils


Il est possible d'ajouter des outils d'insertion de composants de détail
spécifiques à une palette d'outils à partir de trois sources principales : le

Utilisation des outils de composant de détail | 3869


Gestionnaire des composants de détail, le Navigateur de contenu et le dessin
au trait.

Création d'outils à partir du Gestionnaire des composants de


détail
Cette procédure permet de faire glisser un composant de détail sélectionné
dans le Gestionnaire des composants de détail vers une palette d'outils de
l'espace de travail, de manière à créer une instance de l'outil d'insertion de
base pour ce composant.
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez ajouter un
outil de composant de détail.
2 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Détails ➤ Composants de détail .

REMARQUE Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de


la souris sur l'outil de composant de détail de votre choix et choisir
Gestionnaire des composants de détail.

3870 | Chapitre 46 Composants de détail


Gestionnaire des composants de détail

3 Parcourez l'arborescence ou servez-vous de la fonction de filtre


pour afficher le composant de détail désiré dans la table en bas
de la boîte de dialogue. Si la table contient un grand nombre de
composants, utilisez la barre de défilement vertical à droite de la
table.
4 Cliquez dans la cellule de sélection à gauche de la rangée désirée,
puis faites glisser le composant sélectionné vers la palette d'outils.
Vous pourrez désormais vous servir de cet outil pour insérer le
composant correspondant dans un dessin. Pour plus
d'informations, voir Insertion des composants de détail (page 3855).

Copie d'outils à partir du Navigateur de contenu


Cette procédure permet de copier un outil d'insertion de composant de détail
ou une palette d'outils depuis le Catalogue d'échantillons du Navigateur de
contenu vers les palettes d'outils de votre espace de travail. La plupart de ces
palettes font également partie du jeu de palettes d'outils accessible à partir de

Ajout d'outils de composant de détail à une palette d'outils | 3871


l'espace de travail, mais ce catalogue du Navigateur de contenu vous donne
la possibilité de personnaliser les outils qu'il contient sans que cela n'ait de
conséquence sur les outils présents dans une palette de l'espace de travail. Ces
outils sont généralement prévus pour insérer un type de composant particulier
dans une taille donnée, mais dès lors qu'ils figurent dans une palette de l'espace
de travail, vous êtes libre de les personnaliser afin d'insérer des composants
de taille différente ou d'une autre catégorie. Pour plus d'informations, voir
Modification des outils de composant de détail (page 3873). Quels que soient
les outils ou les palettes que vous comptez copier à partir de catalogues créés
spécialement pour regrouper les outils préconfigurés pour un type de projet
bien précis, la procédure de base est la même.
Navigateur de contenu présentant des palettes de détails provenant du Catalogue
d'échantillons

1 Commencez par ouvrir votre jeu de palettes d'outils dans l'espace


de travail, si cela n'est pas déjà fait. Si vous avez l'intention de
copier un outil particulier vers une palette précise, assurez-vous
que cette palette est ouverte.
2 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
3 Cliquez deux fois sur le Catalogue d'échantillons dans votre
bibliothèque de catalogues.
4 Cliquez deux fois sur le dossier de détail.

3872 | Chapitre 46 Composants de détail


5 Cliquez sur l'icône i-drop® de la palette (ou cliquez deux fois sur
la palette et cliquez sur l'icône i-drop correspondant à un outil de
cette palette), puis faites glisser la palette ou l'outil en question
vers la palette ouverte dans l'espace de travail.
Le fait de copier une palette entière à partir du Navigateur de
contenu permet, en fait, d'ajouter une nouvelle palette au jeu.

Création d'outils à partir d'un dessin au trait


Il suffit de sélectionner le dessin au trait qui vous intéresse dans un dessin et
de le faire glisser vers une palette d'outils pour créer l'outil d'insertion de
composant de détail correspondant. Il peut s'agir d'un détail que vous avez
dessiné au moyen des commandes 2D d'AutoCAD ou d'un composant de détail
inséré à l'aide d'un outil ou du Gestionnaire des composants de détail. Vous
pouvez renommer le nouvel outil ajouté à une palette d'outils ou redéfinir ses
caractéristiques dans la fiche de travail Propriétés de l'outil. Pour plus
d'informations, voir Modification des outils de composant de détail (page 3873).

Modification des outils de composant de détail


Les modifications que vous souhaitez apporter aux outils de composant de
détail d'une palette d'outils doivent être effectuées directement dans la fiche
de travail Propriétés de l'outil. Pour y accéder, cliquez avec le bouton droit de
la souris sur l'outil désiré, puis choisissez Propriétés. Pour reconfigurer un outil
dans un catalogue du Navigateur de contenu, vous devez commencer par
copier l'outil dans une palette de l'espace de travail.
La présentation de la fiche de travail Propriétés de l'outil varie en fonction du
type de composant et de la configuration en cours des paramètres de propriété.
Les illustrations suivantes montrent deux configurations différentes de la fiche
de travail Propriétés de l'outil de l'outil 04 - Maçonnerie proposé dans la palette
d'outils De base. Dans un cas comme dans l'autre, l'outil a été prévu pour
ajouter des briques de jointure de 3/8". Cependant, dans la première
configuration, le paramètre de vue correspond à une vue en coupe alors qu'il
correspond à une vue d'élévation (motif) dans la seconde configuration.
Lorsque vous avez la possibilité d'orienter différemment les composants de
détail et sous diverses vues, la façon dont l'image est insérée dans le dessin
dépend du paramètre de vue choisi. Comme vous pouvez le voir dans ces deux
illustrations, les briques ne sont pas orientées de la même manière. Notez que
les spécifications du mortier ne s'appliquent pas au paramètre de vue
d'élévation (motif) et ne sont pas affichées avec ce type de configuration. Les

Modification des outils de composant de détail | 3873


propriétés affichées dans la section relative Spécifications peuvent également
varier en fonction des autres paramètres. Ainsi, si la propriété prévue d'affichage
du mortier n'est pas activée en mode de vue en coupe, aucune autre propriété
de mortier n'est affichée. L'intitulé de la section Spécifications n'apparaît pas
toujours. En effet, les spécifications ne s'appliquent pas à tous les composants
de détail.
Configurations de la fiche de travail Propriétés de l'outil de composant de détail

Le tableau suivant présente les catégories de fiches de travail des propriétés


d'outils et les paramètres communs à la plupart des outils d'insertion de
composants de détail.

Nom de Description
propriété/catégorie

Image Permet d'afficher l'image spécifiée pour le composant dans


sa table au sein de la base de données. Si aucune image
n'est indiquée, l'image de la table s'affiche. Vous pouvez
cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'image et
choisir Actualiser l'image pour rappeler l'image standard
de l'outil à partir de la base de données ou cliquer avec le

3874 | Chapitre 46 Composants de détail


Nom de Description
propriété/catégorie
bouton droit de la souris et choisir Spécifier une image
pour sélectionner une image différente.

Nom Nom de l'outil. Il peut s'agir du nom donné initialement à


l'un des outils des palettes d'échantillons ou, si vous avez
copié l'outil depuis le Gestionnaire des composants de
détail, du nom indiqué dans la colonne Description de la
table parent. Notez que le nom n'est pas mis à jour si vous
modifiez les paramètres Catégorie, Type ou Taille dans la
section Composant. Il est possible, cependant, de modifier
le nom.

Description Il s'agit de la description d'outil utilisée lors de la publication


de l'outil dans un catalogue. Il est possible de modifier
cette description en cliquant sur l'icône de fiche de travail,
ce qui a pour effet d'ouvrir la zone d'édition Description.

Composant Un clic sur l'icône de fiche de travail en regard de Com-


posant permet d'accéder au Gestionnaire des composants
de détail via la boîte de dialogue Sélectionner un com-
posant. Vous êtes alors en mesure de modifier les
paramètres Description et Description et Type (ou Descrip-
tion, Type et Catégorie). Notez que si vous modifiez la
catégorie, les paramètres de nom, de description et
d'image ne sont pas automatiquement mis à jour.

Catégorie Indique le groupe ou le sous-groupe qui est le parent de


la table contenant le composant désigné par la description.
Si d'autres groupes ou sous-groupes existent au même
niveau hiérarchique au sein du groupe parent, vous pouvez
les sélectionner dans la liste déroulante.

Type Indique la table contenant le composant désigné par le


paramètre Description. Une liste déroulante vous permet
de sélectionner les autres tables au sein du même groupe
ou sous-groupe parent.

Description Indique un composant donné correspondant au type et à


la catégorie spécifiés. Les autres composants au sein de la
table considérée peuvent être sélectionnés à l'aide de la
liste déroulante.

Modification des outils de composant de détail | 3875


Nom de Description
propriété/catégorie

Affichage Indique le type de vue correspondant à l'orientation du


composant. Vous avez le choix entre une vue en coupe,
en plan, d'élévation ou d'élévation avec motif. Pour certains
composants comme les boulons, une terminologie
spécifique est utilisée. Une liste déroulante s'affiche si
plusieurs vues sont applicables au composant spécifié. Ce
paramètre détermine la procédure de dessin et les invites
de la ligne de commande pour l'opération d'insertion. Pour
plus d'informations, voir Insertion des composants de détail
(page 3855).

Spécifications Un clic sur l'icône figurant sur la ligne permet d'afficher


l'image représentant l'orientation selon laquelle le com-
posant de détail est inséré (déterminée par le paramètre
de vue). Les autres propriétés qui s'affichent désignent des
paramètres de premier niveau nécessaires à l'insertion du
composant dans la vue spécifiée. Pour les composants qui
ne disposent que d'une seule vue, aucun paramètre de
spécification n'apparaît.

Application de propriétés de composants de détail à un dessin


au trait
Le dessin au trait que vous avez réalisé à l'aide des commandes 2D d'AutoCAD
peut être accompagné d'une note d'identification. Pour ce faire, utilisez un
outil d'annotation pour sélectionner une note d'identification dans la base de
données. Si plusieurs occurrences du dessin au trait existent et si vous voulez
leur associer la même note d'identification, il est possible de désigner cette
dernière en appliquant les propriétés d'un composant de détail pour lesquelles
la note d'identification est déjà spécifiée. Si un outil prévu pour insérer le
composant existe déjà, vous pouvez appliquer les propriétés de l'outil au dessin
au trait. Si aucun outil de ce type n'existe, utilisez la commande DtlComp,
pour sélectionner un composant dans le Gestionnaire des composants de
détail, et AFfecter ID pour affecter ses propriétés au dessin au trait.

3876 | Chapitre 46 Composants de détail


Application de propriétés de composants de détail à un dessin
au trait à l'aide d'un outil
Cette procédure permet d'appliquer les propriétés d'un outil d'insertion de
composant de détail à un dessin au trait. Ainsi, vous lui attribuez la note
d'identification du composant en question.
1 Tracez le dessin au trait.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une palette d'outils
et choisissez Appliquer les données de composant de détail au
dessin au trait.
3 Sélectionnez le dessin au trait, puis appuyez sur la touche ENTREE.
Le dessin au trait peut maintenant être annoté comme s'il s'agissait
d'un composant inséré à l'aide de l'outil sélectionné.

Application de propriétés de composants de détail à un dessin


au trait à l'aide du Gestionnaire des composants de détail
Cette procédure permet d'appliquer les propriétés du composant de détail
sélectionné à un dessin au trait. Vous lui attribuez ainsi la note d'identification
du composant en question.
1 Tracez le dessin au trait.
2 Sur la ligne de commande, tapez DtlComp.
3 Tapez af (pour AFfecter).
4 Sélectionnez le dessin au trait, puis appuyez sur la touche ENTREE.
5 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un composant, choisissez
le composant dont vous voulez attribuer les propriétés au dessin
au trait, puis cliquez sur Sélectionner un composant. Pour plus
d'informations, voir Localisation d'un composant de détail (page
3879).
Le dessin au trait peut maintenant être annoté comme s'il s'agissait
d'un composant inséré directement par le biais du Gestionnaire
des composants de détail.

Application de propriétés de composants de détail à un dessin au trait à l'aide d'un outil | 3877
Utilisation du Gestionnaire des composants de détail
La boîte de dialogue Gestionnaire des composants de détail permet de passer
très facilement d'une base de données des composants de détail à une autre.
L'arborescence et la fonction de filtre vous aident à repérer les composants au
sein de chaque base de données. Lorsque vous avez trouvé le composant
souhaité, il est possible de l'insérer dans un dessin ou de le faire glisser vers
une palette d'outils si vous avez l'intention de le réutiliser fréquemment. Notez
que les cinq boutons disposés à la verticale au centre de la boîte de dialogue
ne sont pas disponibles, sauf si vous disposez de droits de modification pour
la base de données sélectionnée. Pour plus d'informations, voir Création et
modification de bases de données de composants de détail (page 3882).
Pour ouvrir le Gestionnaire des composants de détail, procédez de l'une des
manières suivantes :

■ Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Détails ➤ Composants


de détail .

■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil d'insertion situé dans
la palette d'outils de l'espace de travail et choisissez Gestionnaire des
composants de détail.

■ Dans la fiche de travail Propriétés de l'outil d'un outil de composant de


détail, cliquez sur l'icône Sélectionner un composant dans la ligne
Composant.

REMARQUE Si vous avez ouvert la fiche de travail Propriétés de l'outil, le


Gestionnaire des composants de détail s'affiche en lecture seule et la boîte de
dialogue s'intitule Sélectionner un composant. L'arborescence est développée pour
mettre en évidence le composant actuellement spécifié par l'outil. La table de
composants s'affiche dans la partie inférieure de la boîte de dialogue. Notez que
le bouton Insérer le composant est remplacé par le bouton Sélectionner un
composant.

3878 | Chapitre 46 Composants de détail


Boîte de dialogue Gestionnaire des composants de détail

Localisation d'un composant de détail


Cette procédure permet de localiser un composant de détail.
1 Ces méthodes permettent d'ouvrir le Gestionnaire des composants
de détail (également appelé boîte de dialogue Sélectionner un
composant) :
Pour lancer la com- Action...
mande depuis...

le ruban cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonc-

tions Détails ➤ Composants de détail .

un outil dans une palette cliquez avec le bouton droit de la souris sur
d'outils l'outil, puis choisissez Gestionnaire des com-
posants de détail.

une fiche de travail ouvrez la fiche de travail Propriétés de l'outil


Propriétés de l'outil d'un outil et cliquez sur l'icône Sélectionner
un composant dans la ligne Composant.

Localisation d'un composant de détail | 3879


Pour lancer la com- Action...
mande depuis...

la ligne de commande tapez DtlComp, puis af (AFfecter).

2 Sous Base de données des composants de détail en cours,


sélectionnez une base de données dans la liste déroulante. La base
de données des composants de détail livrée avec le logiciel
(AecDtlComponents(US).mdb) est conforme à la norme CSI
MasterFormat. Vous avez également la possibilité de consulter
d'autres bases de données installées localement. Pour plus
d'informations, voir Configuration de la disponibilité d'une base
de données des composants de détail (page 3917).
3 Accédez au niveau hiérarchique de la table de composants de
détail pour la base sélectionnée en procédant selon l'une des
méthodes suivantes :
■ Développez les noeuds dans l'arborescence pour atteindre le
niveau de la table, puis sélectionnez un nom de table afin
d'afficher son contenu dans la grille située en bas de la boîte
de dialogue.

3880 | Chapitre 46 Composants de détail


La boîte de dialogue Gestionnaire des composants de détail contenant le tableau des
éléments de maçonnerie en béton s'affiche.

■ Tapez un mot ou une chaîne de caractères dans le champ Filtre,

puis cliquez sur , appuyez sur la touche TAB ou appuyez


simplement sur la touche ENTREE. Ceci a pour effet de
développer tous les noeuds dont le nom du noeud hiérarchique
supérieur contient la chaîne que vous avez spécifiée et
d'afficher la table de composants correspondant au premier
nom de table contenant cette chaîne. Cette méthode permet
d'accéder rapidement à un composant dont vous connaissez
le nom, mais elle présente l'inconvénient de développer les
groupes ou sous-groupes de plusieurs divisions. Si vous savez
quelle division ou quel groupe contient la table de composants,
il est plus rapide de développer les noeuds vous-même.

Localisation d'un composant de détail | 3881


Utilisation du filtre de gestionnaire des composants de détail

4 Lorsque les composants de la table sélectionnée s'affichent dans


le panneau inférieur de la boîte de dialogue, servez-vous de la
barre de défilement vertical ou de la molette de défilement de
votre souris pour rechercher le composant qui vous intéresse. En
cliquant sur la ligne, vous sélectionnez ce composant. Notez que
le nombre de colonnes varie d'une table à l'autre. Pour certaines
tables, pensez à agrandir la fenêtre ou à utiliser la barre de
défilement horizontal afin de voir l'intégralité des colonnes.

Création et modification de bases de données de composants


de détail
AutoCAD Architecture utilise Microsoft® Access pour ses bases de données de
composants de détail. Vous pouvez créer et modifier des bases de données de
composants de détail directement à l'aide de Microsoft Access si vous possédez
des notions de base suffisantes du produit et de la structure des bases de
données de composants de détail. Pour plus d'informations, voir
Personnalisation et ajout de contenu pour les composants de détail (page 4325).
Si vous disposez de droits de modification, vous pouvez également créer et
modifier des bases de données de composants de détail via le Gestionnaire

3882 | Chapitre 46 Composants de détail


des composants de détail, sans utiliser Microsoft Access. Nous vous conseillons
toutefois de vous familiariser avec la structure des bases de données de
composants de détail, tel que décrit dans la rubrique mentionnée ci-dessus,
avant d'effectuer toute tentative de modification avancée via le Gestionnaire
des composants de détail.

REMARQUE Si vous travaillez dans un environnement multi-utilisateur, il est


recommandé de modifier les bases de données des notes d'identification
uniquement lorsque d'autres utilisateurs n'y accèdent pas.

Modification des propriétés de la base de données des


composants de détail
Cette procédure permet de modifier un composant dans une base de données
de composants de détail.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Détails ➤ Composants de détail .
2 Sélectionnez une base de données dans la liste des bases de
données de composants de détail.

3 Cliquez sur pour accéder au mode d'édition.


4 Dans l'arborescence, cliquez avec le bouton droit de la souris sur
le noeud racine, puis choisissez Modifier.

Création et modification de bases de données de composants de détail | 3883


La boîte de dialogue Propriétés de la base de données des
composants s'affiche pour la base de données sélectionnée.

5 Modifiez les propriétés de la base de données, le cas échéant.


Nom de la propriété Description/Instructions

Image Cliquez avec le bouton droit de la souris dans


la zone Image, puis cliquez sur Spécifier l'image
pour rechercher les images disponibles pour le
groupe sélectionné, à l'emplacement spécifié
par la valeur Clé de lien. L'image que vous
sélectionnez s'affichera dans l'onglet Image du
Gestionnaire des composants de détail lorsque
le noeud de la base de données sera sélectionné.
Ce champ est facultatif.

Nom d'affichage Nom de la table Fingerprint de la base de don-


nées.

Description Description qui s'affiche pour cette base de


données dans l'onglet Informations du Gestion-
naire des composants de détail. Ce champ est
facultatif.

3884 | Chapitre 46 Composants de détail


Nom de la propriété Description/Instructions

Auteur/création Nom de la personne ou autre entité responsable


de cette base de données. Ce champ est facul-
tatif.

Adresse Web URL de l'auteur. Ce champ est facultatif.

6 Cliquez sur OK.

Modification de groupes dans une base de données de


composants de détail
Cette procédure permet de modifier un groupe de composants dans une base
de données des composants de détail.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Détails ➤ Composants de détail .
2 Sélectionnez une base de données dans la liste des bases de
données de composants de détail.

3 Cliquez sur pour accéder au mode d'édition.


4 Développez le noeud racine et les noeuds des groupes/sous-groupes
autant de fois que nécessaire, afin de sélectionner le groupe que
vous souhaitez modifier.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe et choisissez
Modifier.
La boîte de dialogue Propriétés du groupe s'affiche.

Création et modification de bases de données de composants de détail | 3885


6 Modifiez les propriétés de la base de données suivantes, le cas
échéant :
Nom de la propriété Description/Instructions

Image Image qui s'affiche dans l'onglet Image du Ges-


tionnaire des composants de détail lorsque ce
groupe est sélectionné. Pour changer d'image,
cliquez avec le bouton droit de la souris dans la
zone Image, puis cliquez sur Spécifier l'image
pour rechercher les images disponibles pour le
groupe sélectionné, à l'emplacement spécifié
par la valeur Clé de lien. Ce champ est facultatif.

Nom du groupe Nom de la table Groups de la base de données,


qui s'affiche pour ce groupe dans le Gestionnaire
des composants de détail.

Clé de lien Entrée de la table DirKeys de la base de données


; cette valeur est un alias de raccourci qui iden-
tifie l'emplacement des fichiers image et dessin
externes à la base de données pour ce groupe.

Mots-clés de filtre Liste de mots-clés (avec séparation par virgule)


utilisés par le Gestionnaire des composants de
détail pour la recherche de composants dans ce
groupe. Ce champ est facultatif.

7 Cliquez sur OK.

Modification de composants dans une base de données de


composants de détail
Cette procédure permet de modifier les propriétés de composants individuels
dans une base de données de composants de détail. Les propriétés des onglets
Général et Paramètres de la boîte de dialogue Propriétés du composant sont
la base d'une ou de plusieurs recettes que le logiciel utilise pour dessiner le
composant dans différentes vues. Chaque recette spécifie le type d'invite ou
la procédure de dessin pour le placement du composant dans une vue
spécifique. La recette peut également contenir des informations relatives au
motif de hachures et de calque (pour plus d'informations, voir Spécifications
de recettes (page 4336)). Notez que vous pouvez également utiliser cette procédure

3886 | Chapitre 46 Composants de détail


pour personnaliser des composants dans les bases de données du système
métrique ou anglo-saxon fournies avec le logiciel, ou pour modifier des
composants dans des bases de données de votre création.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Détails ➤ Composants de détail .
2 Sélectionnez une base de données dans la liste des bases de
données de composants de détail.

3 Cliquez sur pour accéder au mode d'édition.


4 Développez le noeud racine et les noeuds des groupes/sous-groupes
autant de fois que nécessaire, afin de sélectionner le composant
que vous souhaitez modifier.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le composant et
choisissez Modifier.
La boîte de dialogue Propriétés du composant s'affiche. Le champ
d'ID (en lecture seule) affiche l'identificateur de la base de données
pour le groupe auquel appartient le composant. Dans la plupart
des cas, vous pouvez modifier des valeurs depuis les onglets
Général et Paramètres de cette boîte de dialogue. Pour les
composants utilisant un type d'invite autre que l'un des six pris
en charge (Bannière, Délimitations, Réseau linéaire, Surface, Type
de ligne de surface et Dessus de la surface), aucun paramètre ne
s'affiche dans l'onglet Paramètres. Pour plus d'informations sur

Création et modification de bases de données de composants de détail | 3887


l'édition de ce type de composant, voir Personnalisation et ajout
de contenu pour les composants de détail (page 4325).

6 Dans l'onglet Général, modifiez les valeurs suivantes, le cas


échéant :
Nom de la propriété Description/Instructions

Image Image qui s'affiche dans l'onglet Image du Ges-


tionnaire des composants de détail lorsque ce
composant est sélectionné. Pour changer
d'image, cliquez avec le bouton droit de la souris
dans la zone Image, puis cliquez sur Spécifier
l'image pour rechercher les images disponibles
pour le groupe sélectionné, à l'emplacement
spécifié par la valeur Clé de lien. Ce champ est
facultatif.

Nom d'affichage Nom qui s'affiche pour ce composant dans le


Gestionnaire des composants de détail.

Nom de table Nom de la table de tailles pour ce composant,


tel que spécifié dans le champ Nom de la table,

3888 | Chapitre 46 Composants de détail


Nom de la propriété Description/Instructions
dans la table Components de la base de don-
nées.

Unités Unité de mesure de ce composant.

Recette Nom du fichier XML RecipeSpec contenant les


recettes pour le dessin de ce composant.

Description Description du composant qui s'affiche dans


l'onglet Informations du Gestionnaire des com-
posants de détail.

Note d'identification Identificateurs de note par défaut pour ce com-


posant. Cliquez sur Sélectionner note d'iden-
tification pour rechercher ou créer une note
d'identification. Ce champ est facultatif.

Mots-clés de filtre Liste de mots-clés (avec séparation par virgule)


pour la recherche de ce composant. Ce champ
est facultatif.

Auteur/création Nom de la personne ou autre entité responsable


de ce composant, tel que spécifié dans le champ
Auteur de la table FingerPrint de la base de
données. Ce champ est facultatif.

Adresse Web Adresse spécifiée dans le champ URL de la table


FingerPrint pour la base de données contenant
ce composant. Ce champ est facultatif.

Date de création La propriété en lecture seule affiche la date de


création pour le composant s'il a été créé à l'aide
du Gestionnaire des composants. de détail.

Date de modification Cette propriété en lecture seule affiche la date


de la dernière modification pour ce composant
s'il a été modifié à l'aide du Gestionnaire des
composants de détail.

7 Si l'onglet Paramètres est disponible pour le composant


sélectionné, vous pouvez modifier le type d'invite, si nécessaire,

Création et modification de bases de données de composants de détail | 3889


puis modifier les valeurs de ce paramètre, tel que décrit dans les
instructions référencées dans la table suivant l'illustration
ci-dessous. Vous pouvez également modifier la vue spécifiée en

la renommant (cliquez sur ) ou créer des vues supplémentaires

en cliquant sur . Toute vue que vous créez ou renommez est


ensuite disponible dans la liste déroulante.

REMARQUE Vous ne pouvez spécifier qu'un seul type d'invite par


vue.

Pour définir une Voir...


recette à l'aide de ce
type d'invite...

Bannière Paramètres pour des recettes utilisant des invites


de mise en évidence (page 3905).

Délimitations Paramètres pour des recettes utilisant des invites


de délimitation (page 3907).

Réseau linéaire Paramètres pour les recettes utilisant les invites


de réseau linéaire (page 3910).

3890 | Chapitre 46 Composants de détail


Pour définir une Voir...
recette à l'aide de ce
type d'invite...

Surface Paramètres pour des recettes utilisant des invites


de surface (page 3912).

Type de ligne de sur- Paramètres pour des recettes utilisant des invites
face de type de ligne de surface (page 3914).

Dessus de la surface Paramètres pour des recettes utilisant des invites


de dessus de surface (page 3915).

8 Cliquez sur OK.

Suppression de groupes ou composants d'une base de données


de composants de détail
Cette procédure permet de supprimer un groupe, sous-groupe ou composant
d'une base de données de composants de détail. Notez que la suppression d'un
groupe provoque également la suppression de tout sous-groupe ou composant
de ce groupe.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Détails ➤ Composants de détail .
2 Sélectionnez une base de données dans la liste des bases de
données de composants de détail.

3 Cliquez sur pour accéder au mode d'édition.


4 Dans l'arborescence, sélectionnez le noeud représentant le groupe,
le sous-groupe ou le composant que vous souhaitez supprimer.

5 Cliquez sur .
Le noeud sélectionné et tous ses descendants sont supprimés de
l'arborescence du Gestionnaire des composants de détail.

Création et modification de bases de données de composants de détail | 3891


Déplacement de groupes ou de composants dans une base de
données de composants de détail
Cette procédure permet de déplacer un groupe, sous-groupe ou composant
vers un autre groupe ou niveau à l'intérieur de la hiérarchie de la base de
données. Notez que le déplacement d'un groupe provoque également le
déplacement de tout sous-groupe ou composant de ce groupe.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Détails ➤ Composants de détail .
2 Sélectionnez une base de données dans la liste des bases de
données de composants de détail.

3 Cliquez sur pour accéder au mode d'édition.


4 Sélectionnez le noeud (groupe, sous-groupe ou composant) à
déplacer et faites-le glisser vers l'emplacement désiré dans
l'arborescence.

Modification des tables de tailles de composants


Une table de composants s'affiche dans le panneau inférieur du Gestionnaire
des composants de détail dès qu'un composant est sélectionné dans
l'arborescence. Si vous disposez de droits de modification pour la base de
données actuellement sélectionnée, vous pouvez ajouter des rangées à la table,
en supprimer ou encore modifier des cellules. Vous pouvez également ajouter,
supprimer et renommer des colonnes.

Ajout d'une rangée à une table de tailles de composants


Cette procédure permet d'ajouter une rangée à la table de tailles d'un
composant sélectionné dans le Gestionnaire des composants de détail.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Détails ➤ Composants de détail .
2 Sélectionnez une base de données dans la liste des bases de
données de composants de détail.

3 Cliquez sur pour accéder au mode d'édition.

3892 | Chapitre 46 Composants de détail


4 Dans l'arborescence, développez le noeud racine et les noeuds des
groupes/sous-groupes autant de fois que nécessaire, afin de
sélectionner le composant que vous souhaitez modifier.
5 Si nécessaire, faites défiler la table jusqu'à la fin, puis cliquez sur
la rangée vide dont la première colonne contient un astérisque
(*).

La rangée est sélectionnée.

6 Tapez le texte qui convient dans les cellules.

Création et modification de bases de données de composants de détail | 3893


Lorsque vous vous apprêtez à saisir du texte, le symbole d'édition
apparaît dans la première colonne et une autre rangée vide s'affiche
sous la rangée que vous complétez.

REMARQUE La colonne de note d'identification n'est pas directement


modifiable. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la cellule
et choisissez Modifier pour ouvrir la boîte de dialogue Sélectionner
la note d'identification. Pour plus d'informations, voir Spécification
des notes d'identification pour les composants de détail (page 3975).

7 Cliquez sur pour quitter le mode d'édition (ou cliquez sur


Fermer), puis sur OK lorsque vous êtes invité à enregistrer les
modifications apportées à la table. Si vous avez omis d'entrer une
valeur obligatoire, vous êtes invité à revenir en arrière afin de la
saisir.

Suppression d'une rangée de table de tailles de composants


Cette procédure permet de supprimer une rangée de la table de tailles d'un
composant sélectionné dans le Gestionnaire des composants de détail.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Détails ➤ Composants de détail .
2 Sélectionnez une base de données dans la liste des bases de
données de composants de détail.

3 Cliquez sur pour accéder au mode d'édition.


4 Dans l'arborescence, développez le noeud racine et les noeuds des
groupes/sous-groupes autant de fois que nécessaire, afin de
sélectionner le composant que vous souhaitez modifier.

3894 | Chapitre 46 Composants de détail


5 Si nécessaire, redimensionnez la fenêtre ou utilisez la barre de
défilement vertical pour trouver la rangée à supprimer de la table.
Cliquez ensuite sur la cellule grise de la première colonne
correspondant à la rangée, puis cliquez sur Supprimer pour effacer
la rangée.

6 Cliquez sur pour quitter le mode d'édition (ou cliquez sur


Fermer), puis sur OK lorsque vous êtes invité à enregistrer les
modifications apportées à la table.

Modification des valeurs dans une rangée de la table de tailles


de composants
Cette procédure permet de modifier une rangée de la table de tailles d'un
composant sélectionné dans le Gestionnaire des composants de détail.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Détails ➤ Composants de détail .
2 Sélectionnez une base de données dans la liste des bases de
données de composants de détail.

3 Cliquez sur pour accéder au mode d'édition.


4 Dans l'arborescence, développez le noeud racine et les noeuds des
groupes/sous-groupes autant de fois que nécessaire, afin de
sélectionner le composant que vous souhaitez modifier.
5 Si nécessaire, redimensionnez la fenêtre ou utilisez les barres de
défilement pour trouver la cellule à modifier dans la table. Vous
avez la possibilité d'ajouter du texte ou de modifier celui figurant
dans une cellule ou encore de cliquer dans une cellule et d'appuyer
sur la touche SUPPR pour vider la cellule afin d'ajouter un nouveau
texte.

REMARQUE Pour modifier la colonne Note d'identification, cliquez


avec le bouton droit de la souris dans la cellule, puis choisissez
Modifier pour ouvrir la boîte de dialogue Sélectionner la note
d'identification. Pour plus d'informations, voir Spécification des notes
d'identification pour les composants de détail (page 3975).

6 Cliquez sur pour quitter le mode d'édition (ou cliquez sur


Fermer), puis sur OK lorsque vous êtes invité à enregistrer les

Création et modification de bases de données de composants de détail | 3895


modifications apportées à la table. Si vous avez omis d'entrer une
valeur obligatoire, vous êtes invité à revenir en arrière afin de la
saisir.

Ajout d'une colonne à une table de tailles de composants


Cette procédure permet d'ajouter une colonne à la table de tailles d'un
composant sélectionné dans le Gestionnaire des composants de détail.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Détails ➤ Composants de détail .
2 Sélectionnez une base de données dans la liste des bases de
données de composants de détail.

3 Cliquez sur pour accéder au mode d'édition.


4 Dans l'arborescence, développez le noeud racine et les noeuds des
groupes/sous-groupes autant de fois que nécessaire, afin de
sélectionner le composant que vous souhaitez modifier.
5 Dans la table, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un titre
de colonne et choisissez Ajouter une colonne.
6 Dans la boîte de dialogue Ajouter une colonne, attribuez un nom
au champ. Si le nom que vous avez saisi correspond à l'une des
valeurs GlobalName de la table ColumnDisplay de cette base de
données, la valeur LocalName associée à ce nom global s'affiche
lorsque vous cliquez dans le champ Nom d'affichage. Vous pouvez
utiliser ce nom comme nom d'affichage de la nouvelle colonne
ou bien saisir un autre nom. Si vous optez pour la deuxième
solution, une nouvelle entrée sera ajoutée à la table
ColumnDisplay afin de refléter la valeur LocalName que vous avez
créée pour une valeur GlobalName existante. (Une nouvelle entrée
sera créée dans la table ColumnDisplay si le nom que vous avez
entré pour le champ ne correspond pas à une valeur GlobalName
existante.)
7 Sélectionnez un type de données (Chaîne, Mémo, Nombre entier
ou Réel), spécifiez une longueur (255 caractères maximum) et
cliquez sur OK.
La colonne spécifiée est ajoutée à droite de toute colonne existante.

3896 | Chapitre 46 Composants de détail


Suppression d'une colonne d'une table de tailles de composants
Cette procédure permet de supprimer une colonne de la table de tailles d'un
composant sélectionné dans le Gestionnaire des composants de détail.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Détails ➤ Composants de détail .
2 Sélectionnez une base de données dans la liste des bases de
données de composants de détail.

3 Cliquez sur pour accéder au mode d'édition.


4 Dans l'arborescence, développez le noeud racine et les noeuds des
groupes/sous-groupes autant de fois que nécessaire, afin de
sélectionner le composant que vous souhaitez modifier.
5 Dans la table, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la
colonne que vous souhaitez supprimer et choisissez Supprimer la
colonne.
6 Cliquez sur OK lorsque vous êtes invité à confirmer si vous
souhaitez la supprimer.

Modification d'une colonne dans une table de tailles de


composants
Cette procédure permet de modifier le nom d'une colonne de la table de tailles
d'un composant sélectionné dans le Gestionnaire des composants de détail.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Détails ➤ Composants de détail .
2 Sélectionnez une base de données dans la liste des bases de
données de composants de détail.

3 Cliquez sur pour accéder au mode d'édition.


4 Dans l'arborescence, développez le noeud racine et les noeuds des
groupes/sous-groupes autant de fois que nécessaire, afin de
sélectionner le composant que vous souhaitez modifier.
5 Dans la table, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la
colonne que vous souhaitez modifier et choisissez Renommer la
colonne.

Création et modification de bases de données de composants de détail | 3897


6 Dans la boîte de dialogue Renommer la colonne, entrez un
nouveau nom pour la colonne dans le champ Nom d'affichage,
puis cliquez sur OK. Notez que ce champ affiche la valeur
GlobalName pour cette colonne dans la table ColumnDisplay de
cette base de données. Si vous modifiez le nom d'affichage, une
nouvelle entrée est ajoutée à la table ColumnDisplay afin de
refléter le nouveau nom d'affichage que vous avez créé pour une
valeur GlobalName existante.

Création d'une base de données de composants de détail


Pour créer une base de données de composants de détail à l'aide du
Gestionnaire des composants de détail, procédez comme suit :
1 Créez une base de données Microsoft® Access vierge en copiant
et en renommant le gabarit de la base de données des composants
de détail (AecDtlComponents-Template.mdb) se trouvant à
l'emplacement C:\ProgramData\Autodesk\ACA
2011\fra\Template\Details and Keynotes.
2 Ajoutez la base de données renommée à la liste de bases de
données disponible (pour plus d'instructions, voir Ajout d'une
base de données de composants de détail à des bases de données
disponibles (page 3917)).
3 A l'aide du Gestionnaire des composants de détail, ajoutez des
groupes et sous-groupes afin de refléter les divisions principales
et secondaires dans le système d'insertion de détails (pour plus
d'instructions, voir Ajout de groupes à une base de données de
composants de détail (page 3899)).
4 Ajoutez des composants individuels à l'intérieur de groupes ou
sous-groupes, le cas échéant. (pour plus d'instructions, voir Ajout
de composants à une base de données de composants de détail
(page 3901)).
5 Ajoutez des rangées aux tables de tailles, le cas échéant, pour
chacun des groupes/sous-groupes, en modifiant les colonnes de
la table comme désiré. (pour plus d'instructions, voir Ajout d'une
rangée à une table de tailles de composants (page 3892)).
Lorsque vous quittez le Gestionnaire des composants de détail, la nouvelle
base de données est accessible aux autres utilisateurs possédant des droits
d'accès.

3898 | Chapitre 46 Composants de détail


Création d'une base de données de composants de détail vierge
Cette procédure permet de créer une base de données Microsoft® Access vierge
contenant toutes les tables et requêtes nécessaires au stockage et à l'extraction
des composants de détail. La première étape consiste à créer une base de
données de composants de détail à l'aide du Gestionnaire des composants de
détail.
1 Accédez à C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Template\Details
and Keynotes.
2 Copiez le fichier AecDtlComponents-Template.mdb et renommez-le
comme désiré.
3 Ajoutez la nouvelle base de données à la liste de bases de données
actives, tel que décrit dans Ajout d'une base de données de
composants de détail à des bases de données disponibles (page
3917).

Ajout de groupes à une base de données de composants de détail


Cette procédure permet d'ajouter un groupe à une base de données de
composants de détail. Vous pouvez appliquer la même procédure de base pour
ajouter autant de sous-groupes que vous le souhaitez dans un groupe.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Détails ➤ Composants de détail .

2 Cliquez sur pour accéder au mode d'édition.


3 Sélectionnez une base de données dans la liste Base de données
des composants de détail en cours.
4 Sélectionnez le noeud racine pour la base de données sélectionnée
que vous souhaitez ajouter à un groupe de premier niveau ou
développez le noeud racine et les noeuds des groupes/sous-groupes
autant de fois que nécessaire, afin de sélectionner le noeud auquel
vous souhaitez ajouter un sous-groupe.

5 Cliquez sur .

Création et modification de bases de données de composants de détail | 3899


La boîte de dialogue Ajouter un groupe de composants s'affiche
avec le champ d'ID en lecture seule indiquant la valeur affectée à
ce groupe dans la table Groups de la base de données.

6 Pour le Nom du groupe, entrez le nom à afficher pour ce groupe


dans le Gestionnaire des composants de détail. Cette valeur sera
ajoutée à l'entrée de la table Groups de la base de données.
7 Si vous utilisez la base de données standard, sélectionnez une clé
de lien dans la liste déroulante afin de spécifier un alias de
raccourci identifiant l'emplacement des fichiers image et de dessin
pour ce groupe. Les valeurs de clé de lien sont extraites de la table
DirKeys de la base de données. Vous pouvez ajouter de nouvelles
valeurs à cette table manuellement, à l'aide de Microsoft® Access.
Si vous créez une base de données à partir du fichier gabarit,
aucune valeur de clé de lien n'est disponible à la sélection dans
cette boîte de dialogue, sauf si vous avez renseigné au préalable
la table DirKeys à l'aide de Microsoft® Access. Pour plus
d'informations, voir Personnalisation et ajout de contenu pour
les composants de détail (page 4325).
8 Pour Mots-clés de filtre, entrez une liste de mots-clés (avec
séparation par virgule) à utiliser pour la recherche des composants
dans ce groupe.
9 Cliquez sur OK.
Le groupe ou sous-groupe que vous avez défini s'affiche comme
nouveau noeud dans l'arborescence.

3900 | Chapitre 46 Composants de détail


Ajout de composants à une base de données de composants de
détail
Cette procédure permet d'ajouter un composant à une base de données de
composants de détail et de créer une table de tailles vierge à laquelle ajouter
des rangées représentant les tailles dans lesquelles le composant est disponible.
Lorsque vous ajoutez un composant, les valeurs que vous spécifiez dans les
onglets Général et Paramètres de la boîte de dialogue Nouveau composant
sont utilisées pour créer une ou plusieurs recettes afin de dessiner le composant
dans différentes vues. Chaque recette spécifie le type d'invite ou la procédure
de dessin pour le placement du composant dans une vue spécifique. La recette
peut en outre contenir des informations relatives au motif de hachures et de
calque (pour plus d'informations, voir Spécifications de recettes (page 4336)).
Notez que cette procédure peut être utilisée pour ajouter des composants aux
bases de données au système métrique ou anglo-saxon fournies par défaut
avec le logiciel ou pour enrichir des bases de données de votre création.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Détails ➤ Composants de détail .

2 Cliquez sur pour accéder au mode d'édition.


3 Sélectionnez une base de données dans la liste Base de données
des composants de détail en cours.
4 Développez le noeud racine et les noeuds des groupes/sous-groupes
autant de fois que nécessaire, afin de sélectionner le noeud auquel
vous souhaitez ajouter une table de composants.

5 Cliquez sur .

Création et modification de bases de données de composants de détail | 3901


La nouvelle boîte de dialogue Nouveau composant s'affiche.

6 Dans l'onglet Général, spécifiez les valeurs, le cas échéant, pour


le composant que vous ajoutez :
Nom de la valeur Description/Instructions

Image Cliquez avec le bouton droit de la souris dans


la zone Image, puis cliquez sur Spécifier l'image
pour rechercher les images disponibles pour le
groupe sélectionné, à l'emplacement spécifié
par la valeur Clé de lien. L'image que vous
sélectionnez s'affichera dans l'onglet Image du
Gestionnaire des composants de détail lorsque
ce composant sera sélectionné.

Nom d'affichage Entrez le nom à afficher pour ce composant dans


le Gestionnaire des composants de détail.

Nom de table Entrez le nom de la table de tailles pour ce


composant.

Unités Sélectionnez une unité dans la liste déroulante.

3902 | Chapitre 46 Composants de détail


Nom de la valeur Description/Instructions

Recette Entrez un nom pour le fichier XLM RecipeSpec


qui contient les recettes que vous spécifiez pour
dessiner ce composant.

Description Entrez la description que vous souhaitez voir


apparaître pour ce composant dans l'onglet In-
formations du Gestionnaire des composants de
détail.

Note d'identification Cliquez sur Sélectionner note d'identification


pour rechercher ou créer une note d'iden-
tification qui sera affectée par défaut à ce com-
posant.

Mots-clés de filtre Entrez une liste de mots-clés (avec séparation


par virgule) à utiliser pour la recherche de ce
composant.

Auteur/création Entrez le nom de la personne ou autre entité


responsable de ce composant.

Adresse Web Entrez l'URL de l'auteur.

REMARQUE La propriété ID de l'onglet Général est une valeur en


lecture seule qui permet d'identifier une table Groups particulière
dans la base de données sélectionnée. Ces valeurs sont
automatiquement affectées au fur et à mesure que des groupes sont
affectés à une base de données.

7 Dans l'onglet Paramètres, sélectionnez (si nécessaire) un type


d'invite autre que celui qui est affecté par défaut (Bannière) pour
la vue Coupe par défaut, puis spécifiez les valeurs des paramètres
afin de définir le composant en fonction des instructions
référencées dans la table suivant l'illustration ci-dessous. Vous
pouvez en outre modifier la vue par défaut en la renommant

(cliquez sur ) ou créer des vues supplémentaires en cliquant

sur . Toute vue que vous créez ou renommez est ensuite


disponible dans la liste déroulante.

Création et modification de bases de données de composants de détail | 3903


REMARQUE Vous ne pouvez spécifier qu'un seul type d'invite par
vue.

Pour définir une Voir...


recette à l'aide de ce
type d'invite...

Bannière Paramètres pour des recettes utilisant des invites


de mise en évidence (page 3905).

Délimitations Paramètres pour des recettes utilisant des invites


de délimitation (page 3907).

Réseau linéaire Paramètres pour les recettes utilisant les invites


de réseau linéaire (page 3910).

Surface Paramètres pour des recettes utilisant des invites


de surface (page 3912).

Type de ligne de sur- Paramètres pour des recettes utilisant des invites
face de type de ligne de surface (page 3914).

3904 | Chapitre 46 Composants de détail


Pour définir une Voir...
recette à l'aide de ce
type d'invite...

Dessus de la surface Paramètres pour des recettes utilisant des invites


de dessus de surface (page 3915).

8 Cliquez sur OK.


Vous pouvez à présent ajouter une rangée de table pour chaque
taille de composant disponible. Vous pouvez également ajouter,
modifier ou supprimer des colonnes selon vos besoins. Pour les
instructions détaillées, voir Modification des tables de tailles de
composants (page 3892).

Paramètres pour des recettes utilisant des invites de mise en


évidence
Les invites de mise en évidence permettent d'insérer des composants constitués
d'un seul bloc. Reportez-vous à la table suivante si vous souhaitez ajouter un
nouveau composant de détail (ou en modifier un créé à l'aide de l'option
Nouveau composant) et définir une recette utilisant une invite de mise en
évidence, afin d'insérer le composant dans la vue spécifiée.

Nom du paramètre Description/Instructions

Identificateur de calque Indique l'identificateur du calque pour le calque auquel


est affecté le composant dans la vue spécifiée. Pour
spécifier un identificateur de calque ou en modifier un

existant déjà, cliquez sur l'icône de la fiche de travail


pour accéder à la boîte de dialogue Sélectionner un
identificateur de calque.

Emplacement de dessin du Nom du fichier dessin (DWG, DWT ou DWS) contenant


bloc les blocs pour la table de composants.

Type de bloc Une liste déroulante permet de choisir entre Valeur fixe
ou Base de données. Si vous sélectionnez Valeur fixe, la
valeur que vous indiquez sera appliquée à chaque rangée
de la table de tailles pour ce composant. Si vous sélection-
nez Base de données, une colonne sera ajoutée à la table

Création et modification de bases de données de composants de détail | 3905


Nom du paramètre Description/Instructions
afin de pouvoir entrer des valeurs pour des tailles in-
dividuelles.

Bloc Ne s'affiche que si le type de bloc est défini sur le


paramètre Valeur fixe. Ce paramètre indique la définition
du bloc à insérer pour ce composant.

Champ du bloc Ne s'affiche que si le type de bloc est défini sur le


paramètre Base de données. Ce paramètre indique le nom
de la colonne de la table des composants dans laquelle
le bloc à insérer est spécifié pour chaque taille.

Type de mise à l'échelle Une liste déroulante permet de choisir entre Valeur fixe
ou Base de données. Si vous sélectionnez Valeur fixe, la
valeur que vous indiquez sera appliquée à chaque rangée
de la table des taille pour ce composant. Si vous sélection-
nez Base de données, une colonne sera ajoutée à la table
afin de pouvoir entrer des valeurs pour des tailles in-
dividuelles.

Echelle Ne s'affiche que si le type de mise à l'échelle est défini sur


le paramètre Valeur fixe. Ce paramètre indique la valeur
de mise à l'échelle pour le bloc.

Champ d'échelle Ne s'affiche que si le type de mise à l'échelle est défini sur
le paramètre Base de données. Ce paramètre indique le
nom de la colonne de la table des composants dans
laquelle la valeur de mise à l'échelle pour le bloc est
spécifiée pour chaque taille.

Autoriser la mise à l'échelle Indique si l'option de ligne de commande pour la


spécification de la mise à l'échelle s'affiche pour ce com-
posant.

Autoriser la rotation Indique si l'option de ligne de commande pour la


spécification de la rotation s'affiche pour ce composant.

Autoriser inversion X Indique si l'option de ligne de commande pour l'inversion


du bloc sur son axe X s'affiche pour ce composant.

Autoriser inversion Y Indique si l'option de ligne de commande pour l'inversion


du bloc sur son axe Y s'affiche pour ce composant.

3906 | Chapitre 46 Composants de détail


Nom du paramètre Description/Instructions

Autoriser point de base Indique si l'option de ligne de commande pour la


spécification d'un autre point de base s'affiche pour ce
composant.

Paramètres pour des recettes utilisant des invites de délimitation


Les invites de délimitation permettent d'insérer des composants constitués
d'un motif qui se répète sous forme de réseau linéaire, mais limité à chaque
extrémité par des éléments uniques. La recette doit ainsi définir un bloc de
début, un bloc de répétition et un bloc de fin. Reportez-vous à la table suivante
si vous souhaitez ajouter un nouveau composant de détail (ou en modifier un
créé à l'aide de l'option Nouveau composant) et définir une recette utilisant
une invite de délimitation, afin d'insérer le composant dans la vue spécifiée.

REMARQUE Les paramètres précédés d'un astérisque (*) sont spécifiés


individuellement pour le bloc de début, le bloc de répétition et le bloc de fin.

Nom du paramètre Description/Instructions

Identificateur de calque Indique l'identificateur du calque pour le calque auquel


est affecté le composant dans la vue spécifiée. Pour
spécifier un identificateur de calque ou en modifier un

existant déjà, cliquez sur l'icône de la fiche de travail


pour accéder à la boîte de dialogue Sélectionner un
identificateur de calque.

Composant entier du bloc Indique si les blocs contenant le composant sont insérés
en tant que bloc unique.

Emplacement de dessin du Indique le nom du fichier dessin (.DWG, .DWT ou .DWS)


bloc contenant les blocs pour la table de composants.

*Type de bloc Une liste déroulante permet de choisir entre Valeur fixe
ou Base de données. Si vous sélectionnez Valeur fixe, la
valeur que vous indiquez pour le paramètre Bloc corres-
pondant sera appliquée à chaque rangée de la table de
tailles de ce composant. Si vous sélectionnez Base de
données, une colonne (portant le nom spécifié pour le
paramètre Champ du bloc correspondant) sera ajoutée à

Création et modification de bases de données de composants de détail | 3907


Nom du paramètre Description/Instructions
la table des composants, permettant ainsi de spécifier
différentes définitions du bloc pour des tailles individuelles.

*Bloc Ne s'affiche que si le type de bloc est défini sur le


paramètre Valeur fixe. Ce paramètre indique la définition
du bloc à utiliser pour toutes les tailles.

*Champ du bloc Ne s'affiche que si le type de bloc est défini sur le


paramètre Base de données. Ce paramètre indique le nom
de la colonne de la table des composants dans laquelle
la définition du bloc est spécifié pour chaque taille.

*Identificateur de calque Indique l'identificateur du calque pour le calque auquel


est affecté le bloc dans la vue spécifiée. Pour spécifier un
identificateur de calque ou en modifier un existant déjà,

cliquez sur l'icône de la fiche de travail pour accéder


à la boîte de dialogue Sélectionner un identificateur de
calque.

*Type de mise à l'échelle Une liste déroulante permet de choisir entre Valeur fixe
ou Base de données. Si vous sélectionnez Valeur fixe, la
valeur que vous indiquez pour le paramètre Echelle corres-
pondant sera appliquée à chaque rangée de la table de
tailles de ce composant. Si vous sélectionnez Base de
données, une colonne (portant le nom spécifié pour le
paramètre Champ d'échelle correspondant) sera ajoutée
à la table des composants, permettant ainsi d'entrer des
valeurs pour des tailles individuelles.

*Echelle Ne s'affiche que si le type de mise à l'échelle est défini sur


le paramètre Valeur fixe. Ce paramètre indique la valeur
de mise à l'échelle pour le bloc.

*Champ d'échelle Ne s'affiche que si le type de mise à l'échelle est défini sur
le paramètre Base de données. Ce paramètre indique le
nom de la colonne de la table des composants dans
laquelle la valeur de mise à l'échelle pour le bloc est
spécifiée pour chaque taille.

*Type de largeur Une liste déroulante permet de choisir entre Valeur fixe,
Base de données et Etendue du bloc. Si vous sélectionnez

3908 | Chapitre 46 Composants de détail


Nom du paramètre Description/Instructions
Valeur fixe, la valeur que vous indiquez pour le paramètre
Largeur correspondant sera appliquée à chaque rangée
de la table de tailles pour ce composant. Si vous sélection-
nez Base de données, une colonne (portant le nom spécifié
pour le paramètre Champ de largeur correspondant) sera
ajoutée à la table des composants, permettant ainsi d'en-
trer des valeurs pour des tailles individuelles. Si vous
sélectionnez Etendue du bloc, la largeur du bloc est cal-
culée de façon dynamique lors de l'insertion du bloc.

*Largeur Ne s'affiche que si le type de largeur est défini sur le


paramètre Valeur fixe. Ce paramètre indique la largeur
du bloc.

*Champ de largeur Ne s'affiche que si le type de largeur est défini sur le


paramètre Base de données. Ce paramètre indique le nom
de la colonne de la table des composants dans laquelle
la largeur du bloc est spécifiée pour chaque taille.

Ecart Spécifie la distance entre les blocs de répétition. Une valeur


négative provoque le chevauchement des blocs.

Invite de début Spécifie la chaîne à afficher pour l'invite du point de


départ.

Invite de fin Spécifie la chaîne à afficher pour l'invite du point d'arrivée.

Orientation du bloc Spécifie si le bloc est orienté le long de l'axe X ou de


l'axe Y.

Orientation de l'invite Spécifie si l'invite est orientée le long de l'axe X ou de


l'axe Y.

Autoriser inversion X Indique si l'option de ligne de commande pour l'inversion


du bloc sur son axe X s'affiche pour ce composant.

Autoriser inversion Y Indique si l'option de ligne de commande pour l'inversion


du bloc sur son axe Y s'affiche pour ce composant.

Création et modification de bases de données de composants de détail | 3909


Paramètres pour les recettes utilisant les invites de réseau
linéaire
Les invites de réseau linéaire permettent d'insérer des copies multiples d'un
bloc dans une ligne, le long de l'axe X ou Y. Reportez-vous à la table suivante
si vous souhaitez ajouter un nouveau composant de détail (ou en modifier un
créé à l'aide de l'option Nouveau composant) et définir une recette utilisant
une invite de réseau linéaire, afin d'insérer le composant dans la vue spécifiée.

Nom du paramètre Description

Identificateur de calque Indique l'identificateur du calque pour le calque auquel


est affecté le composant dans la vue spécifiée. Pour
spécifier un identificateur de calque ou en modifier un

existant déjà, cliquez sur l'icône de la fiche de travail


pour accéder à la boîte de dialogue Sélectionner un
identificateur de calque.

Composant entier du bloc Indique si les blocs contenant le composant sont insérés
en tant que bloc unique.

Emplacement de dessin du Indique le nom du fichier dessin (.DWG, .DWT ou .DWS)


bloc contenant les blocs pour la table de composants.

Type de bloc Une liste déroulante permet de choisir entre Valeur fixe
ou Base de données. Si vous sélectionnez Valeur fixe, la
valeur que vous indiquez pour le paramètre Bloc corres-
pondant sera appliquée à chaque rangée de la table de
tailles de ce composant. Si vous sélectionnez Base de
données, une colonne (portant le nom spécifié pour le
paramètre Champ du bloc correspondant) sera ajoutée à
la table des composants, permettant ainsi de spécifier
différentes définitions du bloc pour des tailles individuelles.

Bloc Ne s'affiche que si le type de bloc est défini sur le


paramètre Valeur fixe. Ce paramètre indique la définition
du bloc à utiliser pour toutes les tailles.

Champ du bloc Ne s'affiche que si le type de bloc est défini sur le


paramètre Base de données. Ce paramètre indique le nom
de la colonne de la table des composants dans laquelle
la définition du bloc est spécifiée pour chaque taille.

3910 | Chapitre 46 Composants de détail


Nom du paramètre Description

Type de mise à l'échelle Une liste déroulante permet de choisir entre Valeur fixe
ou Base de données. Si vous sélectionnez Valeur fixe, la
valeur que vous indiquez pour le paramètre Echelle corres-
pondant sera appliquée à chaque rangée de la table de
tailles de ce composant. Si vous sélectionnez Base de
données, une colonne (portant le nom spécifié pour le
paramètre Champ d'échelle correspondant) sera ajoutée
à la table des composants, permettant ainsi d'entrer des
valeurs pour des tailles individuelles.

Echelle Ne s'affiche que si le type de mise à l'échelle est défini sur


le paramètre Valeur fixe. Ce paramètre indique la valeur
de mise à l'échelle pour le bloc dans toutes les tailles.

Champ d'échelle Ne s'affiche que si le type de mise à l'échelle est défini sur
le paramètre Base de données. Ce paramètre indique le
nom de la colonne de la table des composants dans
laquelle la valeur de mise à l'échelle pour le bloc est
spécifiée pour chaque taille.

Type de largeur Une liste déroulante permet de choisir entre Valeur fixe,
Base de données et Etendue du bloc. Si vous sélectionnez
Valeur fixe, la valeur que vous indiquez pour le paramètre
Largeur correspondant sera appliquée à chaque rangée
de la table de tailles pour ce composant. Si vous sélection-
nez Base de données, une colonne (portant le nom spécifié
pour le paramètre Champ de largeur correspondant) sera
ajoutée à la table des composants, permettant ainsi d'en-
trer des valeurs pour des tailles individuelles. Si vous
sélectionnez Etendue du bloc, la largeur du bloc est cal-
culée de façon dynamique lors de l'insertion du bloc.

Largeur Ne s'affiche que si le type de largeur est défini sur le


paramètre Valeur fixe. Ce paramètre indique la largeur
pour le bloc dans toutes les tailles.

Champ de largeur Ne s'affiche que si le type de largeur est défini sur le


paramètre Base de données. Ce paramètre indique le nom
de la colonne de la table des composants dans laquelle
la largeur du bloc est spécifiée pour chaque taille.

Création et modification de bases de données de composants de détail | 3911


Nom du paramètre Description

Ecart Spécifie la distance entre les blocs de répétition. Une valeur


négative provoque le chevauchement des blocs.

Invite de début Spécifie la chaîne à afficher pour l'invite du point de


départ.

Invite de fin Spécifie la chaîne à afficher pour l'invite du point d'arrivée.

Afficher l'option de nombre Indique si les options de ligne de commande pour la


spécification d'un nombre s'affichent (voir le paramètre
Invite de nombre ci-après).

Invite de nombre Ne s'affiche que si le paramètre Afficher l'option de


nombre est défini sur Oui. Ce paramètre indique l'invite
de ligne de commande à afficher.

Orientation du bloc Spécifie si le bloc est orienté le long de l'axe X ou de


l'axe Y.

Orientation de l'invite Spécifie si l'invite est orientée le long de l'axe X ou de


l'axe Y.

Autoriser inversion X Indique si l'option de ligne de commande pour l'inversion


du bloc sur son axe X s'affiche pour ce composant.

Autoriser inversion Y Indique si l'option de ligne de commande pour l'inversion


du bloc sur son axe Y s'affiche pour ce composant.

Paramètres pour des recettes utilisant des invites de surface


Les invites de surface permettent d'insérer des composants ayant une
profondeur spécifiée et un contour rectangulaire hachuré, avec des points de
départ et des points d'arrivée définis par l'utilisateur. Reportez-vous à la table
suivante si vous souhaitez ajouter un nouveau composant de détail (ou en
modifier un créé à l'aide de l'option Nouveau composant) et définir une recette
utilisant une invite de surface, afin d'insérer le composant dans la vue spécifiée.

Nom du paramètre Description

Identificateur de calque Indique l'identificateur du calque pour le calque auquel


est affecté le contour du composant dans la vue spécifiée.

3912 | Chapitre 46 Composants de détail


Nom du paramètre Description
Pour spécifier un identificateur de calque ou en modifier
un existant déjà, cliquez sur l'icône de la fiche de travail

pour accéder à la boîte de dialogue Sélectionner un


identificateur de calque.

Identificateur de calque Spécifie l'identificateur du calque pour le calque auquel


(pour les hachures) est affecté l'élément de remplissage hachuré du com-
posant dans la vue spécifiée. Pour spécifier un iden-
tificateur de calque ou en modifier un existant déjà,

cliquez sur l'icône de la fiche de travail pour accéder


à la boîte de dialogue Sélectionner un identificateur de
calque.

Type de hachures Une liste déroulante permet de choisir entre Valeur fixe
ou Base de données. Si vous sélectionnez Valeur fixe, la
valeur que vous indiquez pour le paramètre Alias de
hachures correspondant sera appliquée à chaque rangée
de la table de tailles de ce composant. Si vous sélectionnez
Base de données, une colonne (portant le nom spécifié
pour le paramètre Hachures correspondant) sera ajoutée
à la table des composants, permettant ainsi d'entrer des
valeurs pour des tailles individuelles.

Alias de hachures Ne s'affiche que si le type de hachures est défini sur le


paramètre Valeur fixe. Ce paramètre indique l'alias de
hachures (à partir de la table des hachures de cette base
de données) pour toutes les tailles du composant.

Hachures Ne s'affiche que si le type de hachures est défini sur le


paramètre Base de données. Ce paramètre indique le nom
de la colonne de la table des composants dans laquelle
les hachures sont spécifiées pour chaque taille.

Invite de début Spécifie la chaîne à afficher pour l'invite du point de


départ.

Invite de fin Spécifie la chaîne à afficher pour l'invite du point d'arrivée.

Autoriser inversion X Indique si l'option de ligne de commande pour l'inversion


du bloc sur son axe X s'affiche pour ce composant.

Création et modification de bases de données de composants de détail | 3913


Nom du paramètre Description

Autoriser inversion Y Indique si l'option de ligne de commande pour l'inversion


du bloc sur son axe Y s'affiche pour ce composant.

Paramètres pour des recettes utilisant des invites de type de


ligne de surface
Les invites de type de ligne de surface sont similaires aux invites de surface,
en ce sens qu'elles permettent d'insérer des composants ayant une profondeur
spécifiée et un contour rectangulaire, avec des points de départ et des points
d'arrivée définis par l'utilisateur. Le contour est toutefois différent : l'invite de
type de ligne de surface remplit le contour avec une polyligne épaisse du type
de ligne spécifié, au lieu d'appliquer un contour hachuré. Reportez-vous à la
table suivante si vous souhaitez ajouter un nouveau composant de détail (ou
en modifier un créé à l'aide de l'option Nouveau composant) et définir une
recette utilisant une invite de type de ligne de surface, afin d'insérer le
composant dans la vue spécifiée.

Nom du paramètre Description

Identificateur de calque Indique l'identificateur du calque pour le calque auquel


est affecté le contour du composant dans la vue spécifiée.
Pour spécifier un identificateur de calque ou en modifier
un existant déjà, cliquez sur l'icône de la fiche de travail

pour accéder à la boîte de dialogue Sélectionner un


identificateur de calque.

Identificateur de calque Spécifie l'identificateur du calque pour le calque auquel


(pour le type de ligne) est affecté l'élément de remplissage du composant dans
la vue spécifiée. Pour spécifier un identificateur de calque
ou en modifier un existant déjà, cliquez sur l'icône de la

fiche de travail pour accéder à la boîte de dialogue


Sélectionner un identificateur de calque.

Type de type de ligne Une liste déroulante permet de choisir entre Valeur fixe
ou Base de données. Si vous sélectionnez Valeur fixe, la
valeur que vous indiquez pour le paramètre Type de ligne
correspondant sera appliquée à chaque rangée de la table
de tailles de ce composant. Si vous sélectionnez Base de

3914 | Chapitre 46 Composants de détail


Nom du paramètre Description
données, une colonne (portant le nom spécifié pour le
paramètre Champ de type de ligne correspondant) sera
ajoutée à la table des composants, permettant ainsi d'en-
trer des valeurs pour des tailles individuelles.

Type de ligne Ne s'affiche que si le type de type de ligne est défini sur
le paramètre Valeur fixe. Ce paramètre spécifie l'alias de
type de ligne pour toutes les tailles du composant.

Champ de type de ligne Ne s'affiche que si le type de type de ligne est défini sur
le paramètre Base de données. Ce paramètre indique le
nom de la colonne de la table des composants dans
laquelle le type de ligne est spécifié pour chaque taille.

Invite de début Spécifie la chaîne à afficher pour l'invite du point de


départ.

Invite de fin Spécifie la chaîne à afficher pour l'invite du point d'arrivée.

Autoriser inversion X Indique si l'option de ligne de commande pour l'inversion


du bloc sur son axe X s'affiche pour ce composant.

Autoriser inversion Y Indique si l'option de ligne de commande pour l'inversion


du bloc sur son axe Y s'affiche pour ce composant.

Paramètres pour des recettes utilisant des invites de dessus de


surface
Les invites de dessus de surface sont similaires aux invites de surface, en ce
sens qu'elles permettent d'insérer des composants ayant une profondeur
spécifiée et un contour rectangulaire hachuré. Toutefois, l'invite de dessus de
surface est conçue pour des composants, tels que des chapes de béton, appliqués
sur ou délimités par une autre entité qui constitue le bord inférieur du
rectangle. C'est pourquoi l'invite de dessus de surface ne dessine que les bords
supérieur et latéraux du rectangle. Reportez-vous à la table suivante si vous
souhaitez ajouter un nouveau composant de détail (ou en modifier un créé à

Création et modification de bases de données de composants de détail | 3915


l'aide de l'option Nouveau composant) et définir une recette utilisant une
invite de dessus de surface, afin d'insérer le composant dans la vue spécifiée.

Nom du paramètre Description

Identificateur de calque Indique l'identificateur du calque pour le calque auquel


est affecté le contour du composant dans la vue spécifiée.
Pour spécifier un identificateur de calque ou en modifier
un existant déjà, cliquez sur l'icône de la fiche de travail

pour accéder à la boîte de dialogue Sélectionner un


identificateur de calque.

Identificateur de calque Spécifie l'identificateur du calque pour le calque auquel


(pour les hachures) est affecté l'élément de remplissage hachuré du com-
posant dans la vue spécifiée. Pour spécifier un iden-
tificateur de calque ou en modifier un existant déjà,

cliquez sur l'icône de la fiche de travail pour accéder


à la boîte de dialogue Sélectionner un identificateur de
calque.

Type de hachures Une liste déroulante permet de choisir entre Valeur fixe
ou Base de données. Si vous sélectionnez Valeur fixe, la
valeur que vous indiquez pour le paramètre Alias de
hachures correspondant sera appliquée à chaque rangée
de la table de tailles de ce composant. Si vous sélectionnez
Base de données, une colonne (portant le nom spécifié
pour le paramètre Hachures correspondant) sera ajoutée
à la table des composants, permettant ainsi d'entrer des
valeurs pour des tailles individuelles.

Alias de hachures Ne s'affiche que si le type de hachures est défini sur le


paramètre Valeur fixe. Ce paramètre indique l'alias de
hachures (à partir de la table des hachures de cette base
de données) pour toutes les tailles du composant.

Hachures Ne s'affiche que si le type de hachures est défini sur le


paramètre Base de données. Ce paramètre indique le nom
de la colonne de la table des composants dans laquelle
les hachures sont spécifiées pour chaque taille.

Invite de début Spécifie la chaîne à afficher pour l'invite du point de


départ.

3916 | Chapitre 46 Composants de détail


Nom du paramètre Description

Invite de fin Spécifie la chaîne à afficher pour l'invite du point d'arrivée.

Autoriser inversion X Indique si l'option de ligne de commande pour l'inversion


du bloc sur son axe X s'affiche pour ce composant.

Autoriser inversion Y Indique si l'option de ligne de commande pour l'inversion


du bloc sur son axe Y s'affiche pour ce composant.

Configuration de la disponibilité d'une base de données


des composants de détail
AutoCAD Architecture offre une base de composants de détail
(AecDtlComponents.mdb) conforme à la norme CSI MasterFormat 2004. Vous
pouvez ajouter d'autres bases de données de composants de détail pour prendre
en compte vos propres normes d'entreprise ou des exigences spécifiques à
chaque projet. Vous pouvez également retirer des bases de données de la liste
si vous ne les jugez pas utiles dans le cadre du projet. Pour un projet donné,
il est possible également de déterminer si les utilisateurs ont accès à l'ensemble
des bases de données des composants de détail ou seulement à celles qui sont
associées au projet. Pour plus d'informations, voir Définition des bases de
données des composants de détail pour un projet (page 354).

Ajout d'une base de données de composants de détail à des bases


de données disponibles
Cette procédure permet d'ajouter une base de données à la liste des bases de
données actives dont vous voulez sélectionner les composants pour les insérer,
les copier dans une palette d'outils ou les utiliser afin de modifier un outil
existant.

1 Cliquez sur ➤ Options.


2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Contenu
AEC.

Configuration de la disponibilité d'une base de données des composants de détail | 3917


3 Dans la page de l'onglet Contenu AEC, cliquez sur le bouton
Ajouter/Supprimer correspondant aux bases de données des
composants de détail.
4 Dans la boîte de dialogue Configurer les bases de données des
composants de détail, cliquez sur Ajouter.

5 Dans la fenêtre Sélectionnez la base de données des composants,


recherchez la base de données qui vous intéresse et cliquez sur
Ouvrir.

Le programme ajoute la base de données sélectionnée à la fin de


la liste dans la boîte de dialogue Configurer les bases de données
des composants de détail.

6 Cliquez deux fois sur OK.

3918 | Chapitre 46 Composants de détail


Suppression d'une base de données de composants de détail de
bases de données disponibles
Cette procédure permet de supprimer une base de données de la liste des bases
de données des composants de détail.

1 Cliquez sur ➤ Options.


2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Contenu
AEC.
3 Dans la page de l'onglet Contenu AEC, cliquez sur le bouton
Ajouter/Supprimer correspondant aux bases de données des
composants de détail.
4 Dans la boîte de dialogue Configurer les bases de données des
composants de détail, sélectionnez la base que vous comptez
supprimer de la liste, puis cliquez sur Supprimer.

5 Cliquez deux fois sur OK. Si vous supprimez la base de données


placée en tête de liste, celle qui vient juste après dans la liste
devient le choix actuel dans la boîte de dialogue Gestionnaire des
composants de détail.

Définition d'autorisations pour les bases de données des


composants de détail dans un environnement
multi-utilisateur
Si vous travaillez dans un environnement de réseau multi-utilisateur avec du
contenu de détail et des notes d'identification sur un serveur distant, vous

Suppression d'une base de données de composants de détail de bases de données disponibles | 3919
devrez peut-être autoriser certains utilisateurs à modifier les bases de données,
alors que vous accorderez aux autres une autorisation d'accès en lecture
seulement. Pour ce faire, tous les utilisateurs doivent bénéficier d'une
autorisation d'accès en écriture au dossier dans lequel les bases de données
sont installées. Les utilisateurs qui ne disposent pas d'autorisation d'accès en
écriture à ce dossier ne pourront pas ouvrir les bases de données
correspondantes, car le fichier de verrouillage nécessaire ne peut pas être généré
en leur nom, même s'ils possèdent une autorisation en écriture aux bases de
données elles-mêmes. Lorsque tous les utilisateurs disposent d'une autorisation
en écriture au dossier, vous pouvez définir des autorisations pour des bases de
données individuelles (fichiers *.mdb), utilisateur par utilisateur. Notez
toutefois que cette méthode permet aux utilisateurs d'accéder à du contenu
différent dans le dossier et à le modifier (par exemple, des dessins, des images
et des fichiers de recette XML), à moins que vous ne définissiez les autorisations
de ces fichiers séparément. C'est pour cela qu'il est préférable de conserver les
dossiers contenant les détails et notes d'identification indépendamment du
reste du contenu installé avec AutoCAD Architecture, de manière à ce que
tous les utilisateurs ne disposent pas d'une autorisation en écriture pour
l'ensemble du contenu.

Fusion d'anciennes et de nouvelles bases de données de


composants de détail
Si vous avez modifié l'une des bases de données des composants de détail par
défaut fournies avec une version antérieure d'AutoCAD Architecture, vous
pouvez transférer vos modifications vers la base de données correspondante
dans la version en cours, à l'aide de l'Utilitaire de migration de la base de
données des notes d'identification et des composants de détail. Pour les
instructions détaillées, voir Migration des bases de données des composants
de détail et des notes d'identification (page 4383).

3920 | Chapitre 46 Composants de détail


IMPORTANT Depuis AutoCAD Architecture 2011, les bases de données des notes
d'identification et des composants de détail américain livrées avec le logiciel sont
conformes à la norme CSI MasterFormat 2004. La migration des paramètres
personnalisés d'une base de données à l'aide de l'utilitaire de migration des notes
d'identification/des composants de détail n'est pas prise en charge si cette base
de données est à la norme MasterFormat 95, comme dans Architectural
Desktop 2007 (ou une version antérieure). Cet utilitaire ne migre pas correctement
les enregistrements personnalisés des bases de données antérieures à cette norme
et ceux-ci risquent de remplacer d'autres enregistrements inclus dans les nouvelles
bases de données au format CSI MasterFormat 95. Pour une utilisation conjointe
d'une base de données conforme à une version antérieure de la norme
MasterFormat 95 et de la version actuelle d'AutoCAD Architecture, veuillez effectuer
le téléchargement comme indiqué aux sections Ajout d'une base de données de
composants de détail à des bases de données disponibles (page 3917) ou Ajout d'une
base de données des notes d'identification (page 3977). Notez que pour fonctionner,
la base de données antérieure doit contenir les informations qui lui correspondent
et la structure de dossiers doit être conservée. Les anciennes bases de données de
composants de détail sont incompatibles avec le nouveau contenu de détail
américain 2008 (ou version ultérieure). De même, les anciennes bases de données
des notes d'identification ne prennent pas automatiquement en charge le nouveau
contenu de détail américain 2008 (ou version ultérieure). Elles sont uniquement
compatibles avec les composants de détail issus du contenu de détail d'une version
précédente ou de détails de dessins d'une version antérieure. Néanmoins, l'utilitaire
de migration des notes d'identification/des composants de détail sert encore à la
migration des enregistrements d'une base de données CSI MasterFormat 95 à une
autre.

Fusion d'anciennes et de nouvelles bases de données de composants de détail | 3921


3922
Outils d'annotation et
d'insertion de notes
d'identification
47
Grâce aux outils d'annotation, vous pouvez désormais insérer des annotations de texte
multiligne avec ou sans ligne de repère, des notes d'identification dont la mise à l'échelle et
l'identification de calque sont gérées automatiquement, ou encore des lignes de coupe avec
coupure simple ou double. Vous pouvez modifier des attributs multilignes utilisés dans des
blocs à vues multiples. Vous pouvez créer et manipuler plusieurs types de ligne de repère
multiligne. La mise à l'échelle des annotations vous permet de les positionner à la même
hauteur et de leur assigner la même taille aux échelles d'annotation spécifiées. Vous pouvez
également lier des configurations d'affichage à des échelles d'annotation spécifiques et déplacer
les échelles d'annotation d'un objet AEC vers un autre. Les outils d'annotation prennent en
charge les notes d'identification de référence ainsi que les notes d'identification de feuille. Il
est possible de sélectionner manuellement les notes d'identification à insérer ou d'appliquer
des notes d'identification prédéfinies à différents niveaux : objet, composant d'objet, dessin
au trait d'élévation/de coupe bidimensionnelle (2D) ou composant de détail.

Outil d'annotation de base


AutoCAD Architecture utilise le même outil de base personnalisable pour ajouter
les types d'annotations suivants dans les dessins :

■ Notes de texte multiligne avec des lignes de repère sur une ou plusieurs lignes

■ Notes à base de symboles avec attributs

■ Notes d'identification de référence

■ Notes d'identification de feuille

3923
■ Symboles de coupe

Les propriétés qui caractérisent l'annotation, telles que son type et son aspect,
sont déterminées par les valeurs modifiables de la fiche de travail Propriétés
de l'outil, accessible à partir du menu contextuel de l'outil. Les objets
d'annotation sont créés à une échelle basée sur l'échelle d'annotation spécifiée.
Plusieurs versions par défaut de cet outil d'annotation sont fournies avec le
logiciel. Chacune d'elles correspond à une configuration différente dans la
fiche de travail Propriétés de l'outil. Selon la configuration de votre système,
il est possible qu'un ou plusieurs de ces outils (ou leurs versions personnalisées
disponibles localement) soient proposés dans la palette d'outils d'annotation
dans l'espace de travail. Ces outils sont également disponibles dans le Catalogue
d'outils standard et le Catalogue d'outils de documentation du Navigateur de
contenu. A l'aide de la fonction i-drop®, vous pouvez copier ces outils dans
une palette d'outils dans l'espace de travail et les personnaliser selon vos
besoins.
L'outil d'annotation de base permet d'insérer des annotations à base de texte
ou de blocs. Vous pouvez, dans un cas comme dans l'autre, rattacher ou non
l'annotation à un objet ou à un point du dessin à l'aide d'une ligne de repère.
L'outil d'annotation permet également d'insérer des notes d'identification
provenant d'une base de données. La procédure de sélection peut être directe
ou automatique, en fonction de l'objet désigné dans le dessin. En règle générale,
les annotations à base de texte sont mieux adaptées aux notes d'identification
de référence, alors que les annotations à base de blocs conviennent plus
particulièrement aux notes d'identification de feuille. L'outil d'annotation
offre, cependant, une grande richesse de styles d'annotation de dessin, tels
que les symboles de coupe.

Propriétés de l'outil d'annotation


Les illustrations ci-après montrent les paramètres définis dans la fiche de travail
Propriétés de l'outil correspondant à deux versions par défaut suivantes de
l'outil d'annotation : l'outil Texte (ligne de repère droite) à base de texte et
l'outil Carré (ligne de repère droite) à base de bloc. Observez les différences
entre les valeurs du paramètre Type de contenu, dans la catégorie Général. Si
le type de contenu choisi est TextMult (texte multiligne), plusieurs paramètres
supplémentaires sont proposés dans la catégorie Texte. De même, si le type
de contenu choisi est Bloc, le programme affiche les champs Symbole et
Emplacement du symbole. Les paramètres proposés dans la catégorie Ligne
de repère varient également en fonction de la valeur choisie pour le type de
ligne de repère.

3924 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


Propriétés de l'outil d'annotation de texte multiligne

Propriétés de l'outil d'annotation de blocs

Outil d'annotation de base | 3925


Le tableau suivant décrit les propriétés des outils d'annotation qu'il est possible
de configurer à partir de la fiche de travail Propriétés de l'outil. Après avoir
inséré une annotation dans un dessin, vous avez la possibilité de changer les
caractéristiques de l'annotation ou de sa ligne de repère à partir de la palette
de propriétés correspondante. Pour plus d'informations sur la modification
du texte d'une annotation existante, voir Modification d'une annotation de
type texte (page 3943).

Catégorie de Description
propriété/Nom

Général/Identificateur de Indique l'identificateur du calque auquel l'annotation est


calque affectée. Pour le changer, cliquez sur la valeur en cours
(ANNOBJ, par défaut) afin d'accéder à la boîte de dialogue
Sélectionner un identificateur de calque.

Général/Remplacements de Indique un ou plusieurs remplacements de calque. Cliquez


calque sur l'icône de la fiche de travail pour accéder à la boîte de
dialogue Sélectionner les remplacements de calque.

Style de ligne de repère Spécifie le style de ligne de repère multiple utilisé pour
multiple l'annotation. Exemples : texte, bloc ou standard.

Général/Type de contenu Vous avez le choix entre TextMult (pour les notes de texte
multiligne de base et les notes d'identification de
référence) ou Bloc (pour les symboles avec attributs et les
notes d'identification de feuille). Lorsque vous insérez un
objet TextMult en lui appliquant les paramètres par défaut,
vous êtes invité à spécifier la largeur du texte.

Général/Symbole Cette propriété, affichée uniquement pour le type de


contenu Bloc, indique le symbole à base de bloc utilisé
pour l'annotation. Dans le cas des notes d'identification
de feuille, le bloc contient une valeur de champ modifiable
automatiquement ayant une double fonction : déterminer
le format de la note d'identification et désigner une note
donnée ou servir de marque de réservation. La marque
de réservation est ensuite remplacée par la note d'iden-
tification associée à l'objet ou au composant sélectionné
ou par la note d'identification choisie manuellement lors
de la procédure d'insertion. Pour plus d'informations, voir
Configuration de l'outil d'annotation pour l'insertion de
notes d'identification (page 3947).

3926 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


Catégorie de Description
propriété/Nom

Général/Emplacement du Emplacement du fichier de dessin contenant le symbole


symbole spécifié. Cliquez sur la propriété et utilisez l'option Par-
courir proposée dans la liste déroulante pour localiser le
fichier et indiquer son chemin d'accès. Si cette propriété
n'est pas définie (--), seuls les blocs figurant dans le fichier
de dessin en cours sont répertoriés dans la liste.

Ligne de repère/Type de Vous avez le choix entre Aucune, Droite ou Spline.


ligne de repère

Ligne de repère/Style de Par défaut, cette propriété n'est pas définie (--) et le style
cote de ligne de repère de cote utilisé est celui du dessin en cours. Vous pouvez,
cependant, cliquer sur la propriété et sélectionner un autre
style dans la liste déroulante. Le style régit les caractéris-
tiques de la pointe de flèche de la ligne de repère, ainsi
que le format du texte tel qu'il est défini dans la page de
l'onglet Texte relative au style.

Ligne de repère/Em- Indique l'emplacement du style de cote s'il diffère du style


placement du style de cote de cote du dessin en cours. Cliquez sur la propriété et
de ligne de repère utilisez l'option Parcourir proposée dans la liste déroulante
pour localiser le fichier de style et indiquer son chemin
d'accès. Si cette propriété n'est pas définie (--), seuls les
styles du dessin en cours sont utilisés.

Ligne de repère/Points de Cette propriété (affichée si vous avez spécifié un type de


limite ligne de repère) indique si le nombre de points de la ligne
de repère est limité ou non. Si cette propriété n'est pas
définie (--), le programme utilise la configuration de la
ligne de repère correspondante dans le dessin en cours.

Ligne de repère/Points Cette propriété (affichée si vous avez attribué la valeur


maximum Oui au paramètre Points de limite) indique le nombre
maximum de points autorisés dans la ligne de repère avant
insertion du texte ou du symbole. Si cette propriété n'est
pas définie, le programme utilise la configuration de la
ligne de repère correspondante (le cas échéant) dans le
dessin en cours.

Outil d'annotation de base | 3927


Catégorie de Description
propriété/Nom

Texte/Texte par défaut Cette propriété est affichée si vous avez choisi le type de
contenu TextMult. Cette propriété n'est pas définie (--)
pour les notes de texte de base. C'est à vous d'entrer le
texte au moment de l'insertion. Dans le cas des notes
d'identification de référence, la valeur de la propriété doit
correspondre à une marque de réservation. La marque de
réservation est ensuite remplacée par la note d'iden-
tification associée à l'objet ou au composant sélectionné
ou par la note d'identification choisie manuellement lors
de la procédure d'insertion. Pour plus d'informations, voir
Configuration de l'outil d'annotation pour l'insertion de
notes d'identification (page 3947).

Texte/Angle Spécifie l'angle du texte multiligne ou du texte d'attribut.


Le paramètre par défaut est Angle plat. Les autres options
proposées dans la liste déroulante sont : Tel qu'inséré
(l'angle de rotation appliqué au texte correspond à celui
du dernier segment de la ligne de repère) et Angle aigu
(le texte reste droit quel que soit l'angle de rotation).

Texte/Style d'attribut Cette propriété, affichée si vous avez choisi le type de


contenu Bloc, indique si le texte d'attribut au sein du
symbole adopte le style de texte du dessin cible ou le style
de texte défini par l'étiquette d'attribut.

Texte/Largeur à entrer Cette propriété indique s'il est nécessaire ou non de


spécifier la largeur de l'annotation. Si cette propriété n'est
pas définie (--), le programme utilise la configuration de
la ligne de repère correspondante dans le dessin en cours.

Texte/Toujours justifier à Cette propriété, affichée si le type de contenu est TextMult


gauche et si la valeur du type de ligne de repère est différente de
Aucune, indique si chaque mot du texte d'annotation doit
toujours être justifié à gauche. Si cette propriété n'est pas
définie (--), le programme utilise la configuration de la
ligne de repère correspondante dans le dessin en cours.

Texte/attache gauche Cette propriété, affichée si le type de contenu est TextMult


et si la valeur du type de ligne de repère est différente de
Aucune, indique que le texte attaché à la ligne de repère

3928 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


Catégorie de Description
propriété/Nom
est placé à gauche. Il est possible de sélectionner ce
paramètre à partir d'une liste déroulante. Si cette propriété
n'est pas définie (--), le programme utilise la configuration
de la ligne de repère correspondante dans le dessin en
cours.

Texte/attache droit Cette propriété, affichée si le type de contenu est TextMult


et si la valeur du type de ligne de repère est différente de
Aucune, indique que le texte attaché à la ligne de repère
est placé à droite. Une liste déroulante permet de définir
ce paramètre. Si cette propriété n'est pas définie (--), le
programme utilise la configuration de la ligne de repère
correspondante dans le dessin en cours.

Texte/Souligner la ligne in- Cette propriété, affichée si le type de contenu est TextMult
férieure et si la valeur du type de ligne de repère est différente de
Aucune, indique que le texte attaché à la ligne de repère
est placé en dessous de la ligne inférieure du texte. Si cette
propriété n'est pas définie (--), le programme utilise la
configuration de la ligne de repère correspondante dans
le dessin en cours.

Texte/Cadre Cette propriété, affichée si le type de contenu est TextMult


et si la valeur du type de ligne de repère est différente de
Aucune, indique que le texte est présenté dans un cadre.
Si cette propriété n'est pas définie (--), le programme
utilise la configuration de la ligne de repère correspon-
dante dans le dessin en cours.

Texte/Arrière-plan du Cette propriété, affichée si vous avez choisi le type de


masque contenu TextMult, indique si le texte est inséré sur un ar-
rière-plan opaque, de façon à masquer les objets placés
dessous. Le paramètre par défaut est Non.

Modification d'attributs multilignes dans des blocs à vues multiples


Vous pouvez modifier des attributs multilignes utilisés dans des blocs à vues
multiples à l'aide de poignées permettant de repositionner ou de reconfigurer
le texte. Modifiez la largeur et la justification des attributs multilignes pour
peaufiner la présentation du texte d'annotation dans les dessins. Par exemple,

Outil d'annotation de base | 3929


vous pouvez modifier les attributs d'une étiquette de pièce de manière à ce
que le texte de l'étiquette ne dépasse pas le contour de la pièce.

Affichage des poignées Modifier la justification de l'attribut


La procédure suivante permet d'afficher les poignées de justification et de
largeur d'un attribut multiligne ainsi que les poignées Emplacement, Rotation
et Quitter la modification des attributs.
1 Sélectionnez une étiquette existante.
Les poignées Emplacement et Modifier les attributs s'affichent.

2 Sélectionnez la poignée Modifier les attributs.


Vous pouvez également cliquer sur l'onglet Etiquette ➤ groupe

de fonctions Modification ➤ Modifier les attributs .


Les poignées Rotation, Largeur, Modifier la justification de
l'attribut et Quitter la modification des attributs s'affichent.

3 Sélectionnez la poignée Modifier la justification de l'attribut.


Les huit poignées permettant de modifier la justification de la
zone de texte et de quitter la modification de la justification de
l'attribut s'affichent.

4 Après la modification de la largeur ou de la justification de


l'attribut, sélectionnez Quitter la modification de justification de

3930 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


l'attribut, puis Quitter la modification des attributs afin
d'enregistrer vos changements.

L'illustration suivante présente les poignées Emplacement et Largeur de


l'attribut ainsi que la zone de contour de l'attribut multiligne. Par défaut, la
largeur de l'attribut est définie sur 0 (zéro). Spécifiez une nouvelle valeur pour
redimensionner l'étendue de la zone de contour.

Outil d'annotation de base | 3931


L'illustration suivante présente les poignées permettant de modifier la
justification de la zone de texte et de quitter la modification de la justification
de l'attribut. Par défaut, la justification En bas, au centre est active.

L'illustration suivante présente le résultat obtenu après la spécification de


chacune des 3 poignées du haut en tant que justification active de l'attribut
multiligne. Le texte en vert indique la nouvelle position de l'attribut multiligne.

3932 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


L'illustration suivante présente le résultat obtenu après la spécification de
chacune des 3 poignées du milieu en tant que justification active de l'attribut
multiligne. Le texte en vert indique la nouvelle position de l'attribut multiligne.

L'illustration suivante présente le résultat obtenu après la spécification de


chacune des 3 poignées du bas en tant que justification active de l'attribut
multiligne. Le texte en vert indique la nouvelle position de l'attribut multiligne.

Modification de la largeur d'un attribut multiligne


Cette procédure permet de modifier la largeur d'un attribut multiligne.
1 Sélectionnez l'étiquette de pièce.

Outil d'annotation de base | 3933


2 Sélectionnez la poignée Modifier les attributs.
3 Sélectionnez l'une des poignées Largeur.
4 Spécifiez un nouvel emplacement pour la poignée.
Utilisation de poignées pour modifier la largeur d'un attribut multiligne

3934 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


Propriétés de l'outil de symbole de coupe
Les outils de symbole de coupe basés sur les blocs permettent de masquer ou
d'ajuster les objets sous-jacents à l'aide d'une polyligne ou d'un polygone AEC.
L'outil de symbole de coupe par défaut est l'outil de ligne de coupure,
disponible dans la palette d'outils Annotation. Vous trouverez également
d'autres types de symboles de coupe dans les catalogues d'outils standard et
de documentation du Navigateur de contenu. Pour plus d'informations sur
l'utilisation des polygones AEC, voir Styles de polygones AEC (page 2038).

Le tableau suivant décrit les propriétés des outils pour les symboles de coupe
qu'il est possible de configurer à partir de la fiche de travail Propriétés de l'outil.
Une fois le symbole de coupe inséré dans un dessin, vous pouvez modifier ses
propriétés à l'aide de la palette des propriétés associée.

Catégorie de Description
propriété/Nom

Identificateur de calque Indique l'identificateur du calque auquel le symbole de


coupe est affecté. Pour le changer, cliquez sur la valeur
en cours (ANNSYMOBJ, par défaut) afin d'accéder à la
boîte de dialogue Sélectionner un identificateur de calque.

Remplacements de calque Indique un ou plusieurs remplacements de calque. Cliquez


sur l'icône de la fiche de travail pour accéder à la boîte de
dialogue Sélectionner les remplacements de calque.

Outil d'annotation de base | 3935


Catégorie de Description
propriété/Nom

Symbole Indique le symbole basé sur le bloc à utiliser pour le sym-


bole de coupe. Dans le cas des notes d'identification de
feuille, le bloc contient une valeur de champ modifiable
automatiquement ayant une double fonction : déterminer
le format de la note d'identification et désigner une note
donnée ou servir de marque de réservation. La marque
de réservation est ensuite remplacée par la note d'iden-
tification associée à l'objet ou au composant sélectionné
ou par la note d'identification choisie manuellement lors
de la procédure d'insertion. Pour plus d'informations, voir
Configuration de l'outil d'annotation pour l'insertion de
notes d'identification (page 3947).

Emplacement du symbole Emplacement du fichier de dessin contenant le symbole


de coupe spécifié. Cliquez sur la propriété et utilisez l'op-
tion Parcourir proposée dans la liste déroulante pour
localiser le fichier et indiquer son chemin d'accès. Si cette
propriété n'est pas définie (--), seuls les blocs figurant dans
le fichier de dessin en cours sont répertoriés dans la liste.

Comportement du symbole Indique si le symbole de coupe sera étiré ou mis à l'échelle


lors de son insertion. Si l'option Etiré est sélectionnée, la
ligne de coupure est étirée afin de s'ajuster sur les points
de départ et d'arrivée, mais le graphique de la coupe reste
inchangé. Si l'option Mis à l'échelle est sélectionnée, le
graphique de la ligne de coupure est mis à l'échelle afin
de s'ajuster sur les points de départ et d'arrivée de la ligne
de coupe.

Style de polygone AEC Indique si le symbole de coupe comporte des propriétés


de masquage. Si cette propriété n'est pas définie (--), le
style est configuré par défaut sur le style standard.

Emplacement du style de Précise l'emplacement du fichier de dessin contenant le


polygone AEC polygone AEC. Cliquez sur la propriété et utilisez l'option
Parcourir proposée dans la liste déroulante pour localiser
le fichier et indiquer son chemin d'accès. Si cette propriété
n'est pas définie (--), seuls les polygones AEC du fichier
de dessin en cours sont répertoriés dans la liste.

3936 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


Catégorie de Description
propriété/Nom

Comportement du symbole Précise si le symbole de coupe masque ou ajuste l'objet


de coupe sous-jacent. Un polygone AEC et une polyligne réunis
représentent le comportement du symbole de coupe et
ne modifient en rien l'objet sous-jacent. Une polyligne
représente le comportement d'ajustement d'un symbole
de coupe et délimite l'objet sous-jacent.

Type Cette propriété indique si la ligne de coupure est


représentée par le bord unique d'un polygone AEC (coupe
simple) ou par deux bords parallèles d'un polygone AEC
(coupe double).

Création d'une annotation textuelle uniquement


Cette procédure permet d'ajouter un objet texte multiligne (sans ligne de
repère) à l'endroit de votre choix dans la zone de dessin. Il n'est pas nécessaire
pour cela d'associer l'annotation à un objet ou à un dessin au trait.

REMARQUE Ces instructions s'appliquent à l'une des configurations d'outil


d'annotation fournies avec le logiciel. Selon la façon dont vous avez personnalisé
le programme, il est possible que cet outil ne figure pas dans votre palette d'outils
d'annotation. La procédure de base est la même, cependant, pour toutes les
configurations d'outil d'annotation dont le type de contenu est TextMult, le type
de ligne de repère est Aucune et le texte par défaut est non défini (--). Un outil de
texte standard est également fourni dans le Catalogue d'outils standard du
Navigateur de contenu.

1 Dans la palette d'outils d'annotation, cliquez sur l'outil de texte.


Vous pouvez également cliquer sur l'onglet Annoter ➤ groupe de
fonctions Texte ➤ Texte.

2 Dans la zone de dessin, indiquez le point à partir duquel vous


souhaitez commencer l'annotation.
3 Appuyez sur la touche ENTREE pour accepter la largeur par défaut
de l'annotation ou définissez la largeur qui convient en entrant
une valeur ou en désignant un second point.
4 Tapez la première ligne de texte et appuyez sur la touche ENTREE
pour signaler la fin de la ligne.

Création d'une annotation textuelle uniquement | 3937


5 Appuyez à nouveau sur la touche ENTREE si vous avez terminé
l'annotation ou répétez l'étape 3 pour chaque nouvelle ligne de
texte.
Les lignes de texte sont affichées sur la ligne de commande au fur
et à mesure de la saisie. L'annotation que vous venez de créer
s'affiche sur le plan horizontal dans la zone de dessin dès que vous
appuyez deux fois de suite sur la touche ENTREE.

Création de texte d'annotation avec une seule ligne de repère


Cette procédure permet d'ajouter un objet texte multiligne avec une seule
ligne de repère désignant un point donné dans la zone de dessin. Les lignes
de repère sont tracées de la même façon que les polylignes : vous pouvez
spécifier deux points afin d'insérer un segment de ligne droite. Selon le
paramètre choisi pour la propriété Points de limite, vous pouvez spécifier des
points supplémentaires pour insérer une ligne de repère formant un angle,
composée de plusieurs segments.

REMARQUE Ces instructions s'appliquent à l'une des configurations d'outil


d'annotation fournies avec le logiciel. Selon la façon dont vous avez personnalisé
le programme, il est possible que cet outil ne figure pas dans votre palette d'outils
d'annotation. La procédure de base est la même, cependant, pour toutes les
configurations d'outil d'annotation dont le type de contenu est TextMult, le type
de ligne de repère est Droite et le texte par défaut est non défini (--). Il est possible
de modifier les caractéristiques de la ligne de repère à partir de la fiche de travail
Propriétés de l'outil de l'outil d'annotation. Si certaines propriétés n'ont pas été
définies, le programme utilise les paramètres correspondants de la ligne de repère
définis dans le dessin en cours, lesquels peuvent être modifiés à partir de la boîte
de dialogue Paramètres de la ligne de repère. Un outil de texte standard est
également fourni dans le Catalogue d'outils standard du Navigateur de contenu.

1 Dans la palette d'outils d'annotation, cliquez sur l'outil Texte (ligne


de repère droite).
Vous pouvez également cliquer sur l'onglet Annoter ➤ groupe
fonctions Note d'identification ➤ liste déroulante Texte ➤ Texte
(Ligne de repère droite).

2 Désignez le point de départ de la ligne de repère. Ceci permet de


déterminer où s'affiche la flèche de la ligne de repère.
3 Spécifiez un ou plusieurs points supplémentaires pour créer la
ligne de repère souhaitée et appuyez sur la touche ENTREE.

3938 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


4 Appuyez sur la touche ENTREE pour accepter la largeur par défaut
de l'annotation ou définissez la largeur qui convient en entrant
une valeur ou en désignant un second point.
5 Tapez la première ligne de texte et appuyez sur la touche ENTREE
pour signaler la fin de la ligne.
6 Appuyez à nouveau sur la touche ENTREE si vous avez terminé
l'annotation ou répétez l'étape 4 pour chaque nouvelle ligne de
texte.
Création de texte d'annotation avec plusieurs lignes de repère

Les lignes de texte sont affichées sur la ligne de commande au fur


et à mesure de la saisie. Lorsque vous avez terminé, appuyez deux
fois de suite sur la touche ENTREE pour afficher l'annotation dans
la zone de dessin.

Ajout et suppression de lignes de repère


Cette procédure permet d'ajouter et de supprimer des lignes dans les lignes de
repère des outils Annotation suivants :

■ Texte (ligne de repère droite)

■ Carré (ligne de repère droite)

Ajout et suppression de lignes de repère | 3939


■ Note d'identification de référence (ligne de repère droite)

■ Note d'identification de feuille

Ajout d'une ligne de repère


1 Sélectionnez une ligne de repère existante.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Ajouter une
ligne de repère.
Cette opération ajoute une ligne de repère au point le plus proche
de la ligne de repère ou du symbole spécifié(e).

3 Spécifiez le nouvel emplacement de la pointe de flèche de la ligne


de repère.
Ajout d'une ligne de repère

Suppression d'une ligne de repère


1 Sélectionnez une ligne de repère multiple existante.

3940 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Supprimer
une ligne de repère.
3 Sélectionnez la ligne de repère à supprimer.
Suppression d'une ligne de repère

Création d'un symbole de coupe


Cette procédure permet d'ajouter un nouveau symbole de coupe doté des
propriétés spécifiées dans l'outil de symbole de coupe que vous sélectionnez.

REMARQUE Ces instructions sont basées sur l'outil de ligne de coupure par défaut
fourni avec le logiciel. Selon la façon dont vous avez personnalisé le programme,
il est possible que cet outil ne figure pas dans votre palette d'outils d'annotation.
Toutefois, la même procédure de base s'applique à tout outil de symbole de coupe.

1 Dans la palette d'outils Annotation, cliquez sur l'outil de ligne de


coupure.

Création d'un symbole de coupe | 3941


2 Dans la zone de dessin, indiquez le point à partir duquel vous
souhaitez que commence la ligne de coupure.
3 Indiquez le point auquel vous souhaitez que se termine la ligne
de coupure.
4 Spécifiez l'étendue de la coupe.

Création d'une annotation de type bloc avec une ligne de repère


Cette procédure permet d'ajouter un symbole basé sur un bloc avec une ligne
de repère désignant un point donné dans la zone de dessin.

REMARQUE Ces instructions s'appliquent à l'une des configurations d'outil


d'annotation fournies avec le logiciel. Selon la façon dont vous avez personnalisé
le programme, il est possible que cet outil ne figure pas dans votre palette d'outils
d'annotation. La procédure de base est la même, cependant, pour toutes les
configurations d'outil d'annotation dont le type de contenu est Bloc et le type de
ligne de repère est Droite. Il convient, en outre, de définir les propriétés Symbole
et Emplacement du symbole de façon à créer un symbole basé sur un bloc
accessible à l'outil. Il est possible de modifier les caractéristiques de la ligne de
repère à partir de la fiche de travail Propriétés de l'outil de l'outil d'annotation. Si
certaines propriétés n'ont pas été définies, le programme utilise les paramètres
correspondants de la ligne de repère définis dans le dessin en cours, lesquels
peuvent être modifiés à partir de la boîte de dialogue Paramètres de la ligne de
repère.

1 Dans la palette d'outils d'annotation, cliquez sur l'outil Carré (ligne


de repère droite).
Cliquez sur l'onglet Annoter ➤ groupe fonctions Note
d'identification ➤ liste déroulante Texte ➤ Carré (Ligne de repère
droite).

2 Désignez le point de départ de la ligne de repère. Ceci permet de


déterminer où s'affiche la flèche de la ligne de repère.
3 Spécifiez un ou plusieurs points supplémentaires pour créer la
ligne de repère souhaitée et appuyez sur la touche ENTREE.
Le programme insère le symbole et sa valeur d'attribut par défaut
à l'extrémité de la ligne de repère et affiche la boîte de dialogue
Editer les attributs. Si vous avez choisi de limiter le nombre de
points utilisés pour représenter la ligne de repère, le tracé de la
ligne de repère s'arrête dès que vous désignez le dernier point.

3942 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


4 Changez, si besoin est, le texte de l'attribut ID dans la boîte de
dialogue Editer les attributs, puis cliquez sur OK.
Le nouveau texte d'attribut s'affiche à l'intérieur du symbole.
Création d'une annotation de type bloc avec une ligne de repère

Modification d'une annotation de type texte


Cette procédure permet de modifier une annotation à base de texte ou de
redéfinir ses caractéristiques typographiques à l'aide de l'éditeur de texte
multiligne.
1 Cliquez deux fois sur l'annotation en question afin d'accéder à
l'éditeur de texte multiligne.
Boîte de dialogue de l'éditeur de texte multiligne

2 Apportez les modifications souhaitées au texte dans la zone


d'édition prévue à cet effet ou changez le style, la police, la
hauteur, la couleur ou toute autre caractéristique du texte au
moyen des listes déroulantes et des boutons de la barre d'outils.
3 Cliquez sur OK dans la barre d'outils ou cliquez à un endroit
quelconque de la zone de dessin pour fermer l'éditeur de texte
multiligne et appliquer vos modifications.

Modification d'une annotation de type texte | 3943


REMARQUE L'éditeur de texte multiligne permet également d'ajouter à une
annotation des champs modifiables automatiquement (date et heure, par exemple,
ou toute autre information sur le projet). Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit
de la souris sur l'annotation et choisissez Insérer un champ (ou Modifier le champ
si l'annotation comporte déjà un tel champ). La boîte de dialogue Champ s'affiche.
Pour plus d'informations, consultez la rubrique "Utilisation de champs dans le
texte" dans l'aide d'AutoCAD.

Edition d'un symbole de coupe de masquage


Cette procédure permet de masquer ou d'afficher le contour d'un symbole de
coupe qui masque un objet sous-jacent. Un symbole de coupe de masquage
est défini par un style de polygone AEC et une polyligne.

REMARQUE Pour afficher ces options, vous devez sélectionner le polygone AEC
et non la polyligne (qui définit la ligne de coupure).

➤ Sélectionnez le symbole de coupure.


Pour... Action...

afficher un bord cliquez sur l'onglet Polygone AEC ➤ groupe


de fonctions Modification ➤ Afficher un bord

. Le bord de contour du symbole de


coupe (représenté par le polygone AEC) est
mis en surbrillance. Sélectionnez le bord à af-
ficher et appuyez sur la touche ENTREE.

masquer un bord cliquez sur l'onglet Polygone AEC ➤ groupe


de fonctions Modification ➤ Masquer un bord

. Le bord de contour du symbole de


coupe (représenté par le polygone AEC) est
mis en surbrillance. Sélectionnez le bord à
masquer et appuyez sur la touche ENTREE.

Le comportement de masquage d'un symbole de coupe dépendant


d'un polygone AEC, bon nombre d'options d'édition identiques
disponibles pour les polygones AEC peuvent également s'appliquer
aux symboles de coupe de masquage. Pour plus d'informations,
voir Modification des polygones AEC (page 2014) et Masquage
d'objets sous-jacents à l'aide de polygones AEC (page 2042).

3944 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


Modification d'une annotation de type bloc
Cette procédure permet de modifier une annotation basée sur un bloc ou de
redéfinir ses caractéristiques typographiques ou toute autre propriété dans la
boîte de dialogue Modifier les attributs.
1 Cliquez deux fois sur l'annotation pour afficher la boîte de
dialogue Modifier les attributs.

REMARQUE Vous pouvez également cliquer sur l'onglet


Insertion ➤ groupe de fonctions Attributs ➤ liste déroulante Modifier

un attribut ➤ Unique .

Editeur d'attributs

2 Apportez les modifications voulues à l'annotation :


3 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Modifier les
attributs et appliquer les modifications apportées à l'annotation.

Outils d'insertion de notes d'identification


L'insertion de notes d'identification permet d'annoter de façon cohérente
différents types de dessins dans un jeu de documents de construction afin
d'identifier les matériaux de construction ou de fournir des instructions ou
des explications bien précises. Les notes d'identification sont insérées dans
AutoCAD Architecture à l'aide d'un outil flexible prévu spécialement à cet
effet. Comme ces notes d'identification sont liées à une base de données, vous
pouvez effectuer des changements globaux ou individuels. Le programme gère

Modification d'une annotation de type bloc | 3945


aussi bien les notes d'identification de référence (les identificateurs de note
correspondent à une section dans une spécification et peuvent donc apparaître
sur différents dessins) que les notes d'identification de feuille (les identificateurs
de note sont numérotés de façon séquentielle pour chaque dessin).
AutoCAD Architecture intègre un jeu de notes d'identification prédéfinies
pour ses composants de détail par défaut de taille donnée et pour les objets
architecturaux représentant des assemblages de plusieurs composants (un mur
de style CMU 8", par exemple). Pour les définitions de matériaux et les objets
à taille variable, les notes d'identification ont été rassemblées dans un groupe
de classification. C'est à vous d'indiquer une taille au moment de l'insertion
de la note d'identification. Pour les composants de détail, ces notes
d'identification et ces groupes sont basés sur une norme très répandue, la
MasterFormat 2004, gérée par le Construction Specifications Institute (CSI).
Le format utilisé pour les assemblages est conforme à la norme CSI Uniformat.
Cependant, comme le logiciel est prévu pour gérer de nombreuses bases de
données des notes d'identification, il est compatible également avec d'autres
systèmes d'insertion de notes d'identification courants ou locaux. La situation
risque donc d'être différente selon votre version d'AutoCAD Architecture.
Quelle que soit la source de la note d'identification, vous pouvez l'associer à
un style d'objet ou à une définition de matériau spécifique (voir Spécification
de notes d'identification (page 3972)). Vous êtes libre ainsi d'appliquer les outils
d'insertion de notes d'identification aux composants de votre choix dans un
objet ou à un dessin au trait dans des coupes/élévations 2D. Lorsque aucune
note d'identification n'est prédéfinie, vous devez en sélectionner une à partir
des bases de données disponibles. Vous pouvez également configurer un outil
afin d'ajouter une note d'identification donnée, quelle que soit la position du
point d'insertion (voir Insertion ou modification du champ Notes
d'identification AEC (page 3949)).
Outre les outils d'insertion de notes d'identification (dérivés de l'outil
d'annotation de base), le programme propose des outils pour générer des
légendes de notes d'identification. L'intérêt de ces outils consiste à établir une
liste des notes d'identification sélectionnées dans une ou plusieurs feuilles de
dessin et à vous aider à repérer rapidement toutes les occurrences d'une note
d'identification donnée. Vous pouvez également générer une légende de note
d'identification pour un dessin avant même d'insérer des notes d'identification.
Dans ce cas, la légende contient l'ensemble des notes d'identification
susceptibles d'être utilisées.
Parmi les autres fonctions d'insertion de notes d'identification, citons aussi la
possibilité de changer le format de toutes les notes d'identification dans un
dessin de façon à afficher uniquement les identificateurs, uniquement les
notes ou à la fois les identificateurs et les notes. Pour afficher le texte d'une
note d'identification sans qu'il soit nécessaire de changer son format ou

3946 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


d'effectuer un zoom avant, vous pouvez positionner le curseur sur la note
d'identification du dessin.

REMARQUE La fonction d'insertion de notes d'identification gère également la


mise à jour automatique des notes, de façon à refléter les modifications apportées
aux entrées correspondantes dans la base de données des notes d'identification.
La mise à jour automatique ne permet pas actuellement de refléter les changements
apportés à un objet auquel s'applique une note d'identification. Pour ce faire, vous
devez utiliser l'option de mise à jour des notes d'identification (voir Affichage et
édition des notes d'identification dans un dessin (page 3967)).

Configuration de l'outil d'annotation pour l'insertion de notes


d'identification
AutoCAD Architecture propose plusieurs outils par défaut pour insérer des
notes d'identification dans un dessin. Si votre logiciel n'a pas été personnalisé
localement, ces outils figurent dans la palette d'outils d'annotation. Ces outils
sont également disponibles dans le Catalogue d'outils de documentation du
Navigateur de contenu. Vous pouvez les copier dans la palette de votre choix
à l'aide de la fonction i-drop®. Ces outils d'insertion de notes d'identification
sont dérivés de l'outil d'annotation de base et peuvent être personnalisés au
moyen de la fiche de travail Propriétés de l'outil, accessible à partir des menus
contextuels des outils.
Le mécanisme permettant d'insérer des notes d'identification à l'aide de l'outil
d'annotation repose sur le champ Notes d'identification AEC. Il s'agit d'un
objet TextMult qui définit le type et le format de l'annotation à insérer et
contient une valeur de champ modifiable automatiquement servant de marque
de réservation pour la note d'identification. La note d'identification elle-même
est extraite d'une base de données et peut être prédéfinie pour un objet donné
ou sélectionnée manuellement depuis la boîte de dialogue Sélectionner la note
d'identification. Pour plus d'informations, voir Utilisation des outils d'insertion
de notes d'identification (page 3951). Si vous devez insérer fréquemment la
même note d'identification, vous pouvez configurer la valeur du champ Notes
d'identification AEC au lieu de l'utiliser comme marque de réservation.
Dans le cas des outils d'insertion de notes d'identification de référence, la
valeur du champ Notes d'identification AEC est définie comme propriété de
texte par défaut dans la fiche de travail Propriétés de l'outil. Dans le cas des
outils d'insertion de notes d'identification de feuille, la valeur du champ Notes
d'identification AEC correspond à une définition d'attribut pour le bloc identifié
par les propriétés Symbole et Emplacement du symbole. Dans un cas comme

Configuration de l'outil d'annotation pour l'insertion de notes d'identification | 3947


dans l'autre, vous pouvez insérer un champ Notes d'identification AEC ou en
modifier un qui existe déjà à partir de la boîte de dialogue Champ. Pour obtenir
des instructions détaillées, voir Insertion ou modification du champ Notes
d'identification AEC (page 3949).

3948 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


Insertion ou modification du champ Notes d'identification AEC
Cette procédure permet d'insérer un champ Notes d'identification AEC ou
d'en modifier un existant pour un outil d'insertion de notes d'identification
de référence ou de feuille.
1 Accédez aux propriétés de l'outil.
2 Ouvrez la boîte de dialogue Champ.
Si... Action…

le paramètre Type cliquez deux fois sur la propriété Texte par défaut.
de contenu est Si la propriété n'est pas définie, cliquez avec le
TextMult bouton droit de la souris et choisissez Insérer un
champ.

le paramètre Type ouvrez le dessin identifié par la propriété Em-


de contenu est Bloc placement du symbole et sélectionnez le symbole.
Cliquez sur l'onglet Insertion ➤ groupe de fonctions

Référence ➤ ➤ Modifier une référence. Dans


la boîte de dialogue Edition des références, cliquez
sur OK. Cliquez deux fois sur l'étiquette KEY du
symbole pour accéder à la boîte de dialogue Editer
une définition d'attribut, puis cliquez deux fois sur
la valeur Par défaut. Si la valeur n'est pas un champ
modifiable, cliquez avec le bouton droit de la souris
et choisissez Insérer un champ.

3 Dans la boîte de dialogue Champ, confirmez que la catégorie de


champ est Notes d'identification AEC.

Configuration de l'outil d'annotation pour l'insertion de notes d'identification | 3949


Boîte de dialogue Champ

4 Dans la liste Noms de champs, sélectionnez le type et le format


de la note d'identification à insérer.
5 Si le nom de champ sélectionné est Identificateur et note de
référence ou Identificateur et note de feuille, choisissez le format
de note d'identification afin de définir l'élément typographique
utilisé pour séparer l'identificateur de la note.
6 Choisissez le type de casse et la capitalisation du texte de la note
d'identification.
7 Assurez-vous d'avoir activé la case Insérer comme marque de
réservation si vous avez l'intention d'ajouter des notes
d'identification prédéfinies ou de les spécifier manuellement, le
cas échéant. Si vous omettez d'activer cette option, le programme
insère la note d'identification indiquée par les valeurs
d'identificateur et de note. Vous pouvez désigner une note
d'identification particulière en cliquant sur le bouton Sélectionner
note d'identification.
8 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Champ et
appliquer le champ Notes d'identification AEC que vous avez
spécifié.

3950 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


Utilisation des outils d'insertion de notes d'identification
Les outils proposés dans la palette d'outils d'annotation (et disponibles
également dans le Catalogue d'outils de documentation du Navigateur de
contenu) permettent d'insérer deux types de notes d'identification : les notes
d'identification de référence et les notes d'identification de feuille. L'outil
d'insertion de notes d'identification de feuille permet de tracer une ligne de
repère entre la note et l'objet ou le point désigné dans le dessin. Deux outils
sont fournis pour les notes d'identification de référence : le premier permet
d'ajouter une ligne de repère et le second uniquement la note d'identification.
Quel que soit le type de note d'identification utilisé, vous avez la possibilité
de l'appliquer à un objet précis ou à rien en particulier (c'est-à-dire à un point
dans une partie inoccupée de la zone de dessin). Ces outils permettent, l'un
comme l'autre, d'insérer une note d'identification prédéfinie pour un objet
particulier, sauf en cas d'ambiguïté (lorsque vous spécifiez des notes
d'identification pour les composants d'un objet, par exemple). Dans ce cas,
vous devez sélectionner un composant ou utiliser la note d'identification
prédéfinie pour l'objet dans son ensemble. Vous pouvez également sélectionner
une note d'identification différente dans la boîte de dialogue Sélectionner la
note d'identification. Cette boîte de dialogue s'affiche lorsqu'il n'existe aucune
note d'identification prédéfinie pour l'objet sélectionné ou ses composants.

Boîte de dialogue Sélectionner la note d'identification


Cette boîte de dialogue propose une vue de la base de données des notes
d'identification sous forme d'arborescence. Vous pouvez sélectionner une note
d'identification à insérer dans un dessin ou à associer à un style d'objet, une
définition de matériau ou un composant de détail. Cette boîte de dialogue
s'affiche lorsque vous essayez d'appliquer une note d'identification à un objet
pour lequel aucune note n'a été prédéfinie. Vous pouvez également la
sélectionner à partir de la boîte de dialogue Champ et des boîtes de dialogue
utilisées pour spécifier des notes d'identification pour les objets architecturaux
ou leurs composants. Lorsque vous générez une légende de note
d'identification, vous avez la possibilité d'accéder à la boîte de dialogue
Sélectionner la note d'identification lors de la phase d'insertion, en cliquant
avec le bouton droit de la souris et en choisissant à partir de la Base de données.
L'autre solution consiste à taper b (pour base de données) sur la ligne de
commande.
Sélectionnez la base de données des notes d'identification qui vous intéresse
en haut de la boîte de dialogue. AecKeynotes est la base de données proposée
par défaut pour appliquer des notes d'identification aux composants de détail,
tandis que la base de données AecKeynote-Assemblies est proposée par défaut

Utilisation des outils d'insertion de notes d'identification | 3951


pour appliquer des notes d'identification aux objets architecturaux
correspondant à des assemblages de plusieurs composants.
Vous pouvez développer des noeuds dans l'arborescence ou entrer du texte
dans le champ Filtre juste en dessous de l'arborescence afin de localiser plus
rapidement les composants qui vous intéressent. Pour développer tous les
noeuds dont le nom contient le texte tapé dans ce champ, cliquez sur le bouton
Filtre, appuyez sur la touche TAB ou appuyez sur la touche ENTREE. Dès qu'une
note d'identification apparaît en surbrillance, cliquez sur OK pour valider la
sélection.

REMARQUE Le bouton Enregistrer situé en bas de la boîte de dialogue et les


5 boutons à la verticale situés sur le côté droit s'affichent uniquement si vous
disposez de droits d'accès en lecture/écriture pour la base de données des notes
d'identification actuellement sélectionnée. Ces boutons permettent de modifier
une base de données en ajoutant, modifiant ou supprimant des notes
d'identification et des groupes de notes d'identification. Ils ont exactement la
même fonction que dans la boîte de dialogue Editeur des notes d'identification.
Pour plus d'informations, voir Création et modification des bases de données des
notes d'identification (page 3981).

3952 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


Insertion d'une note d'identification
Cette procédure permet d'annoter un dessin à l'aide d'une note d'identification
de feuille ou d'une note d'identification de référence. Si vous utilisez un outil
configuré pour ajouter une ligne de repère, vous pouvez sélectionner l'objet
auquel la ligne de repère s'applique ou spécifier un point dans une partie
inoccupée du dessin.
1 Dans la palette d'outils d'annotation, cliquez sur l'outil
correspondant au type de note d'identification à ajouter. La palette
propose des outils d'insertion de notes d'identification de
référence, de notes d'identification de référence avec ligne de
repère droite et de notes d'identification de feuille (avec ligne de
repère également).
Vous pouvez également cliquer sur l'un des outils de note
d'identification sur l' onglet Annotation ➤ groupe de fonctions
Note d'identification ➤ liste déroulante Notes d'identification.

REMARQUE La ligne de repère par défaut est une ligne droite. Il est
possible de changer le type de ligne de repère et les autres paramètres
à l'aide de la fiche de travail Propriétés de l'outil, accessible à partir
du menu contextuel de l'outil.

2 Sélectionnez l'objet, le composant ou le dessin au trait auquel


vous souhaitez appliquer une note d'identification ou appuyez
sur la touche ENTREE et désignez un point dans la zone de dessin.
Si une note d'identification est déjà associée à votre sélection,
vous pouvez terminer le tracé de la ligne de repère en procédant
comme indiqué à l'étape 4. Si ce n'est pas le cas, une boîte de
dialogue s'affiche.

3 Spécifiez la note d'identification à insérer :


Si... Action…

aucune note d'iden- la boîte de dialogue Sélectionner la note d'iden-


tification n'est as- tification s'affiche. Assurez-vous que la base de
sociée à l'objet données actuellement sélectionnée est celle qui
sélectionné (ou si convient. Parcourez ensuite l'arborescence afin de
vous avez désigné localiser la note d'identification qui vous intéresse.
un point au lieu de Sélectionnez-la et cliquez sur OK.
sélectionner un ob-
jet)

Utilisation des outils d'insertion de notes d'identification | 3953


Si... Action…

une ou plusieurs la boîte de dialogue Sélectionner l'élément auquel


notes d'iden- appliquer une note d'identification s'affiche.
tification sont déjà ■ Si vous souhaitez appliquer une note d'iden-
associées au style tification à un composant d'objet, sélectionnez
d'objet ou aux ce dernier dans la colonne correspondante et
définitions de cliquez sur OK.
matériaux des com-
■ Si vous préférez appliquer une note d'iden-
posants des objets
tification à l'objet dans son ensemble et si vous
sélectionnés
avez défini une note d'identification pour le
style d'objet, choisissez Style, puis cliquez sur
OK.
■ Si vous ne voyez pas la note d'identification qui
vous intéresse, choisissez Sélectionner note
d'identification pour afficher la boîte de
dialogue correspondante. Sélectionnez une
note d'identification et cliquez sur OK. Celle-ci
figure à présent dans la boîte de dialogue
Sélectionner l'élément auquel appliquer une
note d'identification. Cliquez sur OK pour ter-
miner la sélection.

Boîte de dialogue Sélectionner l'élément auquel appliquer une note d'identification

4 Pour insérer une ligne de repère, spécifiez un ou plusieurs points


supplémentaires afin de créer la forme souhaitée et appuyez sur
la touche ENTREE.

3954 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


Le programme affiche la note d'identification prédéfinie (ou celle
spécifiée à l'étape 3). Si vous avez également prévu une ligne de
repère, celle-ci est attachée à la note d'identification.

REMARQUE Les notes d'identification de feuille ne sont pas résolues


au moment de l'insertion. En effet, l'attribut affiché à l'intérieur du
symbole est déterminé lors de la création de la légende de note
d'identification de référence. Tant que la légende n'est pas générée,
les notes d'identification de feuille affichent un point d'interrogation,
comme le montre l'illustration suivante. La numérotation séquentielle
des notes d'identification résolues dépend de l'ordre des groupes et
de l'ordre des notes d'identification au sein de la base de données
source.

Présentation de la note d'identification de feuille avant et après création de la légende

Réinsertion d'une note d'identification


Après avoir inséré une note d'identification dans un dessin au moyen de l'un
des outils à votre disposition, vous pouvez activer à nouveau le même outil
en appuyant sur la touche ENTREE, en appuyant sur la barre d'espacement ou
en cliquant avec le bouton droit et en choisissant Répéter. Si vous avez utilisé
d'autres outils entre-temps, il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris
sur la note d'identification appropriée et de choisir Ajouter la sélection pour
réactiver l'outil correspondant.

Utilisation des outils d'insertion de notes d'identification | 3955


Utilisation des légendes de note d'identification
AutoCAD Architecture permet d'insérer ou d'afficher des notes d'identification
dans trois formats différents : Identificateur uniquement, Note uniquement
ou Identificateur et note. Le fait d'insérer des identificateurs uniquement
permet de limiter la quantité d'annotations dans un dessin. Toutefois, ceci ne
présente réellement un intérêt que si le lecteur a également accès aux notes
correspondantes. L'outil de légende de note d'identification a justement été
prévu pour annoter un dessin en ajoutant une légende répertoriant les
identificateurs et les notes correspondantes. Il est possible de valider à tout
moment l'ensemble des identificateurs et des en-têtes de colonnes de la légende
par le biais d'un simple menu contextuel. De plus, lorsque vous visualisez un
dessin dans l'espace objet ou l'espace papier, il suffit de sélectionner une note
d'identification dans la légende pour repérer instantanément toutes les
occurrences de cette note d'identification dans le dessin.

Propriétés de l'outil Légende de note d'identification


Les illustrations suivantes présentent la configuration de la fiche de travail
Propriétés de l'outil de deux versions (feuille et référence) de l'outil Légende
de note d'identification (faisant partie de la palette d'outils d'annotation).

3956 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


Notez les différences entre les paramètres Style de table, Type de légende, Titre
de la table, Niveau de groupement et Rangées vides, sous la catégorie Général.

Le tableau suivant décrit les propriétés des outils de légende de note


d'identification qu'il est possible de configurer à partir de la fiche de travail
Propriétés de l'outil. Pour plus d'informations sur la modification d'une légende

Utilisation des légendes de note d'identification | 3957


de note d'identification existante, voir Modification d'une légende de note
d'identification (page 3962).

Nom de la propriété Description

Identificateur de calque Indique l'identificateur du calque auquel la légende est


affectée. Pour le changer, cliquez sur la valeur en cours
(ANNOBJ, par défaut) afin d'accéder à la boîte de dialogue
Sélectionner un identificateur de calque.

Remplacements de calque Indique un ou plusieurs remplacements de calque. Cliquez


sur le champ pour accéder à la boîte de dialogue Sélec-
tionner les remplacements de calque.

Style de table Spécifie le style de table AutoCAD utilisé pour la légende


de note d'identification. Vous avez le choix entre trois
valeurs : Légende de note d'identification de référence,
Légende de note d'identification de feuille et Standard.
Si cette propriété n'est pas définie (--), le programme
utilise le style de table du dessin en cours.

Emplacement du style de Précise l'emplacement du fichier de dessin contenant le


table style de table. Cliquez sur la propriété et utilisez l'option
Parcourir proposée dans la liste déroulante pour indiquer
des chemins d'accès autres que ceux proposés par défaut.

Type de légende Vous avez le choix entre trois valeurs : Légende de note
d'identification de référence, Légende de note d'iden-
tification de la feuille et Table de base.

Symbole d'affichage de Indique si le symbole inséré pour les notes d'identification


l'identificateur de feuille à base de blocs apparaît également dans la
légende de note d'identification. Il n'est pas affiché si le
type de légende est Table de base.

Titre de la table Il s'agit du titre donné à la légende de note d'identification


dans le dessin. Vous pouvez changer le titre proposé par
défaut, si besoin est.

Niveau de groupement Précise le nombre de niveaux d'organisation standard


(division, groupe et sous-groupe) prévus pour les titres
dans la légende de note d'identification. Si vous souhaitez
par exemple créer trois niveaux dans une légende
contenant des notes d'identification pour des goujons

3958 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


Nom de la propriété Description
métalliques provenant de la base de données des notes
d'identification AEC, ces notes sont répertoriées sous les
trois titres suivants : DIVISION 9 - FINISHES, 09100 METAL
SUPPORT ASSEMBLIES et 09110 NONLOADBEARING
WALL FRAMING. Le paramètre par défaut pour cette
propriété est zéro dans le cas de l'outil Légende de note
d'identification de feuille. Il n'est pas affiché si le type de
légende est Table de base.

Rangées vides Détermine le nombre de rangées vides devant être in-


sérées, le cas échéant, entre chaque titre dans la légende
de note d'identification. Il n'est pas affiché si le type de
légende est Table de base.

Séparateur de données Non défini (--) par défaut. Vous pouvez ajouter un
séparateur entre le nom du groupe et sa description.
L'emploi d'un séparateur a pour effet d'ajouter une
colonne dans la table. Il est impossible d'afficher un
séparateur de groupes si le type de légende choisi est
Table de base.

Séparateur de groupes Indique le séparateur affiché entre l'identificateur et la


note. Le séparateur utilisé par défaut dans les légendes
des notes d'identification de référence et de feuille est le
tiret (-). L'emploi d'un séparateur a pour effet d'ajouter
une colonne dans la table. Il est impossible d'afficher un
séparateur de groupes si le type de légende choisi est
Table de base.

Création d'une légende de note d'identification


Cette procédure permet de générer une légende de note d'identification dans
le dessin en cours et d'en définir la position. Vous pouvez inclure les notes
d'identification dans la légende de deux manières : en les sélectionnant une
à une dans le dessin en cours ou en spécifiant une ou plusieurs feuilles afin
de prendre en compte toutes les notes d'identification du type choisi (notes
de feuille ou de référence). Il est possible également de créer une légende
contenant des notes d'identification qui n'ont pas encore été insérées dans le
dessin. Dans ce cas, vous devrez effectuer votre sélection à partir d'une base
de données.

Utilisation des légendes de note d'identification | 3959


1 Dans la palette d'outils d'annotation, cliquez sur l'outil Légende
de note d'identification de feuille ou sur l'outil Légende de note
d'identification de référence.

REMARQUE Vous pouvez également cliquer sur l'onglet


Annoter ➤ groupe de fonctions Note d'identification ➤ liste
déroulante Légende de note d'identification de feuille ➤ Légende de

note d'identification de feuille ou sur l'onglet Annoter ➤ groupe


de fonctions Note d'identification ➤ liste déroulante Légende de note
d'identification de feuille ➤ Légende de note d'identification de

référence .

2 Spécifiez les notes d'identification que vous avez l'intention de


représenter dans la légende.
Pour... Action…

inclure uniquement les sélectionnez chacune des notes d'identification


notes d'identification à afficher, puis appuyez sur la touche ENTREE.
sélectionnées dans le
dessin en cours

inclure toutes les notes cliquez avec le bouton droit de la souris et


d'identification proven- choisissez Feuilles pour afficher la boîte de
ant d'autres feuilles dialogue Sélectionner les feuilles auxquelles
appliquer une note d'identification. Le volet
gauche présente les feuilles définies pour le
projet en cours. Sélectionnez les feuilles qui
vous intéressent et transférez-les dans le volet
droit en cliquant sur Ajouter. Vous pouvez
également cliquer sur le bouton Parcourir pour
rechercher des feuilles appartenant à d'autres
projets ou dessins et n'ayant pas été enregis-
trées sous forme de feuilles. Lorsque tous les
dessins source/feuilles voulus figurent dans le
volet droit, cliquez sur OK.

inclure les notes d'iden- cliquez avec le bouton droit de la souris et


tification sélectionnées choisissez à partir de la Base de données pour
à partir d'une base de afficher la boîte de dialogue Sélectionner la note
données des notes d'identification. Pour sélectionner plusieurs
d'identification notes d'identification, maintenez la touche CTRL

3960 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


Pour... Action…
enfoncée pendant que vous cliquez sur chacune
d'elles. Vous pouvez procéder de la même
manière pour sélectionner les notes d'iden-
tification dans différents groupes de la hiérar-
chie. Lorsque vous avez terminé vos sélections,
cliquez sur OK.

REMARQUE Si vous sélectionnez des notes d'identification d'un type


différent de celui spécifié pour la légende, elles seront filtrées en
fonction de la légende de note d'identification finale.

Sélection des feuilles à prendre en compte dans la légende de note d'identification

REMARQUE Si vous avez sélectionné des notes d'identification dans


des bases de données n'appartenant pas à la même hiérarchie de
groupes, vous êtes invité à choisir une base de données. Seules les
notes d'identification provenant de cette base de données figurent
dans la légende finale. Pour inclure d'autres notes d'identification,
vous pouvez définir des légendes supplémentaires en exécutant à
nouveau la commande de création d'une légende et en spécifiant
des bases de données différentes.

3 Spécifiez le point d'insertion de l'angle supérieur gauche de la


table de la légende de note d'identification.
Le programme affiche la légende de note d'identification dans la
zone de dessin. Il lui affecte automatiquement un calque et lui
applique l'échelle 1:1 dans l'espace papier ou l'échelle utilisée pour
le dessin en cours dans l'espace objet.

Utilisation des légendes de note d'identification | 3961


Modification d'une légende de note d'identification
Bien que les légendes de notes d'identification correspondent en réalité à des
tables AutoCAD®, elles sont similaires aux autres tables de nomenclature
AutoCAD Architecture, dans le mesure où il est possible de modifier leur taille,
leur emplacement, leur couleur et diverses autres propriétés au moyen de la
palette des propriétés ou de l'option Outils de modification de base proposée
dans le menu contextuel. Vous pouvez également redéfinir chacune des
rangées, colonnes et cellules à partir de leurs menus contextuels. Cette section
décrit les fonctions d'édition globales proposées dans le menu contextuel de
la légende de note d'identification.

Resélection de notes d'identification pour une légende


Cette procédure permet de régénérer une légende en fonction d'une autre
sélection de notes d'identification. Il peut être plus judicieux de procéder de
cette manière plutôt que d'ajouter ou supprimer une à une les notes
d'identification ou d'effacer la légende pour en créer une nouvelle, notamment
si vous avez modifié sa taille, son emplacement ou son aspect.
1 Sélectionnez la légende de note d'identification, cliquez avec le
bouton droit de la souris et choisissez Sélection ➤ Resélectionner.
2 Spécifiez les notes d'identification à représenter dans la légende.
Pour... Action…

inclure uniquement les sélectionnez chacune des notes d'identification


notes d'identification à afficher, puis appuyez sur la touche ENTREE.
sélectionnées dans le
dessin en cours

inclure toutes les notes cliquez avec le bouton droit de la souris et


d'identification proven- choisissez Feuilles afin d'afficher la boîte de
ant d'autres feuilles dialogue Sélectionner les feuilles auxquelles
appliquer une note d'identification. Le volet
gauche présente les feuilles définies pour le
projet en cours. Sélectionnez les feuilles qui
vous intéressent et transférez-les dans le volet
droit en cliquant sur Ajouter. Vous pouvez
également cliquer sur le bouton Parcourir pour
rechercher des feuilles appartenant à d'autres
projets ou dessins et n'ayant pas été enregis-
trées sous forme de feuilles. Lorsque tous les

3962 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


Pour... Action…
dessins source/feuilles voulus figurent dans le
volet droit, cliquez sur OK.

inclure les notes d'iden- cliquez avec le bouton droit de la souris et


tification sélectionnées choisissez à partir de la Base de données pour
à partir d'une base de afficher la boîte de dialogue Sélectionner la note
données des notes d'identification. Pour sélectionner plusieurs
d'identification notes d'identification, maintenez la touche CTRL
enfoncée pendant que vous cliquez sur chacune
d'elles. Vous pouvez procéder de la même
manière pour sélectionner les notes d'iden-
tification dans différents groupes de la hiérar-
chie. Lorsque vous avez terminé vos sélections,
cliquez sur OK.

Le programme réactualise la légende en fonction des nouvelles


sélections. Si vous avez ajouté ou supprimé des notes
d'identification, ceci risque d'avoir une incidence sur sa taille,
mais son emplacement et ses autres caractéristiques restent les
mêmes.

REMARQUE Si vous avez sélectionné des notes d'identification dans


des bases de données n'appartenant pas à la même hiérarchie de
groupes, vous êtes invité à choisir une base de données. Seules les
notes d'identification provenant de cette base de données figurent
dans la légende finale. Pour inclure d'autres notes d'identification,
vous pouvez définir des légendes supplémentaires en exécutant à
nouveau la commande de création d'une légende et en spécifiant
des bases de données différentes.

Mise à jour d'une légende de note d'identification


Cette procédure permet de valider une légende de note d'identification en
fonction de la base de données source. Toutes les notes d'identification inscrites
dans une légende doivent provenir de la même base de données. Celles qui
n'appartiennent pas à la base de données sont considérées comme incorrectes
et supprimées de la légende de note d'identification.
1 Sélectionnez la légende de note d'identification.

Utilisation des légendes de note d'identification | 3963


2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Mettre à
jour la légende de la note d'identification.
Le programme met à jour la légende de note d'identification en
conservant uniquement les notes d'identification correctes. Le
nombre de rangées éventuellement supprimées est indiqué sur la
ligne de commande.

Ajout de notes d'identification dans une légende de note


d'identification
Cette procédure permet d'ajouter des notes d'identification à une légende de
note d'identification. A la différence de la procédure permettant de générer
une légende de note d'identification, les messages d'invite varient selon la
façon dont vous avez créé la légende (en sélectionnant des dessins/feuilles ou
directement des notes d'identification).
1 Sélectionnez la légende de note d'identification, cliquez avec le
bouton droit de la souris et choisissez Sélection ➤ Ajouter.
2 Spécifiez les notes d'identification à représenter dans la légende.
Si... Action…

vous avez basé la sélectionnez chacune des notes d'identification


légende sur des notes à afficher, puis appuyez sur la touche ENTREE.
d'identification sélection-
nées dans le dessin en
cours

vous avez basé la cliquez avec le bouton droit de la souris et


légende sur des notes choisissez Feuilles pour afficher la boîte de
d'identification proven- dialogue Sélectionner les feuilles auxquelles
ant d'autres feuilles appliquer une note d'identification. Le volet
gauche présente les feuilles définies pour le
projet en cours. Sélectionnez les feuilles qui
vous intéressent et transférez-les dans le volet
droit en cliquant sur Ajouter. Vous pouvez
également cliquer sur le bouton Parcourir pour
rechercher des feuilles appartenant à d'autres
projets ou dessins et n'ayant pas été enregis-
trées sous forme de feuilles. Lorsque tous les
dessins source/feuilles voulus figurent dans le
volet droit, cliquez sur OK.

3964 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


Si... Action…

vous avez basé la cliquez avec le bouton droit de la souris et


légende sur des notes choisissez à partir de la Base de données pour
d'identification sélection- afficher la boîte de dialogue Sélectionner la note
nées dans une base de d'identification. Pour sélectionner plusieurs
données notes d'identification, maintenez la touche CTRL
enfoncée pendant que vous cliquez sur chacune
d'elles. Vous pouvez procéder de la même
manière pour sélectionner les notes d'iden-
tification dans différents groupes de la hiérar-
chie. Lorsque vous avez terminé vos sélections,
cliquez sur OK.

REMARQUE Si vous avez sélectionné des notes d'identification dans


des bases de données n'appartenant pas à la même hiérarchie de
groupes, vous êtes invité à choisir une base de données. Seules les
notes d'identification provenant de cette base de données figurent
dans la légende finale. Pour inclure d'autres notes d'identification,
vous pouvez définir des légendes supplémentaires en exécutant à
nouveau la commande de création d'une légende et en spécifiant
des bases de données différentes.

Suppression de notes d'identification dans une légende de note


d'identification
La méthode la plus simple consiste à sélectionner les notes d'identification
dans la légende et à appuyer sur la touche SUPPR. Vous pouvez également
sélectionner et supprimer les rangées/cellules contenant les noms de divisions
et de groupes de notes d'identification.

Localisation des notes d'identification grâce à la légende de note


d'identification
Cette procédure permet de repérer toutes les occurrences d'une note
d'identification de feuille ou de référence dans un dessin comportant une
légende de note d'identification.

Utilisation des légendes de note d'identification | 3965


1 Sélectionnez la légende de note d'identification, cliquez avec le
bouton droit de la souris et choisissez Sélection ➤ Afficher.
2 Placez le curseur au-dessus de la rangée contenant la note
d'identification que vous avez l'intention de localiser dans le
dessin.
Toutes les occurrences de la note d'identification choisie
apparaissent automatiquement en surbrillance dans le dessin et
une info-bulle indique le nombre total d'occurrences. Seules les
notes d'identification du type sélectionné dans la légende de note
d'identification (de feuille ou de référence) sont mises en
surbrillance ou prises en compte.
Le fait de maintenir la touche CTRL enfoncée et de cliquer sur une
rangée de la légende permet d'appliquer un zoom à la zone
délimitant l'ensemble des occurrences de la note d'identification
sélectionnée.

Modification des styles de table de la légende de note


d'identification
Les légendes de note d'identification utilisent des styles de table AutoCAD.
Cette procédure permet de changer les styles de table disponibles.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Annoter ➤


➤ Style de table.
2 Dans la liste Styles, sélectionnez le style qui vous intéresse et
cliquez sur Modifier.
3 Redéfinissez les paramètres voulus dans les pages des onglets
Données, En-têtes de colonnes et Titre, puis cliquez sur OK. Pour
plus d'informations sur la configuration des styles, voir ''Boîtes de
dialogue Nouveau style de tableau et Modifier le style de tableau"
dans l'aide d'AutoCAD.

3966 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


Boîtes de dialogue Style de tableau et Modifier le style de tableau

Affichage et édition des notes d'identification dans un dessin


Cette section décrit les différentes fonctions d'édition qu'il est possible
d'appliquer aux notes d'identification insérées dans un dessin.

Mise à jour des notes d'identification


Cette procédure permet de changer une note d'identification de façon à ce
qu'elle fasse référence à une autre note d'identification. La nouvelle note

Affichage et édition des notes d'identification dans un dessin | 3967


d'identification ne doit pas nécessairement appartenir à la même base de
données que la note d'identification initiale.
1 Sélectionnez la note d'identification, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Mettre à jour la note
d'identification.
2 Sélectionnez l'objet auquel la note d'identification s'applique ou
appuyez sur la touche ENTREE si la note d'identification n'est
associée à aucun objet en particulier.
3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner la note d'identification,
choisissez la note d'identification qui vous intéresse, puis cliquez
sur OK.
Le programme remplace l'ancienne note d'identification par la
nouvelle dans le dessin. Ce changement n'est pas reflété dans les
légendes de notes d'identification où figure la note d'identification
d'origine. Si la nouvelle note d'identification provient de la même
base de données que la note d'origine, vous pouvez actualiser les
légendes de notes d'identification correspondantes en ajoutant
ou supprimant les entrées appropriées. Si ce n'est pas le cas, vous
devez régénérer les légendes de notes d'identification pour chacune
des bases de données en jeu. Quelle que soit la situation, il est
préférable d'utiliser l'option Resélectionner proposée dans le menu
contextuel de la légende de note d'identification ou de régénérer
la légende si vous avez effectué plusieurs mises à jour de notes
d'identification. Voir Création d'une légende de note
d'identification (page 3959) et Resélection de notes d'identification
pour une légende (page 3962).

Modification des notes d'identification


Cette procédure permet de modifier une note d'identification après son
insertion dans un dessin. Vous ne pouvez pas agir directement sur
l'identificateur ou la note. Cependant, vous pouvez ajouter du texte avant ou
après la note d'identification au moyen de l'éditeur de texte multiligne ou
modifier la note d'identification ou son format à partir de la boîte de dialogue
Champ.
1 Cliquez deux fois sur la note en question afin d'accéder à l'éditeur
de texte multiligne.

3968 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


Editeur de texte multiligne

2 Ajoutez du texte avant ou après la note d'identification ou cliquez


deux fois sur la note d'identification pour redéfinir son format ou
choisir une autre note d'identification à partir de la boîte de
dialogue Champ (voir Insertion ou modification du champ Notes
d'identification AEC (page 3949)).
3 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Champ, si
nécessaire.
4 Cliquez sur OK dans la barre d'outils ou cliquez à un endroit
quelconque de la zone de dessin pour fermer l'éditeur de texte
multiligne et appliquer vos modifications.

REMARQUE Vous pouvez également ajouter des champs modifiables


automatiquement (date et heure, par exemple, ou toute autre information sur le
projet) avant ou après la note d'identification en cliquant avec le bouton droit de
la souris et en choisissant Insérer un champ.

Modification du format des notes d'identification


Les notes d'identification peuvent être présentées dans trois formats différents :
Identificateur uniquement, Note uniquement ou Identificateur et note. Si
vous préférez afficher à la fois les identificateurs et les notes, vous avez la
possibilité de choisir l'élément typographique utilisé comme séparateur (par
exemple, identificateur - note au lieu de identificateur:note).
Il est possible de changer les formats d'affichage des notes d'identification de
façon individuelle ou globale au sein du même dessin. Vous pouvez, par
exemple, afficher à la fois les identificateurs et les notes lors de la phase
d'annotation du dessin et vous contenter d'afficher les identificateurs lorsque
vous avez terminé.

Modification du format des notes d'identification de façon


individuelle
Cette procédure permet de changer le format d'une note d'identification insérée
dans un dessin.

Affichage et édition des notes d'identification dans un dessin | 3969


1 Cliquez deux fois sur la note en question afin d'accéder à l'éditeur
de texte multiligne.
2 Dans la boîte de dialogue Format du texte, cliquez avec le bouton
droit de la souris sur la note d'identification sélectionnée.
3 Dans la boîte de dialogue Champ, assurez-vous d'avoir choisi
Notes d'identification AEC dans la liste déroulante Catégorie de
champ, puis sélectionnez un format de note d'identification dans
la liste Noms de champs. Si l'une des options d'identificateur et
de note est sélectionnée, vous pouvez choisir un élément dans la
liste Format note d'identification. Vous pouvez également changer,
si besoin est, le paramètre de la liste Format.
Options de format des notes d'identification dans la boîte de dialogue Champ

4 Cliquez deux fois sur OK.


Vous venez d'appliquer le nouveau format à la note d'identification
sélectionnée.

Modification du format des notes d'identification de façon


globale
Cette procédure permet de changer le format de toutes les notes d'identification
d'un type donné (de référence ou de feuille) au sein d'un dessin.

3970 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


1 Cliquez sur l'onglet Annoter ➤ groupe fonctions Note

d'identification ➤ ➤ Affichage des notes d'identification de


référence . ou l'onglet Annoter ➤ groupe fonctions Note

d'identification ➤ ➤ Affichage des notes d'identification de


feuille .
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner l'affichage des notes
d'identification de référence ou Sélectionner l'affichage des notes
d'identification de feuille, activez l'option de votre choix dans la
section Noms de champs. Si vous optez pour Identificateur et
note, vous pouvez également sélectionner une option dans la liste
déroulante Format note d'identification. Il est possible de changer
le paramètre Format quelle que soit l'option activée dans la section
Noms de champs.
Boîte de dialogue Sélectionner l'affichage des notes d'identification de référence
(identique pour les notes d'identification de feuille)

3 Cliquez sur OK pour appliquer le changement de format à


l'ensemble des notes d'identification du type sélectionné dans le
dessin.

Changement de bases de données pour les notes d'identification


existantes
La fonctionnalité d'insertion de notes d'identification d'AutoCAD Architecture
intègre un outil permettant de changer, de façon globale, les références aux
bases de données d'où proviennent les notes d'identification dans un dessin
(à condition que les mêmes identificateurs existent dans la base de données
actuelle et celle que vous avez l'intention d'utiliser). Lorsque vous exécutez

Affichage et édition des notes d'identification dans un dessin | 3971


cet outil, il identifie l'ensemble des bases de données actuellement référencées
pour les notes d'identification sélectionnées dans le dessin, puis vous invite
à désigner les bases de données que vous souhaitez interchanger. Ceci peut
être utile si vous découvrez que les membres de l'équipe travaillant sur un
projet ont utilisé par inadvertance deux bases de données différentes lors de
l'annotation d'un dessin ou si vous décidez de passer d'une base de données
des notes d'identification d'entreprise à une base de données de projet. Pour
lancer cet outil, tapez AecKeynoteDatabaseReselect sur la ligne de commande
ou configurez-le en tant que sélection de menu en procédant comme indiqué
ci-après.

1 Cliquez sur l'onglet Annoter ➤ groupe fonctions Note

d'identification ➤ ➤ Sélectionner la base de données .


2 Sélectionnez les notes d'identification auxquelles vous souhaitez
appliquer l'outil et appuyez sur la touche ENTREE.
Toutes les bases de données référencées par les notes
d'identification sélectionnées sont répertoriées sur la ligne de
commande.

3 Entrez le chemin d'accès complet au GUID de la base de données


actuellement référencée par les notes d'identification et que vous
souhaitez remplacer.
4 Entrez le chemin d'accès complet au GUID de la base de données
à laquelle vous souhaitez désormais faire référence.
Le nombre de notes d'identification mises à jour au moyen de cet
outil est indiqué sur la ligne de commande.

Spécification de notes d'identification


AutoCAD Architecture propose des notes d'identification prédéfinies pour les
composants de détail et de nombreux objets architecturaux fournis avec le
logiciel. Il est possible de changer ces associations en choisissant d'autres notes
d'identification dans la base de données AecKeynotes ou
AecKeynotes-Assemblies ou dans une base de données que vous avez chargée.
Vous pouvez également prévoir des notes d'identification pour des composants
particuliers d'objets architecturaux en associant ces notes aux définitions de
matériaux. Comme les définitions de matériaux proposées dans le logiciel ne
sont pas fonction de la taille, aucune note d'identification n'a été prédéfinie.
C'est la raison pour laquelle chaque définition de matériau a été préalablement
associée à un groupe particulier du schéma MasterFormat 2004. Il est ainsi

3972 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


plus facile de retrouver la note d'identification qui vous intéresse lorsque vous
souhaitez en appliquer une au matériau.
La méthode préconisée pour spécifier une note d'identification dépend du
type d'objet. Pour les objets architecturaux et leurs composants, il convient
d'associer les notes d'identification à chaque style et définition de matériau
au moyen de la boîte de dialogue des propriétés des styles ou de la boîte de
dialogue Propriétés de définition de matériau. Vous pouvez accéder à ces boîtes
de dialogue à partir du Gestionnaire des styles ou du menu contextuel de
l'objet. En ce qui concerne les composants de détail, vous devez faire appel au
Gestionnaire des composants de détail pour modifier les valeurs des champs
de note d'identification.

Spécification des notes d'identification pour les styles d'objets


Cette procédure permet de prédéfinir une note d'identification pour un objet
architectural en associant la note au style d'objet. La procédure à suivre est la
même si vous effectuez cette association pour la première fois ou si vous
changez une association existante. Le fait de changer une association entre
une note d'identification et un style d'objet n'a aucun effet sur les notes
d'identification que vous aviez déjà appliquées aux objets du même style. Si
vous souhaitez réappliquer la nouvelle note d'identification à tous les objets,
vous devrez remettre à jour les notes d'identification concernées.
Si vous définissez des associations entre des notes d'identification et plusieurs
styles d'objets fournis avec AutoCAD Architecture, il peut être plus judicieux
de travailler à partir des fichiers de dessin de styles (situés dans le dossier
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Styles).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Dans le volet gauche du Gestionnaire des styles, développez Objets
architecturaux, puis les sous-catégories appropriées afin de localiser
le style d'objet pour lequel vous souhaitez prévoir une note
d'identification.
3 Sélectionnez le style d'objet désiré.
4 Dans la page de l'onglet Général de la boîte de dialogue des
propriétés des styles, cliquez sur Sélectionner note d'identification.
5 Dans la boîte de dialogue Sélectionner la note d'identification,
assurez-vous que la base de données affichée dans le champ Base
de données des notes d'identification est celle qui convient (si
vous utilisez les bases de données des notes d'identification par

Spécification de notes d'identification | 3973


défaut, il s'agit de AecKeynote-Assemblies), puis choisissez la note
d'identification voulue dans l'arborescence.
6 Cliquez deux fois sur OK.
Vous venez de spécifier la note d'identification à appliquer chaque
fois que vous insérerez de nouvelles notes d'identification pour
des objets du style indiqué.

Spécification des notes d'identification pour les composants


d'objets
Cette procédure permet de prédéfinir une note d'identification pour un
composant d'objet architectural en l'associant à la définition de matériau de
ce composant. La procédure à suivre est la même si vous effectuez cette
association pour la première fois ou si vous changez une association existante.
Le fait de changer une association entre une note d'identification et une
définition de matériau n'a aucun effet sur les notes d'identification que vous
aviez déjà appliquées aux composants d'objets utilisant cette définition de
matériau. Si vous souhaitez réappliquer la nouvelle note d'identification à
tous les composants d'objets, vous devrez remettre à jour les notes
d'identification concernées.
Si vous établissez des associations entre des notes d'identification et plusieurs
définitions de matériaux incluses avec AutoCAD Architecture, il peut être plus
judicieux de travailler à partir des fichiers de dessin de définitions de matériaux
(situés dans le dossier C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Styles).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Dans le volet gauche du Gestionnaire des styles, développez Objets
multifonctions, puis Définitions de matériaux. Recherchez la
définition de matériau pour laquelle vous souhaitez prévoir une
note d'identification.
3 Sélectionnez la définition de matériau désirée.
4 Dans la page de l'onglet Général de la boîte de dialogue Propriétés
de définition de matériau, cliquez sur Sélectionner note
d'identification.
5 Dans la boîte de dialogue Sélectionner la note d'identification,
assurez-vous que la base de données affichée dans le champ Base
de données des notes d'identification est celle qui convient (si
vous utilisez les bases de données des notes d'identification par

3974 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


défaut, il s'agit de Aec Keynotes), puis choisissez la note
d'identification voulue dans l'arborescence.
6 Cliquez deux fois sur OK.
Vous venez de spécifier la note d'identification à appliquer chaque
fois que vous insérerez de nouvelles notes d'identification pour
des composants d'objets ayant la définition de matériau indiquée.

Spécification des notes d'identification pour les composants de


détail
Cette procédure permet de prédéfinir une note d'identification pour un
composant de détail. La procédure à suivre est la même si vous effectuez cette
association pour la première fois ou si vous changez une association existante.
Le fait de changer une association entre une note d'identification et un
composant de détail n'a aucun effet sur les notes d'identification que vous
aviez déjà appliquées à ce composant de détail. Si vous souhaitez réappliquer
la nouvelle note d'identification à tous les composants de détail, vous devrez
remettre à jour les notes d'identification concernées.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Détails ➤ Composants de détail .
2 Dans le Gestionnaire des composants de détail, assurez-vous que
la base de données affichée dans le champ Base de données des
composants de détail en cours est celle qui convient.
3 Dans l'arborescence, sélectionnez le groupe contenant le
composant de détail pour lequel vous souhaitez prévoir une note
d'identification, puis désignez un composant de détail dans la
table affichée en bas de la fenêtre.
4 Redimensionnez la fenêtre Gestionnaire des composants de détail
ou utilisez la barre de défilement de la fenêtre pour afficher la
colonne Note d'identification.
5 Sélectionnez le champ Note d'identification correspondant au
composant de détail choisi, cliquez avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Modifier.
6 Dans la boîte de dialogue Sélectionner la note d'identification,
assurez-vous que la base de données affichée dans le champ Base
de données des notes d'identification est celle qui convient, puis
choisissez la note d'identification voulue dans l'arborescence.
7 Cliquez sur OK.

Spécification de notes d'identification | 3975


L'identificateur de la note d'identification sélectionnée apparaît
dans le champ Note d'identification.

8 Cliquez sur Fermer, puis sur Oui lorsque vous êtes invité à
enregistrer les modifications.
Vous venez de spécifier la note d'identification à appliquer chaque
fois que vous insérerez de nouvelles notes d'identification pour
le type de composant de détail indiqué.

REMARQUE Si aucune note d'identification n'est prédéfinie pour le


composant de détail, le programme affiche la boîte de dialogue
Sélectionner la note d'identification. Si une note d'identification est
prévue pour la table ou le groupe de composants à laquelle ou auquel
le composant de détail appartient, le noeud correspondant à ce
groupe est affiché en surbrillance dans l'arborescence. Il est impossible
de spécifier des notes d'identification au niveau de la table à l'aide de
la fonctionnalité AutoCAD Architecture. Pour ce faire, il convient de
personnaliser la base de données des composants de détail à partir
de Microsoft® Access.

Bases de données des notes d'identification


Les notes d'identification utilisées dans AutoCAD Architecture sont stockées
dans des bases de données Microsoft® Access. Il existe deux bases de données
des notes d'identification par défaut :

■ AecKeynotes : cette base de données permet d'appliquer des notes


d'identification aux différents composants de détail et matériaux
conformément aux standards MasterFormat 2004 du CSI (Construction
Specifications Institute).

■ AecKeynotes-Assemblies : cette base de données permet d'appliquer des


notes d'identification aux objets architecturaux correspondant à des
assemblages de plusieurs composants. Ces notes d'identification sont basées
sur la norme Uniformat du CSI.

Pour prendre en compte les normes d'entreprise ou des systèmes d'annotation


spécifiques de chaque projet, vous pouvez modifier les bases de données par
défaut ou créer vos propres bases de données à l'aide de Microsoft® Access ou
de la fonction d'édition fournie avec le logiciel. Vous pouvez également
configurer des bases de données pour déterminer celles qui sont disponibles

3976 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


et qui peuvent être affectées à des projets individuels et pour spécifier l'ordre
dans lequel elles doivent être consultées.

Configuration des bases de données des notes d'identification


AutoCAD Architecture prend en charge plusieurs bases de données des notes
d'identification, que vous pouvez affecter à des projets individuels (voir
Définition des bases de données des composants de détail pour un projet (page
354)). Lorsque vous travaillez dans un projet donné, seules les bases de données
affectées à ce projet spécifique sont accessibles depuis la boîte de dialogue
Sélectionner la note d'identification.
Avant de pouvoir affecter une base de données à un projet, vous devez vérifier
qu'elle appartient à la liste des bases de données disponibles. Les deux bases
de données fournies avec le logiciel ) (AecKeynotes et AecKeynotes-Assemblies)
sont incluses par défaut dans cette liste. Vous pouvez ajouter des bases de
données à la liste ou en supprimer. Si plusieurs bases de données comportent
des notes d'identification communes, vous pouvez définir l'ordre dans lequel
les bases de données sont consultées lorsque vous souhaitez rechercher une
note d'identification spécifiée pour un objet. Le programme stocke uniquement
l'identificateur avec le style d'objet. La note correspondante doit être extraite
de la base de données au moment de son insertion dans le dessin.

Ajout d'une base de données des notes d'identification


Cette procédure permet d'ajouter une base de données à la liste des bases de
données des notes d'identification disponibles.

1 Cliquez sur ➤ Options.


2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Contenu
AEC.
3 Dans la page de l'onglet Contenu AEC, cliquez sur le bouton
Ajouter/Supprimer correspondant aux bases de données des notes
d'identification.
4 Dans la boîte de dialogue Ajouter/supprimer des bases de données
des notes d'identification, cliquez sur Ajouter.

Bases de données des notes d'identification | 3977


5 Dans la fenêtre Sélectionnez la base de données des composants,
recherchez la base de données qui vous intéresse et cliquez sur
Ouvrir.

Le programme ajoute la base de données sélectionnée à la fin de


la liste dans la boîte de dialogue Ajouter/supprimer des bases de
données des notes d'identification. Utilisez les boutons Déplacer
vers le haut et Déplacer vers le bas pour changer la position de la
base de données sélectionnée dans la liste et modifier ainsi l'ordre
dans lequel les bases de données sont consultées lors d'une
recherche. La base de données placée en tête de liste sera proposée
par défaut dans la boîte de dialogue Sélectionner la note
d'identification.

6 Cliquez deux fois sur OK.

3978 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


Suppression d'une base de données des notes d'identification
Cette procédure permet de supprimer une base de données de la liste des bases
de données des notes d'identification disponibles.

1 Cliquez sur ➤ Options.


2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Contenu
AEC.
3 Dans la page de l'onglet Contenu AEC, cliquez sur le bouton
Ajouter/Supprimer correspondant aux bases de données des notes
d'identification.
4 Dans la boîte de dialogue Ajouter/supprimer des bases de données
des notes d'identification, sélectionnez la base à supprimer de la
liste, puis cliquez sur Supprimer.

5 Cliquez deux fois sur OK. Si vous supprimez la base de données


placée en tête de liste, la suivante dans la liste est sélectionnée par
défaut dans la boîte de dialogue Sélectionner la note
d'identification.

Fusion des anciennes et nouvelles bases de données des notes


d'identification
Si vous avez modifié l'une des bases de données des notes d'identification
fournies avec une version antérieure d'AutoCAD Architecture, vous pouvez
transférer vos modifications vers la base de données correspondante dans la
version actuelle, à l'aide de l'Utilitaire de migration de la base de données des

Bases de données des notes d'identification | 3979


notes d'identification et des composants de détail. Pour les instructions
détaillées, voir Migration des bases de données des composants de détail et
des notes d'identification (page 4383).

IMPORTANT Depuis AutoCAD Architecture 2011, les bases de données des notes
d'identification et des composants de détail américain livrées avec le logiciel sont
conformes à la norme CSI MasterFormat 2004. La migration des paramètres
personnalisés d'une base de données à l'aide de l'utilitaire de migration des notes
d'identification/des composants de détail n'est pas prise en charge si cette base
de données est à la norme MasterFormat 95, comme dans Architectural
Desktop 2007 (ou une version antérieure). Cet utilitaire ne migre pas correctement
les enregistrements personnalisés des bases de données antérieures à cette norme
et ceux-ci risquent de remplacer d'autres enregistrements inclus dans les nouvelles
bases de données au format CSI MasterFormat 95. Pour une utilisation conjointe
d'une base de données conforme à une version antérieure de la norme
MasterFormat 95 et de la version actuelle d'AutoCAD Architecture, veuillez effectuer
le téléchargement comme indiqué aux sections Ajout d'une base de données de
composants de détail à des bases de données disponibles (page 3917) ou Ajout d'une
base de données des notes d'identification (page 3977). Notez que pour fonctionner,
la base de données antérieure doit contenir les informations qui lui correspondent
et la structure de dossiers doit être conservée. Les anciennes bases de données de
composants de détail sont incompatibles avec le nouveau contenu de détail
américain 2008 (ou version ultérieure). De même, les anciennes bases de données
des notes d'identification ne prennent pas automatiquement en charge le nouveau
contenu de détail américain 2008 (ou version ultérieure). Elles sont uniquement
compatibles avec les composants de détail issus du contenu de détail d'une version
précédente ou de détails de dessins d'une version antérieure. Néanmoins, l'utilitaire
de migration des notes d'identification/des composants de détail sert encore à la
migration des enregistrements d'une base de données CSI MasterFormat 95 à une
autre.

Définition d'autorisations pour les bases de données des notes


d'identification dans un environnement multiutilisateur
Si vous travaillez dans un environnement de réseau multiutilisateur avec du
contenu de détail et des notes d'identification sur un serveur distant, vous
devrez peut-être autoriser certains utilisateurs à modifier les bases de données,
alors que vous accorderez aux autres une autorisation d'accès en lecture
seulement. Pour ce faire, tous les utilisateurs doivent bénéficier d'une
autorisation d'accès en écriture au dossier dans lequel les bases de données
sont installées. Les utilisateurs qui ne disposent pas d'autorisation d'accès en

3980 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


écriture à ce dossier ne pourront pas ouvrir les bases de données
correspondantes, car le fichier de verrouillage nécessaire ne peut pas être généré
en leur nom, même s'ils possèdent une autorisation en écriture aux bases de
données elles-mêmes. Lorsque tous les utilisateurs disposent d'une autorisation
en écriture au dossier, vous pouvez définir des autorisations pour des bases de
données individuelles (fichiers *.mdb), utilisateur par utilisateur. Notez
toutefois que cette méthode permet aux utilisateurs d'accéder à du contenu
différent dans le dossier et à le modifier (par exemple, des dessins, des images
et des fichiers de recette XML), à moins que vous ne définissiez les autorisations
de ces fichiers séparément. C'est pour cela qu'il est préférable de conserver les
dossiers contenant les détails et notes d'identification indépendamment du
reste du contenu installé avec AutoCAD Architecture, de manière à ce que
tous les utilisateurs ne disposent pas d'une autorisation en écriture pour
l'ensemble du contenu.

Création et modification des bases de données des notes


d'identification
Vous pouvez créer et modifier des bases de données des notes d'identification
directement à l'aide de Microsoft® Access si vous possédez des notions de base
du produit et de la structure des bases de données des notes d'identification
dans AutoCAD Architecture (pour plus d'informations, voir Système de base
de données des notes d'identification (page 3993)). Toutefois, la méthode la plus
adoptée consiste à utiliser l'Editeur des notes d'identification fourni avec le
logiciel. Pour les bases de données pour lesquelles vous possédez des droits
d'accès en lecture/écriture, la plupart des fonctions de l'Editeur des notes
d'identification sont également accessibles depuis la boîte de dialogue
Sélectionner la note d'identification.

REMARQUE Si vous travaillez dans un environnement multiutilisateur, il est


recommandé de modifier les bases de données des notes d'identification
uniquement lorsque d'autres utilisateurs n'y accèdent pas.

Editeur des notes d'identification


L'Editeur des notes d'identification est une application autonome qui permet
de créer et modifier des bases de données des notes d'identification. Dans le
menu Gestionnaire CAO, la boîte de dialogue Editeur des notes d'identification
fournit une vue de la base de données actuellement sélectionnée sous forme
d'arborescence, qui s'affiche sous forme de noeud racine. Pour une base de

Bases de données des notes d'identification | 3981


données existante, vous pouvez développer le noeud racine pour afficher les
groupes, puis développer les noeuds des groupes pour afficher des sous-groupes
ou des notes d'identification individuelles. Vous pouvez également saisir le
texte dans le champ Filtre situé sous l'arborescence. Pour développer tous les
noeuds dont le nom contient le texte tapé dans ce champ, cliquez sur le bouton
Filtre, appuyez sur la touche TAB ou appuyez sur la touche ENTREE.
Si vous créez une base de données, ajoutez le noeud racine à l'aide du bouton
Nouvelle base de données, puis ajoutez des groupes et des notes d'identification
à l'aide des boutons situés sur le côté droit de la boîte de dialogue. Ces boutons
(Ajouter un groupe, Supprimer, Ajouter une note d'identification, Modifier et
Indiquer l'ordre de tri des clés) sont également accessibles depuis la boîte de
dialogue Sélectionner la note d'identification.

3982 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


Création d'une base de données des notes d'identification
Pour créer une base de données à l'aide de l'Editeur des notes d'identification,
procédez comme suit :
1 Créez une base de données vierge en spécifiant son nom et son
emplacement (pour obtenir des instructions détaillées, voir
Création d'une base de données des notes d'identification vierge
(page 3983)).
2 Ajoutez des groupes et sous-groupes pour refléter les divisions
principales et secondaires dans le système de notes d'identification
(pour obtenir des instructions détaillées, voir Ajout de groupes à
une base de données des notes d'identification (page 3985)).
3 Ajoutez des notes d'identification individuelles à l'intérieur de
groupes ou sous-groupes, le cas échéant (pour obtenir des
instructions plus détaillées, voir Ajout de notes d'identification à
une base de données des notes d'identification (page 3986)).
4 Enregistrez la nouvelle base de données.
Lorsque vous avez enregistré la nouvelle base de données, vous pouvez l'ajouter
à la liste de bases de données disponibles (voir Ajout d'une base de données
des notes d'identification (page 3977)) et l'affecter à des projets (voir Définition
des bases de données des composants de détail pour un projet (page 354)).

Création d'une base de données des notes d'identification vierge


Cette procédure permet de créer une base de données Microsoft® Access vierge
contenant toutes les tables et requêtes nécessaires pour le stockage et
l'extraction des notes d'identification. La première étape consiste à créer une
base de données des notes d'identification à l'aide de l'Editeur des notes
d'identification.

1 Cliquez sur l'onglet Annoter ➤ groupe fonctions Note

d'identification ➤ ➤ Editeur des notes d'Identification .


2 En bas de la boîte de dialogue Editeur des notes d'identification,
cliquez sur Nouvelle base de données.

Bases de données des notes d'identification | 3983


La fenêtre du navigateur Créer une base de données des notes
d'identification s'affiche.

3 Dans la fenêtre du navigateur, sélectionnez l'emplacement de la


nouvelle base de données.
4 Entrez un nom de fichier pour cette nouvelle base de données
dans le champ approprié.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Un noeud intitulé Nouvelle base de données des notes
d'identification s'affiche dans l'Editeur des notes d'identification.

6 Sélectionnez le noeud de la nouvelle base de données et cliquez

sur .

3984 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


7 Dans la boîte de dialogue Propriétés de la base de données des
notes d'identification, entrez le nom d'affichage, la description et
l'auteur de la nouvelle base de données, puis cliquez sur OK.

Une base de données Microsoft® Access vierge est créée avec toutes
les tables et requêtes nécessaires pour le stockage et l'extraction
des notes d'identification. La nouvelle base de données dispose
d'un identificateur global unique (GUID) qui s'affiche dans le
champ GUID et apparaît dans l'Editeur des notes d'identification
comme noeud racine avec le nom d'affichage que vous avez fourni.

8 Cliquez sur Enregistrer.


Vous pouvez à présent enrichir la base de données à l'aide de
l'Editeur des notes d'identification, en ajoutant des groupes et des
notes d'identification individuelles.

Ajout de groupes à une base de données des notes


d'identification
Cette procédure permet d'ajouter un groupe à une base de données des notes
d'identification. Vous pouvez appliquer la même procédure de base pour
ajouter autant de niveaux de sous-groupes que vous le souhaitez dans un
groupe.

1 Cliquez sur l'onglet Annoter ➤ groupe fonctions Note

d'identification ➤ ➤ Editeur des notes d'Identification .

REMARQUE Vous pouvez également effectuer le reste de la procédure


à partir de la boîte de dialogue Sélectionner la note d'identification.

Bases de données des notes d'identification | 3985


2 Sélectionnez une base de données dans la liste des bases de
données des notes d'identification.
3 Sélectionnez le noeud racine pour la base de données que vous
souhaitez ajouter à un groupe de premier niveau ou développez
le noeud racine et les noeuds des groupes/sous-groupes autant de
fois que nécessaire, jusqu'à sélectionner le noeud auquel vous
souhaitez ajouter un sous-groupe.

4 Cliquez sur .
La boîte de dialogue Ajouter un groupe s'affiche avec le champ
d'ID (en lecture seule) qui indique l'identificateur de la base de
données pour le groupe que vous ajoutez.

5 Entrez un nom de groupe et une description, puis cliquez sur OK.


Le groupe ou sous-groupe que vous avez défini s'affiche comme
nouveau noeud dans l'arborescence.

Ajout de notes d'identification à une base de données des notes


d'identification
Cette procédure permet d'ajouter une note d'identification à un groupe ou
sous-groupe à l'intérieur d'une base de données des notes d'identification.

1 Cliquez sur l'onglet Annoter ➤ groupe fonctions Note

d'identification ➤ ➤ Editeur des notes d'Identification .

REMARQUE Vous pouvez également effectuer le reste de la procédure


à partir de la boîte de dialogue Sélectionner la note d'identification.

2 Sélectionnez une base de données dans la liste des bases de


données des notes d'identification.

3986 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


3 Développez le noeud racine et les noeuds des groupes/sous-groupes
autant de fois que nécessaire, jusqu'à sélectionner le noeud auquel
vous souhaitez ajouter une note d'identification.

4 Cliquez sur .
La boîte de dialogue Ajouter une note d'identification s'affiche
avec le champ d'ID (en lecture seule) indiquant l'identificateur de
la base de données pour la note d'identification que vous ajoutez.

5 Entrez un identificateur ou une note, puis cliquez sur OK.


La note d'identification que vous avez définie s'affiche comme
nouveau noeud dans l'arborescence.

CONSEIL Si vous souhaitez ajouter une série de notes d'identification


à l'intérieur d'un groupe ou d'un sous-groupe, vous pouvez gagner
du temps en ajoutant la première note d'identification, en cliquant
dessus avec le bouton droit de la souris, puis en cliquant sur Copier
la série. Spécifiez ensuite le nombre de copies à effectuer et cliquez
sur OK. Le nombre spécifié d'identificateurs numérotés de façon
séquentielle est ajouté au groupe. Si vous créez, par exemple, un
identificateur A1001, puis utilisez l'option Copier la série pour ajouter
10 copies, les identificateurs A1002 à A1011 sont ajoutés. Vous pouvez
ensuite modifier les noeuds des notes d'identification l'un après l'autre
pour ajouter les notes d'identification (pour plus d'informations, voir
Ajout de composants à une base de données de composants de détail
(page 3901)).

Bases de données des notes d'identification | 3987


Modification de groupes dans une base de données des notes
d'identification
Cette procédure permet de modifier le nom ou la description d'un groupe à
l'intérieur d'une base de données des notes d'identification.

1 Cliquez sur l'onglet Annoter ➤ groupe fonctions Note

d'identification ➤ ➤ Editeur des notes d'Identification .

REMARQUE Vous pouvez également effectuer le reste de la procédure


à partir de la boîte de dialogue Sélectionner la note d'identification.

2 Sélectionnez une base de données dans la liste des bases de


données des notes d'identification.
3 Développez le noeud racine et les noeuds des groupes/sous-groupes
autant de fois que nécessaire, jusqu'à sélectionner le
groupe/sous-groupe que vous souhaitez modifier.

4 Cliquez sur .
La boîte de dialogue Propriétés du groupe s'affiche avec le champ
d'ID (en lecture seule) indiquant l'identificateur de la base de
données pour le groupe que vous modifiez.

5 Modifiez le nom du groupe et sa description comme désiré, puis


cliquez sur OK.

3988 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


Modification de notes d'identification dans une base de données
des notes d'identification
Cette procédure permet de modifier l'identificateur ou la note pour une note
d'identification à l'intérieur d'une base de données.

1 Cliquez sur l'onglet Annoter ➤ groupe fonctions Note

d'identification ➤ ➤ Editeur des notes d'Identification .

REMARQUE Vous pouvez également effectuer le reste de la procédure


à partir de la boîte de dialogue Sélectionner la note d'identification.

2 Sélectionnez une base de données dans la liste des bases de


données des notes d'identification.
3 Développez le noeud racine et les noeuds des groupes/sous-groupes
autant de fois que nécessaire, jusqu'à sélectionner la note
d'identification que vous souhaitez modifier.

4 Cliquez sur .
La boîte de dialogue Propriétés des notes d'identification s'affiche
avec le champ d'ID (en lecture seule) qui indique l'identificateur
de la base de données pour la note d'identification que vous
modifiez.

5 Modifiez l'identificateur et la note comme souhaité, puis cliquez


sur OK.

Bases de données des notes d'identification | 3989


Suppression de notes d'identification ou de groupes d'une base
de données des notes d'identification
Cette procédure permet de supprimer un ou plusieurs groupes, sous-groupes
ou notes d'identification d'une base de données des notes d'identification.
Notez que la suppression d'un groupe provoque également la suppression de
tout sous-groupe ou de toute note d'identification de ce groupe.

1 Cliquez sur l'onglet Annoter ➤ groupe fonctions Note

d'identification ➤ ➤ Editeur des notes d'Identification .

REMARQUE Vous pouvez également effectuer le reste de la procédure


à partir de la boîte de dialogue Sélectionner la note d'identification.

2 Sélectionnez une base de données dans la liste des bases de


données des notes d'identification.
3 Sélectionnez les noeuds représentant les notes d'identification et
groupes/sous-groupes de notes d'identification que vous souhaitez
supprimer.

CONSEIL Pour sélectionnez plusieurs notes d'identification, maintenez


la touche CTRL enfoncée pendant que vous cliquez sur les noeuds.

4 Cliquez sur .
Les noeuds sélectionnés sont supprimés de l'arborescence dans
l'Editeur des notes d'identification.

Déplacement de notes d'identification ou de groupes dans une


base de données des notes d'identification
Cette procédure permet de déplacer une note d'identification, un groupe ou
un sous-groupe vers un autre groupe ou niveau à l'intérieur de la hiérarchie
de la base de données. Notez que le déplacement d'un groupe provoque
également le déplacement de tout sous-groupe ou de toute note d'identification
de ce groupe.

1 Cliquez sur l'onglet Annoter ➤ groupe fonctions Note

d'identification ➤ ➤ Editeur des notes d'Identification .

3990 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


REMARQUE Vous pouvez également effectuer le reste de la procédure
à partir de la boîte de dialogue Sélectionner la note d'identification.

2 Sélectionnez une base de données dans la liste des bases de


données des notes d'identification.
3 Sélectionnez le noeud (groupe, sous-groupe ou note
d'identification) à déplacer et faites-le glisser vers l'emplacement
désiré dans l'arborescence.

Spécification de l'ordre de tri des notes d'identification


Cette procédure permet de spécifier l'ordre dans lequel les notes d'identification
d'une base de données spécifique apparaissent dans l'Editeur des notes
d'identification, dans la boîte de dialogue Sélectionner la note d'identification
ou dans les légendes des notes d'identification. Pour indiquer l'ordre de tri,
entrez un ou plusieurs masques correspondant aux motifs utilisés pour les
identificateurs dans la base de données. Les notes d'identification sont triées
par champ pour chaque motif. En d'autres termes, toutes les notes
d'identification présentant le même motif d'identificateur comme premier
masque indiqué apparaîtront avant les notes d'identification présentant le
deuxième motif indiqué.
Lorsque vous entrez un masque, utilisez les conventions suivantes pour
représenter les champs, caractères et séparateurs correspondant au motif de
l'identificateur :

■ Insérez les champs de tri entre crochets [ ] et les séparateurs entre accolades {
}. Exemple : [champ]{séparateur}[champ].

■ Les séparateurs peuvent être représentés par un caractère quelconque, à


l'exception de la barre oblique inverse (/), ou par toute autre chaîne de
caractères ne commençant pas par une barre oblique inverse (la barre
oblique inverse est réservée au système).

■ Utilisez le signe dièse (#) pour indiquer un caractère numérique et un point


d'interrogation (?) pour indiquer un caractère alphanumérique (chiffre,
lettre ou signe de ponctuation).

■ Pour les champs à longueur fixe, utilisez le nombre de caractères spécifié.


Exemple : [###] indique un champ à longueur fixe de 3 chiffres.

■ Utilisez [#...#] pour indiquer un champ numérique à longueur variable et


[?...?] pour un champ alphanumérique à longueur variable.

Bases de données des notes d'identification | 3991


■ Un champ à longueur variable est toujours suivi d'un séparateur, sauf
lorsqu'il s'agit du champ final d'un masque.

La base de données AecKeynotes, par exemple, utilise des identificateurs se


présentant sous forme d'un champ de 5 chiffres, suivi d'un séparateur (.), d'un
champ alphanumérique d'un caractère et d'un champ numérique à longueur
variable (par exemple 09250.A101). Le masque représentant ce motif serait
[#####]{.}[?][#...#]

1 Cliquez sur l'onglet Annoter ➤ groupe fonctions Note

d'identification ➤ ➤ Editeur des notes d'Identification .


2 Sélectionnez une base de données dans la liste des bases de
données des notes d'identification.

3 Cliquez sur pour afficher la boîte de dialogue Indiquer l'ordre


de tri des clés.

4 Dans la boîte de dialogue Indiquer l'ordre de tri des clés, entrez


un masque de tri de clés pour chaque motif de clé dans la base de
données sélectionnée. Utilisez une ligne différente pour chaque
masque.
5 Cliquez sur OK.

3992 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


Système de base de données des notes d'identification
Pour créer ou modifier une base de données des notes d'identification à l'aide
de Microsoft® Access (au lieu d'utiliser l'Editeur des notes d'identification),
vous devez posséder des notions de base du système de base de données utilisé
dans AutoCAD Architecture.
Une base de données des notes d'identification se compose de quatre tables :

■ Fingerprint

■ Groups

■ Keynotes

■ KeySort

Table Fingerprint

Cette table, qui identifie de façon unique une base de données des notes
d'identification, contient les champs suivants :

■ GUID : le GUID est l'identificateur global unique pour une base de données
des notes d'identification particulière. Lorsque vous insérez un champ de
notes d'identification AEC spécifiant une note d'identification, le
programme établit un lien entre la base de données des notes
d'identification correspondant à ce GUID et l'ID de rangée de la note
d'identification dans la table Keynotes. Si vous omettez de remplir ce champ
lors de la création d'une base de données, le programme génère un GUID
lors du chargement de la base de données à partir de la boîte de dialogue
Ajouter/supprimer des bases de données des notes d'identification.

■ Type : pour une base de données des notes d'identification, ce champ doit
contenir la mention "Keynote". Dans le cas d'une base de données de
composants de détail, la chaîne doit correspondre à "Component".

■ Auteur, Nom d'affichage et Description : les valeurs de ces champs


s'affichent dans les champs correspondants de la boîte de dialogue
Ajouter/Supprimer des bases de données des notes d'identification.

Bases de données des notes d'identification | 3993


Table Groups

La table Groups définit la structure hiérarchique des notes d'identification au


sein de la base de données. Cette hiérarchie détermine l'ordre dans lequel les
divisions, les groupes, les sous-groupes et les notes d'identification individuelles
s'affichent dans l'Editeur des notes d'identification, dans la boîte de dialogue
Sélectionner la note d'identification et dans les légendes des notes
d'identification. Les champs suivants s'appliquent à chacune des rangées de
la table :

■ ID : numéro séquentiel identifiant une rangée particulière dans la table.


Ce numéro doit toujours être le même.

■ Parent : identifie le parent du groupe identifié dans le champ Groupe.

■ Group : identifie une division, un groupe ou un sous-groupe particulier.


Notez que le groupe parent racine (\-*) est particulier et qu'il a pour ID
zéro.

■ Description : contient le nom descriptif du groupe.

■ Modified : si la case est cochée, la rangée a été modifiée et il est impossible


de remplacer son contenu lors de la migration de la base de données, en
cas de publication de nouveau contenu par Autodesk. Vous devez cliquer
dans la case pour appliquer cette protection aux rangées que vous modifiez.

3994 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


Table Keynotes

Cette table définit les notes d'identification de tous les groupes identifiés dans
la table Groups. Les champs inclus sont les suivants :

■ ID : numéro séquentiel identifiant une rangée particulière dans la table.


Ce numéro doit toujours être le même. Cet ID, combiné au GUID de la
base de données, est contrôlé par le champ des notes d'identification AEC
lors de l'insertion d'une note d'identification dans un dessin. Ceci permet
au programme de mettre à jour les notes d'identification dans les dessins
chaque fois que des modifications sont apportées à la base de données des
notes d'identification.

■ Parent Group : identifie le groupe parent de la note d'identification, en


affichant les valeurs des champs Group et Description provenant de la
table Groups.

CONSEIL Pour obtenir une liste de notes d'identification non hiérarchique,


vous pouvez affecter le groupe parent racine (\-*) à toutes les notes
d'identification de cette table.

■ Key : spécifie l'identificateur de la note d'identification. Si vous créez une


base de données et avez déjà défini la table Groups, ce champ présente la
valeur extraite du champ Group. Le séparateur et le suffixe peuvent être
définis par l'utilisateur.

■ Note : contient la note correspondant à l'identificateur spécifié.

Bases de données des notes d'identification | 3995


■ Modified : si la case de ce champ est activée, la rangée a été modifiée et il
est impossible de remplacer son contenu lors de la migration de la base de
données, en cas de publication de nouveau contenu par Autodesk. Vous
devez cliquer dans la case pour appliquer cette protection aux rangées que
vous modifiez. Pour plus d'informations sur la migration des bases de
données, voir Migration des bases de données des composants de détail et
des notes d'identification (page 4383).

Table KeySort

Cette table contient les masques de tri de clés qui représentent les différents
motifs de clé utilisés dans la base de données. L'ordre dans lequel les masques
apparaissent dans la table détermine l'ordre dans lequel les motifs de clé
apparaissent dans l'Editeur des notes d'identification, dans la boîte de dialogue
Sélectionner la note d'identification et dans les légendes des notes
d'identification. En d'autres termes, toutes les notes d'identification utilisant
le motif identifié par le masque de l'enregistrement 1 sont répertoriées avant
les notes d'identification utilisant les motifs de clé identifiés par des
enregistrements ultérieurs dans la table. L'illustration ci-dessus présente le
masque de tri de clés pour la base de données AecKeynotes fournie avec
AutoCAD Architecture. Les conventions suivantes sont utilisées pour les
masques de tri de clés :

■ Insérez les champs de tri entre crochets [ ] et les séparateurs entre accolades {
}. Exemple : [champ]{séparateur}[champ].

■ Les séparateurs peuvent être représentés par un caractère quelconque, à


l'exception de la barre oblique inverse (/), ou par toute autre chaîne de
caractères ne commençant pas par une barre oblique inverse (la barre
oblique inverse est réservée au système).

■ Utilisez le signe dièse (#) pour indiquer un caractère numérique et un point


d'interrogation (?) pour indiquer un caractère alphanumérique (chiffre,
lettre ou signe de ponctuation).

3996 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


■ Pour les champs à longueur fixe, utilisez le nombre de caractères spécifié.
Exemple : [###] indique un champ à longueur fixe de 3 chiffres.

■ Utilisez [#...#] pour indiquer un champ numérique à longueur variable et


[?...?] pour un champ alphanumérique à longueur variable.

■ Un champ à longueur variable est toujours suivi d'un séparateur, sauf


lorsqu'il s'agit du champ final du masque.

Dans l'illustration ci-dessus, les exemples de clés utilisant le motif défini par
le masque [#####]{.}[?][#...#] incluraient 03250.A1, 07250.B102 et 09250.C1007.
Vous pouvez également spécifier des masques de tri de clés à l'aide de l'Editeur
des notes d'identification (voir Spécification de l'ordre de tri des notes
d'identification (page 3991)).

Outils Flèche Nord et Point de référence


Les annotations Flèche Nord et Point de référence servent à définir les
directions dans un dessin. Auparavant disponibles sous forme de blocs de
contenu dans DesignCenter, ces annotations sont à présent accessibles via les
palettes d'outils et le Navigateur de contenu.
Dans cette version d'AutoCAD Architecture, les flèches Nord et les points de
référence ne sont plus des blocs de contenu issus de DesignCenter, mais de
véritables outils associés à des propriétés d'outils.
Symboles de flèche Nord et point de référence

Outils Flèche Nord et Point de référence | 3997


Par défaut, tous les outils Flèche Nord et Point de référence sont annotatifs.
Cela signifie que les annotations que vous insérez avec ces outils sont
contrôlées par la mise à l'échelle des annotations. Pour plus d'informations,
voir Mise à l'échelle des annotations (page 4022).

IMPORTANT Si vous travaillez avec des dessins hérités contenant d'anciens


symboles d'annotation issus de DesignCenter, les anciennes définitions de bloc
seront utilisées pour les nouveaux blocs outils homonymes. Cette situation ne
risque pas de se produire avec l'outil Flèche Nord, celui-ci ayant été renommé.
Toutefois, si vous rencontrez ce problème avec un outil, modifiez manuellement
le paramètre Annotatif à l'aide de la commande MODIFBLOC ou renommez l'ancien
bloc avant d'insérer de nouveaux symboles d'annotation basés sur des outils dans
le dessin.

Dans une installation d'AutoCAD Architecture par défaut, les outils Flèche
Nord et l'outil Point de référence sont stockés dans les emplacements suivants :

■ Dans la palette d'outils Annotation

■ Dans les catalogues suivants du Navigateur de contenu :


■ Catalogue d'outils standard

■ Catalogue d'échantillons (Anglo-saxon ou Métrique) sous


\Documentation\Annotation

■ Catalogue d'outils de documentation (Anglo-saxon ou Métrique) sous


\Annotations diverses

CONSEIL Vous pouvez également rechercher ces types d'outil par nom dans le
Navigateur de contenu.

Vous pouvez personnaliser les propriétés suivantes des outils Flèche Nord et
Point de référence :

Catégorie de Description
propriété/Nom

Général/Identificateur de Indique l'identificateur du calque auquel la flèche Nord


calque ou le point de référence est affecté(e). Pour en changer,
cliquez sur la valeur en cours afin d'accéder à la fiche de
travail Sélectionner un identificateur de calque. Par défaut,
l'identificateur de calque des flèches Nord est ANNOBJ et
la valeur du point de référence ANNSYMOBJ.

3998 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


Catégorie de Description
propriété/Nom

Général/Remplacements de Indique un ou plusieurs remplacements de calque. Cliquez


calque sur l'icône de la fiche de travail pour accéder à la fiche de
travail Sélectionner les remplacements de calque.

Général/Symbole Indique le symbole de bloc à utiliser pour la flèche Nord


ou le point de référence.

Général/Emplacement du Emplacement du fichier de dessin contenant le symbole


symbole de flèche Nord ou de point de référence spécifié. Cliquez
sur la propriété et utilisez l'option Parcourir proposée dans
la liste déroulante pour localiser le fichier et indiquer son
chemin d'accès. Si cette propriété n'est pas définie (--),
seuls les blocs figurant dans le fichier de dessin en cours
sont répertoriés dans la liste.
Les blocs de symbole livrés avec AutoCAD Architecture
sont situés par défaut dans le dessin %AEC-
CONTENT_DIR%\Styles\Imperial\AEC Annotation Sym-
bols (Imperial).dwg ou %AEC-
CONTENT_DIR%\Styles\Metric\AEC Annotation Symbols
(Metric).dwg.

Texte/Style de texte d'at- Cette propriété indique si le texte d'attribut au sein du


tribut symbole doit adopter le style de texte du dessin en cours
(Style de texte du dessin cible) ou celui défini par
l'étiquette d'attribut (Tel que défini par le contenu).

Texte/Angle de texte d'at- Indique l'angle du texte d'attribut. Vous avez le choix
tribut entre Angle aigu (maintient le texte du côté droit, indépen-
damment de l'angle de rotation), Tel qu'inséré (définit le
même angle de rotation du texte que celui du dernier
segment de ligne de repère) et Angle plat (maintient le
texte à l'horizontale, indépendamment de l'angle de
rotation de la ligne de correspondance).

REMARQUE Les outils Flèche Nord et Point de référence


livrés avec AutoCAD Architecture ne possèdent pas d'at-
tributs dans leurs définitions de blocs. Ces paramètres
sont donc configurés sur Non défini (--).

Outils Flèche Nord et Point de référence | 3999


Insertion d'une flèche Nord ou d'un point de référence dans le
dessin
Cette procédure permet d'insérer une flèche Nord ou un point de référence
dans le dessin.
1 Sélectionnez une flèche Nord ou un point de référence dans une
palette d'outils.
Les outils Flèche Nord et Point de référence sont stockés dans la
palette d'outils Annotation.

2 Spécifiez le point d'insertion d'une flèche Nord ou d'un point de


référence dans la zone de dessin.
3 Spécifiez la rotation.
Pour plus d'informations sur la modification des propriétés des flèches Nord
et des points de référence du dessin, voir Modification de symboles
d'annotation basés sur un bloc (page 4016).

REMARQUE Les flèches Nord et points de référence qui ont été insérés avec un
outil Flèche Nord ou Point de référence peuvent être modifiés dans le dessin et
enregistrés dans une palette d'outils sous forme d'outils. Les outils Flèche Nord et
Point de référence créés de cette façon possèdent par défaut le même identificateur
de calque, les mêmes remplacements de calque et les mêmes symboles que l'outil
d'origine ayant servi à la création du symbole d'annotation dans le dessin. Le
symbole a pour emplacement le dessin en cours.

Outils Ligne de degré coupe-feu


Les annotations de degré coupe-feu viennent compléter les informations sur
la tolérance au feu des éléments d'un dessin. Auparavant disponibles sous
forme de blocs de contenu dans DesignCenter, ces annotations sont à présent
accessibles via les palettes d'outils et le Navigateur de contenu.
Dans cette version d'AutoCAD Architecture, les lignes de degré coupe-feu ne
sont plus des blocs de contenu issus de DesignCenter, mais de véritables outils
associés à des propriétés d'outils.
Les lignes de degré coupe-feu représentent des polylignes. Elles ne sont donc
pas contrôlées par la mise à l'échelle des annotations.

4000 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


Outils Ligne de degré coupe-feu

Dans une installation d'AutoCAD Architecture par défaut, les outils Ligne de
degré coupe-feu sont stockés dans les emplacements suivants :

■ Dans la palette d'outils Annotation

■ Dans les catalogues suivants du Navigateur de contenu :


■ Catalogue d'outils standard

■ Catalogue d'échantillons (Anglo-saxon ou Métrique) sous


\Documentation\Annotation

■ Catalogue d'outils de documentation (Anglo-saxon ou Métrique) sous


\Annotations diverses\Lignes de degré coupe-feu

CONSEIL Vous pouvez également rechercher ces types d'outil par nom dans le
Navigateur de contenu.

Vous pouvez personnaliser les propriétés suivantes des outils Ligne de degré
coupe-feu :

Catégorie de Description
propriété/Nom

Général/Identificateur de Indique l'identificateur du calque auquel la ligne de degré


calque coupe-feu est affectée. Pour en changer, cliquez sur la
valeur en cours afin d'accéder à la fiche de travail Sélec-
tionner un identificateur de calque. L'identificateur de
calque par défaut est WALLFIRE.

Général/Remplacements de Indique un ou plusieurs remplacements de calque. Cliquez


calque sur l'icône de la fiche de travail pour accéder à la fiche de
travail Sélectionner les remplacements de calque.

Général/Largeur de ligne Indique la largeur de ligne de la polyligne de degré coupe-


feu.

Outils Ligne de degré coupe-feu | 4001


Catégorie de Description
propriété/Nom

Général/Type de ligne Indique le type de ligne de la ligne de degré coupe-feu.


Les outils Ligne de degré coupe-feu livrés avec AutoCAD
Architecture possèdent tous un type de ligne spécifique
à chaque niveau de degré coupe-feu. Par exemple, le type
de ligne de l'outil Degré coupe-feu 1 heure est
Aec_Rating_1Hr. Les types de ligne des outils Ligne de
degré coupe-feu ont été ajoutés aux fichiers acad.lin et
acadISO.lin.

Insertion d'une ligne de degré coupe-feu dans le dessin


Cette procédure permet d'insérer une ligne de degré coupe-feu dans le dessin.
1 Sélectionnez un outil Ligne de degré coupe-feu dans une palette
d'outils.
Les outils Ligne de degré coupe-feu sont stockés dans la palette
d'outils Annotation.

2 Spécifiez le point de départ du mur à annoter avec une ligne de


degré coupe-feu.
3 Spécifiez le point d'arrivée du mur définissant la direction du tracé
de la ligne.
4 Allongez la ligne selon vos besoins en spécifiant d'autres points
du mur.
5 Appuyez sur la touche ENTREE pour terminer la commande.

4002 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


Ajout d'une ligne de degré coupe-feu à un segment de mur

Pour plus d'informations sur la modification des propriétés des lignes de degré
coupe-feu du dessin, voir Modification de symboles d'annotation basés sur
une polyligne (page 4020).

REMARQUE Les lignes de degré coupe-feu qui ont été insérées avec un outil Ligne
de degré coupe-feu peuvent être modifiées dans le dessin et enregistrées dans
une palette d'outils sous forme d'outils. Les outils Ligne de degré coupe-feu créés
de cette façon possèdent par défaut le même identificateur de calque, les mêmes
remplacements de calque, le même type et la même largeur de ligne que l'outil
d'origine ayant servi à la création du symbole d'annotation dans le dessin.

Outils Ligne de correspondance


Les lignes de correspondance servent à annoter un dessin. Auparavant
disponibles sous forme de blocs de contenu dans DesignCenter, ces annotations
sont à présent accessibles via les palettes d'outils et le Navigateur de contenu.
Dans cette version d'AutoCAD Architecture, les lignes de correspondance ne
sont plus des blocs de contenu issus de DesignCenter, mais de véritables outils
associés à des propriétés d'outils.
Outils Ligne de correspondance

Outils Ligne de correspondance | 4003


Par défaut, tous les outils Ligne de correspondance sont annotatifs. Cela signifie
que les annotations que vous insérez avec ces outils sont contrôlées par la
mise à l'échelle des annotations. Pour plus d'informations, voir Mise à l'échelle
des annotations (page 4022).

IMPORTANT Si vous travaillez avec des dessins hérités contenant d'anciens


symboles d'annotation issus de DesignCenter, les anciennes définitions de bloc
seront utilisées pour les nouveaux blocs outils homonymes. Toutefois, si vous
rencontrez ce problème avec un outil, modifiez manuellement le paramètre
Annotatif à l'aide de la commande MODIFBLOC ou renommez l'ancien bloc avant
d'insérer de nouveaux symboles d'annotation basés sur des outils dans le dessin.

Dans une installation d'AutoCAD Architecture par défaut, les outils Ligne de
correspondance sont stockés dans les emplacements suivants :

■ Dans la palette d'outils Annotation

■ Dans les catalogues suivants du Navigateur de contenu :


■ Catalogue d'outils standard

■ Catalogue d'échantillons (Anglo-saxon ou Métrique) sous


\Documentation\Annotation

■ Catalogue d'outils de documentation (Anglo-saxon ou Métrique) sous


\Annotations diverses\Lignes de correspondance

CONSEIL Vous pouvez également rechercher ces types d'outil par nom dans le
Navigateur de contenu.

Vous pouvez personnaliser les propriétés suivantes des outils Ligne de


correspondance :

Catégorie de Description
propriété/Nom

Général/Identificateur de Indique l'identificateur du calque auquel la ligne de cor-


calque respondance est affectée. Pour en changer, cliquez sur la
valeur en cours afin d'accéder à la fiche de travail Sélec-
tionner un identificateur de calque. L'identificateur de
calque par défaut est ANNOBJ.

Général/Remplacements de Indique un ou plusieurs remplacements de calque. Cliquez


calque sur l'icône de la fiche de travail pour accéder à la fiche de
travail Sélectionner les remplacements de calque.

4004 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


Catégorie de Description
propriété/Nom

Général/Symbole Indique le symbole de bloc à utiliser pour la ligne de cor-


respondance.

Général/Emplacement du Emplacement du fichier de dessin contenant le symbole


symbole de ligne de correspondance spécifié. Cliquez sur la
propriété et utilisez l'option Parcourir proposée dans la
liste déroulante pour localiser le fichier et indiquer son
chemin d'accès. Si cette propriété n'est pas définie (--),
seuls les blocs figurant dans le fichier de dessin en cours
sont répertoriés dans la liste.
Les blocs de symbole livrés avec AutoCAD Architecture
sont situés par défaut dans le dessin %AEC-
CONTENT_DIR%\Styles\Imperial\AEC Annotation Sym-
bols (Imperial).dwg ou %AEC-
CONTENT_DIR%\Styles\Metric\AEC Annotation Symbols
(Metric).dwg.

Général/Largeur de ligne Indique la largeur de ligne de la ligne de correspondance.

REMARQUE Ce paramètre utilise la taille du papier et


non celle de l'objet.

Général/Type de ligne Indique le type de ligne de la ligne de correspondance.


Les outils Ligne de correspondance livrés avec AutoCAD
Architecture possèdent tous le type de ligne
Aec_Match_Line. Ce type de ligne a été ajouté aux fichiers
acad.lin et acadISO.lin.

Texte/Style de texte d'at- Cette propriété indique si le texte d'attribut au sein du


tribut symbole doit adopter le style de texte du dessin en cours
(Style de texte du dessin cible) ou celui défini par
l'étiquette d'attribut (Tel que défini par le contenu).

Texte/Angle de texte d'at- Indique l'angle du texte d'attribut. Vous avez le choix
tribut entre Angle aigu (maintient le texte du côté droit, indépen-
damment de l'angle de rotation), Tel qu'inséré (définit le
même angle de rotation du texte que celui du dernier
segment de ligne de repère) et Angle plat (maintient le
texte à l'horizontale, indépendamment de l'angle de
rotation de la ligne de correspondance).

Outils Ligne de correspondance | 4005


Insertion d'une ligne de correspondance dans le dessin
Cette procédure permet d'insérer une ligne de correspondance dans le dessin.
1 Sélectionnez un outil Ligne de correspondance dans une palette
d'outils.
Les outils Ligne de correspondance sont stockés dans la palette
d'outils Annotation.

2 Spécifiez le premier point de la ligne de correspondance dans la


zone de dessin.
3 Spécifiez les points suivants de la ligne et appuyez sur la touche
ENTREE pour la terminer.
4 Dans la boîte de dialogue Modifier les attributs, saisissez le texte
à afficher sur la ligne de correspondance et cliquez sur OK.
Pour plus d'informations sur la modification des propriétés des lignes de
correspondance du dessin, voir Modification de symboles d'annotation basés
sur un bloc (page 4016) et Modification de symboles d'annotation basés sur une
polyligne (page 4020).

REMARQUE Les lignes de correspondance qui ont été insérées avec un outil Ligne
de correspondance peuvent être modifiées dans le dessin et enregistrées dans une
palette d'outils sous forme d'outils. Les outils Ligne de correspondance créés de
cette façon possèdent par défaut le même identificateur de calque, symbole, type
de ligne, style de texte d'attribut et angle du texte d'attribut, les mêmes
remplacements de calque et la même largeur de ligne que l'outil d'origine ayant
servi à la création du symbole d'annotation dans le dessin. Le symbole a pour
emplacement le dessin en cours.

Outils Nuage de révision


Les nuages de révision servent à marquer les zones du dessin prêtes pour la
révision. Auparavant disponibles sous forme de blocs de contenu dans
DesignCenter, ces annotations sont à présent accessibles via les palettes d'outils
et le Navigateur de contenu.
Dans cette version d'AutoCAD Architecture, les nuages de révision ne sont
plus des blocs de contenu issus de DesignCenter, mais de véritables outils
associés à des propriétés d'outils.

4006 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


Outils Nuage de révision

Si un nuage de révision possède une étiquette, le symbole d'étiquette constitue


une référence de bloc contrôlable par la mise à l'échelle des annotations. La
polyligne représentant la forme du nuage n'est pas contrôlée par cette mise à
l'échelle. Pour plus d'informations, voir Mise à l'échelle des annotations (page
4022).

IMPORTANT Si vous travaillez avec des dessins hérités contenant d'anciens


symboles d'annotation issus de DesignCenter, les anciennes définitions de bloc
seront utilisées pour les nouveaux blocs outils homonymes. Toutefois, si vous
rencontrez ce problème avec un outil, modifiez manuellement le paramètre
Annotatif à l'aide de la commande MODIFBLOC ou renommez l'ancien bloc avant
d'insérer de nouveaux symboles d'annotation basés sur des outils dans le dessin.

Dans une installation d'AutoCAD Architecture par défaut, les outils Nuage de
révision sont stockés dans les emplacements suivants :

■ Dans la palette d'outils Annotation

■ Dans les catalogues suivants du Navigateur de contenu :


■ Catalogue d'outils standard

■ Catalogue d'échantillons (Anglo-saxon ou Métrique) sous


\Documentation\Annotation

Outils Nuage de révision | 4007


■ Catalogue d'outils de documentation (Anglo-saxon ou Métrique) sous
\Nuages de révision

CONSEIL Vous pouvez également rechercher ces types d'outil par nom dans le
Navigateur de contenu.

Vous pouvez personnaliser les propriétés suivantes des outils Nuage de


révision :

Catégorie de Description
propriété/Nom

Général/Identificateur de Indique l'identificateur du calque auquel le nuage de


calque révision est affecté. Pour en changer, cliquez sur la valeur
en cours afin d'accéder à la fiche de travail Sélectionner
un identificateur de calque. L'identificateur de calque par
défaut est ANNREV.

Général/Remplacements de Indique un ou plusieurs remplacements de calque. Cliquez


calque sur l'icône de la fiche de travail pour accéder à la fiche de
travail Sélectionner les remplacements de calque.

Général/Symbole Si le nuage de révision possède une étiquette, cette ligne


indique le symbole de bloc à utiliser pour l'étiquette. Dans
le cas contraire, le symbole n'est pas défini.

Général/Emplacement du Emplacement du fichier de dessin contenant le symbole


symbole de l'étiquette spécifié. Cliquez sur la propriété et utilisez
l'option Parcourir proposée dans la liste déroulante pour
localiser le fichier et indiquer son chemin d'accès. Si cette
propriété n'est pas définie (--), seuls les blocs figurant dans
le fichier de dessin en cours sont répertoriés dans la liste.
Les blocs de symbole livrés avec AutoCAD Architecture
sont situés par défaut dans le dessin %AEC-
CONTENT_DIR%\Styles\Imperial\AEC Annotation Sym-
bols (Imperial).dwg ou %AEC-
CONTENT_DIR%\Styles\Metric\AEC Annotation Symbols
(Metric).dwg.

Général/Largeur de ligne Indique la largeur de ligne de la polyligne du nuage.

REMARQUE Ce paramètre utilise la taille du papier et


non celle de l'objet.

4008 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


Catégorie de Description
propriété/Nom

Général/Longueur d'arc Indique la longueur d'arc de chaque segment de nuage.

REMARQUE Cette valeur s'exprime en unités d'espace


papier.

Texte/Style de texte d'at- Cette propriété indique si le texte d'attribut au sein du


tribut symbole doit adopter le style de texte du dessin en cours
(Style de texte du dessin cible) ou celui défini par
l'étiquette d'attribut (Tel que défini par le contenu).

Texte/Angle de texte d'at- Indique l'angle du texte d'attribut. Vous avez le choix
tribut entre Angle aigu (maintient le texte du côté droit, indépen-
damment de l'angle de rotation), Tel qu'inséré (définit le
même angle de rotation du texte que celui du dernier
segment de ligne de repère) et Angle plat (maintient le
texte à l'horizontale, indépendamment de l'angle de
rotation de la ligne de correspondance).

Insertion d'un nuage de révision dans le dessin


Cette procédure permet d'insérer un nuage de révision dans le dessin.
1 Sélectionnez un outil Nuage de révision dans une palette d'outils.
Les outils Nuage de révision sont stockés dans la palette d'outils
Annotation.

2 Spécifiez le premier point de la forme de nuage dans la zone de


dessin.

REMARQUE Les nuages de révision se dessinent dans le sens inverse


des aiguilles d'une montre.

3 Spécifiez la forme de nuage et cliquez une fois pour fermer le


nuage.
Si le nuage de révision possède une étiquette, la boîte de dialogue
Modifier les attributs s'affiche.

4 Saisissez le texte à afficher sur l'étiquette et cliquez sur OK.


Pour plus d'informations sur la modification des propriétés des nuages de
révision du dessin, voir Modification de symboles d'annotation basés sur un

Insertion d'un nuage de révision dans le dessin | 4009


bloc (page 4016) et Modification de symboles d'annotation basés sur une
polyligne (page 4020).

REMARQUE Les nuages de révision qui ont été insérés avec un outil Nuage de
révision peuvent être modifiés dans le dessin et enregistrés dans une palette d'outils
sous forme d'outils. Les outils Nuage de révision créés de cette façon possèdent
par défaut le même identificateur de calque, symbole, style de texte d'attribut et
angle du texte d'attribut, les mêmes remplacements de calque et la même largeur
de ligne et longueur d'arc que l'outil d'origine ayant servi à la création du symbole
d'annotation dans le dessin. Le symbole a pour emplacement le dessin en cours.

Outils Diagramme en barre


Les diagrammes en barre servent à annoter un dessin. Ces annotations sont
à présent accessibles via les palettes d'outils et le Navigateur de contenu.
Outil Diagramme en barre

Par défaut, aucun outil Diagramme en barre n'est annotatif. Cela signifie que
les annotations que vous insérez avec ces outils ne sont pas contrôlées par la
mise à l'échelle des annotations. Vous pouvez les rendre annotatifs si vous le
souhaitez. Pour plus d'informations, voir Mise à l'échelle des annotations (page
4022).

IMPORTANT Si vous travaillez avec des dessins hérités contenant d'anciens


symboles d'annotation issus de DesignCenter, les anciennes définitions de bloc
seront utilisées pour les nouveaux blocs outils homonymes. Toutefois, si vous
rencontrez ce problème avec un outil, modifiez manuellement le paramètre
Annotatif à l'aide de la commande MODIFBLOC ou renommez l'ancien bloc avant
d'insérer de nouveaux symboles d'annotation basés sur des outils dans le dessin.

IMPORTANT Vous ne pouvez pas définir un diagramme en barre en tant qu'outil


annotatif par défaut, car les valeurs numériques créées lors de son insertion sont
statiques. Par conséquent, elles ne sont pas automatiquement mises à jour lorsque
l'échelle d'annotation du symbole change.

Dans une installation d'AutoCAD Architecture par défaut, les outils Diagramme
en barre sont stockés dans les emplacements suivants :

■ Dans la palette d'outils Annotation

4010 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


■ Dans les catalogues suivants du Navigateur de contenu :
■ Catalogue d'outils standard

■ Catalogue d'échantillons (Anglo-saxon ou Métrique) sous


\Documentation\Annotation

■ Catalogue d'outils de documentation (Anglo-saxon ou Métrique) sous


\Annotations diverses

CONSEIL Vous pouvez également rechercher ces types d'outil par nom dans le
Navigateur de contenu.

Vous pouvez personnaliser les propriétés suivantes des outils Diagramme en


barre :

Catégorie de Description
propriété/Nom

Général/Identificateur de Indique l'identificateur du calque auquel le diagramme


calque en barre est affecté. Pour en changer, cliquez sur la valeur
en cours afin d'accéder à la fiche de travail Sélectionner
un identificateur de calque. L'identificateur de calque par
défaut est TITTEXT.

Général/Remplacements de Indique un ou plusieurs remplacements de calque. Cliquez


calque sur l'icône de la fiche de travail pour accéder à la fiche de
travail Sélectionner les remplacements de calque.

Général/Symbole Indique le symbole de bloc à utiliser pour le diagramme


en barre.

Général/Emplacement du Emplacement du fichier de dessin contenant le symbole


symbole spécifié. Cliquez sur la propriété et utilisez l'option Par-
courir proposée dans la liste déroulante pour localiser le
fichier et indiquer son chemin d'accès. Si cette propriété
n'est pas définie (--), seuls les blocs figurant dans le fichier
de dessin en cours sont répertoriés dans la liste.
Les blocs de symbole livrés avec AutoCAD Architecture
sont situés par défaut dans le dessin %AEC-
CONTENT_DIR%\Styles\Imperial\AEC Annotation Sym-
bols (Imperial).dwg ou %AEC-
CONTENT_DIR%\Styles\Metric\AEC Annotation Symbols
(Metric).dwg.

Outils Diagramme en barre | 4011


Catégorie de Description
propriété/Nom

Texte/Style de texte d'at- Cette propriété indique si le texte d'attribut au sein du


tribut symbole doit adopter le style de texte du dessin en cours
(Style de texte du dessin cible) ou celui défini par
l'étiquette d'attribut (Tel que défini par le contenu).

Texte/Angle de texte d'at- Indique l'angle du texte d'attribut. Vous avez le choix
tribut entre Angle aigu (maintient le texte du côté droit, indépen-
damment de l'angle de rotation), Tel qu'inséré (définit le
même angle de rotation du texte que celui du dernier
segment de ligne de repère) et Angle plat (maintient le
texte à l'horizontale, indépendamment de l'angle de
rotation de la ligne de correspondance).

Insertion d'un diagramme en barre dans le dessin


Cette procédure permet d'insérer un diagramme en barre dans le dessin.
1 Sélectionnez un outil Diagramme en barre dans une palette
d'outils.
Les outils Diagramme en barre sont stockés dans la palette d'outils
Annotation.

2 Spécifiez le point d'insertion du diagramme en barre.


3 Spécifiez la rotation du diagramme en barre.
Pour plus d'informations sur la modification des propriétés des diagrammes
en barre du dessin, voir Modification de symboles d'annotation basés sur un
bloc (page 4016).

REMARQUE Les diagrammes en barre qui ont été insérés avec un outil Diagramme
en barre peuvent être modifiés dans le dessin et enregistrés dans une palette
d'outils sous forme d'outils. Les outils Diagramme en barre créés de cette façon
possèdent par défaut le même identificateur de calque, symbole, style de texte
d'attribut et angle du texte d'attribut et les mêmes remplacements de calque que
l'outil d'origine ayant servi à la création du symbole d'annotation dans le dessin.
Le symbole a pour emplacement le dessin en cours.

4012 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


Outils Bulle de grille de poteaux
Les bulles de grille de poteaux servent à annoter les grilles de poteaux d'un
dessin. Ces annotations sont à présent accessibles via les palettes d'outils et le
Navigateur de contenu, sous la forme de véritables outils associés à des
propriétés d'outils.
Outil Bulle de grille de poteaux

Par défaut, tous les outils Bulle de grille de poteaux sont annotatifs. Cela
signifie que les annotations que vous insérez avec ces outils sont contrôlées
par la mise à l'échelle des annotations. Pour plus d'informations, voir Mise à
l'échelle des annotations (page 4022).

IMPORTANT Si vous travaillez avec des dessins hérités contenant d'anciens


symboles d'annotation issus de DesignCenter, les anciennes définitions de bloc
seront utilisées pour les nouveaux blocs outils homonymes. Toutefois, si vous
rencontrez ce problème avec un outil, modifiez manuellement le paramètre
Annotatif à l'aide de la commande MODIFBLOC ou renommez l'ancien bloc avant
d'insérer de nouveaux symboles d'annotation basés sur des outils dans le dessin.

L'outil Bulle de grille de poteaux est basé sur un bloc à vues multiples. Pour
modifier le comportement annotatif de l'outil, vous devez changer le bloc
référencé dans le bloc à vues multiples avec la commande MODIFBLOC.
Dans une installation d'AutoCAD Architecture par défaut, les outils Bulle de
grille de poteaux sont stockés dans les emplacements suivants :

■ Dans la palette d'outils Annotation

■ Dans les catalogues suivants du Navigateur de contenu :


■ Catalogue d'outils standard

■ Catalogue d'échantillons (Anglo-saxon ou Métrique) sous


\Documentation\Annotation

■ Catalogue d'outils de documentation (Anglo-saxon ou Métrique) sous


\Annotations diverses

CONSEIL Vous pouvez également rechercher ces types d'outil par nom dans le
Navigateur de contenu.

Outils Bulle de grille de poteaux | 4013


Vous pouvez personnaliser les propriétés suivantes des outils Bulle de grille
de poteaux :

Catégorie de Description
propriété/Nom

Général/Identificateur de Indique l'identificateur du calque auquel la bulle de grille


calque de poteaux est affectée. Pour en changer, cliquez sur la
valeur en cours afin d'accéder à la fiche de travail Sélec-
tionner un identificateur de calque. L'identificateur de
calque par défaut est GRIDBUB.

Général/Remplacements de Indique un ou plusieurs remplacements de calque. Cliquez


calque sur l'icône de la fiche de travail pour accéder à la fiche de
travail Sélectionner les remplacements de calque.

Général/Symbole Indique le symbole de bloc à utiliser pour la bulle de grille


de poteaux.

Général/Emplacement du Emplacement du fichier de dessin contenant le symbole


symbole spécifié. Cliquez sur la propriété et utilisez l'option Par-
courir proposée dans la liste déroulante pour localiser le
fichier et indiquer son chemin d'accès. Si cette propriété
n'est pas définie (--), seuls les blocs figurant dans le fichier
de dessin en cours sont répertoriés dans la liste.
Les blocs de symbole livrés avec AutoCAD Architecture
sont situés par défaut dans le dessin %AEC-
CONTENT_DIR%\Styles\Imperial\AEC Annotation Sym-
bols (Imperial).dwg ou %AEC-
CONTENT_DIR%\Styles\Metric\AEC Annotation Symbols
(Metric).dwg.

Préfixe d'étiquette Indique le texte de la bulle par défaut. Le dernier caractère


du préfixe est incrémenté à chaque insertion d'une bulle
de grille de poteaux supplémentaire pendant la même
séquence de commande. Par exemple, si le préfixe
d'étiquette est A1, les bulles suivantes qui sont insérées
sont nommées A2, A3, etc.

REMARQUE Si vous terminez la commande et démarrez


l'outil ultérieurement, l'incrémentation reprend à partir
du chiffre 1.

4014 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


Catégorie de Description
propriété/Nom

Etiquette aux deux ex- Indique si la bulle s'applique uniquement au noeud


trémités sélectionné (Non) ou aux noeuds de chaque extrémité
de la grille (Oui).

Longueur de la ligne d'at- Indique la longueur de la ligne d'attache reliant la grille


tache de poteaux à la bulle.

REMARQUE Ces valeurs s'expriment en unités d'espace


objet.

Texte/Style de texte d'at- Cette propriété indique si le texte d'attribut au sein du


tribut symbole doit adopter le style de texte du dessin en cours
(Style de texte du dessin cible) ou celui défini par
l'étiquette d'attribut (Tel que défini par le contenu).

Texte/Angle de texte d'at- Indique l'angle du texte d'attribut. Vous avez le choix
tribut entre Angle aigu (maintient le texte du côté droit, indépen-
damment de l'angle de rotation), Tel qu'inséré (définit le
même angle de rotation du texte que celui du dernier
segment de ligne de repère) et Angle plat (maintient le
texte à l'horizontale, indépendamment de l'angle de
rotation de la ligne de correspondance).

Insertion d'une bulle de grille de poteaux dans le dessin


Cette procédure permet d'ajouter une bulle de grille de poteaux dans la zone
de dessin.
1 Sélectionnez un outil Bulle de grille de poteaux dans une palette
d'outils.
Les outils Bulle de grille de poteaux sont stockés dans la palette
d'outils Annotation.

2 Sélectionnez le noeud de la grille de poteaux à étiqueter.


3 Dans la boîte de dialogue Créer une bulle de grille, vous pouvez
accepter les paramètres de l'outil (préfixe d'étiquette, longueur de
ligne d'attache, étiquette aux deux extrémités ou non) ou les
remplacer. Cliquez sur OK après avoir défini la configuration
souhaitée.

Insertion d'une bulle de grille de poteaux dans le dessin | 4015


4 Pour étiqueter plusieurs noeuds de la grille de poteaux,
sélectionnez chaque noeud et répétez la procédure ci-dessus.
5 Pour terminer la création de la bulle, appuyez sur la touche
ENTREE.
L'outil Bulle de grille de poteau livré avec AutoCAD Architecture est une
définition de bulle incluse dans un bloc référencé dans un bloc à vues
multiples. Pour modifier le bloc référencé, vous devez exécuter la commande
MODIFBLOC.

REMARQUE Les bulles de grille de poteaux qui ont été insérées avec un outil Bulle
de grille de poteaux peuvent être modifiées dans le dessin et enregistrées dans
une palette d'outils sous forme d'outils. Les outils Bulle de grille de poteaux créés
de cette façon possèdent par défaut le même identificateur de calque, symbole,
préfixe d'étiquette, style de texte d'attribut et angle du texte d'attribut, les mêmes
remplacements de calque et la même longueur de ligne d'attache que l'outil
d'origine ayant servi à la création du symbole d'annotation dans le dessin. Le
symbole a pour emplacement le dessin en cours.

Modification des symboles d'annotation du dessin


Selon que vous utilisez un outil Annotation basé sur un bloc ou sur une
polyligne, vous pouvez modifier différentes propriétés des symboles
d'annotation insérés.

Modification de symboles d'annotation basés sur un bloc


Les symboles d'annotation des flèches Nord, points de référence, lignes de
correspondance, diagrammes en barre et nuages de révision (avec étiquette)
contiennent des références de bloc. Pour modifier les propriétés du bloc,
sélectionnez l'outil de votre choix dans le dessin et remplacez les propriétés
suivantes dans la palette des propriétés :

4016 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


CONSEIL Les lignes de correspondance et les nuages de révision (avec étiquette)
se composent d'une référence de bloc et d'une polyligne. Une fois la référence de
bloc du symbole sélectionnée, le terme Référence de bloc doit s'afficher dans la
liste déroulante de la palette des propriétés

Catégorie/Propriété Description

Général/Couleur La couleur par défaut d'un symbole d'an-


notation est définie par le calque auquel
appartient le symbole. Vous pouvez sélec-
tionner une couleur différente manuel-
lement.

Général/Calque Le calque d'un symbole d'annotation est


défini par l'identificateur de calque de
l'outil. Vous pouvez sélectionner un calque
différent manuellement.

Général/Type de ligne Le type de ligne d'un symbole d'annotation


est défini par le calque auquel appartient
l'outil. Vous pouvez sélectionner un type
de ligne différent manuellement.

Général/Echelle du type de ligne L'échelle du type de ligne d'un symbole


d'annotation est définie dans le bloc
référencé par l'outil. Pour modifier l'échelle
du type de ligne définie dans le bloc, vous
devez exécuter la commande MODIFBLOC.

REMARQUE La modification de l'échelle


du type de ligne dans le bloc affecte tous
les outils et symboles qui font référence à
ce bloc.

Général/Style de tracé Le style de tracé est contrôlé par la table


des styles de tracé définie pour le dessin.
Pour modifier le style de tracé, vous devez
sélectionner une table des styles de tracé
différente.

Général/Epaisseur de ligne L'épaisseur de ligne par défaut d'un sym-


bole d'annotation est définie par le calque
auquel appartient le symbole. Vous pouvez

Modification de symboles d'annotation basés sur un bloc | 4017


Catégorie/Propriété Description
sélectionner une épaisseur de ligne dif-
férente manuellement.

Général/Hyperlien Vous pouvez attacher un hyperlien à un


symbole d'annotation du dessin.

Visualisation 3D/Matériau Le matériau par défaut utilisé pour l'af-


fichage du dessin dans un style de
visualisation 3D est défini par le calque
auquel appartient le symbole. En règle
générale, les paramètres des matériaux
n'affectent pas les symboles d'annotation,
puisqu'ils ne s'affichent pas dans les rendus
du dessin.

Géométrie/Position X/Y/Z La position du symbole est définie


initialement par l'emplacement du dessin
dans lequel le symbole est inséré. Vous
pouvez modifier cette position en faisant
glisser le symbole vers un autre em-
placement ou en saisissant des coordon-
nées de position différentes dans la palette
des propriétés.

Géométrie/Echelle X/Y/Z L'échelle du symbole inséré est définie par


la taille du tracé de l'annotation configurée
pour le dessin. Vous pouvez modifier cette
échelle manuellement. Les valeurs des
échelles X, Y et Z sont toujours proportion-
nelles. Toute modification de l'une entraîne
celle des autres. Pour plus d'informations
sur la taille du tracé de l'annotation, voir
Création d'échelles d'annotation et affec-
tation à des configurations d'affichage
(page 208).

Divers/Nom Nom du bloc référencé par le symbole.

Divers/Rotation La rotation est spécifiée par l'utilisateur lors


de l'insertion du symbole. Vous pouvez
modifier la rotation en saisissant un angle
différent dans la palette des propriétés.

4018 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


Catégorie/Propriété Description

Divers/Annotatif Indique si le symbole est contrôlé par la


mise à l'échelle des annotations. Pour
modifier le comportement annotatif de
l'outil, vous devez changer le compor-
tement annotatif du bloc référencé avec la
commande MODIFBLOC.

Divers/Echelle d'annotation Echelle d'annotation active (visible


uniquement pour les symboles contrôlés
par la mise à l'échelle des annotations).

Divers/Faire correspondre l'orientation à la Indique si le symbole doit être aligné sur


présentation l'orientation spatiale de la présentation du
dessin. Le paramètre par défaut est Non.
Pour modifier le comportement de l'orien-
tation, vous devez changer l'orientation du
bloc référencé avec la commande MODIF-
BLOC.

Divers/Unité de bloc Indique l'unité de l'insertion. Pour modifier


ce paramètre, vous devez changer les
unités d'insertion du bloc référencé avec la
commande MODIFBLOC.

Divers/Facteur d'unité Indique le facteur de conversion entre les


unités de bloc et les unités de dessin. Pour
modifier cette valeur, vous devez changer
le facteur d'unité du bloc référencé avec la
commande MODIFBLOC.

Attributs/<Nom d'attribut> Si la référence du bloc du symbole d'an-


notation contient un ou plusieurs attributs
modifiables, vous pouvez directement les
modifier dans la palette des propriétés.
C'est le cas, par défaut, des lignes de cor-
respondance et des diagrammes en barre.

Modification de symboles d'annotation basés sur un bloc | 4019


Modification de symboles d'annotation basés sur une polyligne
Les symboles d'annotation des lignes de degré coupe-feu, lignes de
correspondance et nuages de révision contiennent des polylignes. Pour modifier
les propriétés de la polyligne, sélectionnez l'outil de votre choix dans le dessin
et remplacez les propriétés suivantes dans la palette des propriétés :

CONSEIL Les lignes de correspondance et les nuages de révision (avec étiquette)


se composent d'une référence de bloc et d'une polyligne. Une fois la polyligne
sélectionnée, le terme Polyligne doit s'afficher dans la liste déroulante de la palette
des propriétés.

Catégorie/Propriété Description

Général/Couleur La couleur par défaut de la polyligne d'un


symbole d'annotation est définie par le
calque auquel appartient le symbole. Vous
pouvez sélectionner une couleur différente
manuellement.

Général/Calque Le calque d'un symbole d'annotation est


défini par l'identificateur de calque de
l'outil. Vous pouvez sélectionner un calque
différent manuellement.

Général/Type de ligne Le type de ligne de la polyligne d'un sym-


bole d'annotation est défini par le type de
ligne spécifié dans l'outil. Vous pouvez
sélectionner un type de ligne différent
manuellement.

Général/Echelle du type de ligne L'échelle du type de ligne par défaut de la


polyligne d'un symbole d'annotation est
définie par le calque auquel appartient le
symbole. Vous pouvez sélectionner une
échelle du type de ligne différente
manuellement.

Général/Style de tracé Le style de tracé est défini par la table des


styles de tracé définie pour le dessin. Pour
modifier le style de tracé, vous devez
sélectionner une table des styles de tracé
différente.

4020 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


Catégorie/Propriété Description

Général/Epaisseur de ligne L'épaisseur de ligne par défaut d'un sym-


bole d'annotation est définie par le calque
auquel appartient le symbole. Vous pouvez
sélectionner une épaisseur de ligne dif-
férente manuellement.

Général/Hyperlien Vous pouvez attacher un hyperlien à une


polyligne du dessin.

Général/Epaisseur Le paramètre Epaisseur permet d'ajouter


une épaisseur 3D à une polyligne 2D. Par
défaut, ce paramètre est défini sur 0, car
les symboles d'annotation et les com-
posants de dessin au trait associés ne
nécessitent généralement pas d'extrusion
3D.

Visualisation 3D/Matériau Le matériau par défaut utilisé pour l'af-


fichage du dessin dans un style de
visualisation 3D est défini par le calque
auquel appartient le symbole. En règle
générale, il n'est pas nécessaire de modifier
ce paramètre, car les symboles d'an-
notation sont rarement utilisés dans les
rendus d'un dessin.

Géométrie/Sommet L'option Sommet répertorie les sommets


actuellement modifiables. Pour parcourir
la liste, utilisez les flèches.

Géométrie/Sommet X/Y Cette option permet de modifier les coor-


données du sommet sélectionné au-dessus.

Géométrie/Largeur du segment au début Ce paramètre définit la largeur du segment


de polyligne au début du sommet sélection-
né.

Géométrie/Largeur finale du segment Ce paramètre définit la largeur du segment


de polyligne à la fin du sommet sélection-
né.

Modification de symboles d'annotation basés sur une polyligne | 4021


Catégorie/Propriété Description

Géométrie/Largeur globale Dans ce champ, vous pouvez saisir la lar-


geur de la polyligne entière. La valeur
définie pour le paramètre Largeur de ligne
est configurée par défaut.

Géométrie/Elévation Ce paramètre indique l'élévation de la


polyligne relative à l'axe Z du système de
coordonnées objet de la polyligne. Par
défaut, les symboles d'annotation sont in-
sérés à l'élévation 0.

Géométrie/Aire Cette valeur n'est définie que lorsque la


polyligne peut avoir une largeur.

Géométrie/Longueur Cette valeur représente la longueur totale


de la polyligne.

Divers/Fermé Ce paramètre s'affiche lorsque la polyligne


du symbole d'annotation est fermée ou
ouverte. En général, les lignes de degré
coupe-feu et les lignes de correspondance
sont des polylignes ouvertes et les nuages
de révision des polylignes fermées.

Divers/Génération du type de ligne Ce paramètre permet d'utiliser une échelle


du type de ligne plus petite que la normale
avec les segments de polyligne très courts.
Il sert notamment lorsque le type de ligne
possède un motif discontinu et que certains
segments sont trop courts pour afficher ce
motif. Dans ce cas, la génération du type
de ligne crée le motif sur ces segments, à
une échelle suffisamment petite pour que
le motif s'affiche.

Mise à l'échelle des annotations


La mise à l'échelle des annotations vous permet de les positionner à la même
hauteur et de leur assigner la même taille, indépendamment de l'échelle de
zoom de la fenêtre. La possibilité d'associer les échelles d'annotation à des

4022 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


objets annotatifs vous permet de dimensionner correctement ces objets pour
des échelles d'annotation spécifiques au sein de l'espace objet et de les afficher
correctement au sein de l'espace papier. Vous pouvez également activer ou
désactiver l'affichage des objets d'annotation ne faisant pas partie de l'échelle
d'annotation actuelle.
L'illustration ci-dessous montre une étiquette de porte affichée à deux échelles
d'annotation. Cette étiquette a été créée sur le dessin à une échelle donnée,
la première, qui a ensuite été modifiée.

L'illustration ci-dessous montre une cote AEC affichée à deux échelles


d'annotation. Cette cote AEC a été créée sur le dessin à une échelle donnée,
la première, qui a ensuite été modifiée.

Outils d'annotation avec propriétés annotatives


Utilisez les outils d'annotation pour créer des objets d'annotation conformes
à des échelles d'annotation spécifiques. Un outil d'annotation est un outil
AutoCAD Architecture personnalisable permettant d'ajouter les types
d'annotations suivantes aux dessins :

■ Notes de texte multiligne

■ Notes à base de symboles avec attributs

■ Notes d'identification de référence

Outils d'annotation avec propriétés annotatives | 4023


■ Notes de feuilles

■ Repères de vue

Les outils d'annotation figurent dans l'onglet Annotation de la palette d'outils


Documentation :

Pour plus d'informations sur l'utilisation des outils d'annotation, voir Outil
d'annotation de base (page 3923).

REMARQUE Les outils de DesignCenter ne génèrent pas d'objets sensibles à la


mise à l'échelle des annotations.

Un objet d'annotation est tout objet participant à la mise à l'échelle des


annotations. AutoCAD Architecture crée les objets d'annotation suivants :

■ Blocs à vues multiples

■ Cotes AEC

Les propriétés d'annotation des blocs à vues multiples proviennent de leur


définition en tant que blocs. Les propriétés d'annotation des cotes AEC
proviennent de leur style de cote. Pour plus d'informations, reportez-vous à
l'aide d'AutoCAD.
AutoCAD crée les objets d'annotation suivants :

■ Texte

■ Texte multiligne

4024 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


■ Cotes

■ Lignes de repère

■ Références de blocs

■ Hachures

Les styles AutoCAD suivants sont également annotatifs :

■ Texte

■ Cotes

■ Définitions de bloc

■ Ligne de repère multiple

Les propriétés qui caractérisent l'annotation, telles que son type et son aspect,
sont déterminées par les valeurs de la fiche de travail Propriétés de l'outil,
accessible à partir du menu contextuel de l'outil. Ces valeurs peuvent être
modifiées par l'utilisateur.

Outils d'annotation avec propriétés annotatives | 4025


Spécification de l'échelle d'annotation
Lorsque vous utilisez les outils AutoCAD Architecture pour générer des objets
AutoCAD tels que des lignes de repère et des repères de vue, ces objets se
transforment en objets annotatifs sensibles à la mise à l'échelle. Les blocs à
vues multiples et les cotes AEC que vous générez sont également des objets
annotatifs. Ils répondent à la mise à l'échelle par rapport à l'échelle et à
l'emplacement basés sur l'échelle d'annotation en cours.
L'échelle d'annotation est un paramètre qui est associé à l'onglet Objet et aux
fenêtres de l'espace papier et est aussi enregistré avec les vues de modèles. Il
est contrôlé par la variable système CANNOSCALE, qui définit l'échelle
d'annotation en cours. Vous pouvez assigner différentes échelles d'annotation
à des vues de modèles et à des fenêtres de l'espace papier.
Pour spécifier une échelle d'annotation, sélectionnez-la dans le menu déroulant
Echelle d'annotation.

Echelles d'annotation et fenêtres


Lorsque vous travaillez dans une fenêtre de l'espace papier, l'échelle
d'annotation de la fenêtre contrôle l'échelle des objets annotatifs créés dans
cette fenêtre. Si plusieurs représentations à l'échelle sont prises en charge, les
objets annotatifs de la fenêtre sont dessinés et mis à l'échelle en fonction de
l'échelle d'annotation. L'échelle et l'affichage dans l'onglet Objet ou dans
d'autres fenêtres de l'espace papier restent inchangés.
Lorsque vous utilisez les fonctions de mise à l'échelle des annotations, l'échelle
de la fenêtre et celle des annotations sont synchronisées. Si vous modifiez par
exemple l'échelle de la fenêtre, l'échelle des annotations est mise à jour en
conséquence. Néanmoins, lorsque vous effectuez un zoom sur la fenêtre avec

4026 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


la molette de votre souris ou avec les commandes de zoom, l'échelle de la
fenêtre est mise à jour et celle des annotations reste inchangée.
Les représentations à l'échelle permettent d'afficher différemment les mêmes
objets annotatifs dans plusieurs fenêtres de l'espace papier, et cela
simultanément. Elles permettent également de dessiner des objets annotatifs
de différentes tailles en fonction de l'échelle d'annotation. La valeur des
propriétés de positionnement telles que le point de base des chaînes de texte
peut aussi varier d'une représentation à l'échelle à l'autre. Les propriétés qui
peuvent varier selon les représentations à l'échelle dépendent du type d'objet.
L'illustration ci-dessous montre deux étiquettes de porte se différenciant par
leur échelle d'annotation et leur point de base.

Lorsque vous ajoutez un objet d'annotation identifié comme annotatif à un


dessin, l'échelle d'annotation en cours est ajoutée à l'objet. L'échelle des objets
AutoCAD Architecture identifiés comme annotatifs est mise à jour
conformément à l'échelle d'annotation en cours. Le point de base de l'échelle
est le point d'insertion de la définition de bloc.

REMARQUE Tous les paramètres d'annotation des styles de textes imbriqués ou


de cotes auxquels se réfère un objet AutoCAD Architecture (matériau, hachures
de composants, tables de nomenclature ou escaliers) seront ignorés. Les propriétés
d'affichage de ces objets ne respectent pas la mise à l'échelle des annotations.

Les objets annotatifs tels que les étiquettes de portes possèdent désormais une
poignée d'emplacement de représentation à l'échelle. Vous pouvez utiliser
cette poignée pour déplacer l'occurrence de représentation à l'échelle en cours
ou toutes les représentations à l'échelle à la fois. Si une seule représentation à
l'échelle est prise en charge pour une étiquette donnée, seule la poignée
d'emplacement s'affiche.

Echelles d'annotation et fenêtres | 4027


La hauteur du texte de l'espace objet ou papier est la hauteur à laquelle le texte
sera tracé pour une échelle donnée. La formule suivante détermine la mise à
l'échelle des objets :
Hauteur de l'objet x Echelle d'annotation x Taille du tracé de l'annotation
= Hauteur de l'espace objet ou papier
Par exemple, dans un espace objet, la hauteur d'une chaîne de texte affichée
dans une fenêtre à l'échelle 1/4" = 1' - 0" est 12". En supposant que la hauteur
de l'objet soit 1, la formule donne le résultat suivant :
1 x 48 x 1/4” = 12”
Les blocs utilisés par les repères de vue d'AutoCAD Architecture, les symboles
de cartouche et autres types d'annotations doivent être créés dans une seule
unité AutoCAD (en pouces ou en millimètres, selon que vous utilisez le système
anglo-saxon ou métrique). Les fichiers de contenu de documentation, basés
ou non sur des blocs ou des blocs à vues multiples, présentent une condition
supplémentaire. En effet, ils doivent être insérés à une échelle prenant en
compte l'échelle de tracé prévue et le paramètre Taille du tracé de l'annotation
de la boîte de dialogue Paramétrage du dessin. Vous pouvez partir d'une unité
AutoCAD. Tout élément de taille "un" se trouvant dans le fichier de contenu
correspondra à la taille de tracé de l'annotation lors de l'impression à l'échelle
d'annotation spécifiée. Tous les éléments du bloc, géométrie et texte compris,
doivent être créés par rapport à l'unité AutoCAD. L'ensemble du bloc est
proportionnellement mis à l'échelle.

Mise à jour des objets annotatifs hérités


Si vous utilisez d'anciennes versions d'Architectural Desktop, vous pouvez
mettre à jour les objets appropriés dans AutoCAD Architecture pour les
transformer en objets annotatifs. Cette rubrique décrit la procédure de mise
à jour de trois types d'objets : les objets AutoCAD (textes, cotes, hachures,
etc.), les blocs AutoCAD Architecture, les blocs AutoCAD Architecture à vues
multiples et les cotes AEC.
Si vous ne choisissez qu'une seule occurrence d'objet à transformer en objet
annotatif, seule cette occurrence de l'objet sera annotative. Pour appliquer
une propriété annotative à tous les objets d'un style donné, modifiez ce style
et assignez une propriété annotative à toutes ses occurrences. Vous pouvez
également taper MAJANNOT sur la ligne de commande pour mettre à jour les
objets de texte sélectionnés. Pour assigner une propriété annotative aux lignes
de repère, cotes et autres objets, procédez de la même façon.

4028 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


Assignation d'une propriété annotative à des textes AutoCAD hérités
Pour modifier un style de texte AutoCAD hérité et lui assigner une propriété
annotative ou mettre à jour des cotes AutoCAD, procédez de la manière
suivante :
1 Ouvrez le dessin Architectural Desktop hérité dans AutoCAD
Architecture.
2 Spécifiez dans le nouveau dessin AutoCAD Architecture la même
échelle d'annotation que dans le dessin Architectural Desktop
hérité.
3 Sélectionnez l'option Style de texte dans le menu Format.
4 Dans la liste de styles de la boîte de dialogue Style de texte,
sélectionnez le style de texte approprié.
5 Sous Taille, sélectionnez Annotatif.

6 Cliquez sur Appliquer.


7 Tapez MAJANNOT sur la ligne de commande pour mettre à jour
tous les objets annotatifs.
Toutes les chaînes de texte appartenant au style de texte sélectionné sont
désormais annotatives.

Assignation d'une propriété annotative à des blocs Architectural Desktop


hérités
Pour modifier des blocs Architectural Desktop hérités tels que des repères de
vue ou des lignes de repères et leur assigner une propriété annotative, procédez
de la manière suivante :
1 Ouvrez le dessin Architectural Desktop hérité dans AutoCAD
Architecture.
2 Spécifiez dans le nouveau dessin AutoCAD Architecture la même
échelle d'annotation que dans le dessin Architectural Desktop
hérité.
3 Cliquez sur l'onglet Insertion ➤ groupe de fonctions
Bloc ➤ Modifier le bloc.
4 Dans la boîte de dialogue Modifier la définition du bloc,
sélectionnez le bloc à modifier, puis cliquez sur OK.

Mise à jour des objets annotatifs hérités | 4029


5 Dans la palette des propriétés, sous Bloc, sélectionnez Oui pour
l'option Annotatif.

6 Dans la barre d'outils de l'Editeur de blocs, cliquez sur Fermer


l'éditeur de blocs et enregistrez les modifications que vous avez
effectuées.
Tous les blocs appartenant au style de bloc sélectionné sont désormais
annotatifs.

Assignation d'une propriété annotative à des blocs Architectural Desktop à


vues multiples hérités
Pour modifier des blocs Architectural Desktop à vues multiples hérités et
assigner une propriété annotative à chacun d'entre eux pour chaque vue ou
mettre à jour des cotes AutoCAD héritées, procédez de la manière suivante :
1 Ouvrez le dessin Architectural Desktop hérité dans AutoCAD
Architecture.
2 Spécifiez dans le nouveau dessin AutoCAD Architecture la même
échelle d'annotation que dans le dessin Architectural Desktop
hérité.
3 Cliquez sur l'onglet Insertion ➤ groupe de fonctions
Bloc ➤ Modifier le bloc.
4 Dans la boîte de dialogue Modifier la définition du bloc,
sélectionnez le premier bloc à modifier, puis cliquez sur OK.
5 Dans la palette des propriétés, sous Bloc, sélectionnez Oui pour
l'option Annotatif.

6 Dans la barre d'outils de l'Editeur de blocs, cliquez sur Fermer


l'éditeur de blocs et enregistrez les modifications que vous avez
effectuées.
7 Répétez cette procédure pour les blocs restants de toutes les vues.

4030 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


8 Tapez MAJANNOT sur la ligne de commande pour mettre à jour
les blocs sélectionnés.
Tous ces blocs sont désormais annotatifs.

Copie des échelles d'annotation d'un objet AEC à un autre


Vous pouvez copier des échelles d'annotation d'objets AEC source, tels que
des blocs à vues multiples et des cotes AEC, pour les appliquer à d'autres objets
AEC, à la seule condition que le dessin possède un objet AEC annotatif associé
à au moins deux échelles d'annotation. Par exemple, vous pouvez copier des
échelles d'annotation d'une étiquette de porte à une autre.
1 Ajoutez deux portes au dessin.
2 Ajoutez une étiquette de porte à la première porte.
L'objet source est créé.

3 Sélectionnez l'étiquette de porte et cliquez sur l'onglet


Annoter ➤ groupe de fonctions Echelle
d'annotation ➤ Ajouter/Supprimer échelles.

Vous pouvez également spécifier une nouvelle échelle d'annotation


active en la sélectionnant dans le menu déroulant Echelle
d'annotation.

Mise à jour des objets annotatifs hérités | 4031


4 Dans la boîte de dialogue Echelle des objets d'annotation, cliquez
sur Ajouter.

5 Sélectionnez des échelles supplémentaires à ajouter à l'objet source


et cliquez sur OK.
6 Passez en revue la liste des échelles que vous venez d'ajouter et
cliquez sur OK.
7 Sélectionnez l'étiquette de porte, cliquez avec le bouton droit de
la souris et choisissez Ajouter la sélection.
8 Sélectionnez la seconde porte.
9 Ajoutez la nouvelle étiquette de porte au dessin.
10 Sélectionnez la nouvelle étiquette de porte et cliquez sur l'onglet
Annoter ➤ groupe de fonctions Echelle
d'annotation ➤ Ajouter/Supprimer échelles.
11 Dans la boîte de dialogue Echelle des objets d'annotation, vérifiez
que les échelles assignées à la nouvelle étiquette de porte sont les
mêmes que celles de l'étiquette de porte source.

Liaison de configurations d'affichage à des échelles d'annotation


Vous pouvez associer les configurations d'affichage à une échelle d'annotation
particulière du dessin. Par exemple, vous pouvez lier une configuration
d'affichage de plan de faux-plafond Détails faibles à une échelle d'annotation
1/8” = 1’-0” et une configuration d'affichage de plan de faux-plafond Détails
moyens à une échelle d'annotation 1/4” = 1’-0”.
Cette relation existe pour les configurations d'affichage qui se trouvent dans
les conditions suivantes :
Onglet Objet : modifications de l'échelle d'annotation et de la configuration
d'affichage

4032 | Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification


Fenêtre de l'espace papier active : modifications de l'échelle d'annotation, de
l'échelle de zoom et de la configuration d'affichage
Fenêtres de l'espace papier sélectionnées : modifications, pour toutes les fenêtres
déverrouillées, de l'échelle d'annotation, de l'échelle de zoom et de la
configuration d'affichage

Dérivation des propriétés annotatives


Le tableau ci-dessous répertorie les objets, l'outil AutoCAD Architecture
permettant de les créer et, le cas échéant, l'origine de leurs propriétés
annotatives.

Objet Outil AutoCAD Ar- Dérivation des propriétés an-


chitecture notatives

Texte multiligne* Annotation Propriétés de l'outil Style de cote de


ligne de repère

Blocs* Annotation/Repère de Définition de style de bloc


vue/Symbole de
détail/Symbole de car-
touche

Lignes de repère* Annotation/Repère de Propriétés de l'outil Style de cote de


vue/Symbole de ligne de repère
détail/Symbole de car-
touche

Blocs à vues multiples Outil Bloc à vues mul- Définition de style de bloc
tiples/Outil Etiquette de
nomenclature

Blocs à vues multiples Outil de contenu de Aucune. Les propriétés annotatives


DesignCenter/Outil de peuvent être assignées aux blocs de
commande de Design- visualisation.
Center/

Cotes AEC Outil Cote Style de cote AutoCAD spécifié dans


les propriétés d'affichage des cotes
AEC

* Objet AutoCAD créé par l'outil AutoCAD Architecture

Dérivation des propriétés annotatives | 4033


4034
Repères de vue
48
Les détails, coupes et élévations, qui représentent des vues différentes du modèle d'édifice,
font partie de la documentation de construction. Ces vues peuvent comporter des repères.
Les outils de repères de vue permettent de créer un repère associé à une vue de l'espace objet
contenant une partie du modèle d'édifice définie par l'utilisateur, telle qu'une coupe, une
élévation ou un détail. Ils sont gérés dans l'ensemble des documents de construction à l'aide
des projets et des jeux de feuilles.

Utilisation des repères de vue


Les outils de repères de vue permettent de définir certaines parties du modèle
d'édifice en tant que détails, coupes ou élévations. Ces différentes parties sont
placées dans des vues de l'espace objet créées pour le repère.
Une vue de l'espace objet représente une partie d'un dessin de vue pouvant être
affichée dans sa propre fenêtre dans la page de présentation d'un dessin. Les
éléments suivants lui sont propres : nom, description, configuration d'affichage,
cliché de calque, échelle de dessin, état de calque et direction de visualisation.
Les vues de l'espace objet s'inspirent du concept des vues existantes d'AutoCAD.
Toutefois, contrairement à ces dernières, elles possèdent un contour défini.
Vous pouvez placer une vue de l'espace objet contenant un détail, une coupe
ou une élévation dans le dessin de vue en cours, dans un dessin de vue de projet
existant ou dans un nouveau dessin de vue de projet.

Nouveaux types de dessins de vues


AutoCAD Architecture propose des dessins de vues améliorés. Outre les dessins
de vues générales existants, les utilisateurs ont désormais accès à des types de
dessins spécialisés, conçus pour enregistrer des détails, des coupes et des
élévations dans un projet. Ces différents types sont organisés dans le Navigateur
du projet.

4035
La fonction de gestion du projet global regroupe les types de dessins de vues
suivants :

■ Dessins de vues générales : un dessin de vue générale contient les conceptions


référencées du projet, lesquelles représentent une vue particulière du modèle
d'édifice. Les dessins de vues générales sont basés sur le gabarit de vue
générale défini dans les paramètres du projet.
Vue 3D de l'édifice tout entier

■ Dessins de vues de détail : ce type de dessin peut contenir plusieurs vues de


l'espace objet représentant une partie précise du modèle d'édifice. Ceci
peut correspondre à la partie agrandie d'un plan. Vous pouvez préciser le
niveau de détail à l'aide de la configuration d'affichage et du style
d'élévation/de coupe 2D. En outre, vous pouvez créer une vue de l'espace
objet contenant un détail avec un repère de vue. Les dessins de vues de
détail sont basés sur le gabarit de vue de détail défini dans les paramètres
du projet.
Vue de détail dans le repère de vue

4036 | Chapitre 48 Repères de vue


■ Dessins de vues en coupe/d'élévation : ce type de dessin de vue peut contenir
plusieurs vues de l'espace objet représentant une coupe/élévation du modèle
d'édifice. En outre, vous pouvez créer une vue de l'espace objet contenant
une coupe ou une élévation avec un repère de vue. Des outils de repères
spécifiques ont été ajoutés afin de faciliter et d'améliorer la création
d'élévations intérieures et extérieures dans quatre directions. Les dessins
de vues en coupe/d'élévation sont basés sur le gabarit de vue en
coupe/d'élévation défini dans les paramètres du projet.
4 élévations extérieures de l'espace objet

Pour plus d'informations sur le système de vues d'AutoCAD Architecture, voir


Vues (page 472).

Utilisation de champs dans les outils de repères de vue


Les champs optimisent les capacités de documentation dans les fichiers de
dessin. Un champ représente un texte modifiable qui est configuré en vue
d'afficher des données susceptibles d'être modifiées tout au long du cycle de
vie du dessin. Lorsque vous mettez à jour le champ, c'est sa valeur la plus
récente qui s'affiche. Vous pouvez insérer des champs dans les définitions
d'attributs et les utiliser pour créer des outils de repères de vue.
Pour plus d'informations, voir Champs (page 3809) et Création d'outils de repères
de vue (page 4085).

Utilisation des repères de vue | 4037


Repères de vue et projets
Les repères de vue et les vues de l'espace objet qui leur sont associées sont
étroitement liés aux projets dans la fonction de gestion du projet global. Bien
qu'il soit possible, dans une certaine mesure, d'utiliser des repères de vue en
dehors d'un projet, vous devez vous en servir à l'intérieur d'un projet pour
qu'ils fonctionnent de manière optimale. Pour plus d'informations sur
l'utilisation des repères de vue en dehors d'un projet, voir Utilisation des repères
de vue en dehors d'un projet (page 4081).

Outils de repères de vue


Les plans, coupes, élévations et détails sont généralement associés à un repère
de vue. AutoCAD Architecture propose plusieurs outils de repères de vue
prédéfinis en fonction des différents types de vues. Vous pouvez également
placer un repère non associé à une vue et le référencer ultérieurement.
Outils de repères de vue dans AutoCAD Architecture

Les palettes d'outils par défaut de l'espace de travail contiennent des exemples
d'outils de repères de vue que vous pouvez utiliser et personnaliser en fonction
de vos besoins. Les catalogues suivants, fournis avec le logiciel, contiennent
par ailleurs des outils de repères de vue que vous pouvez ajouter à vos palettes
d'outils :

■ Catalogue d'outils standard

■ Catalogue d'échantillons AutoCAD Architecture

4038 | Chapitre 48 Repères de vue


■ Catalogue d'outils de documentation

Les palettes personnalisées créées par votre gestionnaire CAO ou d'autres


utilisateurs peuvent également contenir des outils de repères de vue avec des
propriétés personnalisées en fonction de vos projets ou de vos normes
d'entreprise.
Les outils de repères de vue suivants sont fournis avec le logiciel :

Outil Description

Outil de repère de détail avec contour circulaire permettant éventuel-


lement d'insérer un symbole de cartouche. Ce symbole de repère
possède des marques de réservation de champ pour les numéros de
feuille et de détail. Ces marques sont renseignées lorsque le détail est
placé sur une feuille.

Outil de repère de détail avec contour rectangulaire permettant


éventuellement d'insérer un symbole de cartouche. Ce symbole de
repère possède des marques de réservation de champ pour les
numéros de feuille et de détail. Ces marques sont renseignées lorsque
le détail est placé sur une feuille.

Outil de repère de détail avec contour de forme libre permettant


éventuellement d'insérer un symbole de cartouche. Ce symbole de
repère possède des marques de réservation de champ pour les
numéros de feuille et de détail. Ces marques sont renseignées lorsque
le détail est placé sur une feuille.

Outil de détail avec ligne de repère. Ce symbole de repère possède


une marque de réservation de champ pour le numéro de détail. Cette
marque est renseignée lorsque le détail est placé sur une feuille.

Outil de détail avec ligne de repère et extrémité. Ce symbole de repère


possède une marque de réservation de champ pour le numéro de
détail. Cette marque est renseignée lorsque le détail est placé sur une
feuille.

Outil de détail avec ligne de repère. Ce symbole de repère possède


des marques de réservation de champ pour les numéros de feuille et
de détail. Ces marques sont renseignées lorsque le détail est placé sur
une feuille.

Outils de repères de vue | 4039


Outil Description

Outil de détail avec ligne de repère et extrémité. Ce symbole de repère


possède des marques de réservation de champ pour les numéros de
feuille et de détail. Ces marques sont renseignées lorsque le détail est
placé sur une feuille.

Outil de symbole d'élévation simple. Ce symbole d'élévation possède


une marque de réservation de champ pour le numéro d'élévation.
Cette marque est renseignée lorsque l'élévation est placée sur une
feuille.

REMARQUE Cet outil n'est qu'une variation des autres outils de


symbole d'élévation simple. Il utilise un style de symbole différent.

Outil de symbole d'élévation simple. Ce symbole d'élévation possède


des marques de réservation de champ pour les numéros d'élévation
et de feuille. Ces marques sont renseignées lorsque l'élévation est
placée sur une feuille.

REMARQUE Cet outil n'est qu'une variation des autres outils de


symbole d'élévation simple. Il utilise un style de symbole différent.

Outil de symbole d'élévation intérieure (4 directions) au format


1/2/3/4. Ces symboles d'élévation possèdent une marque de réser-
vation de champ pour le numéro de feuille. Cette marque est ren-
seignée lorsque l'élévation est placée sur une feuille.

Outil de symbole d'élévation intérieure (4 directions) au format


N/S/E/O. Les symboles d'élévation contiennent une marque de
réservation de champ pour le numéro de feuille. Cette marque est
renseignée lorsque l'élévation est placée sur une feuille.

Outil de symbole d'élévation extérieure (4 directions). Ces symboles


d'élévation possèdent une marque de réservation de champ pour le
numéro de feuille. Cette marque est renseignée lorsque l'élévation
est placée sur une feuille.

Outil de symbole d'élévation intérieure simple. Ce symbole d'élévation


possède des marques de réservation de champ pour les numéros
d'élévation et de feuille. Ces marques sont renseignées lorsque
l'élévation est placée sur une feuille.

4040 | Chapitre 48 Repères de vue


Outil Description

Outil de symbole d'élévation intérieure simple avec texte inversé. Ce


symbole d'élévation possède des marques de réservation de champ
pour les numéros d'élévation et de feuille. Ces marques sont ren-
seignées lorsque l'élévation est placée sur une feuille.

Outil de symbole de coupe simple avec ligne de repère. Ce symbole


de coupe possède une marque de réservation de champ pour le
numéro de coupe. Cette marque est renseignée lorsque la coupe est
placée sur une feuille.

Outil de symbole de coupe simple avec ligne de repère et extrémité.


Ce symbole de coupe possède une marque de réservation de champ
pour le numéro de coupe. Cette marque est renseignée lorsque la
coupe est placée sur une feuille.

Outil de symbole de coupe simple avec ligne de repère. Ce symbole


de coupe possède des marques de réservation de champ pour les
numéros de coupe et de feuille. Ces marques sont renseignées lorsque
la coupe est placée sur une feuille.

Outil de symbole de coupe simple avec ligne de repère et extrémité.


Ce symbole de coupe possède des marques de réservation de champ
pour les numéros de coupe et de feuille. Ces marques sont renseignées
lorsque la coupe est placée sur une feuille.

Outil de symbole de coupe double avec ligne de coupe. Ce symbole


de coupe possède des marques de réservation de champ pour les
numéros de coupe et de feuille. Ces marques sont renseignées lorsque
la coupe est placée sur une feuille.

Symbole de cartouche avec champs pour titre de vue, échelle de


fenêtre et numéro de vue.

Symbole de cartouche avec champs pour titre de vue et échelle de


fenêtre.

Outils de repères de vue | 4041


Annotation de dessins avec des repères de vue
Ouvrez le dessin auquel vous souhaitez ajouter
un repère de vue.
Ouverture d'un dessin ----- Si vous travaillez dans un projet AutoCAD
Architecture structuré, ouvrez un dessin de vue
(page 489) dans le Navigateur du projet.

Identification du type de repère de


----- Sélectionnez un outil de repère de vue (page 4038)
vue à ajouter et ajoutez le repère au dessin.

Si vous le souhaitez, vous pouvez connecter le


Création éventuelle d'une vue repère de vue à une vue d'espace objet (page
----- 4081)Placement d'un repère de vue sans vue de
d'espace objet
l'espace objet (page 4076). Dans ce cas, attribuez
un nom à cette nouvelle vue.

Générez une vue d'espace objet pour un repère


de vue de détail (page 4052), de coupe (page 4060)
Définition de l'échelle et du ou d'élévation (page 4068) en spécifiant l'échelle et
positionnement de la vue d'espace ----- l'emplacement de création de cette vue.
objet Si vous travaillez dans un projet (page 490)
AutoCAD Architecture structuré, vous avez la
possibilité de définir l'endroit où l'image générée
par le repère de vue doit s'afficher.

Ajoutez la vue de l'espace objet en spécifiant le


point d'insertion (page 4082) dans le dessin.
Ajout de la vue de l'espace objet
----- Si vous travaillez dans un projet AutoCAD
au dessin Architecture structuré, vous voyez des
informations de marque de réservation du repère
de vue s'afficher dans les champs (page 4085).

4042 | Chapitre 48 Repères de vue


Si vous travaillez dans un projet AutoCAD
Architecture structuré, renseignez (page 4080) les
Mise à jour du numéro de vue et
----- champs du repère de vue en indiquant, par
du numéro de feuille exemple, le numéro de la vue et le numéro de la
feuille en plaçant la vue de l'espace objet sur une
feuille.

Propriétés des outils de repères de vue


Vous pouvez utiliser les outils de repères de vue pour créer des vues en coupe,
des vues d'élévation et des vues de détail associées à un repère de vue. Vous
devez configurer différentes options dans l'outil de repère de vue, en fonction
du type de vue que vous désirez créer.

Propriétés des outils de repères de vue | 4043


Propriétés d'un outil de repère de détail

4044 | Chapitre 48 Repères de vue


Propriétés d'un repère d'élévation

Propriétés des outils de repères de vue | 4045


Propriétés d'un outil de symbole de cartouche

Le tableau suivant répertorie les propriétés qu'il est possible de configurer en


fonction de chaque type d'outil.

Propriété Type d'outil Description

Catégorie générale

Identificateur de Général (tous Vous pouvez spécifier l'identificateur de calque


calque les types de dans lequel le symbole du repère de vue doit
repères de être inséré.
vue)

Remplacements de Général Vous pouvez, si nécessaire, indiquer un rem-


calque placement d'identificateur de calque pour le
symbole du repère de vue.

Type de repère de vue Général Vous pouvez définir le type d'outil de repère
de vue à insérer. Vous avez le choix entre les
types suivants :
■ Contour de détail : outil composé d'un
contour et d'un symbole de détail.
■ Symbole de détail : outil composé
uniquement d'un symbole de détail.
■ Elévation simple : outil composé d'un
symbole d'élévation simple.

4046 | Chapitre 48 Repères de vue


Propriété Type d'outil Description
■ Elévation quatre directions : outil com-
posé de quatre lignes et symboles
d'élévation.
■ Etiquette de coupe et extrémité de
flèche : outil composé d'une ligne de
coupe avec étiquette et extrémité de
flèche.
■ Etiquette de coupe et étiquette : outil
composé d'une ligne de coupe avec
étiquettes de début et de fin.

Type de contour du Contour de Vous pouvez choisir la forme du contour de


repère de vue détail détail. Vous avez le choix entre Cercle, Rec-
tangle et Forme libre.

Type d'élévation Elévation Vous pouvez sélectionner le type d'élévation


quatre directions quatre direc- quatre directions que l'outil doit créer. Vous
tions avez le choix entre Intérieur et Extérieur.

REMARQUE Dans le cas d'une élévation in-


térieure, vous pouvez sélectionner des espaces
comme zone d'élévation.

Nom de l'étiquette Général Vous pouvez définir le bloc utilisé en tant


qu'étiquette des repères de vue.

Emplacement de Général Définit l'emplacement des étiquettes de sym-


l'étiquette et de la boles de repères de vue et, le cas échéant,
flèche l'emplacement des flèches d'étiquettes dis-
ponibles.

Flèche Coupe/Elévation Définissez le bloc voulu pour la flèche du


symbole de coupe/d'élévation.

Style de texte d'at- Général Décidez si le style de texte des attributs dans
tribut le repère de vue doit correspondre au style
de texte de l'étiquette des repères de vue
(Contenu) ou au style de texte en cours dans
le dessin (Cible).

Propriétés des outils de repères de vue | 4047


Propriété Type d'outil Description

Angle de texte d'at- Général Vous pouvez sélectionner l'angle du texte de


tribut l'attribut. Vous pouvez insérer le texte d'at-
tribut selon le même angle que le symbole du
repère de vue (Tel qu'inséré), horizontalement
dans le dessin (Angle plat) ou de façon à ce
qu'il soit lu à partir du côté droit (Angle aigu).

Catégories Cotes

Rayon de l'angle Contour de Définit le rayon d'angle des contours de détail


détail rectangulaires et de forme libre.

Type de ligne de Contour de Définit le type de ligne du contour de détail.


contour détail

Epaisseur du contour Contour de Définit l'épaisseur des lignes du contour.


détail

Catégorie Afficher les


valeurs par défaut

Type de vue Général Ce paramètre détermine le type de vue généré


par l'outil de repère de vue. Vous avez le choix
entre les types de vues suivants :
■ Vue de détail : si vous avez sélectionné le
type de vue de détail et créé une vue de
l'espace objet dans un nouveau dessin, le
gabarit de vue de détail défini dans le
projet sera utilisé pour le nouveau dessin.
■ Vue de coupe/d'élévation : si vous avez
sélectionné le type de vue en
coupe/d'élévation et créé une vue de
l'espace objet dans un nouveau dessin, le
gabarit de vue en coupe/d'élévation défini
dans le projet sera utilisé pour le nouveau
dessin.
■ Vue générale : si vous avez sélectionné le
type de vue générale et créé une vue de
l'espace objet dans un nouveau dessin, le
gabarit de vue générale défini dans le
projet sera utilisé pour le nouveau dessin.

4048 | Chapitre 48 Repères de vue


Propriété Type d'outil Description

Créer une Général Vous pouvez indiquer si l'outil doit créer une
coupe/élévation coupe/élévation 2D.

Style de Général Si vous avez choisi de réaliser une


coupe/d'élévation coupe/élévation 2D à partir de l'outil, vous
devez définir un style de coupe/d'élévation
2D.

Emplacement du style Général Définit le fichier de dessin ou de gabarit dans


de coupe/d'élévation lequel se trouvent les styles de
coupes/d'élévations 2D disponibles.

Paramètres d'affichage Général Si vous avez choisi de réaliser une


coupe/élévation 2D à partir de l'outil, vous
devez définir un style de paramètres d'af-
fichage pour la coupe/l'élévation 2D.

Emplacement des Général Définit le fichier de dessin ou de gabarit dans


paramètres d'affichage lequel se trouvent les paramètres d'affichage
disponibles.

Echelle Général Ce paramètre permet de définir l'échelle de


la vue de l'espace objet générée à partir de
l'outil, ainsi que l'échelle des vues de feuilles
générées à partir de la vue de l'espace objet.

REMARQUE Vous pouvez modifier l'échelle


définie dans l'outil lors de l'insertion du repère
de vue dans le dessin.

Nom Général Définit le nom par défaut des vues de l'espace


objet créées par cet outil. Vous pouvez
modifier le nom défini dans l'outil lors de l'in-
sertion d'un repère de vue dans le dessin.

Incrément Général Permet de définir la méthode d'incrémen-


tation par défaut pour l'attribution d'un nom
à plusieurs vues de l'espace objet créées avec
cet outil. Vous avez le choix entre deux op-
tions : Entier ou Caractère.

Propriétés des outils de repères de vue | 4049


Propriété Type d'outil Description

Placement d'un sym- Général Vous pouvez indiquer si un symbole de car-


bole de cartouche touche doit être associé aux vues de l'espace
objet créées avec cet outil.

Catégorie Symbole
de cartouche

Identificateur de Général Par défaut, un symbole de cartouche associé


calque à un outil de repère de vue est inséré sur le
même calque que la vue de l'espace objet
générée. Vous pouvez cependant définir un
calque distinct pour le symbole de cartouche
en sélectionnant un autre identificateur de
calque.

Remplacements de Général Vous pouvez remplacer si besoin les iden-


calque tificateurs de calques pour le symbole de car-
touche.

Justifier Général Ce paramètre permet d'indiquer le type de


justification du symbole de cartouche par
rapport à la ligne du symbole de cartouche.
Vous avez le choix entre deux options :
Gauche ou Droite.

Etiquette Général Dans cette liste, vous pouvez sélectionner le


bloc utilisé pour le symbole de cartouche.

Emplacement de Général Définit le fichier de dessin ou de gabarit dans


l'étiquette lequel se trouvent les blocs disponibles.

Titre Général Vous pouvez définir le symbole de titre.

Emplacement du titre Général Définit le fichier de dessin ou de gabarit dans


lequel se trouvent les symboles de titres dis-
ponibles.

Style de texte d'at- Général Décidez si le style de texte des attributs dans
tribut le titre doit correspondre au style de texte de
l'étiquette de titre (Contenu) ou au style de
texte en cours dans le dessin (Cible).

4050 | Chapitre 48 Repères de vue


Propriété Type d'outil Description

Largeur de la polyligne Général Ce paramètre permet d'indiquer la largeur du


séparateur polyligne. La valeur est exprimée
en unités de traçage et mise à l'échelle
conformément à l'échelle d'annotation en
cours.

Définition des propriétés d'un outil de repère de vue


Cette procédure permet de définir les propriétés d'un outil de repère de vue.

1 Dans les palettes d'outils, cliquez sur (Propriétés), puis sur


Document.
2 Cliquez sur la palette des outils de repères de vue.
3 Sélectionnez l'outil de repère de vue dont vous souhaitez modifier
les propriétés, cliquez dessus à l'aide du bouton droit de la souris,
puis choisissez Propriétés.
4 Modifiez les propriétés selon vos besoins. Pour obtenir la
description des propriétés disponibles, voir Propriétés des outils
de repères de vue (page 4043).
5 Cliquez sur OK.

Placement des symboles de cartouche


Vous pouvez insérer des symboles de cartouche dans un dessin. Un symbole
de cartouche peut contenir des champs d'informations relatifs aux vues d'espace
objet et aux vues de feuille. Un symbole de cartouche ne peut pas être utilisé
pour créer un espace objet, mais peut être connecté à un espace existant. Cette
fonction est très utile lors de l'utilisation de dessins hérités ou pour l'annotation
des dessins à une date ultérieure. Vous pouvez connecter les symboles de
cartouche à tout type de vues d'espace objet, telles que les vues de détail, en
coupe et d'élévation.

Placement d'un symbole de cartouche


Cette procédure permet de placer un symbole de cartouche dans un dessin :

Définition des propriétés d'un outil de repère de vue | 4051


REMARQUE Les symboles de cartouche fournis avec AutoCAD Architecture
contiennent des champs pour le numéro de vue (de l'objet), le titre de la vue (de
l'objet) et l'échelle de la fenêtre (de l'objet). Pour afficher ces informations, les
symboles de cartouche doivent être associés à une vue d'espace objet.

1 Ouvrez le dessin de la vue qui contient la vue de l'espace objet


que vous souhaitez ajouter au symbole de cartouche.

2 Dans les palettes d'outils, cliquez sur (Propriétés), puis sur


Document.
3 Cliquez sur la palette des outils de repères de vue.
4 Choisissez un outil de symbole de cartouche.
Vous pouvez également cliquer sur l'onglet Annoter ➤ groupe de

fonctions Repères de vue ➤ liste déroulante Titre ➤ Titre .

5 Choisissez la vue de l'espace objet que vous souhaitez associer au


symbole de cartouche.

REMARQUE Lorsque vous placez le curseur sur une vue d'espace


objet, ses contours sont mis en évidence.

6 Cliquez pour placer le point de départ du symbole de cartouche.


7 Cliquez pour spécifier le point d'arrivée du symbole de cartouche.
Lorsque le symbole de cartouche est inséré, les champs de la vue
sont déjà renseignés. Si votre symbole de cartouche contient des
champs relatifs à des informations de feuille, vous devrez peut-être
associer la vue de l'espace objet à une feuille avant de pouvoir
traiter ces champs.
Symbole de cartouche

Placement des repères de détail


Vous pouvez vous servir des repères de vue pour créer des vues agrandies
spécifiques du modèle d'édifice. De manière générale, les composants de détail
servent à faire ressortir les éléments ne faisant pas partie du modèle d'édifice,

4052 | Chapitre 48 Repères de vue


tels que les boulons, les connecteurs ou les hachures de briques détaillées.
Vous pouvez également utiliser les repères de vue pour générer des coupes ou
des élévations à partir d'une coupe ou d'une élévation existante. Vous pouvez,
par exemple, créer une coupe du modèle d'édifice, puis un détail agrandi d'une
partie de cette coupe. Vous pouvez ensuite ajouter à ce détail des composants
de détail pour le document de construction.
Pour plus d'informations sur les composants de détail, voir Composants de
détail (page 3853).
Exemple d'un détail de linteau de porte

Création d'un détail dans le dessin de vue en cours


Cette procédure permet de placer un repère de vue afin de créer un détail dans
le dessin de vue en cours.

Création d'un détail dans le dessin de vue en cours | 4053


Affichage du contour de détail d'une coupe d'édifice

1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet

.
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Sélectionnez le dessin de vue dans lequel vous désirez placer le
repère de détail, cliquez avec le bouton droit de la souris et
choisissez Ouvrir.

4 Dans les palettes d'outils, cliquez sur (Propriétés), puis sur


Document.
5 Cliquez sur la palette des outils de repères de vue.
6 Sélectionnez un outil de repère de détail.
Pour... Action…

créer un repère de vue sélectionnez l'un des outils de contour de


composé d'un contour et détail. AutoCAD Architecture propose des
d'un symbole de détail outils permettant de créer des contours de
détail circulaires, rectangulaires et de forme
libre.

créer un repère de vue sélectionnez l'un des outils de symbole de


sans contour de détail détail. AutoCAD Architecture propose des

4054 | Chapitre 48 Repères de vue


Pour... Action…
outils permettant de créer des symboles de
détail standard, des symboles de détail avec
extrémité et des symboles de détail avec at-
tribut de numéro de feuille.

Vous pouvez également cliquez sur l'onglet Annoter ➤ groupe de

fonctions Repères de vue ➤ ➤ liste déroulante Contour de


détail pour les repères de vue avec contour de détail ou sur l'onglet

Annoter ➤ groupe de fonctions Repères de vue ➤ ➤ liste


déroulante Détail pour les repères de vue sans contour de détail.

7 Si vous avez sélectionné un outil de contour de détail, indiquez


l'étendue du contour.
8 Indiquez la ligne de repère de détail et appuyez sur la touche
ENTREE.

9 Dans la zone Nom de la nouvelle vue d'espace objet, entrez le


nom de la nouvelle vue de l'espace objet contenant le détail.
10 Si nécessaire, activez l'option Créer une coupe/élévation.
11 Si vous désirez ajouter un symbole de cartouche à la vue de l'espace
objet, activez l'option Placer le symbole de cartouche.
12 Sélectionnez l'échelle de la vue de l'espace objet.
13 Cliquez sur Dessin en cours.

Création d'un détail dans le dessin de vue en cours | 4055


14 Si vous avez choisi de créer un détail avec coupe/élévation,
indiquez le point d'insertion du résultat de coupe/d'élévation 2D.
15 Si vous avez choisi de créer un détail sans coupe/élévation,
indiquez l'étendue de la vue de l'espace objet contenant la zone
détaillée.
L'étendue de la vue de l'espace objet détermine la taille par défaut
de la vue de feuille. Si le contour de l'espace objet est trop petit,
vous risquez de ne pas pouvoir y insérer des annotations.
Une fois la vue de l'espace objet placée dans le dessin, les marques
de réservation de champ dans le repère de vue se transforment en
points d'interrogation. Pour que ces points d'interrogation
disparaissent, placez la vue de l'espace objet sur une feuille (voir
Renseignement des champs dans les symboles de repères de vue
(page 4080)).
La vue de l'espace objet s'affiche dans le Navigateur du projet,
sous le dessin de vue dans lequel vous l'avez créée.

Création d'un détail dans un dessin existant


Cette procédure permet de placer un repère de vue afin de créer un détail dans
un autre dessin de vue du projet.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet

.
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Sélectionnez le dessin de vue dans lequel vous désirez placer le
repère de détail, cliquez avec le bouton droit de la souris et
choisissez Ouvrir.

4 Dans les palettes d'outils, cliquez sur (Propriétés), puis sur


Document.
5 Cliquez sur la palette des outils de repères de vue.
6 Sélectionnez un outil de repère de détail :
Pour... Action…

créer un repère de vue sélectionnez l'un des outils de contour de


composé d'un contour et détail. AutoCAD Architecture propose des
d'un symbole de détail outils permettant de créer des contours de

4056 | Chapitre 48 Repères de vue


Pour... Action…
détail circulaires, rectangulaires et de forme
libre.

créer un repère de vue sélectionnez l'un des outils de symbole de


sans contour de détail détail. AutoCAD Architecture propose des
outils permettant de créer des symboles de
détail standard, des symboles de détail avec
extrémité et des symboles de détail avec at-
tribut de numéro de feuille.

Vous pouvez également cliquez sur l'onglet Annoter ➤ groupe de

fonctions Repères de vue ➤ ➤ liste déroulante Contour de


détail pour les repères de vue avec contour de détail ou sur l'onglet

Annoter ➤ groupe de fonctions Repères de vue ➤ ➤ liste


déroulante Détail pour les repères de vue sans contour de détail.

7 Si vous avez sélectionné un outil de contour de détail, indiquez


l'étendue du contour.
8 Indiquez la ligne de repère de détail et appuyez sur la touche
ENTREE.
9 Dans la zone Nom de la nouvelle vue d'espace objet, entrez le
nom de la nouvelle vue de l'espace objet contenant le détail.
10 Si nécessaire, activez l'option Créer une coupe/élévation.
11 Si vous désirez ajouter un symbole de cartouche à la nouvelle vue
de l'espace objet, choisissez Placer le symbole de cartouche.
12 Sélectionnez l'échelle de la vue de l'espace objet.
13 Cliquez sur Dessin de vue existant.

Création d'un détail dans un dessin existant | 4057


Sélectionnez un dessin pour placer le détail.

14 Sélectionnez le dessin de vue du projet dans lequel placer la vue


de l'espace objet et cliquez sur OK.
15 Si vous avez choisi de créer un détail avec coupe/élévation,
indiquez le point d'insertion du résultat de coupe/d'élévation 2D.
16 Si vous avez choisi de créer un détail sans coupe/élévation,
indiquez l'étendue de la vue de l'espace objet contenant la zone
détaillée.
L'étendue de la vue de l'espace objet détermine la taille par défaut
de la vue de feuille. Si le contour de l'espace objet est trop petit,
vous risquez de ne pas pouvoir y insérer des annotations.
Une fois la vue de l'espace objet placée dans le dessin, les marques
de réservation de champ dans le repère de vue se transforment en
points d'interrogation. Pour que ces points d'interrogation
disparaissent, placez la vue de l'espace objet sur une feuille (voir
Renseignement des champs dans les symboles de repères de vue
(page 4080)).

17 Pour afficher la vue de l'espace objet dans le Navigateur du projet,


repérez le dessin cible et agrandissez-le.

4058 | Chapitre 48 Repères de vue


La vue de l'espace objet figure sous le dessin.
Pour plus d'informations sur l'ouverture de la vue de l'espace objet,
voir Ouverture d'une vue de l'espace objet (page 4078).

Création d'un détail dans un nouveau dessin


Cette procédure permet de placer un repère de vue afin de créer un détail dans
un nouveau dessin de vue de projet.
Vous pouvez placer chaque détail dans son propre dessin de détail. Le gabarit
de vue de détail défini dans le projet sert à créer le nouveau dessin. Pour plus
d'informations, voir Création d'un projet (page 337).
Lors de la création d'un nouveau dessin pour un détail, celui-ci contient par
défaut les mêmes conceptions, niveaux et divisions que le dessin duquel
provient le détail. Vous pouvez, si nécessaire, modifier ce paramétrage.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet

.
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Sélectionnez le dessin de vue dans lequel vous désirez placer un
repère de détail, cliquez avec le bouton droit de la souris et
choisissez Ouvrir.

4 Dans les palettes d'outils, cliquez sur (Propriétés), puis sur


Document.
5 Cliquez sur la palette des outils de repères de vue.
6 Sélectionnez un outil de repère de détail :
Pour... Action…

créer un repère de vue sélectionnez l'un des outils de contour de


composé d'un contour et détail. AutoCAD Architecture propose des
d'un symbole de détail outils permettant de créer des contours de
détail circulaires, rectangulaires et de forme
libre.

créer un repère de vue sélectionnez l'un des outils de symbole de


sans contour de détail détail. AutoCAD Architecture propose des
outils permettant de créer des symboles de
détail standard, des symboles de détail avec

Création d'un détail dans un nouveau dessin | 4059


Pour... Action…
extrémité et des symboles de détail avec at-
tribut de numéro de feuille.

Vous pouvez également cliquez sur l'onglet Annoter ➤ groupe de

fonctions Repères de vue ➤ ➤ liste déroulante Contour de


détail pour les repères de vue avec contour de détail ou sur l'onglet

Annoter ➤ groupe de fonctions Repères de vue ➤ ➤ liste


déroulante Détail pour les repères de vue sans contour de détail.

7 Si vous avez sélectionné un outil de contour de détail, indiquez


l'étendue du contour.
8 Indiquez la ligne de repère de détail et appuyez sur la touche
ENTREE.
9 Dans la zone Nom de la nouvelle vue d'espace objet, entrez le
nom de la nouvelle vue de l'espace objet contenant le détail.
10 Si nécessaire, activez l'option Créer une coupe/élévation.
11 Si vous désirez ajouter un symbole de cartouche à la nouvelle vue
de l'espace objet, choisissez Placer le symbole de cartouche.
12 Sélectionnez l'échelle de la vue de l'espace objet.
13 Cliquez sur Nouveau dessin de vue.
14 Définissez les propriétés du nouveau dessin de vue (voir Création
d'un dessin de vue (page 480)).
15 Cliquez sur Terminer.
Une fois la vue de l'espace objet placée dans le nouveau dessin de
vue, les marques de réservation de champ dans le repère de vue
se transforment en points d'interrogation. Pour que ces points
d'interrogation disparaissent, placez la vue de l'espace objet sur
une feuille (voir Renseignement des champs dans les symboles
de repères de vue (page 4080)).

Placement de repères de coupe


Vous pouvez vous servir des repères de vue pour créer des coupes du modèle
d'édifice. Une coupe peut servir de base à un détail et contenir des informations
sur les composants (isolation, matériaux et finitions, par exemple).

4060 | Chapitre 48 Repères de vue


Affichage du symbole de coupe d'un mur

Création d'une coupe dans le dessin en cours


Cette procédure permet de placer un repère de vue afin de créer une coupe
2D dans le dessin de vue en cours du projet.

REMARQUE Le style de coupe 2D et les paramètres d'affichage de la vue de


l'espace objet contenant la coupe sont définis dans l'outil de repère de vue. Pour
plus d'informations, voir Définition des propriétés d'un outil de repère de vue
(page 4051).

1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet

.
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Sélectionnez le dessin de vue dans lequel vous désirez placer le
repère de coupe, cliquez avec le bouton droit de la souris et
choisissez Ouvrir.

4 Dans les palettes d'outils, cliquez sur (Propriétés), puis sur


Document.
5 Cliquez sur la palette des outils de repères de vue.
6 Sélectionnez un outil de repère de coupe.

Création d'une coupe dans le dessin en cours | 4061


Pour une description des outils de repère de coupe inclus dans le
logiciel, voir Outils de repère dans AutoCAD Architecture (page
4038).
Vous pouvez également cliquer sur l'onglet Annoter ➤ groupe de
fonctions Repères de vue ➤ liste déroulante Coupes, puis
sélectionner un des outils de coupe.

7 Dans la zone de dessin, indiquez le premier point de la ligne de


coupe.
8 Continuez d'ajouter des points à la ligne de coupe. Une fois la
forme de la ligne de coupe entièrement définie, appuyez sur la
touche ENTREE.
9 Indiquez la direction de la flèche du symbole de coupe.

10 Dans la zone Nom de la nouvelle vue d'espace objet, entrez le


nom de la nouvelle vue de l'espace objet contenant la coupe.
11 Vérifiez que l'option Créer une coupe/élévation est activée.
12 Si vous désirez ajouter un symbole de cartouche à la nouvelle vue
de l'espace objet, activez l'option Placer le symbole de cartouche.
13 Sélectionnez l'échelle de la vue de l'espace objet.
14 Cliquez sur Dessin en cours.
15 Dans la zone de dessin, sélectionnez le point d'insertion pour la
vue de l'espace objet.
Une fois la vue de l'espace objet placée, les marques de réservation
de champ dans le repère de coupe se transforment en points
d'interrogation. Pour que ces points d'interrogation disparaissent,

4062 | Chapitre 48 Repères de vue


placez la vue de l'espace objet sur une feuille (voir Renseignement
des champs dans les symboles de repères de vue (page 4080)).
Vue en coupe d'un édifice

Création d'une coupe dans un dessin existant


Cette procédure permet de placer un repère de vue afin de créer une coupe
2D dans un autre dessin de vue du projet.
Les coupes sont souvent placées dans un dessin de coupe donné. Dès qu'une
coupe est créée, elle est aussitôt ajoutée à ce dessin.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet

.
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Sélectionnez le dessin de vue dans lequel vous désirez placer un
repère de coupe, cliquez avec le bouton droit de la souris et
choisissez Ouvrir.

4 Dans les palettes d'outils, cliquez sur (Propriétés), puis sur


Document.
5 Cliquez sur la palette des outils de repères de vue.
6 Sélectionnez un outil de repère de coupe.
Pour une description des outils de symbole de coupe inclus dans
le logiciel, voir Outils de repère dans AutoCAD Architecture (page
4038).
Vous pouvez également cliquer sur l'onglet Annoter ➤ groupe de
fonctions Repères de vue ➤ liste déroulante Coupes, puis
sélectionner un des outils de coupe.

Création d'une coupe dans un dessin existant | 4063


7 Dans la zone de dessin, indiquez le premier point de la ligne de
coupe.
8 Continuez d'ajouter des points à la ligne de coupe. Une fois la
forme de la ligne de coupe entièrement définie, appuyez sur la
touche ENTREE.
9 Indiquez la direction de la flèche du symbole de coupe.

10 Dans la zone Nom de la nouvelle vue d'espace objet, entrez le


nom de la nouvelle vue de l'espace objet contenant la coupe.
11 Vérifiez que l'option Créer une coupe/élévation est activée.
12 Si vous désirez ajouter un symbole de cartouche dans une nouvelle
vue de l'espace objet, activez l'option Placer le symbole de
cartouche.
13 Sélectionnez l'échelle de la vue de l'espace objet.
14 Cliquez sur Dessin de vue existant.

4064 | Chapitre 48 Repères de vue


Sélectionnez un dessin pour placer la coupe.

15 Dans la boîte de dialogue Ajouter la vue de l'espace objet,


sélectionnez le dessin de vue du projet dans lequel placer la vue
de l'espace objet et cliquez sur OK.
16 Dans la zone de dessin, indiquez le point d'insertion de la coupe
générée.

REMARQUE Bien que vous sélectionniez le point d'insertion dans le


dessin en cours, il est utilisé dans le dessin cible à l'endroit où est
placé le résultat de coupe. Ainsi, vous pouvez déterminer le point
d'insertion de la coupe 2D sans ouvrir le dessin cible. Vous pouvez
modifier l'emplacement de la coupe 2D ultérieurement, à l'ouverture
du dessin dans lequel la coupe 2D a été placée.

Une fois la vue de l'espace objet placée, les marques de réservation


de champ dans le repère de coupe se transforment en points
d'interrogation. Pour que ces points d'interrogation disparaissent,
placez la vue de l'espace objet sur une feuille (voir Renseignement
des champs dans les symboles de repères de vue (page 4080)).

17 Pour afficher la vue en coupe dans le Navigateur du projet, repérez


le dessin cible et agrandissez-le.

Création d'une coupe dans un dessin existant | 4065


La vue de l'espace objet figure sous le dessin.
Pour plus d'informations sur l'ouverture de la vue de l'espace objet,
voir Ouverture d'une vue de l'espace objet (page 4078).

Création d'une coupe dans un nouveau dessin


Cette procédure permet de placer un repère de vue afin de créer une coupe
2D dans un nouveau dessin de vue du projet.
Lorsque vous créez une vue en coupe dans un nouveau dessin, le modèle
d'édifice est référencé dans le nouveau dessin. Une coupe 2D est basée sur la
géométrie des objets traversés par la ligne de coupe. Si vous placez un repère
de vue dans le dessin du plan du premier étage et créez une coupe 2D dans ce
dessin, la coupe ne contient que la géométrie du premier étage, autrement dit
uniquement les objets du modèle d'édifice présents en tant qu'objets de dessin
ou références externes dans le dessin en cours. Lorsque vous créez un dessin
de vue en coupe pour la coupe 2D, vous avez la possibilité de gérer les divisions,
conceptions et niveaux inclus dans la coupe. Vous bénéficiez ainsi d'un
contrôle accru sur les objets qui seront inclus dans la coupe. Vous pouvez, par
exemple, désactiver la conception d'ameublement dans le dessin du plan du
premier étage afin d'éviter de surcharger la coupe avec des composants de
construction superflus. De même, vous pouvez ajouter des conceptions, des
niveaux ou des divisions qui ne figurent pas dans le dessin de vue en cours
afin de créer, par exemple, des graphiques d'arrière-plan.
Plan d'étage (haut) et coupe d'édifice (bas)

4066 | Chapitre 48 Repères de vue


1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet

.
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Sélectionnez le dessin de vue dans lequel vous désirez placer un
repère de coupe, cliquez avec le bouton droit de la souris et
choisissez Ouvrir.

4 Dans les palettes d'outils, cliquez sur (Propriétés), puis sur


Document.
5 Cliquez sur la palette des outils de repères de vue.
6 Sélectionnez un outil de symbole de coupe.
Pour une description des outils de symbole de coupe inclus dans
le logiciel, voir Outils de repère dans AutoCAD Architecture (page
4038).
Vous pouvez également cliquer sur l'onglet Annoter ➤ groupe de
fonctions Repères de vue ➤ liste déroulante Coupes, puis
sélectionner un des outils de coupe.

7 Dans la zone de dessin, indiquez le premier point de la ligne de


coupe.
8 Continuez d'ajouter des points à la ligne de coupe. Une fois la
forme de la ligne de coupe entièrement définie, appuyez sur la
touche ENTREE.
9 Indiquez la direction de la flèche du symbole de coupe.
10 Dans la zone Nom de la nouvelle vue d'espace objet, entrez le
nom de la nouvelle vue de l'espace objet contenant la coupe.
11 Vérifiez que l'option Créer une coupe/élévation est activée.
12 Si vous désirez ajouter un symbole de cartouche à la nouvelle vue
de l'espace objet, activez l'option Placer le symbole de cartouche.
13 Sélectionnez l'échelle de la vue de l'espace objet.
14 Définissez les propriétés du nouveau dessin de vue (voir Création
d'un dessin de vue (page 480)).

REMARQUE Par défaut, tous les niveaux, conceptions et divisions


sont présélectionnés ici.

15 Cliquez sur Terminer.


16 Dans la zone de dessin, indiquez le point d'insertion de la coupe
générée.

Création d'une coupe dans un nouveau dessin | 4067


REMARQUE Bien que vous sélectionniez le point d'insertion dans le
dessin en cours, il est utilisé dans le dessin cible à l'endroit où est
placé le résultat de coupe. Ainsi, vous pouvez déterminer le point
d'insertion de la coupe 2D sans ouvrir le dessin cible. Vous pouvez
modifier l'emplacement de la coupe 2D ultérieurement, à l'ouverture
du dessin dans lequel la coupe 2D a été placée.

Une fois la vue de l'espace objet placée dans le nouveau dessin de


vue, les marques de réservation de champ dans le repère de coupe
se transforment en points d'interrogation. Pour que ces points
d'interrogation disparaissent, placez la vue de l'espace objet sur
une feuille (voir Renseignement des champs dans les symboles
de repères de vue (page 4080)).

Placement de repères d'élévation


Vous pouvez vous servir des repères de vue pour créer des élévations du modèle
d'édifice. A l'aide des outils de repères de vue d'AutoCAD Architecture, vous
pouvez créer des élévations intérieures et extérieures. Lors de la création d'une
élévation intérieure, vous pouvez sélectionner les espaces comme contour
d'élévation.
4 élévations extérieures de l'espace objet

4068 | Chapitre 48 Repères de vue


AutoCAD Architecture propose différents symboles de repères d'élévation
prédéfinis. Pour consulter la liste de ces symboles, voir Outils de repère dans
AutoCAD Architecture (page 4038).

Placement d'un repère d'élévation simple


Cette procédure permet de placer un repère de vue afin de créer une élévation
simple.

REMARQUE Le style de coupe/d'élévation 2D et les paramètres d'affichage de la


vue de l'espace objet contenant l'élévation sont définis dans l'outil de repère
d'élévation. Pour plus d'informations, voir Définition des propriétés d'un outil de
repère de vue (page 4051).

1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet

.
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Sélectionnez le dessin de vue dans lequel vous désirez placer un
repère d'élévation, cliquez avec le bouton droit de la souris et
choisissez Ouvrir.

4 Dans les palettes d'outils, cliquez sur (Propriétés), puis sur


Document.
5 Cliquez sur la palette des outils de repères de vue.
6 Sélectionnez un outil de repère d'élévation simple.
Vous pouvez également cliquer sur l'onglet Annoter ➤ groupe de
fonctions Repères de vue ➤ liste déroulante Elévations ➤ Elévation
(simple) ou sur l'onglet Annoter ➤ groupe de fonctions Repères
de vue ➤ liste déroulante Elévations ➤ Elévation (simple, texte
inversé) .

7 Désignez l'emplacement du symbole d'élévation dans le dessin.

Placement d'un repère d'élévation simple | 4069


8 Indiquez la direction de l'élévation.

9 Dans la zone Nom de la nouvelle vue d'espace objet, entrez le


nom de la nouvelle vue de l'espace objet contenant l'élévation.
10 Vérifiez que l'option Créer une coupe/élévation est activée.
11 Si vous désirez ajouter un symbole de cartouche à la nouvelle vue
de l'espace objet, activez l'option Placer le symbole de cartouche.
12 Sélectionnez l'échelle de la vue de l'espace objet.
13 Sélectionnez l'emplacement de l'élévation :
Pour... Action…

placer l'élévation dans le dessin cliquez sur Dessin en cours.


de vue dans lequel se trouve le
repère de vue

placer l'élévation dans un dessin cliquez sur Dessin de vue existant et


de vue existant suivez la procédure décrite dans
Création d'une coupe dans un dessin
existant (page 4063).

placer l'élévation dans un cliquez sur Nouveau dessin de vue et


nouveau dessin d'élévation suivez la procédure décrite dans
Création d'une coupe dans un nouveau
dessin (page 4066).

14 Dans le dessin, sélectionnez le premier coin de la zone d'élévation.

4070 | Chapitre 48 Repères de vue


15 Sélectionnez le coin opposé de la zone d'élévation.
16 Définissez le point d'insertion du résultat d'élévation.

REMARQUE Si vous décidez de placer l'élévation dans un autre dessin,


vous devez tout de même sélectionner le point d'insertion dans le
dessin en cours. La vue d'élévation, cependant, est insérée dans le
dessin que vous avez indiqué.

Une fois la vue de l'espace objet placée, les marques de réservation


de champ dans l'outil d'élévation se transforment en points
d'interrogation. Pour que ces points d'interrogation disparaissent,
placez la vue de l'espace objet sur une feuille (voir Renseignement
des champs dans les symboles de repères de vue (page 4080)).

Placement d'un repère d'élévation intérieure quatre directions


Cette procédure permet de placer un repère de vue afin de créer une élévation
intérieure quatre directions.
Lorsque vous créez une élévation intérieure quatre directions, vous pouvez
définir la zone d'élévation en spécifiant ses coins dans le dessin ou en
sélectionnant des espaces comme contour d'élévation.

REMARQUE Le style de coupe/d'élévation 2D et les paramètres d'affichage des


vues de l'espace objet contenant les élévations sont définis dans l'outil de repère
d'élévation. Pour plus d'informations, voir Définition des propriétés d'un outil de
repère de vue (page 4051).

1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet

.
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Sélectionnez le dessin de vue dans lequel vous désirez placer un
repère d'élévation, cliquez avec le bouton droit de la souris et
choisissez Ouvrir.

4 Dans les palettes d'outils, cliquez sur (Propriétés), puis sur


Document.
5 Cliquez sur la palette des outils de repères de vue.
6 Sélectionnez un outil de repère d'élévation intérieure quatre
directions.

Placement d'un repère d'élévation intérieure quatre directions | 4071


Vous pouvez également cliquer sur l'onglet Annoter ➤ groupe de
fonctions Repères de vue ➤ liste déroulante Elévations ➤ Elévation

(intérieure. 1, 2, 3, 4) ou sur l'onglet Annoter ➤ groupe de


fonctions Repères de vue ➤ liste déroulante Elévations ➤ Elévation

(intérieure. N, S, E, O) .

7 Désignez l'emplacement du symbole d'élévation dans le dessin.


8 Indiquez la direction du premier numéro d'élévation.

9 Dans la zone Nom de la nouvelle vue d'espace objet, entrez le


nom de la vue de l'espace objet contenant la première des quatre
élévations.
10 Vérifiez que l'option Créer une coupe/élévation est activée.
11 Si vous désirez ajouter un symbole de cartouche à la nouvelle vue
de l'espace objet, activez l'option Placer le symbole de cartouche.
12 Sélectionnez l'échelle de la vue de l'espace objet.
13 Sélectionnez l'emplacement de l'élévation :
Pour... Action…

placer l'élévation dans le dessin cliquez sur Dessin en cours.


de vue dans lequel se trouve le
repère de vue

placer l'élévation dans un dessin cliquez sur Dessin de vue existant et


de vue existant suivez la procédure décrite dans

4072 | Chapitre 48 Repères de vue


Pour... Action…
Création d'une coupe dans un dessin
existant (page 4063).

placer l'élévation dans un cliquez sur Nouveau dessin de vue et


nouveau dessin d'élévation suivez la procédure décrite dans
Création d'une coupe dans un nouveau
dessin (page 4066).

14 Dans le dessin, sélectionnez la zone d'élévation :


Pour... Action…

définir la zone d'élévation avec sélectionnez l'espace, puis appuyez sur


un espace la touche ENTREE.

définir la zone d'élévation en appuyez sur la touche ENTREE, Puis


choisissant deux points de sélectionnez les deux points de contour
contour de la zone d'élévation.

15 Indiquez la profondeur des élévations.


16 Indiquez la hauteur des élévations.
17 Indiquez le point d'insertion des élévations.

REMARQUE Si vous décidez de placer les élévations dans un autre


dessin, vous devez tout de même sélectionner le point d'insertion
dans le dessin en cours. Les élévations sont, cependant, insérées dans
le dessin que vous avez indiqué.

18 Indiquez la distance entre les élévations et leur orientation.


Une fois les vues de l'espace objet placées, les marques de
réservation de champ dans les repères d'élévation se transforment
en points d'interrogation. Pour que ces points d'interrogation
disparaissent, placez les vues de l'espace objet sur une feuille (voir
Renseignement des champs dans les symboles de repères de vue
(page 4080)).

Placement d'un repère d'élévation extérieure quatre directions


Cette procédure permet de placer un repère de vue afin de créer une élévation
extérieure quatre directions.

Placement d'un repère d'élévation extérieure quatre directions | 4073


REMARQUE Le style de coupe/d'élévation 2D et les paramètres d'affichage des
vues de l'espace objet contenant les élévations sont définis dans l'outil de symbole
d'élévation. Pour plus d'informations, voir Définition des propriétés d'un outil de
repère de vue (page 4051).

1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet

.
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Sélectionnez le dessin de vue dans lequel vous désirez placer un
repère d'élévation, cliquez avec le bouton droit de la souris et
choisissez Ouvrir.

4 Dans les palettes d'outils, cliquez sur (Propriétés), puis sur


Document.
5 Cliquez sur la palette des outils de repères de vue.
6 Sélectionnez un outil de repère d'élévation extérieure quatre
directions.
Vous pouvez également cliquer sur l'onglet Annoter ➤ groupe de
fonctions Repères de vue ➤ liste déroulante Elévations ➤ Elévation
(extérieure) .

7 Désignez le premier coin de la zone d'élévation.


8 Désignez le coin opposé de la zone d'élévation.

9 Dans la zone Nom de la nouvelle vue d'espace objet, entrez le


nom de la vue de l'espace objet contenant la première élévation.

4074 | Chapitre 48 Repères de vue


10 Vérifiez que l'option Créer une coupe/élévation est activée.
11 Si vous désirez ajouter un symbole de cartouche aux nouvelles
vues de l'espace objet, activez l'option Placer le symbole de
cartouche.
12 Sélectionnez l'échelle de la vue de l'espace objet.
13 Sélectionnez l'emplacement de l'élévation :
Pour... Action…

placer l'élévation dans le dessin cliquez sur Dessin en cours.


de vue dans lequel se trouve le
repère de vue

placer l'élévation dans un dessin cliquez sur Dessin de vue existant et


de vue existant suivez la procédure décrite dans
Création d'une coupe dans un dessin
existant (page 4063).

placer l'élévation dans un cliquez sur Nouveau dessin de vue et


nouveau dessin d'élévation suivez la procédure décrite dans
Création d'une coupe dans un nouveau
dessin (page 4066).

14 Indiquez la hauteur des élévations.


15 Indiquez le point d'insertion des élévations.

REMARQUE Si vous décidez de placer les élévations dans un autre


dessin, vous devez tout de même sélectionner le point d'insertion
dans le dessin en cours. Les élévations sont, cependant, insérées dans
le dessin que vous avez indiqué.

16 Indiquez la distance entre les élévations et leur orientation.


Une fois les vues de l'espace objet placées, les marques de
réservation de champ dans les repères se transforment en points
d'interrogation. Pour que ces points d'interrogation disparaissent,
placez les vues de l'espace objet sur une feuille (voir Renseignement
des champs dans les symboles de repères de vue (page 4080)).

Placement d'un repère d'élévation extérieure quatre directions | 4075


Placement d'un repère de vue sans vue de l'espace objet
Cette procédure permet de placer un repère de vue non associé à une vue de
l'espace objet.
Le placement d'un repère de vue non associé à une vue de l'espace objet peut
s'avérer utile si vous utilisez des dessins de vue hérités qui n'ont pas encore
été associés à un repère de vue. Vous pouvez créer un repère de vue autonome
dans un modèle d'édifice, puis l'associer à une vue de l'espace objet existante
ou à une vue de feuille dans le projet.
Lorsque vous insérez un repère de vue sans vue d'espace objet associée dans
un dessin, les marques de réservation de champ du repère de vue ne sont pas
liées à une vue. Ces marques sont donc affichées dans le repère de vue en
fonction de leur nom, Numéro de vue ou Numéro de feuille, par exemple.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet

.
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Sélectionnez le dessin de vue dans lequel vous désirez placer un
repère de vue, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez
Ouvrir.

4 Dans les palettes d'outils, cliquez sur (Propriétés), puis sur


Document.
5 Cliquez sur la palette des outils de repères de vue.
6 Sélectionnez un outil de repère de vue.
Pour une description des outils de repère livrés avec AutoCAD
Architecture, voir Outils de repère dans AutoCAD Architecture
(page 4038).
Vous pouvez également cliquer sur l'onglet Annoter ➤ groupe de
fonctions Repères de vue et sélectionner un outil de repère de vue.

4076 | Chapitre 48 Repères de vue


7 Ajoutez l'outil de repère de vue au dessin, en suivant les
instructions correspondant au type d'outil sélectionné.

8 Cliquez sur Repère de vue.


Un symbole de repère de vue sans association est inséré dans le
dessin.

Association d'un repère de vue à une vue existante


Cette procédure permet d'associer un repère de vue à une vue d'espace objet
existante ou à une vue de feuille existante dans le projet. Pour plus
d'informations sur la création de vues de l'espace objet, voir Création d'une
vue d'espace objet (page 497). Pour plus d'informations sur la création de vues
de feuille, voir Création d'une vue de feuille (page 529).
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet

.
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Sélectionnez le dessin contenant le repère de vue, cliquez avec le
bouton droit de la souris, puis choisissez Ouvrir.
4 Sélectionnez le repère de vue.

Association d'un repère de vue à une vue existante | 4077


5 Dans le Navigateur du projet, repérez la vue de l'espace objet ou
la vue de feuille que vous désirez associer au repère de vue :
Pour... Action…

associer le repère de vue à cliquez sur l'onglet Vues et repérez le dessin


une vue de l'espace objet contenant la vue de l'espace objet de votre
existante choix. Agrandissez le dessin de vue.

associer le repère de vue à


une vue de feuille existante cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur .
Repérez la feuille contenant la vue de feuille
concernée, puis agrandissez la feuille.

REMARQUE Si une vue de feuille


existe déjà, vous pouvez associer le
repère de vue à la vue de feuille ou à
la vue de l'espace objet.

6 Faites glisser le repère de vue depuis le dessin vers la vue de l'espace


objet ou vers la vue de feuille, dans le Navigateur du projet.
Si vous avez associé le repère de vue à une vue de l'espace objet,
les marques de réservation de champ dans le repère de vue se
transforment en points d'interrogation. Pour plus d'informations
sur le remplacement des marques de réservation de champ, voir
Renseignement des champs dans les symboles de repères de vue
(page 4080).
Si vous avez associé le repère de vue à une vue de feuille, les
marques de réservation de champ dans le repère de vue sont
remplacées par les informations de la feuille.

Ouverture d'une vue de l'espace objet


Cette procédure permet d'ouvrir une vue de l'espace objet.
Lors de la création d'une vue de l'espace objet associée à un repère de vue,
cette vue de l'espace objet peut être placée dans le dessin dans lequel figure le
repère de vue, dans un dessin de vue existant du projet ou dans un nouveau
dessin de vue du projet.
Les vues de l'espace objet sont répertoriées et s'ouvrent dans la page de l'onglet
Vues du Navigateur du projet.

4078 | Chapitre 48 Repères de vue


Vues de l'espace objet avec élévations extérieures dans le Navigateur du projet

1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet

.
2 Dans le Navigateur du projet, repérez le dessin contenant la vue
de l'espace objet de votre choix.
Le dessin peut être ouvert ou non ; cela n'a pas d'importance.

3 Si nécessaire, agrandissez le dessin de vue afin d'afficher les vues


de l'espace objet qu'il contient.
4 Sélectionnez la vue de l'espace objet que vous désirez ouvrir et
cliquez deux fois dessus.
Vous pouvez également sélectionner la vue de l'espace objet dans
le Navigateur du projet, cliquer à l'aide du bouton droit de la souris
et choisir Ouvrir.

Suppression d'une vue de l'espace objet


Cette procédure permet de supprimer une vue de l'espace objet.
Lors de la suppression d'une vue de l'espace objet, les symboles de repères de
vue et les symboles de cartouche associés à la vue ne sont pas automatiquement

Suppression d'une vue de l'espace objet | 4079


supprimés. Une fois la vue de l'espace objet supprimée, vous devez supprimer
manuellement le symbole de repère de vue et le symbole de cartouche dans
le dessin source.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet

.
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Sélectionnez le dessin de vue contenant la vue d'espace objet à
supprimer, puis développez-le.
4 Sélectionnez la vue de l'espace objet à supprimer, cliquez avec le
bouton droit de la souris et choisissez Supprimer.

Renseignement des champs dans les symboles de repères


de vue
Cette procédure permet de placer une vue de l'espace objet sur une feuille et
de renseigner les marques de réservation de champ.
Les outils de repères de vue prédéfinis d'AutoCAD Architecture contiennent
des informations de marques de réservation de champ concernant les numéros
de feuille et de vue. Ces informations peuvent être indiquées uniquement
lorsque la vue de l'espace objet créée par le repère de vue est associée à une
feuille. Tant que la vue de l'espace objet n'est pas placée sur une feuille, les
informations ne sont pas indiquées. Un point d'interrogation figure à leur
place.
Symboles de repère d'élévation résolus (droite) et non résolus (gauche)

Une fois la vue de l'espace objet placée sur une feuille et une fois les
informations de feuille dans le repère de vue indiquées, un lien est créé entre
les informations de champ de la vue de l'espace objet et la feuille sur laquelle
elle est placée. Lorsque vous cliquez sur le numéro de feuille tout en
maintenant la touche CTRL enfoncée, le dessin de feuille correspondant
s'ouvre.

4080 | Chapitre 48 Repères de vue


1 Créez une vue de l'espace objet associée à un repère de vue (voir
Placement des repères de détail (page 4052), Placement de repères
de coupe (page 4060) ou Placement de repères d'élévation (page 4068)).
2 Dans le Navigateur du projet, cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur

.
3 Dans la vue du jeu de feuilles, repérez la feuille sur laquelle vous
désirez placer la vue de l'espace objet.
4 Ouvrez-la de l'une des façons suivantes :
■ Sélectionnez la feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Ouvrir.

■ Cliquez deux fois sur la feuille.

Le dessin contenant la feuille s'ouvre dans la zone de dessin


d'AutoCAD Architecture. La feuille sélectionnée devient la
présentation active.

5 Dans le Navigateur du projet, cliquez sur l'onglet Vues.


6 Sélectionnez la vue de l'espace objet que vous désirez placer sur
la feuille et placez-la de l'une des façons suivantes :
■ Sélectionnez la vue de l'espace objet et faites-la glisser du
Navigateur du projet dans la zone de dessin de la feuille.

■ Sélectionnez la vue de l'espace objet, cliquez avec le bouton


droit de la souris et choisissez Placer sur la feuille. Sélectionnez
ensuite un point d'insertion sur la feuille.

Lorsque vous ouvrez la vue de l'espace objet, vous pouvez constater


que les informations concernant la feuille ont été actualisées.

Utilisation des repères de vue en dehors d'un projet


Les vues de l'espace objet sont basées sur les concepts de la fonction de gestion
du projet global. Les vues de l'espace objet sont en principe créées à partir d'un
dessin de vue du projet et référencées dans un dessin de feuille du projet.
Vous pouvez utiliser la fonctionnalité de repère de vue en dehors d'un projet,
dans un fichier DWG autonome, en tenant compte des restrictions suivantes :

■ Les vues de l'espace objet ne peuvent être placées qu'à l'intérieur du dessin
en cours.

Utilisation des repères de vue en dehors d'un projet | 4081


■ L'accès aux vues de l'espace objet s'effectue uniquement à partir de la boîte
de dialogue Vues existantes d'AutoCAD.

■ Vous ne pouvez pas utiliser de gabarits pour les détails, les coupes ou les
élévations.

■ Les marques de réservation de champ contenant des informations sur les


vues et les feuilles ne sont pas automatiquement renseignées. Vous devez
entrer les valeurs manuellement.

Placement d'un repère de vue dans un fichier de dessin non lié


à un projet
Cette procédure permet de placer un repère de vue dans un dessin ne faisant
pas partie d'un projet.

1 Dans les palettes d'outils, cliquez sur (Propriétés), puis sur


Document.
2 Cliquez sur la palette des outils de repères de vue.
3 Sélectionnez un outil de repère de vue.
Vous pouvez également cliquer sur l'onglet Annoter ➤ groupe de
fonctions Repères de vue et sélectionner un outil de repère de vue.

4 Insérez le repère de vue dans le dessin.


Pour... Action…

placer un repère de détail insérez l'outil (voir Création d'un détail dans
le dessin de vue en cours (page 4053)).

placer un repère de coupe insérez l'outil (voir Création d'une coupe


dans le dessin en cours (page 4061)).

placer un repère d'élévation insérez l'outil (voir Placement d'un repère


simple d'élévation simple (page 4069)).

placer un repère d'élévation insérez l'outil (voir Placement d'un repère


intérieure quatre directions d'élévation intérieure quatre directions
(page 4071)).

4082 | Chapitre 48 Repères de vue


Pour... Action…

placer un repère d'élévation insérez l'outil (voir Placement d'un repère


extérieure quatre directions d'élévation extérieure quatre directions
(page 4073)).

5 Dans la zone Nom de la nouvelle vue d'espace objet, entrez le


nom de la nouvelle vue de l'espace objet.
6 Si vous désirez ajouter un symbole de cartouche à la vue de l'espace
objet, choisissez Placer le symbole de cartouche.
7 Sélectionnez l'échelle de la vue de l'espace objet.
8 Dans la zone Créer dans, sélectionnez Dessin en cours.
Une vue de l'espace objet est placée dans le dessin en cours.

Ouverture des vues de l'espace objet dans un fichier de dessin


non lié à un projet
Cette procédure permet d'ouvrir une vue de l'espace objet dans un dessin ne
faisant pas partie d'un projet.
1 Placez un repère de vue dans le dessin (voir Placement d'un repère
de vue dans un fichier de dessin non lié à un projet (page 4082)).

Ouverture des vues de l'espace objet dans un fichier de dessin non lié à un projet | 4083
2 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ groupe de fonctions Aspect ➤ liste
déroulante Vues ➤ Gestionnaire d'affichage.

Dans le Gestionnaire d'affichage, la vue de l'espace objet que vous


avez créée est répertoriée dans l'onglet Vues.

3 Sélectionnez la vue de l'espace objet que vous désirez ouvrir et


cliquez sur Définir courant.
4 Cliquez sur OK.

Suppression de vues de l'espace objet dans un fichier de dessin


non lié à un projet
Cette procédure permet de supprimer une vue de l'espace objet dans un dessin
ne faisant pas partie d'un projet.
1 Ouvrez le dessin contenant la vue de l'espace objet à supprimer.
2 Sur la ligne de commande, tapez vue.
Les vues de l'espace objet figurant dans le dessin sont répertoriées
dans la page de cet onglet.

3 Sélectionnez la vue de l'espace objet à supprimer, cliquez avec le


bouton droit de la souris et choisissez Supprimer.
4 Cliquez sur OK.

4084 | Chapitre 48 Repères de vue


Création d'outils de repères de vue
AutoCAD Architecture propose un certain nombre d'outils de repères de vue
prédéfinis. Vous pouvez également créer des symboles de repères de vue dont
la forme et le contenu sont définis par l'utilisateur.

Utilisation de champs dans les outils de repères de vue


Les champs optimisent les capacités de documentation dans les fichiers de
dessin. Un champ représente un texte modifiable qui est configuré en vue
d'afficher des données susceptibles d'être modifiées tout au long du cycle de
vie du dessin. Lorsque le champ est mis à jour, la valeur la plus récente du
champ s'affiche. Vous utilisez généralement les données du jeu de propriétés
pour ce type d'informations actualisables concernant le modèle d'édifice. Les
données du jeu de propriétés ne peuvent toutefois être utilisées que dans les
blocs à vues multiples. Les champs peuvent être insérés dans les propriétés
manuelles des définitions de jeux de propriétés, du texte, du TextMult, des
définitions d'attributs et des cellules de tables AutoCAD.
Pour plus d'informations sur les champs, consultez la rubrique "Utilisation de
champs dans le texte" dans l'aide d'AutoCAD.
Il existe un certain nombre de champs prédéfinis concernant les informations
de jeux de feuilles. La plupart des champs font référence à la feuille en cours
et doivent être insérés dans un dessin de feuille uniquement.
Lors de la création d'un outil de repère de vue, vous serez souvent amené à
utiliser un champ provenant de la catégorie des marques de réservation de jeu
de feuilles : son contenu permet de définir un champ en tant que marque de
réservation dans un repère de vue pour une feuille référencée. Les champs
sont renseignés lorsque le repère de vue est référencé dans une feuille. Pour
plus d'informations, voir Renseignement des champs dans les symboles de
repères de vue (page 4080).

■ PersonnaliserFeuilleActive : vous pouvez sélectionner une propriété


personnalisée AutoCAD définie pour la feuille en cours.

■ DescriptionFeuilleActive

■ NuméroFeuilleActive

■ NuméroEtTitreFeuilleActive

■ JeuFeuillesActif

Création d'outils de repères de vue | 4085


■ PersonnaliserJeuFeuillesActif : vous pouvez sélectionner une propriété
personnalisée AutoCAD définie pour la feuille en cours.

■ DescriptionJeuFeuillesActif

■ Sous-JeuFeuillesActif

■ TitreFeuilleActive

■ JeuFeuilles : vous pouvez sélectionner n'importe quelle feuille faisant partie


d'un jeu de feuilles comme contenu de champ. Les propriétés disponibles
concernent le titre, le numéro et la description de la feuille.

■ EspaceRéservéJeuFeuilles : vous pouvez insérer une marque de réservation


représentant les informations d'une feuille. Cette marque de réservation
est renseignée lorsque le repère de vue est associé à une feuille. Les champs
suivants sont disponibles en tant que marques de réservation :
■ NuméroEtTitreFeuille

■ TitreFeuille

■ NuméroFeuille

■ DescriptionFeuille

■ PersonnaliserFeuille : vous pouvez sélectionner une propriété


personnalisée AutoCAD définie pour la feuille en cours.

■ (Espace objet) NuméroEtTitreVue

■ (Espace objet) TitreVue

■ (Espace objet) NuméroVue

■ (Espace objet) EchelleFenêtre

REMARQUE Les champs correspondant aux titre, numéro et description de


la feuille, ainsi qu'aux titre et numéro de la vue peuvent être associés à un
hyperlien vers la feuille ou la vue de l'espace objet référencée.

■ VueFeuille : vous pouvez sélectionner n'importe quelle vue de feuille faisant


partie d'un jeu de feuilles défini comme contenu de champ. Les propriétés
disponibles concernent le titre, le numéro et l'échelle de fenêtre de la vue
de feuille.

REMARQUE Les champs correspondant aux numéro et titre de la vue de feuille


peuvent être associés à un hyperlien vers la vue de feuille référencée.

4086 | Chapitre 48 Repères de vue


Création d'un outil de repère de vue
Vous pouvez créer des outils de repères de vue destinés à afficher des
informations spécifiques au jeu de feuilles. Les repères de vue peuvent être
associés aux vues de l'espace objet et peuvent contenir des champs liés à une
feuille ou une vue de feuille. Lorsque la vue de l'espace objet est placée sur
une feuille, le champ est renseigné avec les informations de la feuille.
Pour obtenir la liste des champs disponibles liés aux projets et aux jeux de
feuilles, voir Utilisation de champs dans les outils de repères de vue (page 4085).

Présentation du processus : création d'un outil de repère de vue


La création d'un outil de repère de vue implique les étapes de base suivantes :

1 Ouvrez le dessin dans lequel vous souhaitez stocker le bloc repère de vue.

REMARQUE Par défaut, les blocs de repères de vues sont stockés dans
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Styles\Metric\Callouts (Metric).dwg.
Vous pouvez y enregistrer vos blocs repères de vue ou créer vos propres
dessins de repères de vue.

2 Ajoutez des attributs de repère au dessin.

3 Créez un bloc à partir des attributs.

4 Créez un outil de repère de vue dans une palette d'outils.

Ajout d'attributs de repère


Cette procédure permet de créer les attributs d'un outil de repère de vue.

1 Cliquez sur l'onglet Insérer ➤ groupe de fonctions

Attributs ➤ Définir des attributs.


2 Définissez le premier attribut de l'outil de repère de vue.
3 Entrez un nom dans la zone de texte Etiquette.

4 A droite de la zone de texte Valeur, cliquez sur .


5 Dans la liste déroulante Catégorie de champ, sélectionnez la
catégorie souhaitée.

Création d'un outil de repère de vue | 4087


CONSEIL La catégorie JeuFeuilles regroupe les champs correspondant
aux vues et aux feuilles.

6 Dans la liste Noms de champs, sélectionnez le champ à insérer.


Certains champs requièrent des informations supplémentaires,
telles qu'un nom de fichier ou des informations de propriétés.

7 Sélectionnez le format du texte du champ.


8 Cliquez sur OK.
9 Procédez à l'ajout de l'attribut, comme décrit dans la rubrique
relative à la boîte de dialogue Définition d'attribut de l'Aide
d'AutoCAD.

REMARQUE Un attribut ne peut contenir qu'un seul champ de jeu


de feuilles. Si vous désirez créer une ligne de repère de vue indiquant,
par exemple, Numéro de la vue - Titre de la vue, vous devez définir
deux attributs distincts.

10 Répétez les étapes 1 à 3 pour chaque attribut à ajouter à l'outil de


repère de vue.
11 Complétez le bloc d'attributs avec des lignes, des bordures et tout
autre composant de votre choix.

4088 | Chapitre 48 Repères de vue


Votre dessin comporte alors un certain nombre d'attributs et d'éléments
graphiques. Les attributs du repère de vue devraient se présenter comme suit :
Bloc des attributs du repère de vue

Création d'un bloc repère de vue


Cette procédure permet de créer un bloc contenant les attributs que vous avez
ajoutés à l'étape précédente.

1 Cliquez sur l'onglet Insertion ➤ groupe de fonctions Bloc ➤ Créer

un bloc .
2 Donnez un nom au bloc.
3 Cliquez sur Sélectionner des objets et choisissez les attributs et les
éléments graphiques supplémentaires à inclure dans le cartouche.
4 Dans la liste déroulante Unités à glisser et déposer, choisissez Sans
Unité.
5 Procédez à la création du bloc, comme décrit dans la section Boîte
de dialogue Définition de bloc de l'aide d'AutoCAD.
6 Enregistrez le dessin contenant le bloc repère de vue.

REMARQUE Si vous créez un outil de repère de vue dont plusieurs


utilisateurs vont se servir, vérifiez que le dessin se trouve dans un
dossier auquel tous les utilisateurs ont accès. Dans le cas contraire,
les utilisateurs ne pourront pas se servir simultanément de l'outil.

Création d'un outil de repère de vue dans une palette d'outils


Cette procédure permet de créer un outil de repère de vue dans une palette
d'outils.

1 Dans les palettes d'outils, cliquez sur (Propriétés), puis sur


Document.

Création d'un outil de repère de vue | 4089


2 Cliquez sur la palette des outils de repères de vue.
3 Sélectionnez l'outil de repère de vue ressemblant le plus à celui
que vous voulez créer.
Si, par exemple, vous désirez créer un outil de détail, sélectionnez
l'un des outils de détail existants.

4 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Copier.


Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Coller.
Une copie de l'outil sélectionné est placée dans la palette des outils
des repères de vue.

5 Sélectionnez l'outil copié, cliquez avec le bouton droit de la souris,


puis choisissez Propriétés.
6 Renommez l'outil.
7 Dans la zone Emplacement de l'étiquette, sélectionnez le dessin
dans lequel vous avez enregistré le bloc repère de vue.
8 Dans la zone Nom de l'étiquette, sélectionnez le bloc créé.
9 Modifiez d'autres propriétés si nécessaire. Vous pouvez, par
exemple, ajouter un symbole de cartouche ou modifier le style de
coupe/d'élévation 2D.
10 Cliquez sur OK.

4090 | Chapitre 48 Repères de vue


Nomenclatures et thèmes
d'affichage 49
Vous pouvez insérer des nomenclatures dans vos dessins afin d'afficher les informations
relatives aux composants sélectionnés dans votre édifice. Ces informations sont extraites à
partir des objets du dessin, en fonction des informations que vous attachez aux objets et aux
styles d'objets.
Les thèmes d'affichage permettent de représenter ces données d'une autre façon, à l'aide de
couleurs, de remplissages et de hachures. Vous pouvez, par exemple, définir l'affichage de
tous les murs présentant une résistance au feu de deux heures avec un remplissage rouge. Une
légende de thème d'affichage identifie la corrélation.
Les données utilisées pour les thèmes d'affichage sont également extraites à partir des
informations attachées aux objets ou aux styles d'objets. Les thèmes d'affichage et les tables
de nomenclature sont des objets d'annotation basés sur le style pour lesquels vous pouvez
créer et modifier des styles dans le Gestionnaire des styles. Pour plus d'informations, voir
Présentation du Gestionnaire des styles (page 940).

Nomenclatures
Les nomenclatures sont des tables que vous pouvez insérer dans les dessins afin
de répertorier les informations relatives aux objets sélectionnés dans le modèle
d'édifice. Les objets sont constitués de propriétés contenant les données. Les
étiquettes de nomenclature constituent un outil efficace pour rassembler les
données de propriété attachées aux objets et les afficher dans une table de
nomenclature. Vous pouvez créer des nomenclatures avec différents niveaux
de détail en définissant des jeux de propriétés et en les attachant aux styles
d'objets ou aux objets individuels, puis en extrayant et en affichant les données
dans une table de nomenclature.
Les outils par défaut fournis avec le logiciel vous permettent de créer des tables
de nomenclature élémentaires. Avant d'effectuer des tâches plus complexes

4091
telles que la création de vos propres tables de nomenclature et classifications,
ou l'utilisation de formules dans les projets, il est essentiel de comprendre
comment les données de propriété, les jeux de propriétés et les définitions de
jeux de propriétés interagissent. Il est recommandé de consulter les rubriques
suivantes :

■ Jeux de propriétés et définitions de jeux de propriétés (page 4096)

■ Formats des données des propriétés (page 4164)

■ Données de jeu de propriétés (page 4173)

■ Définitions de jeux de propriétés (page 4188)

Si vous souhaitez ajouter des étiquettes et des nomenclatures simples aux


objets courants, tels que les portes, à l'aide des outils par défaut, reportez-vous
aux rubriques suivantes :

■ Nomenclatures de base (page 4100)

■ Etiquettes de nomenclature (page 4108)

Si vous souhaitez gérer le format ainsi que d'autres propriétés d'affichage des
nomenclatures, reportez-vous aux sections suivantes relatives aux styles de
tables de nomenclature :

■ Utilisation des styles de tables de nomenclature (page 4126)

■ Spécification des propriétés d'affichage d'une nomenclature (page 4154)

Si vous souhaitez effectuer des tâches de nomenclature plus complexes, telles


que l'ajout de classifications et de formules, reportez-vous aux rubriques
suivantes relatives à l'identification et à la collecte d'informations détaillées à
partir des objets :

■ Données de jeu de propriétés (page 4173)

■ Signification des formules (page 4195)

■ Définitions de classifications (page 4243)

Chaque section comprend des informations conceptuelles et procédurales


pour les différentes tâches. Le présent document fournit des références croisées
renvoyant à des informations d'assistance supplémentaires. Pour obtenir des
réponses aux différentes questions que vous vous posez sur l'utilisation des

4092 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


nomenclatures, voir Dépannage des tables de nomenclature (page 4272) et
Dépannage des styles de tables de nomenclature (page 4275).

Terminologie des tables de nomenclature dans AutoCAD


Architecture
Vous pouvez ajouter des nomenclatures de base aux dessins à l'aide des outils
fournis avec le logiciel. Ces outils disposent de propriétés et de styles prédéfinis.
Il est possible de définir la nomenclature de détails supplémentaires portant
sur les objets, par exemple les matériaux de porte, en personnalisant une table
de nomenclature existante ou en créant un nouveau style. Les termes suivants
s'appliquent à la création et la gestion des nomenclatures :

Etiquettes de nomenclature
Utilisez les étiquettes de nomenclature courantes ou celles du projet dans vos
dessins pour obtenir une représentation graphique des données de propriété
d'un objet. En liant l'étiquette de nomenclature à une propriété du jeu de
propriétés, comme la largeur d'une porte, vous affichez les données de propriété
de l'objet, par exemple 3 pi-0 po. Lorsque vous ancrez l'étiquette à un objet
auquel le jeu de propriétés est appliqué, la valeur de la propriété s'affiche dans
l'étiquette. Les informations figurant dans l'étiquette sont mises à jour si l'objet
ou la propriété change. Pour plus d'informations, voir Etiquettes de
nomenclature (page 4108).

Outils de nomenclature
Le logiciel fournit des outils par défaut pour les nomenclatures de mur, de
porte et de fenêtre courantes et celles du projet dans la palette d'outils
Nomenclatures et dans le Navigateur de contenu. La sélection de l'un de ces
outils, dont le style et d'autres propriétés sont prédéfinis, permet de placer
rapidement une table de nomenclature dans le dessin. Vous pouvez également
appliquer les propriétés d'un outil de table de nomenclature à des tables de
nomenclature existantes. Vous pouvez créer des outils de table de nomenclature
à partir de styles de tables de nomenclature. Pour plus d'informations, voir
Ajout de nomenclatures à l'aide des outils de table de nomenclature (page 4101).

Styles de nomenclatures
Un style de table de nomenclature spécifie les propriétés qu'il est possible
d'inclure dans une table pour un type d'objet particulier. Le style gère également
la mise en forme des tables, dont la hauteur et l'espacement du texte, les
colonnes et les en-têtes. Les propriétés d'affichage du style gèrent la visibilité,

Terminologie des tables de nomenclature dans AutoCAD Architecture | 4093


les calques, les couleurs, le type de ligne, l'épaisseur de ligne et l'échelle du
type de ligne des composants de table. Pour plus d'informations, voir Utilisation
des styles de tables de nomenclature (page 4126).
Les options des styles de tables de nomenclature vous permettent de créer des
nomenclatures régulières et de matrice (aussi appelées nomenclatures à points).
Il est également possible de spécifier un format de matrice pour des colonnes
individuelles d'une nomenclature ordinaire.

Données de propriété
Les données de propriété sont les informations sur les propriétés d'un objet.
La largeur et la hauteur font notamment partie des propriétés d'une porte.
Exemple : 3 pi-0 po pour la largeur et 7 pi-0 po pour la hauteur. Ces données
de propriété font partie d'un jeu de propriétés. Pour plus d'informations, voir
Jeux de propriétés et définitions de jeux de propriétés (page 4096).

REMARQUE Les valeurs des données de propriété ne sont pas contenues dans la
nomenclature ou l'étiquette de nomenclature, mais dans l'objet lui-même. La
nomenclature ou l'étiquette de nomenclature sert à afficher les valeurs provenant
des objets auxquels elle est ancrée.

Jeux de propriétés
Un jeu de propriétés constitue un groupe de propriétés d'objets associées défini
par l'utilisateur. Lorsque vous associez un jeu de propriétés à un objet ou à un
style, il devient le conteneur des données de propriété associées à l'objet. Les
jeux de propriétés peuvent être définis à l'aide des définitions de jeux de
propriété. Pour plus d'informations, voir Définitions de jeux de propriétés
(page 4188) et Données de jeu de propriétés (page 4173).

Définitions de jeux de propriétés


Une définition de jeu de propriétés est un objet de documentation qui précise
les caractéristiques d'un groupe de propriétés qu'il est possible de suivre à l'aide
d'un objet ou d'un style. Par exemple, vous pouvez créer une définition de jeu
de propriétés nommée DoorProps contenant les définitions de propriétés pour
le numéro de porte, la largeur de porte et le degré coupe-feu. Chaque propriété
correspond à un nom, une description, un type de données, un format des
données et une valeur par défaut. Pour plus d'informations, voir Définitions
de jeux de propriétés (page 4188).

4094 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Formats des données des propriétés
Un format des données de propriété est spécifié pour chaque définition de
propriété au sein d'une définition de jeu de propriétés afin de gérer l'affichage
des données de cette propriété dans une table de nomenclature, une étiquette
de nomenclature ou une palette de propriétés. Vous pouvez, par exemple,
utiliser les formats de données des propriétés pour afficher une porte mesurant
3 pieds de large, avec une valeur brute de 36 unités dans un dessin comportant
des mesures en pouces et indiquant 3 pi-0 po, 3 pi ou 3 '. Les définitions de
jeux de propriétés et les styles de tables de nomenclature contrôlent le format
d'affichage des valeurs de chaque propriété à l'aide de formats de données de
propriété. Pour plus d'informations, voir Formats des données des propriétés
(page 4164).

Annotation de dessins avec des étiquettes et des nomenclatures


Les outils d'annotation fournis avec le logiciel sont déjà paramétrés avec des
définitions et des formats donnés.

Ouvrez un dessin.
Ouverture d'un dessin ----- Si vous travaillez dans un projet AutoCAD
Architecture structuré, ouvrez une vue (page 489)
dans le Navigateur du projet.

Ouvrez le jeu de palettes d'outils (page 79)


Recherche de l'étiquette de
----- Documentation ou le catalogue d'outils de
nomenclature nécessaire documentation disponible dans le Navigateur de
contenu (page 145) pour trouver l'étiquette.

Ajoutez des étiquettes (page 4111) qui ne sont pas


basées sur le projet à des objets du dessin.
Liaison des informations de
----- Si vous travaillez dans un projet AutoCAD
construction à des objets Architecture structuré, vous pouvez ajouter des
étiquettes (page 565) de projet contenant des
informations supplémentaires sur les objets.

Annotation de dessins avec des étiquettes et des nomenclatures | 4095


Attachez les données de jeux de propriétés (page
4173) aux objets (page 4174) du dessin :
Personnalisation des informations Si vous travaillez dans un projet AutoCAD
à afficher dans la table de ----- Architecture structuré, vous pouvez créer des
nomenclature définitions de jeux de propriétés (page 572) pour
ensuite grouper des données de propriété
spécifiques à des objets et remplir une
nomenclature (page 567).

Modification des informations de


----- Modifiez les champs (page 4176) de l'étiquette.
l'étiquette

Ajoutez une table de nomenclature (page 4101) aux


Ajout d'une table nomenclature ----- données de propriété collectées des objets du
dessin ou des objets figurant dans un dessin
référencé en externe (page 4157).

Jeux de propriétés et définitions de jeux de propriétés


Les données de la table de nomenclature proviennent des jeux de propriétés
que vous associez aux objets ou styles d'objets dont vous établissez la
nomenclature. Les propriétés contenues dans un jeu de propriétés sont
déterminées par la définition de jeu de propriétés, qui indique également le
type d'objet, le style et la définition auxquels le jeu de propriétés peut être
appliqué.

REMARQUE Si vous utilisez simultanément AutoCAD Architecture et Revit MEP,


il se peut que des verrous apparaissent sur certaines définitions de jeux de propriétés
et définitions de propriétés à l'ouverture de dessins d'ingénierie hérités. Les données
définies par programmation ne peuvent pas être modifiées. Elles sont protégées
et identifiées par les verrous suivants :
■ Sélections dans l'onglet Eléments concernés et noms pour les définitions
de jeux de propriétés

■ Tout ce qui affecte la valeur des données sous-jacentes et des noms pour
les définitions de propriétés

4096 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Une définition de jeu de propriétés représente un groupe de propriétés d'objets
et de styles d'objets à reporter dans la nomenclature. Une fois attaché à un
objet ou à son style, un jeu de propriétés devient le conteneur des données
de propriété associées à un objet. Les valeurs des propriétés sont obtenues
directement à partir de l'objet ou elles sont entrées manuellement pour chaque
objet ou style.
Définition de jeu de propriétés pour un objet porte

Propriétés automatiques et manuelles


Il existe deux catégories de types d'objets AEC :

■ Des propriétés automatiques sont intégrées aux objets et aux styles lorsque
vous créez l'objet. La largeur, la longueur, la hauteur et les données extraites
d'autres sources (par exemple le projet ou le matériau de l'objet) en sont
des exemples. Pour plus d'informations, voir Présentation des propriétés
automatiques (page 4191).

■ Des propriétés manuelles que vous définissez explicitement (ex. : le degré


coupe-feu, le fabricant ou le type de finition). Pour plus d'informations,
voir Ajout d'une définition de propriété manuelle à une définition de jeu
de propriétés (page 4211).

Les propriétés automatiques sont prêtes à être intégrées dans vos définitions
de jeux de propriétés. Vous pouvez créer et entrer les valeurs correspondant
aux propriétés manuelles.

Application des définitions de jeux de propriétés à des objets et à des styles


Vous pouvez créer une définition de jeu de propriétés pour les objets ou les
styles et les définitions (par exemple les définitions de blocs à vues multiples).
Les propriétés manuelles qui peuvent être différentes pour chaque occurrence
d'un objet sont contenues dans une définition de jeu de propriétés basée sur
un objet qui est appliquée par objet.

Jeux de propriétés et définitions de jeux de propriétés | 4097


Définition de jeu de propriétés s'appliquant aux objets porte

Les propriétés manuelles qui sont identiques pour toutes les occurrences d'un
style sont contenues dans une définition de jeu de propriétés basée sur le style
et appliquée à un style (par exemple un style mur) ou une définition (telle
qu'une définition de bloc à vues multiples).

Définition de jeu de propriétés s'appliquant aux définitions de blocs à vues multiples

Les propriétés automatiques sont extraites dynamiquement de l'objet. La


plupart des propriétés automatiques doivent être placées dans une définition
de jeu de propriétés basée sur le style et ce, même si les valeurs sont susceptibles
de varier pour chaque occurrence de l'objet. Par exemple, les propriétés Largeur
de porte et Hauteur de porte sont extraites automatiquement à partir des objets
de porte. Le fait de placer ces propriétés dans une définition de jeu de propriétés

4098 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


basée sur un style fournit une valeur pour chaque objet porte correspondant
à ce style. Cette méthode se révèle plus efficace que de les placer dans une
définition de jeu de propriétés basée sur un objet que vous associez ensuite à
chaque porte.

REMARQUE Une disparité de données peut se produire si, après avoir créé une
table de nomenclature à laquelle vous avez ajouté des données de jeux de
propriétés, vous remplacez la définition de jeu de propriétés spécifique aux objets
par une définition spécifique au style. Pour résoudre ce problème, supprimez les
jeux de propriétés et actualisez la table de nomenclature. Pour plus d'informations,
voir Suppression des données de jeux de propriétés d'un objet (page 4177) et
Suppression des données de jeux de propriétés d'un style ou d'une définition (page
4184).

Champs dans les données de jeux de propriétés


Vous pouvez entrer des champs AutoCAD dans une propriété manuelle associée
à un objet ou à un style. Les champs permettent d'améliorer la documentation
dans les dessins car les valeurs qu'ils contiennent sont systématiquement mises
à jour lors de la modification de la propriété associée. Les champs peuvent
également être associés à des hyperliens. Par exemple, si vous insérez un champ
utilisant un hyperlien dans une propriété manuelle et créez une table de
nomenclature qui contient cette propriété, vous pouvez passer de la cellule
de la table à l'aide de la propriété de champ qu'elle contient au dessin auquel
elle est associée.
Pour plus d'informations, voir Entrée des propriétés manuelles et des champs
pour les objets (page 4175) et Ajout d'un champ à la définition de jeu de
propriétés (page 4214).

Listes dans les données de jeux de propriétés


Les éléments de liste sont créés dans une définition de liste et attachés à une
définition de propriété manuelle. Dans une liste prédéfinie d'éléments corrects,
vous pouvez sélectionner un élément pour une propriété manuelle dans la
définition de jeu de propriétés ou dans l'onglet Données étendues de la palette
des propriétés. Cette méthode permet d'éviter la saisie de valeurs fréquemment
utilisées. Pour plus d'informations, voir Création d'une définition de liste pour
une définition de propriété manuelle (page 4239) et Ajout d'un champ à la
définition de jeu de propriétés (page 4214).

Contenu prédéfini pour les nomenclatures


Il existe des styles et des propriétés prédéfinis pour les outils de table de
nomenclature, les outils d'étiquette de nomenclature et les définitions de jeux

Jeux de propriétés et définitions de jeux de propriétés | 4099


de propriétés fournis avec le logiciel. Les outils et les définitions de jeux de
propriétés se trouvent respectivement dans la palette d'outils Nomenclatures
du jeu de palettes d'outils Documentation et dans le Gestionnaire des styles,
sous Objets de documentation.
Vous pouvez également accéder aux styles de tables de nomenclature, aux
étiquettes de nomenclature et aux définitions de jeux de propriétés par défaut
à partir de C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Styles\<Imperial ou
Metric>\Schedule Tables.dwg. Vous pouvez utiliser tout ou partie de ce contenu
afin de créer des nomenclatures supplémentaires ou comme base pour la
création de nomenclatures, d'étiquettes et de définitions de jeux de propriétés
personnalisées.

Nomenclatures de base
Dès l'ouverture du logiciel, vous disposez de tout ce dont vous avez besoin
pour l'ajout de tables de nomenclature et la réalisation de tâches de
documentation courantes, telles que l'étiquetage d'objets. Les tables de
nomenclature sont des objets. Comme les autres objets de votre dessin, les
propriétés des tables de nomenclature sont affichées dans la palette des
propriétés lorsque vous ajoutez ou sélectionnez une nomenclature. Pour plus
d'informations, voir Palette des propriétés (page 121).
Des outils de table de nomenclature, dont les propriétés et les styles sont
prédéfinis, sont fournis avec le logiciel. Ces outils permettent d'ajouter des
nomenclatures de porte, de fenêtre, d'espace et de pièce dans un dessin. Ils se
situent dans la palette d'outils Nomenclatures du jeu de palettes d'outils
Documentation.
Vous trouverez d'autres outils de table de nomenclature dans le Catalogue
d'outils de documentation du Navigateur de contenu. Vous pouvez ajouter
des outils à une palette d'outils de votre choix à partir du Navigateur de
contenu. Pour plus d'informations, voir Navigateur de contenu (page 145).

IMPORTANT L'onglet contextuel des tables de nomenclature inclut une option


Convertir en table, qui crée une copie de votre table de nomenclature AutoCAD
Architecture que vous pouvez insérer en tant que table AutoCAD®. Les commandes
AutoCAD Architecture, telles que Mettre à jour ou Ajouter tous les jeux de
propriétés, ne peuvent pas être utilisées sur la table convertie. Il se peut que vous
obteniez des résultats inattendus si vous utilisez des caractères spéciaux dans les
en-têtes de nomenclature, tels que le signe égal (=). Afin d'éviter ce problème,
ajoutez une apostrophe (') devant le caractère avant d'effectuer la conversion. Pour
plus d'informations sur les tableaux AutoCAD®, consultez la rubrique "Création et
modification des tableaux" dans l'aide d'AutoCAD.

4100 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Ajout de nomenclatures à l'aide des outils de table de
nomenclature
Cette procédure permet d'ajouter une table de nomenclature à un dessin à
l'aide d'un outil de table de nomenclature. Vous pouvez spécifier les propriétés
dans la palette des propriétés lorsque vous ajoutez une table de nomenclature
ou vous pouvez modifier ultérieurement la table de nomenclature.
Lorsque vous utilisez les outils par défaut, il n'est pas nécessaire de modifier
le style avant de capturer les données du dessin. Les données de jeux de
propriétés sont déjà attachées aux objets. Pour plus d'informations, voir
Utilisation des styles de tables de nomenclature (page 4126) et Données de jeu
de propriétés (page 4173).
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de table de
nomenclature que vous souhaitez utiliser, puis sélectionnez l'outil.
Vous pouvez également cliquer sur l'onglet Annoter ➤ groupe de
fonctions Nomenclature, puis sélectionner un des outils de table
de nomenclature.

2 Sélectionnez les objets à inclure dans la table de nomenclature,


ou appuyez sur la touche ENTREE pour appliquer un dessin externe
à la nomenclature.
Pour plus d'informations, voir Modification des propriétés de
source externe d'une nomenclature (page 4157).
Pour sélectionner les objets, vous pouvez utiliser une fenêtre de
sélection ou une fenêtre de capture. Les objets qui ne sont pas du
type spécifié par la table de nomenclature ne sont pas retenus.

3 Dans la zone de dessin, spécifiez le point d'insertion de l'angle


supérieur gauche de la table de nomenclature.
4 Spécifiez l'emplacement de l'angle inférieur droit de la table ou
appuyez sur la touche ENTREE pour positionner la table de
nomenclature selon l'échelle du dessin en cours.
■ Si la table de nomenclature contient des points d'interrogation
dans une cellule, le jeu de propriétés contenant la propriété
en question n'est pas associé à un objet ou à un style.

■ Les cellules vides ou les tirets dans les cellules indiquent que
le jeu de propriétés est associé, mais que les données ne sont
pas disponibles ou ne sont pas entrées pour cet objet ou ce
style.

Ajout de nomenclatures à l'aide des outils de table de nomenclature | 4101


Pour plus d'informations concernant l'association des jeux de
propriétés pour des données de jeux de propriétés, voir Données
de jeu de propriétés (page 4173).

Création d'un outil de table de nomenclature


Cette procédure permet de créer un outil de table de nomenclature et de
l'ajouter à une palette d'outils. Il peut être utile de créer vos propres outils de
tables de nomenclature si vous placez plusieurs tables de nomenclature
correspondant à des styles spécifiques et possédant les mêmes propriétés.
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez créer un
outil.
2 Créez l'outil.
Pour... Action...

créer un outil d'une table de sélectionnez l'objet et faites-le glis-


nomenclature dans le dessin ser vers la palette d'outils.

créer un outil à partir d'un style de cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe
table de nomenclature dans le Ges- de fonctions Style et af-
tionnaire des styles fichage ➤ Gestionnaire des styles

. Recherchez le style à copier et


faites-le glisser vers la palette
d'outils. Cliquez sur OK pour fermer
le Gestionnaire des styles.

copier un outil dans la palette cliquez avec le bouton droit de la


d'outils en cours souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil d'une autre palette ouvrez la palette source, cliquez


d'outils avec le bouton droit de la souris et
choisissez Copier. Rouvrez la palette
dans laquelle vous souhaitez ajouter
l'outil, cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis


choisissez Propriétés.

4102 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


4 Donnez un nom à l'outil.
5 Cliquez sur le paramètre correspondant à la description, entrez
une description de l'outil et cliquez sur OK.
6 Développez Général et indiquez des propriétés générales pour la
table de nomenclature :
Pour... Action...

ajouter une description entrez un texte dans Description.

spécifier l'identificateur de calque sélectionnez Identificateur de


calque.

spécifier les remplacements de sélectionnez Remplacements de


calque calque.

spécifier le style de table de sélectionnez Style.


nomenclature

spécifier une source de fichier de sélectionnez Emplacement du style


dessin externe pour le style ou Parcourir pour spécifier l'em-
placement.

modifier l'échelle de la table de entrez une valeur dans le champ


nomenclature Echelle.

mettre à jour automatiquement la sélectionnez Oui pour l'option Mise


table de nomenclature lorsque les à jour automatique.
données changent dans le dessin

mettre à jour manuellement la table sélectionnez Non pour l'option Mise


de nomenclature lorsque le dessin à jour automatique.
change

REMARQUE L'activation de la fonction de mise à jour automatique


peut ralentir les performances de dessin, en particulier pour les grands
dessins. Pour plus d'informations sur la mise à jour manuelle de
nomenclatures, voir Données de jeu de propriétés (page 4173).

Création d'un outil de table de nomenclature | 4103


7 Développez Sélection et indiquez la méthode d'ajout des objets à
la table de nomenclature :
Pour... Action...

ajouter automatiquement de sélectionnez Oui pour l'option


nouveaux objets à la table de Ajouter de nouveaux objets
nomenclature lorsqu'ils sont insérés automatiquement.
dans le dessin

ajouter manuellement de nouveaux sélectionnez Non pour l'option


objets à la table de nomenclature Ajouter de nouveaux objets
automatiquement.

inclure des objets de dessins sélectionnez Oui pour l'option


contenant des xréfs dans la table Analyser les Xréfs.
de nomenclature

exclure des objets de dessins sélectionnez Non pour l'option


contenant des xréfs de la table de Analyser les Xréfs.
nomenclature

inclure les objets de références de sélectionnez Oui pour l'option


bloc dans la table de nomenclature Analyser les références de bloc.

exclure les objets de références de sélectionnez Non pour l'option


bloc de la table de nomenclature Analyser les références de bloc.

appliquer un filtre de calque à la spécifiez un caractère générique de


table calque.

REMARQUE Lorsque vous ajoutez une table de nomenclature qui


doit analyser des références externes ou des blocs, utilisez un filtre
de calque incluant à la fois le nom du calque sur lequel figure la
référence externe ou le bloc et le nom du calque de l'objet situé dans
la référence externe ou le bloc. Vous pouvez séparer plusieurs
caractères génériques de calque par des virgules. Vous ne pouvez pas
sélectionner les objets un à un dans un dessin contenant des xréfs ou
une référence de bloc. Pour plus d'informations, voir Utilisation des
groupes de calques (page 789).

8 Cliquez sur OK.

4104 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Ajout d'objets à une nomenclature
Cette procédure permet d'ajouter des objets à une table de nomenclature
existante.
1 Sélectionnez la nomenclature.
2 Cliquez sur l'onglet Nomenclature ➤ groupe de fonctions Objets
de la nomenclature ➤ Ajouter .
3 Dans le dessin, sélectionnez les objets à ajouter à la nomenclature
et appuyez sur la touche ENTREE.
Utilisez une fenêtre ou une fenêtre de capture pour sélectionner
plusieurs objets. Les objets déjà insérés dans la table ne sont pas
ajoutés.

REMARQUE Vous ne pouvez pas ajouter d'objets à une table de nomenclature


pendant une session Editref. Bien que cette commande semble fonctionner pendant
la session Editref, les lignes de la table de nomenclature disparaissent dès que les
modifications sont enregistrées. Ceci est dû au fait que vous sélectionnez des copies
temporaires des objets dans le fichier. Pour que les objets situés dans une Xréf ou
dans un bloc s'affichent dans une table de nomenclature, sélectionnez la Xréf.
Pour n'inclure que les objets sélectionnés depuis la Xréf ou le bloc, utilisez un filtre
de calque avec la table de nomenclature. Pour plus d'informations, voir Modification
de jeux de propriétés spécifiques aux styles associés aux objets dans des références
externes (page 4182).

Suppression d'objets d'une nomenclature


Cette procédure permet de supprimer des objets dans une table de
nomenclature.
1 Sélectionnez la table de nomenclature.
2 Cliquez sur l'onglet Nomenclature ➤ groupe de fonctions Objets
de la nomenclature ➤ Supprimer .
3 Dans le dessin, sélectionnez les objets à supprimer de la table et
appuyez sur la touche ENTREE.

Ajout d'objets à une nomenclature | 4105


Resélection d'objets pour une nomenclature
Cette procédure permet de resélectionner les objets à inclure dans une table
de nomenclature. A la suite de la resélection, la table contient uniquement
les objets nouvellement sélectionnés.
1 Sélectionnez la table de nomenclature.
2 Cliquez sur l'onglet Nomenclature ➤ groupe de fonctions Objets
de la nomenclature ➤ Resélectionner .
3 Dans le dessin, sélectionnez les objets à ajouter à la table et
appuyez sur la touche ENTREE.

Désactivation du marqueur non à jour


Cette procédure permet de masquer l'affichage du marqueur non à jour
lorsqu'un objet, un style d'objet ou les données de jeux de propriétés ont
changé sans que la nomenclature ait été mise à jour. Celui-ci s'affiche en effet
par défaut.
Si le composant d'affichage non à jour est activé dans la représentation
d'affichage Général du dessin, une ligne traverse la nomenclature pour indiquer
que les informations suivies par la nomenclature ont changé. Par exemple, la
nomenclature est traversée par une ligne si un objet suivi par la nomenclature
a été déplacé ou supprimé ou si ses cotes ont été modifiées. Cette ligne est
effacée dès que la nomenclature est mise à jour. Pour plus d'informations sur
les composants d'affichage, voir Structure du système d'affichage (page 863).
Affichage d'une nomenclature obsolète

REMARQUE Si le composant d'affichage est activé, il risque de ralentir les


performances du dessin, en particulier s'il s'agit d'un grand dessin.

1 Sélectionnez la table de nomenclature, cliquez dessus avec le


bouton droit de la souris et choisissez Modifier l'affichage de
l'objet.
2 Cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.
3 Sélectionnez la représentation d'affichage Général.

4106 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


4 Si nécessaire, cliquez sur .
5 Faites défiler les composants pour afficher le marqueur non à jour,
puis cliquez sur Visible.
6 Cliquez sur OK à deux reprises.

Mise à jour manuelle d'une nomenclature


Vous pouvez mettre à jour une table de nomenclature à tout moment. Pour
ce faire, sélectionnez-la et cliquez sur l'onglet Table de nomenclature ➤ groupe
de fonctions Modification ➤ Mettre à jour . Cette procédure permet de
mettre à jour les valeurs d'une table de nomenclature lorsque l'option de mise
à jour automatique est désactivée. Vous devez toujours mettre à jour les tables
de nomenclature avant de tracer les dessins les contenant.
Lorsque vous mettez à jour une table manuellement, celle-ci est actualisée
pour prendre en compte les modifications apportées aux objets ou aux données
de jeux de propriétés associées aux objets ou aux styles d'objets. Les objets
ajoutés au dessin après la création de la table de nomenclature ne sont pas
inclus dans celle-ci à moins que la fonction Ajouter de nouveaux objets
automatiquement ne soit activée dans les propriétés de la table. Pour ajouter
des objets manuellement, voir Ajout d'objets à une nomenclature (page 4105).
Pour mettre à jour la numérotation au sein d'une table de nomenclature, voir
Renumérotation des données de jeux de propriétés (page 4121). Pour être certain
que la table contient des informations exactes, fermez, puis rouvrez votre
dessin avant de tracer les tables de nomenclature. Certaines modifications
apportées au dessin, comme la modification des références, sont répercutées
dans les tables de nomenclature uniquement après la réouverture du dessin.

REMARQUE Vous pouvez spécifier que la mise à jour d'une table de nomenclature
s'effectue automatiquement lorsque les données relatives aux objets répertoriés
dans la nomenclature sont modifiées. Pour ce faire, vous devez accéder à la palette
des propriétés. Pour plus d'informations, voir Modification des propriétés de
nomenclature générales (page 4154).

Localisation et affichage dans un dessin des objets répertoriés


dans une nomenclature
Cette procédure permet de mettre en surbrillance des objets du dessin qui sont
inclus dans une table de nomenclature.

Mise à jour manuelle d'une nomenclature | 4107


1 Sélectionnez la table de nomenclature.
2 Cliquez sur l'onglet Nomenclature ➤ groupe de fonctions Objets
de la nomenclature ➤ Afficher .
3 Sélectionnez la bordure de la table de nomenclature pour afficher
tous les objets qu'elle contient ou sélectionnez une cellule
spécifique pour afficher uniquement l'objet de cette ligne.
Les objets sélectionnés sont mis en évidence dans le dessin.

Etiquettes de nomenclature
Les étiquettes de nomenclature sont des symboles permettant de connecter
les objets de construction à des lignes de données d'une table de nomenclature.
Elles affichent des données relatives à l'objet auquel elles sont attachées. Vous
trouverez des outils d'étiquette de nomenclature fournis avec le logiciel, et par
conséquent paramétrés avec des propriétés prédéfinies, dans la palette d'outils
Nomenclatures du jeu de palettes d'outils Documentation, ainsi que dans le
catalogue d'outils de documentation du Navigateur de contenu. Pour plus
d'informations, voir Outils (page 96) et Navigateur de contenu (page 145).
Vous pouvez également créer des étiquettes de nomenclature pour afficher
des données de jeux de propriétés spécifique à des objets de construction.
Après avoir créé une étiquette de nomenclature, vous pouvez la faire glisser
vers n'importe quelle palette d'outils afin de créer un outil d'étiquette de
nomenclature. Pour plus d'informations, voir Création d'une étiquette de
nomenclature (page 4112) et Création d'un outil d'étiquette de nomenclature
(page 4115).

Etiquettes dans un environnement de projet AutoCAD Architecture


L'étiquetage des objets figurant dans les dessins de vue est recommandé dans
un environnement de projet. Vous pouvez utiliser l'une des étiquettes de
nomenclature de projet par défaut ou créer des étiquettes de projet spécifiques
affichant les informations du projet nécessaires. Une étiquette de nomenclature
de projet reconnaît l'emplacement de l'objet (le niveau dans le projet de
construction). Ce n'est pas le cas des étiquettes de nomenclature courantes.
Si vous souhaitez que ces informations supplémentaires soient capturées,
travaillez dans un environnement de projet et utilisez une étiquette de
nomenclature basée sur un projet. Pour plus d'informations sur l'utilisation
des projets AutoCAD Architecture, voir Flux de travail dans un environnement
de projet (page 311).

4108 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Etiquettes en tant que définitions de blocs à vues multiples
Les outils d'étiquette disposent de propriétés prédéfinies. Chaque étiquette
correspond à un bloc à vues multiples avec attributs. Les valeurs des données
de jeux de propriétés de l'objet peuvent être transférées vers les attributs
d'étiquette si, lorsque l'étiquette est ajoutée, ceux-ci incluent les noms de la
définition de jeu de propriétés et de la définition de propriété.
DoorStyles:DoorHeight est un exemple d'étiquette de définition d'attribut
pour une porte. Le nom des attributs d'étiquettes ne doit pas contenir d'espaces.
Si vous utilisez des noms étendus pour les jeux de propriétés ou les définitions
de propriétés, vous ne pouvez pas afficher ces objets automatiquement via un
ancrage à une étiquette.
Etant donné que les attributs de l'étiquette sont liés aux données de jeux de
propriétés, la modification des attributs de l'étiquette et des données de jeux
de propriétés s'effectue simultanément. Par exemple, le numéro affiché sur
une étiquette de porte associée à une porte est mis à jour lorsque la propriété
du numéro de la porte est renumérotée. Pour modifier les informations qui
apparaissent dans l'étiquette, modifiez les données de jeux de propriétés. Pour
plus d'informations, voir Entrée des propriétés manuelles et des champs pour
les objets (page 4175).
Les étiquettes de nomenclature sont classées par définition de bloc à vues
multiples dans la section Objets multifonctions du Gestionnaire des styles.
Pour plus d'informations, voir Présentation du Gestionnaire des styles (page
940).

Connexion entre des étiquettes et des objets


Par défaut, les étiquettes sont contraintes (ou ancrées) à des objets. Ce
paramètre est contrôlé dans les propriétés de l'outil d'étiquette. Il est possible
d'activer le graphique qui affiche le lien entre les étiquettes et les objets.
L'option Ancrer l'étiquette à l'entité contrôle l'affichage des étiquettes qui ne
sont pas contraintes à des objets, tandis que l'option Ancrer l'étiquette étendue
à l'entité contrôle l'affichage des étiquettes contraintes à des objets. Pour plus
d'informations, voir Affichage du lien entre des étiquettes et des objets (page
4121).

Etiquettes pour plusieurs objets


Lorsque vous utilisez l'option multi-étiquettes pour gérer la séquence de
numérotation des étiquettes, sélectionnez les objets un par un. La séquence
d'auto-incrémentation n'est pas définie si vous utilisez une fenêtre de capture
ou tout autre outil de sélection multiple.

Etiquettes de nomenclature | 4109


Si vous utilisez le même outil d'étiquette de nomenclature pour étiqueter
plusieurs objets, le même jeu de propriétés est ainsi associé à chaque objet.
Lors de l'ajout d'étiquettes de nomenclature aux objets d'une référence externe
(Xréf), vous pouvez éviter la rupture des liens en sélectionnant Attacher au
lieu de Superposition pour le type de référence. Pour plus d'informations,
consultez la rubrique "Référence à d'autres fichiers de dessin" dans l'aide
d'AutoCAD.

Positionnement des étiquettes


Si vous souhaitez étiqueter plusieurs objets, commencez par étiqueter un seul
objet. Le positionnement de la première étiquette par rapport à l'objet que
vous êtes en train d'étiqueter est utilisé pour déterminer le positionnement
des étiquettes suivantes. Les étiquettes sont positionnées par rapport aux objets
en cours d'étiquetage.

■ Pour les murs, l'étiquette (ou la fin de sa ligne de repère) est positionnée
par rapport au milieu du mur.

■ Pour les espaces, l'étiquette (ou la fin de sa ligne de repère) est positionnée
en fonction du centre de l'étendue géométrique de l'espace.

■ Pour tous les autres objets, une étiquette avec une ligne de repère est placée
de telle sorte que la fin de la ligne de repère se trouve au centre géométrique
de l'objet. Les étiquettes sans lignes de repère sont placées à la même
distance du centre de l'objet et dans la même direction, comme la première
étiquette.

Ajout d'étiquettes à l'aide des outils d'étiquette de nomenclature


L'un des usages les plus fréquents de la fonction d'annotation dans un projet
consiste en l'application d'étiquettes à des objets. L'ajout d'étiquettes de
nomenclature dans vos dessins est simple et rapide à l'aide des outils d'étiquette
de nomenclature fournis avec le logiciel.

REMARQUE Lorsque vous insérez des étiquettes de nomenclature dans des dessins,
utilisez les unités de base appropriées pour que l'étiquette soit adaptée à l'échelle
du dessin. Pour plus d'informations, voir Unités dans les formats de données de
propriété (page 4166).

4110 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Ajout d'étiquettes aux objets
Cette procédure permet d'ajouter des étiquettes de nomenclature à des objets,
à une référence de bloc ou à une référence de bloc à vues multiples, comme
de l'équipement ou des meubles. Vous pouvez utiliser l'un des outils d'étiquette
prédéfinis fournis avec le logiciel ou créer un outil pour une étiquette à définir.
Pour plus d'informations, voir Création d'une étiquette de nomenclature (page
4112).
Si vous travaillez dans un projet AutoCAD Architecture structuré, vous pouvez
étiqueter des objets avec des étiquettes de projet afin d'identifier les
informations supplémentaires sur les objets. Le logiciel est fourni avec des
étiquettes de projet prédéfinies.
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil d'étiquette qui vous
intéresse et sélectionnez l'outil.
Vous pouvez également cliquer sur l'onglet Annoter ➤ groupe de
fonctions Nomenclature, puis sélectionner un des outils
d'étiquette.
Des outils d'étiquette supplémentaires sont situés dans le catalogue
d'outils de documentation du Navigateur de contenu. Vous pouvez
les ajouter à n'importe quelle palette d'outils.

2 Sélectionnez l'objet auquel attacher l'étiquette.


3 Spécifiez l'emplacement de l'étiquette.

REMARQUE Les invites et messages peuvent varier en fonction des


étiquettes d'objets. Il se peut que les étapes suivantes ne
correspondent pas exactement aux étiquettes d'objet que vous êtes
en train de positionner.

4 A l'invite, entrez les données de jeux de propriétés dans la fiche


de travail Modifier les données du jeu de propriétés, puis cliquez
sur OK.
Pour plus d'informations sur la méthode empêchant l'affichage
de la fiche de travail à chaque ajout d'une étiquette, reportez-vous
à la section Désactivation de la fiche de travail Modifier les
données du jeu de propriétés (page 4112).
Si aucune donnée de jeu de propriétés n'est associée à l'objet, vous
pouvez attacher un jeu de propriétés adéquat à partir du dessin
en cours ou du fichier intitulé Schedule Tables.dwg, situé dans
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Styles\<Imperial ou Metric>

Ajout d'étiquettes à l'aide des outils d'étiquette de nomenclature | 4111


Pour plus d'informations, voir Définitions de jeux de propriétés
(page 4188).

5 Tapez m (Multiple), appuyez sur la touche ENTREE et sélectionnez


plusieurs objets à étiqueter.
6 Vous pouvez également appuyer sur la touche ENTREE, puis ajouter
les étiquettes de nomenclature une par une.

Désactivation de la fiche de travail Modifier les données du jeu


de propriétés
Cette procédure permet de masquer la fiche de travail Modifier les données
du jeu de propriétés à chaque ajout d'une étiquette de nomenclature.
Selon les définitions de jeux de propriétés associées à l'objet, vous pouvez
modifier les données de jeux de propriétés ou en entrer de nouvelles si cette
fiche de travail s'affiche. Cette option est désactivée par défaut. Si vous ajoutez
des étiquettes ne contenant que des propriétés automatiques, il est préférable
de désactiver cette option. Pour plus d'informations, voir Désactivation de la
fiche de travail Modifier les données du jeu de propriétés (page 4112).

1 Cliquez sur ➤ Options.


2 Cliquez sur l'onglet Contenu AEC.
3 Désactivez la case à cocher Afficher la boîte de dialogue de
modification de données de propriété lors de l'insertion
d'étiquettes et cliquez sur OK.

Création d'une étiquette de nomenclature


Cette procédure permet de créer une étiquette de nomenclature capturant et
affichant les données de jeux de propriétés pour un objet spécifique du dessin.
Le jeu de propriétés associé à l'objet doit contenir la ou les propriétés
renfermant les informations à afficher dans l'étiquette. Pour plus
d'informations, voir Données de jeu de propriétés (page 4173).
Vous pouvez créer l'étiquette de nomenclature en dessinant un symbole et en
ajoutant du texte en tant que marque de réservation pour les attributs ou en
décomposant et personnalisant une étiquette de nomenclature existante.
Lorsque vous créez une étiquette de nomenclature, chaque attribut se voit

4112 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


assigner un nom unique (appelé étiquette d'attribut), formé de la combinaison
des noms de la définition de jeu de propriétés et de la définition de propriété
associées. Une fois l'étiquette de nomenclature ancrée aux objets auxquels
s'applique la définition de jeu de propriétés, l'étiquette affiche la valeur de la
propriété identifiée par l'étiquette d'attribut.
Par exemple, la définition de jeu de propriétés appelée DoorProps comporte
une définition de propriété nommée FireRating. Cette propriété contient les
informations relatives au degré coupe-feu des objets porte. Pour créer une
étiquette de porte affichant le degré de coupe-feu de la porte à laquelle elle
est ancrée, vous devez commencer par créer une étiquette de nomenclature
contenant une définition d'attribut à laquelle l'étiquette d'attribut
DoorProps:FireRating est associée.
1 Dessinez un symbole pour l'étiquette et ajoutez du texte afin de
désigner les données de propriété à afficher en tant qu'attribut de
l'étiquette.
Les étiquettes peuvent avoir plusieurs attributs et être associées à
plusieurs définitions de propriétés.

2 Créez l'étiquette de nomenclature :


Pour... Action...

créer une étiquette de nomen- cliquez sur l'onglet An-


clature à partir du texte et des noter ➤ groupe de fonctions
graphiques personnalisés
Nomenclature ➤ ➤ Créer une

étiquette . Sélectionnez les ob-


jets à partir desquels vous allez créer
l'étiquette et appuyez sur la touche
ENTREE.

créer une étiquette de nomen- cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe


clature à partir d'une étiquette de fonctions
existante
Modification ➤ Décomposer .
Sélectionnez l'objet, puis appuyez
sur la touche ENTREE. Répétez cette
opération jusqu'à ce que tous les
blocs aient été décomposés et
cliquez sur l'onglet An-
noter ➤ groupe de fonctions

Nomenclature ➤ ➤ Créer une

Création d'une étiquette de nomenclature | 4113


Pour... Action...

étiquette . Sélectionnez les ob-


jets à partir desquels vous allez créer
l'étiquette et appuyez sur la touche
ENTREE.

3 Dans la fiche de travail Définir l'étiquette de nomenclature,


attribuez un nom à la nouvelle étiquette.

4 Cliquez sur pour sélectionner d'autres objets.


5 Sélectionnez les attributs de l'étiquette :
Si l'étiquette doit... Action...

collecter des données de sélectionnez Propriété pour Type, sélection-


propriété relatives aux objets nez un jeu de propriétés et une définition
étiquetés de propriété, puis cliquez sur OK.

4114 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Si l'étiquette doit... Action...

s'afficher sous la forme du sélectionnez Texte pour le type et cliquez


texte saisi sur OK.

6 Spécifiez un point sur l'étiquette pour le point d'insertion.

Création d'un outil d'étiquette de nomenclature


Cette procédure permet de créer un outil d'étiquette de nomenclature et de
l'ajouter à une palette d'outils. Il peut être utile de créer des outils destinés à
afficher différentes informations sous forme d'attributs pour différents types
d'objets.
Imaginons que le plan d'étage de votre édifice soit composé d'espaces réservés
à des fonctions spécifiques. Pour afficher de façon efficace l'aire totale
représentée par les espaces qu'utilisent les différentes fonctions, vous pouvez
créer une étiquette de nomenclature affichant les données de propriété de
l'aire de base de chaque espace. Pour plus d'informations, voir Jeux de
propriétés et définitions de jeux de propriétés (page 4096).
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez créer un
outil.

Création d'un outil d'étiquette de nomenclature | 4115


2 Créez l'outil.
Pour... Action...

créer un outil à partir d'une sélectionnez l'étiquette de nomen-


étiquette de nomenclature dans le clature et faites-la glisser vers la
dessin palette d'outils.

copier un outil dans la palette cliquez avec le bouton droit de la


d'outils en cours souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil d'une autre palette ouvrez la palette source, cliquez


d'outils avec le bouton droit de la souris et
choisissez Copier. Rouvrez la palette
dans laquelle vous souhaitez ajouter
l'outil, cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis


choisissez Propriétés.

4116 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


4 Donnez un nom à l'outil.
5 Cliquez sur la valeur correspondant à la description, entrez une
description de l'outil et cliquez sur OK.
6 Cliquez sur le bouton des informations supplémentaires afin
d'ajouter des mots-clés pour l'outil, puis cliquez sur OK.
7 Développez Général et indiquez des propriétés générales pour
l'étiquette de nomenclature :
Pour... Action...

identifier le type d'outil cliquez sur Type et sélectionnez


Etiquette pour identifier l'outil en
tant qu'étiquette de nomenclature
ou sélectionnez Données du jeu de
propriétés pour indiquer que l'outil
est attaché aux données de
propriété sans affichage d'étiquette.
Lorsque des données de jeu de
propriétés sont attachées à un ob-

Création d'un outil d'étiquette de nomenclature | 4117


Pour... Action...
jet, les propriétés s'affichent dans la
nomenclature et dans la palette des
propriétés sans étiquette sur l'objet.

attacher des données de jeu de Cliquez sur la valeur correspondant


propriétés aux données de propriété, sélection-
nez les définitions de jeux de
propriétés et cliquez sur OK.

spécifier une source de fichier de sélectionnez Emplacement déf.


dessin externe pour l'emplacement propriétés et cliquez sur Parcourir
de la définition de propriétés pour spécifier l'emplacement.

8 Si vous avez sélectionné le type d'outil Etiquette, développez


Etiquette pour en modifier les propriétés.
Pour... Action...

spécifier un autre identificateur de cliquez sur la valeur d'identificateur


calque de calque, faites votre choix et
cliquez sur OK.

spécifier les remplacements d'iden- cliquez sur la valeur des rem-


tificateur de calque placements d'identificateur de
calque, faites votre choix et cliquez
sur OK.

sélectionner un autre nom pour cliquez sur Nom de l'étiquette et


l'étiquette de nomenclature sélectionnez le nom.

spécifier un emplacement de source sélectionnez Emplacement de


de fichier à partir duquel importer l'étiquette et cliquez sur Parcourir
la définition de jeu de propriétés pour spécifier l'emplacement.

que l'étiquette se déplace avec sélectionnez Oui pour Contraindre


l'objet auquel elle est ancrée à l'objet.

que l'étiquette ne se déplace pas en sélectionnez Non pour Contraindre


même temps que l'objet auquel elle à l'objet.
est ancrée

4118 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Pour... Action...

que la rotation de l'étiquette soit sélectionnez Oui pour Faire pivoter


orientée par rapport à l'objet auquel vers l'objet.
elle est ancrée

que la rotation de l'étiquette ne soit sélectionnez Non pour Faire pivoter


pas orientée par rapport à l'objet vers l'objet.
auquel elle est ancrée

9 Si vous avez sélectionné le type d'outil Etiquette, développez Ligne


de repère pour en modifier les propriétés.
Pour... Action...

ajouter l'étiquette de nomenclature cliquez sur Type de ligne de repère,


sans ligne de repère puis sélectionnez Aucune.

ajouter l'étiquette de nomenclature cliquez sur Type de ligne de repère,


à l'aide d'une ligne droite comme puis sélectionnez Droite.
ligne de repère

ajouter l'étiquette de nomenclature cliquez sur Type de ligne de repère,


à l'aide d'une spline comme ligne puis sélectionnez Spline.
de repère

10 Si vous avez sélectionné le type d'outil Etiquette, développez Texte


pour en modifier les propriétés.
Pour... Action...

ajouter du texte à l'étiquette de cliquez sur Style de texte d'attribut,


nomenclature comme défini dans puis sélectionnez Tel que défini par
le dessin source le contenu.

ajouter du texte à l'étiquette de cliquez sur Style de texte d'attribut,


nomenclature comme défini dans puis sélectionnez Style de texte de
le dessin cible dessin cible.

déterminer l'angle du texte lorsque cliquez sur Angle de texte d'attribut,


vous insérez l'étiquette de nomen- puis sélectionnez Tel qu'inséré.
clature

Création d'un outil d'étiquette de nomenclature | 4119


Pour... Action...

afficher le texte toujours à cliquez sur Angle de texte d'attribut,


l'horizontale dans l'étiquette de puis sélectionnez Angle plat.
nomenclature

afficher le texte toujours justifié à cliquez sur Angle de texte d'attribut,


droite dans l'étiquette de nomen- puis sélectionnez Angle aigu.
clature

11 Cliquez sur OK.

Ancrage d'une étiquette de nomenclature à un objet


Cette procédure permet d'ancrer une étiquette de nomenclature existante à
un objet ou d'ancrer à nouveau une étiquette à un nouvel objet.
Si vous copiez une étiquette d'un objet dans un autre, celle-ci reste ancrée à
l'objet d'origine. Cette procédure permet d'ancrer de nouveau l'étiquette au
nouvel objet.

REMARQUE Vous pouvez visualiser les relations actuelles entre les étiquettes de
nomenclature et les objets. Pour plus d'informations, voir Affichage du lien entre
des étiquettes et des objets (page 4121).

1 Sélectionnez l'étiquette.
2 Cliquez sur l'onglet Etiquette ➤ groupe de fonctions
Ancrage ➤ Définir .
3 Sélectionnez un objet auquel ancrer l'étiquette.

Libération d'une étiquette de nomenclature ancrée


Cette procédure permet de libérer une étiquette ancrée à un objet. Après avoir
libéré l'étiquette, vous avez la possibilité de l'ancrer à un autre objet.
1 Sélectionnez l'étiquette.
2 Cliquez sur l'onglet Etiquette ➤ groupe de fonctions
Ancrage ➤ Libérer .

4120 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Affichage du lien entre des étiquettes et des objets
Cette procédure permet d'afficher le lien en cours entre une étiquette de
nomenclature et un objet. Si vous disposez de nombreuses étiquettes et n'êtes
pas sûr de la façon dont elles sont attachées, il est utile d'afficher ce lien. Cette
procédure active la représentation d'affichage Général pour l'option Ancrer
l'étiquette à l'entité ou Ancrer l'étiquette étendue à l'entité dans la vue en
cours.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .
2 Développez Paramètres d'affichage.
3 Sélectionnez les paramètres d'affichage en cours, qui apparaissent
en gras dans la liste Paramètres d'affichage.
4 Cliquez sur l'onglet Contrôle de la représentation d'affichage.
5 Dans la liste Objets, repérez Ancrer l'étiquette à l'entité et Ancrer
l'étiquette étendue à l'entité, puis sélectionnez la représentation
d'affichage Général pour les deux.
6 Cliquez sur OK.
7 Si nécessaire, régénérez le dessin.
Le lien entre l'étiquette de nomenclature et l'objet est représenté
par un arc. L'étiquette et l'objet sont reliés de point d'insertion à
point d'insertion.

Renumérotation des données de jeux de propriétés


Cette procédure permet de renuméroter les objets inclus dans une
nomenclature ou reliés à des étiquettes de nomenclature. Cela peut être utile
si vous avez déplacé des objets dans le modèle d'édifice ou si vous en avez
supprimés. Seules les définitions de propriétés dont le type est Auto-incrément
- Entier peuvent être renumérotées à l'aide de cette procédure. Pour plus

Affichage du lien entre des étiquettes et des objets | 4121


d'informations, voir Ajout d'étiquettes à l'aide des outils d'étiquette de
nomenclature (page 4110).
1 Ouvrez la palette d'outils de votre choix et sélectionnez l'outil
Renuméroter les données.
Cet outil figure dans la section Outils de nomenclature et de
rapport du Catalogue d'outils standard. Vous pouvez l'ajouter à
n'importe quelle palette d'outils. Pour plus d'informations, voir
Navigateur de contenu (page 145).

2 Dans la boîte de dialogue Renuméroter les données, sélectionnez


le jeu de propriétés à renuméroter.
Vous sélectionnez le jeu de propriétés contenant la propriété de
numérotation. Par exemple, si vous renumérotez les portes, vous
sélectionnez le jeu de propriétés DoorObjects.

3 Sélectionnez le numéro de départ.


4 Sélectionnez une valeur d'incrémentation.
Chaque numéro du dessin est augmenté de cette valeur dans le
dessin lors de la renumérotation des données de jeux de propriétés.
Par exemple, si le numéro de départ est 1 et l'incrément 3, la
séquence de numérotation est 1, 4, 7, 10, etc.

5 Sélectionnez Attacher le nouveau jeu de propriétés pour ajouter


un nouveau jeu de propriétés à la séquence de numérotation.
6 Cliquez sur OK.
7 Sélectionnez l'étiquette de nomenclature ou l'objet auquel vous
souhaitez affecter le numéro de départ, poursuivez la
renumérotation, puis appuyez sur la touche ENTREE.

REMARQUE Dans certaines circonstances, comme après avoir renuméroté les


données pendant une session Editref, il se peut que les noms des définitions de
jeux de propriétés apparaissent en double, auquel cas ils seront précédés par "$1$".
Modifiez ces définitions de jeux de propriétés en ouvrant le dessin associé et en
effectuant les changements. Pour plus d'informations, voir "Modification d'objets
sélectionnés dans des dessins référencés et des blocs" dans l'aide d'AutoCAD.

Gestion des tables de nomenclature


Vous pouvez personnaliser le contenu et l'aspect des tables de nomenclature.
Vous pouvez également exporter des données de table de nomenclature.

4122 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


IMPORTANT L'onglet contextuel des tables de nomenclature inclut une option
Convertir en table, qui crée une copie de votre table de nomenclature AutoCAD
Architecture que vous pouvez insérer en tant que table AutoCAD®. Les commandes
AutoCAD Architecture, telles que Mettre à jour ou Ajouter tous les jeux de
propriétés, ne peuvent pas être utilisées sur la table convertie. Il se peut que vous
obteniez des résultats inattendus si vous utilisez des caractères spéciaux dans les
en-têtes de nomenclature, tels que le signe égal (=). Afin d'éviter ce problème,
ajoutez une apostrophe (') devant le caractère avant d'effectuer la conversion. Pour
plus d'informations sur les tableaux AutoCAD®, consultez la rubrique "Création et
modification des tableaux" dans l'aide d'AutoCAD.

Utilisation des styles de tables de nomenclature


Les styles de tables de nomenclature gèrent le contenu et l'aspect des tables
de nomenclature. Un dessin doit contenir un style de table pour le type de
table de nomenclature que vous souhaitez créer. Lorsque vous copiez un style
de table de nomenclature dans un dessin, les définitions de jeux de propriétés
et les formats de données spécifiés dans le style sont également copiés. Pour
plus d'informations, voir Utilisation des styles de tables de nomenclature (page
4126).

Mise à jour des nomenclatures


Etant donné que les données de jeux de propriétés sont associées aux objets
et aux styles, vous pouvez créer et mettre à jour les nomenclatures à n'importe
quel stade du projet. Au lieu d'attendre la fin d'un projet pour créer des
nomenclatures, vous pouvez définir des nomenclatures préliminaires et les
mettre à jour ultérieurement afin qu'elles reflètent les modifications apportées
aux dessins. Pour plus d'informations, voir Mise à jour manuelle d'une
nomenclature (page 4107).

Association des données de jeux de propriétés


Avant de créer des tables de nomenclature, vous devez associer les jeux de
propriétés référencés dans le style de la table de nomenclature aux objets et
aux styles d'objets. Les jeux de propriétés associés deviennent les conteneurs
de données. Pour plus d'informations, voir Données de jeu de propriétés (page
4173).

REMARQUE Une table de nomenclature extrait des données des objets et les
affiche. Aucune donnée n'est enregistrée dans la table elle-même.

Gestion des tables de nomenclature | 4123


Mise à jour des données de jeux de propriétés
Lorsque vous ajoutez une table de nomenclature à un dessin, vous devez
préciser si les nouveaux objets doivent être insérés dans la table au moment
de leur ajout dans le dessin ou si les données de la table de nomenclature
doivent être mises à jour lorsque des objets ou des styles sont modifiés. Si vous
n'activez pas ces options de mise à jour automatique, vous pouvez mettre à
jour une nomenclature manuellement à tout moment. Pour plus
d'informations, voir Ajout de données de jeux de propriétés aux objets (page
4163).
Vous pouvez également modifier directement les données figurant dans les
cellules et les colonnes pour toutes les propriétés manuelles de la table. Après
avoir ajouté, supprimé ou modifié des objets dans une nomenclature, vous
pouvez renuméroter les objets et leurs étiquettes de nomenclature. Pour plus
d'informations, voir Renumérotation des données de jeux de propriétés (page
4121).

Exportation des données de jeux de propriétés


Vous pouvez exporter des données directement vers des fichiers externes dans
les formats suivants :

■ Fichiers Microsoft® Excel (XLS) (deux formats)

■ Fichiers CSV

■ Fichiers TXT

Pour plus d'informations, voir Exportation d'une nomenclature (page 4151) et


Exportation de données de nomenclature pour les objets sélectionnés (page
4152).

Personnalisation des tables de nomenclature


Vous pouvez spécifier des définitions de jeux de propriétés et des formats de
données de propriété afin de personnaliser les informations sur les objets et
l'affichage de celles-ci dans la nomenclature. Vous pouvez également créer des

4124 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


tables de nomenclature avec les outils de nomenclature fournis. Pour plus
d'informations, voir Nomenclatures de base (page 4100).

Créez ou modifiez des styles de tables de


Sélection et affichage des nomenclature (page 4126) pour déterminer les
----- types d'objets répertoriés dans une table de
informations sur les objets
nomenclature, les données affichées ainsi que
l'organisation des données.

Spécification des informations à


----- Identifiez les définitions (page 4188) à répertorier
afficher pour chaque objet dans la table de nomenclature.

Si vous n'utilisez pas d'outils de Créez ou modifiez le format des données de


nomenclature prédéfinis,
----- propriété (page 4164) pour définir l'agencement
sélectionnez et modifiez les des données affichées dans la table de
informations à afficher dans la nomenclature.
table de nomenclature.

Créez une table de nomenclature (page 4102) ou


Ajout d'une table nomenclature ----- utilisez un outil de table de nomenclature (page
4101) pour afficher les données de construction
tirées des objets dans le dessin.

Ajout ou modification des


----- Attachez les données de jeux de propriétés (page
informations sur les objets 4173) aux objets (page 4174) du dessin :

Les changements que vous effectuez sur les


Modification de la table de objets, leurs données ou leurs styles sont
----- répercutés dans la table de nomenclature. Vous
nomenclature
pouvez aussi modifier (page 4161) directement les
tables (page 4121) de nomenclature.

Personnalisation des tables de nomenclature | 4125


Utilisation des styles de tables de nomenclature
Les styles de tables de nomenclature déterminent le contenu et l'aspect des
tables de nomenclature que vous ajoutez aux dessins. Vous pouvez
personnaliser une table de nomenclature en ajoutant des titres, en organisant
les colonnes ou en indiquant l'ordre de tri. Les outils de table de nomenclature
fournis avec le logiciel possèdent des propriétés et des styles prédéfinis. Vous
pouvez personnaliser ces styles ou en créer de nouveaux.

Contenu et format des tables de nomenclature


Utilisez les styles de tables de nomenclature pour spécifier les caractéristiques
suivantes des tables :

■ Objets pouvant être inclus

■ Données de propriété à suivre

■ Séquence et format des colonnes

■ Format de données de propriété des valeurs de la nomenclature

■ Format des titres de la table, en-têtes de colonne et cellules de la table

■ Séquence de tri des rangées

■ Propriétés d'affichage des tables

Repérage des nomenclatures obsolètes


Dans un style de table de nomenclature, vous pouvez spécifier si une
nomenclature est mise à jour lors de la modification d'objets inclus dans la
nomenclature. Même en activant l'option de mise à jour automatique, vous
pouvez déterminer si les données de la nomenclature reflètent les changements
dans le dessin. Les propriétés d'affichage du style de nomenclature
comprennent un marqueur non à jour. Lorsque ce marqueur est activé, une
ligne diagonale traverse la table si la nomenclature n'a pas été mise à jour. La
mise à jour de la nomenclature entraîne la suppression du marqueur non à
jour.

REMARQUE Il est recommandé de toujours mettre à jour les nomenclatures avant


le tracé et de ne pas se fier totalement au marqueur non à jour.

4126 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Eléments nécessaires pour créer un style de table de nomenclature
Vos dessins doivent faire état des informations suivantes pour pouvoir créer
un style de table de nomenclature :

■ Les définitions de jeux de propriétés des données de propriété à inclure


dans les tables créées à partir du style. Chaque colonne d'une table de
nomenclature correspond à une propriété appartenant à un jeu de
propriétés associé à un objet ou à un style d'objet. Pour plus d'informations,
voir Définitions de jeux de propriétés (page 4188).

■ Les formats de données de propriété pour gérer le format des valeurs dans
chaque colonne de la table de nomenclature. Généralement, vous utilisez
le format de données spécifié dans les définitions de jeux de propriétés.
Cependant, vous avez la possibilité de remplacer ces formats dans le style
de table de nomenclature. Pour plus d'informations, voir Formats des
données des propriétés (page 4164).

Le contenu et les outils comportent des styles de tables de nomenclature pour


les nomenclatures standard, telles que les nomenclatures de portes et de
fenêtres, ainsi que les nomenclatures de finitions de pièce. Vous avez la
possibilité de personnaliser ces styles en fonction de vos projets.

Création de styles pour les nomenclatures de matrice


Dans AutoCAD Architecture, une nomenclature de matrice est une table dans
laquelle les titres de colonnes identifient les propriétés des objets. Un symbole,
par exemple un point ou une croix, est affiché dans les cellules pour signaler
qu'on objet correspond à la propriété identifiée. Les nomenclatures de matrice
sont également appelées nomenclatures à point.
Vous pouvez définir des styles de tables de nomenclature afin d'inclure des
colonnes de matrice pour des propriétés spécifiques. En outre, vous pouvez
gérer les caractéristiques suivantes des nomenclatures de matrice ou des
colonnes de matrice dans les nomenclatures normales :

■ Le symbole utilisé dans chaque cellule dont la propriété figure dans l'en-tête
de la colonne.

■ Le nombre maximal de colonnes pour chaque propriété de matrice. Si les


valeurs de propriétés exclusives dans la colonne dépassent le nombre
maximal autorisé, la colonne s'affiche alors comme colonne normale.

Si les données de propriété affichées dans une colonne de matrice


correspondent à une chaîne contenant une liste de valeurs séparées par des
points-virgules, chaque valeur de la liste est alors affichée séparément. Vous

Utilisation des styles de tables de nomenclature | 4127


pouvez ainsi utiliser ce format pour attribuer plusieurs valeurs à la même
propriété, comme différents matériaux de plancher dans un même espace.

Création d'outils à partir d'un style de table de nomenclature


Vous pouvez créer un outil de table de nomenclature à partir d'un style de
table de nomenclature en faisant glisser le style depuis le Gestionnaire des
styles vers la palette d'outils de votre choix. Vous pouvez ensuite spécifier les
paramètres des propriétés de l'outil. Pour plus d'informations, voir Création
d'un outil de table de nomenclature (page 4102).

Gestion des styles de tables de nomenclature


Pour créer, modifier, copier ou purger les styles de tables de nomenclature,
vous devez accéder au Gestionnaire des styles. Le Gestionnaire des styles fournit
un point centralisé à partir duquel vous pouvez travailler sur des styles
provenant de plusieurs dessins et gabarits. Pour plus d'informations, voir
Présentation du Gestionnaire des styles (page 940).

Création d'un style de table de nomenclature


Cette procédure permet de créer un style de table de nomenclature. Vous
pouvez utiliser les propriétés de style par défaut ou copier un style existant,
puis personnaliser les propriétés. Après avoir créé le style, vous pouvez créer
un outil de table de nomenclature et l'utiliser pour ajouter la nomenclature
au dessin. Pour plus d'informations, voir Ajout de nomenclatures à l'aide des
outils de table de nomenclature (page 4101).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours détaillé
dans l'arborescence.

2 Développez Objets de documentation, puis Styles de tables de


nomenclature.
3 Créez un style de table de nomenclature.
Pour... Action...

créer un style avec les propriétés cliquez avec le bouton droit de la


par défaut souris sur Styles de tables de
nomenclature et choisissez
Nouveau.

4128 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Pour... Action...

créer un style à partir d'un style cliquez avec le bouton droit de la


existant souris sur le style de table de
nomenclature à copier et choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

4 Entrez le nom du nouveau style, puis appuyez sur la touche


ENTREE.
5 Cliquez sur l'onglet Général et entrez une description.
6 Modifiez les options du nouveau style de table de nomenclature :
Pour... Action...

changer le format par défaut du voir Spécification du format par défaut


style d'un style de table de nomenclature
(page 4130).

spécifier les objets à suivre dans voir Spécification d'objets pour un style
les nomenclatures utilisant de de table de nomenclature (page 4132).
style

utiliser des classifications pour voir Filtrage des objets répertoriés dans
filtrer les objets dans une une nomenclature en fonction de leur
nomenclature classification dans un style de table de
nomenclature (page 4134).

ajouter des colonnes pour les voir Ajout de colonnes à une nomen-
propriétés à reporter pour les clature (page 4135).
objets suivis

ajouter des colonnes de for- voir Ajout d'une colonne de formule


mules pour afficher les calculs dans un style de table de nomenclature
(page 4140).

ajouter des titres pour plusieurs voir Colonnes de table de nomenclature


colonnes étendues comportant un titre (page
4143).

modifier les paramètres d'em- voir Modification des colonnes dans


placement des colonnes et les une table de nomenclature (page 4144).

Utilisation des styles de tables de nomenclature | 4129


Pour... Action...
formats pour les données de
colonne

spécifier l'ordre de tri des ran- voir Spécification de l'ordre de tri dans
gées un style de table de nomenclature
(page 4147).

spécifier les formats du titre de voir Spécification de formats de titre


table, des en-têtes de colonnes pour un style de table de nomenclature
et des titres de colonnes de (page 4148).
matrice

spécifier la visibilité, le calque, voir Spécification des propriétés d'af-


le type de ligne et d'autres fichage d'un style de table de nomen-
propriétés d'affichage clature (page 4149).

entrer des notes et attacher, voir Association de notes et de fichiers


modifier ou supprimer des à un style de table de nomenclature
fichiers de référence (page 4150).

7 Cliquez sur OK.

Spécification du format par défaut d'un style de table de


nomenclature
Cette procédure permet de spécifier le format du texte et le positionnement
par défaut des colonnes de table et de leur contenu. Vous pouvez également
préciser le symbole par défaut utilisé dans les nomenclatures de matrice et
pour les valeurs vrai/faux dans les nomenclatures classiques.
Si nécessaire, vous pouvez remplacer ces paramètres pour des colonnes
spécifiques et des titres de table.

REMARQUE La plupart des styles de tables de nomenclature fournis par AutoCAD


Architecture ont des noms de remplacement appliqués à leurs titres et à leurs
en-têtes de colonne. Ces paramètres sont accessibles dans la page de l'onglet
Présentation de la boîte de dialogue Propriétés des styles de tables de nomenclature.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .

4130 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours détaillé
dans l'arborescence.

2 Développez Objets de documentation, puis Styles de tables de


nomenclature.
3 Sélectionnez le style de table de nomenclature à modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Format par défaut.

5 Pour Aspect du texte, spécifiez les paramètres suivants :


■ Pour le style, sélectionnez un style de texte AutoCAD® déjà
défini dans le dessin. Pour utiliser une police ne figurant pas
dans la liste déroulante, vous devez d'abord définir un style
de texte AutoCAD qui utilise cette police. Pour plus
d'informations, consultez la rubrique "Présentation des styles
de texte" dans l'aide d'AutoCAD.

■ Pour Alignement, sélectionnez la position du texte. Pour plus


d'informations sur l'alignement du texte à l'aide de l'éditeur
de texte multiligne, consultez la rubrique "Justification du
texte multiligne" dans l'aide d'AutoCAD.

■ Pour Hauteur, indiquez la hauteur de texte de votre choix. La


valeur Hauteur est normalement spécifiée comme la taille à
utiliser quand vous tracez le dessin contenant la nomenclature.

■ Pour Ecart, indiquez l'espace de votre choix entre le texte et


les lignes de la table de nomenclature. La valeur Ecart est
normalement spécifiée comme la taille à utiliser quand vous
tracez le dessin contenant la table de nomenclature.

■ Pour Rotation, sélectionnez l'orientation de votre choix pour


le texte dans les cellules. Dans le cas d'un titre de table et de

Utilisation des styles de tables de nomenclature | 4131


titres de groupes, l'option Rotation permet de gérer
l'orientation de ces cellules par rapport au reste de la table.

6 Sélectionnez un symbole (Coche, Point, Croix ou Barre oblique)


à utiliser dans les colonnes de la matrice et, optionnellement,
pour les valeurs Vrai/Faux.
7 Activez ou désactivez la case à cocher Utiliser pour Vrai/Faux pour
déterminer si les symboles de matrice ou le texte du format des
données de propriété sont utilisés pour les valeurs Vrai/Faux.
8 Entrez une largeur fixe pour toutes les colonnes ou entrez 0.0 si
vous souhaitez que les colonnes s'ajustent aux données qu'elles
contiennent.
La valeur Largeur fixe est normalement spécifiée comme la taille
à utiliser quand vous tracez le dessin contenant la table de
nomenclature.

REMARQUE Le champ Hauteur de la zone Taille de la cellule est un


champ en lecture seule. Sa valeur est calculée à partir des valeurs de
Hauteur et d'Ecart.

9 Cliquez sur OK.

Spécification d'objets pour un style de table de nomenclature


Cette procédure permet de spécifier les objets qu'il est possible de contrôler
dans les nomenclatures créées à partir d'un style de table de nomenclature.
Vous pouvez spécifier un ou plusieurs types d'objets. Par exemple, vous pouvez
créer un style de table de nomenclature pour les fenêtres, qui suit à la fois les
fenêtres et les blocs-fenêtres.
Les jeux de propriétés doivent s'appliquer à tous les types d'objets spécifiés
dans le style. Par exemple, dans un style de table de nomenclature pour fenêtres
et blocs-fenêtres, le jeu de propriétés des styles de blocs-fenêtres n'est pas
disponible parce qu'il ne s'applique pas aux fenêtres. En outre, en limitant le
nombre de types d'objet dans un style de table de nomenclature, vous améliorez
les performances de dessin.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours détaillé
dans l'arborescence.

4132 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


2 Développez Objets de documentation, puis Styles de tables de
nomenclature.
3 Sélectionnez le style de table de nomenclature à modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Eléments concernés.

5 Sélectionnez les types d'objets à contrôler pour les tables de


nomenclature de ce style.
Vous pouvez sélectionner des objets quelconques dans la liste. La
zone située au-dessus de la liste affiche les objets actuellement
sélectionnés. Si vous cliquez sur Tout sélectionner ou Tout
désélect., vous pouvez inclure tout objet dans ce style de table de
nomenclature.
Le volet de droite répertorie toutes les définitions de classifications
qui s'appliquent à un type d'objet sélectionné quelconque. Vous
pouvez sélectionner plusieurs classifications dans plusieurs
définitions de classifications. Si des classifications sont
sélectionnées, les tables de nomenclature de ce style peuvent
inclure des objets sélectionnés à gauche uniquement s'ils ont été
classifiés avec les classifications sélectionnées. Pour plus
d'informations, voir Définitions de classifications (page 4243) et
Filtrage des objets répertoriés dans une nomenclature en fonction
de leur classification dans un style de table de nomenclature (page
4134).

6 Cliquez sur OK.

Utilisation des styles de tables de nomenclature | 4133


Filtrage des objets répertoriés dans une nomenclature en
fonction de leur classification dans un style de table de
nomenclature
Cette procédure permet de spécifier les critères de classification auxquels un
objet doit satisfaire pour être inclus dans les nomenclatures créées à partir de
ce style de table de nomenclature. Vous pouvez spécifier plusieurs classifications
pour un type d'objet.
Si, par exemple, vous souhaitez répertorier dans une nomenclature uniquement
les portes dont la classification de construction indique Nouveau et pour
lesquelles un fournisseur préféré a été spécifié, vous pouvez préciser ces critères
dans le style de table de nomenclature. Seules les portes répondant à ces deux
critères peuvent être incluses dans la table de nomenclature. Pour plus
d'informations, voir Cas d'utilisation d'une classification (page 4246).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets de documentation, puis Styles de tables de
nomenclature.
3 Sélectionnez le style de table de nomenclature à modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Eléments concernés et sélectionnez les types
d'objets à contrôler pour les tables de nomenclature de ce style.
5 Pour indiquer des critères de classification, développez une
définition de classification et sélectionnez une ou plusieurs
classifications.
Vous pouvez, par exemple, sélectionner la classification de
construction Nouveau et deux fournisseurs préférés. Afin qu'un
objet soit inclus dans les nomenclatures de ce style, son style doit
spécifier Nouveau pour la classification de construction et la
classification du fournisseur doit correspondre à l'un des deux
fournisseurs sélectionnés.

4134 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Spécification de plusieurs critères de classification dans un style de table de
nomenclature

6 Cliquez sur OK.

Ajout de colonnes à une nomenclature


Cette procédure permet d'ajouter des colonnes pour chaque propriété que
vous souhaitez voir figurer dans les tables de nomenclature créées à partir d'un
style de table de nomenclature.
Chaque colonne contient les valeurs d'une propriété du jeu de propriétés. Les
définitions de jeux de propriétés pour les propriétés que vous spécifiez doivent
déjà exister dans le dessin pour que vous puissiez créer les colonnes
correspondantes. Pour plus d'informations, voir Définitions de jeux de
propriétés (page 4188).
Vous devez également spécifier les objets auxquels s'applique le style de table
de nomenclature avant d'ajouter des colonnes. Pour plus d'informations, voir
Spécification d'objets pour un style de table de nomenclature (page 4132).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours détaillé
dans l'arborescence.

2 Développez Objets de documentation, puis Styles de tables de


nomenclature.
3 Sélectionnez le style de table de nomenclature à modifier.

Utilisation des styles de tables de nomenclature | 4135


4 Cliquez sur l'onglet Colonnes.
5 Cliquez sur Ajouter une colonne pour ajouter une colonne à droite
de la dernière colonne.

La fiche de travail Ajouter une colonne s'ouvre.

6 Sélectionnez la propriété à suivre pour la nouvelle colonne, dans


le volet de gauche.
Les propriétés déjà désignées pour une autre colonne ne sont pas
disponibles dans la liste des propriétés.

4136 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


7 Tapez le titre de la colonne.
La description de la propriété correspond au texte par défaut de
l'en-tête de colonne.

8 Sélectionnez le format des données de propriété ou bien utilisez


le format par défaut de la définition de jeu de propriétés.
Le format de données sélectionné ici est prioritaire s'il ne
correspond pas au format spécifié dans la définition de jeu de
propriétés de cette propriété. Toute valeur mise en forme stockée
dans la définition de jeu de propriété est convertie pour s'afficher
dans le format de données sélectionné pour cette colonne. Pour
plus d'informations, voir Formats des données des propriétés (page
4164).

9 Spécifiez les paramètres supplémentaires de la colonne.


Pour... Action...

spécifier un format et une orien- cliquez sur Remplacer le format de


tation pour les cellules de cette la cellule et spécifiez les paramètres
colonne de format qui ne s'appliquent

Utilisation des styles de tables de nomenclature | 4137


Pour... Action...
qu'aux cellules de données de cette
colonne.

spécifier un format et une orien- cliquez sur Remplacer le format de


tation pour le titre de la colonne l'en-tête et spécifiez les paramètres
de format qui ne s'appliquent
qu'aux cellules de données de cette
colonne.

utiliser un format de matrice pour sélectionnez Matrice et entrez le


les valeurs de la colonne nombre maximal de colonnes
nécessaires à l'affichage des valeurs
de la propriété sélectionnée.

afficher une valeur totale calculée à sélectionnez Total.


partir de toutes les valeurs de cette
colonne

masquer la colonne dans le dessin sélectionnez Cacher.

Lorsque vous modifiez des données de propriété destinées à être


affichées dans une colonne de matrice, vous pouvez attribuer
plusieurs valeurs à l'aide d'un type de donnée textuelle et en
séparant ces valeurs par des points-virgules. Chaque valeur sera
affichée dans une colonne distincte au sein de la colonne de
matrice.

10 Spécifiez l'emplacement de la nouvelle colonne par rapport aux


colonnes existantes.
Vous pouvez changer l'emplacement d'une colonne en la faisant
glisser dans la table de nomenclature. Pour plus d'informations,
voir Modification des colonnes dans une table de nomenclature
(page 4144).

11 Cliquez deux fois sur OK.

Ajout d'une colonne de quantité dans une nomenclature


Cette procédure permet d'inclure une colonne de quantité dans les
nomenclatures créées à partir d'un style de table de nomenclature. Si vous
insérez une colonne de quantité, les objets de la table ayant des valeurs

4138 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


identiques dans chaque colonne apparaissent dans une rangée et le nombre
d'objets est affiché dans la colonne Quantité. Les colonnes de quantités sont
insérées par défaut en tant que première colonne de la table de nomenclature.
Pour plus d'informations, voir Ajout de colonnes à une nomenclature (page
4135). Pour plus d'informations sur le repositionnement des colonnes de quantité,
voir Modification des colonnes dans une table de nomenclature (page 4144).
L'option Inclure la colonne de quantité doit être sélectionnée si vous souhaitez
utiliser des quantités dans une colonne de formules. Pour plus d'informations,
voir Ajout d'une colonne de formule dans un style de table de nomenclature
(page 4140).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours détaillé
dans l'arborescence.

2 Développez Objets de documentation, puis Styles de tables de


nomenclature.
3 Sélectionnez le style de table de nomenclature à modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Colonnes et sélectionnez Inclure la colonne
de quantité.
La colonne de quantité est insérée. Elle devient la première
colonne de votre style de table de nomenclature.

5 Cliquez sur OK.

Copie de la première colonne d'une nomenclature


Cette procédure permet d'insérer une copie de la première colonne d'une
nomenclature en tant que dernière colonne dans le style de table de
nomenclature. Ceci est utile si vous disposez d'une table de nomenclature
volumineuse et souhaitez que les données de la première colonne soient
répétées à la fin, pour une plus grande simplicité d'utilisation. Pour plus
d'informations, voir Ajout de colonnes à une nomenclature (page 4135).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours détaillé
dans l'arborescence.

2 Développez Objets de documentation, puis Styles de tables de


nomenclature.

Utilisation des styles de tables de nomenclature | 4139


3 Sélectionnez le style de table de nomenclature à modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Colonnes et sélectionnez Répéter la première
colonne.
5 Cliquez sur OK.

Ajout d'une colonne de formule dans un style de table de


nomenclature
Cette procédure permet d'inclure une colonne de formule dans les
nomenclatures créées à partir d'un style de table de nomenclature. Les
définitions de propriétés de la colonne de formules sont limitées aux objets
ou aux styles auxquels la table de nomenclature s'applique. Pour plus
d'informations, voir Ajout de colonnes à une nomenclature (page 4135) et
Signification des formules (page 4195).
Utilisez la colonne de formules pour créer une expression basée sur la quantité
ou toute autre définition de jeu de propriétés du style de table de nomenclature.
Par exemple, vous pouvez utiliser une colonne de formules pour multiplier le
coût unitaire d'un objet par le nombre d'objets afin d'obtenir un coût total.
Pour plus d'informations, voir Signification des formules (page 4195).

REMARQUE Aucune conversion n'est effectuée entre les unités pour un résultat
de formules.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours détaillé
dans l'arborescence.

2 Développez Objets de documentation, puis Styles de tables de


nomenclature.
3 Sélectionnez le style de table de nomenclature à modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Colonnes et sélectionnez Inclure la colonne
de quantité si vous souhaitez insérer des quantités dans la colonne
de formules.
5 Cliquez sur Ajouter la colonne de formules.

4140 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


6 Dans la fiche de travail Ajouter la colonne de formules, spécifiez
les propriétés de la formule :
Pour... Action...

identifier la colonne de formules à Renseignez la zone de texte Titre.


l'aide d'un titre

spécifier un format de données sélectionnez un format de données.


pour le résultat de formules

modifier le format et l'orientation cliquez sur Remplacer le format de


des cellules de la colonne la cellule et spécifiez les paramètres
de format qui ne s'appliquent
qu'aux cellules de données de cette
colonne.

modifier le format et l'orientation cliquez sur Remplacer le format de


du titre de la colonne l'en-tête et spécifiez les paramètres
de format qui ne s'appliquent
qu'aux cellules de données de cette
colonne.

afficher une valeur totale calculée à sélectionnez Total.


partir de toutes les valeurs de cette
colonne

masquer la colonne dans le dessin sélectionnez Cacher.

créer une formule qui calcule un cliquez sur Appliquer la formule aux
total à l'aide des données de totaux.
propriété de toutes les colonnes

REMARQUE Le fait de masquer une colonne n'a aucune incidence


sur les données qu'elle contient ni sur les autres colonnes de la table.
Seul l'affichage des données est affecté.

7 Entrez la formule.
Pour... Action...

utiliser une valeur définie cliquez dans le volet Formule et


entrez une valeur.

Utilisation des styles de tables de nomenclature | 4141


Pour... Action...

utiliser la valeur d'une autre accédez à la définition et cliquez


définition de propriété dans la for- deux fois dessus dans la liste Insérer
mule les définitions de propriétés (ou
cliquez avec le bouton droit de la
souris sur la définition et choisissez
Insérer). Vous pouvez également
sélectionner la définition et appuyer
sur la touche INSER.

utiliser une fonction VBScript accédez à la fonction et cliquez


deux fois dessus dans la liste Insérer
le code VBScript (ou cliquez avec le
bouton droit de la souris sur la
fonction et choisissez Insérer). Vous
pouvez également sélectionner la
fonction et appuyer sur la touche
INSER.

évaluer la formule en tant que tapez RESULT n'importe où dans la


fonction VBScript formule.

Les définitions de propriétés qu'il est possible d'utiliser dans la


formule doivent être appliquées aux mêmes objets que la
définition de jeu de propriétés contenant la formule.
Le nom des définitions de propriétés utilisé dans la formule
s'affiche entre parenthèses (ex. :[Largeur]). Si la définition de
propriété appartient à une définition de jeu de propriétés autre
que celle contenant la formule, son nom est également affiché
(ex. : [ObjetsPorte:Hauteur]).
La définition de propriété de la formule elle-même ne peut pas
être utilisée dans la formule qu'elle définit, comme indiqué par

et par l'ajout de la mention [Self] à la suite de son nom. Les


définitions de propriétés qui finissent par utiliser la valeur de la
formule ne peuvent pas être utilisées dans la formule, comme

indiqué par et par l'ajout de [Référence circulaire] à la suite


de leur nom.

4142 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


REMARQUE Si vous entrez directement le nom d'une définition de
propriété dans la chaîne de formule ou effectuez un copier-coller
entre les formules, la définition de propriété s'affiche en texte normal.
Pour que les valeurs de propriété associées aux définitions de
propriétés soient correctement insérées, elles doivent être
sélectionnées à partir de la liste située dans le volet Insérer les
définitions de propriétés.

Pour plus d'informations, voir Ajout d'une définition de propriété


de formule à une définition de jeu de propriétés (page 4196) et Cas
d'utilisation de la fiche de travail Définition de la propriété de
formule (page 4201).

8 Entrez une valeur dans le volet Indiquer les valeurs d'échantillon.


La valeur de propriété indiquée s'affiche dans le format spécifié.

9 Sélectionnez un format de données de propriété afin de déterminer


comment la valeur de propriété est mise en forme dans la formule.
Le format que vous sélectionnez devient le format par défaut d'une
formule lorsque cette propriété est ajoutée à un style de table de
nomenclature. Il peut être modifié à tout moment. La colonne
Exemple de l'onglet Définition indique comment la valeur par
défaut s'affiche dans le format sélectionné. Pour plus
d'informations, voir Formats des données des propriétés (page
4164).

10 Cliquez sur OK.

Colonnes de table de nomenclature étendues comportant un


titre
Cette procédure permet d'ajouter un titre couvrant plusieurs colonnes
adjacentes dans un style de table de nomenclature. Par exemple, vous pouvez
créer un titre "Matériel" pour englober les colonnes réservées aux charnières,
aux poignées et aux verrous dans une nomenclature de portes.
Vous avez également la possibilité de supprimer un titre englobant plusieurs
colonnes.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .

Utilisation des styles de tables de nomenclature | 4143


Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours détaillé
dans l'arborescence.

2 Développez Objets de documentation, puis Styles de tables de


nomenclature.
3 Sélectionnez le style de table de nomenclature à modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Colonnes.
5 Sélectionnez la première colonne que vous souhaitez englober
dans un titre et appuyez sur la touche CTRL pendant que vous
sélectionnez les autres colonnes.
Les colonnes doivent être adjacentes.

6 Cliquez sur Ajouter l'en-tête.


7 Tapez un titre pour l'en-tête, puis appuyez sur la touche ENTREE.
8 Pour supprimer un titre, sélectionnez-le et cliquez sur Supprimer.
9 Cliquez deux fois sur OK.

Modification des colonnes dans une table de nomenclature


Cette procédure permet de modifier l'emplacement et les formats des colonnes
dans les tables de nomenclature créées à partir d'un style de table de
nomenclature. Vous pouvez également supprimer une colonne. Lorsque vous
modifiez les colonnes d'un style de table de nomenclature, les modifications
s'appliquent à toutes les tables de nomenclature du même style et remplacent
les paramètres de format par défaut.
Pour modifier le format de tous les titres de colonnes, voir Spécification de
formats de titre pour un style de table de nomenclature (page 4148).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours détaillé
dans l'arborescence.

2 Développez Objets de documentation, puis Styles de tables de


nomenclature.
3 Sélectionnez le style de table de nomenclature à modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Colonnes.
5 Sélectionnez une colonne et choisissez Modifier.

4144 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


6 Spécifiez les propriétés de la colonne :
Pour... Action...

pour modifier le titre de colonne entrez le nouveau titre de colonne


dans Titre.

modifier le format et l'orientation cliquez sur Remplacer le format de


des cellules de la colonne la cellule et spécifiez les paramètres
de format qui ne s'appliquent
qu'aux cellules de données de cette
colonne.

modifier le format et l'orientation cliquez sur Remplacer le format de


du titre de la colonne l'en-tête et spécifiez les paramètres
de format qui ne s'appliquent
qu'aux cellules de données de cette
colonne.

utiliser un format de matrice pour sélectionnez Matrice et entrez le


les valeurs de la colonne nombre maximal de colonnes
nécessaires à l'affichage des valeurs
de la propriété sélectionnée.

afficher une valeur totale calculée à sélectionnez Total.


partir de toutes les valeurs de cette
colonne

masquer la colonne dans le dessin sélectionnez Cacher.

REMARQUE Le fait de masquer une colonne n'a aucune incidence


sur les données qu'elle contient ni sur les autres colonnes de la table.
Seul l'affichage des données est affecté.

7 Cliquez sur OK.


8 Changez l'ordre des colonnes.
Pour... Action...

déplacer une seule colonne sélectionnez le titre de la colonne


et faites-la glisser vers un nouvel
emplacement.

Utilisation des styles de tables de nomenclature | 4145


Pour... Action...

déplacer un groupe de colonnes sélectionnez le titre commun et


englobées par un titre commun faites glisser le groupe de colonnes
vers un nouvel emplacement.

supprimer une colonne d'un groupe sélectionnez le titre du groupe de


de colonnes colonnes et cliquez sur Supprimer.
Maintenez la touche MAJ ou CTRL
enfoncée afin de sélectionner
plusieurs colonnes. Dans la boîte de
dialogue Supprimer les
colonnes/en-têtes, sélectionnez les
colonnes ou les en-têtes à sup-
primer, puis cliquez sur OK.

ajouter une colonne à un groupe Sélectionnez les colonnes à ajouter


de colonnes au groupe de colonnes, puis cliquez
sur Ajouter un en-tête. Maintenez
la touche MAJ ou CTRL enfoncée
afin de sélectionner plusieurs
colonnes. Dans la boîte de dialogue
Ajouter l'en-tête, entrez un titre. Si
vous souhaitez modifier le format
de l'en-tête, cliquez sur Remplacer
le format de l'en-tête. Pour plus
d'informations, voir Spécification de
formats de titre pour un style de
table de nomenclature (page 4148).

9 Pour supprimer une colonne, sélectionnez-la et choisissez


Supprimer.
10 Pour utiliser une propriété différente dans une colonne, supprimez
la colonne et ajoutez une nouvelle colonne avec la propriété que
vous souhaitez utiliser.
11 Cliquez sur OK.

4146 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


REMARQUE Les styles de formats de données de propriété, les définitions de jeux
de propriétés et les styles de tables de nomenclature ne peuvent pas être modifiés
avec la fonction Editref. Les modifications semblent fonctionner, mais les paramètres
précédents sont de nouveau réactivés lors de l'enregistrement dans le fichier Xréf.
Ouvrez le dessin contenant des xréfs directement et effectuez les modifications
directement à l'intérieur.

Spécification de l'ordre de tri dans un style de table de


nomenclature
Cette procédure permet de préciser l'ordre de tri des rangées dans un style de
table de nomenclature. Vous pouvez trier les rangées par ordre croissant ou
décroissant des valeurs dans une ou plusieurs colonnes.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours détaillé
dans l'arborescence.

2 Développez Objets de documentation, puis Styles de tables de


nomenclature.
3 Sélectionnez le style de table de nomenclature à modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Tri.
5 Spécifiez l'ordre de tri des rangées.
Pour... Action...

ajouter une propriété comme critère cliquez sur Ajouter, sélectionnez


de tri une propriété à trier et cliquez sur
OK. La boîte de dialogue Sélection-
ner une propriété répertorie toutes
les propriétés définies dans l'onglet
Colonnes mais qui n'ont pas été
sélectionnées en vue d'être triées.

spécifier la méthode de tri d'une sélectionnez la propriété, puis


propriété choisissez Croissant ou Décroissant
pour l'ordre de tri.

supprimer une propriété de la liste sélectionnez la propriété et cliquez


de tri sur Supprimer.

Utilisation des styles de tables de nomenclature | 4147


Pour... Action...

modifier l'emplacement de la sélectionnez la propriété et choisis-


propriété dans l'ordre de tri sez Déplacer vers le haut ou
Déplacer vers le bas.

6 Cliquez sur OK.

Spécification de formats de titre pour un style de table de


nomenclature
Cette procédure permet d'entrer le titre d'une table de nomenclature et de
préciser les formats de titre de la table, les titres de colonne et les titres de la
colonne de matrice. Le format que vous spécifiez dans cette procédure pour
les titres de colonne de matrice ou classique remplace les paramètres de format
par défaut. Les remplacements de valeurs sont indiqués en rouge dans la boîte
de dialogue Remplacement du format de la cellule.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours détaillé
dans l'arborescence.

2 Développez Objets de documentation, puis Styles de tables de


nomenclature.
3 Sélectionnez le style de table de nomenclature à modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Présentation.
5 Entrez le titre de la table de nomenclature pour le Titre de la table.
6 Sélectionnez Remplacer le format de la cellule en regard du type
de format de titre à modifier.
7 Dans la boîte de dialogue Remplacement du format de la cellule,
sélectionnez un style de texte.
Pour le style, sélectionnez un style de texte AutoCAD® déjà défini
dans le dessin. Pour utiliser une police ne figurant pas dans la liste
déroulante, vous devez d'abord définir un style de texte AutoCAD
qui utilise cette police. Pour plus d'informations, consultez la
rubrique "Présentation des styles de texte" dans l'aide d'AutoCAD.

8 Pour Alignement, sélectionnez la position du texte. Pour plus


d'informations sur l'alignement du texte à l'aide de l'éditeur de

4148 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


texte multiligne, consultez la rubrique "Justification du texte
multiligne" dans l'aide d'AutoCAD.
9 Pour Hauteur, indiquez la hauteur de texte de votre choix. La
valeur Hauteur est normalement spécifiée comme la taille à utiliser
lorsque vous tracez le dessin contenant la table de nomenclature.
10 Pour Ecart, indiquez l'espace de votre choix entre le texte et les
lignes de la table de nomenclature. La valeur Ecart est
normalement spécifiée comme la taille à utiliser quand vous tracez
le dessin contenant la table de nomenclature.
11 Pour Rotation, sélectionnez l'orientation de votre choix pour le
texte dans les cellules. Dans le cas d'un titre de table et de titres
de groupes, l'option Rotation permet de gérer l'orientation de ces
cellules par rapport au reste de la table.
Dans le cas d'un titre de table et de titres de groupes, cette option
permet de gérer l'emplacement de la cellule par rapport au reste
de la table.

REMARQUE Le champ Hauteur de la zone Taille de la cellule est un


champ en lecture seule. Sa valeur est calculée à partir des valeurs de
Hauteur et d'Ecart.

12 Cliquez sur OK.


13 Pour supprimer un remplacement, désactivez l'option à côté du
format de titre auquel vous souhaitez rendre le format par défaut.
14 Cliquez sur OK.

Spécification des propriétés d'affichage d'un style de table de


nomenclature
Cette procédure permet de modifier les propriétés suivantes des composants
d'affichage dans un style de table de nomenclature :

■ Visibilité (composant d'affichage activé ou désactivé)

■ Calque

■ Couleur

■ Type de ligne

■ Epaisseur de ligne

Utilisation des styles de tables de nomenclature | 4149


■ Echelle du type de ligne

Vous pouvez spécifier les propriétés d'affichage pour le cadre général de la


table, les lignes entre les rangées et les colonnes, le titre de table, les en-têtes
de colonne et les données des cellules de table.
Vous pouvez également activer un marqueur non à jour qui apparaît lorsque
les données d'une table de nomenclature créée à partir du style de table de
nomenclature n'affichent pas les dernières modifications effectuées. Ce
composant est par défaut désactivé. Son activation risque de ralentir les
performances du dessin, en particulier dans le cas de grands dessins.
1 Sélectionnez le style de table de nomenclature à modifier, cliquez
dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez Modifier
l'affichage de l'objet.
2 Cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.
3 Sélectionnez la représentation d'affichage dans laquelle vous
souhaitez faire apparaître les changements, puis choisissez
Remplacement de style.
La représentation d'affichage en cours apparaît en gras.

4 Si nécessaire, cliquez sur .


5 Dans l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne, sélectionnez le
composant à modifier, ainsi qu'un paramètre différent pour la
propriété.
Utilisez l'option Lignes des rangées principales de données toutes
les cinq rangées et l'option Lignes des rangées secondaires de
données pour toutes les autres rangées afin de gérer les propriétés
d'affichage des lignes séparant chaque rangée de données. Ceci
est pratique pour les tables de nomenclature assez longues.

6 Cliquez deux fois sur OK.

Association de notes et de fichiers à un style de table de


nomenclature
Cette procédure permet d'entrer des notes et d'associer des fichiers de référence
à un style de table de nomenclature. Vous pouvez également modifier des
notes et modifier ou dissocier des fichiers de référence provenant du style de
table de nomenclature.

4150 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire des styles .
Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours détaillé
dans l'arborescence.

2 Développez Objets de documentation, puis Styles de tables de


nomenclature.
3 Sélectionnez le style de table de nomenclature à modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Général.
5 Cliquez sur Notes.
6 Pour ajouter une note, cliquez sur l'onglet Notes, puis entrez un
texte.
7 Cliquez sur l'onglet Documents de référence et attachez, modifiez
ou détachez un fichier de référence.
Pour... Action...

attacher un fichier de référence cliquez sur Ajouter, sélectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier sélectionnez le fichier et cliquez sur


de référence Modifier. Entrez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de référence cliquez deux fois sur le nom du


fichier de référence pour lancer son
application.

détacher un fichier de référence sélectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

8 Cliquez sur OK.

Exportation d'une nomenclature


Cette procédure permet d'exporter le contenu d'une table de nomenclature
vers un fichier distinct. Les données peuvent être exportées dans les formats
suivants :

■ Fichiers Microsoft® Excel (XLS) (deux formats)

■ Fichiers CSV

Exportation d'une nomenclature | 4151


■ Fichiers TXT

REMARQUE Pour que vous puissiez exporter un fichier au format Excel, Microsoft
Excel doit être installé.

1 Ouvrez le fichier de dessin contenant la table à exporter.


2 Sélectionnez la table de nomenclature.
3 Cliquez sur l'onglet Table de nomenclature ➤ groupe de fonctions
Modification ➤ Exporter .
La boîte de dialogue Exporter la table de nomenclature s'ouvre.

4 Sélectionnez un type de fichier pour Type de fichier.


5 Entrez le nom du fichier ou cliquez sur Parcourir pour sélectionner
un fichier, puis cliquez sur OK.
La boîte de dialogue Format s'ouvre si vous avez sélectionné un
type de fichier XLS dans le champ Type de fichier.

6 Convertissez les valeurs de la nomenclature figurant dans le fichier


exporté en sélectionnant Utiliser une valeur décimale non
formatée ou Convertir en texte formaté.
Le format des valeurs ne change pas dans le fichier dessin. Si vous
sélectionnez Convertir en texte formaté, le format architectural
(6'-0") s'affiche dans Microsoft Excel.

7 Cliquez sur OK pour formater les colonnes une à une ou


sélectionnez Appliquer à toutes les colonnes, puis cliquez sur OK.
Si un fichier existant porte déjà ce nom, un avertissement s'affiche. Ecrasez le
fichier existant, spécifiez un nom unique ou annulez l'exportation.

Exportation de données de nomenclature pour les objets


sélectionnés
Cette procédure permet d'exporter les données de jeux de propriétés
sélectionnées d'une table de nomenclature vers un fichier distinct. Les données
peuvent être exportées dans les formats suivants :

■ Fichiers Microsoft® Excel (XLS) (deux formats)

■ Fichiers CSV

■ Fichiers TXT

4152 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


REMARQUE Pour que vous puissiez exporter un fichier au format Excel, Microsoft
Excel doit être installé.

A l'aide de cette procédure, vous pouvez créer un fichier avec des données de
jeux de propriétés pour des objets sélectionnés même si la table de
nomenclature n'existe pas dans le dessin. Pour exporter toutes les données
d'une table de nomenclature, voir Exportation d'une nomenclature (page 4151).
1 Sur la ligne de commande, tapez AecScheduleExport.
La boîte de dialogue Exporter la table de nomenclature s'ouvre.

2 Sélectionnez un type de fichier dans Enregistrer sous.


3 Entrez un nom pour le fichier ou cliquez sur Parcourir pour
sélectionner un fichier.
4 Désactivez l'option Utiliser la table existante.
5 Sélectionnez le style de table à utiliser dans le fichier exporté.
Les colonnes incluses dans le style de table de nomenclature
déterminent les données de jeux de propriétés qui sont exportées
pour les objets. Pour plus d'informations, voir Création d'un style
de table de nomenclature (page 4128).

6 Sélectionnez le caractère générique du calque à utiliser en tant


que filtre dans le fichier exporté.
7 Spécifiez si une analyse des Xréfs ou des références de bloc est
nécessaire, puis cliquez sur OK.
8 Sélectionnez les objets à inclure dans la table exportée et appuyez
sur la touche ENTREE.
La boîte de dialogue Format s'ouvre si vous avez sélectionné un
type de fichier XLS dans le champ Type de fichier.

9 Convertissez les valeurs de la nomenclature figurant dans le fichier


exporté en sélectionnant Utiliser une valeur décimale non
formatée ou Convertir en texte formaté.
Le format des valeurs ne change pas dans le fichier dessin. Si vous
sélectionnez Convertir en texte formaté, le format architectural
(6'-0") s'affiche dans Microsoft Excel.

10 Cliquez sur OK pour formater les colonnes une à une ou


sélectionnez Appliquer à toutes les colonnes, puis cliquez sur OK.
Si un fichier existant porte déjà ce nom, un avertissement s'affiche. Ecrasez le
fichier existant, spécifiez un nom unique ou annulez l'exportation.

Exportation de données de nomenclature pour les objets sélectionnés | 4153


Spécification des propriétés d'affichage d'une nomenclature
Cette procédure permet de modifier les propriétés suivantes des composants
d'affichage d'une table de nomenclature :

■ Visibilité (composant d'affichage activé ou désactivé)

■ Calque

■ Couleur

■ Type de ligne

■ Epaisseur de ligne

■ Echelle du type de ligne

Pour modifier les propriétés d'affichage de toutes les tables de nomenclature


correspondant au même style et pour afficher d'autres informations concernant
les composants d'affichage des styles de tables de nomenclature, voir
Spécification des propriétés d'affichage d'un style de table de nomenclature
(page 4149).
1 Sélectionnez la table de nomenclature à modifier, cliquez dessus
avec le bouton droit de la souris et choisissez Modifier l'affichage
de l'objet.
2 Cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.
3 Sélectionnez la représentation d'affichage dans laquelle vous
souhaitez faire apparaître les changements, puis choisissez
Remplacement de style.
La représentation d’affichage active apparaît en gras.

4 Si nécessaire, cliquez sur .


5 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.
6 Sélectionnez le composant à modifier, puis choisissez un paramètre
différent pour la propriété.
7 Cliquez deux fois sur OK.

Modification des propriétés de nomenclature générales


Cette procédure permet de modifier les propriétés générales des paramètres
de base d'une table de nomenclature spécifique dans l'onglet Conception de
la palette des propriétés.

4154 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


1 Cliquez deux fois sur la table de nomenclature à modifier.
2 Sur la palette des propriétés, développez De base, puis Général.
3 Spécifiez les propriétés générales de la table de nomenclature.
Pour... Action...

changer la description entrez un texte dans Description.

changer le calque cliquez sur Calque et sélectionnez


un calque dans la liste déroulante.

changer le style de table de cliquez sur Style et sélectionnez un


nomenclature style dans la liste déroulante.

modifier le titre de la nomenclature cliquez sur Titre et entrez un


nouveau titre.

modifier l'échelle de la table de cliquez sur Echelle et entrez une


nomenclature valeur.

mettre à jour automatiquement la sélectionnez Oui pour l'option Mise


table de nomenclature lorsque les à jour automatique.
données changent dans le dessin

mettre à jour manuellement la table sélectionnez Non pour l'option Mise


de nomenclature lorsque le dessin à jour automatique.
change

REMARQUE L'activation de la fonction de mise à jour automatique


peut ralentir les performances de dessin, en particulier pour les grands
dessins. Pour plus d'informations sur la mise à jour manuelle de
nomenclatures, voir Mise à jour manuelle d'une nomenclature (page
4107).

Modification des critères de sélection d'une nomenclature


Cette procédure permet de changer la façon dont les objets sont ajoutés dans
la table de nomenclature.
1 Cliquez deux fois sur la table de nomenclature à modifier.
2 Sur la palette des propriétés, développez De base, puis Général.

Modification des critères de sélection d'une nomenclature | 4155


3 Modifiez la façon dont les objets sont ajoutés à la table de
nomenclature.
Pour... Action...

ajouter automatiquement de sélectionnez Oui pour l'option


nouveaux objets à la table de Ajouter de nouveaux objets
nomenclature lorsqu'ils sont insérés automatiquement.
dans le dessin

ajouter manuellement de nouveaux sélectionnez Non pour l'option


objets à la table de nomenclature Ajouter de nouveaux objets
automatiquement.

inclure des objets de dessins sélectionnez Oui pour l'option


contenant des xréfs dans la table Analyser les Xréfs.
de nomenclature

exclure des objets de dessins sélectionnez Non pour l'option


contenant des xréfs de la table de Analyser les Xréfs.
nomenclature

inclure les objets de références de sélectionnez Oui pour l'option


bloc dans la table de nomenclature Analyser les références de bloc.

exclure les objets de références de sélectionnez Non pour l'option


bloc de la table de nomenclature Analyser les références de bloc.

appliquer un filtre de calque à la spécifiez un caractère générique de


table calque.

REMARQUE Lorsque vous ajoutez une table de nomenclature qui


doit analyser une référence externe ou un bloc, utilisez un filtre de
calque comprenant à la fois le nom du calque sur lequel figure la
référence externe ou le bloc et le nom du calque de l'objet situé dans
la référence externe ou le bloc. Vous pouvez séparer plusieurs
caractères génériques de calque par des virgules.

4156 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Modification de l'emplacement d'une nomenclature à l'aide des
poignées
Cette procédure permet de repositionner une table de nomenclature à l'aide
de la poignée Emplacement. Pour les tables de nomenclature, la poignée
d'emplacement ne peut se déplacer que dans le plan XY. Vous pouvez entrer
des valeurs de distance particulières pour les cotes X et Y.
Vous avez également la possibilité de modifier l'emplacement d'une table de
nomenclature à l'aide de la palette des propriétés.
1 Sélectionnez la table de nomenclature que vous souhaitez modifier.
2 Sélectionnez la poignée d'emplacement.
3 Déplacez la table de nomenclature à l'emplacement souhaité et
cliquez ou entrez une valeur et appuyez sur la touche ENTREE.
Si vous souhaitez entrer une valeur pour la deuxième direction
dans l'un ou l'autre des modes d'édition (par exemple, dans la
direction Y si vous avez choisi le mode Modifier le long du plan
XY de l'objet), appuyez sur la touche TAB pour accéder à la
deuxième direction.
Vous pouvez également verrouiller le déplacement de la table de
nomenclature le long d'une direction donnée. Si vous appliquez
une valeur à l'une des directions de cote dans le mode d'édition
actuel, puis appuyez sur la touche TAB, le mouvement de la table
de nomenclature est limité à la deuxième direction de cote.
Lorsque vous effectuez des modifications le long du plan XY, par
exemple, vous pouvez entrer une valeur pour la cote X, puis
appuyer sur la touche TAB. Cela a pour effet de verrouiller la cote
X par rapport à cette valeur et de restreindre le déplacement de
la table de nomenclature en fonction de la direction de cote Y.

4 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez


Désélectionner tout pour désactiver les poignées.

Modification des propriétés de source externe d'une


nomenclature
Cette procédure permet de créer une table de nomenclature contenant les
données de propriété provenant d'un dessin externe, tel qu'un dessin de projet.

Modification de l'emplacement d'une nomenclature à l'aide des poignées | 4157


Les tables de nomenclature peuvent contenir des informations provenant de
références externes et de références de blocs, si elles se trouvent dans le même
dessin que la table de nomenclature. Les tables de nomenclature peuvent
éventuellement spécifier un dessin externe. Les informations sont appliquées
à la nomenclature comme s'il s'agissait d'une référence externe dans le même
dessin que la table. Ainsi, il n'est plus nécessaire de générer les graphes du
dessin externe pour ajouter les données dans la table.
1 Cliquez deux fois sur la table de nomenclature à modifier.
2 Dans la palette des propriétés, développez Avancé, puis Source
externe.
3 Indiquez le dessin externe que vous souhaitez appliquer à la
nomenclature.
Pour... Action...

appliquer un dessin externe à la sélectionnez Oui pour l'option Des-


nomenclature sin externe de la nomenclature. La
propriété du dessin externe s'af-
fiche.

ne pas appliquer un dessin externe sélectionnez Non pour l'option


à la nomenclature Dessin externe de la nomenclature.
La propriété du dessin externe est
masquée.

spécifier le dessin externe à ap- sélectionnez la valeur pour le dessin


pliquer à la nomenclature externe, sélectionnez un dessin ou
cliquez sur Parcourir. Ensuite, dans
la boîte de dialogue Sélectionner
un fichier de dessin, accédez au
dessin et cliquez sur OK.

La propriété de dessin externe s'affiche accompagnée d'une liste


déroulante contenant tous les dessins présents dans le répertoire
des vues du projet en cours. Chaque dessin correspond à une vue
définie dans le projet. Si aucun projet n'est actif, la liste contient
tous les dessins figurant dans le dernier répertoire parcouru.

CONSEIL Pour planifier l'ensemble du projet, vous pouvez configurer


un dessin avec un fichier de contenance et définir des Xréfs dans tous
les dessins du projet. Sélectionnez ensuite le nom de ce dessin pour
la source de dessin externe.

4158 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Ajout de sauts de table à une nomenclature
Cette procédure permet de fractionner les tables volumineuses en une série
de pages plus petites.
1 Cliquez deux fois sur la table de nomenclature à modifier.
2 Dans la palette des propriétés, développez Avancé, puis Sauts de
la table.
3 Spécifiez le format d'affichage des pages des tables :
Pour... Action...

afficher les pages horizontalement sélectionnez Droite pour Direction.


à droite les unes des autres

afficher les pages verticalement les sélectionnez Bas pour Direction.


unes sous les autres

afficher le titre sur chaque page sélectionnez Oui pour l'option


Répéter le titre.

afficher les en-têtes de colonnes sur sélectionnez Oui pour l'option


chaque page Répéter les en-têtes.

masquer les en-têtes de colonnes sélectionnez Non pour l'option


sur chaque page Répéter les en-têtes.

gérer la hauteur de chaque page sélectionnez Oui pour l'option


individuellement Hauteurs manuelles.

que toutes les pages aient à peu sélectionnez Non pour l'option
près la même hauteur Hauteurs manuelles.

spécifier la hauteur maximale de renseignez le champ Hauteur


chacune des pages lorsque l'option maximale ou faites glisser la
Hauteurs manuelles est réglée sur poignée Hauteur de page maximale
Non. vers le bas de la table.

spécifier la distance entre chaque entrez une valeur dans le champ


page Espacement.

Vous pouvez gérer globalement la hauteur des pages en


paramétrant une seule valeur si l'option Hauteurs manuelles est

Ajout de sauts de table à une nomenclature | 4159


définie sur Non. Si la table est composée de plusieurs objets, faites
glisser la poignée Hauteur de page maximale vers le bas de la table.
Vous pouvez gérer la hauteur respective de chaque page si l'option
Hauteurs manuelles est définie sur Oui. Si la table est composée
de plusieurs objets, elle comporte une poignée Insérer une page
en bas de la dernière page et une poignée Hauteur de page en bas
de toutes les autres pages. Sélectionnez la poignée Insérer une
page et faites-la glisser vers le haut pour insérer une nouvelle page.
Sélectionnez une des poignées Hauteur de la page et faites-la glisser
vers la haut ou vers le bas pour paramétrer la hauteur de la page.
Si vous continuez à faire glisser la poignée de hauteur de page vers
le bas, cela entraîne la réduction de la hauteur de la dernière page,
voire sa suppression.

Ajout d'informations de référence à une nomenclature


Cette procédure permet d'ajouter des hyperliens, des notes et des documents
de référence à la table de nomenclature.
1 Cliquez deux fois sur la table de nomenclature à laquelle ajouter
la documentation.
2 Dans la palette des propriétés, développez Documentation.
3 Spécifiez les informations de référence.
Pour... Action...

ajouter un hyperlien
cliquez sur . Sélectionnez le
fichier et cliquez sur Ouvrir.

modifier des notes


cliquez sur et entrez le texte.

modifier un document de référence


associé cliquez sur . Cliquez sur Ajouter
et sélectionnez un fichier. Cliquez
sur Ouvrir, puis sur OK.

modifier le document de référence


associé cliquez sur . Sélectionner le
document, cliquez dessus avec le
bouton droit de la souris, puis
choisissez Modifier. Sélectionnez un

4160 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Pour... Action...
nouveau document, cliquez sur
Ouvrir, puis sur OK.

modifier la description d'un fichier


de référence cliquez sur . Sélectionnez la
description, entrez une nouvelle
description et cliquez sur OK.

détacher un fichier de référence


cliquez sur . Sélectionnez le
nom du fichier et cliquez sur Sup-
primer.

Modification des données d'une cellule de la table


Cette procédure permet de mettre en évidence dans un dessin des objets
répertoriés dans une nomenclature et de modifier les données de jeux de
propriétés manuelles dans une table de nomenclature.
Il est impossible de modifier les données de jeux de propriétés automatiques
dans une table de nomenclature. Pour ce faire, vous devez changer l'objet, le
style ou toute autre donnée afin de modifier les valeurs de ce type de données
de propriété. Pour plus d'informations sur les données de jeux de propriétés,
voir Données de jeu de propriétés (page 4173).
Cette procédure permet de régler les problèmes entre une cellule de table et
un objet source. Si l'objet n'est pas visible dans la zone de dessin, appuyez sur
la touche CTRL tout en sélectionnant la cellule sur laquelle appliquer un zoom
afin d'afficher l'objet source. Toutes les modifications que vous apportez aux
données de jeux de propriétés manuelles dans une cellule de la table sont
enregistrées avec l'objet. Si la cellule de la table de nomenclature référence
plusieurs objets dans une cellule de quantité, le fait d'effectuer la sélection
tout en appuyant sur la touche CTRL permet d'afficher une zone incluant tous
les objets source. Si vous placez le curseur de la souris au-dessus d'une cellule
de quantité, tous les objets répertoriés par cette cellule apparaissent en
surbrillance.
Si vous utilisez une table qui répertorie un dessin provenant d'une source
externe, il est impossible de modifier les cellules de la table.
1 Sélectionnez la table de nomenclature.

Modification des données d'une cellule de la table | 4161


2 Cliquez sur l'onglet Table de nomenclature ➤ groupe de fonctions
Modification ➤ Modifier la cellule de la table .
3 Placez le curseur sur la cellule.
L'objet source n'est mis en surbrillance que s'il est visible. Une
info-bulle s'affiche, que la cellule puisse être modifiée ou non,
quel que soit le type de données qu'elle contienne et qu'il existe
ou non un problème relatif aux données contenues dans cette
cellule.
Affichage des info-bulles pour la modification des objets de cellule de tableau

Une icône de référence externe s'affiche si les données de la cellule


proviennent d'un objet figurant dans un dessin référencé
extérieurement. Si vous modifiez cette cellule, le dessin référencé
extérieurement est modifié. Si le dessin est verrouillé par un autre
utilisateur, vous ne pouvez pas le modifier.

4 Identifiez les différentes vues.


Pour... Action...

visualiser tous les objets source as- appuyez sur la touche CTRL et
sociés à la cellule de table de sélectionnez les données dans la
nomenclature cellule de table de nomenclature.
Le dessin est modifié de façon à af-
ficher les objets source associés à la
cellule.

rétablir la vue précédente cliquez sur l'option de zoom


précédent.

4162 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


5 Modifiez les données dans la table de nomenclature.
Pour... Action...

modifier la valeur dans une cellule sélectionnez la cellule individuelle


de table spécifique et entrez une nouvelle valeur dans
la fiche de travail Modifier les don-
nées du jeu de propriétés référen-
cées.

modifier la valeur pour toutes les sélectionnez la bordure de la table


occurrences de la propriété de nomenclature et entrez une
valeur pour la propriété sélection-
née dans la fiche de travail Modifier
les données du jeu de propriétés
référencées.

REMARQUE Les cellules qui affichent des données de jeux de propriétés associées
aux styles peuvent concerner plusieurs objets. Dans ce cas, la modification d'une
cellule modifie la valeur de tous les objets de ce style dans la table de nomenclature.

Ajout de données de jeux de propriétés aux objets


Cette procédure permet d'ajouter des données de jeux de propriétés à tous les
objets pour lesquels un point d'exclamation (?) s'affiche dans une cellule de
la table de nomenclature. Ce symbole indique que le jeu de propriétés
contenant les données de propriété requises n'a pas été associé à l'objet. Vous
pouvez associer ces jeux de propriétés individuellement, comme décrit dans
la section Modification des données d'une cellule de la table (page 4161), ou les
associer globalement à tous les objets.
1 Sélectionnez la table de nomenclature.
2 Cliquez sur l'onglet Table de nomenclature ➤ groupe de fonctions
Modification ➤ Ajouter tous les jeux de propriétés .

REMARQUE Si vous utilisez une table qui répertorie un dessin externe,


il est impossible d'ajouter des jeux de propriétés à ces objets. Pour
plus d'informations, voir Modification des propriétés de source externe
d'une nomenclature (page 4157).

Ajout de données de jeux de propriétés aux objets | 4163


Formats des données des propriétés
Les formats de données de propriété sont des objets de documentation basés
sur le style qui contrôlent l'affichage des données dans les tables de
nomenclature, les étiquettes de nomenclature, la fiche de travail Modifier les
données du jeu de propriétés et la palette des propriétés. Les formats de données
de propriété sont créés et modifiés à l'aide du Gestionnaire des styles. Pour
plus d'informations sur le remplacement d'un format, voir Unités dans les
formats de données de propriété (page 4166).

Types de données
Chaque format de données de propriété contient des paramètres distincts pour
la mise en forme de tous les types de données suivants :

■ Texte

■ Valeurs Vrai/Faux

■ Nombres entiers

■ Nombres réels

Lorsque vous appliquez un format de données à des données de nomenclature,


la valeur de chaque propriété est affichée à l'aide des paramètres spécifiés pour
le type de données de la propriété. Par exemple, le même format de données
de nomenclature peut spécifier qu'une valeur de cote utilise les paramètres de
nombres réels tandis qu'une remarque est basée sur les paramètres de texte.

4164 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Utilisation de différents formats de données
Vous pouvez spécifier différents formats de données destinés à une même
propriété dans les définitions de jeux de propriétés, les styles de tables de
nomenclature et les étiquettes de nomenclature. Ceci permet d'afficher la
même valeur de différentes façons dans des contextes divers. Par exemple,
vous souhaitez utiliser un format de données autorisant une plus grande
précision pour les nombres réels dans les jeux de propriétés et afficher moins
de décimales dans la table de nomenclature.

Gestion des formats de données


Pour créer, modifier, copier ou purger les formats de données, vous devez
accéder au Gestionnaire des styles. Le Gestionnaire des styles fournit un point
centralisé à partir duquel vous pouvez travailler sur des styles provenant de
plusieurs dessins et gabarits. Pour plus d'informations, voir Présentation du
Gestionnaire des styles (page 940).

Application des formats des données des propriétés


Les données de propriété sont extraites d'un objet sous forme de valeurs brutes
(non mises en forme). Les définitions de jeux de propriétés, les styles de tables
de nomenclature, les étiquettes de nomenclature et la palette des propriétés
utilisent des formats de données pour afficher les données de propriété sous

Formats des données des propriétés | 4165


forme de valeurs mises en forme. La fiche de travail Modifier les données du
jeu de propriétés utilise les formats de données des définitions de jeux de
propriétés pour mettre les valeurs en forme.
Vous appliquez généralement le même format de données à des propriétés
similaires et sélectionnez un format de données approprié pour chaque
propriété, tel que la largeur, la hauteur et l'épaisseur d'une porte. Le logiciel
inclut plusieurs formats de données par défaut. Vous pouvez personnaliser
l'un d'entre eux ou créer de nouveaux formats de données afin d'afficher les
unités de manière spécifique. Par exemple, lorsque vous souhaitez afficher la
longueur d'un mur en pieds, vous pouvez sélectionner Longueur pour le type,
Pieds pour les unités et Architectural pour le format. Les nombres réels
permettant d'exprimer les propriétés de coût nécessitent cependant le format
monétaire. Dans ce cas, vous pouvez créer différents formats de données de
propriété.
Les formats de données disponibles pour les définitions de jeux de propriétés,
les styles de tables de nomenclature et les étiquettes sont ceux stockés dans le
dessin en cours. Lorsque vous copiez des définitions de jeux de propriétés ou
des styles de tables de nomenclature dans un dessin, les formats de données
qui y sont utilisés seront également copiés dans le dessin.
Si vous modifiez un format de données, l'affichage des données de propriété
est affecté pour tous les jeux de propriétés, tables de nomenclature ou étiquettes
de nomenclature utilisant ce même format.

Unités dans les formats de données de propriété


Les formats des données de propriété permettent de gérer le mode d'affichage
des unités dans les tables de nomenclature, les étiquettes de nomenclature, la
fiche de travail Modifier les données du jeu de propriétés et la palette des
propriétés. Les unités se comportent différemment avec les nombres réels selon
qu'elles sont contenues dans les propriétés manuelles ou les propriétés
automatiques. Pour plus d'informations, voir Application des formats des
données des propriétés (page 4165).

Unités des propriétés automatiques


Les unités des propriétés automatiques sont collectées directement à partir
des objets. Une propriété automatique, telle que la largeur, utilise par défaut
les unités spécifiées dans l'onglet Unités de la boîte de dialogue Paramétrage
du dessin. L'utilisation de plusieurs formats de données de propriété permet
de remplacer le format par défaut.

4166 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Lorsque vous utilisez un format de données de propriété, les unités AutoCAD
sont converties afin de s'afficher telles qu'elles sont définies dans le format de
données de propriété. Vous pouvez spécifier un format de données de propriété
dans l'onglet Définition d'une définition de jeu de propriétés.

Unités de propriétés manuelles


Les unités spécifiées pour les propriétés manuelles dans la définition de jeu
de propriétés gèrent le contenu du dessin. L'onglet Données étendues de la
palette des propriétés affiche les unités telles qu'elles sont définies dans le
format de données de propriété. Lorsque le type d'unités est Réel, vous pouvez
sélectionner un format et un type d'unité dans la définition de jeu de propriétés
afin de remplacer le format de données de propriété lors de la saisie des unités.
Pour plus d'informations, voir Ajout d'une définition de propriété manuelle
à une définition de jeu de propriétés (page 4211).

Création d'un format de données de propriété


Cette procédure permet de créer un format de données de propriété. Vous
pouvez créer un format en utilisant les propriétés par défaut ou en copiant un
format de données existant. Une fois le format créé, vous pouvez modifier ses
propriétés en vue de personnaliser les caractéristiques du nouveau format de
données.

REMARQUE Certaines propriétés automatiques ne peuvent pas être mises en


forme à l'aide des formats de données de propriété car leurs valeurs sont mises en
forme à partir de l'interrogation automatique.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours détaillé
dans l'arborescence.

2 Développez Objets de documentation, puis Formats des données


de propriété.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Formats des données
de propriété et choisissez Nouveau.
4 Donnez un nom au nouveau format de données, puis appuyez
sur la touche ENTREE.
5 Sélectionnez le nouveau format.

Formats des données des propriétés | 4167


6 Dans l'onglet Formatage, spécifiez les valeurs de formatage
générales :
Pour... Action...

spécifier un préfixe entrez une chaîne à placer devant


les données dans le champ Préfixe.
Par exemple, les tolérances peuvent
nécessiter le signe plus/moins ; une
tolérance de 10 peut s'afficher
comme +10. Une chaîne de devise
peut être précédée du symbole
dollar.

spécifier un suffixe entrez une chaîne à placer après les


données dans le champ Suffixe. Par
exemple, l'épaisseur du vantail
d'une porte de 35 peut être suivie
du suffixe millimètre (ex. : 35 mm).

REMARQUE Si vous remplacez


le type d'unité d'une définition
de jeu de propriétés manuelle,
changez le suffixe ici pour af-
ficher les unités correctement.

spécifier un texte pour une tapez une chaîne de texte dans le


propriété qui n'est pas définie champ Non défini qui s'affiche
lorsque la propriété requise n'a pas
été associée à un objet. Les chaînes
non définies sont signalées par un
"?".

spécifier un texte pour une tapez une chaîne de texte dans le


propriété qui n'est pas applicable champ Non défini qui s'affiche
lorsque la propriété requise ne
s'applique pas à un objet donné. La
propriété d'élévation, par exemple,
ne s'applique pas à une porte com-
portant une ouverture rectan-
gulaire, mais à une porte compor-
tant une ouverture voûtée. Les
chaînes non applicables portent la
mention "NA".

4168 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


7 Spécifiez la casse du texte de nomenclature.
Pour... Action...

utiliser un formatage non soumis à sélectionnez Tel quel pour la casse.


la différenciation des majuscules et
minuscules

convertir l'intégralité du texte en sélectionnez Majuscule pour la


majuscules casse.

convertir l'intégralité du texte en sélectionnez Minuscule pour la


minuscules casse.

mettre en majuscule la première sélectionnez 1ère lettre/1er mot


lettre du premier mot pour la casse.

mettre en majuscule la première sélectionnez 1ère lettre/chaque mot


lettre de chaque mot pour la casse.

8 Entrez le plus grand nombre de décimales possible, y compris les


zéros du début, pour les entiers.
L'ajout de zéros est l'extension de valeurs entières afin d'inclure
des zéros de début. Les valeurs entrées définissent la longueur
maximale d'une valeur numérique après inclusion des zéros de
début. Par exemple, lorsque la zone Ajout de zéros est définie sur
3, le nombre 6 devient 006. Cette option s'utilise principalement
avec des numéros d'identification, tels que ceux utilisés par les
étiquettes de portes et de fenêtres. Par exemple, pour numéroter
des portes de P01 à P99, la valeur brute des données doit être
enregistrée comme un nombre entier simple, mais le préfixe est
défini par P et l'ajout de zéros est défini sur 2. En spécifiant la
valeur zéro, vous appliquez un formatage sans ajout de zéros.

9 Entrez les valeurs pour Vrai et Faux.


Par exemple, vous pouvez entrer Oui pour Vrai et Non pour Faux.

10 Entrez les données pour afficher un exemple de vos paramètres


actuels dans Résultat.
11 Pour le formatage qui peut être spécifié à partir du style de cote,
cliquez sur Définir à partir du style de cote, sélectionnez un style
de cote et cliquez sur OK.
Les options Non défini, Non applicable, Casse, Ajout de zéro et
Vrai/Faux ne sont pas définies par des styles de cotes.

Formats des données des propriétés | 4169


12 Sélectionnez le type d'unité, le format, la précision numérique, le
format de fraction et l'échelle pour les nombres réels. Ces éléments
sont définis comme suit :
■ Type d'unité : le format d'affichage du type des unités, comme
la longueur, l'aire et le volume.

■ Unités : les unités de dessin auxquelles correspond l'unité. Par


exemple, si vous sélectionnez Volume pour Type d'unité, les
différentes options disponibles sont les pouces cubes, les pieds
cubes, les millimètres cubes, les centimètres cubes et les mètres
cubes.

■ Format d'unité : le format d'unité du dessin dans lequel la


valeur est affichée. Les unités de conversion d'AutoCAD®
(architecture, scientifique, décimal, ingénierie et fractionnaire)
sont utilisées lors de la conversion de valeurs numériques en
chaînes. Par exemple, une valeur comme 14.25 est affichée en
tant que 1 pi-2 1/4 po en unités architecturales.

■ Précision : nombre de positions décimales utilisé pour afficher


des valeurs décimales à séparateur flottant (par exemple, 0,
0.0, 0.00, etc.).

■ Format de fraction : si le format d'unité est réglé sur


Architecture ou Fractionnaire, définissez le format d'affichage
des fractions (Horizontale, Diagonale ou Pas d'empilement).
Veuillez noter que certaines polices de caractères ne prennent
pas en charge l'ensemble de ces formats de fraction.

■ Echelle : valeur en fonction de laquelle le nombre réel va être


mis à l'échelle avant d'être affiché. Si, par exemple, les unités
de mesure du dessin actuel sont exprimées en pouces, une
échelle de 2,54 convertit une cote en centimètres.

13 Sélectionnez la valeur d'arrondi pour les nombres réels.


Pour... Action...

arrondir à la valeur la plus proche sélectionnez l'option Proche.

arrondir à la valeur supérieure la sélectionnez l'option Haut.


plus proche

arrondir à la valeur inférieure la plus sélectionnez l'option Bas.


proche

4170 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Si vous entrez une valeur de 0.25, toutes les valeurs numériques
sont arrondies à l'unité de 0.25 la plus proche. De même, si vous
entrez une valeur de 1.0, toutes les valeurs numériques sont
arrondies au nombre entier le plus proche. Le nombre de chiffres
affichés après le point décimal dépend du réglage de la précision.
Aucun arrondi n'a lieu pour une valeur égale à 0.0.

14 Spécifiez les règles de suppression des zéros pour les zéros de début
et de fin, ainsi que des pieds et des pouces dans les valeurs à
séparateur décimal flottant.
Pour... Action...

supprimer les zéros du début dans sélectionnez De tête sous Suppres-


toutes les valeurs numériques sion des zéros. Par exemple, 0.5000
décimales devient .5000.

supprimer les zéros de fin dans sélectionnez De fin sous Suppres-


toutes les valeurs numériques sion des zéros. Par exemple,
décimales 12.5000 devient 12.5.

supprimer la partie exprimée en sélectionnez 0 pied(s) sous Suppres-


pieds d'une valeur numérique en sion des zéros. Par exemple, 0'–6
pieds et en pouces, lorsque cette 1/2" devient 6 1/2".
dernière est inférieure à un pied.

supprimer la partie en pouces d'une sélectionnez 0 pouce(s) sous Sup-


valeur numérique en pieds et en pression des zéros. Par exemple,
pouces lorsque cette dernière cor- 2'–0" devient 2'.
respond à un nombre entier en
pieds.

Pour plus d'informations, consultez la rubrique "Boîtes de dialogue


Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le
style courant" dans l'aide d'AutoCAD.

CONSEIL La façon la plus rapide de rechercher et d'afficher une


rubrique AutoCAD répertoriée dans l'aide d'AutoCAD Architecture
2011 consiste à cliquer sur l'onglet Rechercher dans la fenêtre d'aide,
à sélectionner l'option Rechercher uniquement dans les titres, puis à
copier et coller ou taper le nom de la rubrique AutoCAD recherchée
et à cliquer sur le bouton Rechercher.

15 Sélectionnez le séparateur décimal.

Formats des données des propriétés | 4171


16 Sélectionnez le séparateur de nombre entier.
17 Cliquez sur OK.

Association de notes ou de fichiers de référence à un format de


données de propriété
Cette procédure permet d'entrer des notes et d'associer des fichiers de référence
à un format de données de propriété. Vous pouvez également modifier des
notes et modifier ou dissocier des fichiers de référence du format de données
de propriété.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours détaillé
dans l'arborescence.

2 Développez Objets de documentation, puis Formats des données


de propriété.
3 Sélectionnez le format des données de propriété à modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Général.
5 Pour ajouter une description au format de données de propriété,
entrez-la dans Description.
6 Pour ajouter une note, cliquez sur l'onglet Notes, puis entrez un
texte.
7 Cliquez sur l'onglet Documents de référence et attachez, modifiez
ou détachez un fichier de référence.
Pour... Action...

attacher un fichier de référence choisissez Ajouter, sélectionnez un


fichier, cliquez sur Ouvrir et cliquez
sur OK.

modifier la description d'un fichier sélectionnez le fichier et cliquez sur


de référence Modifier. Entrez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de référence cliquez deux fois sur le nom du


fichier de référence pour lancer son
application.

4172 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Pour... Action...

détacher un fichier de référence sélectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

8 Cliquez sur OK.

Expansion de l'étendue des données répertoriées par


une nomenclature
Les données qui peuvent être collectées et présentées graphiquement dans
une table de nomenclature sont très nombreuses. Afin de personnaliser
efficacement les tables de nomenclature en fonction de vos besoins, vous
devez connaître les éléments suivants car le mode d'affichage des données et
le type de données collectées en dépendent.

■ Données de jeux de propriétés

■ Définitions de jeux de propriétés

■ Propriétés automatiques

■ Propriétés manuelles

■ Définitions de formules

■ Définitions de classifications

■ Définitions de matériaux

■ Définitions de projets

■ Définitions d'ancrages

■ Définitions graphiques

Données de jeu de propriétés


Les objets à inclure dans les tables de nomenclature ou à relier à des étiquettes
doivent avoir des données de jeux de propriétés qui leur sont associées. Les
tables et les étiquettes de nomenclature ne stockent aucune donnée, mais
permettent d'extraire et d'afficher les données de jeux de propriétés des objets
associés.

Expansion de l'étendue des données répertoriées par une nomenclature | 4173


Les données de jeux de propriétés sont collectées à partir d'un ou de plusieurs
jeux de propriétés associés à un objet ou à un style. Certaines données de
propriété, telles que les cotes, sont issues des propriétés automatiques de l'objet
ou du style d'objet et ne peuvent pas être saisies manuellement (par exemple,
les cotes). D'autres données de propriétés sont composées de propriétés
manuelles, telles que le nom du fabricant, pour lesquelles vous devez entrer
les valeurs de chaque objet et style d'objet.

IMPORTANT Si vous copiez une entité ou un style contenant un jeu de propriétés


à partir d'un dessin source et les placez dans un dessin cible contenant déjà un
jeu de propriétés portant le même nom, le jeu de propriétés situé dans le dessin
cible ne subit aucune modification. Vous risquez toutefois de perdre des données
dans ce cas de figure. Par exemple, supposons qu'un jeu de propriétés d'un dessin
possède plusieurs propriétés manuelles définies et qu'il est associé à un style de
porte avec des valeurs de propriété manuelles définies. Ce style de porte est ensuite
copié dans un autre dessin contenant un double du jeu de propriétés comportant
toutefois des propriétés manuelles différentes. Dans le dessin cible, le style de porte
contient le jeu de propriétés du dessin cible et non celui du dessin source. Les
valeurs associées aux propriétés manuelles du dessin source sont perdues.

Association de données de jeux de propriétés aux objets


Pour associer des données de jeux de propriétés aux objets que vous souhaitez
inclure dans une table de nomenclature ou relier à des étiquettes de
nomenclature, il convient d'utiliser cette procédure.
Pour associer des données de jeux de propriétés aux objets, il convient
d'attacher un ou plusieurs jeux de propriétés définis au moyen d'une définition
de jeu de propriétés. Une fois les jeux de propriétés associés, les valeurs des
propriétés automatiques sont déterminées à partir de l'objet. Vous pouvez
alors spécifier des valeurs pour les propriétés manuelles.
Pour plus d'informations sur l'association de données de jeux de propriétés
au style d'un objet, voir Association de données de jeux de propriétés à des
styles et des définitions (page 4178). Pour plus d'informations sur les jeux de
propriétés et les références externes, voir Association de jeux de propriétés à
des objets à partir de références externes (page 573).
1 Cliquez deux fois sur les objets auxquels associer les données de
jeux des propriétés.

4174 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


REMARQUE Si vous sélectionnez plusieurs types d'objets, vous ne
pouvez associer que les définitions de jeux de propriétés qui
s'appliquent à tous les objets sélectionnés. Par exemple, si vous
sélectionnez portes et fenêtres, vous ne pourrez associer que les jeux
de propriétés qui s'appliquent aux portes et aux fenêtres.

2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Données


étendues.

3 Cliquez sur .
4 Sélectionnez le jeu de propriétés à associer et cliquez sur OK.

Entrée des propriétés manuelles et des champs pour les objets


Cette procédure permet d'entrer les valeurs des propriétés manuelles dans le
jeu de propriétés d'un ou plusieurs objets. Par exemple, pour entrer une
remarque s'appliquant à plusieurs portes d'un dessin, vous pouvez sélectionner
les portes et entrer la remarque en tant que données dans Notes.
Vous pouvez insérer des champs dans les propriétés manuelles. Les champs
permettent d'améliorer la documentation dans les dessins car les valeurs qu'ils
contiennent sont systématiquement mises à jour lors de la modification de
la propriété associée. Vous pouvez également entrer des champs AutoCAD
dans les propriétés manuelles associées aux objets ou aux styles.

REMARQUE Les champs peuvent être associés à des hyperliens. Par exemple, si
vous insérez un champ utilisant un hyperlien dans une propriété manuelle et créez
une table de nomenclature qui contient cette propriété, vous pouvez passer de la
cellule de la table à l'aide de la propriété de champ qu'elle contient au dessin
auquel elle est associée. Pour plus d'informations sur les champs, consultez la
rubrique "Utilisation de champs dans le texte" dans l'aide d'AutoCAD.

1 Sélectionnez les objets auxquels vous souhaitez ajouter une


propriété manuelle ou un champ, cliquez à l'aide du bouton droit
de la souris et choisissez Propriétés.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Données
étendues.

REMARQUE S'il n'apparaît aucune donnée de jeux de propriétés,


cela signifie qu'aucun jeu de propriétés n'est associé aux objets en
question. Pour associer des jeux de propriétés, voir Association de
données de jeux de propriétés aux objets (page 4174).

Entrée des propriétés manuelles et des champs pour les objets | 4175
3 Entrez une valeur pour une propriété manuelle.
Pour... Action

spécifier une valeur al- sélectionnez la propriété et entrez une valeur.


phanumérique

insérer un champ cliquez avec le bouton droit de la souris dans


la valeur actuelle de la propriété et choisissez
Insérer un champ. Sélectionnez un champ
dans l'une des catégories disponibles, spécifiez
le format souhaité et cliquez sur OK.

REMARQUE Vous pouvez également définir un champ par défaut


pour la propriété manuelle dans la définition de jeu de propriétés. Si,
par exemple, vous souhaitez que tous les murs contiennent un champ
précisant la date du dernier enregistrement du dessin, entrez le champ
"SaveDate" dans la définition de jeu de propriétés, de sorte qu'il
s'affiche pour chaque objet associé au jeu de propriétés. Pour plus
d'informations, voir Ajout d'un champ à la définition de jeu de
propriétés (page 4214).

Modification ou mise à jour des champs dans les propriétés


manuelles
Cette procédure permet de mettre à jour ou de modifier les valeurs des champs
d'une propriété manuelle. Lorsque vous modifiez un champ, vous pouvez
changer sa mise en forme, ainsi que d'autres paramètres. Pour plus
d'informations, voir Entrée des propriétés manuelles et des champs pour les
objets (page 4175).
1 Cliquez deux fois sur les objets dont vous souhaitez modifier les
champs.

4176 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Données
étendues.
3 Placez le curseur sur la ligne contenant le champ à mettre à jour.
Pour... Action...

mettre à jour la valeur du champ cliquez avec le bouton droit de la


souris, puis choisissez Mettre à jour le
champ.

modifier le format du champ ou cliquez avec le bouton droit de la


d'autres paramètres souris, puis choisissez Modifier le
champ.

Conversion des champs des propriétés manuelles en texte


Cette procédure permet de convertir les champs de propriétés manuelles en
texte. Lorsque vous convertissez un champ en texte, le lien avec l'information
à laquelle il fait référence est rompu. Si, par exemple, le champ possède un
hyperlien à un dessin, l'hyperlien est perdu. Pour plus d'informations, voir
Entrée des propriétés manuelles et des champs pour les objets (page 4175).
1 Cliquez deux fois sur les objets dont vous souhaitez convertir les
propriétés de champ en texte.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Données
étendues.
3 Placez le curseur sur la ligne contenant le champ à convertir en
texte, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Convertir le champ en texte.

Suppression des données de jeux de propriétés d'un objet


Cette procédure permet de supprimer un ou plusieurs jeux de propriétés d'un
objet. Si un objet est inclus dans une table de nomenclature, toute donnée
extraite du jeu de propriétés que vous avez supprimé affiche un point
d'interrogation dans la table.
1 Cliquez deux fois sur les objets à partir desquels supprimer les
données de jeux des propriétés.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Données
étendues.

Conversion des champs des propriétés manuelles en texte | 4177


3 Cliquez sur .
4 Sélectionnez les jeux de propriétés à supprimer, puis désactivez
tous les jeux de propriétés que vous souhaitez conserver associés
à l'objet.
5 Cliquez sur OK.

Association de données de jeux de propriétés à des styles et des


définitions
Cette procédure permet d'associer des données aux styles et définitions d'objets,
tels que les styles d'espaces, les styles de murs-rideaux, les styles de portes et
les définitions de blocs à vues multiples.
Pour associer des données à un style ou à une définition, il convient de leur
affecter un ou plusieurs jeux de propriétés. Les objets utilisant le style ou la
définition concernés héritent de leurs données de jeux de propriétés. Les
valeurs des propriétés automatiques, qui peuvent varier selon chaque
occurrence du style, sont définies en fonction des objets. Vous pouvez alors
entrer les valeurs correspondant aux propriétés manuelles. Pour plus
d'informations, voir Données de jeu de propriétés (page 4173). Pour plus
d'informations sur l'association de données de jeux de propriétés à des objets
individuels, voir Association de données de jeux de propriétés aux objets (page
4174).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours détaillé
dans l'arborescence.

2 Développez Objets architecturaux et localisez le style ou la


définition auxquels associer des données de jeux de propriétés.
3 Sélectionnez le style ou la définition.
4 Cliquez sur l'onglet Général, puis sur Jeux de propriétés.

5 Cliquez sur .
6 Sélectionnez les jeux de propriétés que vous souhaitez associer.
7 Cliquez deux fois sur OK.

4178 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Entrée des propriétés manuelles et des champs pour les styles
et les définitions
Pour entrer les valeurs des propriétés manuelles dans les données de jeux de
propriétés pour un style ou une définition, il convient d'utiliser cette procédure.
Les valeurs que vous entrez s'appliquent à toutes les occurrences des objets
associés au style ou à la définition.
Vous pouvez insérer des champs dans les propriétés manuelles. Les champs
permettent d'améliorer la documentation dans les dessins car les valeurs qu'ils
contiennent sont systématiquement mises à jour lors de la modification de
la propriété associée. Vous pouvez également entrer des champs AutoCAD
dans les propriétés manuelles associées aux objets ou aux styles.

REMARQUE Les champs peuvent être associés à des hyperliens. Par exemple, si
vous insérez un champ utilisant un hyperlien dans une propriété manuelle et créez
une table de nomenclature qui contient cette propriété, vous pouvez passer de la
cellule de la table à l'aide de la propriété de champ qu'elle contient au dessin
auquel elle est associée. Pour plus d'informations sur les champs, consultez la
rubrique "Utilisation de champs dans le texte" dans l'aide d'AutoCAD.

CONSEIL La façon la plus rapide de rechercher et d'afficher une rubrique AutoCAD


répertoriée dans l'aide d'AutoCAD Architecture 2011 consiste à cliquer sur l'onglet
Rechercher dans la fenêtre d'aide, à sélectionner l'option Rechercher uniquement
dans les titres, puis à copier et coller ou taper le nom de la rubrique AutoCAD
recherchée et à cliquer sur le bouton Rechercher.

Si la propriété à modifier n'est pas répertoriée dans les données de jeux de


propriétés pour le style ou la définition, elle peut se trouver dans un jeu de
propriétés associé directement aux objets. Pour entrer des valeurs de propriétés
manuelles associées aux objets, voir Entrée des propriétés manuelles et des
champs pour les objets (page 4175).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours détaillé
dans l'arborescence.

2 Développez Objets architecturaux et localisez le style ou la


définition auxquels vous souhaitez ajouter des propriétés
manuelles.
3 Sélectionnez le style ou la définition.

Entrée des propriétés manuelles et des champs pour les styles et les définitions | 4179
4 Cliquez sur l'onglet Général, puis sur Jeux de propriétés.

REMARQUE Si aucune donnée n'apparaît, cela signifie qu'aucun jeu


de propriétés n'est associé à ce style ou à cette définition. Pour associer
des jeux de propriétés, voir Association de données de jeux de
propriétés à des styles et des définitions (page 4178).

5 Entrez une valeur pour une propriété manuelle.


Pour... Action...

spécifier une valeur al- sélectionnez la propriété et entrez une valeur.


phanumérique

insérer un champ cliquez avec le bouton droit de la souris dans


la valeur actuelle de la propriété et choisissez
Insérer un champ. Sélectionnez un champ
dans l'une des catégories disponibles, spécifiez
le format souhaité et cliquez sur OK.

REMARQUE Vous pouvez également définir un champ par défaut


pour la propriété manuelle dans la définition de jeu de propriétés. Si,
par exemple, vous souhaitez que tous les murs d'un style particulier
contiennent un champ précisant la date du dernier enregistrement
du dessin, entrez le champ "SaveDate" dans la définition de jeu de
propriétés, de sorte qu'il s'affiche pour chaque mur du style en
question. Pour plus d'informations, voir Ajout d'un champ à la
définition de jeu de propriétés (page 4214).

6 Cliquez deux fois sur OK.

Modification de jeux de propriétés spécifiques aux styles


Cette procédure permet de modifier les valeurs des données de jeux de
propriétés manuelles spécifiques aux styles qui sont associées aux objets dans
votre dessin. Pour plus d'informations, voir Association de données de jeux
de propriétés à des styles et des définitions (page 4178).
1 Cliquez deux fois sur les objets dont vous souhaitez modifier les
données de jeux des propriétés.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Données
étendues.

4180 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Si des jeux de propriétés spécifiques aux styles et aux objets sont
associés à l'objet, ces deux types de jeux sont affichés dans l'onglet
Données étendues.

3 Cliquez sur (Modifier les données du jeu de propriétés du


style) en regard de Jeux de propriétés issus du style.

Modification de jeux de propriétés spécifiques aux styles | 4181


4 Dans la fiche de travail Modifier les données du jeu de propriétés,
entrez les nouvelles valeurs des données de jeux de propriétés et
cliquez sur OK.

5 Cliquez sur OK.

Modification de jeux de propriétés spécifiques aux styles


associés aux objets dans des références externes
Cette procédure permet de modifier les valeurs des données de jeux de
propriétés manuelles spécifiques aux styles qui sont associées à des objets
référencés en externe (Xréfs) dans votre dessin. Pour plus d'informations sur
l'association de données de propriétés à des Xréfs, voir Association de jeux de
propriétés à des objets à partir de références externes (page 573).

4182 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


1 Cliquez deux fois sur la référence externe dans le dessin.

2 Dans la boîte de dialogue Edition des références, dans l'onglet


Identifier la référence, sélectionnez l'option Invite pour
sélectionner les objets imbriqués et cliquez sur OK.
3 Sélectionnez l'objet dans la référence externe et appuyez sur la
touche ENTREE.
4 Cliquez deux fois sur l'objet pour modifier les données de jeux de
propriétés.
5 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Données
étendues.
Si des jeux de propriétés spécifiques aux styles et aux objets sont
associés à l'objet, ces deux types de jeux sont affichés dans l'onglet
Données étendues.

6 Cliquez sur (Modifier les données du jeu de propriétés) en


regard de Jeux de propriétés issus du style.

Modification de jeux de propriétés spécifiques aux styles associés aux objets dans des références externes | 4183
7 Dans la fiche de travail Modifier les données du jeu de propriétés,
entrez les nouvelles valeurs des données de jeux de propriétés et
cliquez sur OK.

8 Cliquez sur l'onglet Objets multiples ➤ groupe de fonctions


Modification la référence ➤ Enregistrer les modifications ou sur
l'onglet Objets multiples ➤ groupe de fonctions Modification la
référence ➤ Ignorer les modifications.
9 Cliquez sur OK pour vérifier votre sélection.

Suppression des données de jeux de propriétés d'un style ou


d'une définition
Pour supprimer un ou plusieurs jeux de propriétés d'un style ou d'une
définition, il convient d'utiliser cette procédure. Si les objets utilisant le style
ou la définition sont inclus dans une table de nomenclature, les cellules des
données obtenues à partir du jeu de propriétés supprimé contiennent des
points d'interrogation.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours détaillé
dans l'arborescence.

4184 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


2 Développez Objets architecturaux et localisez le style ou la
définition à partir desquels supprimer les données de jeux de
propriétés.
3 Sélectionnez le style ou la définition.
4 Cliquez sur l'onglet Général, puis sur Jeux de propriétés.

5 Cliquez sur .
6 Sélectionnez les jeux de propriétés à supprimer, puis désactivez
tous les jeux de propriétés censés rester attachés.
7 Cliquez trois fois sur OK.

Recherche de données de propriété


Cette procédure permet d'accéder aux données de tous les jeux de propriétés
d'un dessin et les visualiser.
Pour plus d'informations concernant la recherche des jeux de propriétés associés
à des objets répertoriés dans des nomenclatures à partir de références externes,
ou sur le remplacement des jeux de propriétés des objets en question, voir
Association de jeux de propriétés à des objets à partir de références externes
(page 573).
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil Parcourir les données
de propriété et sélectionnez-le.
Cet outil figure dans la section Outils de nomenclature et de
rapport du Catalogue d'outils standard. Vous pouvez l'ajouter à
n'importe quelle palette d'outils. Pour plus d'informations, voir
Navigateur de contenu (page 145).

Recherche de données de propriété | 4185


2 Spécifiez les options d'affichage.
Pour... Action...

faire en sorte qu'un objet soit mis sélectionnez Mettre en surbrillance.


en surbrillance dans le dessin
lorsque vous sélectionnez un jeu de
propriétés associé à cet objet ou à
son style

empêcher qu'un objet soit mis en désactivez Mettre en surbrillance.


surbrillance dans le dessin lorsque
vous sélectionnez un jeu de
propriétés associé à cet objet ou à
son style

afficher les objets dans le volet de désactivez l'option Masquer les ob-
droite, que la définition de jeu de jets sans définitions de jeux de
propriétés sélectionnée soit associée propriétés.
ou non aux objets

afficher uniquement les objets aux- sélectionnez l'option Masquer les


quels la définition de jeu de objets sans définitions de jeux de
propriétés est associée propriétés.

afficher les données brutes, non désactivez Formater les données.


formatées dans le jeu des propriétés

3 Affichez les jeux de propriétés et les objets ou les styles auxquels


ils sont affectés :
Pour... Action...

afficher l'objet ou le type de style sélectionnez le jeu de propriétés. Le


auxquels s'applique un jeu de volet de droite répertorie les valeurs
propriétés de propriété, le cas échéant et les
objets ou les styles auxquels le jeu
de propriétés peut être associé.

afficher la liste des objets ou styles appliquez le filtre des objets au jeu
auxquels un jeu de propriétés est de propriétés. Le volet de gauche
associé répertorie les volets ou les styles
auxquels le jeu de propriétés est
associé. Si l'option Mettre en sur-
brillance est sélectionnée, tous les

4186 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Pour... Action...
objets auxquels le jeu de propriétés
est associé (directement ou par le
biais d'un style) sont mis en sur-
brillance dans le dessin.

afficher les valeurs de propriété d'un sous le jeu de propriétés, sélection-


jeu de propriétés spécifique ou d'un nez l'objet ou le style. Le volet de
objet ou style spécifique droite présente les valeurs pour
l'objet ou le style sélectionné.

Affichage des valeurs des propriétés des objets auxquels des jeux de propriétés sont
associés

4 Sélectionnez l'objet ou le style dans le volet de gauche en vue de


modifier les jeux et les valeurs de propriétés et cliquez sur OK.
5 Supprimez des jeux de propriétés d'objets ou de styles.

AVERTISSEMENT Si vous dissociez un jeu de propriétés d'un objet


ou d'un style, toutes les valeurs entrées manuellement sont perdues.
Si vous dissociez par erreur un jeu de propriétés, cliquez sur OK puis
cliquez immédiatement sur Annuler dans la barre d'outils d'accès
rapide.

Pour... Action...

dissocier un jeu de propriétés d'un désactivez l'objet ou le style sélec-


objet ou d'un style tionné.

Recherche de données de propriété | 4187


Pour... Action...

ajouter un jeu de propriétés aux sélectionnez l'objet ou le style


objets ou aux styles concerné.

6 Cliquez sur Zoom pour afficher l'objet sélectionné dans le dessin.


7 Cliquez sur OK.

Définitions de jeux de propriétés


Une définition de jeu de propriétés précise les caractéristiques d'un groupe de
propriétés qu'il est possible de suivre avec un objet. Par exemple, vous pouvez
créer une définition de jeu de propriétés nommée DoorProps contenant les
définitions de propriétés pour le numéro de porte, la largeur de porte et le
degré coupe-feu. Chaque propriété correspond à un nom, une description, un
type de données, un format des données et une valeur par défaut.

Jeux de propriétés et données de propriété


Un jeu de propriétés est un objet créé à partir d'une définition de jeu de
propriétés. Il contient un groupe défini par l'utilisateur de propriétés d'objet
associées. Lorsque vous associez un jeu de propriétés à un objet ou à un style,
il devient le conteneur des données de propriété associées à l'objet.

Création de définitions de jeux de propriétés pour des objets ou des styles


Lorsque vous créez une définition de jeu de propriétés, vous devez spécifier si
le jeu de propriétés peut être associé aux objets ou aux styles, selon les types
de propriétés décrits ci-dessous que vous souhaitez suivre :

■ Les propriétés automatiques appartiennent généralement à des définitions


basées sur le style. Même lorsqu'elles sont associées à un style, elles peuvent
varier pour chaque occurrence de l'objet. Il est plus efficace d'inclure les
propriétés automatiques dans une définition basée sur le style car elles sont
immédiatement associées à tout objet utilisant ce style.

■ Les propriétés manuelles peuvent appartenir à des définitions basées sur


le style ou sur l'objet. La valeur de la propriété manuelle associée à un style
est la même pour tous les objets. Par exemple, il est probable qu'une
propriété du fabricant sera identique pour chaque occurrence d'un style
de porte particulier ; elle doit donc figurer dans une propriété basée sur un
style. En revanche, la propriété du nombre de portes varie avec chaque

4188 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


instance d'une porte ; elle doit donc figurer dans une propriété basée sur
un objet.

■ Les champs optimisent les capacités de documentation dans les fichiers


de dessin. Un champ représente un texte modifiable qui est configuré en
vue d'afficher des données susceptibles d'être modifiées tout au long du
cycle de vie du dessin. Lorsque vous mettez à jour le champ, c'est sa valeur
la plus récente qui s'affiche. Vous pouvez insérer des champs dans une
propriété manuelle de la définition de jeu de propriétés ou dans une
propriété associée à un objet ou à un style.

REMARQUE Les champs peuvent être associés à des hyperliens. Si, par exemple,
vous insérez un champ désignant un dessin dans une propriété manuelle et
créez une table de nomenclature qui inclut cette propriété, vous pouvez passer
directement de la cellule de la table à l'aide de la propriété du champ qu'elle
contient au dessin auquel elle est associée. Pour plus d'informations sur les
champs, consultez la rubrique "Utilisation de champs dans le texte" dans l'aide
d'AutoCAD.

CONSEIL La façon la plus rapide de rechercher et d'afficher une rubrique


AutoCAD répertoriée dans l'aide d'AutoCAD Architecture 2011 consiste à cliquer
sur l'onglet Rechercher dans la fenêtre d'aide, à sélectionner l'option Rechercher
uniquement dans les titres, puis à copier et coller ou taper le nom de la rubrique
AutoCAD recherchée et à cliquer sur le bouton Rechercher.

Propriétés automatiques et manuelles


Les jeux de propriétés, qu'ils soient associés à des objets ou à des styles, peuvent
inclure des propriétés automatiques et manuelles.

■ Les propriétés automatiques ne peuvent pas être modifiées directement


car elles proviennent de l'objet ou d'une autre source. Par exemple, les
caractéristiques physiques d'un objet, telles que les cotes ou le matériau,
sont des propriétés automatiques. Pour modifier la valeur d'une propriété
automatique, vous devez modifier sa source. La modification apparaît
ensuite dans les données de jeux de propriétés de l'objet.

■ Les propriétés manuelles doivent être modifiées dans les données de jeux
de propriétés de l'objet ou du style. Par exemple, le numéro d'objet (destiné
à l'étiquetage), ainsi que les notes ou les remarques, sont des propriétés
manuelles. La valeur entrée pour une propriété manuelle dans un jeu de
propriétés basé sur un objet est enregistrée avec l'objet. La valeur entrée
pour une propriété manuelle dans un jeu de propriétés basé sur un style

Définitions de jeux de propriétés | 4189


est enregistrée avec le style et est disponible pour tous les objets utilisant
ce style.

■ Les champs sont utilisés avec des propriétés manuelles et sélectionnés dans
une liste de champs disponibles dans le logiciel. Les champs contiennent
des valeurs mises à jour lorsque la valeur est modifiée. Ils peuvent également
contenir des hyperliens vers d'autres dessins ou fichiers. Pour plus
d'informations sur les champs, consultez la rubrique "Utilisation de champs
dans le texte" dans l'aide d'AutoCAD.

Utilisation des formats de données de propriété dans les définitions de jeux


de propriétés
Les formats de données de propriété gèrent le mode d'affichage des valeurs
des chiffres et du texte. Les définitions de jeux de propriétés et les styles de
tables de nomenclature utilisent les formats de données de propriété. Pour
plus d'informations sur la création des formats de données de propriété, voir
Formats des données des propriétés (page 4164).

Gestion des définitions de jeux de propriétés


Pour créer, modifier, copier ou purger les définitions de jeux de propriétés,
vous devez accéder au Gestionnaire des styles. Le Gestionnaire des styles fournit
un point centralisé à partir duquel vous pouvez travailler sur des définitions
et des styles provenant de plusieurs dessins et gabarits. Pour plus d'informations
sur l'utilisation du Gestionnaire des styles, voir Présentation du Gestionnaire
des styles (page 940).

AVERTISSEMENT Si vous remplacez une définition de jeu de propriétés par une


autre, vous risquez de perdre des données. Par exemple, un dessin contient une
définition de jeu de propriétés comportant des propriétés manuelles. Le jeu de
propriétés est associé à des portes pour lesquelles des propriétés manuelles ont
été entrées et il est inclus dans une table de nomenclature. Si vous remplacez cette
définition de jeu de propriétés par une autre définition n'ayant pas les mêmes
propriétés, les valeurs entrées pour les propriétés manuelles sont perdues. En outre,
toutes les colonnes de la table de nomenclature faisant référence à ces propriétés
manuelles sont marquées comme incorrectes. Les modifications apportées à la
table de nomenclature, qui découlent des modifications effectuées dans la définition
de jeu de propriétés, s'afficheront lors de la prochaine mise à jour manuelle ou
automatique de la table.

4190 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Présentation des propriétés automatiques
Les données d'une propriété automatique proviennent d'objets spécifiques ou
de leurs styles et ne sont pas entrées manuellement. Par exemple, des portes
peuvent avoir le même style mais des largeurs différentes. La propriété
automatique Largeur peut être différente pour chaque porte. Cependant, ces
mêmes portes ont toutes la même épaisseur, étant donné qu'il s'agit d'une
propriété du style. La propriété automatique Epaisseur correspond à la même
valeur pour toutes les portes du même style. Pour plus d'informations, voir
Ajout d'une définition de propriété automatique à une définition de jeu de
propriétés (page 4216).
Plus de 1 000 propriétés automatiques sont disponibles dans AutoCAD
Architecture 2011. La plupart s'expliquent d'elles-mêmes, mais certaines
requièrent une explication supplémentaire.

Propriétés d'aires de murs


Les quatre propriétés automatiques suivantes fournissent des données pour
les calculs des aires de murs :

■ Aire – Brute et de droite

■ Aire – Nette et de droite

■ Aire – Brute et de gauche

■ Aire - Gauche nette

Les côtés droit et gauche d'un mur sont déterminés comme si vous vous
trouviez au point de départ du mur et face au point de fin. L'aire brute est celle
d'un côté dépourvu d'ouverture, telle une porte ou une fenêtre. L'aire nette
est celle d'un côté d'un mur après l'insertion de trous pour les ouvertures. L'aire
brute peut servir à déterminer la quantité de panneaux en plâtre nécessaires
pour un mur, tandis que l'aire nette servira à déterminer la quantité de briques.

Présentation des propriétés automatiques | 4191


AVERTISSEMENT L'aire d'un mur est déterminée en ajoutant l'ensemble des
composants du mur, à l'exception des modificateurs de corps ou des interférences,
à l'aire de toutes les faces orientées vers la droite (pour les aires de droite) ou vers
la gauche (pour les aires de gauche). Si un style de mur particulier comporte
plusieurs composants séparés par un vide d'air, l'aire du mur risque de ne pas être
indiquée correctement. Par exemple, les murs comportent généralement une
partie extérieure en briques, un vide d'air et une partie intérieure en CMU. Un
style de mur défini pour ce mur peut comporter un composant pour la brique, un
composant pour le CMU, mais aucun composant pour le vide d'air. Si, dans le
dessin du mur, la brique a été placée à gauche, l'aire du mur calculée pour le côté
droit comprendra la face droite du CMU ainsi que la face droite de la brique. L'aire
indiquée correspondrait en fait à deux fois l'aire réelle. Pour éviter cette situation,
il suffit de créer des composants pour des espaces d'air intérieurs dans des styles
de murs, de sorte qu'il n'existe aucune face intérieure lorsque les composants du
mur sont réunis.

Il est possible de modifier la forme d'un mur en ajoutant ou en soustrayant


des modificateurs de corps. Il est pratiquement impossible de calculer
automatiquement les aires appropriées pour toutes les formes de murs possibles.
C'est pourquoi les modificateurs de corps et les interférences ne sont pas inclus
dans les calculs d'aires de murs. Les aires de murs présentant des formes
inhabituelles doivent être calculées manuellement.

Propriétés de volumes de murs


Les quatre propriétés automatiques suivantes fournissent des données pour
les calculs des volumes de murs :

■ Volume - Brut

■ Volume - Net

■ Volume - Brut avec modificateurs

■ Volume - Net avec modificateurs

Le volume brut est le volume des composants du mur sans la prévision


d'aucune ouverture de porte ou de fenêtre. Le volume net est le volume obtenu
après l'insertion de trous pour les ouvertures.

4192 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Vous pouvez obtenir le volume du mur avec ou sans modificateurs de corps
du mur.

■ Les volumes brut et net donnent le volume des composants du mur comme
s'il n'existait aucun modificateur du corps.

■ Brut avec modificateurs et Net avec modificateurs comprennent les


modificateurs de corps.

Propriété de longueur d'un mur


La présence de modificateurs de corps rend pratiquement impossible le calcul
de la longueur d'un mur, comme c'est le cas pour l'aire d'un mur. C'est pourquoi
la propriété de longueur de mur ne donne que la distance entre les points de
départ et de fin du mur. Pour obtenir un calcul plus précis de la longueur du
mur, vous devrez peut-être repositionner l'extrémité du mur.
En raison des nettoyages de murs, la longueur visible d'un mur peut être
différente de la distance entre les extrémités.

Propriétés de volume de dalle et de dalle de toit


Les volumes de dalles et de dalles de toit ne comprennent pas le volume des
rives ou des sous-faces.

Propriétés d'élévation de dalle et de dalle de toit


Les dalles et les dalles de toit possèdent les propriétés d'élévation suivantes :

■ Elévation - Forte

■ Elévation - Faible

Ces propriétés indiquent la valeur d'élévation la plus élevée et la plus basse


de tous les sommets de dalles et de dalles de toit, y compris les rives et les
sous-faces.

Propriétés de taille d'une porte


Les valeurs des propriétés de cote de largeur, hauteur et épaisseur peuvent être
combinées avec trois autres propriétés de taille de porte. Le tableau ci-dessous

Présentation des propriétés automatiques | 4193


affiche ces propriétés pour plusieurs types de portes, chacune ayant une largeur
de 3 pi-0 po, une hauteur de 6 pi-8 po et une épaisseur de 2 po, mais présentant
des différences au niveau des panneaux individuels en termes de nombre et
de taille.

Propriété Porte simple Porte double Porte tiercée

Taille de la porte - L x 3'-0"x6'-8" 3'-0"x6'-8" 3'-0"x6'-8"


H

Taille de la porte - 2 3'-0"x6'-8" 2@1'-6"x6'-8" 2'-0"(1'-0")x6'-8"


@LxH

Largeur de la porte - 3'-0"x6'-8" PR 1'-6"x6'-8" 2'-0"(1'-0")x6'-8"


PR L x H

REMARQUE Essayez d'utiliser une définition de propriété de formule si vous avez


besoin de mieux gérer la mise en forme de plusieurs propriétés de taille de porte.
Pour plus d'informations, voir Ajout d'une définition de propriété de formule à une
définition de jeu de propriétés (page 4196).

Propriétés de sens d'ouverture d'une porte


Les conventions spécifiant le sens d'ouverture d'une porte varient en fonction
des pays. Par exemple, la porte illustrée ci-dessous est considérée comme une
porte s'ouvrant à gauche aux Etats-Unis et en Grande-Bretagne mais comme
une porte s'ouvrant à droite en Australie, en Russie et dans la majeure partie
de l'Europe. Pour prendre en compte ces différences, AutoCAD Architecture
inclut une propriété appelée Sens d'ouverture - Inversé. Vous pouvez
sélectionner la propriété de sens d'ouverture d'une porte que vous souhaitez
utiliser lorsque vous créez ou modifiez une définition de jeu de propriétés.

4194 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Propriétés des éléments de structure
La longueur d'un élément de structure est sa longueur logique, c'est-à-dire la
distance entre ses poignées, plutôt que la longueur réelle, qui peut être difficile
à calculer. Pour obtenir la longueur réelle, vous pouvez ajouter la propriété
Longueur le long de la ligne de base qui projette toutes les parties de l'élément
le long de sa ligne de base. Cette propriété donne la longueur réelle des
éléments auxquels sont appliqués des plans d'ajustement ou des décalages, ou
quand des conditions d'interférence ou des modificateurs de corps affectent
la longueur totale. De tels éléments affichent une longueur visible différente
de la longueur logique.
Les propriétés d'emplacement d'un élément de structure (X, Y, Z) fournissent
des informations sur les coordonnées en fonction desquelles l'élément de
structure a été inséré. Ces informations sont particulièrement importantes
pour les applications en aval dans le domaine de l'ingénierie structurelle.

Signification des formules


Les formules sont des équations définies par l'utilisateur pour le calcul de la
valeur d'une propriété. Vous pouvez utiliser une formule afin d'ajouter des
données relatives à un groupe sélectionné d'objets ou de styles d'objets à une
table de nomenclature après avoir défini la définition de jeu de propriétés de
formule. Vous pouvez ensuite ajouter la définition de propriété de formule à
une définition de jeu de propriétés. Pour plus d'informations sur les jeux de
propriétés et les définitions de jeux de propriétés, consultez la section Jeux de
propriétés et définitions de jeux de propriétés (page 4096).
La fiche de travail que vous utilisez pour spécifier la formule vous permet
également d'évaluer les résultats d'exemple. Les formules peuvent contenir les
variables, fonctions et opérateurs autorisés dans VBScript. Pour plus
d'informations concernant VBScript, consultez le site Web suivant :
http://msdn.microsoft.com et recherchez la section intitulée "VBScript Language
Reference". En outre, la fiche de travail Définition de la propriété de formule
contient des liens vers l'Aide en ligne, accessibles à partir des sections Insérer
le code VBScript et Formule pour les éléments VBScript utilisés dans la formule.

Signification des formules | 4195


Ajout d'une définition de propriété de formule à une définition
de jeu de propriétés
Cette procédure permet d'ajouter une définition de propriété de formule à
une définition de jeu de propriétés. Les valeurs des propriétés de formules
peuvent être calculées en fonction des valeurs des autres données de propriété.
Pour plus d'informations sur l'évaluation d'une formule, voir Evaluation d'une
formule (page 4200). La largeur et la hauteur, par exemple, sont deux propriétés
de porte automatiques que vous pouvez utiliser pour calculer le périmètre
d'une porte. Si vous définissez (2 * [Largeur]) + (2 * [Hauteur]) comme formule
pour une porte mesurant 36" x 84", vous obtenez la valeur 240. Une définition
de propriété de formule est un type de propriété automatique, car la valeur
qu'elle affiche est automatiquement déterminée en fonction de sa définition
et ne peut pas être directement modifiée.

REMARQUE Aucune conversion n'est effectuée entre les unités pour un résultat
de formules.

Les formules peuvent être de simples expressions mathématiques, du style


2+2. Elles peuvent aussi contenir des variables, des fonctions et des opérateurs
autorisés dans la fonction VBScript, comme illustré dans les exemples
ci-dessous.

Instructions

Call For Each...Next Property Get Set

Class For...Next Property Let Sub

Const Function Property Set While...Wend

Dim If...Then...Else Public Set

Do...Loop On Error Randomize With

Erase Option Explicit ReDim

Execute Private Select Case

Fonctions

Abs Escape LBound ScriptEngineMinorVer-


sion

4196 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Fonctions

Array Eval LCase Second

Asc Exp Left SetLocale

Atn Filter Len Sgn

CBool FormatCurrency LoadPicture Sin

CByte FormatDateTime Log Space

CCur FormatNumber LTrim Split

CDate FormatPercent Maths Sqr

CDbl GetLocale Mid StrComp

Chr GetObject Minute String

CInt GetRef Month Tan

CLng Hex MonthName Time

Conversions Hour MsgBox Timer

Cos InputBox Now TimeSerial

CreateObject InStr Oct TimeValue

CSng InStrRev Replace Trim

Date Int, Fix RGB TypeName

DateAdd IsArray RTrim UBound

DateDiff IsDate Right UCase

DatePart IsEmpty Rnd Unescape

DateSerial IsNull Round VarType

DateValue IsNumeric ScriptEngine Weekday

Signification des formules | 4197


Fonctions

Day IsObject ScriptEngineBuild- WeekdayName


Version

Derived Math Join ScriptEngineMajor- Year


Version

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours détaillé
dans l'arborescence.

2 Développez Objets de documentation, puis Définitions des jeux


de propriétés.
3 Sélectionnez la définition de jeu de propriétés à modifier.

4 Dans l'onglet Définition, cliquez sur .


5 Dans la fiche de travail Définition de la propriété de formule,
entrez un nom pour la propriété de formule.

6 Si vous ne souhaitez pas utiliser la formule en guise de description


pour la propriété, désactivez l'option Utiliser la formule pour la
description.

4198 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


7 Entrez la formule.
Pour... Action...

utiliser une valeur définie cliquez dans le volet Formule et


entrez une valeur.

utiliser la valeur d'une autre recherchez la définition et cliquez


définition de propriété dans la for- deux fois dessus dans la liste Insérer
mule les définitions de propriétés (ou
cliquez avec le bouton droit de la
souris sur la définition et choisissez
Insérer). Vous pouvez également
sélectionner la définition et appuyer
sur la touche INSER.

utiliser une fonction VBScript recherchez la fonction et cliquez


deux fois dessus dans la liste Insérer
le code VBScript (ou cliquez avec le
bouton droit de la souris sur la
fonction et choisissez Insérer). Vous
pouvez également sélectionner la
fonction et appuyer sur la touche
INSER.

évaluer la formule en tant que tapez RESULT n'importe où dans la


fonction VBScript formule.

Les définitions de propriétés qu'il est possible d'utiliser dans la


formule doivent être appliquées aux mêmes objets que la
définition de jeu de propriétés contenant la formule.
Le nom des définitions de propriétés utilisé dans la formule
s'affiche entre parenthèses (ex. :[Largeur]). Si la définition de
propriété appartient à une définition de jeu de propriétés autre
que celle contenant la formule, son nom est également affiché
(ex. : [ObjetsPorte:Hauteur]).
La définition de propriété de la formule elle-même ne peut pas
être utilisée dans la formule qu'elle définit, comme indiqué par

et par l'ajout de la mention [Self] à la suite de son nom. Les


définitions de propriétés qui finissent par utiliser la valeur de la
formule ne peuvent pas être utilisées dans la formule, comme

Signification des formules | 4199


indiqué par et par l'ajout de [Référence circulaire] à la suite
de leur nom.

REMARQUE Si vous entrez directement le nom d'une définition de


propriété dans la chaîne de formule ou effectuez un copier-coller
entre les formules, la définition de propriété s'affiche en texte normal.
Pour que les valeurs de propriété associées aux définitions de
propriétés soient correctement insérées, elles doivent être
sélectionnées à partir de la liste située dans le volet Insérer les
définitions de propriétés.

8 Entrez une valeur dans le volet Indiquer les valeurs d'échantillon.


La valeur de propriété saisie s'affiche avec le format actuellement
spécifié dans le volet Exemple de résultat.

9 Dans le même volet, sélectionnez un format de données de


propriété.
Le format sélectionné détermine l'affichage des données de la
colonne Valeur dans le volet Exemple de résultat et l'évaluation
de la formule dans la table de nomenclature. Il peut être modifié
à tout moment. Pour plus d'informations, voir Formats des
données des propriétés (page 4164).

10 Cliquez deux fois sur OK.

Evaluation d'une formule


Cette procédure permet d'évaluer le résultat d'une formule. Après avoir spécifié
la définition de la propriété de formule et ajouté le jeu de propriétés aux objets,
vous pouvez utiliser le résultat de la formule dans les tables et les étiquettes
de nomenclature.
1 Confirmez que pour chaque définition de propriété dans la
formule, la valeur de la propriété est :
extraite à partir de l'objet ou du style.

mise en forme à l'aide du format de données de propriété spécifié par le


format de valeur d'échantillon.

insérée dans la formule à la place du nom de la définition de propriété et


des crochets qui l'entourent.

4200 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


2 Evaluez la chaîne de formule :
Si la chaîne de for- Action...
mule...

contient le mot “RESULT” elle est évaluée en tant que fonction VBS-
cript et la valeur affichée pour la propriété
est le résultat de cette évaluation.

ne contient pas le mot elle est évaluée en tant qu'expression arith-


“RESULT” métique.

REMARQUE Veillez à ce que tous les jeux de propriétés utilisés dans


la formule aient été appliqués à l'objet ou au style. Dans le cas
contraire, un point d'interrogation (?) s'affiche dans la table de
nomenclature.

Pour plus d'informations, voir Ajout d'une définition de propriété


de formule à une définition de jeu de propriétés (page 4196). L'aide
en ligne concernant le code VBScript est accessible à partir du
menu contextuel dans la fiche de travail Définition de la propriété
de formule.

Cas d'utilisation de la fiche de travail Définition de la propriété


de formule
La création d'une formule renvoyant des données correctes peut être une tâche
complexe. Comme le montre l'exemple suivant, vous pouvez simplifier le
processus de création en utilisant la fiche de travail Définition de la propriété
de formule pour élaborer la formule avec du code VBScript. Il suffit ensuite
d'insérer les valeurs d'échantillon dans la formule et d'évaluer le résultat.

Exemple de formule terminée


L'espace objet possède une seule valeur numérique pour sa hauteur, ce qui est
adéquat pour la majorité des espaces dans une nomenclature de pièce.
Cependant, pour accroître le contrôle du mode d'affichage des hauteurs
d'espaces pour les pièces dépourvues de plafonds plats, vous pouvez créer une
formule renvoyant un remplacement de texte, tel que "Vaulted" pour un

Signification des formules | 4201


plafond de cathédrale, ou renvoyant la hauteur réelle. La fiche de travaille
terminée pour une formule de ce type est illustrée ci-dessous.

Procédure utilisée dans le cadre de l'exemple


La procédure suivante a été mise en oeuvre principalement à l'aide des
définitions de jeux de propriétés par défaut dans le Gestionnaire des styles.

Ajout d'une définition de jeu de propriétés intitulée SpaceStyles

■ Importation de styles d'espaces à partir d'un dessin de styles de tables de


nomenclature.

Dans l'onglet Définition de la définition du jeu de propriétés SpaceObjects

■ Ajout d'une définition de propriété de texte manuelle intitulée


HeightOverride.

4202 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


■ Ajout d'une définition de propriété de formule intitulée HeightDisplayed.

Modification de la définition de propriété de formule HeightDisplayed dans


la fiche de travail Définition de la propriété de formule.

■ Saisie de strHeightOverride = "" sur la première ligne sous Formule.


Au fur et à mesure des modifications apportées à la formule, vous pouvez
afficher un exemple de résultat. Si, par exemple, vous tapez la formule
"2+3", "5" s'affiche dans le volet Exemple de résultat. Vous pouvez ainsi
corriger une formule qui n'effectue pas les évaluations correctement.

Signification des formules | 4203


■ Sous SpaceObjects, le curseur étant placé entre les doubles guillemets,
HeightOverride est sélectionné.

Lors de l'insertion initiale d'une définition de propriété dans une formule,


sa valeur d'échantillon provient d'un objet dans le dessin en cours utilisant
la définition du jeu de propriétés de la formule ou est extraite d'un objet
par défaut.

■ Le curseur étant situé après le deuxième guillemet, double pression sur la


touche ENTREE afin d'insérer deux lignes.

■ A partir de Statements, sous Insert VBScript code, saisie de If…Then..Else


(Block).

4204 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Lorsque vous placez le curseur sur un élément, une info-bulle affiche le
texte qui apparaît dans la formule lors de son insertion.

Une fois le code VBScript ajouté à la formule, il se peut que des caractères
rouges ou gris soient insérés pour aider à l'élaboration de la formule. Le
texte en rouge indique les champs pour lesquels il convient d'ajouter du
code. Pour supprimer un champ rouge, sélectionnez-le et tapez du texte,
insérez une définition de propriété ou un autre code VBScript.

Les champs gris entourés de crochets indiquent des champs facultatifs. Le


fait de taper quelque chose entre les crochets d'un champ gris ou de
supprimer l'un des crochets entraîne la suppression des deux crochets et
rend le code obligatoire et non plus facultatif.
Vous pouvez enregistrer une formule contenant des champs rouges et gris
afin de la modifier ultérieurement, mais un avertissement s'affiche car la
formule ne sera pas correctement évaluée. Si besoin est, vous pouvez accéder
à l'aide en ligne concernant le code VBScript à partir de la formule.

■ Sélection du champ rouge de condition et saisie de strHeightOverride = "".

■ Sélection du champ rouge d'instruction et saisie de RESULT = CDbl( ).

Signification des formules | 4205


■ Le curseur placé entre les parenthèses, saisie de Height sous SpaceStyles.

■ Suppression de la ligne ElseIf et de la ligne suivante.

■ Sélection du champ rouge "elseStatements" et saisie de RESULT =


strHeightOverride.

■ Saisie de "Vaulted" comme valeur d'échantillon de HeightOverride.


Dès qu'une valeur d'échantillon est modifiée, un nouveau résultat s'affiche.

■ Saisie de 108 comme valeur d'échantillon de SpaceStyles:Height.

■ Sélection de Length - Long pour le format.

4206 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Les valeurs d'échantillon sont mises en forme et insérées entre crochets dans
la formule à la place des noms de définitions de propriétés correspondants.
L'exemple de formule est évalué dans son intégralité et le résultat est affiché
dans le volet Exemple de résultat.

Comme la formule contient le mot RESULT, elle est évaluée à titre de fonction
et non d'expression. La valeur de la propriété de formule correspond à la
dernière valeur affectée à RESULT. Le résultat de la formule correcte est Vaulted.

Création d'une définition de jeu de propriétés


Cette procédure permet de créer une définition de jeu de propriétés. Vous
pouvez créer une définition de jeu de propriétés en copiant une définition
existante. Vous pouvez ensuite modifier les propriétés de la définition pour
personnaliser ses caractéristiques. Pour plus d'informations, voir Modification
d'une définition de jeu de propriétés (page 4232).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours détaillé
dans l'arborescence.

2 Développez Objets de documentation, puis Définitions des jeux


de propriétés.
3 Créez une définition de jeu de propriétés.
Pour... Action...

créer une définition de jeu de cliquez avec le bouton droit de la


propriétés vierge avec les propriétés souris sur le style ou la définition,
par défaut puis choisissez Nouveau. Donnez
un nom à la nouvelle définition de
jeu de propriété, puis appuyez sur
la touche ENTREE.

Création d'une définition de jeu de propriétés | 4207


Pour... Action...

créer une définition de jeu de cliquez avec le bouton droit de la


propriétés à partir d'une définition souris sur la définition de jeu de
de jeu de propriétés existante propriétés à copier, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.
Cliquez avec le bouton droit de la
souris sur la nouvelle définition de
jeu de propriétés et choisissez Ren-
ommer. Entrez un nom, puis ap-
puyez sur la touche ENTREE.

REMARQUE Si cette définition de jeu de propriétés est utilisée avec


des étiquettes de nomenclature, son nom ne doit pas contenir
d'espaces.

4 Cliquez sur OK.

Association de notes et de fichiers de référence à une définition


de jeu de propriétés
Cette procédure permet d'entrer des notes et d'attacher des fichiers de référence
à une définition de jeu de propriété. Vous pouvez également modifier des
notes et modifier ou dissocier des fichiers de référence d'une définition de jeu
de propriétés.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours détaillé
dans l'arborescence.

2 Développez Objets de documentation, puis Définitions des jeux


de propriétés.
3 Sélectionnez la définition de jeu de propriétés à laquelle associer
les notes ou les fichiers de référence.
4 Cliquez sur l'onglet Général.
5 Pour ajouter une description à la définition de jeu de propriétés,
entrez-la sous Description.

4208 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


6 Pour ajouter une note, cliquez sur Notes, cliquez sur l'onglet Notes,
puis entrez la note.
7 Choisissez Notes, cliquez sur l'onglet Documents de référence,
puis associez, modifiez ou dissociez un fichier de référence.
Pour... Action...

attacher un fichier de référence cliquez sur Ajouter, sélectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier sélectionnez le fichier et cliquez sur


de référence Modifier. Entrez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de référence cliquez deux fois sur le nom du


fichier de référence pour lancer son
application.

détacher un fichier de référence sélectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

8 Cliquez deux fois sur OK.

Spécification du champ d'application de la définition du jeu de


propriétés
Cette procédure permet de préciser si une définition de jeu de propriétés
s'applique à des objets ou à des styles et à des définitions. Vous choisissez
également les objets, les styles et les définitions pouvant utiliser les jeux de
propriétés créés à partir de cette définition.
Si le jeu de propriétés que vous définissez contient des propriétés identiques
pour tous les objets créés à l'aide d'un style donné, appliquez un jeu de
propriétés basé sur un style. Cela vous évite d'avoir à attacher les données pour
chaque instance de l'objet que vous créez. Les objets créés à l'aide du style
auquel est affecté le jeu de propriétés ont accès au jeu de propriétés associé
basé sur le style.
En règle générale, n'utilisez des propriétés automatiques que dans des
définitions de jeux de propriétés appliquées à des styles ou à des définitions.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .

Spécification du champ d'application de la définition du jeu de propriétés | 4209


Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours détaillé
dans l'arborescence.

2 Développez Objets de documentation, puis Définitions des jeux


de propriétés.
3 Sélectionnez la définition de jeu de propriétés à modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Eléments concernés.
5 Précisez le champ d'application de la définition de jeu de
propriétés :
Si vous souhaitez l'appliquer Action...
aux :

objets sélectionnez les objets. La liste des


objets est alors disponible.

styles et définitions sélectionnez Styles et Définitions.


La liste des styles et des définitions
devient alors disponible.

6 Sélectionnez les objets ou les styles et les définitions auxquels


s'applique le jeu de propriétés.
Pour... Action...

spécifier une définition de jeu de sélectionnez les objets dans la liste


propriétés basée sur un objet du volet de gauche.

spécifier une définition de jeu de sélectionnez les styles ou les


propriétés basée sur le style ou sur définitions dans la liste du volet de
la définition gauche.

sélectionner tous les objets ou les cliquez sur Tout supprimer.


styles et les définitions

désélectionner la sélection en cours cliquez sur Tout désélect.

Si tous les objets sont sélectionnés ou si aucun ne l'est, votre


définition de jeu de propriétés peut être associée à n'importe quel
objet ou style. La zone située au-dessus de la liste affiche les objets
actuellement sélectionnés.

7 Pour indiquer des critères de classification, développez une


définition de classification et sélectionnez une ou plusieurs
classifications.

4210 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Vous pouvez, par exemple, sélectionner le statut de construction
Nouveau et deux fournisseurs préférés. Pour que les styles d'objets
correspondent à ces critères, la classification dans le style d'objet
doit être Nouveau pour le statut de construction et la classification
du fournisseur doit correspondre à l'un des deux fournisseurs
sélectionnés.
Spécification de plusieurs critères de classification dans une définition de jeu de
propriétés

Toutes les définitions de classifications s'appliquant aux mêmes


objets auxquels la définition de jeu s'applique sont affichées dans
la partie droite accompagnées de la liste des classifications. Si des
classifications ont été sélectionnées, la définition de jeu de
propriétés ne peut être appliquée qu'aux objets ou styles et aux
définitions sélectionnés dans la partie gauche et dont toutes les
classifications ont été sélectionnées dans la partie droite.

8 Cliquez sur OK.

Ajout d'une définition de propriété manuelle à une définition


de jeu de propriétés
Cette procédure permet d'ajouter une définition de propriété manuelle à une
définition de jeu de propriétés. Les propriétés manuelles doivent être entrées
plutôt qu'extraites directement de l'objet. Vous pouvez définir une liste de
valeurs de propriété manuelles à utiliser dans les définitions de propriétés. Par
exemple, vous pouvez prédéfinir des valeurs pour la couleur de peinture ou

Ajout d'une définition de propriété manuelle à une définition de jeu de propriétés | 4211
le fabricant afin de ne pas avoir à entrer ces informations à plusieurs reprises.
Pour plus d'informations, voir Création d'une définition de liste pour une
définition de propriété manuelle (page 4239).
Lorsque vous utilisez des nombres réels pour le type dans les définitions de
propriétés manuelles, vous définissez uniquement le mode de saisie et de
stockage des unités pour les propriétés de l'objet ou du style. Le mode
d'affichage des unités est géré par le format de données de propriété. Pour plus
d'informations, voir Formats des données des propriétés (page 4164).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours détaillé
dans l'arborescence.

2 Développez Objets de documentation, puis Définitions des jeux


de propriétés.
3 Sélectionnez la définition de jeu de propriétés à laquelle ajouter
une propriété manuelle.

4 Dans l'onglet Définition, cliquez sur .


5 Entrez le nom de la propriété.

REMARQUE Si cette propriété est utilisée avec des étiquettes de


nomenclature, son nom ne doit pas contenir d'espaces.

6 Pour définir une propriété à l'aide de propriétés déjà définies,


sélectionnez-en une dans la liste Démarrer avec.
7 Cliquez sur OK et continuez à travailler sur la définition de jeu
de propriétés dans l'onglet Définition de la boîte de dialogue
Définition du jeu de propriétés.
8 Indiquez une description pour la propriété et cliquez sur OK.
La description par défaut correspond au nom de la définition de
propriété. Ce texte est destiné à un en-tête de colonne d'une table
de nomenclature utilisant cette propriété.

REMARQUE La description ne change pas si vous modifiez le nom


de la propriété. Vous devez modifier la description séparément.

9 Précisez le type de données que la propriété contient.


Sélectionnez l'option de liste pour associer une définition de liste
à cette propriété manuelle. Pour plus d'informations, voir Création

4212 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


d'une définition de liste pour une définition de propriété manuelle
(page 4239).
La modification du type de données d'une définition
correspondant à des données de propriété déjà stockées dans le
dessin entraîne la restauration des valeurs par défaut de ces
données et risque par conséquent de supprimer des données
précédemment modifiées.
Pour les définitions de propriétés qui seront affichées dans une
colonne à l'intérieur d'une table de nomenclature, vous pouvez
attribuer plusieurs valeurs à la même propriété en utilisant un
type de données textuelles et en séparant les valeurs par un
point-virgule. Chaque valeur sera alors affichée dans une colonne
distincte.

10 Sélectionnez un format de données de propriété afin de déterminer


l'affichage des données incluses dans la définition de jeu de
propriétés.
Le format que vous sélectionnez devient le format par défaut d'une
colonne lorsque cette propriété est ajoutée au style d'une table de
nomenclature. Il peut être modifié à tout moment. La colonne
Exemple affiche la valeur par défaut dans le format de données
sélectionné.

11 Sélectionnez le mode de saisie des unités.


Si vous attribuez au format un type d'unité autre que le type par
défaut, un remplacement est appliqué au format de données de
propriété. Le type d'unités indique leur mode de stockage dans le
dessin et dans l'onglet Données étendues de la palette des
propriétés.

12 Entrez une valeur par défaut.


Les valeurs par défaut sont utilisées dans les champs d'exemple
et comme données d'exemple pour les colonnes de table de
nomenclature. L'onglet Données étendues de la palette des
propriétés affiche les unités au même format que dans Exemple.

Ajout d'une définition de propriété manuelle à une définition de jeu de propriétés | 4213
REMARQUE Si vous créez une propriété manuelle, il est utile de taper
des caractères neutres, par exemple "--", comme valeur par défaut.
Lorsque vous créez une table de nomenclature, ces caractères sont
insérés dans les cellules pour lesquelles vous n'avez pas entré de valeur.
Vous pouvez ensuite modifier les caractères dans chaque cellule. Si
vous laissez la valeur par défaut vierge dans la définition de jeu de
propriétés, les cellules correspondantes seront vierges. Vous ne pouvez
pas sélectionner ou modifier des cellules vierges.

13 Désactivez l'option Visible si vous ne souhaitez pas que cette


définition de propriété apparaisse dans l'onglet Données étendues
de la palette des propriétés.
Pour plus d'informations, voir Masquage de propriétés (page 4231).

14 Entrez un numéro pour l'option Ordre si vous souhaitez que cette


définition de propriété apparaisse dans un ordre particulier dans
l'onglet Données étendues.
Pour plus d'informations, voir Tri des définitions de propriétés
(page 4231).

15 Cliquez sur OK.

REMARQUE Si vous associez des données de jeux de propriétés à un dessin


contenant des xréfs ou à un bloc en utilisant la fonction Editref et que le jeu de
propriétés comporte les types Auto-incrément - Entier ou Auto-incrément –
Caractère, vous devez alors définir la valeur par défaut sur le premier numéro à
utiliser dans la Xréf ou dans le bloc pour éviter de créer des doublons.

Ajout d'un champ à la définition de jeu de propriétés


Cette procédure permet d'ajouter un champ dans une définition de jeu de
propriétés. Les champs contiennent des valeurs ou des hyperliens qui peuvent
être mis à jour et que vous sélectionnez dans une liste.
Vous pouvez créer une propriété manuelle sous forme de marque de réservation
pour un champ. Dans ce cas, vous entrez le champ dans la propriété lorsque
vous l'avez associée à un objet ou à un style. Si vous entrez un champ comme
valeur par défaut pour une propriété manuelle dans une définition, tous les
objets ou styles auxquels la propriété est attachée contiennent déjà le champ.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .

4214 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours détaillé
dans l'arborescence.

2 Développez Objets de documentation, puis Définitions des jeux


de propriétés.
3 Sélectionnez la définition de jeu de propriétés à laquelle ajouter
un champ.

4 Dans l'onglet Définition, cliquez sur .


5 Entrez le nom de la propriété.

REMARQUE Si cette propriété est utilisée avec des étiquettes de


nomenclature, son nom ne doit pas contenir d'espaces.

6 Sélectionnez *DEFAUT* pour commencer.


7 Cliquez sur OK.
8 Entrez une courte description de la propriété.
La description par défaut correspond au nom de la définition de
propriété. Ce texte est destiné à un en-tête de colonne d'une table
de nomenclature utilisant cette propriété.

REMARQUE La description ne change pas si vous modifiez le nom


de la propriété. Vous pouvez modifier la description.

9 Sous Type, sélectionnez Texte.


10 Si vous souhaitez créer une propriété de marque de réservation
pour un champ qui peut être renseignée lorsque le jeu de
propriétés est associé à un objet ou à un style, laissez le champ
Par défaut vide.
Pour plus d'informations sur l'ajout des champs aux propriétés
associées aux objets, voir Entrée des propriétés manuelles et des
champs pour les objets (page 4175).

11 Si vous souhaitez définir un champ par défaut utilisé pour chaque


objet ou style associé au jeu de propriétés, cliquez avec le bouton
droit de la souris dans la colonne Par défaut et choisissez Insérer
un champ.

Ajout d'un champ à la définition de jeu de propriétés | 4215


12 Dans la liste déroulante Catégorie de champ, choisissez la catégorie
qui vous intéresse.
13 Sous Noms de champs, sélectionnez le champ à taper.
Certains noms de champs nécessitent des informations
supplémentaires telles qu'un nom de fichier ou des informations
sur la propriété du champ.

14 Sélectionnez le format du texte de votre choix à appliquer au texte


du champ.
15 Cliquez sur OK.

Ajout d'une définition de propriété automatique à une définition


de jeu de propriétés
Cette procédure permet d'ajouter une définition de propriété automatique à
une définition de jeu de propriétés. Les valeurs correspondant aux propriétés
automatiques proviennent directement d'un objet ou de son style. La sélection
d'un format pour cette définition de propriété contrôle l'affichage de ces
valeurs. Pour des informations générales sur les propriétés automatiques et
pour plus de détails sur certaines propriétés de murs, de dalles, de dalles de
toit, de portes et d'éléments de structure, voir Présentation des propriétés
automatiques (page 4191).

4216 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


REMARQUE Assurez-vous que les formats des données de propriété que vous
souhaitez utiliser sont stockés dans le dessin en cours. Pour plus d'informations,
voir Formats des données des propriétés (page 4164).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours détaillé
dans l'arborescence.

2 Développez Objets de documentation, puis Définitions des jeux


de propriétés.
3 Sélectionnez la définition de jeu de propriétés à laquelle ajouter
la propriété manuelle.
4 Cliquez sur l'onglet Définition.

5 Cliquez sur .
6 Sélectionnez une propriété pour chaque objet auquel la définition
de jeu de propriétés s'applique.
Par exemple, si la définition s'applique aux fenêtres et aux
blocs-fenêtres, vous pouvez sélectionner la propriété Largeur pour
les fenêtres et la propriété Largeur pour les blocs-fenêtres. Un
message s'affiche si vous sélectionnez des propriétés différentes à
partir de types d'objets différents.

REMARQUE Si la définition de jeu de propriétés ne s'applique qu'à


un seul objet, créez plusieurs définitions de propriétés automatiques
en même temps en sélectionnant plusieurs éléments dans la fiche de
travail Source de propriété automatique. Si elle s'applique à plusieurs
objets, vous ne pouvez créer qu'une seule définition de propriété à
la fois. Il est d'usage de sélectionner les éléments portant le même
nom pour tous les objets auxquels la définition de jeu de propriétés
s'applique. Le fait de sélectionner ou de désélectionner un élément
correspondant à un objet entraîne la sélection ou la désélection de
tous les éléments portant le même nom pour tous les autres objets.
Vous pouvez gérer la sélection des éléments individuels en appuyant
sur la touche CTRL.

7 Cliquez sur OK.


8 Cliquez sur la valeur du champ Description, entrez une brève
description pour la définition de propriété et cliquez sur OK.

Ajout d'une définition de propriété automatique à une définition de jeu de propriétés | 4217
La description par défaut correspond au nom de la définition de
propriété. Ce dernier apparaît par défaut dans un en-tête de
colonne d'une table de nomenclature utilisant cette propriété.

REMARQUE La description ne change pas si vous modifiez le nom


de la propriété.

9 Sélectionnez un format pour définir l'affichage des données.


Le format que vous sélectionnez devient le format par défaut d'une
colonne lorsque cette propriété est ajoutée au style d'une table de
nomenclature. Il peut être modifié à tout moment. La colonne
Exemple affiche la valeur par défaut dans le format de données
sélectionné. Pour plus d'informations, voir Formats des données
des propriétés (page 4164).

10 Désactivez l'option Visible si vous ne souhaitez pas que cette


définition de propriété apparaisse dans l'onglet Données étendues
de la palette des propriétés.
Pour plus d'informations, voir Masquage de propriétés (page 4231).

11 Entrez un numéro pour l'option Ordre si vous souhaitez que cette


définition de propriété apparaisse dans un ordre particulier dans
l'onglet Données étendues.
Pour plus d'informations, voir Tri des définitions de propriétés
(page 4231).

12 Cliquez sur OK.

Ajout d'une définition de propriété d'emplacement à une


définition de jeu de propriétés
Cette procédure permet d'ajouter une définition de propriété d'emplacement
à une définition de jeu de propriétés. Les valeurs des propriétés d'emplacement
proviennent des données de propriété des polygones AEC ou des espaces à
l'endroit ou près de l'endroit où se trouve un objet. Lorsqu'un objet est
sélectionné et qu'un jeu de propriétés contenant une propriété d'emplacement
lui a été appliqué, une poignée d'emplacement s'affiche, accompagnée d'autres
poignées. Si la propriété d'emplacement a été paramétrée pour extraire les
données de propriété d'un objet espace et si les données de propriété
proviennent, par exemple, de l'espace situé sous cette poignée, la poignée suit
le déplacement de l'objet si celui-ci est déplacé. Si vous déplacez un bloc à
vues multiples représentant un élément d'ameublement d'un espace vers un

4218 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


autre, le bloc a accès aux données de propriété de l'espace concerné, lesquelles
peuvent inclure l'occupant d'une pièce, par exemple.
Une définition de propriété d'emplacement est un type de propriété
automatique, car la valeur qu'elle affiche est automatiquement déterminée en
fonction de sa définition et ne peut pas être modifiée directement. Pour créer
une définition de propriété d'emplacement, sélectionnez une définition de
propriété contenue dans une définition de jeu de propriétés pouvant être
appliquée à des polygones AEC ou des objets espace.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours détaillé
dans l'arborescence.

2 Développez Objets de documentation, puis Définitions des jeux


de propriétés.
3 Sélectionnez la définition de jeu de propriétés à modifier.

4 Dans l'onglet Définition, cliquez sur .


5 Entrez un nom pour la propriété d'emplacement.
6 Désactivez Utiliser le nom de la propriété pour la description si
vous ne souhaitez pas utiliser la propriété d'emplacement comme
description de la propriété.
7 Développez Polygone AEC ou Espace.
8 Développez une définition de jeu de propriétés.
9 Sélectionnez les données de propriété que vous désirez extraire.
10 Cliquez sur OK.
Pour modifier le nom de la définition de propriété, cliquez sur
Nom, puis cliquez deux fois sur la définition de propriétés dans
la table ou sélectionnez Modifier l'emplacement. Si l'option Utiliser
le nom de la propriété pour la description n'est pas sélectionnée,
modifiez la description.

11 Sélectionnez un format de données de propriété pour spécifier la


méthode d'affichage des données incluses dans la définition.
Le format que vous sélectionnez devient le format par défaut d'une
colonne lorsque cette propriété est ajoutée au style d'une table de
nomenclature. Il peut être modifié à tout moment. La colonne
Exemple affiche la valeur par défaut dans le format de données
sélectionné.

Ajout d'une définition de propriété d'emplacement à une définition de jeu de propriétés | 4219
12 Désactivez l'option Visible si vous ne souhaitez pas que cette
définition de propriété apparaisse dans l'onglet Données étendues
de la palette des propriétés.
Pour plus d'informations, voir Masquage de propriétés (page 4231).

13 Entrez un numéro pour l'option Ordre si vous souhaitez que cette


définition de propriété apparaisse dans un ordre particulier dans
l'onglet Données étendues.
Pour plus d'informations, voir Tri des définitions de propriétés
(page 4231).

14 Cliquez sur OK.

Ajout d'une définition de propriété de classification à une


définition de jeu de propriétés
Cette procédure permet d'ajouter une définition de propriété de classification
ou ses propriétés à une définition de jeu de propriétés. L'intégration de
classifications ou de propriétés de classification dans une définition de jeu de
propriétés pour des nomenclatures permet d'ajouter les données de
classification des objets dans une table de nomenclature.
Si, par exemple, vous avez configuré une définition de classification pour les
fournisseurs, vous pouvez spécifier le fournisseur pour différents types d'objets.
Vous pouvez ensuite inclure la classification de fournisseurs ou ses propriétés
dans une définition de jeu de propriétés et utiliser les propriétés de classification
dans une table de nomenclature pour les objets. Pour plus d'informations,
voir Association de définitions de jeux de propriétés à une définition de
classification (page 4252).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets de documentation, puis Définitions des jeux
de propriétés.
3 Cliquez sur la définition de jeu de propriétés à modifier.
Si, par exemple, vous voulez inclure des classifications dans une
nomenclature de porte, sélectionnez une définition de jeu de
propriétés s'appliquant aux styles de portes.

4 Cliquez sur l'onglet Définition.

5 Cliquez sur .

4220 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


La boîte de dialogue Définition de la propriété de classification
s'affiche. Le volet de gauche de la boîte de dialogue répertorie les
définitions de classifications qui s'appliquent au style d'objet pour
la définition de jeu de propriétés actuelle. Si, par exemple, la
définition de jeu de propriétés actuelle s'applique aux styles de
portes, le volet Classification répertorie toutes les définitions de
classifications s'appliquant aux styles de portes.
Le volet de droite de la boîte de dialogue répertorie toutes les
propriétés s'appliquant aux définitions de classifications.
Exemple de la boîte de dialogue Définition de la propriété de classification

6 Donnez un nom à la propriété.


Le nom que vous entrez permet d'identifier la propriété dans la
définition de jeu de propriétés.

7 Désactivez l'option Utiliser le nom de classification pour la


description si vous ne souhaitez pas utiliser le nom de la
classification comme description de la propriété.
Par défaut, les styles de tables de nomenclature utilisent la
description de l'en-tête de colonne. La description par défaut des
propriétés de classification comprend le nom de la définition de
classification, celui de la définition du jeu de propriétés et celui
de la propriété elle-même, comme par exemple : Fournisseur –
Classe de fournisseur – Date de livraison.

Ajout d'une définition de propriété de classification à une définition de jeu de propriétés | 4221
8 Sélectionnez la classification ou la propriété de classification à
ajouter au jeu de propriétés.
Pour... Action...

inclure la valeur spécifiée pour sélectionnez la définition de clas-


chaque objet d'une définition de sification dans le volet de gauche.
classification

inclure la valeur d'une propriété as- sélectionnez la définition de clas-


sociée à une classification sification dans le volet de gauche.
Dans le volet de droite, sélectionnez
Propriété de classification, dévelop-
pez le jeu de propriétés et sélection-
nez la propriété qui vous intéresse.

Sélection d'une propriété de classification

9 Cliquez sur OK et continuez à travailler sur la définition de jeu


de propriétés dans l'onglet Définition de la boîte de dialogue
Définition du jeu de propriétés.
10 Si vous n'avez pas sélectionné l'option Utiliser le nom de
classification pour la description, entrez une description pour la
nouvelle propriété en sélectionnant la valeur vide, en renseignant
le champ Description et en cliquant sur OK.
Pour modifier le nom de la définition de propriété, cliquez deux
fois sur la valeur dans le champ Nom.

11 Sélectionnez un format pour définir l'affichage des données.

4222 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Le format que vous sélectionnez devient le format par défaut d'une
colonne lorsque cette propriété est ajoutée au style d'une table de
nomenclature. Il peut être modifié à tout moment. La colonne
Exemple affiche la valeur par défaut dans le format de données
sélectionné. Pour plus d'informations, voir Formats des données
des propriétés (page 4164).

12 Désactivez l'option Visible si vous ne souhaitez pas que cette


définition de propriété apparaisse dans l'onglet Données étendues
de la palette des propriétés.
Pour plus d'informations, voir Masquage de propriétés (page 4231).

13 Entrez un numéro pour l'option Ordre si vous souhaitez que cette


définition de propriété apparaisse dans un ordre particulier dans
l'onglet Données étendues.
Pour plus d'informations, voir Tri des définitions de propriétés
(page 4231).

14 Cliquez sur OK.

Ajout d'une définition de propriété de matériau à une définition


de jeu de propriétés
Cette procédure permet d'ajouter une définition de propriété de matériau à
une définition de jeu de propriétés. Les valeurs de propriétés des matériaux
proviennent des matériaux d'un composant de l'objet ou des données de
propriété spécifiées pour les matériaux de composant de l'objet.
Une définition de propriété de matériau est un type de propriété automatique,
car la valeur qu'elle affiche est automatiquement déterminée en fonction de
sa définition et ne peut pas être modifiée directement.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours détaillé
dans l'arborescence.

2 Développez Objets de documentation, puis Définitions des jeux


de propriétés.
3 Sélectionnez la définition de jeu de propriétés à modifier.

4 Dans l'onglet Définition, cliquez sur .

Ajout d'une définition de propriété de matériau à une définition de jeu de propriétés | 4223
5 Entrez un nom pour la propriété de matériau.
6 Désactivez Utiliser le nom du matériau pour la description si vous
ne souhaitez pas utiliser la propriété de matériau comme
description de la propriété.
7 Sélectionnez un matériau :
Pour... Action...

récupérer le nom du matériau sélectionnez un matériau dans le


spécifié pour un composant sur un volet de gauche.
objet ou un style

récupérer les données de propriété sélectionnez une propriété de


du matériau spécifié pour un com- matériau dans le volet de droite.
posant sur un objet ou un style

8 Cliquez sur OK et continuez à travailler sur la définition de jeu


de propriétés dans l'onglet Définition de la boîte de dialogue
Définition du jeu de propriétés.
9 Si vous n'avez pas sélectionné l'option Utiliser le nom du matériau
pour la description, entrez une description pour la nouvelle
propriété en sélectionnant la valeur vide, en renseignant le champ
Description et en cliquant sur OK.
Pour modifier le nom de la définition de propriété, cliquez deux
fois sur la valeur dans le champ Nom.

10 Sélectionnez un format pour définir l'affichage des données.


Le format que vous sélectionnez devient le format par défaut d'une
colonne lorsque cette propriété est ajoutée au style d'une table de
nomenclature. Il peut être modifié à tout moment. La colonne
Exemple affiche la valeur par défaut dans le format de données
sélectionné. Pour plus d'informations, voir Formats des données
des propriétés (page 4164).

11 Désactivez l'option Visible si vous ne souhaitez pas que cette


définition de propriété apparaisse dans l'onglet Données étendues
de la palette des propriétés.
Pour plus d'informations, voir Masquage de propriétés (page 4231).

12 Entrez un numéro pour l'option Ordre si vous souhaitez que cette


définition de propriété apparaisse dans un ordre particulier dans
l'onglet Données étendues.

4224 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Pour plus d'informations, voir Tri des définitions de propriétés
(page 4231).

13 Cliquez sur OK.

Ajout d'une définition de propriété du projet à une définition


de jeu de propriétés
Cette procédure permet d'ajouter une définition de propriété de projet à une
définition de jeu de propriétés. Les valeurs de propriété de projet proviennent
du projet de gestion global auquel l'objet appartient. Les propriétés de projet
permettent de collecter et d'afficher des détails de projet spécifiques dans une
table de nomenclature, tels que :

■ numéros de téléphone fixe, de téléphone portable et de fax du chef de


projet, du responsable et de l'architecte

■ coordonnées des services publics

■ sources des informations sur le site

Les définitions de propriétés du projet constituent un type de propriété


automatique. Les valeurs affichées sont fonction des informations
précédemment indiquées dans le cadre du projet. Elles ne sont pas modifiables
directement dans la définition de propriété. Si, alors que vous travaillez sur le
projet, vous modifiez les détails du projet inclus dans la définition de propriété
et dans une nomenclature, la nomenclature affiche le marqueur non à jour.
Pour plus d'informations, voir Désactivation du marqueur non à jour (page
4106).
Pour que la définition de propriété de projet renvoie les données de projet
correctes, il faut qu'un projet de gestion globale des dessins soit ouvert et que
le dessin contenant l'objet en fasse partie. L'absence de ces conditions entraîne
les conséquences suivantes :

■ L'onglet Données étendues de la palette des propriétés et d'autres boîtes


de dialogue similaires affichent la mention "Aucun projet".

■ Les attributs des étiquettes de nomenclature qui permettent d'afficher les


données du projet ne sont pas mises à jour. Les attributs affichent les
données telles qu'elles ont été mises à jour la dernière fois que les conditions
l'ont permis, ainsi que lors du dernier enregistrement. Dans ce cas, il se
peut que les données affichées ne soient pas précises.

Ajout d'une définition de propriété du projet à une définition de jeu de propriétés | 4225
■ Les tables de nomenclature qui affichent les données dans une ou plusieurs
cellules ne sont pas mises à jour. Les tables de nomenclature affichent les
données telles qu'elles ont été mises à jour la dernière fois que les conditions
l'ont permis, ainsi que lors du dernier enregistrement. Dans ce cas, il se
peut que les données affichées ne soient pas précises.

Ces conditions permettent de consulter et de tracer les dessins qui contiennent


les données du projet lorsque la fonction de gestion du projet global n'est pas
disponible.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours détaillé
dans l'arborescence.

2 Développez Objets de documentation, puis Définitions des jeux


de propriétés.
3 Sélectionnez la définition de jeu de propriétés à modifier.

4 Dans l'onglet Définition, cliquez sur .


5 Entrez un nom pour la propriété de projet.
6 Désactivez l'option Utiliser le nom d'informations sur le projet
pour la description si vous ne souhaitez pas utiliser la propriété
de projet comme description de la propriété.
7 Sélectionnez les informations sur le projet à inclure dans la
définition de propriété.
8 Cliquez sur OK et continuez à travailler sur la définition de jeu
de propriétés dans l'onglet Définition de la boîte de dialogue
Définition du jeu de propriétés.
9 Si vous n'avez pas sélectionné l'option Utiliser le nom
d'informations sur le projet pour la description, entrez une
description pour la nouvelle propriété en sélectionnant la valeur
vide, en renseignant le champ Description et en cliquant sur OK.
Pour modifier le nom de la définition de propriété, cliquez deux
fois sur la valeur dans le champ Nom.

10 Sélectionnez un format pour définir l'affichage des données.


Le format que vous sélectionnez devient le format par défaut d'une
colonne lorsque cette propriété est ajoutée au style d'une table de
nomenclature. Il peut être modifié à tout moment. La colonne
Exemple affiche la valeur par défaut dans le format de données

4226 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


sélectionné. Pour plus d'informations, voir Formats des données
des propriétés (page 4164).

11 Désactivez l'option Visible si vous ne souhaitez pas que cette


définition de propriété apparaisse dans l'onglet Données étendues
de la palette des propriétés.
Pour plus d'informations, voir Masquage de propriétés (page 4231).

12 Entrez un numéro pour l'option Ordre si vous souhaitez que cette


définition de propriété apparaisse dans un ordre particulier dans
l'onglet Données étendues.
Pour plus d'informations, voir Tri des définitions de propriétés
(page 4231).

13 Cliquez sur OK.

Ajout d'une définition de propriété d'ancrage à une définition


de jeu de propriétés
Cette procédure permet d'ajouter une définition de propriété d'ancrage à une
définition de jeu de propriétés. Les définitions de propriété d'ancrage
permettent à un objet d'obtenir des données d'un autre objet auquel il est
ancré. Par exemple, une propriété d'ancrage de porte insérée dans un mur
présentant une résistance au feu de deux heures pourrait afficher la résistance
de deux heures du mur avec une définition de propriété d'ancrage spécifiée.
Les informations affichées ne peuvent pas être modifiées directement.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets de documentation, puis Définitions des jeux
de propriétés.
3 Sélectionnez la définition de jeu de propriétés à modifier.

4 Dans l'onglet Définition, cliquez sur .


5 Entrez un nom pour la propriété d'ancrage.
6 Désactivez Utiliser le nom de la propriété pour la description si
vous ne souhaitez pas utiliser le nom de la propriété pour la
description.
7 Sélectionnez la définition de propriété à associer à ce jeu de
propriétés.

Ajout d'une définition de propriété d'ancrage à une définition de jeu de propriétés | 4227
8 Cliquez sur OK et continuez à travailler sur la définition de jeu
de propriétés dans l'onglet Définition de la boîte de dialogue
Définition du jeu de propriétés.
9 Si vous n'avez pas sélectionné l'option Utiliser le nom
d'informations sur le projet pour la description, entrez une
description pour la nouvelle propriété en sélectionnant la valeur
vide, en renseignant le champ Description et en cliquant sur OK.
Pour modifier le nom de la définition de propriété, cliquez deux
fois sur la valeur dans le champ Nom.

10 Sélectionnez un format pour définir l'affichage des données.


Le format que vous sélectionnez devient le format par défaut d'une
colonne lorsque cette propriété est ajoutée au style d'une table de
nomenclature. Il peut être modifié à tout moment. La colonne
Exemple affiche la valeur par défaut dans le format de données
sélectionné. Pour plus d'informations, voir Formats des données
des propriétés (page 4164).

11 Désactivez l'option Visible si vous ne souhaitez pas que cette


définition de propriété apparaisse dans l'onglet Données étendues
de la palette des propriétés.
Pour plus d'informations, voir Masquage de propriétés (page 4231).

12 Entrez un numéro pour l'option Ordre si vous souhaitez que cette


définition de propriété apparaisse dans un ordre particulier dans
l'onglet Données étendues.
Pour plus d'informations, voir Tri des définitions de propriétés
(page 4231).

13 Cliquez sur OK.

Ajout d'une définition de propriété graphique à une définition


de jeu de propriétés
Cette procédure permet d'ajouter une définition de propriété graphique à une
définition de jeu de propriétés. Les valeurs de propriété graphique peuvent
être des blocs dans les dessins ou fichiers image en cours, au format BMP, GIF,
JPG, PNG ou TIF, par exemple. L'image affichée ne peut pas être modifiée
directement.
Les nomenclatures affichent les blocs en tant que propriétés graphiques
uniquement si les blocs figurent dans le dessin actuel et s'ils ne sont pas

4228 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


annotatifs. Si vous copiez une nomenclature ou un style de table de
nomenclature dans un nouveau dessin, assurez-vous que vous copiez également
tous les blocs.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets de documentation, puis Définitions des jeux
de propriétés.
3 Sélectionnez la définition de jeu de propriétés à modifier.

4 Dans l'onglet Définition, cliquez sur .


5 Entrez un nom pour la propriété graphique.

6 Spécifiez une source pour la propriété graphique :


Pour... Action...

sélectionner un bloc dans le dessin sélectionnez Bloc, puis sélectionnez


en cours un bloc dans la liste déroulante.

sélectionner un bloc en dehors du sélectionnez Bloc, cliquez sur Par-


dessin en cours courir, sélectionnez un bloc, puis
cliquez sur Ouvrir.

Ajout d'une définition de propriété graphique à une définition de jeu de propriétés | 4229
Pour... Action...

sélectionner un fichier dessin sélectionnez Bloc, cliquez sur Par-


courir, sélectionnez un dessin, puis
cliquez sur Ouvrir.

sélectionner un fichier image sélectionnez Image et cliquez sur


Parcourir. Dans la boîte de dialogue
Sélectionner un fichier image, ac-
cédez à l'image, sélectionnez-la et
cliquez sur Ouvrir. Sélectionnez le
type de chemin d'accès dans la liste
déroulante. L'utilisation de chemins
d'accès relatifs permet d'accroître
la mobilité du projet.

7 Si vous souhaitez entrer une nouvelle description dans la


définition de jeu de propriétés, désactivez l'option Utiliser le nom
du bloc pour la description de la propriété ou Utiliser le nom de
l'image pour la description de la propriété.
8 Pour Rotation, entrez l'angle pour le graphe.
9 Si vous souhaitez changer l'identificateur de calque, cliquez sur
Sélectionner un identificateur de calque.
10 Cliquez sur OK et continuez à travailler sur la définition de jeu
de propriétés dans l'onglet Définition de la boîte de dialogue
Définition du jeu de propriétés.
11 Si vous n'avez pas sélectionné l'option Utiliser le nom du bloc
pour la description de la propriété, entrez une description pour
la nouvelle propriété en sélectionnant la valeur vide, en
renseignant le champ Description et en cliquant sur OK.
Pour modifier le nom de la définition de propriété, cliquez deux
fois sur la valeur dans le champ Nom.

12 Sélectionnez un format pour définir l'affichage des données.


Le format que vous sélectionnez devient le format par défaut d'une
colonne lorsque cette propriété est ajoutée au style d'une table de
nomenclature. Il peut être modifié à tout moment. La colonne
Exemple affiche la valeur par défaut dans le format de données
sélectionné. Pour plus d'informations, voir Formats des données
des propriétés (page 4164).

4230 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


REMARQUE Les images et les blocs sont mis à l'échelle de manière
uniforme en fonction de la cellule. La cote de cellule est déterminée
par la hauteur de rangée et la largeur de colonne.

13 Désactivez l'option Visible si vous ne souhaitez pas que cette


définition de propriété apparaisse dans l'onglet Données étendues
de la palette des propriétés.
Pour plus d'informations, voir Masquage de propriétés (page 4231).

14 Entrez un nombre pour l'ordre si vous souhaitez que cette


définition de propriété apparaisse dans l'onglet Données étendues
dans un ordre défini.
Pour plus d'informations, voir Tri des définitions de propriétés
(page 4231).

15 Cliquez sur OK.

Tri des définitions de propriétés


Cette procédure permet de spécifier l'ordre d'affichage des propriétés dans
l'onglet Données étendues de la palette des propriétés. Si une définition de
jeu de propriétés contient de nombreuses propriétés d'objet, il peut être
judicieux d'afficher les propriétés les plus importantes en premier plutôt que
d'afficher toutes les propriétés par ordre alphabétique. Les éléments numérotés
apparaissent avant les éléments non numérotés.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets de documentation, puis Définitions des jeux
de propriétés.
3 Sélectionnez la définition de jeu de propriétés à modifier.
4 Dans l'onglet Définition, sélectionnez la propriété et entrez une
valeur numérique pour l'ordre afin de spécifier l'ordre dans lequel
la propriété doit apparaître dans la palette des propriétés.
5 Cliquez sur OK.

Masquage de propriétés
Cette procédure permet de masquer des propriétés dans l'onglet Données
étendues de la palette des propriétés. Si l'objet est associé à de nombreuses

Tri des définitions de propriétés | 4231


propriétés, il peut être utile de masquer certaines des propriétés les moins
importantes dans la palette des propriétés.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets de documentation, puis Définitions des jeux
de propriétés.
3 Sélectionnez la définition de jeu de propriétés à modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Définition, sélectionnez la propriété et
désactivez l'option Visible pour la masquer dans la palette des
propriétés.
5 Entrez un nom pour la propriété graphique.
6 Cliquez sur OK.

Modification d'une définition de jeu de propriétés


Cette procédure permet d'effectuer les modifications suivantes dans une
définition de jeu de propriétés.

■ Modification des objets ou des styles auxquels le jeu de propriétés peut


être associé

■ Ajout et suppression de propriétés

■ Modification du nom, de la description et du format des propriétés

■ Modification des éléments supplémentaires pour chaque type de définition


de propriété

■ Modification de la visibilité et de l'ordre d'affichage dans la palette des


propriétés

Les modifications sont appliquées immédiatement aux objets ou styles attachés


au jeu de propriétés créé à partir de la définition. Si la mise à jour automatique
est activée pour une table de nomenclature, les changements apparaissent
également dans la table de nomenclature. Si la mise à jour automatique n'est
pas activée, vous devez mettre à jour la table manuellement.

REMARQUE Si vous supprimez une propriété utilisée par une table de


nomenclature, la mention INCORRECT apparaît pour cette valeur dans la table.

4232 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire des styles .
Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours détaillé
dans l'arborescence.

2 Développez Objets de documentation, puis Définitions des jeux


de propriétés.
3 Pour modifier le champ d'application d'un jeu de propriétés,
cliquez sur l'onglet Eléments concernés et spécifiez les objets ou
les styles.
Pour... Action...

appliquer à des objets le jeu de choisissez Objets et sélectionnez les


propriétés créé à partir de cette objets auxquels il est possible d'as-
définition socier le jeu de propriétés. Pour plus
d'informations, voir Spécification
du champ d'application de la
définition du jeu de propriétés
(page 4209).

appliquer le jeu de propriétés créé choisissez Styles et définitions et


à partir de cette définition à des sélectionnez les styles et les
styles ou des définitions définitions auxquels il est possible
d'associer le jeu de propriétés.

4 Cliquez sur l'onglet Définition.


5 Modifiez les caractéristiques de chaque définition de propriété :
Pour... Action...

modifier le nom d'une définition de cliquez sur Nom. Entrez un nouveau


propriété manuelle nom, puis appuyez sur la touche
ENTREE. Pour plus d'informations,
voir Ajout d'une définition de
propriété manuelle à une définition
de jeu de propriétés (page 4211).

modifier une description de sélectionnez la description, entrez


définition de propriété manuelle le nouveau texte et cliquez sur OK.

modifier le type de données, la sélectionnez le type, la valeur par


valeur par défaut, le format, la défaut, le format, la visibilité ou
l'ordre et apportez vos

Modification d'une définition de jeu de propriétés | 4233


Pour... Action...
visibilité ou l'ordre d'une définition modifications. Si une définition de
de propriété manuelle propriété n'est pas visible, vous ne
pouvez pas entrer de valeur pour
l'option Ordre.

modifier l'affichage des unités d'une une fois le format affecté, sélection-
définition de propriété manuelle nez une nouvelle valeur pour
Unités.

modifier une définition de propriété sélectionnez la définition, la source,


automatique le format, la visibilité ou l'ordre et
apportez vos modifications. Vous
ne pouvez pas modifier le type ou
la valeur par défaut des propriétés
automatiques. Pour plus d'infor-
mations, voir Ajout d'une définition
de propriété automatique à une
définition de jeu de propriétés
(page 4216).

modifier une définition de propriété cliquez deux fois sur la définition de


de formule propriété de formule. Modifiez le
nom, sélectionnez ou désactivez
Utiliser la formule pour la descrip-
tion et modifiez la formule en en-
trant des données ou en sélection-
nant des définitions de propriétés.
Cliquez sur OK. Sélectionnez la
source, le format, la visibilité ou
l'ordre et apportez vos
modifications. Pour plus d'infor-
mations, voir Ajout d'une définition
de propriété de formule à une
définition de jeu de propriétés
(page 4196).

modifier une définition de propriété cliquez deux fois sur la définition de


d'emplacement propriété d'emplacement. Modifiez
le nom, sélectionnez ou désactivez
Utiliser le nom de la propriété pour
la description et sélectionnez une

4234 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Pour... Action...
définition de propriété. Cliquez sur
OK. Sélectionnez la source, le for-
mat, la visibilité ou l'ordre et appor-
tez vos modifications. Pour plus
d'informations, voir Ajout d'une
définition de propriété d'em-
placement à une définition de jeu
de propriétés (page 4218).

modifier une définition de propriété cliquez deux fois sur la définition de


de classification propriété de classification. Changez
le nom, sélectionnez ou désactivez
Utiliser le nom de classification pour
la description, sélectionnez la
définition de classification ap-
propriée dans le volet de gauche,
puis choisissez une propriété de
classification dans le volet de droite,
l'option Propriété de classification
étant sélectionnée. Cliquez sur OK.
Sélectionnez la source, le format, la
visibilité ou l'ordre et apportez vos
modifications. Pour plus d'infor-
mations, voir Ajout d'une définition
de propriété de classification à une
définition de jeu de propriétés
(page 4220).

modifier une définition de propriété cliquez deux fois sur la définition de


de matériau propriété de matériau. Changez le
nom, sélectionnez ou désactivez
Utiliser le nom du matériau pour la
description, sélectionnez le
matériau approprié dans le volet de
gauche, puis choisissez une
propriété de matériau dans le volet
de droite, l'option Propriété de
matériau étant sélectionnée.
Cliquez sur OK. Sélectionnez la
source, le format, la visibilité ou
l'ordre et apportez vos

Modification d'une définition de jeu de propriétés | 4235


Pour... Action...
modifications. Pour plus d'infor-
mations, voir Ajout d'une définition
de propriété de matériau à une
définition de jeu de propriétés
(page 4223).

modifier une définition de propriété cliquez deux fois sur la définition de


de projet propriété de projet. Modifiez le
nom, sélectionnez ou désactivez
Utiliser le nom d'informations sur le
projet pour la description, sélection-
nez les informations de projet ap-
propriées et cliquez sur OK. Sélec-
tionnez la source, le format, la
visibilité ou l'ordre et apportez vos
modifications. Pour plus d'infor-
mations, voir Ajout d'une définition
de propriété du projet à une
définition de jeu de propriétés
(page 4225).

modifier une définition de propriété cliquez deux fois sur la définition de


d'ancrage propriété d'ancrage. Modifiez le
nom, sélectionnez ou désactivez
Utiliser le nom de la propriété pour
la description, sélectionnez une
définition de propriété et cliquez
sur OK. Sélectionnez la source, le
format, la visibilité ou l'ordre et ap-
portez vos modifications. Pour plus
d'informations, voir Ajout d'une
définition de propriété d'ancrage à
une définition de jeu de propriétés
(page 4227).

modifier une définition de propriété cliquez deux fois sur la définition de


graphique propriété graphique. Modifiez le
nom, sélectionnez un nouveau bloc
ou une nouvelle image pour la
source, sélectionnez ou désactivez
Utiliser le nom du bloc pour la des-

4236 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Pour... Action...
cription de la propriété ou Utiliser
le nom de l'image pour la descrip-
tion de la propriété, changez
l'échelle et la rotation et cliquez sur
OK. Sélectionnez le format, la
visibilité ou l'ordre et apportez vos
modifications. Pour plus d'infor-
mations, voir Ajout d'une définition
de propriété graphique à une
définition de jeu de propriétés
(page 4228).

supprimer une propriété de la sélectionnez une propriété et


définition de jeu de propriétés
cliquez sur . Pour plus d'infor-
mations, voir Suppression de tous
les jeux de propriétés des objets et
des styles (page 4237).

6 Cliquez sur OK.

REMARQUE Les styles de formats de données de propriété, les définitions de jeux


de propriétés et les styles de tables de nomenclature ne peuvent pas être modifiés
avec la fonction Editref. Les modifications semblent fonctionner, mais les paramètres
précédents sont de nouveau réactivés lors de l'enregistrement dans le fichier Xréf.
Ouvrez le dessin contenant des xréfs directement et effectuez les modifications
directement à l'intérieur.

Suppression de tous les jeux de propriétés des objets et des


styles
Cette procédure permet de supprimer un jeu de propriétés qui ne s'applique
plus aux objets et aux styles d'objets auxquels il est associé.
Si vous supprimez de la liste Eléments concernés un objet ou un style d'une
définition de jeu de propriétés alors que le jeu de propriétés basé sur la
définition a été associé à l'objet, le jeu de propriétés n'est pas automatiquement
supprimé. Ceci vous permet de rechercher des données qui auraient pu être
entrées en tant que propriétés manuelles.

Suppression de tous les jeux de propriétés des objets et des styles | 4237
1 Sur la ligne de commande, tapez PropertySetClean et appuyez sur
la touche ENTREE.
2 Entrez le nom du jeu de propriétés à supprimer ou appuyez sur la
touche ENTREE pour supprimer tous les jeux de propriétés des
objets ou des styles.

Fusion de définitions de jeux de propriétés


Cette procédure permet de remplacer une définition de jeu de propriétés par
une autre pour tous les objets ou styles d'objets.
1 Sur la ligne de commande, tapez PropertySetDefMerge et appuyez
sur la touche ENTREE.
2 Indiquez le nom de la définition de jeu de propriétés à conserver,
puis appuyez sur la touche ENTREE.
3 Indiquez le nom de la définition de jeu de propriétés à fusionner,
puis appuyez sur la touche ENTREE.
4 Précisez si vous souhaitez purger la définition de jeu de propriétés
fusionnée.
Pour... Action...

purger la définition de jeu de tapez o (oui) et appuyez sur la


propriétés que vous avez fusionnée touche ENTREE.

conserver la définition de jeu de appuyez sur la touche ENTREE.


propriétés fusionnée dans le dessin

Si vous conservez la définition de jeu de propriétés fusionnée dans


le dessin, elle ne sera attachée à aucun objet.

5 Spécifiez si vous souhaitez supprimer des jeux de propriétés.


Pour... Action...

supprimer les jeux de propriétés qui tapez o (oui) et appuyez sur la


ne s'appliquent plus après la fusion touche ENTREE.

conserver les jeux de propriétés as- appuyez sur la touche ENTREE.


sociés aux objets et aux styles bien
qu'ils puissent ne plus s'appliquer

4238 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Définitions de listes
Une définition de liste est un objet multifonctions qui permet de créer une
liste d'éléments à utiliser dans une définition de propriété manuelle. Après
avoir créé une définition de liste, vous pouvez sélectionner les valeurs à partir
d'une liste sans avoir à les saisir manuellement à chaque fois.
Par exemple, si vous créez une liste prédéfinie de valeurs acceptables pour les
couleurs de peinture et les fabricants, vous supprimez le risque d'oublier un
nom correct ou de commettre une erreur typographique lors de la configuration
des propriétés manuelles. Créez la liste et copiez-la dans les fichiers de projet
appropriés selon vos besoins, afin de pouvoir sélectionner aisément les valeurs
des propriétés manuelles lorsque vous les ajoutez aux définitions de propriétés.
Pour plus d'informations, voir Ajout d'une définition de propriété manuelle
à une définition de jeu de propriétés (page 4211).

Création d'une définition de liste pour une définition de


propriété manuelle
Cette procédure permet de créer une définition de liste contenant une liste
d'éléments pouvant être utilisée pour les propriétés manuelles.

REMARQUE Vous pouvez également créer des définitions de listes pour les noms
de zone et d'espace. Pour plus d'informations, voir Création d'une définition de
liste (page 3404).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours détaillé
dans l'arborescence.

2 Développez Objets multifonctions, cliquez avec le bouton droit


de la souris sur Définitions de listes, puis choisissez Nouveau.
3 Créez une définition de liste :
Pour... Action...

créer une définition avec les cliquez avec le bouton droit de la


propriétés par défaut souris sur Définitions de listes et
choisissez Nouveau.

Définitions de listes | 4239


Pour... Action...

créer une définition à partir d'une cliquez avec le bouton droit de la


définition existante souris sur la définition de liste à
copier, puis choisissez Copier.
Cliquez avec le bouton droit de la
souris et choisissez Coller.

4 Entrez le nom de la nouvelle définition de liste, puis appuyez sur


la touche ENTREE.
5 Dans l'onglet Général, entrez une description pour la définition
de liste sous Description.
6 Cliquez sur l'onglet Eléments concernés et sélectionnez Définition
de propriété manuelle.

Vous pouvez annuler l'application d'une définition de liste à une


définition de propriété manuelle uniquement si elle n'est pas en
cours d'utilisation.

7 Cliquez sur l'onglet Eléments.


8 Sélectionnez l'option Autoriser les valeurs de propriété
individuelles à différer de cette liste si vous souhaitez afficher dans
la palette des propriétés d'autres valeurs que celles spécifiées ici.
9 Cliquez sur Ajouter et entrez une valeur dans la zone de texte
Nom.

4240 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


10 Entrez une valeur dans la zone de texte Description.
11 Continuez à ajouter des valeurs à cette définition de liste.
12 Cliquez sur OK.

Modification des définitions de listes


Cette procédure permet de modifier ou de supprimer des éléments dans une
définition de liste. Vous ne pouvez supprimer que les éléments qui ne sont
pas en cours d'utilisation.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets multifonctions, puis Définitions de listes.
3 Sélectionnez la définition de liste.
4 Cliquez sur l'onglet Eléments et modifiez la liste :
Pour... Action...

modifier le nom de la propriété sélectionnez la propriété et modifiez


le texte dans la zone de texte Nom.

modifier la description de propriété sélectionnez la propriété et modifiez


le texte dans la zone de texte Des-
cription.

5 Cliquez sur OK.


6 Pour supprimer un élément de la définition de liste, sélectionnez-le
et cliquez sur Supprimer.

Modification des définitions de listes | 4241


Si le bouton Supprimer n'est pas disponible, vous ne pouvez pas
supprimer la propriété car elle est actuellement associée à un objet
ou se trouve dans une définition de jeu de propriétés en cours
d'utilisation.

7 Cliquez sur OK.

Modification de l'élément de liste pour un objet


Cette procédure permet de changer un élément de liste dans la palette des
propriétés pour un objet. Si vous avez indiqué que les valeurs de propriété de
l'élément peuvent différer de la liste, vous pouvez entrer une nouvelle valeur
dans la palette des propriétés.
1 Cliquez deux fois sur l'objet pour sélectionner un élément de liste
différent.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Données
étendues.
3 Sélectionnez un élément de liste différent ou entrez une nouvelle
valeur.
S'il n'est pas possible d'entrer une nouvelle valeur dans la palette
des propriétés, ouvrez la définition de liste et sélectionnez
Autoriser les valeurs de propriété individuelles à différer de cette
liste. Pour plus d'informations, voir Création d'une définition de
liste pour une définition de propriété manuelle (page 4239).

Association de notes et de fichiers de référence à une définition


de liste
Cette procédure permet d'entrer des notes et d'attacher des fichiers de référence
à une définition de liste. Vous pouvez également modifier des notes et modifier
ou détacher des fichiers de référence d'une définition de liste.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours détaillé
dans l'arborescence.

2 Développez Objets multifonctions, puis Définitions de listes.

4242 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


3 Sélectionnez la définition de liste à laquelle attacher les notes ou
les fichiers de référence.
4 Dans l'onglet Général, entrez une description pour la définition
de liste sous Description.
5 Pour ajouter une note, cliquez sur Notes, cliquez sur l'onglet Notes,
puis entrez la note.
6 Choisissez Notes, cliquez sur l'onglet Documents de référence,
puis associez, modifiez ou dissociez un fichier de référence.
Pour... Action...

attacher un fichier de référence cliquez sur Ajouter, sélectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier sélectionnez le fichier et cliquez sur


de référence Modifier. Entrez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de référence cliquez deux fois sur le nom du


fichier de référence pour lancer son
application.

détacher un fichier de référence sélectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

7 Cliquez deux fois sur OK.

Définitions de classifications
Une définition de classification est un groupe de propriétés ou de
caractéristiques nommées que vous pouvez affecter à des objets de construction
tels que des murs et des portes. Les classifications vous permettent de suivre
des objets en fonction de leur état de construction, de la phase du projet, des
éléments de construction, du fournisseur ou de tout autre critère. Une
définition de classification est appliquée à un type d'objet. La définition
contient des noms et des descriptions. Chaque classification peut être associée
à des jeux de propriétés.

Définitions de classifications | 4243


Classifications et tables de nomenclature
Les classifications permettent de mieux gérer le contenu des tables de
nomenclature. Il est possible d'inclure :

■ Uniquement les objets correspondant aux critères de classification

■ Les définitions de classifications

■ Des informations supplémentaires à partir de jeux de propriétés que vous


créez et associez à des classifications individuelles

Utilisation des classifications


Voici quelques exemples de définitions de classifications :

■ Classifications pour blocs à vues multiples permettant de faire la distinction


entre les blocs que vous utilisez pour l'ameublement, les appareils
électroménagers, les installations et les équipements.

■ Les classifications des phases de projet peuvent nécessiter des changements


spécifiés pour des travaux de construction ou de démolition et la
conservation de structures existantes.

■ Classifications pour les types de portes afin de filtrer les portes de séparation
des salles de bain dans les nomenclatures de portes.

Classifications et système d'affichage


Vous pouvez modifier les paramètres d'affichage d'une configuration d'affichage
afin d'afficher ou de masquer les objets en fonction de leur classification. Pour
plus d'informations, voir Affichage d'objets selon leur classification (page 907).

Gestion des définitions de classifications


Les classifications sont organisées dans une vue hiérarchique dans le
Gestionnaire des styles. Les noms de classification doivent être uniques dans
les définitions de propriétés de classifications. La création, la modification, la
copie ou la suppression des définitions de classifications s'effectue à l'aide du
Gestionnaire des styles. Le Gestionnaire des styles fournit un point centralisé
à partir duquel vous pouvez travailler sur des styles provenant de plusieurs
dessins et gabarits. Pour plus d'informations sur l'utilisation du Gestionnaire
des styles, voir Présentation du Gestionnaire des styles (page 940).
Après l'application de classifications aux objets dans la définition de
classification, elles s'affichent dans l'onglet Données étendues de la palette
des propriétés lorsque l'objet est sélectionné. Vous pouvez changer la

4244 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


classification d'un objet dans l'onglet Données étendues de la fiche de travail
Sélectionner la classification. Si à la suite d'un changement de classification,
un objet ne s'affiche pas dans la fenêtre de dessin, une boîte de dialogue
d'avertissement s'affiche. Vous pouvez également ouvrir le style d'objet dans
le Gestionnaire des styles et apporter des modifications dans l'onglet
Classifications. Pour plus d'informations, voir Modification de la classification
d'un objet (page 4256).

Présentation du processus : intégration de données de


classification dans les nomenclatures
L'intégration des données de classification des objets dans une table de
nomenclature se déroule comme suit :

1 Créez une définition de classification et spécifiez le type d'objet auquel


elle s'applique. Pour plus d'informations, voir Création d'une définition
de classification (page 4248).

2 Créez et associez les jeux de propriétés aux classifications dans la définition


de classification. Pour plus d'informations, voir Association de définitions
de jeux de propriétés à une définition de classification (page 4252).

3 Spécifiez la classification pour chaque type d'objet que vous souhaitez


répertorier dans la nomenclature. Pour plus d'informations, voir
Spécification des types d'objets pour une définition de classification (page
4250).

4 Ajoutez la classification ou ses propriétés aux définitions de jeux de


propriétés correspondant au type d'objet. Pour plus d'informations, voir
Ajout d'une définition de propriété de classification à une définition de
jeu de propriétés (page 4220).

5 Ajoutez la classification ou ses propriétés en tant que colonne dans un


style de table de nomenclature utilisant la définition de jeu de propriétés
que vous avez modifiée à l'étape 4. Pour plus d'informations, voir Ajout
de colonnes à une nomenclature (page 4135).

6 Si nécessaire, spécifiez les options de filtrage pour les classifications dans


le style de table de nomenclature. Pour plus d'informations, voir Filtrage
des objets répertoriés dans une nomenclature en fonction de leur
classification dans un style de table de nomenclature (page 4134).

7 Créez la table de nomenclature. Pour plus d'informations, voir Ajout de


nomenclatures à l'aide des outils de table de nomenclature (page 4101).

Présentation du processus : intégration de données de classification dans les nomenclatures | 4245


Les informations de classification propres à chaque objet sont incluses dans
les colonnes que vous avez ajoutées au style de table de nomenclature.

Cas d'utilisation d'une classification


Vous pouvez créer une définition de classification contenant une classification
pour chaque statut de construction à savoir, Existant, Démo ou Nouveau.
Création d'une définition de classification pour un statut de construction

Vous pouvez également spécifier les objets auxquels la définition de


classification s'applique.
Spécification de types d'objets dans la définition de classification

La définition de classification est répertoriée dans la page de l'onglet


Classifications des propriétés de styles d'objets. Sélectionnez une classification
(Nouveau, par exemple) dans le style d'objet. Votre dessin peut, par exemple,
contenir des styles de portes pour des portes existantes et différents styles pour
une construction nouvelle. La classification des portes créées à partir de ces
styles est spécifiée dans le style de chacune de ces portes.

4246 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Style de porte dans lequel la classification a été spécifiée

Lorsque vous êtes prêt à établir la nomenclature des portes, spécifiez dans le
style de table de nomenclature que seules les portes dont la classification
correspond à Nouveau seront incluses dans la table de nomenclature. Toute
autre porte incluse dans la sélection est filtrée de la table.
Spécification de critères de classification dans un style de table de nomenclature

Vous pouvez également intégrer les classifications sous forme de colonne dans
les tables de nomenclature. Vous pouvez créer et associer des jeux de propriétés
à des classifications individuelles afin de suivre des données supplémentaires
et vous pouvez inclure ces informations dans les tables de nomenclature. Vous
pouvez, en outre, modifier les paramètres du système d'affichage afin de filtrer
l'affichage des objets en fonction de leur classification.

Cas d'utilisation d'une classification | 4247


Vous pouvez changer la classification d'un objet spécifique dans l'onglet
Données étendues de la palette de propriétés. Si à la suite de ce changement,
l'objet ne s'affiche pas, une boîte de dialogue s'affiche dans l'écran de dessin.
Changement de classification dans l'onglet Données étendues

Création d'une définition de classification


Cette procédure permet de créer une définition de classification. Vous pouvez
créer une définition à l'aide des propriétés par défaut ou en copiant une
définition existante.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets multifonctions, puis Définitions de
classifications.

4248 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


3 Créez une définition de classification :
Pour... Action...

créer une définition avec les cliquez avec le bouton droit de la


propriétés par défaut souris sur Définitions de clas-
sifications et choisissez Nouveau.

créer une définition à partir d'une cliquez avec le bouton droit de la


définition existante souris sur la définition de clas-
sification à copier, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

4 Entrez le nom de la nouvelle définition de classification, puis


appuyez sur la touche ENTREE.
5 Modifiez la définition de classification :
Pour... Action...

entrer une description de la cliquez sur l'onglet Général et en-


définition de classification trez la description.

spécifier les types d'objets auxquels voir Spécification des types d'objets
la définition s'applique pour une définition de classification
(page 4250).

entrer les classifications voir Ajout de classifications à une


définition de classification (page
4251).

associer des jeux de propriétés à voir Association de définitions de


chacune des classifications de la jeux de propriétés à une définition
définition de classification (page 4252).

ajouter des notes ou des fichiers à voir Ajout de notes et de fichiers à


la définition une classification (page 4257).

6 Cliquez sur OK.

Création d'une définition de classification | 4249


Spécification des types d'objets pour une définition de
classification
Cette procédure permet de spécifier les types d'objets auxquels une définition
de classification est associée. La classification est répertoriée dans la page de
l'onglet Classification du style pour tous les types d'objets que vous spécifiez.
Si, par exemple, vous précisez qu'une définition de classification donnée
s'applique à des portes et des fenêtres, la classification est répertoriée dans
l'onglet Classification de tous les styles de portes et de fenêtres du dessin. Vous
pouvez également sélectionner une classification individuelle pour chaque
objet fenêtre et porte dans l'onglet Données étendues de la palette de propriétés.
Pour plus d'informations sur la spécification d'une classification pour un type
d'objet particulier, reportez-vous à la section correspondant au type d'objet
concerné dans l'Aide en ligne et dans Affichage d'objets selon leur classification
(page 907).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets multifonctions, puis Définitions de
classifications.
3 Sélectionnez la définition de classification.
4 Dans l'onglet Eléments concernés, sélectionnez les types d'objets
auxquels appliquer la définition de classification.
5 Sélection des types d'objets auxquels est associée une définition de classification

6 Cliquez sur OK.

4250 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Ajout de classifications à une définition de classification
Cette procédure permet d'ajouter des classifications à une définition de
classification existante. Les classifications représentent des entrées individuelles
organisées hiérarchiquement au sein d'une définition de classification. Il se
peut qu'une définition de classification destinée à un statut de construction,
par exemple, contienne des classifications correspondant aux statuts Existant,
Démo et Nouveau. Les classifications de niveau inférieur peuvent être ajoutées
à chacune de ces classifications.

REMARQUE Veillez à spécifier les types d'objets auxquels la définition de


classification s'applique. Les classifications ne sont pas disponibles tant que vous
ne spécifiez pas les types d'objets dans la définition de classification. Pour plus
d'informations, voir Spécification des types d'objets pour une définition de
classification (page 4250).

En raison de la connexion de classifications à la définition des paramètres


d'affichage, les définitions de classification peuvent être supprimées
uniquement à partir du Gestionnaire des styles si aucune des classifications
qu'elles contiennent n'est utilisée pour filtrer les objets des paramètres
d'affichage. Si vous rencontrez des difficultés lors de la purge d'une définition
de classification dans le Gestionnaire des styles, procédez de la manière
suivante : ouvrez le Gestionnaire d'affichage, et pour chaque paramètre
d'affichage, vérifiez que dans l'onglet Options d'affichage, toutes les
classifications sont sélectionnées.

Si une ou plusieurs des classifications est désactivée et donc sert de filtre pour
un paramètre d'affichage, l'opération de purge ne peut pas être terminée. Pour
plus d'informations sur les paramètres d'affichage, voir Paramètres d'affichage
(page 870).

Ajout de classifications à une définition de classification | 4251


1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets multifonctions, puis Définitions de
classifications.
3 Sélectionnez la définition de classification.
4 Dans l'onglet Classifications, cliquez sur Ajouter.
5 Sélectionnez la nouvelle classification et entrez un nom sous
Elément.
6 Sous Description, entrez une description pour la classification.
Ajout de classification à une définition de classification

7 Continuez à ajouter des classifications.


8 Sélectionnez l'une des classifications ajoutées et faites-la glisser
pour organiser la hiérarchie comme vous le souhaitez.
9 Cliquez sur OK.

Association de définitions de jeux de propriétés à une définition


de classification
Cette procédure permet d'ajouter des définitions de jeux de propriétés à
chacune des classifications d'une définition de classification. Lorsque vous
ajoutez des définitions de jeux de propriétés, vous pouvez contrôler des
informations supplémentaires.
Si, par exemple, vous créez une définition de classification pour des
fournisseurs, vous pouvez associer un jeu de propriétés à chaque classification
de fournisseur. Les jeux de propriétés peuvent contenir toute propriété que

4252 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


vous spécifiez, comme le numéro de référence d'un fournisseur. Les propriétés
sont ensuite associées à chaque objet auquel la classification s'applique. Par
la suite, ces propriétés peuvent être incluses dans une table de nomenclature
lorsque les objets sont répertoriés dans une nomenclature.
Pour plus d'informations sur la création de jeux de propriétés, voir Définitions
de jeux de propriétés (page 4188). Pour plus d'informations sur l'ajout de données
de propriété de classification aux définitions de jeux de propriétés, voir Ajout
d'une définition de propriété de classification à une définition de jeu de
propriétés (page 4220).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets multifonctions, puis Définitions de
classifications.
3 Sélectionnez la définition de classification.
4 Dans l'onglet Classifications, sélectionnez une ou plusieurs
classifications et cliquez sur Jeux de propriétés.
Sélection d'une classification à laquelle associer des jeux de propriétés

5 Cliquez sur .
6 Désactivez les jeux de propriétés que vous ne voulez pas associer
à la classification et cliquez sur OK.

Association de définitions de jeux de propriétés à une définition de classification | 4253


Désélection des jeux de propriétés à ne pas associer aux classifications

7 Spécifiez des valeurs pour les données de propriété et cliquez sur


OK.
Vous pourrez entrer des valeurs ou en modifier certaines par la
suite, si besoin est.
Spécification de données pour un jeu de propriétés associé à une classification

8 Continuez d'associer des jeux de propriétés à d'autres


classifications.
9 Cliquez sur OK.

Modification d'une définition de classification


Cette procédure permet de modifier ou de supprimer des classifications d'une
définition de classification, d'ajouter ou de modifier des données dans les jeux
de propriétés associés aux classifications et de dissocier des jeux de propriétés
de certaines classifications.

4254 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


REMARQUE Seules les classifications qui ne sont pas actuellement affectées à un
type d'objet peuvent être supprimées. Vous n'êtes pas autorisé à supprimer les
classifications qui sont en cours d'utilisation.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets multifonctions, puis Définitions de
classifications.
3 Sélectionnez la définition de classification.
4 Dans l'onglet Classifications, modifiez les classifications :
Pour... Action...

modifier le nom de la classification sélectionnez la classification,


modifiez le texte dans la zone
Elément et cliquez sur OK.

modifier la description de la clas- sélectionnez la classification,


sification modifiez le texte dans la zone Des-
cription et cliquez sur OK.

ajouter ou modifier des données sélectionnez la classification et


dans des jeux de propriétés qui sont cliquez sur Jeux de propriétés. En-
déjà associés à une classification trez ou modifiez des données de
propriété, puis cliquez sur OK.

5 Pour dissocier des jeux de propriétés d'une classification,


sélectionnez la classification concernée et cliquez sur Jeux de
propriétés.

6 Cliquez sur .
7 Désactivez les jeux de propriétés que vous ne voulez pas supprimer
et cliquez sur OK.

Modification d'une définition de classification | 4255


Suppression des jeux de propriétés d'une classification

8 Cliquez sur OK.


9 Pour supprimer une classification, sélectionnez la classification
concernée et cliquez sur Supprimer.
Si le bouton Supprimer n'est pas disponible, cela signifie que la
classification est actuellement associée à un type d'objet, auquel
cas vous ne pouvez pas la supprimer.

10 Cliquez sur OK.

Modification de la classification d'un objet


Cette procédure permet de changer la classification d'un objet dans le dessin.
Seules les classifications définies et appliquées à cet objet spécifique peuvent
être sélectionnées. Pour plus d'informations, voir Création d'une définition
de classification (page 4248).
Les classifications sont répertoriées pour les objets et les styles dans l'onglet
Classification du Gestionnaire des styles. Leurs descriptions n'y figurent pas.
Si des descriptions ont été indiquées, vous pouvez les visualiser dans la
définition de classification des objets multifonctions dans le Gestionnaire des
styles.
1 Cliquez deux fois sur l'objet dont vous souhaitez modifier une
classification.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Données
étendues.
3 Sélectionnez la classification que vous souhaitez modifier.

4256 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


4 Dans la fiche de travail Sélectionner la classification, sélectionnez
une classification différente et cliquez sur OK.

Ajout de notes et de fichiers à une classification


Cette procédure permet d'entrer des notes et d'associer des fichiers de référence
à une définition de classification. Vous pouvez également modifier des notes
et modifier ou dissocier des fichiers de référence d'une définition.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets multifonctions, puis Définitions de
classifications.
3 Sélectionnez la définition de classification à modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Général.
5 Pour ajouter une description à la définition, entrez-la dans le
champ Description.
6 Cliquez sur Notes.
7 Entrez la note dans l'onglet Notes.
8 Cliquez sur l'onglet Documents de référence et attachez, modifiez
ou détachez un fichier de référence.
Pour... Action...

attacher un fichier de référence cliquez sur Ajouter, sélectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier sélectionnez le fichier et cliquez sur


de référence Modifier. Entrez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de référence cliquez deux fois sur le nom du


fichier de référence pour lancer son
application.

détacher un fichier de référence sélectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

9 Une fois la définition de classification modifiée, cliquez sur OK.

Ajout de notes et de fichiers à une classification | 4257


Thèmes d'affichage
Les thèmes d'affichage utilisent des couleurs, des remplissages et des hachures
pour représenter les données qui ne sont généralement pas visibles dans les
dessins. Vous pouvez, par exemple, définir l'affichage de tous les murs
présentant une résistance au feu de deux heures avec un remplissage rouge.
La légende de thème d'affichage permet d'activer le thème d'affichage dans le
dessin et d'identifier la signification des couleurs, remplissages ou hachures
utilisés dans le thème.
Les données des légendes de thèmes d'affichage sont rassemblées à partir des
données de jeux de propriétés associées aux objets ou aux styles d'objets. Les
styles des thèmes d'affichage sont spécifiés dans le Gestionnaire des styles,
sous Objets de documentation.

Présentation du processus : création de thèmes


d'affichage
Généralement, les propriétés manuelles d'un objet (tel que le degré coupe-feu
d'un mur ou le fabricant d'une porte) ne sont pas visibles dans les dessins. Les
thèmes d'affichage vous permettent d'incorporer ces données non graphiques
dans vos dessins en utilisant des couleurs, des remplissages ou des hachures
pour mettre en évidence les objets répondant aux critères (règles thématiques)
spécifiés dans le style de thème d'affichage concerné. Vous pouvez, par
exemple, définir une propriété intitulée Fonction pour les objets de pièce, puis
configurer une règle thématique en indiquant que les pièces dont la valeur de
fonction est égale au "stockage" doivent être affichées avec un remplissage
jaune uni.
Les thèmes d'affichage sont activés dans les dessins par le biais d'un outil de
thème d'affichage qui sert à insérer une légende de thème d'affichage. La
légende explique quant à elle la signification des couleurs, des remplissages
ou des hachures spécifiés dans le thème.
Si vous utilisez les styles de thèmes d'affichage fournis avec AutoCAD
Architecture 2011, les définitions de jeux de propriétés et les formats de
données de propriétés du style sont déjà créés à votre intention. Vous pouvez
démarrer le processus de création d'un thème d'affichage à partir de l'étape 4.
Créez et mettez en place un thème d'affichage en suivant les étapes ci-après :

1 Créez des formats de données de propriété (ou modifiez au besoin ceux


qui existent déjà) pour spécifier le format des propriétés que vous

4258 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


souhaitez inclure dans le thème. Pour plus d'informations, voir Création
d'un format de données de propriété (page 4167).
Ces formats déterminent la façon dont les données sont affichées dans
la légende de thème d'affichage.

2 Créez ou modifiez des définitions de jeux de propriétés pour les objets


ou les styles d'objets incorporant les formats définis à l'étape 1. Pour plus
d'informations, voir Création d'une définition de jeu de propriétés (page
4207).

3 Créez ou modifiez un style de thème d'affichage. Pour plus d'informations,


voir Création d'un style de thème d'affichage (page 4268).
La légende est un identificateur qui incorpore les définitions de jeux de
propriétés de l'étape 2 afin de spécifier quel indicateur visuel appliquer à
tel ou tel type d'objet dans le dessin et d'indiquer le contenu de la légende
de thème d'affichage.

4 Associez les données de jeux de propriétés aux objets et aux styles d'objets
que vous voulez voir figurer dans votre thème d'affichage. Pour plus
d'informations, voir Association de données de jeux de propriétés aux
objets (page 4174).

5 Activez le thème d'affichage en ajoutant la légende du thème d'affichage


au dessin ou en activant une légende existante. Pour plus d'informations,
voir Ajout d'un thème d'affichage à un dessin (page 4264).

Création et modification des thèmes d'affichage


Lorsque vous utilisez un thème d'affichage dans un dessin, vous pouvez afficher
les données qui ne sont généralement pas visibles. Vous pouvez, par exemple,
utiliser différents types de hachures pour désigner différentes aires
fonctionnelles dans un édifice. Généralement, les propriétés manuelles d'un
objet (tel que le degré coupe-feu d'un mur ou le fabricant d'une porte) ne sont
pas visibles dans les dessins. Les thèmes d'affichage vous permettent
d'incorporer ces données non graphiques dans vos dessins en utilisant des
couleurs, des remplissages ou des hachures pour mettre en évidence les objets
répondant aux critères (règles thématiques) spécifiés dans le style de thème
d'affichage concerné. Vous pouvez, par exemple, définir une propriété intitulée
Fonction pour les objets de pièce, puis configurer une règle thématique en
indiquant que les pièces dont la valeur de fonction est égale au "stockage"
doivent être affichées avec un remplissage jaune uni.

Création et modification des thèmes d'affichage | 4259


Les thèmes d'affichage sont activés dans les dessins par le biais d'un outil de
thème d'affichage qui sert à insérer une légende de thème d'affichage ou en
activant une légende existante. La légende explique la signification des
couleurs, des hachures ou des remplissages spécifiés dans le thème.

Les thèmes d'affichage représentent un moyen efficace pour représenter des


informations pendant la phase de conception d'un projet ou lors de l'utilisation
de documents de construction. Ils permettent d'identifier les modifications
apportées à un projet qui ne font pas partie du contrat, ainsi que d'identifier
les phases d'un projet et les objets qui satisfont ou non à des normes
spécifiques. Vous pouvez, par exemple, décider d'afficher en rouge tous les
murs résistants au feu.
Les critères relatifs au thème d'affichage sont basés sur les données de propriété
associées aux objets ou aux styles d'objets. Les données de propriété remplacent
les propriétés d'affichage afin de produire des effets visuels générés par l'ajout
d'un thème d'affichage. Pour plus d'informations sur l'affichage des objets et
sur leurs données de propriété, voir Configurations d'affichage (page 872) et
Jeux de propriétés et définitions de jeux de propriétés (page 4096).
Si vous utilisez le dessin en tant que référence externe (Xréf) dans un projet,
le thème d'affichage est importé par défaut dans le dessin hôte. Si le dessin
hôte contient déjà un thème d'affichage, le thème d'affichage situé dans le
dessin hôte remplace celui qui se trouve dans la Xréf. Un marqueur s'affiche
sur la légende du thème d'affichage.

4260 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Association des données de jeux de propriétés
Avant l'application d'un thème d'affichage à un dessin, les jeux de propriétés
référencés dans le style de thème d'affichage doivent être associés aux objets
ou aux styles d'objets dans le dessin. Les jeux de propriétés associés constituent
la source des données du thème d'affichage. Pour plus d'informations, voir
Jeux de propriétés et définitions de jeux de propriétés (page 4096).

Utilisation des styles de thèmes d'affichage


Les styles de thèmes d'affichage contrôlent les modifications visuelles apportées
aux objets, ainsi que le contenu et l'aspect de la légende de thème d'affichage
dans le dessin. Un dessin doit contenir un style de thème d'affichage pour que
les changements visuels puissent être perçus ou pour ajouter une légende de
thème d'affichage. Lorsque vous copiez un style de thème d'affichage dans un
dessin, les définitions de jeux de propriétés et les formats de données spécifiés
dans le style sont également copiés. Pour plus d'informations, voir Styles de
thèmes d'affichage (page 4266).

Création d'une légende de thème d'affichage à l'aide d'outils de thème


d'affichage
Les légendes de thèmes d'affichage révèlent la signification des thèmes
d'affichage, en appliquant des couleurs, des remplissages ou des hachures
spécifiques aux propriétés des objets d'un dessin. L'insertion d'une légende de
thème d'affichage dans un dessin permet d'activer un thème d'affichage et de
modifier visuellement l'aspect des objets en remplaçant les propriétés
d'affichage en cours.
Les outils fournis facilitent le positionnement des légendes de thèmes
d'affichage en vous permettant de sélectionner un outil de thème d'affichage
avec un style spécifique ainsi que d'autres propriétés définies. Lorsque vous
placez des légendes de thèmes d'affichage à l'aide d'outils de thèmes d'affichage,
vous pouvez utiliser les paramètres par défaut de l'outil ou modifier les
paramètres des propriétés du thème d'affichage. Vous pouvez également utiliser
les outils de thèmes d'affichage afin d'appliquer les paramètres d'un outil de
thème d'affichage aux thèmes d'affichage existants.
La palette de nomenclature par défaut dans le jeu de palettes d'outils contient
trois exemples d'outils de thèmes d'affichage que vous pouvez utiliser et
configurer en fonction de vos besoins. Les palettes personnalisées créées par
votre gestionnaire CAO ou d'autres utilisateurs peuvent également contenir
des outils de masses élémentaires avec des propriétés et des styles personnalisés
en fonction de vos projets ou de vos normes professionnelles.

Création et modification des thèmes d'affichage | 4261


Création d'un outil de thème d'affichage
Cette procédure permet de créer un outil de thème d'affichage et de l'ajouter
à une palette d'outils. Vous avez également la possibilité de créer vos propres
outils de thème d'affichage si vous créez plusieurs thèmes d'affichage
correspondant à des styles spécifiques. Le thème d'affichage est activé lors de
l'insertion de la légende de thème d'affichage dans le dessin avec l'outil de
thème d'affichage. Pour plus d'informations, voir Création d'un style de thème
d'affichage (page 4268).
Pour créer un outil de thème d'affichage, procédez de l'une des façons
suivantes :

■ Faites glisser un style de thème d'affichage du Gestionnaire des styles vers


une palette d'outils, puis personnalisez les propriétés du nouvel outil.

■ Copiez un outil d'une autre palette vers la palette que vous utilisez, puis
personnalisez les propriétés du nouvel outil.

■ Copiez un outil existant dans la palette en cours, puis personnalisez les


propriétés du nouvel outil.

1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez créer un


outil.
2 Créez l'outil.
Pour... Action...

créer un outil à partir d'un style de cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe
thème d'affichage figurant dans le de fonctions Style et af-
Gestionnaire des styles fichage ➤ Gestionnaire des styles

. Recherchez le style à copier et


faites-le glisser vers la palette
d'outils. Cliquez sur OK pour fermer
le Gestionnaire des styles.

copier un outil dans la palette cliquez avec le bouton droit de la


d'outils en cours souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil d'une autre palette ouvrez la palette de destination,


d'outils cliquez sur l'outil à l'aide du bouton
droit de la souris et choisissez

4262 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Pour... Action...
Copier. Rouvrez la palette dans
laquelle vous souhaitez ajouter
l'outil, cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis


choisissez Propriétés.
4 Donnez un nom à l'outil.
5 Cliquez sur le paramètre correspondant à la description, entrez
une description de l'outil et cliquez sur OK.
6 Développez Général.
7 Spécifiez les propriétés générales du thème d'affichage :
Pour... Action...

ajouter une description entrez un texte dans Description.

spécifier l'identificateur de calque cliquez sur Identificateur de calque,


faites votre choix et cliquez sur OK.

spécifier les remplacements de cliquez sur le paramètre correspon-


calque dant aux remplacements de
calques. Désactivez l'option Ne pas
spécifier les remplacements de
calque, sélectionnez un rem-
placement et cliquez sur OK à deux
reprises.

spécifier le style de thème d'af- cliquez sur le paramètre correspon-


fichage dant au style et sélectionnez un
style.

spécifier une source de fichier de cliquez sur le paramètre correspon-


dessin externe pour le style dant à l'emplacement du style, puis
cliquez sur Parcourir pour spécifier
un emplacement.

modifier l'échelle de la légende de entrez une valeur dans le champ


thème d'affichage Echelle.

8 Cliquez sur OK.

Création d'un outil de thème d'affichage | 4263


Ajout d'un thème d'affichage à un dessin
Cette procédure permet d'ajouter un thème d'affichage à un dessin en insérant
une légende de thème d'affichage.
La légende de thème d'affichage permet d'activer le thème d'affichage dans la
fenêtre et d'identifier la signification des couleurs, remplissages ou hachures
utilisés dans le thème. Les données de la légende de thème d'affichage
proviennent des données de jeux de propriétés associées aux objets ou aux
styles d'objets, comme spécifié dans le style de thème d'affichage. Lorsque
vous ajoutez des objets à un dessin, des données sont ajoutées à la légende si
elles correspondent aux critères spécifiés dans le style de thème d'affichage.
Pour plus d'informations, voir Styles de thèmes d'affichage (page 4266).
Si vous insérez une légende de thème d'affichage alors que vous travaillez dans
un espace papier, la légende est associée à la fenêtre. Si vous insérez une légende
de thème d'affichage alors que vous travaillez dans l'espace objet, toutes les
fenêtres de l'espace objet sont affectées.
Légende de thème d'affichage basée sur la propriété de taille d'espace

Pour vérifier que le thème d'affichage peut être utilisé, assurez-vous que :

■ Le dessin contient un style de thème d'affichage spécifiant les paramètres


thématiques et indiquant les conditions (règles thématiques) relatives aux
objets que vous souhaitez afficher différemment. Pour plus d'informations,
voir Création d'un style de thème d'affichage (page 4268).

■ Les données de jeux de propriétés sont associées aux objets ou aux styles
d'objets auxquels vous souhaitez appliquer le style de thème d'affichage.
Pour plus d'informations, voir Association de données de jeux de propriétés
aux objets (page 4174).

1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de thème d'affichage


que vous souhaitez utiliser, puis sélectionnez l'outil.

4264 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


La palette de nomenclature par défaut du jeu de palettes d'outils
contient trois exemples d'outils de thèmes d'affichage. Vous
trouverez d'autres outils de thèmes d'affichage dans le catalogue
d'outils de documentation et parmi les outils de nomenclature et
de rapport du Catalogue d'outils standard. Vous pouvez l'ajouter
à n'importe quelle palette d'outils. Pour plus d'informations, voir
Utilisation des palettes d'outils (page 79).

2 Dans la zone de dessin, spécifiez le point d'insertion de l'angle


supérieur gauche de la légende de thème d'affichage.
3 Indiquez l'angle inférieur droit de la légende ou appuyez sur la
touche ENTREE pour mettre à l'échelle la légende de thème
d'affichage par rapport à l'échelle du dessin en cours.
L'aspect des objets concernés par le thème d'affichage change dans
le dessin en fonction des indications figurant dans la légende.

Désactivation des thèmes d'affichage


Cette procédure permet de désactiver manuellement un thème d'affichage.
Un marqueur signale tout thème d'affichage désactivé dans la légende. Ceci
n'empêche pas le traçage de la légende de thème d'affichage sur votre feuille.
Pour plus d'informations sur les propriétés d'affichage de la légende, voir Accès
aux propriétés d'affichage par défaut d'un objet (page 887).
Si vous associez ou superposez un dessin en tant que Xréf (référence externe)
dans un projet, tous les thèmes d'affichage de la Xréf sont importés dans le
dessin hôte par défaut. Si le dessin hôte possède déjà des thèmes d'affichage,
le thème d'affichage en cours dans le dessin hôte remplace tout thème
d'affichage en cours dans la Xréf.
1 Sélectionnez une légende de thème d'affichage en cours.
2 Cliquez sur l'onglet Thème d'affichage ➤ groupe de fonctions
Modification ➤ Désactiver le thème d'affichage .
Thème d'affichage désactivé

Désactivation des thèmes d'affichage | 4265


Activation des thèmes d'affichage
Cette procédure permet d'activer un autre thème d'affichage. Quel que soit le
nombre de thèmes d'affichage que vous ajoutez à votre dessin, un seul thème
peut être activé à la fois. Si vous ajoutez un thème d'affichage à un dessin
possédant déjà des thèmes, ceux-ci sont alors désactivés. Un marqueur signale
tout thème d'affichage désactivé dans la légende.
Si vous associez ou superposez un dessin en tant que Xréf (référence externe)
dans un projet, tous les thèmes d'affichage de la Xréf sont importés dans le
dessin hôte par défaut. Si le dessin hôte possède déjà des thèmes d'affichage,
le thème d'affichage en cours dans le dessin hôte remplace tout thème
d'affichage en cours dans la Xréf.
1 Sélectionnez une légende de thème d'affichage désactivée.
2 Cliquez sur l'onglet Thème d'affichage ➤ groupe de fonctions
Modification ➤ Appliquer le thème d'affichage .
Le marqueur est alors supprimé de la légende sélectionnée et
appliqué à toute autre légende se trouvant dans le dessin.
Légende de thème d'affichage activée

Styles de thèmes d'affichage


Les styles de thèmes d'affichage permettent de définir un thème d'affichage
particulier pour l'insertion de données non graphiques dans un dessin en
mettant en évidence les objets qui répondent aux critères spécifiés. Le type
de mise en évidence est contrôlé par le biais d'un ou de plusieurs paramètres
thématiques, chacun d'entre eux spécifiant une couleur de remplissage, des
hachures ou un type de ligne précis. Pour chaque paramètre thématique, il
existe une ou plusieurs règles thématiques déterminant les objets qui seront
mis en évidence à l'aide du paramètre utilisé.

4266 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Le style de thème d'affichage permet également de spécifier les propriétés de
format et d'affichage de la légende de thème d'affichage qui identifie les
données représentées par les objets mis en évidence.

Comme vous utilisez des styles de thèmes d'affichage différents dans un projet,
vous pouvez synchroniser les versions avec les normes du projet. Pour plus
d'informations, voir Synchronisation des styles et des paramètres d'affichage
sélectionnés avec les normes AEC (page 707).

Eléments nécessaires à la création d'un style de thème d'affichage


Vos dessins doivent faire état des informations suivantes pour permettre la
création d'un style de thème d'affichage :

■ Définitions de jeux de propriétés des données de propriété à inclure dans


le thème d'affichage créé à partir du style. Pour plus d'informations, voir
Définitions de jeux de propriétés (page 4188).

■ Formats de données de propriété afin de gérer le format des valeurs des


règles de thèmes d'affichage. Généralement, on utilise le même format de
données pour les valeurs utilisées par la définition de jeu de propriétés. Il
est toutefois possible de remplacer les formats de données. Pour plus
d'informations, voir Formats des données des propriétés (page 4164).

Styles de thèmes d'affichage | 4267


Création d'outils à partir des styles de thèmes d'affichage
Vous pouvez créer un outil de thème d'affichage à partir d'un style de thème
d'affichage en faisant glisser le style depuis le Gestionnaire des styles vers la
palette d'outils de votre choix. Vous pouvez ensuite spécifier les propriétés de
l'outil. Pour plus d'informations, voir Création d'un outil de thème d'affichage
(page 4262).

Création d'un style de thème d'affichage


Cette procédure permet de créer des règles de conception pour les styles de
thèmes d'affichage et de spécifier le format de la légende de thème d'affichage
dans le Gestionnaire des styles. Les thèmes d'affichage modifient la façon dont
les objets ou styles d'objets s'affichent dans le dessin en fonction des critères
spécifiés. Pour plus d'informations, voir Création et modification des thèmes
d'affichage (page 4259). Les définitions de jeux de propriétés doivent déjà être
déterminées dans votre dessin afin que vous puissiez en spécifier une pour
une règle de thème. Pour plus d'informations, voir Définitions de jeux de
propriétés (page 4188).

Spécification des règles de conception pour le thème d'affichage

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours détaillé
dans l'arborescence.

2 Développez Objets de documentation, cliquez avec le bouton


droit de la souris sur Styles des thèmes d'affichage et choisissez
Nouveau.
3 Entrez le nom du nouveau style de thème d'affichage, puis appuyez
sur la touche ENTREE.
4 Pour ajouter une description au style de thème d'affichage,
entrez-la dans le champ Description.
5 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.

6 Cliquez sur pour créer un paramètre de thème d'affichage.


Un paramètre de thème d'affichage sans nom est alors créé. Il
porte le numéro d'index 1.

4268 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


7 Créez les paramètres du thème d'affichage.
Pour... Action...

spécifier un nom pour le sélectionnez Sans nom et tapez le texte voulu


thème d'affichage dans le champ Nom.

désactiver la visibilité des cliquez sur l'ampoule. Si l'ampoule est jaune,


hachures ou de la couleur les hachures ou la couleur d'identification,
d'identification de ce ainsi que le nom du thème d'affichage, sont
thème d'affichage dans la visibles dans la légende de thème d'affichage.
légende de thème d'af-
fichage

ajouter une couleur au cliquez sur DuBloc et sélectionnez une couleur


thème d'affichage dans la fiche de travail de sélection des
couleurs. Pour plus d'informations, consultez
la rubrique "Choix des motifs de hachures et
des remplissages" dans l'aide d'AutoCAD.

CONSEIL La façon la plus rapide de


rechercher et d'afficher une rubrique
AutoCAD référencée dans l'aide
d'Autodesk AutoCAD Architecture
consiste à cliquer sur l'onglet Rechercher
dans la fenêtre d'aide et à sélectionner
l'option Rechercher uniquement dans les
titres. Vous devez ensuite copier et coller,
ou taper, le nom de la rubrique AutoCAD
concernée, puis cliquer sur le bouton
Rechercher.

ajouter un motif de cliquez sur SOLIDE, sélectionnez un type dans


hachures au thème d'af- la fiche de travail des motifs de hachures et
fichage cliquez sur OK. Pour plus d'informations,
consultez la rubrique "Choix des motifs de
hachures et des remplissages" dans l'aide
d'AutoCAD.

mettre à l'échelle un entrez une valeur dans le champ Echelle/es-


motif de hachures pour pacement. Pour plus d'informations, voir la
le thème d'affichage rubrique "Onglet Hachures (boîte de dialogue
Hachures et gradient)" dans l'aide d'AutoCAD.

Création d'un style de thème d'affichage | 4269


Pour... Action...

modifier l'angle du motif entrez une valeur dans le champ Angle. Pour
de hachures plus d'informations, voir la rubrique "Onglet
Hachures (boîte de dialogue Hachures et
gradient)" dans l'aide d'AutoCAD.

spécifier l'orientation du cliquez sur Global.


motif de hachures vers
l'objet

spécifier le décalage X du entrez une valeur dans le champ Décalage X.


motif de hachures

spécifier le décalage Y du entrez une valeur dans le champ Décalage Y.


motif de hachures

spécifier un type de ligne cliquez sur DuBloc, sélectionnez un type de


pour le motif de hachures ligne et cliquez sur OK. Pour plus d'infor-
mations, consultez la rubrique "Motifs de
hachures personnalisés" dans l'aide
d'AutoCAD.

spécifier une épaisseur de cliquez sur DuBloc, sélectionnez une épaisseur


ligne pour le motif de de ligne et cliquez sur OK. Pour plus d'infor-
hachures mations, consultez la rubrique "Présentation
de l'épaisseur des lignes" dans l'aide
d'AutoCAD.

spécifier une échelle de entrez une valeur dans le champ Echelle des
type de ligne pour le types de ligne. Pour plus d'informations,
motif de hachures consultez la rubrique "Utilisation des types de
ligne dans l'aide d'AutoCAD.

spécifier un style de tracé cliquez sur DuBloc, sélectionnez un style de


pour le motif de hachures tracé et cliquez sur OK. Pour plus d'infor-
mations, consultez la rubrique "Utilisation des
styles de tracé pour gérer les objets tracés"
pour gérer les objets tracés dans l'aide
d'AutoCAD.

4270 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


8 Sous Règles thématiques pour le paramètre thématique sélectionné,

cliquez sur .
Une règle de thème d'affichage est alors créée. Elle porte le numéro
d'index 1.1. Ce chiffre correspond au paramètre du thème
d'affichage. Vous pouvez créer plusieurs règles pour chaque thème
d'affichage.

9 Sélectionnez une définition de jeu de propriétés.


Les définitions de jeux de propriétés du dessin sont répertoriées
dans la liste déroulante.

10 Sélectionnez une propriété.


Les propriétés disponibles dépendent de la définition de jeu de
propriétés sélectionnée.

11 Sélectionnez une condition.


Les conditions disponibles dépendent de la définition de jeu de
propriétés et de la propriété sélectionnées.

12 Tapez une valeur appropriée à la condition sélectionnée.


13 Sélectionnez un opérateur approprié à la formule que vous créez
pour les règles de thèmes d'affichage.
Spécification du format pour la légende de thème d'affichage

14 Cliquez sur l'onglet Format de légende.


15 Pour le titre, tapez le texte que vous voulez afficher dans l'en-tête
de la légende de thème d'affichage.
16 Sélectionnez la forme du symbole pour l'identificateur de légende,
rond ou carré.
17 Sélectionnez le style du texte de la légende.
18 Tapez la hauteur du texte dans la légende.
19 Indiquez l'espacement entre les mots de la légende.
Spécification des propriétés d'affichage pour la légende de thème d'affichage.

20 Cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage de la légende.


21 Sélectionnez la représentation d'affichage dans laquelle vous
souhaitez faire apparaître les changements, puis choisissez
Remplacement de style.
La représentation d'affichage en cours apparaît en gras. Pour plus
d'informations, voir Représentations d'affichage (page 865).

Création d'un style de thème d'affichage | 4271


22 Si nécessaire, cliquez sur .
23 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.
24 Sélectionnez le composant à modifier, puis choisissez un paramètre
différent pour la propriété.
25 Cliquez deux fois sur OK.

Dépannage des tables de nomenclature


Cette rubrique propose des réponses à des questions courantes concernant les
tables de nomenclature et leurs données :

Points d'interrogation dans les cellules


J'ai ajouté une table de nomenclature, mais toutes les cellules contiennent
des points d'interrogation. Que s'est-il passé ?
Les points d'interrogation apparaissent dans les cellules de la table lorsque les
jeux de propriétés ne sont pas associés aux objets inclus dans la table ou aux
styles d'objets correspondant aux objets de la table. Quand un jeu de propriétés
est associé à un objet ou à un style, il devient le conteneur des données de
propriété. La table de nomenclature ne contient aucune donnée.
Pour plus d'informations sur l'association des jeux de propriétés à des objets
ou à des styles, voir Données de jeu de propriétés (page 4173).
Pour associer individuellement les jeux de propriétés aux objets et aux styles,
sélectionnez la table, cliquez sur l'onglet Table de nomenclature ➤ groupe de
fonctions Modification ➤ Modifier la cellule de la table , puis sélectionnez
la cellule. Pour plus d'informations, voir Modification des données d'une
cellule de la table (page 4161).
Pour associer globalement les jeux de propriétés à tous les objets et les styles
qui les nécessitent, sélectionnez la table et cliquez sur l'onglet Table de
nomenclature ➤ groupe de fonctions Modification ➤ Ajouter tous les jeux de
propriétés . Pour plus d'informations, voir Ajout de données de jeux de
propriétés aux objets (page 4163).
Pour plus d'informations sur l'association des jeux de propriétés à des objets
ou à des styles, voir Association de données de jeux de propriétés aux objets
(page 4174) et Association de données de jeux de propriétés à des styles et des
définitions (page 4178).

4272 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Objet non répertorié
Pourquoi l'un des objets que j'ai ajouté au dessin n'est pas répertorié dans
la table de nomenclature ?
Les objets ajoutés à un dessin une fois que vous avez ajouté une table de
nomenclature ne sont pas inclus dans la table tant que vous n'avez pas
sélectionné l'option Ajouter de nouveaux objets automatiquement dans les
propriétés de la table. Cependant, vous pouvez tout de même ajouter des objets
manuellement à une table de nomenclature.
Pour plus d'informations, voir Ajout d'objets à une nomenclature (page 4105).
Si le style de la table de nomenclature utilise des classifications pour filtrer les
objets, consultez les informations de dépannage de la section Dépannage
relatif aux définitions de classifications (page 4277).

Quels jeux de propriétés faut-il associer ?


Comment savoir quels jeux de propriétés associer aux objets ou aux styles
pour éliminer les points d'interrogation des colonnes d'une table de
nomenclature ?
Vous trouverez cette information en consultant les définitions de colonne
dans le style de la table de nomenclature utilisé pour créer cette dernière.
Sélectionnez la table de nomenclature et cliquez sur l'onglet Table de
nomenclature ➤ groupe de fonctions Généralliste déroulante Modifier le
style ➤ Styles de tables de nomenclature . Sélectionnez l'espace en cours
et cliquez sur l'onglet Colonnes. Vous pouvez visualiser les propriétés affectées
à chaque colonne ainsi que le jeu de propriétés d'où provient la propriété.
Cliquez sur Annuler pour revenir au dessin.
Les jeux de propriétés fournis utilisent les mots Objet et Style dans leur nom
afin d'identifier la façon dont le jeu de propriétés peut être associé. Par exemple,
vous pouvez associer le jeu de propriétés DoorObjects à des portes. De même,
vous pouvez associer le jeu de propriétés DoorStyles à n'importe quel style de
porte.
Pour associer individuellement les jeux de propriétés aux objets et aux styles,
sélectionnez la table, cliquez sur l'onglet Table de nomenclature ➤ groupe de
fonctions Modification ➤ Modifier la cellule de la table , puis sélectionnez
la cellule. Pour plus d'informations, voir Modification des données d'une
cellule de la table (page 4161).

Objet non répertorié | 4273


Pour associer globalement les jeux de propriétés à tous les objets et les styles
qui les nécessitent, sélectionnez la table et cliquez sur l'onglet Table de
nomenclature ➤ groupe de fonctions Modification ➤ Ajouter tous les jeux de
propriétés . Pour plus d'informations, voir Ajout de données de jeux de
propriétés aux objets (page 4163).
Pour plus d'informations sur l'association des jeux de propriétés à des objets
ou à des styles, voir Association de données de jeux de propriétés aux objets
(page 4174).

Modification des données dans les tables de nomenclature


Pourquoi les données de la table de nomenclature n'affichent-elles pas les
modifications que j'ai effectuées sur les objets du dessin ?
Les modifications que vous apportez aux objets, qu'elles concernent des
éléments graphiques de l'objet, ses propriétés ou son style ou encore des
données de propriété, apparaissent automatiquement dans la table de
nomenclature à condition que vous ayez activé l'option Mise à jour
automatique dans les propriétés de la table de nomenclature. Cependant, vous
pouvez mettre à jour manuellement une table afin de répercuter les
modifications.
Pour plus d'informations, voir Mise à jour manuelle d'une nomenclature (page
4107).

Numéros d'objet dans le désordre


Après avoir ajouté et supprimé des objets, j'ai mis à jour la table de
nomenclature. Pourquoi les numéros d'objet sont-ils encore dans le
désordre ?
La mise à jour d'une table de nomenclature ne change pas les numéros attribués
aux objets.
Pour renuméroter les objets d'une table de nomenclature, voir Renumérotation
des données de jeux de propriétés (page 4121).

Localisation d'un objet


Existe-t-il une méthode simple pour repérer un objet figurant dans une table
de nomenclature ?
Oui. Vous pouvez sélectionner une rangée de la table de nomenclature pour
mettre en surbrillance l'objet correspondant à la rangée.

4274 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Pour plus d'informations, voir Localisation et affichage dans un dessin des
objets répertoriés dans une nomenclature (page 4107).

Sélection d'une cellule vide


Pourquoi ne puis-je pas sélectionner une cellule vide de la table de
nomenclature pour entrer une valeur d'une propriété manuelle ?
Pour que vous puissiez sélectionner une cellule, il faut impérativement qu'elle
contienne au moins un caractère. Si la propriété a été définie sans valeur par
défaut et qu'aucune donnée n'a été entrée pour cette propriété avant la création
de la table, la cellule est vierge.
Vous pouvez entrer la valeur en accédant aux données de propriété directement
dans l'objet ou dans le style de l'objet, selon que la propriété est associée à l'un
ou à l'autre. Pour plus d'informations, voir Données de jeu de propriétés (page
4173).

Valeur INCORRECT dans une cellule de la table


Pourquoi toutes les cellules d'une colonne affichent-elles la valeur
INCORRECT ?
Cette valeur s'affiche pour une propriété de la table de nomenclature lorsque
la propriété a été supprimée du jeu de propriétés utilisé dans la table de
nomenclature.
Pour modifier le style de la table de nomenclature afin de supprimer la propriété
de la table, voir Modification des colonnes dans une table de nomenclature
(page 4144). Pour modifier la définition du jeu de propriétés afin de restaurer la
propriété, voir Ajout d'une définition de propriété manuelle à une définition
de jeu de propriétés (page 4211) ou Ajout d'une définition de propriété
automatique à une définition de jeu de propriétés (page 4216).

Dépannage des styles de tables de nomenclature


Cette rubrique contient les réponses aux questions suivantes :

Bouton Ajouter la colonne non disponible


Pourquoi le bouton Ajouter la colonne est-il indisponible lorsque j'essaie
d'ajouter des colonnes à un style de table de nomenclature ?

Sélection d'une cellule vide | 4275


Ce bouton n'est pas disponible si le dessin ne contient aucun jeu de propriétés
s'appliquant aux mêmes objets ou styles auxquels le style de table de
nomenclature est appliqué.
Pour plus d'informations, voir Spécification d'objets pour un style de table de
nomenclature (page 4132) et Ajout de colonnes à une nomenclature (page 4135).

Jeux de propriétés non disponibles


Pourquoi les jeux de propriétés que je désire utiliser sont-ils indisponibles
lorsque j'essaie d'ajouter une colonne ?
Les jeux de propriétés ne sont répertoriés que si les définitions de jeux de
propriétés sont stockées dans le dessin en cours. En outre, seuls les jeux de
propriétés s'appliquant à tous les objets que vous avez sélectionnés dans l'onglet
Eléments concernés sont disponibles et utilisables dans les colonnes de la table
de nomenclature. Un jeu de propriétés qui ne s'applique qu'à quelques-uns
des objets sélectionnés ne peut être inclus dans la table de nomenclature. Par
exemple, une nomenclature de fenêtres qui s'applique à des fenêtres et à des
blocs-fenêtres ne peut pas contenir des colonnes pour des propriétés qui
s'appliquent uniquement aux blocs-fenêtres.

La colonne Quantité ne calcule pas le total


Pourquoi la colonne Quantité de ma table de nomenclature ne calcule-t-elle
pas le total des objets qui sont identiques ?
Les objets identiques, tels que les portes d'un certain style avec des cotes égales,
ne sont pas groupés et aucun total n'est généré si les valeurs des cellules sont
différentes. Par exemple, il n'y a pas de total si la table contient des numéros
d'objets ou s'il existe des remarques pour certains objets et pas pour d'autres.

La colonne de matrice affiche des données plutôt que le symbole


de matrice
Pourquoi la colonne de matrice que j'ai formatée pour une propriété
affiche-t-elle les valeurs des données et non le symbole de matrice ?
Si la propriété spécifiée dans la colonne risque d'avoir plusieurs valeurs, vous
devez ajouter des colonnes au format matrice afin de prendre en compte toutes
les valeurs possibles. Par exemple, dans une nomenclature de finition dans
laquelle les murs peuvent être associés à une des quatre finitions proposées,
vous devez entrer un numéro supérieur à trois dans Colonnes max afin de
créer une colonne pour chacune des finitions. Quand vous créez une table à

4276 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


partir d'un style, le symbole de matrice apparaît dans la colonne finition pour
la valeur de finition entrée dans les données de propriété des murs de chaque
espace.

Dépannage relatif aux définitions de classifications


Cette rubrique répond aux questions suivantes concernant le dépannage relatif
aux définitions de classifications :

Onglet Classifications vide dans les propriétés de style


Pourquoi la page de l'onglet Classifications dans les propriétés de style ne
contient-elle aucune information ?
La page de l'onglet Classifications dans les propriétés de style de l'objet ne
contient aucune information si aucune définition de classification n'a été
définie pour les styles de ce type d'objet. Si, par exemple, le dessin ne contient
aucune définition de classification s'appliquant aux styles de murs, l'onglet
Classifications de la boîte de dialogue Propriétés des styles de murs ne contient
aucune information de classification. Vous spécifiez les styles d'objets auxquels
une définition de classification s'applique lors de la création de la définition.
Pour plus d'informations, voir Spécification des types d'objets pour une
définition de classification (page 4250).

Long titre pour une propriété de classification


Ma table de nomenclature contient une propriété de classification dont le
titre est très long. Comment corriger cela ?
L'en-tête de colonne par défaut dans les styles de tables de nomenclature
correspond à la description de la propriété sélectionnée qui est spécifiée dans
la définition du jeu de propriétés. La description par défaut des propriétés de
classification comprend le nom de la définition de classification, le nom du
jeu de propriétés de classification et le nom de la classification. Dans le style
de table de nomenclature, vous pouvez modifier l'en-tête de colonne pour le
réduire.
Pour plus d'informations, voir Ajout de colonnes à une nomenclature (page
4135).
Si vous désactivez l'option Utiliser le nom de classification pour la description
lorsque vous ajoutez ou modifiez une propriété de classification dans la
définition de jeu de propriétés, vous pouvez spécifier une description plus

Dépannage relatif aux définitions de classifications | 4277


brève. Pour plus d'informations, voir Ajout d'une définition de propriété de
classification à une définition de jeu de propriétés (page 4220).

Ajout d'une propriété de classification à une définition de jeu


de propriétés
Pourquoi aucun jeu de propriétés de classification n'est-il répertorié lorsque
je tente d'ajouter une propriété de classification à une définition de jeu de
propriétés ?
Aucun jeu de propriétés de classification n'est répertorié s'il n'existe aucun jeu
de propriétés de classification pour les définitions de classifications s'appliquant
à l'objet ou au style d'objet que vous avez spécifié dans la définition de jeu de
propriétés actuelle.

Intégration de classifications à une table de nomenclature


Je désire inclure des classifications dans une table de nomenclature. Pourquoi
n'y a-t-il aucune option leur correspondant dans le style de table de
nomenclature ?
Le style de table de nomenclature doit utiliser des jeux de propriétés contenant
des propriétés de classifications. Ces propriétés sont ensuite disponibles afin
d'être incluses dans un style de table de nomenclature.

Objets non inclus dans la nomenclature


Pourquoi un grand nombre d'objets du dessin n'ont-ils pas été inclus dans
la table de nomenclature ?
Si vous utilisez des filtres de classification dans le style de table de
nomenclature, seuls les objets correspondant au type spécifié et répondant
aux critères de classification sont inclus dans la table de nomenclature.
Si, par exemple, vous créez une nomenclature pour des portes possédant les
classifications Nouveau et Extérieur, seules les portes répondant à ces deux
critères sont incluses dans la table de nomenclature. Si un objet ne répond
qu'en partie aux critères de classification, il n'est pas inclus dans la table de
nomenclature.

4278 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Classifications sélectionnées mais aucun objet inclus
J'ai sélectionné toutes les classifications correspondant à une définition de
classification dans un style de table de nomenclature, mais beaucoup d'objets
n'ont pas été inclus dans la nomenclature. Que s'est-il passé ?
Si aucune classification n'a été sélectionnée dans le style d'objets correspondant
à la définition de classification utilisée dans le style de table de nomenclature,
les objets de ce style ne sont alors pas inclus dans la table de nomenclature.
La classification pour de tels objets est Non spécifié. Ces objets ne sont pas
inclus dans la table de nomenclature. Si vous désirez inclure tous les objets
dans une table de nomenclature, quelle que soit la classification, ne
sélectionnez aucune classification dans la page de l'onglet Eléments concernés
du style de table de nomenclature.

Dépannage des étiquettes de nomenclature


Cette rubrique répond aux questions suivantes concernant le dépannage relatif
aux étiquettes de nomenclature :

Différence entre les étiquettes de nomenclature et les étiquettes


de nomenclature de projet
Quand dois-je sélectionner une étiquette de nomenclature basée sur un
projet au lieu d'une étiquette de nomenclature de base ?
La différence entre une étiquette de nomenclature standard et une étiquette
basée sur un projet est que cette dernière reconnaît le niveau d'un projet dans
lequel se trouve l'objet. Si vous souhaitez que ces informations supplémentaires
soient capturées, utilisez une étiquette de nomenclature basée sur un projet.
Pour plus d'informations, voir Ajout d'étiquettes à l'aide des outils d'étiquette
de nomenclature (page 4110) et Annotation d'un projet (page 564).

Dépannage des unités


Cette rubrique répond à la question suivante concernant le dépannage relatif
aux unités :

Classifications sélectionnées mais aucun objet inclus | 4279


Valeurs sur l'onglet Données étendues
Pourquoi l'affichage des unités d'une propriété manuelle change-t-il lorsque
je sélectionne leur valeur dans l'onglet Données étendues ?
Un remplacement a été appliqué dans la définition de jeu de propriété associée
à l'objet. Les formats de données de propriété gèrent les modes de modification
et d'affichage des unités. Si vous attribuez à la définition de jeu de propriétés
un type d'unité autre que le type par défaut, un remplacement est appliqué
au format de données de propriété. Les unités spécifiées dans la définition de
jeu de propriétés gèrent le contenu du dessin. L'onglet Données étendues de
la palette des propriétés affiche les unités telles qu'elles sont définies dans le
format de données de propriété.
Par exemple, si les unités sont spécifiées en pouces et si le format est défini
comme Architectural dans le format de données de propriétés pour
Length-Long, lorsque vous sélectionnez Length–Long pour Format dans la
définition de jeu de propriétés, Pouces s'affiche pour les unités par défaut.
Vous pouvez sélectionner tout type d'unité identifié pour Length-Long, tel
que pieds ou millimètres. Si vous sélectionnez les pieds au lieu des pouces
dans la définition de jeu de propriétés, puis une porte ayant une propriété
manuelle appelée HeightOverride et entrez 84 dans l'onglet Données étendues,
la valeur affiche 7 pi-0 po.
Pour plus d'informations, voir Ajout d'une définition de propriété manuelle
à une définition de jeu de propriétés (page 4211) et Unités dans les formats de
données de propriété (page 4166).

4280 | Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage


Contenu AEC et
DesignCenter 50
Le contenu AEC (données architecturales, d'ingénierie et de construction) est composé de
fichiers de dessin, de symboles architecturaux, de styles d'objets et de procédures d'annotation
que vous ajoutez aux dessins afin de concevoir et de documenter votre projet. Le contenu
AEC prédéfini est accessible à partir du Navigateur de contenu et de l'onglet Contenu AEC
dans DesignCenter™. Vous pouvez également créer du contenu personnalisé à l'aide de
l'Assistant Création de contenu AEC.

Présentation du contenu AEC


Le contenu AEC (données architecturales, d'ingénierie et de construction) est
composé de fichiers de dessin, de symboles architecturaux, de styles d'objets et
de procédures d'annotation. Il vous permet de créer et d'annoter vos dessins.
Les portes et les fenêtres sont des exemples de contenu de dessin, alors que les
tables de nomenclature et les notes d'identification font partie du contenu de
documentation. Vous accédez au contenu AEC par le Navigateur de contenu
ou par l'onglet Contenu AEC dans DesignCenter™.

4281
Onglet Contenu AEC dans DesignCenter

Dans certaines situations de conception, vous êtes amené à créer un contenu


personnalisé pour un seul élément de construction ou à produire une
commande personnalisée afin d'insérer du contenu AEC selon une série de
procédures. Pour élaborer votre contenu, il est possible de modifier du contenu
existant ou de générer du nouveau contenu à l'aide de l'Assistant Création de
contenu AEC. Pour plus d'informations, voir Création de contenu AEC
personnalisé (page 4292).
Outre le contenu AEC, d'autres types de contenu prédéfini sont également
disponibles, notamment des calques, des gabarits et des matériaux. Le contenu
est situé dans le dossier C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\.

Contenu AEC prédéfini


A l'aide du contenu AEC inclus dans le logiciel, vous êtes en mesure de
commencer immédiatement la conception de dessins à unités anglo-saxonnes
ou métriques. Vous accédez au contenu AEC par le Navigateur de contenu ou
par l'onglet Contenu AEC dans DesignCenter™.
Le Navigateur de contenu inclut une collection de catalogues renfermant des
outils pour le contenu AEC prédéfini, ainsi que des exemples de styles d'objets.
Les catalogues d'outils de conception, d'outils de documentation et d'outils
standard sont disponibles pour les systèmes anglo-saxon et métrique. Le
contenu de DesignCenter complète le contenu AEC figurant dans le Navigateur
de contenu. Dans certains cas, le contenu (les étiquettes d'élévation, par
exemple) présente une alternative aux outils du Navigateur de contenu.
Le mode d'accès au contenu AEC est unique et comporte des avantages et des
inconvénients. Certains contenus AEC s'affichent à la fois dans le Navigateur

4282 | Chapitre 50 Contenu AEC et DesignCenter


de contenu et dans DesignCenter. Ainsi, le Navigateur de contenu compte des
outils spécifiques aux étiquettes de nomenclature alors que DesignCenter
contient également des étiquettes de nomenclature. Pour plus d'informations,
voir Ajout de contenu AEC aux dessins (page 4287).

Contenu AEC du Navigateur de contenu


Le Navigateur de contenu offre une palette de contenu très étendue. Vous
pouvez stocker, organiser, partager, échanger et insérer du contenu AEC dans
les dessins à l'aide des outils. Considérons par exemple les fenêtres. Celles-ci
sont gérées par des styles, de sorte que l'outil correspondant désigne
l'emplacement du fichier de dessin externe à partir duquel vous pouvez
importer le style des fenêtres. Pour plus d'informations, voir Initiation au
Navigateur de contenu (page 147).
Les outils disponibles dans le Navigateur de contenu sont classés par catégorie
dans des catalogues d'outils. Le Navigateur de contenu contient des catalogues
d'outils de conception, d'outils de documentation et d'outils standard. Lorsque
vous ouvrez l'application pour la première fois, une collection d'outils s'affiche
dans la zone de dessin. Les palettes d'outils présentent les outils selon leur
type. La palette des outils de mur, par exemple, comprend différents styles de
murs communément utilisés. Les outils inclus dans les palettes font référence
au contenu géré par le Navigateur de contenu. Pour plus d'informations, voir
Utilisation des palettes d'outils (page 79).
Le Navigateur de contenu offre la plus grande souplesse en matière
d'organisation et d'insertion de contenu. Pour personnaliser simplement vos
propres palettes, il suffit de faire glisser les outils sur la palette au fur et à
mesure que vous les utilisez. Le Navigateur de contenu fonctionne de manière
indépendante. Vous avez donc la possibilité d'échanger des outils, voire des
palettes d'outils, avec les autres applications Autodesk. Pour plus
d'informations, voir Présentation du Navigateur de contenu (page 145).

Contenu AEC dans DesignCenter


A l'instar du Navigateur de contenu, DesignCenter™ permet de stocker,
organiser, partager et échanger du contenu AEC pouvant être inséré dans des
dessins. Le contenu AEC dans DesignCenter n'est pas basé sur les outils, mais
organisé dans une arborescence. Lorsque vous sélectionnez un élément de
contenu AEC, vous pouvez en afficher un aperçu, le modifier ou le faire glisser
d'une palette d'outils directement jusqu'à un dessin.

Contenu AEC du Navigateur de contenu | 4283


Lorsque vous ouvrez le DesignCenter à partir de la liste déroulante du groupe
de fonctions Palettes dans l'onglet Vue, puis cliquez sur l'onglet Contenu AEC,
l'arborescence Personnaliser les applications s'affiche dans le volet gauche,
AutoCAD Architecture constituant le noeud racine. Sous ce noeud racine, les
dossiers métrique et anglo-saxon regroupent différentes catégories,
correspondant approximativement aux divisions CSI MasterFormat 2004. Au
niveau inférieur de l'arborescence, chaque dossier pointe vers des fichiers de
dessin externes, chacun contenant du contenu AEC. Vous pouvez activer ou

désactiver l'arborescence en cliquant sur dans la partie supérieure de la


fenêtre de DesignCenter.
Le côté droit de l'onglet Contenu AEC contient trois volets.

■ Le volet supérieur est la zone de contenu. Elle affiche le contenu du dossier


sélectionné dans l'arborescence. La liste déroulante Vues, située dans l'angle
supérieur droit de la fenêtre, propose quatre options d'affichage : Grandes
icônes, Petites icônes, Liste et Détails. L'option Grandes icônes affiche une
image de l'élément de contenu. Toutes les autres options permettent
d'afficher l'icône des fichiers DWG. Que l'élément de contenu soit affiché
comme une image ou une icône, vous pouvez le faire glisser pour le placer
dans un dessin ou une palette d'outils.

■ Le volet du milieu affiche un aperçu de résolution supérieure de l'élément


de contenu AEC sélectionné dans le volet supérieur. Son comportement
est identique à celui du visualiseur d'objets. Pour plus d'informations, voir
Visualiseur d'objets (page 1205). Vous pouvez activer ou désactiver

l'arborescence en cliquant sur dans la partie supérieure de la fenêtre.

■ Le volet inférieur affiche une description textuelle de l'élément de contenu


AEC sélectionné dans le volet supérieur. Vous pouvez activer ou désactiver

la description en cliquant sur dans la partie supérieure de la fenêtre.

4284 | Chapitre 50 Contenu AEC et DesignCenter


Onglet Contenu AEC dans DesignCenter

Agencement des installations dans DesignCenter


Les agencements d'installations se trouvent dans le dossier Plumbing Fixtures,
sous Imperial/Design/Mechanical. Ils sont uniques car vous pouvez les faire
glisser dans vos dessins, puis modifier les composants de l'agencement en

cliquant sur l'onglet Insertion ➤ groupe de fonctions Référence ➤


➤ Modifier la référence Pour plus d'informations, voir Ajout d'agencements
d'installations à partir de DesignCenter (page 4289) et Modification des
agencements d'installations (page 4307).

REMARQUE Les agencements d'installations ont pour objectif de fournir des


exemples à partir desquels vous pouvez créer vos propres normes professionnelles
pour la conception des toilettes. Tous les composants peuvent être modifiés pour
répondre aux exigences de code et de projet, puis être ajoutés à DesignCenter™
pour y accéder. Les échantillons fournis ne répondent pas nécessairement aux lois
en vigueur ou aux normes de construction pour les handicapés.

Voici un ensemble de considérations à prendre en compte lorsque vous


envisagez d'utiliser les agencements d'installations disponibles à partir de
DesignCenter : Pour plus d'informations, voir Modification des agencements
d'installations (page 4307).

■ Les fichiers d'agencements constituent un contenu personnalisé défini sur


Type de contenu Dessin.

Contenu AEC dans DesignCenter | 4285


■ Ils ne disposent pas d'identificateur de calque, car tous les objets ont des
calques codés en dur dans le fichier. Vous pouvez modifier les calques, si
nécessaire.

■ Les fichiers d'agencement ne sont pas définis sur Décomposer à l'insertion,


car vous ne pouvez les placer qu'à une seule rotation et orientation (pas
de mise en miroir) lorsque vous les faites glisser dans un dessin. Il est ainsi
plus facile de les repositionner en tant que blocs non décomposés.

■ Pour définir une rotation et une mise en miroir avant l'insertion, cliquez
deux fois sur l'icône pour afficher la boîte de dialogue d'insertion AutoCAD
standard au lieu de faire glisser le contenu.

■ Vous pouvez définir l'angle de rotation et l'échelle (mise en miroir) dans


la boîte de dialogue Insérer ou sur la ligne de commande. Si vous utilisez
la ligne de commande, vous pouvez afficher le résultat de chaque option
avant d'insérer le contenu. Vous pouvez également définir plusieurs
paramètres sur la ligne de commande, même si le message "Spécifiez le
point d'insertion" s'affiche après le premier. Vous pouvez toujours spécifier
un autre X, Y ou R.

■ Utilisez X = -1 ou Y = -1 pour mettre en miroir le contenu.

■ L'accrochage aux objets Nodal permet de placer chaque urinoir et toilette


l'un près de l'autre. Les paravents et les cloisons sont insérés avec les lignes
de base centrées, afin que l'accrochage aux objets les place correctement.

■ Après l'insertion, cliquez sur l'onglet Insertion ➤ groupe de fonctions

Référence ➤ ➤ Modifier une référence afin d'ajuster l'agencement,


d'étendre les divisions et de déplacer les portes, les installations ou les
barres d'appui.

■ Les divisions constituent des objets mur insérés dans le groupe de murs
"Toilet_Ptn". Elles ne se nettoient pas avec les autres murs. Les panneaux
des urinoirs figurent dans le groupe "Standard", mais sont définis sur "Ne
pas nettoyer".

■ Les toilettes sont constituées d'un plan de toilette, composé d'un objet mur
et d'un groupe de nettoyage "Toilet_Counter" comprenant des blocs à vues
multiples toilettes ancrés comme suit :
Lavs (1) Ancrage au mur ; centré le long de la courbe
Lavs (2) - (4) Courbe d'agencement (sur le plan de toilette) ; espacement
régulier (1'-6" décalage de début et de fin)
Lavs (5) Courbe d'agencement (sur le plan de toilette) ; répétez à 3'-0" (1'-6"
décalage de début et de fin)

4286 | Chapitre 50 Contenu AEC et DesignCenter


■ L'accrochage aux objets Extrémité permet de positionner un plan de toilette
contre une cloison ou un paravent.

■ Après décomposition, les plans de toilettes peuvent être ajustés ou étendus


aux murs des toilettes. Les plans de toilettes s'ajustent automatiquement,
en fonction du mode d'ancrage.

■ Les fichiers Toilettes sont des assemblages pré-configurés de


positionnements individuels, disposés comme des pièces réservées aux
hommes et aux femmes.

Pour plus d'informations, voir Composants de détail (page 3853) et Courbes et


grilles de positionnement (page 2963).

Ajout de contenu AEC aux dessins


Vous pouvez ajouter du contenu AEC à vos dessins à partir des outils du
Navigateur de contenu ou des fichiers de la zone de contenu de l'onglet
Contenu AEC de DesignCenter™. Vous pouvez déplacer par la méthode du
glisser-déplacer du contenu de DesignCenter vers une palette d'outils afin de
créer des outils pour le contenu. Néanmoins, vous n'êtes pas autorisé à faire
glisser des outils du Navigateur de contenu dans DesignCenter.

Ajout de contenu à partir du Navigateur de contenu


Cette procédure permet d'ajouter du contenu AEC à un dessin à l'aide des
outils du Navigateur de contenu. Lorsque vous faites glisser un outil
directement dans la zone de dessin à partir du Navigateur de contenu, la palette
des propriétés s'ouvre. Il convient alors de spécifier les propriétés du nouvel
objet. Il est possible d'appliquer des paramètres prédéfinis aux outils de manière
à ajouter un objet d'un simple clic. Il n'est pas nécessaire, dans ce cas, de
changer les propriétés de l'objet avant son insertion. Pour plus d'informations,
voir Présentation du Navigateur de contenu (page 145).

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Le Navigateur de contenu s'affiche dans une fenêtre hors de la
zone de dessin. Pour voir le dessin ainsi que le Navigateur de
contenu, réduisez la taille du dessin et du Navigateur de contenu
à l'écran.

Ajout de contenu AEC aux dessins | 4287


3 Cliquez sur le catalogue qui contient la catégorie des outils à
utiliser.
4 Cliquez sur la catégorie qui contient l'outil.
5 Faites glisser l'icône i-drop® correspondant à l'outil dans la zone
de dessin pour ajouter du contenu dans votre dessin.
6 Définissez les propriétés du contenu de la palette des propriétés,
si nécessaire.
Pour plus d'informations, voir Palette des propriétés (page 51).

7 Appuyez sur la touche ENTREE.

Ajout de contenu provenant de DesignCenter


Cette procédure permet d'ajouter du contenu DesignCenter dans un dessin.
Vous pouvez également faire glisser du contenu AEC vers la palette d'outils
afin d'y accéder directement ou de créer un outil personnalisé. Pour plus
d'informations, voir Déplacement du contenu entre DesignCenter et le
Navigateur de contenu (page 4289).

1 Cliquez sur l'onglet Insertion ➤ groupe de fonctions


Contenu ➤ liste déroulante Navigateur de contenu ➤ Design

Center .
2 Cliquez sur l'onglet Contenu AEC.
3 Sous Personnaliser les applications, développez AutoCAD
Architecture, puis le dossier anglo-saxon ou métrique.
4 Développez le dossier dans lequel figure le contenu à insérer dans
le dessin.
5 Faites glisser l'icône de fichier ou image de votre choix de la zone
de contenu (volet supérieur droit) à l'emplacement souhaité dans
la zone de dessin. Vous pouvez également cliquer deux fois sur
l'élément de contenu ou cliquer à l'aide du bouton droit de la
souris, choisir Insérer, puis indiquer un emplacement dans la zone
de dessin.
Le contenu est inséré dans votre dessin en fonction de la configuration
d'affichage en cours. Pour plus d'informations sur les configurations d'affichage,
voir Structure du système d'affichage (page 863).

4288 | Chapitre 50 Contenu AEC et DesignCenter


Ajout d'agencements d'installations à partir de DesignCenter
Cette procédure permet de placer des agencements d'installations dans votre
dessin. Pour plus d'informations, voir Agencement des installations dans
DesignCenter (page 4285) et Modification des agencements d'installations (page
4307).

1 Cliquez sur l'onglet Insertion ➤ liste déroulante du groupe de

fonctions Contenu ➤ Design Center .


2 Cliquez sur l'onglet Contenu AEC.
3 Sous Personnaliser les applications, développez AutoCAD
Architecture, puis le dossier anglo-saxon ou métrique.
4 Développez Conception, puis l'un des agencements suivants :
■ Pour le contenu anglo-saxon, développez
Mechanical\Plumbing Fixtures\Layouts.

■ Pour le contenu métrique, développez Bathroom\Layouts.

5 Cliquez deux fois sur un agencement.


6 Servez-vous de la boîte de dialogue d'insertion pour gérer le
positionnement de l'agencement.
7 Indiquez un angle de rotation ou une échelle pour effectuer une
copie miroir de l'agencement.
Entrez -1 pour X ou -1 pour Y afin de mettre en miroir le contenu.

8 Cliquez sur OK.


9 Spécifiez l'emplacement de l'agencement des installations.

REMARQUE Vous pouvez également ajouter l'agencement en le


faisant glisser dans le dessin ou en cliquant à l'aide du bouton droit
de la souris et en choisissant Insérer dans le menu contextuel qui
s'affiche. La méthode du double clic ou du clic droit est la plus précise
pour l'insertion.

Déplacement du contenu entre DesignCenter et le


Navigateur de contenu
Lorsque vous souhaitez créer un outil à partir de contenu AEC dans
DesignCenter™, il vous suffit de faire glisser l'élément de contenu sélectionné

Ajout d'agencements d'installations à partir de DesignCenter | 4289


de l'onglet Contenu AEC de DesignCenter jusqu'à une palette d'outils. A partir
de la palette d'outils, faites glisser l'outil que vous venez de générer dans un
catalogue du Navigateur de contenu. Vous n'êtes pas autorisé à faire glisser
directement le contenu AEC d'un dossier DesignCenter dans le Navigateur de
contenu ni à faire glisser les outils du Navigateur de contenu dans
DesignCenter.
Pour plus d'informations sur la création de vos propres palettes d'outils ou sur
l'utilisation du contenu dans les catalogues, voir Utilisation des palettes d'outils
(page 79).

Création d'un outil à partir de contenu AEC dans DesignCenter


Cette procédure permet de créer un outil en faisant glisser un élément de
contenu AEC de DesignCenter™ jusqu'à une palette d'outils.

REMARQUE Vous pouvez également créer des outils à partir de blocs dans
DesignCenter, mais ceux-ci sont associés à des options d'outils légèrement
différentes.

4290 | Chapitre 50 Contenu AEC et DesignCenter


Ajout de contenu AEC de DesignCenter à une palette d'outils

1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez insérer un


nouvel outil.
2 Cliquez sur l'onglet Insertion ➤ liste déroulante du groupe de

fonctions Contenu ➤ Design Center .


3 Dans l'onglet Contenu AEC, naviguez jusqu'au dossier comportant
le contenu AEC à partir duquel vous voulez créer un outil.
4 Faites glisser le contenu dans la palette d'outils.
Un nouvel outil est ajouté dans la palette. Pour modifier l'icône
de l'outil, voir Modification d'une icône d'outil (page 101).

5 Le cas échéant, définissez d'autres propriétés de l'outil.


Pour plus d'informations, voir Modification des propriétés d'un
outil (page 100).

Création d'un outil à partir de contenu AEC dans DesignCenter | 4291


Création de contenu AEC personnalisé
Pour créer du contenu personnalisé permettant de représenter des objets
uniques ou utilisés régulièrement mais que ne figurent pas actuellement dans
le Navigateur de contenu ou dans DesignCenter™, faites appel à l'assistant de
contenu AEC. L'assistant est spécialement conçu pour DesignCenter. Après
avoir créé le contenu dans DesignCenter, vous pouvez le déplacer vers une
palette d'outils. Pour plus d'informations, voir Ajout de contenu AEC aux
dessins (page 4287).

Utilisation de l'assistant de contenu AEC


L'Assistant Création de contenu AEC permet de créer du contenu personnalisé.
Vous pouvez ainsi créer des blocs, des dessins et des commandes à partir de
données présentes dans le dessin actif.
Assistant Création de contenu AEC

Pour créer du contenu personnalisé, vous devez d'abord sélectionner le type


de contenu. Vous devez ensuite spécifier les options à utiliser lorsque le contenu
est inséré dans un dessin. Enfin, vous devez spécifier le fichier de sortie et
d'autres paramètres gérant la façon dont DesignCenter™ affiche le contenu.
Lorsque vous créez du contenu dans un fichier AEC existant (à savoir, un
dessin généré à partir de l'Assistant Création de contenu AEC), les valeurs par
défaut de chaque page de l'assistant sont définies en fonction de celle utilisée

4292 | Chapitre 50 Contenu AEC et DesignCenter


pour créer le dessin. Les paramètres par défaut vous permettent de modifier
simplement les fichiers de contenu existants.

Création d'un bloc de contenu AEC pour DesignCenter


Cette procédure permet de créer un bloc de contenu AEC et de l'ajouter dans
DesignCenter™. Vous allez vous servir d'un bloc contenu dans le dessin en
cours comme modèle pour définir le nouveau bloc. Ce bloc est alors enregistré
dans un nouveau dessin facilement accessible à partir de DesignCenter.
1 Sur la ligne de commande, tapez AecCreateContent.
2 Dans la section Type de contenu, sélectionnez Bloc.
Tous les blocs définis dans le dessin en cours sont répertoriés dans
la zone Dessin courant.

3 Sélectionnez un bloc dans la zone et cliquez sur Ajouter.


Un seul bloc à la fois peut être sélectionné dans la zone Dessin
courant et ajouté à la zone Fichier de contenu.

4 Cliquez sur Suivant.


5 Désignez une méthode d'insertion dans la section Options
d'insertion.
Pour... Action...

décomposer le bloc lors de son sélectionnez Décomposer à l'inser-


ajout à votre dessin tion.

conserver le bloc sous forme de désactivez l'option Décomposer à


bloc lors de l'ajout du bloc à votre l'insertion.
dessin

spécifier une élévation pour le bloc entrez une valeur pour l'option Al-
lors de son ajout à votre dessin titude prédéfinie.

indiquer le type d'ancrage à ap- sélectionnez un type d'ancrage dans


pliquer lors de l'ajout du bloc à la liste déroulante Type d'ancrage.
votre dessin

Utilisation de l'assistant de contenu AEC | 4293


6 Définissez un facteur d'échelle à l'insertion dans la zone Echelle :
Pour... Action...

mettre à l'échelle l'instance de bloc définissez les valeurs X, Y et Z du


dans la direction indiquée par les facteur d'échelle.
coordonnées X, Y et Z

n'appliquer aucune autre mise à sélectionnez Aucun(e) pour l'option


l'échelle à l'instance de bloc Echelle supplémentaire.

mettre à l'échelle l'instance de bloc sélectionnez Annotation pour l'op-


en fonction de l'échelle d'an- tion Echelle supplémentaire.
notation du dessin auquel vous
ajoutez le bloc

mettre à l'échelle l'instance de bloc sélectionnez Dessin pour l'option


en fonction des unités du dessin Echelle supplémentaire.
auquel vous ajoutez le bloc

mettre à l'échelle la définition du sélectionnez Activer l'échelle d'unité


bloc en fonction des unités du des- AEC.
sin auquel vous ajoutez le bloc

7 Si le bloc contient des attributs, choisissez un style de texte


d'attribut dans la section correspondante :
Pour... Action...

utiliser le style de texte par défaut sélectionnez Tel que défini par le
du contenu dans le dessin en cours contenu.

utiliser le style de texte du dessin sélectionnez Style de texte du des-


cible sin cible.

8 Si le bloc contient des attributs, choisissez un angle de texte


d'attribut dans la zone correspondante :
Pour... Action...

utiliser l'angle de rotation du bloc sélectionnez Angle tel qu'inséré.


comme angle du texte d'attribut

donner la valeur zéro à l'angle de sélectionnez Angle plat.


texte d'attribut

4294 | Chapitre 50 Contenu AEC et DesignCenter


Pour... Action...

indiquer la valeur du texte d'attribut sélectionnez Angle aigu.


par rapport à l'angle aigu

9 Cliquez sur Sélectionner un identificateur de calque, faites votre


choix et cliquez sur OK.
Vous pouvez également entrer le nom de l'identificateur de calque.

10 Cliquez sur Suivant.


11 Spécifiez un nom de fichier ou cliquez sur Parcourir.
Pour enregistrer le dessin en cours comme fichier de contenu,
sélectionnez Dessin courant.

12 Sélectionnez dans Icône l'image utilisée pour représenter le bloc


dans DesignCenter :
Pour... Action...

désigner une image bitmap exis- cliquez sur Nouvelle icône, sélection-
tante nez l'image de votre choix, puis
cliquez sur OK.

choisir l'image par défaut du bloc cliquez sur Icône par défaut.

13 Tapez une description dans la zone Description détaillée.


14 Pour enregistrer les objets du dessin dans le fichier de contenu,
sélectionnez Enregistrer les graphes de prévisualisation.
15 Cliquez sur Terminer.

Création d'un dessin de contenu AEC pour DesignCenter


Cette procédure permet de créer un dessin de contenu AEC et de l'ajouter dans
DesignCenter™. Vous pouvez ensuite insérer un dessin de contenu dans un
dessin avec l'ensemble de son contenu (styles, blocs, calques et types de lignes).
1 Sur la ligne de commande, tapez AecCreateContent.
2 Sélectionnez Dessin comme Type de contenu et cliquez sur
Suivant.

Utilisation de l'assistant de contenu AEC | 4295


3 Désignez une méthode d'insertion dans la section Options
d'insertion.
Pour... Action...

spécifier une élévation entrez une valeur pour l'option Al-


titude prédéfinie.

définir un type d'ancrage sélectionnez un type d'ancrage dans


la liste déroulante Type d'ancrage.

4 Définissez un facteur d'échelle à l'insertion dans la zone Echelle :


Pour... Action...

mettre à l'échelle l'instance de des- définissez les valeurs X, Y et Z du


sin dans la direction indiquée par facteur d'échelle.
les coordonnées (X, Y et Z)

n'appliquer aucune autre mise à sélectionnez Aucun(e) pour l'option


l'échelle à l'instance de dessin Echelle supplémentaire.

mettre à l'échelle l'instance de des- sélectionnez Annotation pour l'op-


sin en fonction de l'échelle d'an- tion Echelle supplémentaire.
notation du dessin auquel vous
ajoutez le bloc

mettre à l'échelle l'instance de des- sélectionnez Dessin pour l'option


sin en fonction des unités du dessin Echelle supplémentaire.
auquel vous ajoutez le bloc

mettre à l'échelle la définition du sélectionnez Activer l'échelle d'unité


dessin en fonction des unités du AEC.
dessin auquel vous ajoutez le bloc

5 Choisissez un angle de texte d'attribut dans la zone


correspondante :
Pour... Action...

calquer l'angle du texte d'attribut sélectionnez Angle tel qu'inséré.


sur l'angle de rotation du dessin

donner la valeur zéro à l'angle de sélectionnez Angle plat.


texte d'attribut

4296 | Chapitre 50 Contenu AEC et DesignCenter


Pour... Action...

indiquer la valeur du texte d'attribut sélectionnez Angle aigu.


par rapport à l'angle aigu

6 Cliquez sur Sélectionner un identificateur de calque, faites votre


choix et cliquez sur OK.
Vous pouvez également entrer le nom de l'identificateur de calque.

7 Cliquez sur Suivant.


8 Spécifiez un nom de fichier ou cliquez sur Parcourir.
Pour enregistrer le dessin en cours comme fichier de contenu,
sélectionnez Dessin courant.

9 Sélectionnez dans Icône l'image utilisée pour représenter le dessin


dans DesignCenter :
Pour... Action...

désigner une image bitmap exis- cliquez sur Nouvelle icône, sélection-
tante nez l'image de votre choix, puis
cliquez sur OK.

choisir l'image par défaut du dessin cliquez sur Icône par défaut.

10 Tapez une description dans la zone Description détaillée.


11 Cliquez sur Terminer.

Création d'un bloc de contenu AEC à vues multiples pour


DesignCenter
Cette procédure permet de créer un bloc AEC à vues multiples et de l'ajouter
dans DesignCenter™. Vous définissez le bloc à vues multiples à partir des blocs
de visualisation créés dans le dessin et qui représentent les différentes vues de
votre objet personnalisé. Ce bloc est alors enregistré dans un nouveau dessin
facilement accessible à partir de DesignCenter. Pour plus d'informations, voir
Création de blocs de visualisation (page 3170).
1 Sur la ligne de commande, tapez AecCreateContent.
2 Dans la section Type de contenu, sélectionnez Bloc à vues
multiples.

Utilisation de l'assistant de contenu AEC | 4297


Tous les blocs définis dans le dessin en cours sont répertoriés dans
la zone Dessin courant.

3 Sélectionnez un bloc à vues multiples dans la zone et cliquez sur


Ajouter.
Un seul bloc à la fois peut être sélectionné dans la zone Dessin
courant et ajouté à la zone Fichier de contenu.

4 Cliquez sur Suivant.


5 Désignez une méthode d'insertion dans la section Options
d'insertion.
Pour... Action...

décomposer le bloc à vues multiples sélectionnez Décomposer à l'inser-


lorsque vous l'ajoutez à votre dessin tion.

faire en sorte que le bloc à vues désactivez l'option Décomposer à


multiples demeure un bloc lorsque l'insertion.
vous l'ajoutez à votre dessin

spécifier une élévation pour le bloc entrez une valeur pour l'option Al-
à vues multiples lors de son ajout à titude prédéfinie.
votre dessin

indiquer le type d'ancrage à ap- sélectionnez un type d'ancrage dans


pliquer lors de l'ajout du bloc à vues la liste déroulante Type d'ancrage.
multiples à votre dessin

6 Définissez un facteur d'échelle à l'insertion dans la zone Echelle :


Pour... Action...

mettre à l'échelle l'instance de bloc définissez les valeurs X, Y et Z du


à vues multiples dans la direction facteur d'échelle.
indiquée par les coordonnées (X, Y
et Z)

n'appliquer aucune autre méthode sélectionnez Aucun(e) pour l'option


de mise à l'échelle à l'instance de Echelle supplémentaire.
bloc à vues multiples

mettre à l'échelle l'instance de bloc sélectionnez Annotation pour l'op-


à vues multiples en fonction de tion Echelle supplémentaire.

4298 | Chapitre 50 Contenu AEC et DesignCenter


Pour... Action...
l'échelle d'annotation du dessin
auquel vous ajoutez le bloc

mettre à l'échelle l'instance de bloc sélectionnez Dessin pour l'option


à vues multiples en fonction des Echelle supplémentaire.
unités du dessin auquel vous
ajoutez le bloc

mettre à l'échelle la définition de sélectionnez Activer l'échelle d'unité


bloc à vues multiples en fonction AEC.
des unités du dessin auquel vous
ajoutez le bloc

7 Si le bloc contient des attributs, choisissez un style de texte


d'attribut dans la section correspondante :
Pour... Action...

utiliser le style de texte par défaut sélectionnez Tel que défini par le
du contenu dans le dessin en cours contenu.

utiliser le style de texte du dessin sélectionnez Style de texte du des-


cible sin cible.

8 Si le bloc contient des attributs, choisissez un angle de texte


d'attribut dans la zone correspondante :
Pour... Action...

utiliser l'angle de rotation du bloc sélectionnez Angle tel qu'inséré.


à vues multiples comme angle du
texte d'attribut

donner la valeur zéro à l'angle de sélectionnez Angle plat.


texte d'attribut

indiquer la valeur du texte d'attribut sélectionnez Angle aigu.


par rapport à l'angle aigu

9 Cliquez sur Sélectionner un identificateur de calque, faites votre


choix et cliquez sur OK.
Vous pouvez également entrer le nom de l'identificateur de calque.

Utilisation de l'assistant de contenu AEC | 4299


10 Cliquez sur Suivant.
11 Spécifiez un nom de fichier ou cliquez sur Parcourir.
Pour enregistrer le dessin en cours comme fichier de contenu,
sélectionnez Dessin courant.

12 Sélectionnez dans Icône l'image utilisée pour représenter le bloc


à vues multiples dans DesignCenter :
Pour... Action...

désigner une image bitmap exis- cliquez sur Nouvelle icône, sélection-
tante nez l'image de votre choix, puis
cliquez sur OK.

choisir l'image par défaut du bloc cliquez sur Icône par défaut.
à vues multiples

13 Tapez une description dans la zone Description détaillée.


14 Cliquez sur Terminer.

Création d'un bloc de masquage de contenu AEC pour


DesignCenter
Cette procédure permet de créer un bloc de masquage AEC personnalisé que
vous pourrez ensuite ajouter à votre dessin au moyen de DesignCenter™. Vous
allez vous servir d'un bloc de masquage contenu dans le dessin en cours comme
modèle pour définir le nouveau bloc. Ce bloc de masquage est alors enregistré
dans un nouveau dessin facilement accessible à partir de DesignCenter. Pour
plus d'informations sur l'utilisation des blocs de masquage, voir Blocs de
masquage (page 3139).
1 Sur la ligne de commande, tapez AecCreateContent.
2 Dans la section Type de contenu, sélectionnez Bloc de masquage.
Tous les blocs définis dans le dessin en cours sont répertoriés dans
la zone Dessin courant.

3 Sélectionnez un bloc de masquage dans la zone et cliquez sur


Ajouter.
Un seul bloc à la fois peut être sélectionné dans la zone Dessin
courant et ajouté à la zone Fichier de contenu.

4 Cliquez sur Suivant.

4300 | Chapitre 50 Contenu AEC et DesignCenter


5 Désignez une méthode d'insertion dans la section Options
d'insertion.
Pour... Action...

spécifier une élévation entrez une valeur pour l'option Altitude


prédéfinie.

définir un type d'ancrage sélectionnez un type d'ancrage dans la


liste déroulante Type d'ancrage.

6 Définissez un facteur d'échelle à l'insertion dans la zone Echelle :


Pour... Action...

mettre à l'échelle l'instance de définissez les valeurs X, Y et Z du facteur


bloc de masquage dans la d'échelle.
direction indiquée par les
coordonnées (X, Y et Z)

n'appliquer aucune autre sélectionnez Aucun(e) pour l'option


méthode de mise à l'échelle à Echelle supplémentaire.
l'instance de bloc de masquage

mettre à l'échelle l'instance de sélectionnez Annotation pour l'option


bloc de masquage en fonction Echelle supplémentaire.
de l'échelle d'annotation du
dessin auquel vous ajoutez le
bloc

mettre à l'échelle l'instance de sélectionnez Dessin pour l'option Echelle


bloc de masquage en fonction supplémentaire.
des unités du dessin auquel
vous ajoutez le bloc

mettre à l'échelle la définition sélectionnez Activer l'échelle d'unité


du bloc de masquage en fonc- AEC.
tion des unités du dessin
auquel vous ajoutez le bloc

Utilisation de l'assistant de contenu AEC | 4301


7 Si le bloc contient des attributs, choisissez un style de texte
d'attribut dans la section correspondante :
Pour... Action...

utiliser le style de texte par sélectionnez Tel que défini par le


défaut du contenu dans le contenu.
dessin en cours

utiliser le style de texte du sélectionnez Style de texte du dessin


dessin cible cible.

8 Si le bloc contient des attributs, choisissez un angle de texte


d'attribut dans la zone correspondante :
Pour... Action...

utiliser l'angle de rotation du sélectionnez Angle tel qu'inséré.


bloc de masquage comme
angle du texte d'attribut

donner la valeur zéro à l'angle sélectionnez Angle plat.


de texte d'attribut

indiquer la valeur du texte sélectionnez Angle aigu.


d'attribut par rapport à l'angle
aigu

9 Cliquez sur Sélectionner un identificateur de calque, faites votre


choix et cliquez sur OK.
Vous pouvez également entrer le nom de l'identificateur de calque.

10 Cliquez sur Suivant.


11 Spécifiez un nom de fichier ou cliquez sur Parcourir.
Pour enregistrer le dessin en cours comme fichier de contenu,
sélectionnez Dessin courant.

12 Sélectionnez dans Icône l'image utilisée pour représenter le bloc


de masquage dans DesignCenter :
Pour... Action...

désigner une image bitmap cliquez sur Nouvelle icône, sélectionnez


existante l'image de votre choix, puis cliquez sur
OK.

4302 | Chapitre 50 Contenu AEC et DesignCenter


Pour... Action...

choisir l'image par défaut du cliquez sur Icône par défaut.


dessin

13 Tapez une description dans la zone Description détaillée.


14 Cliquez sur Terminer.

Création d'une commande personnalisée de contenu AEC pour


DesignCenter
Cette procédure permet de créer une commande personnalisée que vous
pourrez ensuite ajouter à votre environnement de dessin au moyen de
DesignCenter™. Dans l'assistant de contenu AEC, il convient de sélectionner
un ou plusieurs blocs de contenu, de spécifier une chaîne de commande et
d'enregistrer un nouveau dessin englobant l'intégralité du contenu dans le
dessin en cours. Une fois la commande personnalisée ajoutée à un dessin cible
à partir de DesignCenter, le jeu de blocs de contenu est copié dans le dessin
cible et la procédure est exécutée afin d'activer la commande personnalisée.
L'exemple suivant illustre en détail une commande personnalisée que vous
pouvez créer dans l'Assistant Création de contenu AEC. Cette chaîne de
commande personnalisée permet d'ajouter une étiquette de nomenclature à
un symbole de pièce et de créer la ligne de repère et l'étiquette correspondant
au style désiré. AecAnnoScheduleTagAdd "C:\ProgramData\Autodesk\ACA
2011\fra\Styles\Metric\Schedule Tables (Metric).dwg" _symbol
aec3_room_tag _leader _none _dimstyle _current

Les invites équivalentes sur la ligne de commande sont énumérées ci-dessous.


Notez toutefois qu'il est déconseillé de taper des commandes personnalisées
sur la ligne de commande. Les commandes personnalisées doivent être créées
à l'aide de l'Assistant de contenu AEC.
AnnoScheduleTagAdd

Dessin de définitions des jeux de propriétés


<C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Styles\Metric\Schedule Tables
(Metric).dwg>

Sélectionnez l'objet pour l'étiquette


[Symbole/Lignederepère/STyledecote/Modifier/Contraindre/Rotation]:
Symbole

Utilisation de l'assistant de contenu AEC | 4303


Entrez le nom du symbole de l'étiquette <>: Aec3_Room_Tag_

Sélectionnez l'objet pour l'étiquette


[Symbole/Lignederepère/STyledecote/Modifier/Contraindre/Rotation]:
Lignederepère

Entrez le type de la ligne de repère [Aucun/Droit/SPline] <Aucun>:


Aucun

Sélectionnez l'objet pour l'étiquette


[Symbole/Lignederepère/STyledecote/Modifier/Contraindre/Rotation]:
STyledecote

Entrez le style de cote de la ligne de repère COURANT <Aec-Arch-I-96>:


COURANT

Sélectionnez l'objet pour l'étiquette


[Symbole/Lignederepère/STyledecote/Modifier]:

1 Sur la ligne de commande, tapez AecCreateContent.


2 Sélectionnez Commande personnalisée dans le pavé Type de
contenu.
Tous les blocs définis dans le dessin actif sont répertoriés, quel
que soit leur type, dans la zone Dessin courant.

3 Sélectionnez un ou plusieurs blocs dans la zone et cliquez sur


Ajouter.
4 Tapez la chaîne de commande dans la zone Chaîne de commande.
Vous pouvez également cliquer sur Déployer pour afficher la boîte
de dialogue Chaîne de commande personnalisée et entrer la chaîne
de commande appropriée.
La chaîne de commande ne doit pas dépasser 255 caractères.

5 Cliquez sur Suivant.


6 Désignez une méthode d'insertion dans la section Options
d'insertion.
Pour... Action...

spécifier une élévation entrez une valeur pour l'option Al-


titude prédéfinie.

définir un type d'ancrage sélectionnez un type d'ancrage dans


la liste déroulante Type d'ancrage.

4304 | Chapitre 50 Contenu AEC et DesignCenter


7 Définissez un facteur d'échelle à l'insertion dans la zone Echelle :
Pour... Action...

mettre à l'échelle l'instance de des- définissez les valeurs X, Y et Z du


sin dans la direction indiquée par facteur d'échelle.
les coordonnées (X, Y et Z)

n'appliquer aucune autre mise à sélectionnez Aucun(e) pour l'option


l'échelle à l'instance de dessin Echelle supplémentaire.

mettre à l'échelle l'instance de des- sélectionnez Annotation pour l'op-


sin en fonction de l'échelle d'an- tion Echelle supplémentaire.
notation du dessin auquel vous
ajoutez le bloc

mettre à l'échelle l'instance de des- sélectionnez Dessin pour l'option


sin en fonction des unités du dessin Echelle supplémentaire.
auquel vous ajoutez le bloc

mettre à l'échelle la définition du sélectionnez Activer l'échelle d'unité


dessin en fonction des unités du AEC.
dessin auquel vous ajoutez le bloc

8 Choisissez un angle de texte d'attribut dans la zone


correspondante :
Pour... Action...

calquer l'angle du texte d'attribut sélectionnez Angle tel qu'inséré.


sur l'angle de rotation du dessin

donner la valeur zéro à l'angle de sélectionnez Angle plat.


texte d'attribut

indiquer la valeur du texte d'attribut sélectionnez Angle aigu.


par rapport à l'angle aigu

9 Cliquez sur Sélectionner un identificateur de calque, faites votre


choix et cliquez sur OK.
Vous pouvez également entrer le nom de l'identificateur de calque.

10 Cliquez sur Suivant.


11 Spécifiez un nom de fichier ou cliquez sur Parcourir.

Utilisation de l'assistant de contenu AEC | 4305


Pour enregistrer le dessin en cours comme fichier de contenu,
sélectionnez Dessin courant.

12 Sélectionnez dans Icône l'image utilisée pour représenter le dessin


dans DesignCenter :
Pour... Action...

désigner une image bitmap exis- cliquez sur Nouvelle icône, sélection-
tante nez l'image de votre choix, puis
cliquez sur OK.

choisir l'image par défaut du dessin cliquez sur Icône par défaut.

13 Tapez une description dans la zone Description détaillée.


14 Cliquez sur Terminer.

Modification du contenu AEC


Vous pouvez modifier le contenu AEC inséré dans le dessin à partir de
DesignCenter™. Pour plus d'informations sur les outils d'édition du Navigateur
de contenu, voir Personnalisation d'un outil (page 184).

Modification du contenu de DesignCenter à l'aide de l'assistant


Création de contenu AEC.
Cette procédure permet de modifier le contenu de DesignCenter à l'aide de
l'assistant de contenu AEC.

1 Cliquez sur l'onglet Insertion ➤ liste déroulante du groupe de

fonctions Contenu ➤ Design Center .


2 Cliquez sur l'onglet Contenu AEC.
3 Sous Personnaliser les applications, développez AutoCAD
Architecture, puis le dossier anglo-saxon ou métrique.
4 Développez le dossier renfermant le contenu à modifier.
5 Sélectionnez l'élément de contenu à modifier, cliquez à l'aide du
bouton droit de la souris et choisissez Modifier.
L'assistant de contenu AEC s'ouvre et affiche le type de contenu.

4306 | Chapitre 50 Contenu AEC et DesignCenter


6 Conformez-vous aux instructions de l'assistant de contenu AEC
pour apporter les modifications souhaitées.

Modification des agencements d'installations


Cette procédure permet de modifier les composants d'agencements
d'installations à l'aide de l'option Modifier le bloc sur place. Cette méthode
est plus efficace que la décomposition de l'agencement. Par exemple, si après
avoir inséré des toilettes dans votre dessin, vous les décomposez, les murs des
toilettes représentent des objets mur, la porte un objet porte et les toilettes un
bloc à vues multiples. Lorsque vous utilisez l'option Modifier le bloc sur place,
l'agencement demeure un élément de contenu unique. Il est possible également
de faire glisser des agencements d'installations sur une palette d'outils pour
créer des outils personnalisés.

REMARQUE Une fois que vous avez créé votre agencement d'installations
personnalisé, enregistrez-le sous Contenu de conception personnalisée pour faciliter
son insertion dans de futurs dessins.

Pour plus d'informations sur le contenu d'agencement des installations, voir


Agencement des installations dans DesignCenter (page 4285).
1 Sélectionnez un agencement.
2 cliquez sur l'onglet Insertion ➤ groupe de fonctions Référence ➤

➤ Modifier une référence.


La boîte de dialogue Edition des références s'ouvre.

3 Cliquez sur OK.


Les composants peuvent désormais être modifiés séparément.
Pour plus d'informations, consultez la rubrique "Boîte de dialogue
Edition des références" dans l'aide d'AutoCAD.

CONSEIL La façon la plus rapide de rechercher et d'afficher une


rubrique AutoCAD référencée dans l'aide d'AutoCAD Architecture
consiste à cliquer sur l'onglet Rechercher dans la fenêtre d'aide et à
sélectionner l'option Rechercher uniquement dans les titres. Vous
devez ensuite copier et coller, ou taper, le nom de la rubrique
AutoCAD concernée, puis cliquer sur le bouton Rechercher.

Modification des agencements d'installations | 4307


Désactivation du remplacement des échelles de cote
Cette procédure empêche le logiciel d'appliquer automatiquement un
remplacement au style d'échelle de cote actuel du dessin. Cette commande,
qui est activée par défaut, remplace le style d'échelle de cote active. Le
remplacement étant activé, les cotes ajoutées au dessin sont mises à l'échelle
par rapport à l'échelle du dessin en cours. Pour plus d'informations, consultez
la rubrique "Définition de l'échelle du tracé" dans l'aide d'AutoCAD.
Si vous souhaitez mettre automatiquement en correspondance l'échelle de vos
cotes avec celle de votre dessin, activez l’option Créer automatiquement un
remplacement de Dimscale. Le remplacement applique un facteur d'échelle
aux propriétés de style de cote.

AVERTISSEMENT Dès que vous quittez la boîte de dialogue Paramétrage du


dessin en cliquant sur OK ou Appliquer, quel que soit l'onglet ouvert, un
remplacement est appliqué si l'option Créer automatiquement un remplacement
de Dimscale est sélectionnée.

Les cotes AEC, ajoutées à l'aide d'outils, ne sont pas concernées par le
remplacement d'échelle de cote, car le style de cote AEC dépend de la
représentation d'affichage activée. Pour plus d'informations sur les cotes AEC,
voir Options de cotes et utilisation (page 3705).

1 Cliquez sur ➤ Utilitaires ➤ Paramètres du dessin.


2 Cliquez sur l'onglet Echelle.
3 Désactivez Créer automatiquement un remplacement de Dimscale.
Lorsque vous désactivez ce paramètre, vous pouvez ajuster l'échelle
de cote indépendamment de l'échelle du dessin.

4 Choisissez Enregistrer par défaut si vous souhaitez utiliser ces


paramètres dans les dessins suivants ou désactivez cette fonction
si vous souhaitez qu'ils ne s'appliquent qu'au dessin actif.
5 Cliquez sur OK.

4308 | Chapitre 50 Contenu AEC et DesignCenter


Autres utilitaires

4309
4310
Caméras
51
La caméra est un outil de visualisation basé sur le modèle des caméras réelles. La caméra utilise
une technique de vidéo automatique permettant de visualiser le dessin à partir d'un angle
spécifique situé à l'intérieur du modèle d'édifice. Vous pouvez ajouter un nombre illimité de
vues de caméra aux dessins et créer une vidéo d'essai de votre conception. Pour plus
d'informations sur l'utilisation des caméras, consultez la rubrique "Présentation des caméras"
dans l'aide d'AutoCAD.
A l'aide de la caméra, vous pouvez enregistrer des vues en perspective de votre dessin. En
ajustant la position de la caméra, vous pouvez modifier ces vues de manière incrémentielle.

Ajustement de la position de la caméra


Cette procédure permet de modifier la position de la caméra de manière
incrémentielle. La modification de la position de la caméra modifie les vues.

1 Cliquez sur l'onglet Rendu ➤ groupe de fonctions Caméra ➤


➤ Réglage.
2 Sélectionnez la caméra à ajuster.

3 Cliquez sur le bouton approprié pour ajuster la vue.


■ Modifiez la valeur Pas : cette valeur gère le déplacement de la
caméra chaque fois que vous cliquez sur Avant, Arrière, Gauche,
Droite, Haut, Bas.

4311
■ Modifiez la valeur Angle : cette valeur gère l'angle de la caméra
chaque fois que vous cliquez sur Pivoter à gauche, Pivoter à
droite, Rech. vers haut et Rech. vers bas.

■ Modifiez le pourcentage du zoom : cette valeur gère le zoom


de la caméra chaque fois que vous cliquez sur les boutons
Zoom avant ou Zoom arrière.

■ Cliquez sur Cacher pour visualiser le dessin en supprimant les


lignes cachées.

Si, dans le dessin, vous n'êtes pas en vue caméra, le premier bouton
sélectionné active la vue caméra.
Chaque fois que vous cliquez sur un bouton, la vue change en
fonction des valeurs indiquées dans la section Incréments
d'ajustement. Si la case à cocher Vue auto. est activée, vous pouvez
visualiser la modification après avoir cliqué sur le bouton. Si elle
est désactivée, cliquez sur Vue pour visualiser les changements.

4 Cliquez sur OK.

4312 | Chapitre 51 Caméras


Conversion d'objets en
solides 3D 52
Cette conversion s'avère utile si vous envisagez d'utiliser des applications d'usinage à commande
numérique par ordinateur (CNC) pour créer un modèle d'édifice physique à partir d'un modèle
généré par l'ordinateur. Vous pouvez également convertir des objets en solides 3D de façon
à permettre une interaction avec d'autres solides 3D.

Conversion d'objets en solides 3D


Cette conversion s'avère utile si vous envisagez d'utiliser des applications
d'usinage à commande numérique par ordinateur (CNC) pour créer un modèle
d'édifice physique à partir d'un modèle généré par l'ordinateur. Vous pouvez
également convertir des objets en solides 3D de façon à permettre une interaction
avec d'autres solides 3D.
Il est impossible de convertir les objets et les blocs suivants :

■ Objets qui ne sont pas intégralement en 3D, tels que les grilles de
construction ou les caméras

■ coupe 3D

■ Objets figurant dans un bloc ou une référence externe

■ Blocs d'affichage personnalisés créés à partir de solides 3D

Pour plus d'informations, consultez la rubrique "Création de solides 3D" dans


l'aide d'AutoCAD.

4313
Conversion d'objets en objets solides 3D
Cette procédure permet de convertir des objets tels que des murs, des portes
et des masses élémentaires en objets solides 3D (tridimensionnels) AutoCAD.

CONSEIL Convertissez les blocs d'affichage personnalisés en masses élémentaires


de forme libre, puis convertissez ces masses en solides 3D.

1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil Convertir en solides


3D que vous souhaitez utiliser et sélectionnez l'outil.
Il existe un outil Convertir en solides 3D par défaut dans les outils
de modélisation au sein du catalogue d'outils standard AutoCAD
Architecture. Vous pouvez l'ajouter à n'importe quelle palette
d'outils. Pour plus d'informations, voir Présentation du Navigateur
de contenu (page 145).

2 Sélectionnez les objets à convertir, puis appuyez sur la touche


ENTREE.
3 Une fois la conversion terminée, tapez o (Oui) pour effacer la
géométrie sélectionnée ou n (Non) pour la conserver.
Les objets sélectionnés qu'il n'est pas possible de convertir sont
laissés de côté pendant la conversion. Lorsque les objets
comportent un grand nombre de facettes, tels que les escaliers et
les garde-corps incurvés, le processus de conversion est plus long.

Une fois l'objet converti en solide, vous pouvez le convertir en masse


élémentaire de forme libre que vous modifiez à l'aide des poignées ou à partir
de la palette des propriétés. Vous pouvez ensuite retransformer la masse
élémentaire de forme libre en solide 3D. Pour plus d'informations, voir
Utilisation de l'Explorateur du modèle pour créer des modèles de masses (page
1180).

4314 | Chapitre 52 Conversion d'objets en solides 3D


Contrôle visuel
53
Visual Audit, ou contrôle visuel, est un utilitaire conçu pour vous aider à garantir l'intégrité
des données de conception en identifiant les objets non AEC tels que des objets AutoCAD®
et les objets AEC décomposés.

Utilisation du contrôle visuel


Lorsque vous procédez à un contrôle visuel, tous les objets AEC du dessin sont
provisoirement supprimés de l'affichage ; seuls les objets non AEC sont conservés
dans la vue. Vous pouvez inspecter les objets restants avec plus de précision et
vérifier s'ils doivent être remplacés par des objets AEC.
Pour améliorer la lisibilité du contrôle, les textes simples et multilignes, les lignes
de repère et les objets de cote sont supprimés de l'affichage. Le texte des attributs
reste visible dans le dessin. Lorsque vous terminez le contrôle visuel, tous les
objets sont de nouveau affichés.
Dans l'illustration suivante, le garde-corps, la porte et l'ouverture à dormant
sont décomposés en objets AEC.

4315
Contrôle visuel avec des objets AEC et non AEC dans le dessin

Exécution d'un contrôle visuel


Cette procédure permet d'effectuer un contrôle visuel dans votre dessin.

REMARQUE Pour de meilleurs résultats, exécutez ce contrôle dans une vue filaire
2D.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Renseignements ➤ ➤ Afficher les entités AutoCAD .


2 Tous les objets AEC sont supprimés de l'affichage. Le texte des
attributs reste visible dans le dessin.

3 Effectuez un panoramique et un zoom pour contrôler le dessin.


Pour... Action...

accéder aux options de zoom tapez 'z (Zoom). Vous pouvez


utiliser la fonction de zoom en
temps réel ou cliquer avec le
bouton droit de la souris pour ac-
céder à d'autres options de zoom.

accéder aux options de tapez 'p (Panoramique). Vous


panoramique pouvez procéder à un panoramique

4316 | Chapitre 53 Contrôle visuel


Pour... Action...
ou cliquer avec le bouton droit de
la souris pour accéder aux options
de panoramique.

4 Appuyez sur la touche ENTREE.


Tous les objets sont rétablis dans l'affichage.

Exécution d'un contrôle visuel | 4317


4318
Référencement d'objets
AEC 54
Vous pouvez créer des copies de référence d'objets, qui se mettent à jour automatiquement
lorsque vous modifiez l'objet d'origine. Vous pouvez ajouter à votre dessin des objets identiques,
tels que des poteaux.

Création d'une référence d'entité AEC


Une référence d'entité AEC correspond à la copie de référence d'un objet. Ces
références d'entité sont mises à jour lorsque vous modifiez l'objet d'origine.
Lorsque vous sélectionnez un objet à référencer, définissez un point dans l'objet
d'origine servant de point d'insertion pour le marqueur de la référence d'entité.
Un marqueur de référence s'affiche dans le dessin pour désigner le point
d'insertion.
Vous pouvez placer la référence d'entité dans le dessin à l'emplacement et selon
l'angle de rotation de votre choix. La distance entre la référence d'entité et le
marqueur de référence reste égale à la distance entre l'objet d'origine et le point
d'insertion indiqué. Vous pouvez modifier cette distance en spécifiant un
nouveau point d'insertion à un nouvel emplacement par rapport à l'objet
d'origine.
Lorsque vous changez les propriétés de l'objet d'origine ou les modifiez à l'aide
des poignées, l'objet de référence reflète les modifications apportées. Par exemple,
si vous souhaitez ajouter des masses élémentaires à forme personnalisée dans
un dessin, il suffit d'en ajouter une puis de la référencer. Si vous apportez des
modifications à l'original, la référence d'entité est mise à jour.

4319
Ajout d'une référence à un objet
Cette procédure permet de créer une référence d'entité à partir d'un autre objet.
1 Ouvrez la palette d'outils que vous souhaitez utiliser et sélectionnez
un outil de référence d'entité AEC.
Il existe un outil de référence d'entité AEC dans les outils d'aide
du catalogue d'outils standard AutoCAD Architecture 2011. Pour
plus d'informations, voir Présentation du Navigateur de contenu
(page 145).

2 Tapez a (Ajouter), puis appuyez sur la touche ENTREE.


3 Sélectionnez l'objet à référencer.
4 Dans l'objet d'origine, indiquez un point servant de point
d'insertion pour le marqueur de référence d'entité.
5 Indiquez l'emplacement de la référence d'entité dans le dessin.
La distance entre la référence d'entité et le marqueur de référence
est égale à la distance entre l'objet d'origine et le point d'insertion
indiqué.

6 Spécifiez un angle de rotation pour la référence d'entité ou appuyez


sur la touche ENTREE pour définir une rotation nulle (0).
7 Appuyez sur la touche ENTREE.
La référence d'entité et la marque de référence sont placées dans le dessin selon
l'emplacement et l'angle de rotation spécifiés. Si vous modifiez l'objet d'origine,
les mêmes modifications sont apportées à la référence d'entité.

Association d'un objet à une référence d'entité existante


Cette procédure permet d'attacher un objet à une référence d'entité existante.
1 Ouvrez la palette d'outils que vous souhaitez utiliser et sélectionnez
un outil de référence d'entité AEC.
Il existe un outil de référence d'entité AEC dans les outils d'aide
du catalogue d'outils standard AutoCAD Architecture 2011. Pour
plus d'informations, voir Présentation du Navigateur de contenu
(page 145).

2 Tapez a (Attacher) et appuyez sur la touche ENTREE.


3 Sélectionnez le marqueur de référence à utiliser.

4320 | Chapitre 54 Référencement d'objets AEC


4 Sélectionnez le nouvel objet devant remplacer l'entité référencée,
puis appuyez sur la touche ENTREE.
La nouvelle référence remplace la précédente. Cependant, l'objet d'origine
reste inchangé.

Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à une référence


d'entité
Cette procédure permet d'entrer des notes et d'attacher des hyperliens ou des
fichiers de référence dans un dessin. Vous pouvez également modifier des
notes et modifier ou détacher des fichiers de référence associés à une entité
de référence.
1 Cliquez deux fois sur l'entité de référence à laquelle vous souhaitez
attacher les informations.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Données
étendues.

3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur à côté de Hyperlien et


indiquez l'hyperlien.
Pour plus d'informations sur l'ajout d'hyperliens, consultez la
rubrique "Ajout d'hyperliens à un dessin" dans l'aide d'AutoCAD.

4 Pour ajouter ou modifier une note, cliquez sur à côté de Notes,


entrez le texte, puis cliquez sur OK.

5 Cliquez sur à côté de Documents de référence et attachez,


modifiez ou détachez un fichier de référence.
Pour... Action...

attacher un fichier de référence


cliquez sur , sélectionnez un
fichier et cliquez sur Ouvrir.

modifier la description d'un fichier entrez une description dans la zone


de référence de texte correspondante.

modifier un fichier de référence cliquez deux fois sur le nom du


fichier de référence pour lancer son
application.

Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à une référence d'entité | 4321


Pour... Action...

détacher un fichier de référence sélectionnez le nom du fichier et

cliquez sur .

6 Cliquez deux fois sur OK.

Modification de l'emplacement d'une référence d'entité


Cette procédure permet de repositionner une référence d'entité existante en
modifiant les coordonnées de son point d'insertion. La référence d'entité
présente une orientation par rapport au système de coordonnées général (SCG)
ou au système de coordonnées utilisateur courant (SCU). Par exemple, si le
haut et le bas de l'objet de référence sont parallèles au plan XY, sa
perpendiculaire est parallèle à l'axe Z. Vous pouvez modifier l'orientation de
la référence d'entité en alignant sa perpendiculaire sur un autre axe. Vous avez
également la possibilité de faire pivoter la référence d'entité sur son plan en
modifiant l'angle de rotation.
Pour plus d'informations sur le système de coordonnées utilisateur (SCU),
consultez la rubrique "Utilisation de coordonnées et de systèmes de
coordonnées" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Cliquez deux fois sur la référence d'entité à repositionner ou à
réorienter.
2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Conception,
développez De base, puis Emplacement.
3 Cliquez sur Informations supplémentaires.
4 Spécifiez l'emplacement de la référence d'entité.
Pour... Action...

repositionner la référence d'entité entrez les nouvelles coordonnées


sous Point d'insertion.

positionner la référence d'entité sur placez la perpendiculaire de la


le plan XY référence d'entité parallèlement à
l'axe Z : sous Perpendiculaire,
tapez 1 pour Z et 0 pour X et Y.

positionner la référence d'entité sur placez la perpendiculaire de la


le plan YZ référence d'entité parallèlement à

4322 | Chapitre 54 Référencement d'objets AEC


Pour... Action...
l'axe X : sous Perpendiculaire,
tapez 1 pour X et 0 pour Y et Z.

positionner la référence d'entité sur placez la perpendiculaire de la


le plan XZ référence d'entité parallèlement à
l'axe Y : sous Perpendiculaire,
tapez 1 pour Y et 0 pour X et Z.

modifier la rotation de la référence entrez un nouvel angle de rotation.


d'entité

5 Cliquez sur OK.

Modification de l'emplacement d'une référence d'entité | 4323


4324
Personnalisation et ajout
de contenu pour les
composants de détail
55
La fonctionnalité de détail d'AutoCAD Architecture propose une structure de contenu que
vous pouvez personnaliser et étendre de différentes manières. Les composants de détail sont
stockés dans des bases de données Microsoft® Access, que les utilisateurs finals peuvent
modifier ou même créer à l'aide du Gestionnaire des composants de détail, comme décrit dans
Création et modification de bases de données de composants de détail (page 3882).
Les développeurs qui préfèrent travailler sur les bases de données des composants de détail
directement à l'aide de Microsoft Access doivent impérativement consulter les descriptions
et exemples de code de cette annexe. Il est toutefois recommandé à tous les utilisateurs de se
familiariser avec ces informations avant de tenter de créer ou personnaliser une base de
données des composants de détail.

Introduction
Les composants de détail d'AutoCAD Architecture ne correspondent pas aux
objets personnalisés d'AutoCAD. Ils sont constitués d'entités simples, comme
des lignes, des arcs, des polylignes, des blocs ou des hachures. Généralement,
les différentes entités constitutives d'un composant de détail sont regroupées
sous la forme d'un bloc anonyme et peuvent ainsi être copiées ou déplacées
facilement, à la manière d'une entité unique. Les composants de détail peuvent
également être constitués tout simplement d'un contour de polyligne et d'une
surface intérieure hachurée. Avec ce type de composant, vous pouvez utiliser la
commande ETIRER. La définition exacte des composants est à la discrétion du
développeur.
Chaque composant de détail est également marqué avec des données d'entité
étendues (Xdata), qui identifient son origine dans la base de données des

4325
composants source. Ces données peuvent être utilisées ultérieurement pour
extraire des informations supplémentaires ou créer un autre composant du
même type.
Les composants de détail sont intégrés à la Palette des propriétés et aux Palettes
d'outils. La structure des détails traite cette interaction automatiquement. Par
conséquent, l'auteur d'un nouveau composant de détail doit simplement
fournir une brève description du type de données censées apparaître.
La structure des détails s'articule autour de quatre composants principaux :

■ Base de données des composants et des tailles

■ Spécification de recette

■ Implémentation de la recette

■ Utilitaires de structure

Ces différents composants sont décrits dans les sections suivantes.

Base de données des composants et des tailles


La base de données AEC Detail Component est une base de données au format
Microsoft® Access. Elle contient une table de tailles pour chaque composant
disponible, ainsi que différentes tables connexes correspondant à la structure
globale de la base de données. L'utilisateur final peut ajouter des tables de
composants ou modifier les tables existantes par le biais de la boîte de dialogue
du Gestionnaire des composants de détail. Pour les opérations de
personnalisation plus complexes, il convient d'utiliser Microsoft Access.

Spécification de recette
Les spécifications de recettes (RecipeSpec) sont des fichiers XML qui décrivent
les différentes recettes pouvant être utilisées pour la création d'un composant
donné dans AutoCAD. Pour chaque recette, les spécifications identifient le
type d'élément de commande (invite) devant apparaître dans la Palette des
propriétés. Elles indiquent également comment appeler la fonction permettant
de mettre en oeuvre la recette spécifiée. Les spécifications de recettes fournissent
également des informations spécifiques aux vues, telles que les calques et les
motifs de hachures à utiliser pour la création du composant.

Implémentation de la recette
Une implémentation de recette correspond généralement à une petite unité
de code permettant de créer le composant dans AutoCAD. Les implémentations
de recettes peuvent être écrites en langage ObjectARX C++ ou VBA (Visual

4326 | Chapitre 55 Personnalisation et ajout de contenu pour les composants de détail


Basic for Applications), ainsi que dans tout autre langage Microsoft .NET (tel
que C# ou Visual Basic .NET). La recette peut correspondre simplement à
l'insertion d'un bloc ou impliquer des opérations plus complexes, comme
l'affichage d'une boîte de dialogue permettant d'effectuer divers choix.

Utilitaires de structure
Les utilitaires de structure facilitent l'implémentation des recettes. Ils
fournissent plusieurs des fonctions courantes permettant de rechercher des
données dans la base de données et dans les éléments de commande renseignés
par l'utilisateur dans la Palette des propriétés. Ces utilitaires fournissent en
outre plusieurs invites qui placent le composant une fois qu'il est créé. Pour
plus d'informations sur les invites, voir Invites et entités d'invite (page 4360).

Procédure étape par étape


Comme dans le cas des recettes de cuisine, les divers ingrédients des recettes
des composants de détail peuvent provenir de plusieurs sources. En tant
qu'auteur de la recette, vous avez la liberté d'utiliser et d'associer les ingrédients
de votre choix. Néanmoins, la procédure ci-après, qui explique les différentes
étapes impliquées dans l'insertion d'un composant de détail dans un dessin,
vous permettra de mieux comprendre le fonctionnement des composants de
détail.

1 L'utilisateur choisit un composant de détail à créer, soit en en


sélectionnant un dans la boîte de dialogue du Gestionnaire des

Procédure étape par étape | 4327


composants de détail, soit en cliquant sur un outil configuré pour insérer
ce composant.

2 La spécification de recette affectée au composant de détail sélectionné


est lue et les informations qu'elle contient sont affichées dans la Palette
des propriétés, comme indiqué ci-dessous. Les valeurs des listes déroulantes
Catégorie, Type et Description proviennent de la sélection du composant
par l'utilisateur. La recette peut ensuite extraire d'autres informations
directement de la base de données. L'utilisateur peut modifier les valeurs

4328 | Chapitre 55 Personnalisation et ajout de contenu pour les composants de détail


affichées dans la Palette des propriétés pour changer la recette en cours
d'utilisation.

3 La spécification de recette peut comprendre plusieurs recettes, chacune


d'entre elles étant associée à un paramètre de vue différent dans la Palette
des propriétés. En sélectionnant une vue (ou en acceptant le paramètre
Affichage proposé par défaut), l'utilisateur sélectionne la recette
responsable de la création de cette vue du composant. Lorsqu'une recette
donnée est sélectionnée, la fonction d'implémentation de la recette décrite
dans la spécification de recette XML est appelée.
Les trois éléments de commande affichés dans la section Spécifications
(Hatch block, Grout fill cores et Show mortar) sont définis par la section
<Controls> de la spécification de recette. Les valeurs correspondantes
peuvent être extraites par la fonction de recette et utilisées pour définir
les paramètres de base du composant.
Dans cet exemple, le mortier est un sous-composant du composant CMU,
tel qu'indiqué dans sa spécification de recette. Les valeurs et options de
tous les composants de mortier sont extraites de la base de données et
affichées dans cette section de la Palette des propriétés. Les trois derniers
éléments de commande de la section Mortar (Left joint type, Right joint
type et Hatch mortar) sont indiqués dans la spécification de recette du
sous-composant. Leurs valeurs peuvent être extraites par la fonction de
recette du sous-composant.

Procédure étape par étape | 4329


4 L'implémentation de recette procède ensuite à la création du composant.
Elle accède aux données de taille dans la base de données, aux données
de la spécification de recette et aux informations entrées par l'utilisateur
dans la Palette des propriétés. Elle accède également à diverses fonctions
utilitaires aidant à la création et au placement du composant.
Les propriétés de calque et de hachures du composant proviennent de la
section <Data> de la spécification de recette. Les options spécifiques
concernant l'invite à utiliser sont extraites de la section <Options> de la
spécification de recette.

Bases de données des composants


Une base de données de composants de détail contient une table de tailles
pour chaque composant disponible, ainsi que plusieurs tables connexes pour
l'ensemble de la structure de la base de données Microsoft® Access. Une base
de données de composants comprend des références vers des fichiers externes,
notamment des spécifications de recettes et des fichiers image d'aperçu. C'est
pourquoi il est conseillé de placer la base de données et l'ensemble de ses
références externes au même niveau dans l'arborescence du système de fichiers.
Exemple :
MonContenu/
MaBdComposants.mdb
GroupeComposantsPrincipaux1/
*.xml, *.dwg, *.png, etc. relatifs à ce groupe de composants
GroupeComposantsPrincipaux2/
*.xml, *.dwg, *.png, etc. relatifs à ce groupe de composants

Une telle structure facilite l'installation ou le déplacement du contenu, car


l'ensemble du contenu externe peut utiliser des chemins relatifs à partir de la
base de données principale.

Schéma de base de données


Plusieurs tables doivent être présentes pour assurer le bon fonctionnement du
système de recettes. Lors de la création d'une base de données, vous devez
commencer avec la base de données standard (AecDtlComponents.mdb) ou avec
le modèle de base de données vide (AecDtlComponents-Template.mdb).

Table Fingerprint
Cette table identifie de manière unique une base de données de composants
(ou de notes d'identification) à l'aide d'un identifiant unique global (GUID).

4330 | Chapitre 55 Personnalisation et ajout de contenu pour les composants de détail


Elle fournit également des informations qui peuvent être affichées dans
l'interface utilisateur. Tous les composants de détail placés dans un dessin et
tous les outils de composants de détail utilisés dans les palettes d'outils
enregistrent cet identifiant unique. Si vous déplacez la base de données dans
la structure du répertoire, les outils et composants peuvent tout de même la
localiser à l'aide de l'identifiant GUID.
Le champ Type doit contenir la chaîne "Component" ou "Keynote", selon le
type de base de données que vous créez.
Afin d'obtenir un GUID pour votre base de données, effacez simplement le
GUID existant de la base de données que vous utilisez comme modèle ; un
nouveau GUID sera généré automatiquement.

Table Groups
La table Groups définit la structure hiérarchique des composants au sein de
la base de données. Cette hiérarchie détermine l'ordre dans lequel les groupes
de composants sont affichés dans l'arborescence de la boîte de dialogue
Gestionnaire des composants de détail. Pour configurer cette table, il suffit de
définir une entrée Group pour chaque ensemble de composants similaires,
puis de définir le parent de chaque groupe (un autre groupe ou le noeud racine
(\ - *)). Les champs suivants s'appliquent à chacune des rangées de la table :
ID Nombre unique dans la table donnée, qui identifie la rangée utilisée pour
la création d'un composant. Une fois ce numéro défini, il est conseillé de ne
jamais le changer. Les composants déjà placés dans le dessin portent cet ID et
doivent pouvoir être associés à cette rangée de la base de données de manière
cohérente.

Parent Groupe parent du groupe identifié par le champ Group.

Group Chaîne de texte utilisée pour afficher le nom de ce groupe.

PathKey Entrée de la table DirKeys (décrite plus loin dans cette section). La
table DirKeys indique au système l'emplacement des fichiers externes à la base
de données pour ce composant donné.

SearchKey Liste de mots-clés (avec séparation par virgule) utilisés par le


Gestionnaire des composants de détail pour la recherche des composants.
Lorsqu'un mot-clé est spécifié pour un groupe, tout composant de ce groupe
est considéré comme résultat concordant de la recherche à l'aide de ce mot-clé.

MODIFIED Indicateur booléen permettant de savoir si la rangée a été modifiée


depuis sa création. Si l'utilisateur modifie la rangée à l'aide de la boîte de
dialogue Gestionnaire des composants de détail, ce champ porte une coche,
afin que les versions ultérieures de la base de données puissent intégrer les

Bases de données des composants | 4331


modifications. La notion de modification est relative à la version de la base
de données. Par exemple, si vous copiez une base de données existante et en
changez toutes les valeurs, il s'agira de la première version de la nouvelle base
de données et tous les champs MODIFIED doivent correspondre à la valeur
FALSE.

PICTURE Cette colonne permet de spécifier une image unique lorsque ce


noeud de groupe est sélectionné dans le Gestionnaire des composants de détail.
Il est recommandé d'utiliser un fichier image au format PNG. Pour spécifier
l'emplacement du fichier image, l'utilisateur ajoute généralement le nom du
fichier au chemin affecté à DirKey pour ce groupe.

Table Components
La table Components indique comment toutes les informations sur un
composant donné sont liées entre elles. Les champs suivants s'appliquent à
chacune des rangées de la table :
ID Nombre unique dans cette table qui identifie le composant donné dans la
base de données. Une fois ce numéro défini, il est conseillé de ne jamais le
changer. Les composants déjà placés dans le dessin portent cet ID et doivent
pouvoir être associés à cette rangée de la base de données de manière cohérente.

GroupName Groupe parent de ce composant. Etablit l'emplacement de ce


composant dans l'ensemble de la hiérarchie des composants.

Name Chaîne de texte utilisée à des fins d'affichage dans le Gestionnaire des
composants de détail et dans la Palette des propriétés.

TableName Nom de la table de tailles de ce composant (les tables de tailles


des composants sont décrites dans la section suivante).

Keynote Cette valeur est associée à une entrée dans une base de données des
notes d'identification. Il s'agit de la note d'identification par défaut à utiliser
pour toutes les tailles de ce composant. Elle peut être remplacée si une note
d'identification spécifique à une taille est définie dans la table des tailles.

SubComponentKey Cette valeur identifie le composant en tant que


sous-composant valide pour le contexte spécifié. Par exemple, les recettes
correspondant à Brique et CMU permettent d'utiliser un sous-composant de
mortier. Le système de recettes recherche tous les composants de la base de
données qui s'identifient comme sous-composants valides pour le mortier.

RecipeSpec Cette valeur indique le fichier XML à utiliser comme spécification


de recette pour ce composant. La spécification de recette fournit des
instructions sur la méthode de création et de placement du composant dans
le dessin. La spécification de recette se trouve dans le répertoire spécifié par

4332 | Chapitre 55 Personnalisation et ajout de contenu pour les composants de détail


le PathKey pour le groupe auquel appartient le composant. Pour plus
d'informations, reportez-vous à la section Spécifications de recettes.

SearchKey Liste de mots-clés (avec séparation par virgule) utilisés par le


Gestionnaire des composants de détail pour la recherche des composants.

Units Cette valeur indique l'unité de mesure de la table de tailles pour ce


composant.

MODIFIED Indicateur booléen permettant de savoir si la rangée a été modifiée


depuis sa création. Si l'utilisateur modifie la rangée à l'aide du Gestionnaire
des composants de détail, ce champ porte une coche, afin que les versions
ultérieures de la base de données puissent intégrer les modifications. La notion
de modification est relative à la version de la base de données. Par exemple,
si vous copiez une base de données existante et en changez toutes les valeurs,
il s'agira de la première version de la nouvelle base de données et tous les
champs MODIFIED doivent correspondre à la valeur FALSE.

PICTURE Cette colonne permet de spécifier une image unique à afficher


lorsque cette rangée est sélectionnée dans le Gestionnaire des composants de
détail. Si le champ est vide, l'image utilisée est celle indiquée au niveau du
composant. Si aucune image n'est indiquée dans la table des composants,
l'image utilisée est celle spécifiée pour le groupe du composant.
Il est recommandé d'utiliser un fichier image au format PNG.

Tables des tailles des composants


A chaque composant de la base de données correspond une table de tailles.
Vous pouvez nommer les tables de tailles comme vous le souhaitez, mais
celles-ci doivent impérativement comprendre les colonnes suivantes :
Description Description textuelle de l'élément, utilisée comme chaîne
d'affichage dans la Palette des propriétés.

ID Nombre unique dans la table donnée, qui identifie la rangée utilisée pour
la création d'un composant. Une fois ce numéro défini, il est conseillé de ne
jamais le changer. Les composants déjà placés dans le dessin portent cet ID et
doivent pouvoir être associés à cette rangée de la base de données de manière
cohérente.

MODIFIED Indicateur booléen permettant de savoir si la rangée a été modifiée


depuis sa création. Si l'utilisateur modifie la rangée à l'aide du Gestionnaire
des composants de détail, ce champ porte une coche, afin que les versions
ultérieures de la base de données puissent intégrer les modifications. La notion
de modification est relative à la version de la base de données. Par exemple,
si vous copiez une base de données existante et en changez toutes les valeurs,

Bases de données des composants | 4333


il s'agira de la première version de la nouvelle base de données et tous les
champs MODIFIED doivent correspondre à la valeur FALSE.

PICTURE Cette colonne permet de spécifier une image unique à afficher


lorsque cette rangée est sélectionnée dans le Gestionnaire des composants de
détail. Si le champ est vide, l'image utilisée est celle indiquée au niveau du
composant. Si aucune image n'est indiquée dans la rangée d'une table de tailles
donnée, l'image utilisée est celle spécifiée pour le composant en général.
Il est recommandé d'utiliser un fichier image au format PNG.
Pour spécifier l'emplacement du fichier image, l'utilisateur ajoute généralement
le nom du fichier au chemin affecté au DirKey pour le groupe de ce composant.
Si le composant est créé au moyen d'une simple insertion de bloc, vous pouvez
créer l'image d'aperçu dynamiquement en traçant le bloc référencé. Pour ces
types de composants, définissez la valeur de Picture sur _blockthumbnail.

Keynote Cette valeur est associée à une entrée dans une base de données des
notes d'identification. Comme pour la colonne PICTURE, si aucune valeur
n'est spécifiée au niveau de la taille, la valeur utilisée est celle indiquée au
niveau du composant.

Table Units
Cette table définit les unités de mesure disponibles à affecter aux différentes
tables des tailles des composants. Pour l'instant, cette table propose les pouces
et les millimètres uniquement. Toutefois, les centimètres, mètres et pieds
devraient également fonctionner. Dans la table de composants, chaque entrée
doit indiquer l'unité dans laquelle la table des tailles affectée est définie.

Table DirKeys
Cette table définit les clés de répertoire, c'est-à-dire les alias de raccourci à
utiliser pour identifier la structure de répertoires du système de fichiers de
l'utilisateur. Généralement, chaque division principale de la hiérarchie de
composants correspond à un répertoire. Vous pouvez faire correspondre la
hiérarchie des composants de la base de données aux fichiers externes stockés
dans le système de fichiers.
Les valeurs DirKeys sont renseignées dans le champ PathKey de la table Groups
et à partir des fichiers de spécification de recette XML. Elles permettent de
réorganiser facilement la hiérarchie interne, la hiérarchie externe ou les deux.

Table ColumnDisplay
Les noms de colonnes utilisés dans les tables des tailles des composants ne
sont pas traduits car ils sont utilisés tels quels pour la programmation.

4334 | Chapitre 55 Personnalisation et ajout de contenu pour les composants de détail


Toutefois, ces noms de colonnes doivent apparaître dans l'interface utilisateur
également. La table ColumnDisplay sert de référence pour les composants de
l'interface utilisateur. Ainsi, vous pouvez utiliser des noms de colonnes localisés
et conviviaux.
GlobalName Nom fixe de la colonne dans une table des tailles des composants.
Il s'agit de la clé utilisée pour rechercher le nom local.

LocalName Chaîne d'affichage traduite et conviviale à utiliser pour les


colonnes correspondant à ce nom global.

TableId Si cette valeur n'est pas renseignée, toutes les colonnes correspondant
au nom global donné utilisent le nom local à des fins d'affichage. Dans certains
cas, cependant, un même nom de colonne peut être traduit différemment,
selon le contexte. Indiquez une table de tailles si la traduction s'applique à un
contexte spécifique uniquement.

Hidden Certaines colonnes, telles que les colonnes ID et MODIFIED ne sont


pas destinées à être visibles par l'utilisateur dans le Gestionnaire des composants
de détail. Vous pouvez les masquer en activant cette case. Notez toutefois que
ceci s'applique uniquement aux bases de données en lecture seule. Les bases
de données modifiées à partir du Gestionnaire des composants de détail doivent
afficher toutes les colonnes pour autoriser l'ajout d'une rangée valide.

Modified Indicateur booléen permettant de savoir si la rangée a été modifiée


depuis sa création.

Table Hatches
Cette table définit un jeu d'alias de hachures. Les composants individuels qui
créent des hachures peuvent se rapporter à un alias plutôt que de spécifier le
motif, l'échelle et l'angle directement. Vous pouvez ainsi normaliser l'aspect
de certains matériaux dans l'ensemble de la base de données. Par exemple,
vous pouvez spécifier que tous les composants en béton doivent utiliser l'alias
"béton". Si vous souhaitez changer l'aspect de tous les composants en béton,
modifiez la valeur de la table Hatches afin de changer l'aspect des composants
correspondant à cet alias.

REMARQUE Pour obtenir la description du schéma des bases de données pour


les notes d'identification, voir Système de base de données des notes d'identification
(page 3993).

Bases de données des composants | 4335


Spécifications de recettes
Les spécifications de recettes (RecipeSpec) sont des fichiers XML décrivant les
vues (coupe, élévation, etc.) disponibles pour un composant de détail donné
et la façon dont ces vues sont créées et placées dans le dessin.

4336 | Chapitre 55 Personnalisation et ajout de contenu pour les composants de détail


Voici un exemple de spécification de recette simple.

Spécifications de recettes | 4337


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<AecRecipeSpec defaultUnit="in">
<Recipe idStr="side">
<Label>Side</Label>
<Implementation>
<ObjectARX>
<AppName>AecDtl50</AppName>
<RcpFunc>AecDtlRcpColumnCapCCSide</RcpFunc>
</ObjectARX>
</Implementation>
<Data>
<Item idStr="block">
<AcadEntityProps>
<Layer ref="layerKey">THIN</Layer>
</AcadEntityProps>
</Item>
<Item idStr="boundary">
</Item>
<Item idStr="holes">
</Item>
<Item idStr="hidden">
<AcadEntityProps>
<Layer ref="layerKey">FINE</Layer>
<Linetype>HIDDEN</Linetype>
</AcadEntityProps>
</Item>
</Data>
</Recipe>
<Recipe idStr="end">
<Label>End</Label>
<Implementation>
<ObjectARX>
<AppName>AecDtl50</AppName>
<RcpFunc>AecDtlRcpColumnCapCCEnd</RcpFunc>
</ObjectARX>
</Implementation>
<Data>
<Item idStr="block">
<AcadEntityProps>
<Layer ref="layerKey">THIN</Layer>
</AcadEntityProps>
</Item>
<Item idStr="boundary">

4338 | Chapitre 55 Personnalisation et ajout de contenu pour les composants de détail


</Item>
<Item idStr="holes">
</Item>
</Data>
</Recipe>
</AecRecipeSpec>

Une spécification de recette est composée d'une ou plusieurs recettes. Chaque


recette est responsable de la création d'une vue unique du composant. Dans
l'exemple précédent, la première recette crée une vue latérale du dessin, tandis
que la seconde crée une vue arrière. Lorsque le composant est inséré dans un
dessin, le paramètre de vue configurable par l'utilisateur dans la Palette des
propriétés détermine la recette utilisée.
Chaque recette contient les quatre sections principales suivantes :

■ Implementation : cette section identifie la fonction à utiliser et inclut les


informations spécifiques au langage dans lequel s'effectue l'implémentation.
En résumé, elle indique comment appeler la fonction de recette (RcpFunc).

■ Controls : cette section définit les options qui seront ajoutées à la Palette
des propriétés. L'élément de commande peut être défini directement ici
ou peut être associé à un élément de commande défini globalement dans
la section <ControlDefs>, qui fait partie de la spécification de recette
globale.

■ Data : cette section comprend des données de personnalisation que la


fonction de recette peut extraire pour déterminer le tracé du composant
(telles que les informations de calque et de motif de hachures).

■ Options : cette section spécifie les options pour l'invite ou l'entité d'invite
utilisée pour placer le composant.

En résumé, les sections <Data> et <Controls> définissent l'aspect du composant


de base et la section <Options> définit la méthode de placement du composant.
Dans de nombreux cas, vous n'aurez pas besoin de la section <Options>, car
le comportement par défaut de l'invite suffit.
Chacune de ces sections est décrite plus en détail dans les pages suivantes.

Chaînes d'ID
Toutes les données de la spécification de recette devant être identifiables par
le programme possèdent l'attribut idStr. Cette valeur doit être constante et
unique au sein du fichier (ou au moins pour un type d'élément donné). La
fonction Rcp attend des chaînes d'ID avec certaines valeurs. Ainsi, lorsque

Spécifications de recettes | 4339


vous écrivez une spécification de recette, vous devez connaître le contrat
implicite de la fonction Rcp.

REMARQUE Pour connaître le contrat implicite de la fonction Rcp, vous pouvez


activer la journalisation. Pour plus d'informations, voir Journalisation des recettes
(page 4369).

Chaînes d'affichage
Les éléments comportant les balises <Label> ou <Description> doivent être
traduits. Ils seront affichés dans la Palette des propriétés et d'autres éléments
de l'interface utilisateur, mais ne seront jamais utilisés comme références et
ne seront jamais associés au code (la chaîne idStr se charge de cette tâche).

Références
Dans la spécification de recette, la valeur d'un élément apparaît entre les balises.
Il s'agit d'une valeur littérale, à moins que l'attribut de référence ne soit spécifié.
Dans ce cas, la valeur entre les balises de l'élément est considérée comme une
valeur de recherche ; elle est utilisée pour extraire la valeur réelle.
ref [facultatif]
Indique que la valeur entre les balises est à utiliser comme clé de recherche.
Il peut s'agir de l'une des valeurs suivantes :

layerKey (identificateur de calque AutoCAD Architec-


ture)

dbTable (colonne dans la table de la base de don-


nées des composants)

control (idStr de <Control>)

REMARQUE Le type de référence d'identificateur de calque est valide uniquement


dans l'élément <Layer>.

4340 | Chapitre 55 Personnalisation et ajout de contenu pour les composants de détail


La référence dbTable utilisera cette valeur pour le nom de colonne dans la
table des tailles du composant actif. Examinez les deux exemples suivants :
<Data>
<Item idStr="block">
<AcadBlockProps>
<BlockName dwgLib="dwgs/AecDtlLib_BlockTest.dwg">Jimbo</Block
Name>
<Scale>6.0</Scale>
</AcadBlockProps>
<AcadEntityProps>
<Layer>DOOR</Layer>
</AcadEntityProps>
</Item>
</Data>

Dans le premier cas, les valeurs <Scale> et <Layer> ont été spécifiées
littéralement. Ce composant, quelle que soit la rangée sélectionnée dans la
base de données, possède un facteur d'échelle de 6.0. De même, quel que soit
le style d'identificateur de calque en cours dans AutoCAD Architecture, ce
composant sera utilisé avec le calque DOOR (et non le calque affecté à
l'identificateur de calque "DOOR”).
<Data>
<Item idStr="block">
<AcadBlockProps>
<BlockName dwgLib="dwgs/AecDtlLib_BlockTest.dwg">Jimbo</Block
Name>
<Scale ref="dbTable">SCALE</Scale>
</AcadBlockProps>
<AcadEntityProps>
<Layer ref="layerKey">DOOR</Layer>
</AcadEntityProps>
</Item>
</Data>

Dans cet exemple, les références ont été utilisées pour rechercher les valeurs
dynamiquement. La valeur de <Scale> correspond à la valeur de la colonne
SCALE de la rangée active dans la table des tailles du composant. De même,
la référence "DOOR" est l'identificateur de calque à utiliser pour rechercher le
calque, et non le nom du calque lui-même. Il existe également une référence
du type "control", qui permet d'utiliser l'attribut idStr d'un élément de contrôle
défini dans la recette. La valeur de cet élément de contrôle est ensuite utilisée
pour l'élément.

Spécifications de recettes | 4341


Units
Chaque spécification de recette possède une unité par défaut qui s'applique à
l'ensemble du fichier XML. Toute valeur dépendante de l'unité qui apparaît
dans le fichier XML est automatiquement convertie à partir de la valeur par
défaut dans l'unité du dessin actif lorsque la valeur est extraite du script XML.
Pour spécifier l'unité par défaut, utilisez la syntaxe suivante dans le noeud
racine de la spécification de recette.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<AecRecipeSpec defaultUnit="mm">
<Recipe idStr="section">
<….. omitted ….>
</Recipe>
</AecRecipeSpec>

L'attribut defaultUnit (unité par défaut) doit correspondre à l'une des valeurs
suivantes : po, pi, mm, cm, dm ou m. Si aucune valeur n'est spécifiée, le pouce
est utilisé par défaut.
Dans certains cas, une simple conversion fondamentale du système métrique
au système anglo-saxon (ou l'inverse) ne suffit pas. Par exemple, la valeur de
l'espacement (<GapSpacing>) entre les briques doit correspondre à une distance
logique pour chaque système de mesure et non à une distance arbitraire

4342 | Chapitre 55 Personnalisation et ajout de contenu pour les composants de détail


résultant d'une conversion fondamentale. Vous pouvez spécifier un élément
propre à une unité en incluant l'attribut "unit", comme dans l'exemple suivant.
<Data>
<Item idStr="block">
<AcadEntityProps>
<Layer ref="layerKey">THIN</Layer>
</AcadEntityProps>
</Item>
<Item idStr="head">
<Params>
<Overhang unit="in">0.25</Overhang>
<Overhang unit="mm">6.5</Overhang>
<Depth unit="in">0.375</Depth>
<Depth unit="mm">10.0</Depth>
</Params>
</Item>
<Item idStr="tip">
<Params>
<Depth unit="in">0.0625</Depth>
<Depth unit="mm">1.5</Depth>
</Params>
</Item>
<Item idStr="shaft"/>
<Item idStr="hidden">
<AcadEntityProps>
<Linetype>HIDDEN2</Linetype> <!-- override the Linetype for
hidden components -->
</AcadEntityProps>
</Item>
</Data>

Dans ce cas, différentes valeurs sont indiquées, selon que le dessin actif utilise
le système métrique ou anglo-saxon.

REMARQUE Si les valeurs sont spécifiques à l'unité, vous devez inclure un élément
pour le système métrique et pour le système anglo-saxon. Vous ne pouvez pas
inclure deux entrées pour le même système de mesure (par exemple, "mm" et
"cm"). Une conversion fondamentale sera effectuée pour les unités indiquées dans
le même système de mesure.

Section <Implementation>
La section Implementation peut ressembler aux exemples suivants
(<ObjectARX>, <VBA> et <ManagedDotNet>) :

Spécifications de recettes | 4343


<ObjectARX>
<Implementation>
<ObjectARX>
<AppName>AecDtl50</AppName>
<RcpFunc>AecDtlRcpColumnCapCCSide</RcpFunc>
</ObjectARX>
</Implementation>

Où... Est...

AppName le nom logique de l'application qui apparaît


dans le registre pour une application Objec-
tARX.

<RcpFunc> le nom d'une fonction de recette implémen-


tée dans le module ObjectARX et enregis-
trée à l'aide de l'objet de structure
AecRcpBase AecRcpFuncTable. La signature
de fonction ne doit admettre aucun ar-
gument et doit renvoyer une valeur du type
RcpStatus.

<VBA>
<Implementation>
<VBA projectName="M:/Juneau/bin/TestDtl_VBA.dvb"
macroName="DrawRectangle"/>
</Implementation>

Où... Est...

projectName le nom du chemin du fichier de projet VBA


contenant la macro. Il peut s'agir d'un
chemin entier ou partiel relatif à l'em-
placement du fichier XML, ou le chemin
peut utiliser l'attribut "dirKey" pour indiquer
un chemin à partir de la table DirKeys dans
la base de données des composants.

macroName Le nom de la macro VBA à appeler. Cette


macro ne doit admettre aucun argument
et ne renvoyer aucune valeur. Elle doit ap-
peler la fonction aecDtlSetRcpReturnS-
tatus() avant le renvoi.

4344 | Chapitre 55 Personnalisation et ajout de contenu pour les composants de détail


<ManagedDotNet>
<Implementation>
<ManagedDotNet moduleName="M:/Juneau//bin/TestDtl_VB.dll" fun
cRcp="DrawRectangle"/>
</Implementation>

Où... Est...

moduleName le nom du chemin de la DLL où se trouve


la fonction. Il peut s'agir d'un chemin entier
ou partiel relatif à l'emplacement du fichier
XML, ou le chemin peut utiliser l'attribut
"dirKey" pour indiquer un chemin à partir
de la table DirKeys dans la base de données
des composants.

funcRcp le nom d'une fonction de recette implémen-


tée dans le module ObjectARX et enregis-
trée à l'aide de l'objet de structure
AecRcpBase AecRcpFuncTable. La signature
de fonction ne doit admettre aucun ar-
gument et doit renvoyer une valeur du type
RcpStatus.

Section <Controls>
La section Controls contient la liste des définitions d'éléments de commande
qui seront ajoutés à la Palette des propriétés ou appelés à partir de la ligne de
commande. Tous les éléments de commande doivent posséder l'attribut idStr
que le programme peut utiliser à des fins de référence. Ils doivent également
disposer d'un élément <Label> pour l'affichage dans la Palette des propriétés.
Les éléments de commande peuvent en outre posséder un élément
<Description> à utiliser comme chaîne d'information dans la partie inférieure
de la Palette des propriétés. Si aucun élément <Description> n'est présent,
l'élément <Label> est utilisé.
Chaque type d'élément de commande spécifique est répertorié ci-dessous.
<ComboBox>

Spécifications de recettes | 4345


Ce type d'élément de commande est utilisé pour présenter une liste de choix.
Il s'agit d'une simple liste à sélection unique.
<ComboBox idStr="head">
<Label>Head type</Label>
<Description>Head type to use for bolt</Description>
<ComboBoxValue idStr="blkHeadHex">
<Label>Hex</Label>
</ComboBoxValue>
<ComboBoxValue idStr="blkHeadSq">
<Label>Square</Label>
</ComboBoxValue>
<ComboBoxValue idStr="blkHeadRnd">
<Label>Round</Label>
</ComboBoxValue>
<Default>blkHeadHex</Default>
</ComboBox>

Les ComboBox comprennent une liste de noeuds <ComboBoxValue> qui


spécifient un attribut idStr utilisé pour identifier de manière unique cet élément
dans la liste. Chaque <ComboBoxValue> doit également disposer d'un élément
<Label> pour l'affichage dans la liste.
Si le <ComboBox> possède un élément <Default>, l'idStr indiqué est utilisé
pour la valeur <ComboBoxValue> par défaut. Si aucun élément <Default>
n'est présent, la première valeur <ComboBoxValue> est utilisée par défaut.
<Default> [facultatif]
L'idStr <ComboBoxValue> à utiliser comme sélection par défaut dans la liste.
<CheckBox>
Ce type d'élément de commande est utilisé pour les valeurs booléennes.
<CheckBox idStr="doStagger">
<Label>Stagger columns</Label>
<Default>0</Default>
</CheckBox>

Il peut posséder les éléments suivants :

Elément Description

<Default> [facultatif] Il s'agit de la valeur booléenne par défaut.


Elle peut correspondre à l'une des valeurs
suivantes : "1", "0", "true" ou "false".

4346 | Chapitre 55 Personnalisation et ajout de contenu pour les composants de détail


<EditBoxAngle>
Ce type d'élément de commande correspond à la classe AecEditBoxAngle dans
AutoCAD Architecture et possède les mêmes options de base.
<EditBoxAngle idStr="slope">
<Label>Slope angle</Label>
<Default>0.0</Default>
<Validation>range</Validation>
<RangeLow>-45.0</RangeLow>
<RangeHigh>45.0</RangeHigh>
</EditBoxAngle>

Il peut posséder les éléments suivants :

Elément Description

<Default> [facultatif] Il s'agit de la valeur d'angle par défaut. Elle


est indiquée en degrés :

<Validation> [Optional] Indique le type de règle de validation


utilisé. Les valeurs possibles sont : "Any”,
“NoZero” ou “Range”. "Any" est la valeur
utilisée par défaut.

<RangeLow> [facultatif, sauf si Extrémité inférieure de la gamme des


validation="Range"] valeurs utilisables.

<RangeHigh> [facultatif, sauf si Extrémité supérieure de la gamme des


validation="Range"] valeurs utilisables.

<EditBoxDistance>
Ce type d'élément de commande correspond à la classe AecEditBoxDist dans
AutoCAD Architecture et possède les mêmes options de base.
<EditBoxDistance idStr="rowSpacing" unitDep="true">
<Label>Y-Axis</Label>
<Description>Spacing between bolts in Y direction</Description>
<Default>2.0</Default>
<Validation>NoNeg</Validation>
</EditBoxDistance>

Spécifications de recettes | 4347


Il peut posséder les attributs suivants :

Attribut Description

unitDep [facultatif] Cet attribut indique si la valeur de cet


élément de commande doit être mise à
l'échelle en fonction de l'unité actuellement
utilisée dans le dessin. Si la valeur est "1"
ou "true", la valeur est mise à l'échelle. Si
la valeur est "0" ou "false", la valeur reste
telle quelle.

L'élément de commande <EditBoxDistance> peut posséder les éléments


suivants :

Elément Description

<Default> [facultatif] Il s'agit de la valeur de distance par défaut.

<Validation> [Optional] Indique le type de règle de validation


utilisé. Les valeurs possibles sont : "Any”,
"NoNeg", “NoZero” ou “Range”. "Any" est
la valeur utilisée par défaut.

<RangeLow> [facultatif, sauf si Extrémité inférieure de la gamme des


validation="Range"] valeurs utilisables.

<RangeHigh> [facultatif, sauf si Extrémité supérieure de la gamme des


validation="Range"] valeurs utilisables.

<EditBoxInt>
Ce type d'élément de commande correspond à la classe AecEditBoxDist dans
AutoCAD Architecture (la précision étant de "0") et possède les mêmes options
de base.
<EditBoxInteger idStr="cols">
<Label>Columns</Label>
<Description>Number of bolts in Y direction</Description>
<Default>2</Default>
<Validation>NoNegNoZero</Validation>
</EditBoxInteger>

4348 | Chapitre 55 Personnalisation et ajout de contenu pour les composants de détail


Il peut posséder les éléments suivants :

Elément Description

<Default> [facultatif] Il s'agit de la valeur de l'entier par défaut.

<Validation> [Optional] Indique le type de règle de validation


utilisé. Les valeurs possibles sont : "Any”,
"NoNeg", “NoZero”, “NoNegNoZero” ou
“Range”. "Any" est la valeur utilisée par
défaut.

<RangeLow> [facultatif, sauf si Extrémité inférieure de la gamme des


validation="Range"] valeurs utilisables.

<RangeHigh> [facultatif, sauf si Extrémité supérieure de la gamme des


validation="Range"] valeurs utilisables.

<Picture>
L'élément de commande Picture sert à afficher une image statique dans la
Palette des propriétés. Il possède une liste d'éléments <PictureValue> pouvant
être utilisés avec l'élément de commande Picture dans certaines conditions.
<Picture idStr="end_conditions_illustration" rowHeight="5">
<Label>End conditions illustration</Label>
<Default>plain_plain</Default>
<Varies>plain_plain</Varies>
<PictureValue idStr="regular_regular" id
File="Images/cmu_regular_regular.png">
<ParentControl idRef="leftEndStyle" idStr="regular"/>
<ParentControl idRef="rightEndStyle" idStr="regular"/>
</PictureValue>
<PictureValue idStr="regular_plain" id
File="Images/cmu_regular_plain.png">
<ParentControl idRef="leftEndStyle" idStr="regular"/>
<ParentControl idRef="rightEndStyle" idStr="plain"/>
</PictureValue>
</Picture>

Spécifications de recettes | 4349


L'élément de commande Picture peut posséder les attributs suivants :

Attribut Description

rowHeight [facultatif] Nombre de rangées que cet élément de


commande occupe dans la Palette des
propriétés. La valeur par défaut est 3.

L'élément de commande Picture peut posséder les éléments suivants :

Elément Description

<Default> [facultatif] Attribut idStr de l'élément <PictureValue>


à afficher par défaut.

<Validation> [Optional] Attribut idStr de l'élément <PictureValue>


à afficher si certaines conditions sont
réunies dans la Palette des propriétés. Si
aucune valeur n'est spécifiée, l'élément
<Default> est utilisé.

Définition des éléments de commande


Si les mêmes éléments de commande sont utilisés par différentes recettes dans
la même spécification de recette, vous pouvez les définir dans la section
<ControlDefs>, puis les référencer dans la section <Controls> d'une recette
donnée.
<ControlRef idRef="head"/>

Utilisez l'attribut idRef pour faire référence à l'idStr de l'élément de commande


défini dans la section <ControlDefs>.
L'exemple suivant illustre un élément de commande défini au niveau
<RecipeSpec> pouvant être référencé par n'importe quel élément <Recipe>. Il

4350 | Chapitre 55 Personnalisation et ajout de contenu pour les composants de détail


montre également un élément de commande défini localement pour un
élément <Recipe> spécifique.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<AecRecipeSpec defaultUnit="in">
<ControlDefs>
<CheckBox idStr="hatchBlock">
<Label>Hatch block</Label>
<Description>Specifies whether to hatch the block. </Descrip
tion>
<Default>1</Default>
</CheckBox>
</ControlDefs>
<Recipe idStr="section">
<Label>Section</Label>
<Implementation>
<ObjectARX>
<AppName>AecDtl50</AppName>
<RcpFunc>ConcreteUnit2CoreSection</RcpFunc>
</ObjectARX>
</Implementation>
<Controls>
<ControlRef idRef="hatchBlock"/>
<CheckBox idStr="hatchCores">
<Label>Grout fill cores</Label>
<Description>Specifies whether to hatch the cores solid with
grout.</Description>
<Default>0</Default>
</CheckBox>
</Controls>

<Data> Section
Cette section comprend des données de personnalisation utilisées par la
fonction Rcp, Notamment les propriétés de calque/couleur/type de ligne, les
informations sur le motif de hachures, les paramètres d'espacement, etc. La
fonction Rcp doit se rapporter à cette section et y trouver les données
pertinentes.
Il existe un contrat implicite entre la fonction Rcp et la spécification de recette.
La fonction Rcp peut décider des données incluses dans la section <Data>, qui
contient généralement un jeu d'éléments communs. Vous pouvez insérer
quasiment tout type de données dans la section <Data>, mais si la fonction
Rcp n'attend pas ces données, elles sont ignorées.

Spécifications de recettes | 4351


Les données de cette section sont divisées dans des sections <Item>. Chaque
section Item peut contenir quasiment tout type de données énoncé par la
recette. Les sections Item définissent généralement les données d'une partie
du composant, comme "boundary", "infill" et "hidden".
Les types d'informations standard suivants sont courants dans les sections
Item :

■ <AcadEntityProps>

■ <AcadBlockProps>

■ <AcadMInsertProps>

■ <AcadHatchProps>

■ <Params>

Ces éléments d'informations standard sont décrits dans les sections suivantes.
<AcadEntityProps>
Cet élément indique les propriétés de calque/couleur/type de ligne d'une entité.
Tous les éléments sont optionnels et utilisés uniquement s'ils sont répertoriés
de manière spécifique. S'ils ne sont pas répertoriés, la fonction Rcp utilise
DuBloc ou DuCalque (ou tout autre paramètre approprié) par défaut. Exemples :
<AcadEntityProps>
<Layer ref="layerKey">FINE</Layer>
<Linetype>HIDDEN</Linetype>
</AcadEntityProps>
<AcadEntityProps>
<Layer>Jimbo</Layer>
<ColorIndex>1</ColorIndex>
<Linetype>DASHED</Linetype>
<LinetypeScale>3.0</LinetypeScale>
<Lineweight>53</Lineweight>
</AcadEntityProps>
<AcadEntityProps>
<Layer>Jimbo</Layer>
<Color>
<Red>73</Red>
<Green>179</Green>
<Blue>157</Blue>
</Color>
<Linetype>DASHED</Linetype>
</AcadEntityProps>

4352 | Chapitre 55 Personnalisation et ajout de contenu pour les composants de détail


Vous pouvez spécifier les éléments suivants dans <AcadEntityProps> :

■ <Layer> [facultatif]

■ <ColorIndex> [facultatif]

■ <Color> [facultatif]

■ <Linetype> [facultatif]

■ <LinetypeScale> [facultatif]

■ <Lineweight> [facultatif]

REMARQUE <Color> ou <ColorIndex> peut apparaître, mais pas les deux. Si


<Color> est utilisé, les sous-éléments doivent être <Red>, <Green> et <Blue>,
comme dans l'exemple ci-dessus.

<AcadBlockProps>
Cet élément indique les propriétés pour une référence de bloc. Exemples :
<AcadBlockProps>
<BlockName dwgLib="dwgs/AecDtlLib_BlockTest.dwg"
remapLayers="true">Jimbo</BlockName>
<ScaleX ref="dbTable">SCALE_X</ScaleX>
<ScaleY ref="dbTable">SCALE_Y</ScaleY>
<ScaleZ ref="dbTable">SCALE_Z</ScaleZ>
</AcadBlockProps>
<AcadBlockProps>
<BlockName dwgLib="dwgs/AecDtlLib_BlockTest.dwg"
remapLayers="true">Jimbo</BlockName>
<Scale>6.0</Scale> <!-- This one uses uniform scale-->
</AcadBlockProps>
<AcadBlockProps>
<BlockName dwgLib="dwgs/AecDtlLib_TrenchDrains.dwg"
remapLayers="true"
ref="dbTable">R_BLOCK</BlockName>
</AcadBlockProps>

Vous pouvez spécifier les éléments suivants dans <AcadBlockProps> :

■ <BlockName>

■ <Scale> [facultatif]

■ <ScaleX> [facultatif]

Spécifications de recettes | 4353


■ <ScaleY> [facultatif]

■ <ScaleZ> [facultatif]

■ <Rotation> [facultatif]

L'élément <BlockName> indique le nom de la définition de bloc à utiliser et


inclut les attributs suivants, qui fournissent des informations sur la méthode
de chargement du bloc s'il n'est pas présent dans le dessin actif :

Attribut Description

dwgLib [facultatif] Nom de chemin du fichier DWG de


bibliothèque dans lequel le bloc est défini.
Si un chemin relatif est indiqué, il dépend
de l'emplacement de la spécification de
recette XML.

dirKey [facultatif] Clé de répertoire à consulter dans la base


de données des composants de détail. La
valeur de l'attribut dwgLib est ensuite
ajoutée à la valeur dirKey pour former le
nom de chemin complet.

remapLayers [facultatif] Valeur booléenne indiquant s'il convient


de rechercher les identificateurs de calques
dans les calques des entités du bloc. Si une
valeur d'identificateur de calque est ob-
tenue, le calque est remappé en fonction
de cet identificateur. Cette valeur doit être
spécifiée comme vraie uniquement si vous
êtes sûr que des identificateurs de calques
sont définis dans le bloc.

ref [facultatif] S'il est spécifié, le nom du bloc est une


valeur de recherche permettant de trouver
le nom du bloc réel.

Si <Scale> est utilisé, il s'agit d'une échelle uniforme pour chaque axe de la
référence de bloc.
<AcadMInsertProps>
Cet élément indique les valeurs supplémentaires auxquelles peut correspondre
une insertion multiple au-dessus et au-delà d'une référence de bloc. Les données

4354 | Chapitre 55 Personnalisation et ajout de contenu pour les composants de détail


communes aux insertions multiples et aux références de blocs apparaissent
ainsi dans la section <AcadBlockProps>.
<AcadMInsertProps>
<Rows>2</Rows>
<RowSpacing>5.0</RowSpacing>
<Columns>3</Columns>
<ColumnSpacing>6.0</ColumnSpacing>
</AcadMInsertProps>
<AcadMInsertProps>
<Rows ref="dbTable">ROWS</Rows>
<RowSpacing>5.0</RowSpacing>
<Columns ref="dbTable">COLUMNS</Columns>
<ColumnSpacing>6.0</ColumnSpacing>
</AcadMInsertProps>

Vous pouvez spécifier les éléments suivants dans <AcadMInsertProps> :

■ <Scale> [facultatif]

■ <Rows> [facultatif]

■ <RowSpacing> [facultatif]

■ <Columns> [facultatif]

■ <ColumnSpacing> [facultatif]

<AcadHatchProps>
Cet élément indique les propriétés des différents types de hachures. Exemples :
<AcadHatchProps>
<HatchAlias>brique</HatchAlias>
</AcadHatchProps>
<AcadHatchProps>
<HatchAlias ref="dbTable">PAT_ALIAS</HatchAlias>
</AcadHatchProps>
<AcadHatchProps>
<PatternName>Escher</PatternName>
<PatternScale>4.0</PatternScale>
<PatternAngle>45.0</PatternAngle>
</AcadHatchProps>

Spécifications de recettes | 4355


Vous pouvez spécifier les éléments suivants dans < AcadHatchProps > :

Elément Description

<HatchAlias> [facultatif] Nom d'un alias de la table des hachures de


la base de données des composants de
détail. Cette table vous permet de définir
de façon centralisée le motif, l'échelle et
l'angle des matériaux représentatifs utilisés
dans l'ensemble de la base de données. La
plupart des spécifications de recettes
utilisent un alias de hachures pour définir
tous les paramètres des hachures.
Toutefois, vous pouvez spécifier ces valeurs
directement en utilisant les autres éléments.

<PatternType> [facultatif] Les valeurs possibles sont : “PreDefined”


(valeur par défaut), “User” ou “Custom”.

<PatternName> [facultatif] Si le <PatternName> spécifié (ou référencé


indirectement à partir de <HatchAlias>)
n'existe pas, le motif "ANSI31" est utilisé.

<PatternScale> [facultatif]

<PatternMultiplier> [facultatif]

<PatternAngle> [facultatif]

<PatternDouble> [facultatif]

<PatternSpace> [facultatif]

<Params>

4356 | Chapitre 55 Personnalisation et ajout de contenu pour les composants de détail


Cet élément indique les paramètres spécifiques à cette recette particulière. Il
s'agit généralement des valeurs requises par la recette, mais qui ne sont pas
verrouillées dans le code et qui sont donc personnalisables. Exemples :
<Item idStr="boundary">
<Params>
<Tongue>0.125</Tongue>
<GrooveSpacing>0.03125</GrooveSpacing>
</Params>
</Item>
<Item idStr="boundary">
<Params>
<Chamfer>0.5</Chamfer>
</Params>
</Item>

Les noms des éléments sont définis par la fonction Rcp elle-même et doivent
être connus avant leur modification dans la spécification de recette.

REMARQUE Pour connaître le contrat implicite de la fonction Rcp, vous pouvez


activer la journalisation. Pour plus d'informations, voir Journalisation des recettes
(page 4369).

Section <Options>
Cette section comprend des données de personnalisation utilisées pour la
phase de placement (invite) de la fonction Rcp. Dans la plupart des cas, les
fonctions de recette impliquent deux phases :

1 Création du composant

2 Placement du composant

Le placement du composant est généralement pris en charge par une invite


standard qui peut être contrôlée par les éléments spécifiés dans la section
<Options>. Vous devez, bien entendu, être familiarisé avec les invites et entités
d'invite utilisées par les fonctions de recette pour profiter pleinement de cette
fonctionnalité.

Spécifications de recettes | 4357


L'exemple ci-dessous provient du groupe de composants de pavés en brique
(Brick Pavers). Il utilise l'invite de réseau linéaire pour répéter une rangée de
blocs avec un espacement spécifié.

4358 | Chapitre 55 Personnalisation et ajout de contenu pour les composants de détail


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<AecRecipeSpec defaultUnit="in">
<Recipe idStr="section">
<Label>Section</Label>
<Implementation>
<ObjectARX logicalAppname="AecDtl50" funcRcp="AecDtlRcpUnit
Paver"/>
</Implementation>
<Controls>
<CheckBox idStr="doHatch">
<Label>Hatch item</Label>
<Default>1</Default>
</CheckBox>
</Controls>
<Data>
<Item idStr="block">
<AcadEntityProps>
<Layer ref="layerKey">MED</Layer>
</AcadEntityProps>
</Item>
<Item idStr="boundary">
<Params>
<Chamfer>0.0</Chamfer>
</Params>
</Item>
<Item idStr="infill">
<AcadHatchProps>
<HatchAlias>brique</HatchAlias>
</AcadHatchProps>
<AcadEntityProps>
<Layer ref="layerKey">HATCH</Layer>
</AcadEntityProps>
</Item>
</Data>
<Options>
<JigEnt>
<GapSpacing>0.25</GapSpacing>
</JigEnt>
<Jig>
<PromptCount>Number of courses</PromptCount>
</Jig>
</Options>
</Recipe>

Spécifications de recettes | 4359


</AecRecipeSpec>

Les données de la section <Options> informent l'entité d'invite qu'elle doit


insérer un espacement de ¼" entre chaque pavé. De plus, la chaîne est
remplacée par l'un des messages provenant de l'invite.
Pour plus d'informations sur les options disponibles pour chaque invite et
entité d'invite, voir Invites et entités d'invite (page 4360).

Invites et entités d'invite


Une invite est un élément de programmation qui définit la méthode d'ajout
d'objets dans le dessin par l'utilisateur. Vous pouvez la considérer comme une
commande Ajouter, permettant d'obtenir un aperçu de l'objet au fur et à
mesure que vous le définissez. Par exemple, l'invite d'arc d'AutoCAD trace un
arc potentiel dynamiquement pendant que vous indiquez différentes valeurs.
Une entité d'objet correspond à l'objet utilisé pour obtenir l'aperçu. Dans
AutoCAD et AutoCAD Architecture, il s'agit généralement du même type
d'objet que celui de l'objet en cours de création (l'invite de mur, par exemple,
utilise un objet de mur). Dans la structure de recette, la plupart des composants
ne sont pas représentés par un type d'objet, mais par un ensemble d'objets
primitifs AutoCAD, comme des hachures, une polyligne ou un bloc. Dans ce
cas, une entité d'invite correspond à un objet en mémoire temporaire utilisé
pour le tracé pendant la durée de vie de l'invite (elle est ensuite supprimée
lorsque les objets réels sont ajoutés dans le dessin).
La structure de recette utilise un système qui relie les entités d'invite spécifiques
en invites communes. Ceci permet à une invite unique responsable de
composants linéaires (c'est-à-dire une invite du type "Start point" (point de
départ) ou "Endpoint" (Point d'arrivée)) d'être totalement différente, selon
l'entité d'invite utilisée (par exemple, une rangée de briques par rapport à une
poutrelle métallique).
Bien que le développement de nouvelles invites et entités d'invites ne soit
accessible qu'aux programmeurs ObjectARX pour l'instant, de nombreux
paramètres des invites et entités d'invite existantes peuvent être contrôlés par
le biais de techniques de personnalisation simples. Pour comprendre ceci, il
est préférable d'être familiarisé avec la programmation des invites et des entités
d'invite.

4360 | Chapitre 55 Personnalisation et ajout de contenu pour les composants de détail


Hiérarchie des invites
AecEdJigRcp
AecEdJigCircle
AecEdJigLine
AecEdJigLineBlockBased
AecEdJigLinearArray
AecEdJigStretch
AecEdJigLineOriented
AecEdJigLineExtend
AecEdJigSurface
AecEdJigRectangle
AecEdJigStamp

REMARQUE Le niveau de décalage indique l'héritage. Par exemple, si vous


souhaitez connaître le comportement et les options de l'invite AecEdJigLinearArray,
vous pouvez constater qu'elle hérite du comportement et de toutes les options
des invites AecEdJigLineBlockBased, AecEdJigLine et AecEdJigRcp.

Hiérarchie des entités d'invite


AecEdJigRcp
AecEdJigEntCircle
AecEdJigEntLine
AecEdJigEntLineBlockBased
AecEdJigEntBookends
AecEdJigEntLinearArray
AecEdJigEntStretch
AecEdJigEntLineOriented
AecEdJigEntLineExtend
AecEdJigEntSurface
AecEdJigEntSurfaceHlines
AecEdJigEntMeasure
AecEdJigEntRectangle

Comme vous pouvez le remarquer, il existe une certaine correspondance entre


les invites et les entités d'invite aux niveaux supérieurs. Toutefois, certaines
entités d'invite supplémentaires peuvent réutiliser la même invite. Les entités
d'invite répertoriées ici sont des entités communes. De nombreuses autres
entités d'invite en sont dérivées. Il existe, par exemple, une entité d'invite
spécifique pour chaque type de poutrelle en métal et en bois, toutes étant
dérivées de AecEdJigEntLineExtend et en possédant les principales
caractéristiques de comportement. Aucune invite spéciale n'est nécessaire pour
ces entités d'invite, car elles requièrent toutes la même séquence d'informations.
Si tous les objets programmés en interne pour les composants de détail étaient

Invites et entités d'invite | 4361


répertoriés, le nombre d'entités d'invite serait beaucoup plus important, mais
pas celui des invites.

Invites communes
Les invites et entités d'invite communes répertoriées dans la hiérarchie ci-dessus
possèdent des options qui peuvent être spécifiées dans la section <Options>
de la spécification de recette. De plus, dans certains cas, elles possèdent des
recettes communes pouvant être utilisées sans écrire de nouveau code.
De brèves descriptions de certaines invites communes sont fournies ci-dessous,
avec des informations sur l'élément <Options> ou la fonction de recette
pouvant être utilisé avec chacune d'entre elles, si applicable.

Invite de mise en évidence


L'invite de mise en évidence est comparable à la commande INSERER, car elle
permet d'exécuter une insertion de bloc de base (avec quelques éléments de
commande supplémentaires). L'exemple ci-après montre comment la section
Options est utilisée pour définir le comportement de l'invite.
<Options>
<Jig>
<AllowScaling>false</AllowScaling>
<AllowRotation>true</AllowRotation>
<AllowXFlip>true</AllowXFlip>
<AllowYFlip>true</AllowYFlip>
<AllowBasePt>true</AllowBasePt>
</Jig>
</Options>

Dans chaque cas, la valeur indiquée est la valeur par défaut, utilisée si aucune
donnée n'est spécifiée.
Le tableau suivant énumère les options des invites de mise en évidence :

Option Commentaire

<AllowScaling>

<AllowRotation>

<AllowXFlip>

<AllowYFlip>

4362 | Chapitre 55 Personnalisation et ajout de contenu pour les composants de détail


Option Commentaire

<AllowBasePt> Valeur booléenne indiquant si les options


communes de la ligne de commande de
l'invite sont valides pour cette recette.

Pour utiliser cette invite directement à partir d'une fonction de recette


commune, utilisez la section de spécification de recette suivante :
<Implementation>
<ObjectARX>
<AppName>AecRcpBase40</AppName>
<RcpFunc>Stamp</RcpFunc>
</ObjectARX>
</Implementation>

Invite de réseau linéaire


L'invite de réseau linéaire permet d'insérer plusieurs copies d'une référence de
bloc dans une ligne, avec une orientation X ou Y et un espacement défini
entre chaque instance. L'exemple ci-après montre comment la section Options
est utilisée pour définir le comportement de l'invite.
<Options>
<Jig>
<IsOrientedX>true</IsOrientedX>
<PromptStart>Start point</PromptStart>
<PromptEnd>End point</PromptEnd>
<PromptCount>Count</PromptCount>
<AllowXFlip>true</AllowXFlip>
<AllowYFlip>true</AllowYFlip>
<AllowCount>true</AllowCount>
</Jig>
<JigEnt>
<IsOrientedX>true</IsOrientedX>
<Width>0.0</Width>
<GapSpacing>0.0</GapSpacing>
<JigEnt>
</Options>

Dans chaque cas, la valeur indiquée est la valeur par défaut, utilisée si aucune
donnée n'est spécifiée.

Invites communes | 4363


Le tableau suivant énumère les options des invites de réseau linéaire :

Option d'invite Commentaire

<IsOrientedX> Valeur booléenne indiquant si les éléments


le long de la ligne sont orientés dans la
direction X ou Y.

<PromptStart> Chaîne de texte à utiliser pour l'invite du


point de départ.

<PromptEnd> Chaîne de texte à utiliser pour l'invite du


point d'arrivée.

<PromptCount> Chaîne de texte à utiliser pour l'invite de


nombre.

<AllowXFlip>

<AllowYFlip>

<AllowCount> Valeur booléenne indiquant si les options


communes de la ligne de commande de
l'invite sont valides pour cette recette.

Le tableau suivant énumère les options des entités d'invite de réseau linéaire :

Option d'entité d'invite Commentaire

<IsOrientedX> Valeur booléenne indiquant si les éléments


le long de la ligne sont orientés dans la
direction X ou Y.

<Width> Indique la largeur exacte de la référence


de bloc faisant l'objet d'un réseau. Si vous
ne connaissez pas cette valeur et n'indiquez
aucune donnée, l'étendue du bloc sera
mesurée dynamiquement. En revanche, si
vous connaissez cette valeur, il est recom-
mandé de l'indiquer, car la mesure
dynamique de l'étendue risque parfois
d'introduire des erreurs d'arrondi suscep-
tibles d'affecter l'ensemble des cotes du
réseau.

4364 | Chapitre 55 Personnalisation et ajout de contenu pour les composants de détail


Option d'entité d'invite Commentaire

<GapSpacing> Distance entre chaque élément du réseau.


Vous pouvez utiliser une valeur négative si
vous souhaitez que les éléments se
chevauchent.

Pour utiliser cette invite directement à partir d'une fonction de recette


commune, utilisez la section de spécification de recette suivante :
<Implementation>
<ObjectARX>
<AppName>AecRcpBase40</AppName>
<RcpFunc>LinearArray</RcpFunc>
</ObjectARX>
</Implementation>

Lorsque vous utilisez cette fonction, vous pouvez également indiquer une
directive <RcpFunc>, qui vous permettra de rassembler tous les blocs individuels
du réseau en une référence de bloc unique. Par défaut, cette valeur est définie
sur "false" et chaque élément du réseau correspond à une référence de bloc
qui lui est propre.
<Options>
<RcpFunc>
<PackageAsBlock>true</PackageAsBlock>
</RcpFunc>
</Options>

Invite de délimitation
L'invite de délimitation est comparable à l'invite de réseau linéaire, mais elle
permet d'obtenir un bloc différent à chaque extrémité, ainsi qu'un bloc en
réseau pour remplir l'espace entre les deux extrémités. Les blocs de départ et

Invites communes | 4365


d'arrivée sont utilisés une fois et le bloc de répétition est utilisé autant de fois
que nécessaire pour remplir l'espace. Exemple d'utilisation :
<Options>
<Jig>
<IsOrientedX>true</IsOrientedX>
<PromptStart>Start point</PromptStart>
<PromptEnd>End point</PromptEnd>
<AllowXFlip>true</AllowXFlip>
<AllowYFlip>true</AllowYFlip>
</Jig>
<JigEnt>
<IsOrientedX>true</IsOrientedX>
<WidthStart>0.0</WidthStart>
<WidthRepeat>0.0</WidthRepeat>
<WidthEnd>0.0</WidthEnd>
<GapSpacing>0.0</GapSpacing>
</JigEnt>
</Options>

Dans chaque cas, la valeur indiquée est la valeur par défaut, utilisée si aucune
donnée n'est spécifiée.
Le tableau suivant énumère les options des invites de délimitation :

Option d'invite Commentaire

<IsOrientedX> Valeur booléenne indiquant si les éléments


le long de la ligne sont orientés dans la
direction X ou Y.

<PromptStart> Chaîne de texte à utiliser pour l'invite du


point de départ.

<PromptEnd> Chaîne de texte à utiliser pour l'invite du


point d'arrivée.

<PromptCount> Chaîne de texte à utiliser pour l'invite de


nombre.

<AllowXFlip>

<AllowYFlip> Valeur booléenne indiquant si les options


communes de la ligne de commande de
l'invite sont valides pour cette recette.

4366 | Chapitre 55 Personnalisation et ajout de contenu pour les composants de détail


Le tableau suivant énumère les options des entités d'invite de délimitation :

Option d'entité d'invite Commentaire

<IsOrientedX> Valeur booléenne indiquant si les éléments


le long de la ligne sont orientés dans la
direction X ou Y.

<WidthStart> Indique la largeur exacte de la référence


de bloc au début du réseau. Si vous ne
connaissez pas cette valeur et n'indiquez
aucune donnée, l'étendue du bloc sera
mesurée dynamiquement. En revanche, si
vous connaissez cette valeur, il est recom-
mandé de l'indiquer, car la mesure
dynamique de l'étendue risque parfois
d'introduire des erreurs d'arrondi suscep-
tibles d'avoir une incidence sur l'ensemble
des cotes du réseau.

<WidthEnd> Comme ci-dessus, mais pour le bloc de fin


du réseau.

<WidthRepeat> Comme ci-dessus, mais pour le bloc de


répétition du réseau.

<GapSpacing> Distance entre chaque élément du réseau.

Pour utiliser cette invite directement à partir d'une fonction de recette


commune, utilisez la section de spécification de recette suivante.
<Implementation>
<ObjectARX>
<AppName>AecRcpBase40</AppName>
<RcpFunc>Bookends</RcpFunc>
</ObjectARX>
</Implementation>

Lorsque vous utilisez cette fonction, vous pouvez également indiquer une
directive <RcpFunc>, qui vous permettra de rassembler tous les blocs individuels
du réseau en une référence de bloc unique. Par défaut, cette valeur est définie

Invites communes | 4367


sur "false" et chaque élément du réseau correspond à une référence de bloc
qui lui est propre.
<Options>
<RcpFunc>
<PackageAsBlock>true</PackageAsBlock>
</RcpFunc>
</Options>

Invite de surface
Cette invite crée un contour rectangulaire de base d'une profondeur donnée.
L'utilisateur doit indiquer un point de départ et un point d'arrivée arbitraires
(comparable à l'ajout de murs dans AutoCAD Architecture). Exemple
d'utilisation :
<Options>
<Jig>
<PromptStart>Start point</PromptStart>
<PromptEnd>End point</PromptEnd>
<AllowXFlip>true</AllowXFlip>
<AllowYFlip>true</AllowYFlip>
</Jig>
</Options>

Dans chaque cas, la valeur indiquée est la valeur par défaut, utilisée si aucune
donnée n'est spécifiée.
Pour utiliser cette invite directement à partir d'une fonction de recette
commune, utilisez la section de spécification de recette suivante.
<Implementation>
<ObjectARX>
<AppName>AecRcpBase40</AppName>
<RcpFunc>Surface</RcpFunc>
</ObjectARX>
</Implementation>

Invite de mise en évidence à insertion multiple


L'invite de mise en évidence à insertion multiple est comparable à l'invite de
mise en évidence, mais elle utilise une insertion multiple et non une simple
référence de bloc.

4368 | Chapitre 55 Personnalisation et ajout de contenu pour les composants de détail


Invite de contour de surface
L'invite de contour de surface est comparable à l'invite de surface, mais elle
conserve uniquement les trois bords supérieurs du rectangle. Elle est utilisée
pour les composants appliqués sur ou délimités par une autre entité qui
constitue le bord inférieur du rectangle. (Exemple : les chapes de béton)

Invite de type de ligne de surface


L'invite de type de ligne de surface est comparable à l'invite de surface, mais
elle utilise une polyligne large d'un type de ligne donné, au lieu de hachures.

Invite d'application au dessin au trait


L'invite d'application au dessin au trait est utilisée lorsque vous devez "marquer"
une géométrie de dessin au trait existante comme composant spécifique. Par
exemple, vous pourrez tracer un détail à l'aide des commandes AutoCAD de
base, puis utiliser cette invite pour appliquer les données étendues et la note
d'identification pour un composant particulier dans la base de données. Ceci
déplacera la géométrie sélectionnée sur un nouveau calque, le cas échéant,
mais ne créera pas de nouvelle géométrie.

Journalisation des recettes


Si vous ne connaissez pas le contrat implicite d'une fonction de recette, il est
difficile de savoir d'où sont censées provenir toutes les valeurs. Dans certains
cas, vous pourriez personnaliser certaines valeurs d'une recette existante si
vous en connaissiez l'existence (aucune spécification actuelle).
La journalisation des recettes est un mécanisme qui communique à la ligne
de commande toutes les informations extraites par la recette. Elle fournit la
source des données (par exemple, la base de données des composants, la section
de recette ou l'invite de la Palette des propriétés) et indique si la valeur a été
trouvée ou non. A l'aide de ces informations, vous pouvez désosser les données
attendues par la recette.

Journalisation des recettes | 4369


L'exemple suivant a été obtenu par l'exécution de la recette 02/Brick Paver et
l'activation de la journalisation des recettes.

4370 | Chapitre 55 Personnalisation et ajout de contenu pour les composants de détail


Commande : dtlcompmanager
RCP LOG > Source: Database
Field: WIDTH
Type: double
Required: True
Found: True
Value: 4.00000
RCP LOG > Source: Database
Field: LENGTH
Type: double
Required: True
Found: True
Value: 8.00000
RCP LOG > Source: Database
Field: THICKNESS
Type: double
Required: True
Found: True
Value: 1.50000
RCP LOG > Source: <Data>
Context: Item[@idStr='boundary']/Params
Tag: Chamfer
Type: double
Required: False
Found: True
Value: 0.00000
RCP LOG > Source: Prompt
Field: coarseOutline
Type: bool
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: Prompt
Field: doHatch
Type: bool
Required: False
Found: True
Value: True
RCP LOG > Source: <Data>
Context: Item[@idStr='infill']/AcadHatchProps
Tag: HatchAlias
Type: str
Required: False
Found: True

Journalisation des recettes | 4371


Value: brick
RCP LOG > Source: <Data>
Context: Item[@idStr='infill']/AcadHatchProps
Tag: PatternType
Type: str
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Data>
Context: Item[@idStr='infill']/AcadHatchProps
Tag: PatternName
Type: str
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Data>
Context: Item[@idStr='infill']/AcadHatchProps
Tag: PatternAngle
Type: double
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Data>
Context: Item[@idStr='infill']/AcadHatchProps
Tag: ScaleMultiplier
Type: double
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Data>
Context: Item[@idStr='infill']/AcadHatchProps
Tag: PatternScale
Type: double
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Data>
Context: Item[@idStr='infill']/AcadEntityProps
Tag: Layer
Type: str
Required: False
Found: True
Value: A-Detl-Patt
RCP LOG > Source: <Data>

4372 | Chapitre 55 Personnalisation et ajout de contenu pour les composants de détail


Context: Item[@idStr='infill']/AcadEntityProps
Tag: ColorIndex
Type: long
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Data>
Context: Item[@idStr='infill']/AcadEntityProps
Tag: Linetype
Type: str
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Data>
Context: Item[@idStr='infill']/AcadEntityProps
Tag: LinetypeScale
Type: double
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Data>
Context: Item[@idStr='infill']/AcadEntityProps
Tag: Lineweight
Type: long
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Data>
Context: Item[@idStr='block']/AcadEntityProps
Tag: Layer
Type: str
Required: False
Found: True
Value: A-Detl-Medm
RCP LOG > Source: <Data>
Context: Item[@idStr='block']/AcadEntityProps
Tag: ColorIndex
Type: long
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Data>
Context: Item[@idStr='block']/AcadEntityProps
Tag: Linetype
Type: str
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Data>

Journalisation des recettes | 4373


Context: Item[@idStr='block']/AcadEntityProps
Tag: LinetypeScale
Type: double
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Data>
Context: Item[@idStr='block']/AcadEntityProps
Tag: Lineweight
Type: long
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Options>
Context: Jig
Tag: IsOrientedX
Type: bool
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Options>
Context: Jig
Tag: PromptStart
Type: str
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Options>
Context: Jig
Tag: PromptEnd
Type: str
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Options>
Context: Jig
Tag: AllowXFlip
Type: bool
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Options>
Context: Jig
Tag: AllowYFlip
Type: bool
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Options>

4374 | Chapitre 55 Personnalisation et ajout de contenu pour les composants de détail


Context: Jig
Tag: AllowCount
Type: bool
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Options>
Context: Jig
Tag: PromptCount
Type: str
Required: False
Found: True
Value: Number of courses
RCP LOG > Source: <Options>
Context: JigEnt
Tag: IsOrientedX
Type: bool
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Options>
Context: JigEnt
Tag: Width
Type: double
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Options>
Context: JigEnt
Tag: GapSpacing
Type: double
Required: False
Found: True
Value: 0.25000
Start point or [Xflip/Yflip/Count]:
End point or [Xflip/Yflip/Count]: <Ortho on>
Start point or [Xflip/Yflip/Count]:

Afin d'activer la journalisation des recettes, utilisez le programme REGEDIT


pour changer une valeur dans le registre Win32. Cette entrée se trouve à
l'emplacement suivant :
HKEY_CURRENT_USER\Software\Autodesk\AutoCAD\R17.1\ACAD-
XXXX\Profiles\AutoCAD Architecture\Preferences\AecRcp
Base50\RecipeLog

Remplacez cette valeur par "1" pour activer la journalisation.

Journalisation des recettes | 4375


Remplacez cette valeur par "0" pour désactiver la journalisation.

Blocs et bibliothèques de blocs


Les bibliothèques de blocs pour les composants de détail doivent être créées
et stockées en fonction des instructions suivantes, qui seront traitées en détail
ultérieurement.

■ Le contenu de bloc doit être tracé avec le style de géométrie en cours. Voir
Utilisation de la géométrie optimale (page 4376).

■ Les blocs doivent comporter un préfixe d'espace nom. Voir Attribution


d'un nom aux blocs (page 4378).

■ Les points de base pour l'insertion de blocs doivent être positionnés


logiquement. Voir Points de base pour les blocs (page 4378).

■ Les blocs similaires doivent être stockés dans le même dessin DWG. Voir
Regroupement de blocs similaires (page 4378).

■ Les propriétés des entités de bloc doivent être définies sur DuBLoc. Voir
Propriétés des blocs (page 4379).

■ Tous les objets superflus doivent être supprimés des dessins de bibliothèque
de blocs. Voir Suppression des objets superflus (page 4380).

Utilisation de la géométrie optimale


De nombreuses bibliothèques de blocs créées dans les versions antérieures
d'AutoCAD contiennent une géométrie qui n'est pas optimale. En effet, elle
peut réduire les performances, générer des points d'accrochage incorrects ou
produire des écarts de tolérance risquant d'engendrer des erreurs lors de
l'utilisation des outils de modification Aec ou d'autres commandes d'édition
AutoCAD. Il est recommandé d'éviter d'utiliser cette géométrie ancienne lors
de la création de blocs et de la supprimer ou de la remplacer lorsque vous la
rencontrez dans du contenu de bloc existant.
Les sections suivantes décrivent les cinq domaines principaux dans lesquels
il est conseillé d'utiliser une géométrie optimale.

Polylignes
Avant la version AutoCAD Release 14, l'entité de polyligne était constituée de
plusieurs entités de sommet et n'était pas stockée de manière compacte. Vous

4376 | Chapitre 55 Personnalisation et ajout de contenu pour les composants de détail


pouvez identifier ces anciens styles de polylignes en appelant la commande
LISTE, qui les identifie comme correspondant au style POLYLIGNE. Toutes
ces entités doivent être recréées, sous forme de polylignes de style nouveau.
Pour ce faire, effectuez un tracé manuel avec l'outil Polyligne. La commande
LISTE identifie les polylignes de style nouveau ainsi : LWPOLYLIGNE.

Motifs de hachures
Assurez-vous d'utiliser les entités de hachures adaptées lors de la création de
blocs requérant des motifs de hachures. Avant la version AutoCAD Release
14, les hachures étaient des blocs anonymes, toutes les entités formant le motif
étant stockées dans le dessin. Si vous exécutez la commande LISTE sur une
entité semblant correspondre à des hachures et si l'entité est identifiée comme
REFERENCE DE BLOC et comporte un nom commençant par *X, il s'agit de
hachures de style ancien. Remplacez-la alors par une entité HACHURES
nouvelle et équivalente.

REMARQUE Outre les motifs de hachures de style ancien décrits ci-dessus, certains
blocs contiennent des segments de ligne individuels multiples, répétés pour simuler
de véritables hachures. Le cas échéant, les segments de ligne doivent être effacés
et remplacés par des hachures appropriées, à l'échelle adaptée.

Polylignes non jointes


Lorsque les extrémités de segments de ligne ou d'arc formant un contour
coïncident, il est beaucoup plus efficace de représenter le contour en utilisant
une polyligne unique. Par exemple, un rectangle constitué de quatre lignes
distinctes pourrait être converti en une polyligne unique. Pour ce faire, suivez
la procédure ci-après :

1 Exécutez la commande PEDIT et sélectionnez l'une des lignes.

2 Lorsque vous êtes invité à transformer la ligne en polyligne, tapez o (Oui).

3 Tapez j (Joindre), sélectionnez les trois autres lignes et appuyez sur la


touche ENTREE. Dans certains cas, l'option Joindre ne fonctionne pas car
les extrémités ne coïncident pas, contrairement aux apparences. Le cas
échéant, utilisez les accrochages d'objets pour repositionner précisément
les extrémités et les faire coïncider.

Segments de ligne pixelisés


Certains programmes de conversion créent une translation littérale du contenu
de l'écran au moment de la conversion. Cela peut produire des milliers de
minuscules segments de ligne placés bout à bout, alors qu'il devrait s'agir d'un

Utilisation de la géométrie optimale | 4377


seul segment de ligne. Le cas échéant, effectuez un tracé par-dessus tous les
segments bout à bout afin de créer un segment unique, puis effacez les
segments de ligne pixélisés d'origine.

Géométrie imprécise
Comme dans le cas des polylignes non jointes, les extrémités qui semblent
coïncider devraient en réalité coïncider. De petits écarts de tolérance peuvent
provoquer la défaillance d'autres opérations d'édition. Vérifiez que la géométrie
qui semble correcte visuellement est en réalité très précise. Pour ce faire, vous
pouvez activer les modes d'accrochage aux objets Nearest, Endpoint et
Midpoint, puis ajuster la géométrie à l'aide de ses poignées.

Attribution d'un nom aux blocs


Les noms des blocs comportant des composants de détail doivent posséder
un préfixe d'espace nom pour éviter les conflits avec les autres blocs. Par
exemple, tous les blocs des bibliothèques fournies avec AutoCAD Architecture
utilisent le préfixe AecDtl_. Si vous créez vos propres blocs, utilisez un préfixe
unique.

Points de base pour les blocs


Chaque bloc doit posséder un point de base positionné de façon logique pour
son insertion par rapport aux autres géométries dans un dessin. Ainsi,
l'emplacement du point de base doit permettre à l'utilisateur d'insérer le bloc
à l'aide d'un accrochage d'objet sur une autre géométrie comme point
d'insertion. Si possible, l'emplacement du point de base doit également faciliter
le positionnement répété de l'élément. Par exemple, un bloc représentant un
pavé ne doit pas avoir son point de base au milieu du bloc, car il est préférable
que le milieu du bloc ne soit pas inséré à un accrochage d'objet quelconque
sur la géométrie existante. De même, un point de base dans l'angle supérieur
gauche n'a de sens que si l'élément doit être placé sous une autre géométrie.
Toutefois, si le point de base se trouve dans l'angle inférieur gauche, l'utilisateur
peut réaliser un accrochage au plan du sol. Les insertions répétées sont alors
facilitées.

Regroupement de blocs similaires


Les définitions de blocs similaires ou étroitement liées doivent être regroupées
dans un fichier DWG unique. Par exemple, dans la bibliothèque de blocs de

4378 | Chapitre 55 Personnalisation et ajout de contenu pour les composants de détail


détails fournie avec AutoCAD Architecture, les définitions de blocs pour toutes
les tailles de clous différentes sont rassemblées dans un fichier de dessin de
bibliothèque de blocs intitulé AecDtlLib_Nails.dwg et toutes les définitions de
blocs détaillant des accessoires de moquette se trouvent dans un fichier intitulé
AecDtlLib_CarpetAcc.dwg. Comme illustré ci-dessous, pour chaque définition
de bloc, le dessin doit inclure une référence de bloc insérée sur une ligne
horizontale pour indiquer la façon dont le point de base du bloc est utilisé
pour placer le bloc par rapport à l'autre géométrie. Pour chaque référence de
bloc, une étiquette de texte doit contenir le nom du bloc.

La configuration de dessins de bibliothèque de blocs ainsi effectuée facilite la


consultation de l'ensemble de la bibliothèque pour l'utilisateur. Elle vous aide
également dans le processus de nettoyage du dessin, expliqué dans une section
ultérieure (voir Suppression des objets superflus (page 4380)).

Propriétés des blocs


Dans la plupart des cas, les propriétés des entités de composant des blocs
doivent être définies comme suit :
Calque=0
Couleur=DUBLOC
Type de ligne=DUBLOC
Echelle du type de ligne=1.0
Epaisseur de ligne=DUBLOC

Propriétés des blocs | 4379


Pour définir ces propriétés ainsi une fois le bloc défini, cliquez à l'aide du
bouton droit de la souris sur la référence de bloc et choisissez Définir les objets
imbriqués sur DuBloc.

Identificateurs de calques
Vous pouvez utiliser un identificateur de calque pour associer des entités
spécifiques au sein d'un bloc à un calque du dessin dans lequel le bloc est
inséré. Par exemple, l'entité de hachures des blocs de menuiserie décrits plus
tôt (voir Regroupement de blocs similaires (page 4378)) est affectée au calque
HATCH. Si l'attribut "remapLayers" de la spécification de recette (fichier XML)
qui fait référence à cette bibliothèque de blocs est réglé sur "true", comme
indiqué ci-dessous, tout calque qui correspond à un identificateur de calque
dans le dessin en cours est remplacé par le calque affecté à cet identificateur
de calque. Dans le cas d'un dessin utilisant le fichier gabarit AutoCAD
Architecture standard, où l'identificateur de calque HATCH est associé au
calque AecDtl-Patt, toutes les entités de bibliothèque de blocs affectées au
calque HATCH se trouvent sur le calque AecDtl-Patt à leur insertion dans le
dessin.
<AcadBlockProps>
<BlockName dwgLib="dwgs/AecDtlLib_WoodMillwork.dwg"
remapLayers=”true”>AecDtl_millworkBlk1</BlockName>
<Scale>6.0</Scale>
</AcadBlockProps>

Suppression des objets superflus


Après avoir vérifié qu'un dessin de bibliothèque de blocs respecte l'ensemble
des instructions précédentes, l'étape finale consiste à supprimer tous les objets
superflus (définitions de blocs, styles de textes et calques non utilisés, etc.) en
suivant la procédure ci-après.

1 Utilisez la fonction de zoom étendu pour afficher l'étendue du dessin en


cours.

2 Tapez wbloc (pour Créer un fichier bloc).

3 Dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc, sous Source, sélectionnez


Objets.

4380 | Chapitre 55 Personnalisation et ajout de contenu pour les composants de détail


4 Sous Point de base, cliquez sur le bouton Choisir un point, puis
sélectionnez un point de base dans l'angle inférieur gauche de l'étendue
du dessin.

5 Sous Objets, l'option Conserver étant sélectionnée, cliquez sur le bouton


Choix des objets, spécifiez une fenêtre de capture sur l'ensemble du
contenu du dessin, puis appuyez sur la touche ENTREE.

6 Sous Destination, tapez le nom du dessin à créer (par exemple, le nom


du dessin en cours avec le suffixe "2"), puis précisez les unités à utiliser
pour la mise à l'échelle automatique lorsqu'un bloc est inséré dans un
dessin qui utilise des unités différentes.

7 Cliquez sur OK.

8 Fermez le dessin.

9 Dans l'Explorateur Windows, supprimez le dessin d'origine.

10 Renommez le nouveau dessin en supprimant le suffixe "2".


Le nouveau dessin contient maintenant uniquement les entités que vous
avez sélectionnées et les autres entités directement ou indirectement
référencées par les entités sélectionnées. En d'autres termes, le dessin
contient uniquement le minimum d'objets dont il a besoin.

Suppression des objets superflus | 4381


4382
Migration des bases de
données des composants
de détail et des notes
56
d'identification

Si vous avez modifié l'une des bases de données des notes d'identification ou des composants
de détail par défaut fournies avec une version antérieure du logiciel, vous pouvez transférer
vos modifications vers la base de données correspondante dans la version en cours, à l'aide
de l'utilitaire de migration de la base de données des notes d'identification et des composants
de détail. Comme expliqué dans les rubriques suivantes, cet utilitaire n'est pas pris en charge
si la base de données précédente et la base de données actuelle sont conformes à des versions
différentes de la norme CSI MasterFormat.

Migration des modifications apportées dans les bases de


données
AutoCAD Architecture fournit des bases de données Microsoft® Access par défaut
pour les composants de détail et les notes d'identification. Si vous avez modifié
l'une de ces bases de données dans une version antérieure (ou créé vos propres
bases de données en appliquant le même schéma), vous pouvez transférer vos
modifications vers la base de données correspondante dans la version en cours,
à l'aide de l'Utilitaire de migration de la base de données des notes
d'identification et des composants de détail. Accessible depuis le menu
Gestionnaire CAO, cet utilitaire compare la base de données modifiée (source)
avec la base de données correspondante de la version en cours (cible) et met à
jour la base de données en cours avec les nouvelles modifications apportées.

4383
IMPORTANT Depuis AutoCAD Architecture 2011, les bases de données des notes
d'identification et des composants de détail américain livrées avec le logiciel sont
conformes à la norme CSI MasterFormat 2004. La migration des paramètres
personnalisés d'une base de données à l'aide de l'utilitaire de migration des notes
d'identification/des composants de détail n'est pas prise en charge si cette base
de données est à la norme MasterFormat 95, comme dans Architectural
Desktop 2007 (ou une version antérieure). Cet utilitaire ne migre pas correctement
les enregistrements personnalisés des bases de données antérieures à cette norme
et ceux-ci risquent de remplacer d'autres enregistrements inclus dans les nouvelles
bases de données au format CSI MasterFormat 95. Pour une utilisation conjointe
d'une base de données conforme à une version antérieure de la norme
MasterFormat 95 et de la version actuelle d'AutoCAD Architecture, veuillez effectuer
le téléchargement comme indiqué aux sections Ajout d'une base de données de
composants de détail à des bases de données disponibles (page 3917) ou Ajout d'une
base de données des notes d'identification (page 3977). Notez que pour fonctionner,
la base de données antérieure doit contenir les informations qui lui correspondent
et la structure de dossiers doit être conservée. Les anciennes bases de données de
composants de détail sont incompatibles avec le nouveau contenu de détail
américain 2008 (ou version ultérieure). De même, les anciennes bases de données
des notes d'identification ne prennent pas automatiquement en charge le nouveau
contenu de détail américain 2008 (ou version ultérieure). Elles sont uniquement
compatibles avec les composants de détail issus du contenu de détail d'une version
précédente ou de détails de dessins d'une version antérieure. Néanmoins, l'utilitaire
de migration des notes d'identification/des composants de détail sert encore à la
migration des enregistrements d'une base de données CSI MasterFormat 95 à une
autre. Notez également que l'utilitaire de migration de la base de données ne
permet pas la mise à jour d'une ancienne base de données avec les données
provenant d'une base de données de la version en cours. L'utilitaire est conçu
uniquement pour transférer les modifications dans le sens inverse, c'est-à-dire de
l'ancienne base de données vers la base de données de la version en cours.

L'utilitaire de migration fonctionne selon les règles et principes suivants :

■ Les bases de données source et cible doivent être du même type (notes
d'identification ou composants de détail), tel qu'indiqué dans le premier
enregistrement des tables Fingerprint. Pour de plus amples informations
sur les tables et les enregistrements inclus dans ces bases de données, voir
Personnalisation et ajout de contenu pour les composants de détail (page
4325) et Système de base de données des notes d'identification (page 3993).

■ La base de données source et la base de données cible doivent être


conformes à la même version de la norme CSI MasterFormat.

4384 | Chapitre 56 Migration des bases de données des composants de détail et des notes d'identification
■ Si une table de la base de données source n'a pas d'équivalent dans la base
de données cible, la table et tous ses enregistrements sont ajoutés à la base
de données cible.

■ Les tables de même type (identifiées par leurs champs d'ID) sont comparées
et les enregistrements source différents de leurs équivalents (ou sans
équivalent) dans la base de données cible sont traités comme décrit dans
la matrice suivante :
Enregistrement cible Enregistrement cible cor-
correspondant existant respondant inexistant

Champ Modifié l'enregistrement source l'enregistrement source est


dans l'enregis- remplace l'enregistrement ajouté à la table cible
trement source = cible
vrai (true)

Champ Modifié aucune migration de l'en- l'enregistrement source est


dans l'enregis- registrement source ; en- ajouté à la table cible
trement source = registrement cible non
faux (false) modifié

REMARQUE Si vous avez ajouté une table de tailles des composants de détail
ou une note d'identification personnalisée dans la version précédente et s'il se
trouve que le nom de la table ou l'identificateur de note est le même que celui
de la nouvelle table ou note d'identification fournie dans la version en cours,
l'utilitaire de migration n'enclenche pas le processus car l'ID est différent de
son nom dans la version en cours. Si ce scénario vous semble probable dans
votre cas, il est recommandé de vérifier que le nom utilisé figure dans la version
en cours. Le cas échéant, changez le nom de la table ou de l'identificateur de
note avant d'exécuter l'utilitaire de migration.

■ Si une base de données source a été modifiée à l'aide du Gestionnaire des


composants de détail ou de l'Editeur des notes d'identification, la valeur
de son champ Modifié est automatiquement définie sur vrai (true) et
l'enregistrement remplace l'enregistrement correspondant dans la base de
données cible ou est ajouté à la base de données cible s'il n'existe aucun
enregistrement correspondant.

■ Si une base de données source a été modifiée directement à l'aide de


Microsoft® Access et si la valeur du champ Modifié n'a pas été définie
manuellement sur vrai (true), l'enregistrement est ajouté à la base de
données cible s'il n'existe aucun enregistrement correspondant.

Migration des modifications apportées dans les bases de données | 4385


■ L'utilitaire de migration traite uniquement les tables et enregistrements
tel que décrit ci-dessus. Il ne transfère aucun fichier de contenu XML
ou DWG associé et ne transfère pas non plus les valeurs par défaut spécifiées
pour des champs particuliers dans les tables. La conservation de telles
informations requiert la mise à jour manuelle de la base de données cible.

REMARQUE Si des enregistrements ont été créés directement à l'aide de Microsoft®


Access (et non via le Gestionnaire des composants de détail) et s'ils ne disposent
pas d'ID d'enregistrement correct (c'est-à-dire supérieur ou égal à 100000), un
conflit risque de se présenter entre les différents enregistrements de la base de
données cible.

Exécution de l'Utilitaire de migration de la base de données des


notes d'identification et des composants de détail
Cette procédure permet de transférer des modifications réalisées sur une base
de données de composants de détail ou de notes d'identification d'une version
antérieure du logiciel, vers la version actuelle de cette base. Les deux bases de
données doivent être conformes à la même version de la norme CSI
MasterFormat.

REMARQUE Assurez-vous de créer une copie de sauvegarde de la base de données


cible avant d'exécuter l'utilitaire de migration. Si le processus de migration est
interrompu avant d'être terminé, la base de données cible risque de ne pas être
utilisable.

1 Dans le menu Démarrer (Windows), choisissez


Programmes ➤ Autodesk ➤ AutoCAD Architecture
2011 ➤ Utilitaire de migration de la base de données des notes
d'identification et des composants de détail.

4386 | Chapitre 56 Migration des bases de données des composants de détail et des notes d'identification
2 Sous Fusionner à partir de, cliquez sur , sélectionnez la base
de données de composants de détail ou de notes d'identification
(source) modifiée que vous souhaitez transférer, puis cliquez sur
Ouvrir.

3 Sous Fusionner dans, cliquez sur , sélectionnez la base de


données vers laquelle vous souhaitez transférer vos modifications
(cible), puis cliquez sur Ouvrir.

Exécution de l'Utilitaire de migration de la base de données des notes d'identification et des composants de
détail | 4387
REMARQUE La base de données cible sélectionnée à cette étape doit
être de même type (composant de détail ou note d'identification)
que la base de données source sélectionnée à l'Etape 2.

4 Cliquez sur OK.


L'utilitaire compare les deux bases de données spécifiées et affiche
les résultats de chaque table traitée, en indiquant les tables qui
ont été ajoutées et le nombre d'enregistrements modifiés ou ajoutés
pour chaque table dans la base de données cible.

4388 | Chapitre 56 Migration des bases de données des composants de détail et des notes d'identification
Index
A ajuster (commande) 3108–3109
alignement du SCU sur des faces 138
activation du mode de rénovation 622 ancrage
actualisation des chemins d'accès 560 de l'escalier au palier 2409
adjacence fenêtre, repositionnement 2170,
surface d'espace 2172
affichage 3383 outils, création 2960
définition 3382 ouverture, repositionnement 2268,
AecDtlComponents.mdb 3917 2270
AecPurgeLayerStyles (commande) 849 plusieurs, même style 2960
affectation de calque porte, repositionnement 2070, 2072
modifer 635 présentation 2929
modification 635 Voir aussi ancrage aux objets, ancrage
style de rénovation 627 aux cellules, ancrage aux
Affichage des poignées Modifier la courbes, ancrage aux lignes
justification de l'attribut 3930 de repère, ancrage aux
affichage, configuration. Voir noeuds, ancrage aux volumes
configuration d'affichage ancrage aux cellules
affichage, représentation. Voir ajout 2950
représentation d'affichage ancrage à différentes cellules 2952
aide copie d'objets sur toutes les cellules de
aide avec la touche F1 62 positionnement 2953
aide contextuelle 62 définition 2950
aide avec la touche F1 62 position des objets attachés,
aide contextuelle 62 changement 2951
ailes. Voir divisions taille des objets attachés,
aire (ADT) changement 2951
conversion en espace 3211 ancrage aux courbes
ajouts, éléments alternatifs et éléments tels ajout 2934
que construits dans les ancrage à un nouvel élément 2939
projets 605 définition 2933
ajustement repositionnement d'objets 2935
espace 3336, 3340 ancrage aux lignes de repère
extrémité de mur 1510 ajout 2940
intersection de mur 1487 copie d'objets sur tous les noeuds de
ajustement d'un objet basé sur un positionnement 2944
profil 3108 définition 2940
ajustement d'un objet basé sur un profil poignée d'édition 2943
au bord 3109 prolongement des lignes de
ajustement du dessin au trait 3108 repère 2943
ajustement du dessin au trait au repositionnement d'objets
bord 3109 ancrés 2941

Index | 4389
ancrage aux noeuds configuration de l'outil d'annotation
ajout 2945 pour l'insertion de notes
ancrage à différents noeuds 2947 d'identification 3947
copie d'objets sur tous les noeuds de diagramme en barre 4010
positionnement 2948 flèche Nord 3997
définition 2945 ligne de correspondance 4003
repositionnement d'objets ligne de degré coupe-feu 4000
ancrés 2946 nuage de révision 4006
ancrage aux objets 2929 outil 3923
ajout 2931 point de référence 3997
définition 2931 projet 564–565, 567–568
libération 2959 texte avec ligne de repère 3938
libérer 2933 texte uniquement 3937
positionnement 2959 annotation basée sur du texte
type, défini par l'utilisateur 2930 édition 3943
Voir aussi ancrage aux cellules, ancrage annotation basée sur un bloc
aux courbes, ancrage aux création 3942
lignes de repère, ancrage aux édition 3945
noeuds, ancrage aux volumes annotation de texte avec ligne de repère
ancrage aux volumes création 3938
ajout 2954 annotation de texte uniquement
ancrage à différents volumes 2957 création 3937
copie d'objets sur tous les volumes de aperçu, image 4295
positionnement 2958 application d'usinage à commande
définition 2954 numérique par ordinateur 4313
position des objets attachés, application de version
changement 2955 dessin aux normes du projet 739
taille des objets attachés, édition 738
changement 2955 exception 727
ancrage d'escalier GUID 725
libération 2411 historique 727
palier 2409 normes du projet 725
angle en onglet nouveau 726
bloc-fenêtre 1993 purge 741
bloc-porte 1993 purge d'historique 740
mur-rideau 1693 appui 1996, 2182, 2278
unité de mur-rideau 1835 appui d'ouverture, changement 2278
anneau appui de bloc, changement 1996
espace 3338–3339 appui de fenêtre
annotation hauteur 2154
basée sur un bloc 3942 spécification de l'affichage 2212
édition 3945 appui de fenêtre, changement 2212
bulle de grille de poteaux 4013 arête
champ 3809 masquage 1474
aspect des objets, définition 939
Voir aussi style

4390 | Index
assistance technique 26 base de données des composants de
Assistant Création de contenu AEC 3140 détail
Assistant du style des cotes AEC 3783 ajout 3917
Assistant du style des éléments de configuration 3917
structure 2768 fusion 3920
style d'élément de structure, invites 4360
création 2779 spécification de recette 4326, 4336
attribut suppression 3919
champ 3821 base de données des composants de détail
AutoCAD (projet) 354
exportation de dessin 227, 229 base de données des notes
objet, identification 4315 d'identification
Autodesk ajout 3977
type de champ 3828 autorisation 3980
Autodesk DWF Viewer configuration 3977
publication au format DWF 282 création 3981
Autodesk Envision groupe
publication de dessins 274 ajout 3985
structure des données 276 déplacement 3990
Autodesk MapGuide édition 3988
publication de dessins 274 suppression 3990
structure des données 276 modification 3981
note d'identification
ajout 3986
B déplacement 3990
balancement édition 3989
édition 2411 suppression 3990
édition manuelle 2425, 2428 présentation 3976
balancement d'escaliers schéma 3993
ajout d'un giron 2422 suppression 3979
alignement du bord d'un giron 2416 base de données des notes d'identification
allongement d'une volée pour aligner (projet) 353–354
le bord d'un giron 2412 bibliothèque de catalogues d'outils 146
déplacement des extrémités de ajout de catalogue à partir du
giron 2428 registre 161
édition 2411 attribution d'un nouveau nom 172
édition manuelle 2425, 2428 catalogue
redressement des girons 2425 affichage 148
suppression d'un giron 2419 ajout 161
barre d'état de l'application 56 copie 163
modification 59 création 153
barre d'état de la fenêtre de dessin 52 édition des propriétés 167
activation et désactivation 55 suppression 171
modification 54 gestion 152
barre d'outils d'accès rapide 48 ouverture 172
ouverture d'une page Web 166

Index | 4391
site Web, ajout 165 édition 3157
bibliothèque du Navigateur de contenu emplacement 3158
activation pour projets 394 hyperlien, notes et fichier de
catalogue du projet, ajout 678 référence 3164
pour projet 327 outils
bloc ajout avec 3149
à vues multiples 4297 création 3153
affichage de l'appui 1996 paramètres définis par
composant d'ouverture 2287 l'utilisateur 3151
composant de fenêtre 2207 poignées, édition 3157
composant de porte 2103 profil, édition 3159
contenu AEC 4293 propriétés d'affichage 3162–3163
insertion dans des conceptions 436 propriétés de l'outil 3162
masquage 4300 bloc personnalisé, composant de
style de rénovation 628 garde-corps 2595
symbole d'élévation 3651 bloc porte
symbole de coupe 3572, 3574 centrage sur un mur d'un dessin
bloc à vues multiples 3167 Xréf 1466
ajout aux dessins 3182–3183 bloc porte/fenêtre
associé à une définition, affichage des composants
changement 3185 personnalisés 1997
attribut affichage du plan de coupe 1994
édition 3190 extrémité 1848
mise à jour 3192 profil 3125
contenu AEC 4297 bloc-fenêtre
décalage 3186 affichage 1936
emplacement 3188 ajustement automatique des
facteur d'échelle 3185 cellules 1875
fichier de référence 3189 alignement d'objet dans
hyperlien 3189 cellule 2001
modification 3185 assemblage sous forme
notes 3189 d'onglet 1992–1993
prédéfini 3168 bord de dormant 1964
rotation 3185 bord de meneau 1964
symbole d'élévation 3651 condition d'interférence 1991–1992
symbole de coupe 3572, 3574 copie des propriétés 1988
type d'objet représenté 3167 cote 1989
Voir aussi définition de bloc à vues création 1849, 1852
multiples création avec outil de
bloc de masquage 3139 bloc-fenêtre 1851
ajout 3150 décalage d'objet dans cellule 2002
association à un objet 3156 déplacement 1985, 1987
contenu AEC 4300 édition 1985
définition. Voir définition de bloc de édition d'objet dans une
masquage cellule 2000
détachement d'un objet 3156 édition sur place 1969

4392 | Index
élément de remplissage édition 1985
pour insérer des objets 1887 édition d'objet dans cellule 2000
remplacement 1952 édition sur place 1969
fusion de cellule 1948 élément de remplissage
grille imbriquée 1911, 1914 pour insérer des objets 1887
grille personnalisée 1857 remplacement 1952
hyperlien 1999 grille imbriquée 1911, 1914
indépendant 1990 grille personnalisée 1857
interversion de deux objets 2002 hyperlien 1999
libération d'objets ancrés dans des indépendant 1990
cellules 2002 interversion de deux objets 2002
marqueur de cellule 1948 marqueur de cellule 1948
matériaux 1935 matériaux 1935
mur-rideau, insertion 1617 mur-rideau, insertion 1617
notes et fichiers de référence 1999 notes et fichiers de référence 1999
orientation d'objet dans une objet ancré dans cellule 2002
cellule 2001 orientation d'objet dans
plusieurs, même style 1860 cellule 2001
positionnement 1853 plusieurs, même style 1860
remplacement de division 1975– positionnement 1853
1976 remplacement, suppression 1983
remplacement de dormant et bloc-porte indépendant 1990
meneau 1960–1961 Blocs à vues multiples 3930
suppression de remplacement 1983 boîte de dialogue, positionnement 216
bloc-fenêtre indépendant 1990 BOMA
bloc-porte norme de calcul d'aire 3297
affichage 1936 bord
ajustement automatique des affichage 1475
cellules 1875 extrémité de mur 1509
alignement d'objet dans bord de dalle
cellule 2001 définition 2634
angle en onglet 1992–1993 édition 2683
bord de dormant 1964 profil 3125
bord de meneau 1964 saillie 2666
cellule, fusion 1948 bord de dalle de toit
condition d'interférence 1991–1992 profil 3125
copie des propriétés 1988 bords
cote 1989 affichage 1508
création 1849, 1852 bulle de grille de poteaux
création avec outil de création 4013
bloc-porte 1851 insertion 4015
décalage d'objet dans cellule 2002
déplacement 1985, 1987
division, remplacement 1975–1976
dormant et meneau,
remplacement 1960–1961

Index | 4393
C catégories, définition 175, 178
copie 163
cadre rigide 2914 ensemble d'outils 191
premier et second chevron 2919– palette d'outils 189
2920 création 153
second segment 2921 création à partir d'un projet 672
calcul de charges, spécification des création à partir de dessin 154, 672
données 3492 création d'un fichier d'installation du
cale de porte, affectation de catalogue 161
matériau 2098 déplacement d'outils 183
calque éléments liés et non liés 186–187
accrochage à des points sur des objets ensemble d'outils, ajout 180
AEC 783 fourni avec Autodesk Architectural
ajout avec le même nom 777 Desktop 146
attribution d'un nouveau nom 778 glisser-déplacer des éléments vers
calque 0 (zéro) activé et libéré pour l'espace de travail 151
utiliser les accrochages icône i-drop 150
d'objets AEC 783 lecture seule 150
composant de mur 1342 lié 167
courant 775 non lié 167
éditeur AEC 216 options d'actualisation pour des
gestion de l'affichage 774 palettes d'outils 193
non standard 777 outils
norme de calque 776, 779 ajout 181
suppression 779 utilisation 187
Voir aussi Gestionnaire de calques ouverture dans le Navigateur de
calque, filtre. Voir filtre de calque contenu 195
calque, identificateur. Voir identificateur palette d'outils, ajout 179
de calque personnalisation d'outils 184
calque, norme. Voir norme de calque pour projet 678
caméra propriétés, édition 167
réglage de la position 4311 publication 163
cartouches 577 recherche 173–174
attributs de projet 578 restriction du nom 153
bloc à vues multiples 581 suppression 171
blocs de projet 580 suppression d'éléments 186
insertion 582 Catalogue d'outils standard
outils, création 582 affichage 148
catalogue catégories 175
filtrage 171 catalogue d'outils, bibliothèqueVoir
tri 170 bibliothèque de catalogues
catalogue d'outils d'outils Voir bibliothèque de
affichage 148 catalogues d'outils
ajout d'outils à partir de dessin 157, Catalogue des éléments de
674 structure 2768
bibliothèque de catalogues 161 contenu 2775

4394 | Index
emplacement des formes 2778 objet, insertion 1920
navigation 2774 remplissage avec panneau 1916
organisation 2773 cellule de mur-rideau
ouverture 2775 affectation de cellules 1619
ouverture de fichier de élément de remplissage 1584, 1618
catalogue 2778 objet, insertion 1617
style d'élément de structure, remplissage avec panneau 1616
création 2773–2774, 2776 centrage du dessin au trait 3123
catalogue des travaux de rénovation de Centre de communication 62
styles 639 Centrer (option) 3123
catégorie, objet de rénovation 631 cercle de nettoyage
catégories dans le catalogue d'outils 175 à propos 1445
catégories de premier niveau, spécification cercles de nettoyage
de l'emplacement des 415 cercle de rayon sur un mur 1445
catégories, projet 408 champ 3809, 3828
bénéfices de 412 ajout à une définition de jeu de
changement 417 propriétés 4214
création dans le Navigateur du annotation 3809
projet 412 conversion en texte 3828, 4177
création en faisant glisser les couleur d'arrière-plan 3827
dossiers 413 création de lien de base de
définition par l'utilisateur 411 données 3844
mélange des types 411 dans les données de jeux de
présentation 320 propriétés 4189
redirection au premier niveau 415– dans style et définition 4179
416 dans un symbole de repère de
sous-catégories 417 vue 4085
structure de dossiers par défaut 321, édition 3824, 4176
409 FIELDDISPLAY (variable) 3827
suppression 419 fournisseur de base de données
cellule d'unité de mur-rideau compatible 3844
affectation de cellules 1771 insertion 3811
élément de remplissage 1742, 1770 attribut 3821
remplissage avec panneau 1769 cellule de tableau
cellule de bloc-fenêtre AutoCAD 3823
affectation de cellule 1922 définition de jeu de
élément de remplissage propriétés 3813
définition 1883 élément de texte 3819
suppression 1921 propriété d'objet 3816
objet, insertion 1920 style d'objet 3818
remplissage avec panneau 1916 texte multiligne 3820
cellule de bloc-porte lecteur ODBC 3844
affectation de cellules 1922 mise à jour 3827, 4176
élément de remplissage présentation 3809
définition 1883 propriété manuelle 4175
suppression 1921

Index | 4395
type 3828 chemins d'accès complets des xréfs dans
champ de base de les projets 324
données 3839 chemins d'accès relatifs des xréfs dans les
champ de jeu de feuilles 3831 projets 324
champ de note classification 4243
d'identification 3836 affichage d'objets par 907
champ de projet 3829 changement 4256
champ de base de données 3839 création 4248
création de lien de données 3844 dans un style d'espace 3390
fichier UDL 3842, 3846 définition de jeu de propriétés,
fournisseur de base de données association 4252
compatible 3840 définition, ajout 4251
insertion 3840 dépannage 4277
lecteur ODBC 3844 édition 4254
lien de données ASCII 3844 exemple 4246
lien de données séparées par des nomenclature, inclusion 4245
virgules 3844 notes et fichiers de référence 4257
lien Microsoft Access 3844 type d'objet, spécification 4250
lien Microsoft Excel 3844 cliché de calque. Voir état de calque
source de données compatible 3844 commandes personnalisées, contenu
type de données compatible 3839 AEC 4303
champ de jeu de feuilles 3831 comparaison des dessins
insertion 3833 création d'un filtre visuel 763
champ de note d'identification 3836 démarrage d'une session 750
insertion 3837 ligne de commande 764
champ de projet 3829 onglet Configuration 750
insertion 3829 onglet Vérification 757
champ, norme de calque 836 présentation 747
AIA Long Format 838 questions fréquemment posées 765
BS1192 840, 842 composant caché, coupe 3620
chanfrein composant d'affichage
extrémité de mur 1478, 1506 changement de visibilité 855
chanfreinage composant d'ouverture
mur 1321 affichage, désactivation 2289
châssis, fenêtre 2203 bloc personnalisé 2287
chemin d'accès à la racine style d'ouverture, suppression 2290
contenu de l'outil 356 composant d'unité de mur-rideau
chemin d'accès à la racine du contenu de affichage 1786
l'outil calque, couleur et type de
dans le projet 679 ligne 1787
chemin des graphes hachures 1787
escalier à plusieurs paliers, image personnalisée 1789
modification 2365 composant de bloc-fenêtre
escalier en forme de U, affichage 1937
modification 2372 calque, couleur et type de
ligne 1938

4396 | Index
hachures 1939 calque, couleur et type de
image personnalisée 1941 ligne 1635
composant de bloc-porte hachures 1636
affichage 1937 image personnalisée 1637
calque, couleur et type de composant de porte
ligne 1938 affichage, désactivation 2107
hachures 1939 bloc personnalisé 2103
image personnalisée 1941 calque, couleur et type de
composant de boulon 3865 ligne 2101
composant de fenêtre style de porte, suppression 2107
affichage, désactivation 2210 composant de remplissage des
bloc personnalisé 2207 contours 3858
calque, couleur et type de composant de réseau linéaire
ligne 2206 dénombrable 3860
style de fenêtre, suppression 2211 composant de surface rectangulaire avec
composant de matériau 971 profondeur prédéfinie 3862
corps 3D 973 composant de type Bannière 3856
corps coupé et contour coupé 975 composant de type Délimitations 3859
dessin au trait 972 composant effacé, coupe 3620
dessin au trait d'élévation/de coupe composant personnalisé
2D 975 bloc porte/fenêtre 1997
hachures de coupe 975 mur-rideau 1696, 1841
hachures de plan 973 composant rectangulaire
hachures de surface 974 taille dynamique 3864
motif 996 composant rectangulaire avec taille
composant de matériau Corps 3D 973 dynamique 3864
composant de matériau de dessin au composant. Voir nom de composant
trait 972 individuel
composant de matériau Hachures de composante matériau Contour
coupe 975 coupé 975
composant de matériau Hachures de composante matériau Corps coupé 975
plan 973 composants de détail
composant de matériau Hachures de boulon 3865
surface 974 délimitations 3859
composant de motif répétitif édition 3867
linéaire 3857 insertion 3855
composant de mur insertion multiple 3856
calque, couleur et type de invites 4360
ligne 1342, 1427 migration 4383
hachures 1343, 1428 motif répétitif linéaire
index 1413 dénombrable 3860
matériaux 1424 rectangulaire avec taille
priorité de nettoyage 1413 dynamique 3864
composant de mur-rideau remplissage des contours 3858
affichage 1634 réseau linéaire 3857
spécification de recette 4326

Index | 4397
surface rectangulaire avec profondeur dans une dalle,
prédéfinie 3862 suppression 2448
conception, règles. Voir règles de espace
conception ajout 3323
conceptions, projet 420, 422 suppression 3324
blocs, insertion 436 suppression dans un mur 1405
contenu 423 condition d'intérférence de mur 1402
création 424, 448 conditions d'interférence d'un
dessins hérités, conversion 421, 430 escalier 2441
dessins, conversion 428 bloc-fenêtre 2453, 2455
division 420 bloc-porte 2453, 2455
élément dalle 2445, 2448
comparé à 451 espace 2449–2450
conversion 446 mur 2441, 2444
fichier XML 420 mur-rideau 2450, 2453
glissement et déplacement d'objets taille, modification 2455
dans 433 conditions spéciales sur un mur 1360
interactions avec le projet 448 configuration d'affichage 872, 888
niveaux 420 affichage 878
niveaux et divisions 449 attribution d'un nouveau nom 910
niveaux, copie vers 421, 427 conseils d'utilisation 890
noms 448 copie entre des dessins 914–915
ouverture et fermeture 432 création 888, 891
présentation 313 direction de la vue 900
propriété 441 envoi par courrier électronique 915,
quand utiliser 422 917
référence externe fenêtre 901, 903
affichage 438 fichier de référence 913
association 435 gabarit 863
superposition 436 gestion 910
référencement d'éléments dans 434 notes 913
référencement d'éléments dans par défaut 876, 903
plusieurs 437 prédéfinie, gabarit 863
suppression 445, 449 purge 918
transmission électronique 443 suppression 911
vues, comparé au 421 Xréf 904–905
condition d'interférence conseil de correction du défaut 68
ajout à un mur 1403 contenu AEC
escalier 2441 ajout à partir de DesignCenter 4288
dans bloc-fenêtre 2453, 2455 ajout à partir du Navigateur de
dans bloc-porte 2453, 2455 contenu 4287
dans un espace 2449–2450 ajout aux dessins 4287
dans un mur 2441, 2444 assistant 4292
dans un mur-rideau 2450, 2453 bloc à vues multiples 4297
dans une dalle 2445 bloc AEC 4293
bloc de masquage 4300

4398 | Index
commandes personnalisées 4303 contour de base
contenu personnalisé 4292 édition 3301
déplacement entre le Navigateur de espace 3290
contenu et contour de hachures
DesignCenter 4289 création 3102
DesignCenter 4283 redéfinition 3103
contenu, modification 4306 contour de matériau 3558
édition 4306 ajout d'anneau 3671
emplacement des fichiers 221 ajout de sommet 3670
image d'aperçu 4295 anneau
Navigateur de contenu 4283 ajout 3595
options d'insertion 4293, 4298 remplacement 3597
options du facteur d'échelle suppression 3596
d'insertion 4294 contenu 3669
prédéfini 4282 création 3591
présentation 4281 édition 3592, 3668
contenu de l'outil masque 3591
chemin d'accès à la racine 356 mise en évidence 3591
contour remplacement d'anneau 3673
matériau. Voir contour de matériau sommet
contour brut ajout 3594
activation 3302 suppression 3594
affichage 3302 suppression d'anneau 3672
édition 3301 suppression de sommet 3670
espace 3290 contour de polyligne
contour d'espace création à partir d'objet 1203
activation 3302 contour net
affichage 3302 activation 3302
ajustement 3336 affichage 3302
classification 3298 édition 3301
déplacement 3312 espace 3290
division 3328 contour utilisable
édition 3301 activation 3302
édition avec les poignées 3304 affichage 3302
fusion 3325 édition 3301
intersection 3331 espace 3290
inversion d'anneau 3338–3339 contour.Voir contour d'espace
manuellement 3291 contrainte
par norme de calcul d'aire 3293 contrainte alignée 1251
par style 3292 contrainte angulaire 1252
réinitialisation 3312 contrainte d'horizontalité 1250
soustraction de trou 3329 contrainte de coïncidence 1245
suppression de vide 3338 contrainte de colinéarité 1247
contour d'espace (hérité) contrainte de verticalité 1246
conversion en espace 3498 contrainte fixe 1250
conversion en mur 3498 contrainte radiale 1254

Index | 4399
objets AEC 1243 bloc-fenêtre 3714
utilisation de contraintes d'objets coupe 2D 3719
AEC 1243 création 3724
contrainte alignée 1251 dalle 3714
contrainte angulaire 1252 dalle de toit 3714
contrainte d'horizontalité 1250 dessin au trait AutoCAD 3715
contrainte de coïncidence 1245 élément de structure 3714
contrainte de colinéarité 1247 élévation 3719
contrainte de l'arc, escalier en espace 3714
colimaçon 2329 fenêtre 3712
contrainte de verticalité 1246 garde-corps 3714
contrainte dimensionnelle 1243 grille 3713
contrainte fixe 1250 masse élémentaire 3714
contrainte géométrique 1243 mur 3709
contrainte radiale 1254 mur-rideau 3714
contrôle des objets non AEC 4315 objets (liste) 3709
conversion ouverture 3712
fichiers de dessin en polygone AEC 3719
conceptions 458 porte 3712
copie et affectation de styles d'objets 946 référence externe 3718
copie, projets 338 toit 3714
corps coupé dans une vue en coupe conversion à partir de cotes
3D 3582 AutoCAD 3735
cotation copie des propriétés de cotes AEC dans
grille de poteaux personnalisée des cotes AutoCAD 3737
améliorée 3059 création 3724
travée de grille de poteaux création avec outil de cote
personnalisée AEC 3724
améliorée 3062 détachement d'objet 3745
cote détachement d'objet
AEC.Voir cote AEC (associatif) 3745
bloc-fenêtre 1989 escalier 3714
bloc-porte 1852, 1989 exposant 3721
coupe 3565–3567, 3569 fichier 3770
élévation 3643–3645, 3647 hyperlien 3770
escalier.Voir cote d'escalier inverser le sens 3750
fenêtre.Voir cote de fenêtre ligne d'attache
mur-rideau 1679, 1689 déplacement 3757
projet 583 réinitialisation 3758
unité de mur-rideau 1829, 1835 ligne de cote
cote AEC 3765, 3767 déplacement 3757
ajout de cote à partir d'objet 3742 réinitialisation 3758
ajout de cote à partir de point 3745 masquage de segments 3760
associatif 3705–3706 masquage du surlignement des valeurs
bloc à vues multiples 3719 remplacées 3764
bloc de masquage 3719 modification 3740

4400 | Index
non associatif 3705, 3707 fenêtre 3712
création 3724 garde-corps 3714
notes 3770 grille 3713
options 3720 masse élémentaire 3714
options de cote mur 3709
cote d'objet 3705 mur-rideau 3714
cote de point associatif 3705 objets (liste) 3709
cote de point non ouverture 3712
associatif 3705 polygone AEC 3719
plusieurs, même style 3738 porte 3712
préférence 3720 référence externe 3718
présentation 3703 toit 3714
questions/réponses 3788 cote AEC non associative 3707
redessiner 3721 cote AutoCAD
référence externe 607 conversion en cote AEC 3735
remise à l'échelle 3722 cote cible
remplacement de valeur de pour espace 3387
cote 3760, 3762 cote d'escalier
restauration de point 3747 colimaçon, modification 2375
sélection d'objets dans le style 3779 escalier à limon droit,
soulignement global des modification 2353
remplacements 3763 escalier à plusieurs paliers,
suppression de point 3745–3746 modification 2358
suppression de point (associatif et non escalier en forme de U,
associatif) 3749 modification 2368
suppression des remplacements de hauteur, modification 2394
valeurs de cotes 3763 justification, modification 2395
suppression des zéros de fin 3722 largeur, modification 2378
texte de cote cote de bloc-fenêtre 1852
déplacement 3757 cote de bloc-porte 1852
réinitialisation 3758 cote de fenêtre
unité 3721 changement pour le style de
cote AEC associative porte 2192
à partir d'un objet 3705 cote de mur-rideau 1547, 1550
à partir d'un point 3706 cote de porte
bloc à vues multiples 3719 changement pour le style de
bloc de masquage 3719 porte 2087
bloc-fenêtre 3714 cote dynamique 128, 134
coupe 2D 3719 côtés de l'escalier, nouvelle forme 2385
dalle 3714 décalage du côté 2390
dalle de toit 3714 génération de polyligne 2392
dessin au trait AutoCAD 3715 projection du côté 2388
élément de structure 3714 suppression des modifications 2393
élévation 3719 couleur
escalier 3714 composant de mur 1342
espace 3714

Index | 4401
couleurs vraies matériaux 975, 1003
masquage dans un polygone mise à jour 3602
AEC 2047 mise à jour globale 3604
polygone AEC 2035, 2047 style, modification 3590
coupe Voir aussi style de coupe 2D
composant caché 3620 coupe 3D 3553
composant d'affichage 3614 affichage de sous-division 3588
composant effacé 3620 composant d'affichage 3614
contour de matériau 3558, 3591 création 3576
cote, modification 3565–3567, 3569 création (présentation) 3559
création avec repère de vue 4060 définition 3555
dans le dessin en cours 4061 direction, inversion 3589
dans un dessin existant 4063 édition 3584
dans un nouveau dessin 4066 emplacement 3600
dessin au trait de hachures de hyperlien, notes et fichier de
coupe 3619 référence 3601
dessin au trait de hachures de ligne de coupe 3560
surface 3619 mise à jour 3602
emballage 3617 coupe dans le plan 3578
hachures d'emballage 3618 coupe horizontale 3578
horizontal(e) 3578 courbe de niveau
ligne de définition 3617 génération à partir de LandXML 272
matériaux 975, 3557, 3615 courbe de positionnement 2963
propriété d'emplacement 3573 ajout 2966
sous-division 3557, 3562, 3621 ajout de noeud 2970
vue en coupe 3D 3556, 3580 ancrage aux objets 2929
Voir aussi coupe 2D et coupe 3D ancrage d'objet 2964
coupe 2D 3553 changement de décalage 2972
affichage de sous-division 3586 changement de position d'un
composant d'affichage 3614 noeud 2975
création 3576 changement de rayon de
création (présentation) 3559 noeud 2979
définition 3554 changement du mode
dessin au trait 3598 d'espacement 2975
composant Corps 3D 3622 notes et fichiers 2980
édition 3598 nouvel l'espacement des
édition à l'aide des noeuds 2973
poignées 3585 outils 2965
fusion 3598 permutation 2977
direction, inversion 3589 propriétés d'affichage 2978
édition 3584 création d'objet avec outil 99
emplacement 3600 Création de contenu AEC, assistant 3140
horizontal(e) 3578 création de style d'identificateur de calque
hyperlien, notes et fichier de à partir de fichier LY 818
référence 3601
ligne de coupe 3560

4402 | Index
D découpe 2694
définition 2607, 2631
dalle déplacement 2654
ajout d'objet 2700, 2705 édition 2654
ajustement 2685 lucarne 2612, 2722
basée sur des murs 2642 matériaux 2737, 2763
composant 2739 pignon coupé 2721
composant de matériau 2735 polyligne 2646
corps 2632 propriété 4193
création 2639 sommet 2695–2696
à partir d'espace 2649 style 2677
présentation 2631 suppression d'objet 2702
création à partir de trou 2697, 2699
polyligne 2646 xcut 2721
création avec outil de dalle 2637 dalle et dalle de toit
décalage 2670 affichage du plan de coupe 2681
découpe 2694 décalage de contour
déplacement 2654, 2679 changement 3294
édition 2654 définition 3294
emplacement 2679 espace 3290
épaisseur 2670 manuellement 3291
extension 2687 par norme de calcul d'aire 3293
fichier de référence 2682 par style 3292, 3388
hyperlien 2682 décalage de dalle de toit 2678
justification 2640 décalage de retour
matériaux 2737, 2763 style d'extrémité de mur 1530
notes 2682 décalage du contour de zone 3426
pente 2672, 2679 décomposition d'espace
plusieurs avec même style 2650 affichage 3471
plusieurs murs 2642 définition 3470
point de pivotement 2676 forme trapézoïdale 3473
polyligne 2646 forme triangulaire 3473
propriété 4193 méthodes 3473
propriétés de l'outil 2676 paramètres d'affichage 3472
sommet 2695–2696 paramètres de calque, couleur, type
style de bord 2746 de ligne 3472
suppression d'objet 2702 paramètres de texte 3475
trou 2697, 2699 Découper (option) 3118
dalle de toit définition
ajout d'objet 2700, 2705 bloc à vues multiples 941
assemblage sous forme bloc de masquage 941
d'onglet 2690, 2692 jeu de propriétés 941
création profil 941
à partir de toit 2623, 2645 définition de bloc à vues multiples
création à partir de bloc de visualisation
polyligne 2646 connexion 3172

Index | 4403
création 3170 édition 4232
création à partir de 3172 fusion 4238
classification 3147, 3176 gestion 4190
création 3168–3169 notes et fichiers de référence 4208
dans le Gestionnaire des styles 941 propriété automatique 4191
DesignCenter, ajout 3177 propriété d'aire de mur 4191
fichier de référence 3175 propriété de dalle et de dalle de
notes 3175 toit 4193
définition de bloc de masquage propriété de longueur d'élément de
création 3140 structure 4195
à partir d'une définition propriété de longueur de mur 4193
existante 3142 propriété de sens d'ouverture de
à partir d'une polyligne 3141 porte 4194
édition 3146 propriété de taille de porte 4193
exportation 3144 propriété de volume de mur 4192
Gestionnaire des styles 941, 3140 spécification de l'application 4209
importation 3143 définition de liste 4239
purge 3148 création 3404, 4239
définition de classification définition 3403
purge 4251 édition 3406, 4241
définition de groupe de nettoyage, dans élément de liste 4239
le Gestionnaire des styles 941 fichier 3406
définition de jeu de propriétés 4096, liste de noms 3406
4188 notes 3406
champ 3813, 4214 notes et fichiers de référence 4242
classification 4252 paramètre dans un style
création 4207 d'espace 3389
dans le Gestionnaire des styles 941 paramètre dans un style de
définition de propriété zone 3437
automatique 4216 pour espace 3405
définition de propriété pour zone 3405
d'ancrage 4227 type 3405
définition de propriété définition de meneau 1900
d'emplacement 4218 définition de nom d'aire. Voir définition
définition de propriété de de liste
classification 4220 définition de profil dans le Gestionnaire
définition de propriété de des styles 941
formule 4196 définitions de jeux de propriétés
définition de propriété de définition 4188
matériau 4223 formats des données des
définition de propriété de propriétés 4190
projet 4225 définitions de matériaux
définition de propriété création 993
graphique 4228 notes et fichiers de référence 1007
définition de propriété dépannage
manuelle 4211 classification 4277

4404 | Index
Editeur AEC 216 exportation
étiquette de nomenclature 4279 dans AutoCAD 227, 229
fenêtre 936 dans un fichier DFX 227, 233
modification de l'affichage après fermeture dans le Gestionnaire des
glisser-déposer 937 styles 953, 955
nettoyage de mur 1457 gestion des calques 774
objets existants dans le dessin 937 glisser-déposer dans le Gestionnaire
style de table de nomenclature 4275 des styles 955
système d'affichage 936 graphe externe 227, 229
table de nomenclature 4272 hérité, ouverture 203
type de ligne 938 informations relatives au projet,
unité, onglet Données suppression 372
étendues 4279 lecture seule, indicateur d'état 943
DesignCenter norme, ajout 689
agencement des installations 4285, normes de calques 211
4289 ouverture dans le Gestionnaire des
modification 4307 styles 952, 954
contenu AEC 4283 partage avec d'autres utilisateurs 226
définition de bloc à vues multiples, méthodes 228
ajout 3177 publication en PDF 301
déplacement du contenu vers le représentations d'affichage par
Navigateur de défaut 214
contenu 4289 styles d'identificateurs de
dessin AEC 4295 calques 211
emplacement des fichiers de unité, spécification 204
contenu 221 dessin AEC, création 4295
dessin dessin au trait
AEC, création 4295 composant caché (élévation
affichage d'objets avec facettes 223 2D) 3691
champ 3811 composant effacé (élévation
configuration 204 2D) 3691
création coupe 2D 3598
à partir d'un brouillon 201 composant Corps 3D 3622
à partir de gabarit 200 édition 3598
dans le Gestionnaire des édition à l'aide des
styles 954 poignées 3585
échelle 208, 4308 fusion 3598
élévation 3631 élément de structure, création 2831
enregistrement au format de fichier élévation 2D 3674
précédent 203 édition 3673
enregistrement en tant qu'objet édition à l'aide des
AutoCAD 203 poignées 3657
enregistrement en tant que graphe fusion 3673
externe 203 hachures de coupe 3619
état 953 hachures de surface (élévation
2D) 3690

Index | 4405
hachures de surface et de pour un projet 348
coupe 3619 diagnostic, message 216
dessin au trait de hachures de diagramme en barre
coupe 3619 création 4010
dessin au trait de hachures de surface, édition 4016
coupe 3619 insertion 4012
dessin aux normes du projet DIN
ajout à un projet 653 norme de calcul d'aire 3297
ajout de styles et de paramètres direction de la vue
d'affichage 736 affectation de paramètres
association de styles 656 d'affichage 900
création 721 représentation d'affichage 885
édition d'historique des disque de navigation SteeringWheel 77
versions 738 Diviser (option) 3112
édition en dehors du projet 743 division
enregistrement 722 bloc-fenêtre 1871
historique des versions 739 bloc-porte 1871
mise à jour 729 espace 3328
mise à jour à partir d'un dessin de interaction avec les projets 407
projet 733 mur-rideau 1569–1570
purge d'historique des versions 740 projet 405
purge de version 741 changement 406
suppression dans un projet 653 création 405, 407
synchronisation 742 ID 408
dessin avec affichage aux normes du nom 408
projet 721 présentation 319
dessin avec style aux normes du suppression 407–408
projet 721 unité de mur-rideau 1731–1732
dessin en lecture seule, indicateur documentation
d'état 943 espace 3195
dessin hérité, ouverture 203 données d'ingénierie, ajout aux
dessin Vue rapide 75 espaces 3492
dessins aux normes données de jeux de propriétés
pour projet 327 ajout 4163, 4173
dessins de feuille association à un objet et un
suppression 529 style 4261
dessins de vue association à un style et une
placement sur des feuilles 493 définition 4178
synchronisation des calques avec les édition 4161, 4173
vues de feuille 504 édition de la fiche de travail des
détail données de jeux de
création avec repère de vue 4052 propriétés 4112
dans le dessin en cours 4053 exportation 4152
dans un dessin de projet exportation au format MDB 282
existant 4056 navigation 4185
dans un nouveau dessin 4059 objet et style, association 4174

4406 | Index
publication au format DWF 282 E
renumérotation 4121
suppression 4177 écart de facettes 1843
suppression dans style et écart maximal
définition 4184 pour la génération d'espace 3243
dormant 2079, 2184 échelle
fenêtre, affectation de spécification dans le dessin 208
matériau 2203 échelle d'annotation
porte, affectation de matériau 2098 bulle de grille de poteaux 4013
dormant d'unité de mur-rideau 1754 définition de l'échelle
affectation de définitions 1774 d'annotation 4026
dormant de bloc-fenêtre 1899, 1925 dérivation des propriétés
dormant de bloc-porte 1899 annotatives 4033
affectation de définitions 1925 diagramme en barre 4010
dormant de fenêtre, affectation de échelle d'annotations et
matériau 2203 fenêtres 4026
dormant de mur-rideau 1598 flèche Nord 3997
affectation de définitions 1622 ligne de correspondance 4003
dormant de porte, affectation de mise à jour des objets annotatifs
matériau 2098 hérités 4028
dormant, bloc-fenêtre nuage de révision 4006
décalage 1898 outils d'annotation avec propriétés
largeur et profondeur 1894 annotatives 4023
profil 1896 point de référence 3997
suppression 1899 présentation 4022
dormant, bloc-porte échelle du type de ligne
largeur et profondeur 1894 dépannage 938
profil 1896 propriétés d'affichage d'objet AEC et
suppression 1899 LTSCALE 938
dossier de normes par défaut 665 éditer sur place
droite 3097 intersection de mur 1470
création 3100 Editeur des notes d'identification 3981
création à partir d'objet base de données des notes
existant 3098 d'identification 3983
création à partir du dessin au édition
trait 3098 champ 3824
escalier à plusieurs paliers, édition directe
modification 2365 cote dynamique 128
escalier en forme de U, poignée 128
modification 2372 édition sur place
DWF bloc-fenêtre 1969
publication des données de jeux de bloc-porte 1969
propriétés 282 changement de composant
style de format de données 286, 305 d'affichage 1241
DWF 2D 282 composant d'objet 1235
DWF 3D 282 composant de polyligne 1237

Index | 4407
composant de profil 1238 panneau 1916
hachures de matériau 1240 suppression 1891, 1921
intersection de mur 1470 élément de remplissage de cellule,
menu contextuel 1236 mur-rideau
modificateur de corps 3D 1239 affectation 1608
mur-rideau 1663 alignement d'objet dans
profil 3132 cellule 1718
ruban 1236 décalage d'objet dans cellule 1718
unité de mur-rideau 1814 édition d'objet dans cellule 1717
élément 449 insertion d'objet 1617
conceptions libération d'objets ancrés dans des
comparé à 451 cellules 1719
conversion 470 orientation d'objet dans
création 453 cellule 1718
dessins hérités, conversion 450, panneau 1616
456–458 suppression 1591, 1618
fichier XML 450 élément de remplissage de cellule, unité
gabarit 451 de mur-rideau
glissement et déplacement d'objets affectation 1763
dans 461 panneau 1769
interactions avec les projets 472 suppression 1747, 1770
nom 472 élément de remplissage, bloc-fenêtre
ouverture et fermeture 460 affectation 1910
présentation 449 alignement d'objet dans
projets, ajout 472 cellule 2001
propriété 462 décalage d'objet dans cellule 2002
quand utiliser 451 édition d'objet dans cellule 2000
référencement dans d'autres libération d'objets ancrés dans des
éléments 466 cellules 2002
référencement dans plusieurs orientation d'objet dans
conceptions 451 cellule 2001
références externes, affichage 468 panneau 1916
suppression 465, 472 suppression 1891, 1921
transmission électronique 464 élément de structure
utilisation 452 à plusieurs composants 2910, 2914
élément de remplissage de cellule, affichage du plan de coupe 2859
bloc-porte ajout d'objet 2875
affectation 1910 composant de bloc
alignement d'objet dans personnalisé 2861
cellule 2001 création 2772
décalage d'objet dans cellule 2002 création à partir de dessin au
édition d'objet dans cellule 2000 trait 2831
libération d'objets ancrés dans des de type cadre rigide. Voir cadre rigide
cellules 2002 décalages de début et de fin 2842
orientation d'objet dans édition 2832
cellule 2001 élement de structure incurvé 2846

4408 | Index
extrémité 2843 création avec repère de vue 4068
fichier de référence 2864 élévation extérieure quatre
forme personnalisée 2922 directions 4073
ajout 2905 élévation intérieure quatre
création 2922 directions 4071
forme, ajout 2905 élévation simple 4069
hyperlien 2864 horizontal(e) 3654
justification 2847 sous-division 3633
longueur 2841 composant 3691
matériaux 2771 création 3648
modification 2904 nouvel affichage 3658
notes 2864 spécification de l'affichage du dessin
outils 2782, 2798 au trait 2D 3666
outil de jambe de force 2788 spécification des hachures de surface
outil de poteau 2793 pour les
outil de poutre 2783 sous-divisions 3664
personnalisation 2899 vue en coupe 3D 3634
plan d'ajustement Voir aussi élévation 2D, élévation 3D,
ajout 2851 ligne d'élévation, symbole
ajout, basé sur un objet ou un d'élévation
dessin au trait 2855 élévation 2D 3632
assemblage sous forme composant caché 3691
d'onglet 2857 composant Corps 3D d'un
changement 2857 matériau 3693
présentation 2850 composant effacé 3691
suppression 2858 contour de matériau
poignées, édition 2833 ajout d'anneau 3671
point de départ 2843 ajout de sommet 3670
présentation 2767 contenu 3669
propriétés de l'outil 2859 création 3667
rayon d'élement incurvé 2845 édition 3668
règles de conception 2901 remplacement d'anneau 3673
remplacement d'élément de structure suppression d'anneau 3672
par un objet 2868 suppression de sommet 3670
représentation d'affichage 2885 création 3652
roulis 2844 création (présentation) 3637
soustraction d'objet 2867 dessin au trait 3674
style 2859 édition 3673
suppression d'objet 2878 édition à l'aide des
type 2849 poignées 3657
élévation 3631 fusion 3673
ajout et suppression des composants dessin au trait de hachures de
personnalisés 3662 surface 3690
cotes, modification 3643–3645, direction, inversion 3661
3647 édition 3656
emplacement 3675

Index | 4409
horizontal(e) 3654 emplacement de l'escalier
hyperlien, notes et fichier de escalier à limon droit,
référence 3677 modification 2354
matériaux 975, 3688 escalier à plusieurs paliers,
composant caché 3691 modification 2360
composant de escalier en colimaçon,
sous-division 3691 modification 2376
composant effacé 3691 escalier en forme de U,
hachures de surface 3690 modification 2369
mise à jour 3678 emplacement des fichiers de support 141
mise à jour globale 3680 emplacement des styles 141
sous-division 3633 enregistrement
composant 3691 au format de fichier précédent 203
création 3648 graphe externe 203
nouvel affichage 3658 objet AutoCAD 203
style, modification 3662 ensemble d'outils
élévation 3D 3633 ajout d'outils 181
création 3652 ajout dans le catalogue d'outils 180
création (présentation) 3637 copie 181, 191
direction, inversion 3661 déplacement 181
édition 3656 déplacement d'outils 183
emplacement 3675 ouverture dans le Navigateur de
hyperlien, notes et fichier de contenu 195
référence 3677 présentation 177
matériaux 3688 épaisseur de dalle de toit
composant caché 3691 changement 2677
composant de escalier
sous-division 3691 afficher les flèches de rampes 2504
composant effacé 3691 ajout et soustraction d'objet 2431,
hachures de surface 3690 2433
mise à jour 3678 association de garde-corps 2525
sous-division 3633, 3660 chevauchement 2464, 2469
composant 3691 composant 2475
création 3648 contremarche, affichage du
nouvel affichage 3658 numéro 2481
élévation de plan 3654 cote 2400
élévation extérieure quatre création avec outil d'escalier 2299
directions 4073 édition 2350
élévation horizontale 3654 emplacement 2472
élévation intérieure quatre extension de la ligne de la ligne de
directions 4071 coupure 2504
emballage 3617 fichier 2483
affichage du plan de coupe 1345, forme 2363
1430 hyperlien 2483
emplacement matériaux, spécification 2474
espace 3282 notes 2483

4410 | Index
options AEC 2297 Terminer avec 2328
personnalisation à partir du dessin au escalier en forme de L
trait 2332 création 2313
personnalisation à partir du profil de escalier en forme de U
giron 2337 alignement, modification 2456
plan de coupe 2476 contrainte 2323
plusieurs, même style 2348 création 2316
poignée 2350 orientation horizontale 2318
propriétés d'affichage 2478 orientation verticale 2319
propriétés d'affichage, paramètres de plancher 2324
modification 2475 Terminer avec 2320
propriétés de l'outil 2472 type de tournant 2318
remplacement d'escalier par un espace
objet 2434 adjacence 3382–3383
spécification de l'affichage des affichage du plan de coupe 3288
composants ajustement 3336, 3340
inférieurs 2464 associatif 3220
spécification de l'affichage des association à une zone 3422
composants inférieurs et attribution d'un nouveau nom 3281
supérieurs 2464 changement de la hauteur (espace 3D
spécification de l'affichage des de forme libre) 3319
composants changement de la hauteur (espace 3D
supérieurs 2464 extrudé) 3317
escalier à limon droit changement de la hauteur de surface
création 2299 (espace 3D extrudé) 3321
orientation verticale 2301 changement de style 3282
règles de calcul 2302, 2309, 2321, changement du type d'espace 3313
2330 classification en fonction de la norme
Terminer avec 2301 de calcul d'aire 3298
escalier à plusieurs paliers commandes 3499
création 2305 composant d'affichage 3391
orientation verticale 2308 condition d'interférence
paramètres de plancher 2312 ajout 3323
Terminer avec 2308 suppression 3324
type de tournant 2307 contour 3290
escalier à rampe, création 2347 édition avec les poignées 3304
escalier en colimaçon contour brut 3301
bord extérieur, modification 2398 contour d'espace 3301
contrainte de l'arc 2329 activation 3302
contrainte, modification 2396 affichage 3302
création 2325 réinitialisation 3312
direction du tracé, contour de base 3301
modification 2396 contour net 3301
orientation horizontale 2326 contour utilisable 3301
orientation verticale 2327 conversion de masse
paramètres de plancher 2332 élémentaire 1127

Index | 4411
conversion depuis modificateur de calcul 3462
aire 3211 notes 3289
contour d'objet 3273 objet de contour 3221
groupe de masses 3273 objet de contour dans bloc 3240
masse élémentaire 3271 objet de contour dans Xréf 3240
polyligne 3273 opération booléenne 3323, 3339
profil 3273 outils 3219, 3275
création plan de coupe de calcul 3468
2D 3266 planification 3195
3D extrudé 3266 problèmes avec contours 3263
avec cote cible 3266 problèmes avec mise à jour 3261
conversion à partir problèmes avec normes de calcul
d'objets 3271 d'aire 3264
forme polygonale 3270 problèmes avec objets de
rectangulaire 3269 contour 3257
décalage du contour de zone 3426 problèmes avec profils de coupe et
décomposition. Voir décomposition modificateurs de mur 3265
d'espace problèmes avec Xréfs 3265
déduction d'objet 3253 propriété 3213
dépannage 3256 remplacement d'objet de contour dans
détachement d'une zone 3424 Xréf 3241
division 3252, 3328 rendre associatif 3254
division de surface 3341 rendre non associatif 3254–3255
édition soustraction de trou 3329, 3344
contour d'espace 3301 spécification de propriétés d'affichage
édition avec les poignées 3304 supplémentaires pour une
emplacement 3282 zone 3432
fichier de référence 3289 spécification du texte pour une
formule de calcul 3465 décomposition 3285
fusion 3249, 3325, 3343 spécification du type de
génération automatique 3220 décomposition 3283
espace 2D 3234 style de modificateur de calcul
espace 3D de forme libre 3234 d'espace. Voir style de
espace 3D extrudé 3234 modificateur de calcul
géométrie 3380 suppression de vide 3338
héritage de hachures de zone 3443 surface
hyperlien 3289 édition avec les poignées 3346
informations de calcul et d'évaluation hauteur 3321
Voir évaluation d'espace Voir ouverture 3357
évaluation d'espace type 3195
intersection 3331, 3345 type de calcul 3465
inversion d'anneau 3338–3339 espace 2D 3234, 3266
jonction de surface 3342 espace 3D de forme libre 3220, 3234
mise à jour 3244 espace 3D extrudé 3234, 3266
mise à jour automatique 3246 espace associatif 3220
mise à jour manuelle 3248 déduction d'objet 3253

4412 | Index
définition de l'écart maximal 3243 disque de navigation
dépannage 3256 SteeringWheel 77
division 3252 fenêtre de commande 55
espace 2D 3220 groupe de palettes d'outils 81
objet de contour 3221 info-bulle 62
espace 3D de forme libre 3220 activation et désactivation 63
objet de contour 3221 aperçu miniature 66
espace 3D extrudé 3220 conseil de correction du
objet de contour 3221 défaut 68
fusion 3249 info-bulle d'aide
génération automatique 3234 complémentaire 63
mise à jour 3244 info-bulle d'option 63
mise à jour automatique 3246 info-bulle de boîte de
mise à jour manuelle 3248 dialogue 64
objet de contour info-bulle de palette 64
affichage dans le dessin 3232 info-bulle de poignée d'objet 69
définition 3228 info-bulle de propriété 65
définition dans le style 3230 info-bulle de survol d'objet 64
définition dans les InfoCenter 60
propriétés 3231 jeu de palettes d'outils 80
objet de contour dans bloc 3240 menu Applications 43
objet de contour dans Xréf 3240 menu contextuel 49
problèmes avec contours 3263 modification d'objets 71
problèmes avec mise à jour 3261 outils 81, 96
problèmes avec normes de calcul palette d'outils 51, 79
d'aire 3264 Palette des propriétés 51, 121
problèmes avec objets de Palette du Navigateur du projet 60
contour 3257 présentation 29
problèmes avec profils de coupe et présentation Vue rapide 74
modificateurs de ruban 31
murs 3265 ShowMotion 79
problèmes avec Xréfs 3265 ViewCube 76
remplacement d'objet de contour dans espace non associatif
Xréf 3241 2D 3266
rendre associatif 3254 3D de forme libre converti 3266
rendre non associatif 3254–3255 3D extrudé 3266
espace de travail espace, ajout de données
ajout d'objets 70 d'ingénierie 3492
barre d'état de l'application 56 espacement régulier des dessins au
barre d'état de la fenêtre de trait 3122
dessin 52 espacement régulier des objets basés sur
barre d'outils d'accès rapide 48 des profils 3122–3123
Centre de communication 62 Espacer régulièrement (option) 3122
composant 30 étage.Voir section
dessin Vue rapide 75 état de calque
création 807

Index | 4413
édition 811 évaluation d'espace
enregistrement 807 affichage de l'image 3483
exportation 817 contenu, définition 3480
importation 815 création de gabarit XLT 3488
présentation 806 définition 3477
restauration 812 document. Voir format de document
suppression 815 d'évaluation d'espace
étiquette 3027, 3040–3041, 3060–3061 gabarit par défaut 3485
étiquette d'élévation 3791 préparation de l'évaluation 3478
attribut 3800, 3803 propriétés du style de format de
bloc 3800, 3804 données 3484
bloc à vues multiples 3798, 3805 sélection d'espace 3478
création 3793 sélection de zone 3478
décalage 3799 Explorateur de dessins 382
définition 3791 explorateur de projets
définition par l'utilisateur 3802 ouverture 331
DesignCenter 3806 Explorateur de projets
facteur d'échelle 3798 barre de navigation 333
fichier de référence 3801 détails, exportation 604
hyperlien 3801 en-tête du projet 333
modification 3797 fermeture 371
notes 3801 ligne de commande 601
outils présentation 331
création 3795 projet
création avec 3792 attribution d'un nouveau
paramètres définis par nom 362
l'utilisateur 3793 déplacement 361
symbole graphique 3803 suppression 371
système de coordonnées 3798 propriété 343
valeur d'élévation 3797 sélecteur de projet 334
étiquette d'objet, ajout 4110 utilisation 331
étiquette de nomenclature 4110 vue Internet Explorer 336
ajout 4110 Explorateur du modèle 1086
ancrage aux objets 4120 affichage d'objets 1187
connexion à un objet 4121 barre de menus et barre
création 4108, 4112 d'outils 1182
dépannage 4279 commandes de la barre
édition 4108 d'outils 1188
fiche de travail des données de jeux commandes de masses 1188
de propriétés 4112 configuration d'affichage 1183
libération d'objets ancrés 4120 direction de la vue 1183
porte et fenêtre, ajout 4111 Disque de navigation
étude de masses 1086 SteeringWheel 1186
Voir aussi groupe de masses groupe de masses 1190
étude préliminaire.Voir modèle de masses masse élémentaire 1189
évaluation d'aire. Voir évaluation d'espace association 1191

4414 | Index
modèle de masses 1180 raccord 1504
navigation 1184 soustraction de profil 1514
ouverture 1182 extrudé 3D. Voir espace 3D extrudé
position d'objet 1188 extrusion, hachures 980
pourcentage de zoom 1188
projection 1183
style visuel 1183 F
ViewCube 1185 face
volet droit 1181 alignement du SCU 138
volet gauche 1181 face, hachures multiples 979
exportation FACETDEV (variable) 1535, 2846
configuration d'affichage 914 fenêtre
dessin affichage d'extrémité dans vue de
au format de fichier IFC 236 modèle 1347
paramètres d'affichage 914 affichage d'objets 863, 874
représentation d'affichage 914 affichage de dormant 2079, 2184
extrémité affichage de l'appui 2182
bloc porte/fenêtre 1848 ajout 1276
fenêtre 2149 alignement sur hauteur d'appui ou
ouverture 2246, 2264 hauteur de linteau 2154
ouverture de fenêtre 2178 alignement vertical,
porte 2052 modification 2165
extrémité d'ouverture 2264 bloc 1466
extrémité de mur bloc porte/fenêtre, insertion
affichage des bords 1508 dans 1920
ajout de poignées de sommet 1500 centrage d'une fenêtre à l'aide d'un
ajustement 1510 outil de modification 2177
chanfrein 1506 centrage d'une fenêtre entre deux
conversion des bords en arcs 1502 points 2177
création avec poignée d'édition sur centrage sur un mur d'un dessin
place 1493 Xréf 1466
décalage 1499 composant de bloc
dessin de polyligne 1518 personnalisé 2185
fonction Calculer configuration d'affichage 872
automatiquement 1518 affectation 901
fusion 1516 par défaut 903
masquage des bords 1509 création 2151
modification 1497 à partir d'une ouverture 2156
modification avec poignée d'édition à partir de porte 2156
sur place 1493 à partir de un bloc
modification de composants avec des porte/fenêtre 2156
poignées d'édition sur dans un bloc
place 1493 porte/fenêtre 2155
poignées de sommet 1497 dans un mur 2152
profil 1493 création avec outil de fenêtre 2150
prolongement 1512

Index | 4415
dans une surface d'espace placement de manière régulière sur
ajout 3358, 3364 un mur 1277
suppression 3377 placement par rapport aux lignes de
dépannage 936 grille 1281
déplacement 2160 placement sur toute la longueur du
dans un mur 2169 mur 1280
le long d'un mur 2166 plusieurs avec même style 2156
vers un mur différent 2176 position horizontale 2170
édition 2160 position verticale 2172
espacement régulier de fenêtres à positionnement 2154, 2159
l'aide d'un outil de horizontalement 2174
modification 2178 pourcentage d'ouverture,
espacement régulier de fenêtres le long définition 2211
d'un mur 2178 profil 3125
étiquette de nomenclature, propriétés 2160
ajout 4111 propriétés d'affichage,
extrémité 2149 spécification 2205
forme 2198 repositionnement d'une fenêtre à
forme personnalisée 2194 l'aide d'un outil de
géométrie, édition 2198 modification 2178
hauteur de linteau, alignement 2154 repositionnement de fenêtres entre
indépendant 2179 deux points 2178
insertion 2155 standard, taille 2193
dans bloc-porte 1920 style d'extrémité d'ouverture 2178
insertion dans mur-rideau 1617 taille 2153
inversion du sens d'ouverture 2184 type et forme 2197
largeur utilisation du plan de coupe de l'objet
modification du mode de conteneur 2180
mesure 2163 fenêtre de commande 55
poignée, édition 2160 fenêtre indépendante
libération à partir d'un mur 2176 création 2152
matériaux et composants emplacement 2179
d'affichage 2202 fenêtre, modification 2182
matériaux, affectation 2203 fenêtre, modification de
mise en réseau de fenêtres à l'aide d'un l'affichage 2079, 2184
outil de modification 2177 fenêtre, montant intermédiaire.Voir
mise en réseau de fenêtres entre deux montant intermédiaire de fenêtre
points 2177 fenêtre, sens d'ouverture
montant intermédiaire 2181 angle 2164
notes et fichiers de référence 2188 Fermer ortho (option) 1533
orientation verticale 2175 Fermer polyligne (option) 1533
outils, création 2156 feuilles 511
placement centré entre les lignes de dessins de feuille 512
grille 1283 feuille
placement de manière régulière entre suppression dans un jeu de
des lignes de grille 1284 feuilles 528

4416 | Index
la configuration d'affichage 507 suppression 524
paramètres de calque 504 traçage dans l'ordre inverse 543
présentation 315 traçage en utilisant avec
remplacements de calque dans une remplacement de la mise en
fenêtre 507 page 543
synchronisation des paramètres de vue de feuille
calque avec les vues 504 création 529
vue de feuille 511 numérotation 531
feuilles de traçage ouverture 530
annotation 512 suppression 531
catégories 512 synchronisation des paramètres
changement 544 de calque avec les
dessins de feuille vues 504
suppression 529 fiche de travail 127
feuille fichier de référence
création 514 bloc-fenêtre 1945
enregistrement 526 bloc-porte 1945
importation dans un jeu de bord de dalle 2765
feuilles 524 dalle 2745
ouverture et fermeture 527 définition de liste 3406
propriété 528 définition de nettoyage de
synchronisation des paramètres mur 1469
de calque avec les fenêtre 2214
vues 504 gabarit de zone 3453
transmission électronique 541 modificateur de calcul 3467
fichier XML 512 mur 1350
gabarit de feuille 520 mur-rideau 1641
interactions avec les projets 544 porte 2112
jeu de feuilles style d'espace 3400
actualisation 538 style d'extrémité de mur 1530
publication 543 style de cote AEC 3787
transmission électronique 541 style de garde-corps 2593
jeu de feuilles de projet. 517 style de modificateur de mur 1392
liste de feuilles style de mur 1434
changement 537 style de polygone AEC 2048
insertion 535 style de zone 3445
mise à jour 538 unité de mur-rideau 1793
quand utiliser 513 fichier de support
références externes, affichage 532 pour projet 325
sélection de feuilles fichier DFX, exportation de dessin 227,
activation 539 233
création 539 fichier MWX 276
suppression 540 fichier PPL
sous-jeux 512 nouveau 300
sous-jeux de feuilles 522 fichier XML
création 521 conceptions 420

Index | 4417
corrompu ou supprimé 604 fiche de travail Définition de la
élément 450 propriété de formule 4201
feuilles de traçage 512 scénario 4201
projet 318, 323, 603 formule de calcul
fichiers de projet APJ 321 espace 3465
ouverture à partir de l'Explorateur fusion
Windows 373 espace 3325, 3343
supprimés ou corrompus 604 profil avec extrémité de mur 1516
fichiers du projet profils avec des intersections de
fermeture 363 mur 1485
filtre de calque Fusionner (option) 3116
couleur de calque 796
définition 794
épaisseur de ligne 796 G
nom de calque 797 gabarit
type de ligne 796 configuration d'affichage
flèche Nord prédéfinie 863
création 3997 création dans le Gestionnaire des
édition 4016 styles 954
insertion 4000 définition 199
fonction Calculer document d'évaluation
automatiquement 1518 d'espace 3485
format de document d'évaluation dossier par défaut 199
d'espace fermeture dans le Gestionnaire des
TXT (texte ASCII) 3487 styles 953, 955
XLS (feuille de calcul) 3486 glisser-déposer dans le Gestionnaire
format de fichier d'exportation des styles 955
format IFC 236 ouverture dans le Gestionnaire des
format de fichier d'importation styles 952, 954
fichier IFC 253 pour la création de dessin 200
format des données des propriétés 4164 gabarit de feuille dans les projets 520
application 4165 gabarit de groupe d'aires
création 4167 conversion en gabarit de zone 3454
définition de jeu de propriétés 4190 gabarit de groupe d'aires Voir gabarit de
différent 4165 zone
gestion 4165 gabarit de projet 337, 339
notes et fichiers de référence 4172 configuration 651
unité 4166 présentation 326
forme de palier 2371 gabarit de zone
forme personnalisée d'élément de contenu 3450
structure 2922 conversion à partir de gabarit de
formule groupe d'aires 3454
code VBScript 4201 création 3449
dans table de nomenclature 4195 définition 3448
définition de jeu de propriétés 4196 fichier 3453
évaluation des résultats 4200 notes 3453

4418 | Index
propriété 3450 mise en réseau de garde-corps entre
gabarit du jeu de feuilles deux points 2544
consolidation des informations de notes 2574
projet 360 plusieurs, même style 2534
création 544 poignée, édition 2537
à partir d'un jeu de feuilles poteau
existant 545 affichage des poteaux
à partir de dessins existants 553 cachés 2540
pour projet 326 ajout 2538
gabarits de dessin, pour les projets 343 changement 2565
gabarits de projet masquage 2540
définition 343 redistribution 2539
garde-corps 2550 suppression 2539
affichage de profil profil 3125
personnalisé 2557 profil personnalisé 2551
ancrage propriété d'ancrage,
à des objets 2542 modification 2569
escalier 2541 propriétés de l'outil 2574
association à un escalier 2525 repositionnement d'un garde-corps à
centrage d'un garde-corps à l'aide d'un l'aide d'un outil de
outil de modification 2544 modification 2545
centrage d'un garde-corps entre deux repositionnement de garde-corps entre
points 2544 deux points 2545
composant de bloc traverse inférieure,
personnalisé 2545 changement 2563
création à partir de polyligne 2534 traverse supérieure,
création avec outil de changement 2562
garde-corps 2524 GBXMLEXPORT (commande) 3497
direction, inversion 2540 Générateur de tour d'escalier 2516
édition 2536 génération automatique d'espaces 3220,
emplacement 2572 3234
espacement régulier de garde-corps à dépannage 3256
l'aide d'un outil de mise à jour 3244
modification 2545 géométrie
espacement régulier de garde-corps le espace 3380
long d'un mur 2545 fenêtre, édition 2198
extension de garde-corps 2566–2567 porte, édition 2093
fichier de référence 2574 gestion de l'affichage
hyperlien 2574 calque 774
indépendant 2529 Voir aussi système d'affichage
libération d'objets ancrés 2543 gestion du projet global
matériaux 2522 concepts 313
mise en réseau de garde-corps à l'aide ligne de commande 601
d'un outil de présentation 313
modification 2544 questions fréquemment posées 603

Index | 4419
Gestionnaire d'affichage 876, 910 barre de menus et barre d'outils 943
icône de direction de la vue 877 dessins et gabarits
ouverture 878 création 954
paramètres aux normes 920 détermination de l'état 953
ajout 930 fermeture 953, 955
exclusion de la glisser-déposer 955
synchronisation 923 ouverture 952, 954
mise à jour 924 ouverture 941
mise à jour à partir de présentation 941
dessins 927 style
purge d'historique des création 945
versions 933 glisser-déposer dans une palette
purge des données de d'outils 947
version 934 tri 943
synchronisation 922 style d'élément de structure 2880
synchronisation des volet droit 943
normes 934 volet gauche 942
volet droit 877 graphe externe 203, 227, 229
volet gauche 876 grille
Voir aussi système d'affichage, à propos de 3015
représentation d'affichage, ancrage aux objets 2929
paramètres d'affichage, ancrage d'objet 3016
configuration d'affichage bloc-fenêtre 1855
Gestionnaire de calques bloc-porte 1855
calque cotation de travée 3062
attribution d'un nouveau création avec outil de trame de
nom 778 faux-plafond 3070
création 776–777 déplacement de trame de
création d'un calque non faux-plafond 3086
standard 777 étiquette 3041
définir courant 775 grille de poteaux 3017
suppression 779 mur-rideau 1553
état de calque 807 taille de travée fixe 3018, 3048,
filtre de calque 791 3079
groupe de calques taille de travée préconfigurée 3033
propriété 800 type 3015
norme de calque 835 unité de mur-rideau 1723
ouverture 774 Voir aussi trame de faux-plafond, grille
présentation 769 de poteaux, grille d'unité de
Gestionnaire des composants de détail mur-rideau, grille de
localisation d'un composant 3879 mur-rideau, grille de
table de groupes de bloc-porte, grille de
composants 3892 positionnement, grille de
utilisation 3878 bloc-fenêtre
Gestionnaire des styles grille d'unités de murs-rideaux 1720
barre d'état 943 bord de dormant 1776–1777

4420 | Index
cellule 1763 cellule 1608
définition manuelle de la définition manuelle de la
quantité et de la quantité et de la
taille 1738 taille 1577
numéro fixe 1737 numéro fixe 1576
taille fixe 1733 taille fixe 1573
décalage 1740 décalage 1581
division 1731–1732 division 1569–1570, 1580, 1607
dormant 1775 dormant, ajout 1623
meneau 1755, 1757–1758, 1762 grille imbriquée 1609
personnalisation 1725 marche, exclusion 1578
grille de blocs porte/fenêtre meneau 1599–1602, 1605
bord de dormant 1927–1928 personnalisation 1554
cellule 1910 pignon, exclusion 1578
définition manuelle de la polyligne 1580
quantité et de la grille de positionnement 2963, 2981
taille 1879 ajout de ligne de grille 2992
numéro fixe 1877 ajout de notes et de fichiers 3001
taille fixe 1872 ajout ou suppression de
décalage 1881 contour 2999
division 1871, 1909 bloc-fenêtre 1855, 1911
dormant, ajout 1926 bloc-porte 1855, 1911
élément 1846 changement de rayon de
grille imbriquée 1911 noeud 2998
meneau 1900, 1902–1904, 1906– changement du mode
1907 d'espacement 2995
personnalisation 1857 conversion en grille de
grille de blocs-fenêtres poteaux 3022
bord de dormant 1927–1928 création 2988
cellule 1910 création de trou 2999
définition manuelle de la définition 3015
quantité et de la emplacement 3000
taille 1879 mur-rideau 1553, 1609
taille fixe 1872 outils 2982
décalage 1881 propriétés d'affichage 2997
division 1871, 1909 radial(e)
dormant, ajout 1926 ajout 2983
élément 1846–1847 changement 2985
grille imbriquée 1911 rectangulaire
meneau 1900, 1902–1904, 1906– ajout 2986
1907 changement 2988
numéro fixe 1877 suppression de ligne de grille 2994
personnalisée 1857 unité de mur-rideau 1723
grille de murs-rideaux 1541
bord de dormant 1624–1625

Index | 4421
grille de positionnement personnalisée propriété 3028
création radiale 3017
à partir d'un dessin au rectangulaire 3017
trait 2991 suppression de perçages 3065
création à partir de dessin au trou 3064
trait 2991 types de positionnement 3018
grille de positionnement radiale 2983 grille de poteaux de cote 3046
grille de positionnement grille de poteaux de structure 3024
rectangulaire 2986 grille de poteaux personnalisée 3
grille de poteaux création 3025
affichage, modification 3067 étiquetage de côté 4
changement de rayon de étiquettes 4
noeud 3068 ligne
cotation 3046 ajout 3052
avec cote AEC 3046 suppression 3055
création 3017–3018 modification 3044
à partir d'un dessin au modification d'étiquettes 3061
trait 3025 numérotation principale et
à partir d'une grille de secondaire 4
positionnement 3022 numérotation sélective 4
dynamique 3023 placement de fenêtre 1277, 1280–
création d'outils 3024 1281, 1283–1284
définition 3015 placement de porte 1277, 1280–
dessin au trait, création à partir 1281, 1283–1284
de 3025 propriétés 5
étiquetage 3044 grille de poteaux personnalisée
fichier de référence 3065 améliorée 3026
grille de positionnement, création à ajout d'étiquettes après
partir d'une 3022 insertion 3060
grilles de poteaux personnalisées cotation 3059
améliorées 3026 cotation de travée 3062
hyperlien 3065 création 3026
ligne grille de positionnement
ajout 3049–3051 rectangulaire 3028
changement 3048, 3079 ligne de grille variable 3036
déplacement 3055–3056, 3086 modification de la liste
suppression 3052, 3054 préconfigurée 3033
suppression de grille radiale 3031
manuelle 3053 définition de l'affichage de la
masquage 3063 numérotation 3040
modification 3044 définition de la numérotation et du
modification de lettrage 3041
l'emplacement 3066 définition du système de
modification des cotes 3047 numérotation pour les lignes
notes 3065 de grille secondaire 3043
profil de délimitation 3063 étiquetage de côté 3027

4422 | Index
étiquetage de grille 3027 association 1161, 1191
ligne détachement 1162
ajout 3057 matériaux 1158, 1175, 1178
suppression 3059 matériaux, affectation 1159
modification 3057 notes 1173
numérotation principale et nouvel emplacement, utilisation des
secondaire 3027 poignées 1167
numérotation sélective 3027 opération booléenne 1157
propriété 3028 outils 1174
taille de travée 3034 création avec 1155
grille, bloc-fenêtre 1900 utilisation 1170
grille, bloc-porte 1900 groupe de nettoyage de mur
groupe d'aires création 1467
conversion en zone 3420 notes et fichiers de référence 1469
groupe d'aires. Voir zone groupe de nettoyage de murs
groupe de calques affectation de définitions
attribution d'un nouveau nom et différentes 1453
suppression 801 définition 1466
calque, ajout 799 groupe de palettes d'outils 81
filtres 791 création 87
conversion filtre de groupes de masses
propriétés/filtre de création 1157
groupes 802 GUID
création 791 application de version 725
propriété 792
standard 798
groupe de filtres 791 H
présentation 789 hachures
propriété, modification 800 composant de matériau 973–974
règles 790 extrusion 980
type 789 génération de contour 3102
groupe de masses 1085 masse élémentaire 1141
affichage du plan de coupe 1172 masse élémentaire de forme
ancrage 1169 libre 982
changement 1119 plusieurs faces 979
composant d'affichage 1176 repositionnement 3101
déplacement 1195 style d'espace 3397
Explorateur du modèle 1190 style de masse élémentaire 1152
fichier de référence 1173 style de mur 1430
hyperlien 1173 style de polygone AEC 2045
imbriqué, création 1166 surface incurvée 978
imbriqué, suppression 1167 Voir aussi hachures de surface
marqueur 1160 hachures d'emballage 3618
marqueur de groupe de masses 1157 hachures de surface 977
masse élémentaire 1191 décalage, horizontal et vertical 988
ajout 1160 extrusion 980

Index | 4423
masquage 984 valeur par défaut 824
masquées, affichage 986 IFC
masse élémentaire de forme importation et exportation de
libre 982 fichiers 235
motif 998 image d'aperçu 4295
plusieurs faces 979 image de projet 351
remplacement 983 importation
remplacement, édition 989 Composants Inventor 261
rotation 986 configuration d'affichage 914
surface incurvée 978 fichier IFC 253
hachures de zone paramètres d'affichage 914
héritage sur les espaces 3443 représentation d'affichage 914
hauteur index de feuilles 535
espace 3D de forme libre 3319 indicateur d'état pour les dessins en lecture
espace 3D extrudé 3317 seule 943
mur 1290 Industry Foundation Classes
hauteur d'escalier importation et exportation de
escalier à limon droit, fichiers 235
modification 2356 info-bulle 62
escalier à plusieurs paliers, activation et désactivation 63
modification 2364, 2366 aperçu miniature 66
escalier en colimaçon, conseil de correction du défaut 68
modification 2377 info-bulle d'aide complémentaire 63
escalier en forme de U, info-bulle d'option 63
modification 2373 info-bulle de boîte de dialogue 64
hauteur de base, mur 1290 info-bulle de palette 64
hauteur de linteau info-bulle de poignée d'objet 69
Gestionnaire du jeu de feuilles 2154 info-bulle de propriété 65
ouverture 2251 info-bulle de survol d'objet 64
hauteur des ouvertures, style de cote InfoCenter 60
AEC 3769, 3782 installation de catalogue d'outils dans une
historique des versions 738 bibliothèque 161
intégration avec AutoCAD 142
interface utilisateur
I utilisation d'objets 70
i-drop pour catalogue d'outils 150 intersection
identificateur de calque espace 3331, 3345
définition 773, 817 mur 1436
nouvelle correspondance 833 intersection de mur
par défaut 819, 834 affichage des bords 1475
remplacement 831 ajustement 1487
activation et désactivation 833 édition sur place 1470
définition 832 flux de travail de nettoyage 1435
sélection à partir de LandXML 273 fusion de profils 1485
valeur du nouvel identificateur de masquage des bords 1474
calque 824 nettoyage 1436, 1470, 1473

4424 | Index
prolongement 1489 ouverture 82
sommet 1479 réglage de la transparence 84
soustraction de profil 1483 jeu de propriétés
suppression de sommet 1482 champ
intersection de mur dynamique conversion en texte 4177
variable dynamique de rayon de édition 4176
nettoyage 1447 mise à jour 4176
intersection en L 1437 propriété 4175
intersection en T 1440 formule 4200
intersections de mur évaluation des résultats 4200
plusieurs intersections 1442 insertion de code VBScript 4200
Inventor propriétés manuelles et
importation dans AutoCAD automatiques 4189
Architecture 261 suppression 4177, 4237
inversion de la direction du mur 1323 table de nomenclature 4096
inversion du sens d'ouverture jeu de propriétés
fenêtre 2184 SpaceEngineeringObjects 3492
porte 2079 jeux de propriétés 4188
isolation d'objet association aux objets dans les
annulation de l'isolement 1228 xréfs 573
enregistrement de la sélection 1229 jonction de mur 1316
masquage de la sélection 1227 justification du mur
reference externe 1230 changement en cours de
sélection d'objet 1230 dessin 1262

J L
jambe de force LandXML, importation 264
création 2811–2812 courbe de niveau 272
outils 2788 délimitation du modèle numérique
Voir aussi élément de structure de surface 272
jeu de feuilles identificateur de calque 273
pour projet 322 options 270
présentation 315 parcelle 265
publication 543 parcelle en tant qu'espace 271
jeu de feuilles de projet, propriétés 517 parcelle en tant que polyligne 271
jeu de palettes d'outils 80 point COGO 265
ancrage 83 sélection de l'épaisseur de base du
apparence 83 modèle 272
attribution d'un nouveau nom 85 surface 265
combinaison de palettes unité de dessin 270
différentes 85 validation 269
configuration de l'apparence 83 version de schéma 265
création 86 largeur
définition des palettes d'outils 85 Gestionnaire du jeu de feuilles 2163
masquage 83 mur 1290

Index | 4425
largeur du mur 1290 Navigateur du projet 602–603
Le gel des murs 633 nouvel environnement de projet,
lecteur ODBC 3844 sélection 603
lecteurs mappés ouverture de la boîte de dialogue Filtre
ouverture de projets sur 330 visuel 764
pour emplacements distants 330 ouverture de la palette de
pour projet 324 comparaison des
légende de note d'identification dessins 764
ajout de note d'identification 3964 projets, actualisation 602
édition 3962 vues, régénération 602
génération 3959 ligne de correspondance
mise à jour 3963 création 4003
resélection de notes édition 4016, 4020
d'identification 3962 insertion 4006
suppression de note ligne de cote AEC
d'identification 3965 affichage de la hauteur des
utilisation 3956 ouvertures 3769, 3782
légende de thème d'affichage 4264 distance 3768, 3782
liaison longueur de ligne d'attache 3769,
fichier de dessin en conception 458 3782
liaison d'objets. Voir ancrage aux objets style de cote AEC 3775
libération des murs 633 ligne de coupe 3560
ligne affichage 3561
grille de poteaux 3048–3049, 3057, changement 3562
3059, 3079 définition 3553
trame de faux-plafond 3080 hyperlien, notes et fichier de
ligne d'attache, style de cote AEC 3769, référence 3575
3782 propriété d'emplacement 3573
ligne d'élévation 3631, 3638 sous-division graphique 3570
affichage 3639 symbole de coupe 3563
changement 3640 ligne de définition, coupe 3617
dessin avec symboles ligne de degré coupe-feu
d'élévation 3641 création 4000
emplacement 3649 édition 4020
hyperlien, notes et fichier de insertion 4002
référence 3651 ligne de grille
sous-division 3641 création de variable 3036
composant 3691 définition du système de
création 3648 numérotation pour les lignes
nouvel affichage 3658 de grille secondaire 3043
ligne de commande numérotation 4, 3027
commandes de comparaison des par côté 4, 3027
dessins 764 ligne de grille variable 3026
commandes de gestion du projet ligne de justification sur un mur 1445
global 601 ligne de plancher
Explorateur de projets 601 décalage 1327

4426 | Index
édition 1331 masquage
inversion 1335 bord d'extrémité de mur 1509
marche, ajout 1330 bords d'intersection de mur 1474
modification 1325 Masquer (option) 3115
mur 1325, 1327, 1330, 1337 masse élémentaire 1085
mur-rideau 1701 affichage du plan de coupe 1144
changement 1699, 1709 ajustement 1124
changement de sommet 1711 arc 1092, 1114
projection 1327 boîte 1093
sommet 1337 circulaire 1118
ligne de toit composant d'affichage 1176
décalage 1326 cône 1096
édition 1331 conversion
inversion 1335 solide 3D 1126
marche, ajout 1330 conversion depuis
modification 1325, 1330 objet 1127
mur 1325–1326, 1330, 1337 conversion vers
projection 1326 dalle 1127
sommet 1337 dalle de toit 1127
ligne de toit à pignon espace 1127
dans un mur 1328 mur 1126
mur-rideau, ajout 1707 création 1089
paramètre 1712 création avec outil de masse 1088
ligne variable cylindre 1097
ligne de grille déplacement 1195
variable 3, 3026 division 1123
lignes de plancher et de toit de division de face 1128
sommet 1716 dôme 1097
liste de feuilles 535 drapage 1099
longueur rectangulaire 1099
limite pour l'escalier 2405, 2407 standard 1099
mur 1290 triangulation de Delaunay 1099
longueur de mur édition 1107
propriété 4193 édition à l'aide des poignées 1108
longueur du mur élément de forme libre 1125
changement 1290 emplacement 1143
longueur réelle 1534 Explorateur du modèle 1189
lucarne dans dalle de toit 2612, 2722 face
lucarne de toit 2612, 2722 division 1128
LY, fichier 818 jonction 1129
fichier de référence 1145
forme 1089, 1119
M forme libre
marche, ajout à ligne de toit ou de face, édition 1129
plancher 1330, 1714 groupe de masses 1191
ajout 1160–1161

Index | 4427
association d'objets 1191 masse élémentaire en forme de
détachement depuis 1162 boîte 1093
hachures 1141 masse élémentaire en forme de
hachures de forme libre 982 cône 1096
hauteur 1113 masse élémentaire en forme de
hyperlien 1145 cylindre 1097
intersection 1165, 1194 masse élémentaire en forme de
jonction de faces 1129 dôme 1097
matériaux 1087, 1139, 1175, 1178 masse élémentaire en forme de
notes 1145 drapage 1099
opération additive 1163, 1191 masse élémentaire en forme de
opération booléenne 1122 pignon 1098, 1115, 1117
opération soustractive 1164, 1193 masse élémentaire en forme de
ordre au sein du groupe de pyramide 1094
masses 1195 masse élémentaire en forme de
outils, création 1105 révolution 1102
paramètres définis par masse élémentaire en forme de
l'utilisateur 1090 sphère 1098
pignon 1098 masse élémentaire en forme de triangle
élévation 1117 isocèle 1094
hauteur de toit 1115 masse élémentaire en forme de triangle
poignées 1108 rectangle 1095
profil 3125 masse élémentaire en forme de voûte en
extrusion 1102 berceau 1092
révolution 1102–1104 masse élémentaire rectangulaire 1110,
profil, édition 1119 1112
propriétés d'affichage 1140 masse élémentaire soustractive 1164,
pyramide 1094 1193
rectangulaire Masses élémentaires
aire 1110 Groupes de masses 1119
arête 1112 matériau
restauration d'un modificateur de style de rénovation 628
corps 1401 Voir aussi contour de matériau
sphère 1098 matériau de châssis 2203
taille 1089, 1119 matériau de rendu, affectation 1001
triangle isocèle 1094 matériau de vue de modèle 3D 973–974
triangle rectangle 1095 matériau de vue en plan 2D 972–973
voûte en berceau 1092 matériaux
masse élémentaire additive 1163, 1191 attributin d'un nom 991
masse élémentaire circulaire 1118 composant de coupe 3614
masse élémentaire de forme libre composant de dalle 2737, 2763
édition de faces 1129 composant de dalle de toit 2737,
masse élémentaire en forme d'arc 1092, 2763
1114 composant de fenêtre 2203
masse élémentaire en forme composant de mur 1424
d'extrusion 1102 composant de porte 2098

4428 | Index
coupe 3557 largeur et profondeur 1902
création 991 profil 1903–1904
dans représentation d'affichage 976 menu Applications 43
élément de structure 2771 accès 45
emballage de coupe 2D 1003 menu contextuel 49
fenêtre 2202 message de diagnostic 216
garde-corps 2522 mesure des fenêtres.Voir cote de fenêtre
groupe de masses 1158, 1175, 1178 migration
liste 990 base de données des notes
masse élémentaire 1087, 1175, 1178 d'identification 4386
objet 960, 991 composants de détail 4386
objet prenant en charge les mise à jour
matériaux 959 champ 3827
paramètres d'affichage 864, 908 espace associatif 3244
porte 2097 mise à jour globale des coupes et
présentation 957 élévations 2D 3604, 3680
propriété, définition 995 dans un dossier 3604, 3680
rendu 1001 dans un projet 3604, 3680
requête 991 mise à jour 3606, 3681
style 993 mode
style d'élément de structure 2882– rénovation 621
2883 mode brouillon
style d'espace 3391, 3393 aspect des objets 1217
style de bloc-fenêtre 1935 changement 1221
style de bloc-porte 1935 création 1220
style de bord de dalle 2764 création avec outil de mode
style de bord de dalle de toit 2764 brouillon 1220
style de coupe 2D 3621 format de ligne 1218
style de dalle 2734, 2740 objets imbriqués 1222
style de dalle de toit 2734, 2740 paramètres de verrouillage 1222
style de fenêtre 2207 présentation 1217
style de mur-rideau 1632, 1783 mode de positionnement (grille)
style de porte 2102 taille de travée fixe 3018, 3048,
toit 2624 3079
MDB mode de rénovation 621
exportation des données de jeux de à propos de 622
propriétés 282 activation 622
structure de fichier 278 Mode de rénovation
meneau, bloc-fenêtre règles de conception 633
décalage 1906 modèle conceptuel 1085
définition, suppression 1907 Voir aussi modèle de masses
largeur et profondeur 1902 modèle de masses 1085
profil 1903–1904 Explorateur du modèle 1180
meneau, bloc-porte modificateur de calcul
décalage 1906 ajout 3462
définition, suppression 1907 suppression 3462

Index | 4429
modificateur de corps soustraction sur un mur 1394
modification 1400 suppression 1400
restauration en masse utilisation 1393
élémentaire 1401 modificateur de mur
soustration sur un mur 1394 ajout 1380
suppression 1400 application de faces opposées 1375
modificateur de corps d'élément de bosse ou saillie 1375
structure conversion de polyligne 1376
ajout 2865 édition 1382
composant d'élément de structure position 1387
remplacement 2868 suppression 1405
édition 2873 utilisation 1375
élément de structure modificateurs de corps
soustraction 2867 ajout 1393
géométrie 2870 géométrie 1397
restauration de masse remplacement des composants de
élémentaire 2874 mur 1396
suppression 2873 modification
utilisation 2865 grille de poteaux améliorée 3057
modificateur de corps d'escalier objet de plan de rénovation 630
composant d'escalier modification d'attributs
ajout 2431 multilignes 3930
remplacement 2434 modification d'attributs multilignes dans
soustraction 2433 des blocs à vues multiples 3929
édition 2439 montant intermédiaire de fenêtre
géométrie 2436 affichage, désactivation 2243
restauration de masse création 2215
élémentaire 2440 édition 2242
suppression 2439 matériaux 2203
utilisation 2431 motif 12 vitres 2228
modificateur de corps de dalle motif 9 vitres 2224
édition 2712 motif d'étoiles 2232
édition sur place 2707 motif de soleil 2235
restauration de masse motif en losange 2220
élémentaire 2714 motif gothique 2239
suppression 2712 motif rectangulaire 2216
modificateur de corps de dalle de toit style de fenêtre, suppression 2244
édition sur place 2707 montant intermédiaire de porte
modificateur de corps de mur affichage, désactivation 2144
ajout 1393 édition 2142
géométrie 1397 étoile 2129
modification 1400 matériaux 2098
remplacement des composants de rectangle ou losange 2118
mur 1396 soleil 2135
restauration en masse suppression 2144
élémentaire 1401 verre 2116

4430 | Index
vide 2115 direction 1257, 1323
vitre 2123 duplication dans un dessin
motif 12 vitres dans montant Xréf 1465
intermédiaire de fenêtre 2228 édition 1290
motif 9 vitres dans montant intermédiaire emplacement 1313
de fenêtre 2224 flux de travail de nettoyage 1435
motif d'étoiles dans montant intermédiaire forme, modification 1299
de fenêtre 2232 fusion 1314
motif de soleil dans montant intermédiaire fusion de profils 1485
de fenêtre 2235 géométrie de profil de coupe 1365
motif en losange dans montant hauteur de base 1290, 1304
intermédiaire de fenêtre 2220 intersection 1436
motif gothique dans montant inverser la ligne de base 1323
intermédiaire de fenêtre 2239 inversion de la direction 1323
motif rectangulaire dans montant jonction 1316
intermédiaire de fenêtre 2216 justification 1262, 1267, 1307
mur largeur 1290, 1300, 1302, 1537
affichage du plan de coupe 1345 libération de fenêtre à partir
ajout de blocs 1287 de 2176
ajout de portes et de fenêtres 1276, libération de porte à partir de 2076
1287 ligne de justification 1445
ajout de profil de coupe 1363 ligne de plancher 1325, 1327
ajout et soustraction d'objet 1393– ligne de toit 1325–1326
1394 ligne de toit à pignon 1328
ancrage d'objet 1288 longueur 1290, 1305, 1534
chanfreinage 1321 matériaux 1339
condition d'interférence 1403, 1405 modificateur 1375, 1382
conditions spéciales 1360 modificateur de mur 1380, 1387
consignes de nettoyage 1452 mur courbé 1535
conversion de polyligne en nettoyage d'intersection 1436
modificateur de mur 1376 nettoyage intelligent 1436–1437,
conversion en mur-rideau 1557 1440, 1442
création à partir d'arc 1271 nettoyage, spécification pour certains
création à partir d'objet 3D 1274 murs 1453
création à partir d'un dessin au notes et fichiers de référence 1350
trait 1270 objet d'interférence,
création à partir de cercles 1272 modification 1405
création à partir de lignes 1271 onglet 1373
création à partir de polylignes 1273 orientation 1261
création à partir de toit 2615 outil 1355
création avec les outils 1259 outils 1259, 1311
décalage 1264, 1268, 1307 ouverture 1286
déplacement 1290, 1296 plusieurs, même style 1355
dessin à partir de la ligne de poignée 1290
justification du mur 1269 points de départ et d'arrivée 1323
détachement d'objets 1289 priorité de nettoyage 1450

Index | 4431
priorité des composants de création 1544, 1546
mur 1456 à partir d'un mur 1557
profil de coupe 1362–1363, 1365, décalage 1596
1373–1374 décalage d'objet dans cellule 1718
profil pour profil de coupe 1362 déplacement 1678, 1690
propriété de longueur 4193 direction, inversion 1687
propriété de volume 4192 division, remplacement 1669
propriétés 1266, 1405 dormant et meneau,
propriétés d'affichage 1341, 1347 remplacement 1655–1656
raccordement 1318 droit(e) 1551
rayon 1290 édition 1678
rayon de nettoyage 1455 édition d'objet dans une
remplacement de mur par un cellule 1717
objet 1396 édition sur place 1663
repositionnement 1264, 1309, 1311 élément de remplissage
segment de mur droit 1259 pour insérer des objets 1587
segment de mur en arc 1260 remplacement 1651
sommet de ligne de plancher 1536 élément de remplissage de polygone
sommet de ligne de toit 1536 AEC 2005
sommets de plancher et de toit 1337 grille imbriquée 1609, 1612
style 1312, 1537 grille personnalisée 1554
style de modificateur 1391 hauteur de base 1682
suppression d'objets 1288 hyperlien 1698
suppression de fusion 1315 incurvé, référence 1551
suppression de profil de coupe 1374 incurvé(e) 1548, 1551
suppression de toutes les interversion de deux objets 1719
fusions 1315 ligne de plancher 1701, 1709
surface personnalisée 1360 édition 1703
vue en plan 1347 forme 1705
mur-rideau hauteur 1705
affectation de mur-rideau 1642, modification 1699
1794 ligne de toit 1700, 1709
affichage 1633 édition 1703
affichage des composants forme 1705
personnalisés 1696, 1841 hauteur 1705
affichage du plan de coupe 1694 modification 1699
alignement d'objet dans longueur 1684
cellule 1718 marqueur de cellule 1643
angle en onglet 1692–1693 matériaux 1632, 1783
bord de dormant 1659 notes et fichiers de référence 1698
bord de meneau 1659 objet ancré dans cellule 1719
cellule, fusion 1644 orientation d'objet dans une
condition d'interférence 1691–1692 cellule 1718
copie des propriétés 1689 pignon, ajout 1707
cote 1689 plusieurs, même style 1560
profil 3125

4432 | Index
rayon 1687 Voir aussi bibliothèque de catalogues
remplacement, suppression 1676 d'outils, catalogue d'outils,
mur-rideau droit ensemble d'outils, palette
création avec outil de d'outils
mur-rideau 1545 navigateur de menus
mur-rideau, dormant affichage de Documents récents 47–
largeur et profondeur 1593 48
profil 1595 Navigateur du projet 323, 374
suppression 1598 barre d'état de projet 392
mur-rideau, ligne de toit barre d'outils 387
changement 1699, 1709 catégories, création 412
décalage 1700 commande Annuler d'AutoCAD 374
projection 1700 compatibilité avec MDI 607
sommet, changement 1711 Explorateur de dessins 382
mur-rideau, meneau ligne de commande 602
définition, suppression 1605 fermeture 603
largeur et profondeur 1600 menu contextuel 384
profil 1601–1602 onglets 375
Conceptions 376
Feuilles 378
N Projet 375
Navigateur de contenu vue de l'explorateur de
à partir de l'invite de commande, feuilles 378
démarrage 198 Vue du jeu de feuilles 378
affichage d'une page Web 166 Vues 377
bibliothèque de projet 355, 678 opérations glisser-déposer 391
catalogue d'outils, ouverture 195 ouverture 375
contenu AEC 4283 styles d'info-bulles 383, 390
élément du catalogue volet Aperçu 383
glisser-déposer 196 volet Détails 383
ouverture 195 vue
fenêtre, conserver à l'écran 186 actualisation 562
interface utilisateur 147 nettoyage
ligne, spécification du numéro 151 conditions 1448
option Toujours au premier consignes 1452
plan 186 dépannage 1457
outils 114 flux de travail 1435
ajout à partir de styles 157, 674 groupe de nettoyage de mur 1467
création à partir de styles 154, plusieurs intersections 1442
672 priorité de mur 1450
palette d'outils 92 remplacement 1473
plusieurs fenêtres 194 sommet 1479
présentation 145 variable dynamique de rayon de
nettoyage 1447
nettoyage de mur
chanfrein 1478

Index | 4433
dépannage 1457 utilisation de différentes
profil 1470 normes 3300
raccord 1477 norme de calque
nettoyage de mur intelligent affectation de calque 779
à propos 1436 AIA Long Format 834, 838
cercle de nettoyage 1445 BS1192 834, 839, 841
conditions 1448 champ 836
intersection en L 1437 champ de composant 835
intersection en T 1440 copie de la description 836
ligne de justification 1445 création 843
plusieurs intersections 1442 création de calque aux normes 776
nettoyage intelligent définition 772
intersection en L 1437 édition 844–847
nettoyages de mur exportation 850
définition 1469 importation 849
notes et fichiers de référence 1469 incluse dans le Gestionnaire de
niveaux 395 calques 835
copie 396, 400 purge 848
création 397, 403 norme de calque AIA Long Format 834,
hauteur de plancher à plancher 404 838
Identifiants 404 norme de calque BS1192 834, 839, 841
interaction avec les projets 403 normes de calques
nom 403 définition 211
présentation 319 normes du projet 317, 641
propriété 401 accès dans le Gestionnaire
suppression 403–404 d'affichage 693
valeurs par défaut 396 accès dans le Gestionnaire des
nomenclature styles 692
classification 4245 accès dans le Navigateur de
création 4124 contenu 691
matrice 4127 accès dans une palette d'outils 690
présentation 4091 activation 666
renumérotation d'objet 4121 application de version 725
terminologie 4093 exception 727
Voir aussi table de nomenclature historique 727
norme AEC 644 nouveau 726
norme AutoCAD 646 bibliothèque du Navigateur de
projet ADT 662 contenu 678
norme de calcul d'aire 3293 catalogue d'outils 678
changement 3299 création 686
classification d'espace 3298 changement 727
création de normes définies par chemin d'accès à la racine du contenu
l'utilisateur 3301 de l'outil 679
définition 3297 commandes 744
dépannage 3264 conditions requises 650

4434 | Index
configuration 651–652 définition de composant de
norme AutoCAD 662 détail 3975
paramètres d'affichage 653 définition de style d'objet 3973
style 653 édition 3967–3968
synchronisation 658 insertion 3953
configuration de la légende
synchronisation 660 ajout de note
copie à partir d'un projet 664 d'identification 3964
création de catalogue d'outils 672 édition 3962
définition 350 génération 3959
définition de dessins aux normes du mise à jour 3963
projet 653 suppression de note
dossier de normes par défaut 665 d'identification 3965
édition de dessin en dehors du utilisation 3956
projet 720 migration 4383
enregistrement 722 modification du format 3969
gabarit de projet 651 globalement 3970
mise à jour 724 individuellement 3969
norme AutoCAD 662 ordre de tri 3991
organisation du travail 643, 649 outils d'insertion 3951
paramètres d'affichage 643 répétition d'insertion 3955
présentation 643 nuage de révision
rapport de configuration 667 création 4006
sélection de palette d'outils de édition 4016, 4020
normes 684 insertion 4009
style 643 numéro de ligne de grille
synchronisation 695, 701 principal 3027, 3043
avec les normes AutoCAD 715 numéro de ligne de grille
condition 697 secondaire 3027, 3043
état 699 numérotation
options 658 bulle de grille 3041
ordre 697 ligne de grille secondaire 3043
paramètres 658 numérotation de grille
rapport 714 sélective 3027
vérification 718 option d'affichage 3040
note d'identification numérotation de grille principale et
affichage 3967 secondaire 3027
base de données 3976
changement de base de
données 3971 O
configuration de base de objet
données 3977 affichage dans les fenêtres 874
définition 3972 ajout 70
définition de composant ajout à un élément de
d'objet 3974 structure 2865
ajout à un mur 1393

Index | 4435
alignement mode de rénovation 622
dans bloc-fenêtre 2001 modification 71
dans bloc-porte 2001 orientation
dans mur-rideau 1718 dans bloc-fenêtre 2001
avec facettes, affichage 223 dans bloc-porte 2001
bloc de masquage, association 3156 dans mur-rideau 1718
catégorisation 631 paramètres de calque, couleur et type
contrainte 1243 de ligne 216
conversion en solide 3D 4313–4314 propriétés d'affichage par défaut 887
conversion vers sélection similaire 1225
masse élémentaire 1127 soustraction dans un élément de
cotation 3705 structure 2867
décalage soustraction dans un escalier 2433
dans bloc-fenêtre 2002 soustraction sur un mur 1394
dans bloc-porte 2002 système d'affichage 863
dans mur-rideau 1718 objet
démoli 622 sélection par catégorie 632
détachement d'un bloc de objet AEC
masquage 3156 ajout d'une référence 4320
édition ancrage. Voir ancrage aux objets
dans bloc-fenêtre 2000 association à une référence 4320
dans bloc-porte 2000 bloc de masquage. Voir bloc de
dans mur-rideau 1717 masquage
escalier, ajout 2431 création de copie de référence 4319
existence dans le dessin 937 décomposition 220
interaction dans le mode de identificateur de calque 817
rénovation 629 identificateur de calque par
isolation 1230 défaut 819
isolation, enregistrement 1229 référence 4319
isolé à afficher 1227 représentations d'affichage par
isolé à masquer 1227 défaut 214
isolé à modifier dans une vue système d'affichage 863
d'élévation 1232 Voir aussi objet
isolé à modifier dans une vue en objet de contour
coupe 1231 affichage dans le dessin 3232
isolé à modifier dans une vue en définition 3228
plan 1232 écart maximal 3243
isolé dans une référence pour espace associatif 3221
externe 1229 problèmes avec contours
libération d'espace 3257
objet ancré dans objet de réseau basé sur un profil 3120
bloc-fenêtre 2002 objet décomposé, identification 4315
objet ancré dans objet démoli 621, 626, 631
bloc-porte 2002 objet existant, plan de rénovation 622,
objet ancré dans un 626, 631
mur-rideau 1719 objet non AEC, identification 4315

4436 | Index
objet nouveau, plan de rénovation 626, outil de garde-corps
631 création 2534
opération booléenne localisation dans les palettes 2523
espace 3323, 3339 outil de grille de poteaux de
optimisation structure 3024
nombre limité de points outil de masse
d'accrochage 217 groupe de masses 1155
options de projet par défaut 327 masse élémentaire 1088
orientation du mur outil de modification
changement en cours de ajustement de polygones AEC 2028
dessin 1261 centrage d'un garde-corps 2544
orientation horizontale centrage d'un polygone AEC 2024
escalier en colimaçon 2326 centrage d'une fenêtre 2177
escalier en forme de U 2318 centrage d'une ouverture 2275
orientation verticale centrage d'une porte 2078
escalier à limon droit 2301 découpe de polygones AEC 2030
escalier à plusieurs paliers 2308 division de polygones AEC 2029
escalier en colimaçon 2327 espacement régulier
escalier en forme de U 2319 d'ouvertures 2277
outil espacement régulier de
grille de poteaux de structure 3024 fenêtres 2178
outil d'annotation 3923 espacement régulier de
outil d'élévation 4038 garde-corps 2545
propriété 4043 espacement régulier de polygones
outil d'escalier AEC 2028
création 2348 espacement régulier de portes 2079
localisation dans les palettes 2298 fusion de polygones AEC 2026
outil d'étiquette de nomenclature, mise en réseau d'ouvertures 2276
création 4115 mise en réseau de fenêtres 2177
outil d'ouverture mise en réseau de garde-corps 2544
copie 2259 mise en réseau de polygones
création 2259 AEC 2027
localisation dans les palettes 2247 mise en réseau de portes 2078
outil de bloc à vues multiples repositionnement d'un
création 3179 garde-corps 2545
outil de bloc-fenêtre 1860 repositionnement d'un polygone
outil de bloc-porte, création 1860 AEC 2027
outil de commande 108 repositionnement d'une
outil de coupe 4038 fenêtre 2178
propriété 4043 repositionnement d'une
outil de dalle ouverture 2276
création 2650 repositionnement d'une porte 2079
localisation dans les palettes 2636 outil de mur 1355
outil de détail 4038 outil de mur-rideau 1560
propriété 4043 outil de norme 647
projet 667

Index | 4437
outil de repère de vue 4038 Gestionnaire du jeu de
création 4087, 4089 feuilles 2150, 2156
propriété 4051 grille de poteaux 3016
outil de thème d'affichage icône
création 4262 actualisation 103
outil de toit changement 101
création 2617 liaison à partir du Navigateur de
localisation dans les palettes 2609 contenu 115
outil de trame de faux-plafond mise à jour à partir du Navigateur de
création 3077 contenu 117
localisation dans les palettes 3069 mur 1259, 1311
outil de zone mur-rideau 1560
création 3418 outil de commande 108
zone, création 3409 ouverture 2247, 2259
outil grille de poteaux, localisation dans polygone AEC 2008, 2012
les palettes 3016 porte 2054
outil porte propriété, modification 100
création 2054 réimportation de style 120
outil Section rapide 1203 suppression 120
outils 81, 96 suppression de la liaison vers le
actualisation 193 Navigateur de contenu 118
ancrage 2960 toit 2609, 2617
application de propriétés à trame de faux-plafond 3069, 3077
l'objet 119 type d'outil 98
bloc à vues multiples 3179 zone 3418
bloc-fenêtre 1860 outils d'insertion de notes
bloc-porte 1860 d'identification
copie à partir d'une palette présentation 3945
d'outils 105 outils de composants de détail
cote AEC 3723, 3738 ajout à la palette d'outils 3869
création 1355 application au dessin au trait 3877
création à partir d'objet 104 copie à partir du Navigateur de
création à partir de contenu 3871
DesignCenter 107, 4290 création à partir du dessin au
création à partir de styles 947 trait 3873
création à partir du Gestionnaire des modification 3873
styles 105 utilisation 3869
création d'objet 99 outils de cote AEC
dalle 2636, 2650 création 3738
dans le Navigateur de contenu 114 localisation dans les palettes 3723
depuis un emplacement outils de modification AEC
centralisé 114 ajustement 3108
emplacement des styles 97 ajustement au bord 3109
escalier 2298, 2348 centrage 3123
étiquette d'élévation 3795 découpage 3118
garde-corps 2523, 2534 division 3112

4438 | Index
emballage 3119 emplacement 2274
espacement régulier 3122 espacement régulier d'ouvertures à
fusion 3116 l'aide d'un outil de
masquage 3115 modification 2277
prolongement 3111 espacement régulier d'ouvertures le
repositionnement 3121 long d'un mur 2277
réseau 3120 extrémité 2246
soustraction 3114 fichier de référence 2283
outils de polygone AEC forme 2263
création 2012 forme personnalisée 2253, 2255
localisation dans les palettes 2008 hachures 2285
outils de productivité de hachures 3100 hauteur de linteau 2251
outils, catalogueVoir catalogue d'outils Voir hyperlien 2283
catalogue d'outils insertion 2251
ouverture inversion 2263
affichage de l'appui 2278 mise en réseau d'ouvertures à l'aide
alignement sur seuil de porte ou d'un outil de
hauteur de linteau 2261 modification 2276
centrage d'une ouverture à l'aide d'un mise en réseau d'ouvertures entre deux
outil de modification 2275 points 2276
centrage d'une ouverture entre deux notes 2283
points 2275 orientation verticale 2274
centrage sur un mur d'un dessin plusieurs, même style 2259
Xréf 1466 position horizontale 2268
composant 2287, 2290 position verticale 2270
bloc personnalisé 2287 positionnement 2250, 2260
composant d'affichage 2284, 2289 horizontalement 2272
composant de bloc présentation 2245
personnalisé 2279 profil 2252, 3125
cote 2263 propriétés d'affichage 2283
création 2249 propriétés de l'outil 2265
création à partir de repositionnement 2265
bloc 2251 repositionnement d'ouvertures entre
fenêtre 2251 deux points 2276
porte 2251 repositionnement d'une ouverture à
création avec outil d'ouverture 2248 l'aide d'un outil de
création dans un mur 2249 modification 2276
dans une surface d'espace seuil de porte 2251
ajout 3358, 3364 seuil de porte ou hauteur de linteau,
copie 3361 type d'alignement 2251
déplacement 3361, 3366 style d'extrémité 2264
édition avec les poignées 3367 taille 2250
étirement 3361 type de remplissage 2281
suppression 3377 utilisation du plan de coupe de l'objet
déplacement 2261 conteneur 2277
édition 2261

Index | 4439
P forme 2383
panneau de porte, affectation de
palette d'outils 51, 79 matériau 2098
accès centralisé 92 paramètre, objets de rénovation 626
activation pour projets 392 paramètres aux normes
actualisation 193 Voir paramètres d'affichage par défaut
ajout à partir du Navigateur de paramètres d'affichage 870
contenu 93 affichage 880
ajout d'outils 181 ajout de paramètres aux normes 930
ajout dans le catalogue d'outils 179 attribution d'un nouveau nom 910
apparence 89 classification 907
configuration de l'apparence 89 comparaison entre représentations
copie 181, 189 d'affichage 899
création 88 conseils d'utilisation 890
dans le Navigateur de contenu 92 copie entre des dessins 914–915
déplacement 181 coupe 3D 908
déplacement d'outils 183 création 892
glisser-déplacer vers l'espace de direction de la vue 871
travail 151 données de version, purge 934
mise à jour à partir du Navigateur de exclusion de la synchronisation 923
contenu 95 fichier de référence 913
ouverture dans le Navigateur de historique des versions
contenu 195 édition 932
palette d'outils AutoCAD 142 purge 933
pour projet 327 matériaux 908
présentation 177 mise à jour des normes 924, 927
profil de projet, ajout 688 notes 913
sélection de normes de projet 684 par défaut 872
séparateur 91 purge 918
texte 91 référence externe 865
utilisation depuis un emplacement représentation d'affichage 870
centralisé 92 affectation 896
Palette des propriétés affichage 886
Affichage (onglet) 125 spécification d'un paramètre
ancrage 122 d'affichage par défaut 902
apparence 122 standard 920
Conception (onglet) 124 suppression 911
Données étendues (onglet) 126 synchronisation aux normes du
fiche de travail 127 projet 922
masquage 122 synchronisation des normes 934
ouverture 122 paramètres d'affichage aux normes 920
réglage de la transparence 123 accès 693
transparence 123 paramètres d'affichage par défaut
palier d'escalier définition 902
composant, modification 2459 paramètres de calque
extension, modification 2462 vues 504

4440 | Index
vues de feuille 504 style de mur 1430
vues de l'espace objet 497 unité de mur-rideau 1839
paramètres de l'éditeur AEC 216 plan de coupe de calcul 3468
paramètres de plancher plan de démolition 619
escalier à plusieurs paliers 2312 plan de rénovation 619
escalier en colimaçon 2332 plan de révision 620
escalier en forme de U 2324 plancher
pour l'escalier, modification 2404 dans une surface d'espace 3351
paramètres de type de ligne, éditeur plans de coupe globaux 585, 587
AEC 216 affichage de différents niveaux 592
parcelle plage d'affichage 588–590
importation 265 vue en mode modèle délimitée 595
importation en tant qu'espace 271 plans de coupe, remplacements spécifiques
importation en tant que à l'objet 600
polyligne 271 poignée 128
PDF conseils relatifs aux poignées 130
publication de dessins 301 contrainte de poignée 137
performances. Voir optimisation cote dynamique 134
personnalisation de commande, contenu couleur des poignées 131
AEC 4303 dalle 2655
plafond dalle de toit 2655
dans une surface d'espace 3351 édition directe 128
plan élément de structure 2833
démolition 619 escalier 2350
rénovation 619 garde-corps 2537
révision 620 Gestionnaire du jeu de feuilles 2160
plan d'ajustement, élément de mur 1290
structure 2850–2851, 2857 ouverture 2262
plan de coupe 585 poignée CTRL 132
ancrage d'objet 600 poignée de déclenchement 133
bloc porte/fenêtre 1994 système de coordonnées de poignées
dalle et dalle de toit 2681 temporaires 138
dans un style d'espace 3399 toit 2620
élément de structure 2859, 2892 poignée d'unité de mur-rideau 1829
escalier 2476 poignée de bloc-fenêtre
espace 3288 pour l'édition de bloc-fenêtre 1986
global 585 poignée de bloc-porte 1986
groupe de masses 1172 poignée de dalle 2655
manuellement 601 poignée de dalle de toit 2655
masse élémentaire 1144 poignée de mur-rideau, édition de
mur 1345 mur-rideau 1679
mur-rideau 1694 poignée de polygone AEC 2015
et niveaux 587 poignée de toit, édition de toit 2620
plage d'affichage 586 poignées
remplacement pour murs 598 bloc-fenêtre 1986
spécifique à l'objet 586, 598 bloc-porte 1986

Index | 4441
cote AEC création 2009–2010
ligne d'attache, création à partir d'intersection 2030
déplacement 3757 création à partir de polyligne 2010
texte de cote, création à partir de profil 2011
déplacement 3757 création à partir de segment de ligne
groupe de masses droite 2009
association de masse découpe de polygones AEC 2030
élémentaire 1161 découpe de polygones AEC à l'aide
détachement de masse d'un outil de
élémentaire 1162 modification 2030
mur-rideau 1679 division 2029
polygone AEC 2015 division de polygones AEC 2029
unité de mur-rideau 1829 division de polygones AEC à l'aide
poignées d'ouverture, modification 2262 d'un outil de
poignées de mur 1290 modification 2029
point édition 2014
cotation 3706 élévation, changement 2034
point COGO emplacement 2034
importation 265 espacement régulier de polygones AEC
point d'insertion à l'aide d'un outil de
fenêtre 2155 modification 2028
ouverture 2251 espacement régulier de polygones AEC
point de référence le long d'un axe 2028
création 3997 fichier de référence 2037
édition 4016 fusion 2026
insertion 4000 fusion de polygones AEC 2026
points de base, projet 606 fusion de polygones AEC à l'aide d'un
polygone AEC outil de modification 2026
affichage en couleurs vraies 2035 hyperlien 2037
ajustement 2028 insertion
ajustement de polygones AEC 2028 dans bloc-fenêtre 1920
ajustement de polygones AEC à l'aide dans bloc-porte 1920
d'un outil de dans mur-rideau 1617
modification 2028 mise en réseau de polygones AEC à
bloc de masquage 2047 l'aide d'un outil de
bord 2040 modification 2027
calque, changement 2044 mise en réseau de polygones AEC
centrage d'un polygone AEC à l'aide entre deux points 2027
d'un outil de mur-rideau 2005
modification 2024 notes 2037
centrage d'un polygone AEC entre plusieurs, même style 2012
deux points 2024 pour la création de polyligne 2032
composant 2006 pour la création de profil 2032
conversion en profil 3127 repositionnement d'un polygone AEC
couleur, changement 2044 à l'aide d'un outil de
couleurs vraies, masquage 2047 modification 2027

4442 | Index
rotation, changement 2033 déplacement
sommet dans un mur 2069
ajout 2031 le long d'un mur 2068
suppression 2031 vers un mur différent 2076
soustraction d'un polygone AEC à espacement régulier de portes à l'aide
l'aide d'un outil de d'un outil de
modification 2024 modification 2079
soustraction dans un polygone 2024 espacement régulier de portes le long
trou 2024 d'un mur 2079
type de ligne, changement 2044 étiquette de nomenclature,
polygone AEC ajout 4111
repositionnement de polygones AEC extrémité 2052
entre deux points 2027 forme 2092
polyligne forme personnalisée 2091
à partir de zone 3430 géométrie 2093
conversion en modificateur de indépendant 2077
mur 1376 inversion du sens d'ouverture 2079
conversion en profil 3127 libération à partir d'un mur 2076
dalle 2646 matériaux
dalle de toit 2646 affectation 2098
porte prédéfini 2053
alignement vertical matériaux et composants
changement 2063 d'affichage 2097
présentation 2052 mise en réseau de portes à l'aide d'un
centrage d'une porte à l'aide d'un outil outil de modification 2078
de modification 2078 mise en réseau de portes entre deux
centrage d'une porte entre deux points 2078
points 2078 montant intermédiaire 2079
centrage sur un mur d'un dessin mur-rideau, insertion 1617
Xréf 1466 notes et fichiers de référence 2083
composant de bloc orientation verticale 2075
personnalisé 2079 placement centré entre les lignes de
cote de seuil 2079, 2863 grille 1283
création 2053 placement de manière régulière entre
à partir d'un bloc 2055 des lignes de grille 1284
à partir d'une fenêtre 2055 placement par rapport aux lignes de
à partir d'une ouverture 2055 grille 1281
dans un bloc placement sur toute la longueur du
porte/fenêtre 2055 mur 1280
dans un mur 2053 plusieurs, même style 2054
dans bloc porte/fenêtre, position horizontale 2070
insertion 1920 position verticale 2072
dans bloc-porte, insertion 1920 positionnement
dans une surface d'espace dans un mur 2069
ajout 3358, 3364 horizontalement 2074
suppression 3377 le long d'un mur 2068

Index | 4443
pourcentage d'ouverture, poutre
spécification 2109 création 2799, 2801
présentation 2051 outils 2783
profil 3125 Voir aussi élément de structure
propriétés 2056 présentation Vue rapide 74
propriétés d'affichage, profil 3125
spécification 2101 ajout à des objets 3131
repositionnement d'une porte à l'aide ajout d'anneau 3132
d'un outil de anneau 3127
modification 2079 bord 3132
repositionnement de portes entre composant de garde-corps 2594,
deux points 2079 2600
spécification de l'affichage du sens conversion en polyligne 3137
d'ouverture 2079 création 3127
taille standard 2089 direction de l'extrusion 3128
type et forme 2089 direction du bord 3128
porte indépendante édition sur place 3132
création 2053 extrémité de mur 1493, 1514
emplacement 2077 géométrie de fenêtre 2198
porte, cale 2098 géométrie de porte 2093
porte, montant intermédiaire. Voir nettoyage de mur 1470
montant intermédiaire de porte poignée 3132
porte, panneau 2098 remplacement d'anneau 3132
porte, sens d'ouverture sommet 3132
sous forme d'une ligne droite 2108 suppression d'anneau 3132
porte, seuil profil de coupe
propriétés d'affichage 2109 géométrie 1365
symbole 2110 profil de coupe de mur
portes et fenêtres sans contrainte 1276 ajout à un mur 1363
post-liaison des vues aux vues de assemblage sous forme
feuilles 509 d'onglet 1373
poteau création pour profil 1362
acier et béton 2910 modification 1374
ancrage à une grille 2824, 2826 profil 3125
création avec profil défini par suppression 1374
l'utilisateur 2781, 2822 profil de délimitation
indépendant 2817, 2819 grille de poteaux 3063
outils 2793 trame de faux-plafond 3088
Voir aussi élément de structure projection de ligne cachée
poteau indépendant 2817, 2819 création 3701
pour une ouverture, nouvel présentation 3701
affichage 2281 projet
pourcentage d'ouverture accès utilisateur 324, 604
fenêtre, définition 2211 actifs, sélection 336
porte, spécification 2109 activation des palettes d'outils de
projet 392

4444 | Index
affichage définition de dessins aux normes du
par historique 335 projet 653
par structure de dossiers 334 définition de jeu de propriétés 571–
ajouts, éléments alternatifs et 572
éléments tels que déplacement 361
construits 605 dessins aux normes 327
annotation 564 détails, ajout 348
étiquetage 565 dossier par défaut 225
nomenclature 567–568 élément
archivage 605 copie 606
attribution d'un nouveau nom 362 verrouillage 606
base de données des composants de espace disque requis pour les fichiers
détail 354 du projet 605
base de données des notes étiquette de nomenclature 607
d'identification 353–354 fermeture de tous les fichiers 363
bibliothèque du Navigateur de fichier de projet (APJ) 321
contenu 327, 355 fichier de support 325
cartouches 577 fichier XML 318, 323, 603
attributs de projet 578 corrompu 604
bloc à vues multiples 581 gabarit 225
blocs de projet 580 gabarit du jeu de feuilles 326
insertion 582 gabarits de dessin 326
outils de création 582 informations relatives au projet,
catalogue d'outils du projet 355 suppression 372
chemins d'accès 560 jeu de feuilles 322
chemins d'accès des xréfs jeu de propriétés 568, 571, 607
complète 324 exemple d'utilisation 568
relatifs 324 lecteurs mappés 324, 330
conceptions ligne de commande 602
copie 606 ligne de commande, nouvel
déplacement 607 environnement de
configuration des normes 350, 652 projet 603
configuration des paramètres mise à jour des normes 724
d'affichage aux normes 653 normes du projet 641
configuration des styles de nouveau 337
normes 653 options par défaut 327
conseils d'utilisation 323 ouverture de l'explorateur de
copie 337–338 projets 331
copie des normes 664 ouverture de la bibliothèque de
cotation 583 projet 394
cotes AEC et références externes 607 palette 225
création 337 palette d'outils 327
à partir d'un brouillon 341 paramètres 343
à partir d'un gabarit 337, 339 base de données des composants
avec une structure de détail 354
existante 339

Index | 4445
base de données des notes synchronisation des calques de vue
d'identification 353– avec les calques de
354 feuille 510
bibliothèque du Navigateur de table de nomenclature 576
contenu 355 transmission électronique 364
détails du projet 348 travail de nettoyage de mur 607
gabarit 343 vérification 718
image de projet 351 projets
normes du projet 350 Voir aussi catégories, conceptions,
palette d'outils 355 divisions, Explorateur de
tableau d'affichage 351 projets, Navigateur du projet
plan de coupe 585 projets de construction. Voir projets
ancrage d'objet 599–600 prolongement
manuellement 601 extrémité de mur 1512
et niveaux 587 intersection de mur 1489
plage d'affichage 586 Prolonger (option) 3111
remplacement pour murs 598 propriété
spécifique à l'objet 586, 598, d'objet, champ 4175
600 Gestionnaire du jeu de feuilles 2160
plans de coupe globaux 585, 587 grille 3028
affichage de différents ligne de coupe 3573
niveaux 592 manuelle, objet 4175
plage d'affichage 588–590 onglet Données étendues,
vue en mode modèle masquage 4231
délimitée 595 onglet Données étendues, tri 4231
points de base 606 porte 2056
présentation 313 style de cote AEC 3775
présentation de l'organisation du style et définition 4179
travail 311 propriété ChargeEclairage 3492
présentation de la propriété ChargeEquipement 3492
synchronisation 647 propriété d'aire de mur 4191
propriété propriété d'objet
définition 343 champ 3816
gabarits de dessin 343 propriété de longueur d'élément de
image de projet 351 structure 4195
tableau d'affichage 351 propriété de mur-rideau 1642, 1794
rapport de synchronisation 714 propriété de volume de mur 4192
référence externe 323, 607 propriété DébitAirExtérieur 3492
sous-catégories 417 propriété DébitRetour 3492
spécification de gabarits 343 propriété DébitSoufflage 3492
structure 339 propriété manuelle
suppression 371 champ 4179
synchronisation avec les style et définition 4179
normes 695, 701 propriété Occupation 3492
synchronisation avec les normes propriété TypeCondition 3492
AutoCAD 715

4446 | Index
propriétés d'affichage de l'élévation du trame de faux-plafond 3094
plan de coupe volume de positionnement 3011
escalier 2464 rayon, mur 1290
propriétés de bloc-fenêtre 1947 référence aux objets AEC 4319
propriétés de l'outil d'annotation référence d'entité
annotation emplacement 4322
propriétés de l'outil 3924 fichier de référence 4321
propriétés de l'outil de symbole de hyperlien 4321
coupe 3935 notes 4321
propriétés de mur 1405 référence de bloc à vues multiples,
publication étiquette d'objet 4110
dessins en PDF 301 référence de bloc, ajout d'étiquette
publication de dessins dans Autodesk d'objet 4110
MapGuide et Autodesk référence externe (Xréf)
Envision 274 à l'intérieur d'un projet 323
bases de données de points 275 chemins, dans les projets 324
blocs et blocs à vues multiples 275 conceptions, association à 435
conditions requises 274 configuration d'affichage 904–905
données de jeux de propriétés 275 cotation 607
données du projet 280 dépannage 1464–1466
données graphiques 275 isolation d'objet 1229
fichier de carte par défaut 276 paramètres d'affichage 563
fichier MDB 278 présentation 318
publication 280 référence, fichier.Voir fichier de référence
référence externe 276 règle de conception
SDF Component Toolkit 274 modification des options par
SDF Loader 275 défaut 633
type de données exportées 275 règles de calcul
purge escalier à limon droit 2302, 2309,
définition de classification 4251 2321, 2330
règles de conception
mode de rénovation 626
R style d'élévation 2D
raccord ajout 3694
extrémité de mur 1504 changement 3696
nettoyage de mur 1477 suppression 3696
raccordement style de coupe 2D 3623, 3625–3626
mur 1318 style de fenêtre 2197
radiale style de porte 2089
grille 3031 remplacement
rayon de mur 1290 affichage 719
rayon de nettoyage, modification 1455 nettoyage de composant 1473
rayon de noeud style d'extrémité d'ouverture 1533
courbe de positionnement 2979 style d'extrémité de mur 1525
grille de positionnement 2998 remplacement d'affichage 719
grille de poteaux 3068 remplacement d'échelle de cote 4308

Index | 4447
remplacement de nettoyage de comparaison entre paramètres
composant 1473 d'affichage 899
rénovation conseils d'utilisation 890
catégorie 631 copie entre des dessins 914–915
modification d'objet 630 création 893
Rénovation édition 894
calques 635 élément de structure 2885
mode d'affichage 633 matériaux 976
paramètre 626 par défaut 214, 867, 887
rénovation d'attribution de noms de blocs personnalisation de l'affichage des
et de styles 638 objets 868
rénovation, mode de 622 purge 919
renumérotation d'objet de suppression 912
nomenclature 4121 requête, matériau 991
repère de vue 4035 Réseau (option) 3120
coupe 4037, 4060 réseau de dessins au trait 3120
dans un dessin n'appartenant pas au restauration d'état de calque 812
projet 4082 rive 2746
détail 4036, 4052 bord de dalle 2634
élévation 4037, 4068 ruban 31
en dehors du projet 4081
faisant référence à une vue d'espace
objet 4077 S
indépendant 4076 SCU
outil de repère de vue 4038 alignement par rapport à la face d'un
positionnement dans un dessin de objet 138
projet 4042 SDF Component Toolkit 274
projet 4038 SDF Loader 275
propriété 4043 section 1196
renseignement de champs 4080 association d'objets 1198
symbole de cartouche 4038, 4051 conversion
vue de l'espace objet en polyligne 1199
ouverture 4078 détachement d'objet 1199
suppression 4079 élévation 1198
repositionnement d'un objet de basé sur emplacement 1199
un profil 3121 fichier de référence 1200
repositionnement du dessin au génération 1196
trait 3121 hyperlien 1200
Repositionner à partir de (option) 3121 notes 1200
représentation d'affichage 865 section rapide
affectation aux paramètres création 1203
d'affichage 896 sélection de feuilles 539
affichage 883 activation 539
affichage des objets utilisés 885–886 suppression 540
attribution d'un nouveau nom 911 sens d'ouverture de fenêtre
angle 2164

4448 | Index
pourcentage d'ouverture 2164 style
sens d'ouverture de porte affichage 942
propriété de sens d'ouverture 4194 affichage dans plusieurs dessins 943
sous forme d'une ligne droite 2108 aperçu 943
sens d'ouverture droit association des données de jeux de
spécification de l'affichage 2079 propriétés 4178
séparateur attribution d'un nouveau nom 948
dans une palette d'outils 91 copie entre des dessins 948
seuil de porte copie entre des objets 946
propriétés d'affichage 2109 création 945
symbole 2110 création d'outils à partir de
ShowMotion 79 styles 947
SIS définition de groupe de
norme de calcul d'aire 3297 nettoyage 941
site Web, ajout à une bibliothèque de envoi à d'autres utilisateurs 950
catalogues d'outils 165 espace 3384
solide 3D, conversion d'objet 4313–4314 identificateur de calque 941
sommet inutile, suppression 951
ajout aux intersections de mur 1479 matériaux 960, 993
lignes de plancher et de toit 1337 mur 1312
suppression 1482 outil de norme 647
sous-catégories. Voir catégories, projet saisie de propriétés 4179
sous-division de coupe. Voir sous-division, suppression des données de jeux de
coupe propriétés 4184
sous-division, coupe 3556–3557, 3562 tri 943
affichage 3586, 3588 Voir aussi nom de composant
composant 3621 individuel, Gestionnaire des
ligne de coupe 3570 styles
sous-face 2746 style aux normes du projet
bord de dalle 2635 ajout 727
sous-jeux de feuilles 522 attribution d'un nouveau nom 727
soustraction changement 727
espace 3329 suppression 727
profil 1483 style d'affichage, mode de
profil d'extrémité de mur 1514 rénovation 626
Soustraire (option) 3114 style d'aire
spécification de l'affichage des escaliers à conversion en style d'espace 3401
différents niveaux 2464 style d'élément de structure
spécification de paramètres de Assistant du style des éléments de
nettoyage 2550 structure 2779
spécification de points de cote bloc personnalisé
d'objets 3765 ajout 2892–2893
spécification du style AutoCAD et d'autres désactivation 2895
propriétés d'affichage 3767 suppression 2896
StairFit 2405 calque, couleur et type de
ligne 2889

Index | 4449
Catalogue des éléments de matériaux 2499–2500
structure 2773 notes 2511
changement 2859 propriété de cote 2488
classification 2896 propriétés d'affichage 2502, 2505
composant d'affichage 2883 type de ligne 2502
création à partir d'une forme de style d'espace 3384
catalogue 2774, 2776 classification 3390
élévation du plan de coupe 2892 conversion à partir de style
fichier de référence 2898 d'aire 3401
Gestionnaire des styles 2880 cote cible 3387
hachures 2890 création 3385
matériaux 2882–2883 création avec un outil 3219
affectation 2883 décalage de contour 3388
notes 2898 définition 3384
présentation 2879 définition de liste 3389
propriétés d'affichage 2885 fichier de référence 3400
style d'élévation 2D 3683 hachures 3397
calque, couleur et type de matériaux 3391, 3393
ligne 3698 notes 3400
classification 3697 plan de coupe 3399
composant d'affichage propriétés d'affichage 3394
ajout 3687 style d'extrémité d'ouverture
suppression 3688 application au style de mur 1532
création 3685 création 1531
notes et fichiers de référence 3699 remplacement sur un mur 1533
propriétés d'affichage 3692 style d'extrémité de mur
règles de conception application au style de mur 1524
ajout 3694 décalage de retour 1530
changement 3696 modification 1526, 1530
suppression 3696 notes et fichiers 1530
sous-division, affichage 3636 profil d'extrémité de mur 1526
Voir aussi style de coupe 2D remplacement de géométrie 1526
style d'escalier remplacement sur un mur 1525
affichage de la numérotation des style d'identificateur de calque 818
contremarches 2509 AIA 818
calque 2502 BS1192 818
changement 2395 création 825
classification 2510 création à partir de fichier LY 826
composant 2495, 2500 dans le Gestionnaire des styles 941
couleur 2502 définition 773
création 2486 édition 827
définition 2485 notes et fichiers de référence 830
édition 2488 propriétés 818
extensions de palier 2497 remplacement 818
fichier 2511 style d'identificateur de calque AIA 818
limons 2490

4450 | Index
style d'identificateur de calque style de balancement d'escaliers
BS1192 818 création 2512
style d'objet définition 2512
champ 3818 fichier 2515
style d'unité de mur-rideau notes 2515
affectation 1773 paramètres 2513
d'éléments de remplissage à des style de bloc-fenêtre 1900
cellules 1763 affectation 1924
de définitions à des d'éléments de remplissage à des
éléments 1762 cellules 1910
de définitions à des de définitions à des
meneaux 1778 éléments 1908
cellule de grille 1731, 1733 de définitions à des
changement 1833 meneaux 1929
copie des styles 1834 de divisions à des grilles 1909
création 1729 cellule de grille 1872
définition 1727 changement 1988
définition de division 1741 copie des styles 1988
dormant création 1867
décalage 1752 création de plan de coupe 1943
définition 1747, 1749 décalage de dormant 1898
définition par profil 1751 définition 1863
profil 1750 définition de division 1883
élément 1728, 1762 dormant 1892
élément de remplissage largeur et profondeur 1894
alignement 1744 élément 1866, 1908, 1984
décalage 1745 élément de remplissage
remplacement 1795 alignement 1888
élément de remplissage de décalage 1889
cellule 1747, 1763 définition 1891
élément de remplissage de remplacement 1947
panneau 1743 élément de remplissage de
meneau cellule 1910
affectation 1779–1780 élément de remplissage de
décalage 1760 panneau 1885
définition 1755 forme 1989
définition par largeur et meneau
profondeur 1757 affectation 1930–1931
profil 1758 décalage 1906
suppression dans une définition 1907
grille 1781 largeur et profondeur 1902
suppression de définition 1762 suppression dans une
notes et fichiers de référence 1793 grille 1933
plan de coupe 1791 notes et fichiers de référence 1945
remplacement 1794 présentation de la création 1864

Index | 4451
profil remplacement 1946
dormant 1895–1896 style de bord de dalle 2748
meneau 1903–1904 angle 2750
remplacement 1946 coupe du bord 2750
style de bloc-porte 1900 création 2748
affectation 1924 définition 2746
d'éléments de remplissage à des matériaux 2764
cellules 1910 notes et fichiers de référence 2765
de définitions à des profil
éléments 1908 rive 2752
de définitions à des sous-face 2752
meneaux 1929 rive
de divisions à des grilles 1909 définition 2755
cellule de grille 1872 géométrie 2758
changement 1988 position 2747
copie des styles 1988 saillie 2750
création 1867 sous-face
décalage de dormant 1898 définition 2755
définition 1863 position 2747
définition d'élément 1984 style de bord de dalle de toit
définition de division 1883 bord de profil et extrusion 2754
dormant 1892 matériaux 2764
largeur et profondeur 1894 sous-face
profil 1895–1896 géométrie 2758
élément 1866, 1908 style de cote AEC 3771
élément de remplissage Assistant du style des cotes
alignement 1888 AEC 3772
décalage 1889 changement 3765
définition 1891 composant d'affichage,
remplacement 1947 modifier 3775
élément de remplissage de contenu de ligne de cote 3779
cellule 1910 création 3773
élément de remplissage de distance de ligne de cote 3768–
panneau 1885 3769, 3782
forme 1989 hauteur des ouvertures 3769, 3782
meneau ligne d'attache 3769, 3782
affectation 1930–1931 notes 3787
décalage 1906 nouveau 3773
largeur et profondeur 1902 propriétés de la ligne de cote,
profil 1903–1904 modifier 3775
suppression dans une sélection d'objets cotés 3776, 3779
grille 1933 styles de cote AutoCAD 3771, 3781
suppression de définition 1907 style de coupe 2D 3609
notes et fichiers 1945 classification 3626
plan de coupe 1943 composant d'affichage
présentation 1864 ajout 3612

4452 | Index
suppression 3613 style de format de données
création 3610 publication au format DWF 286,
matériaux 3621 305
notes et fichiers de référence 3628 style de garde-corps
propriétés d'affichage 3627 bloc personnalisé
règles de conception ajout 2595
ajout 3623 désactivation 2604
changement 3625 suppression 2605
suppression 3626 bloc personnalisé et profil 2594
sous-division 3621 changement 2562
style de dalle classification 2593
changement 2677 composant 2585
classification 2743 composant d'affichage 2592
définition 2723 création 2577
hachures 2741 définition 2575
hauteur du plan de coupe 2742 emplacement de poteau 2582
matériaux 2740 emplacement de traverse
matériaux et composants inférieure 2581
d'affichage 2734 emplacement de traverse
notes et fichiers de référence 2745 supérieure 2579
propriétés d'affichage 2738 extension 2587
style de dalle de toit fichier 2593
matériaux 2740 matériaux 2589, 2591
matériaux et composants notes 2593
d'affichage 2734 profil à partir de polyligne
style de fenêtre fermée 2586
affichage de composant, profil personnalisé
désactivation 2210 ajout 2600
changement 2163 désactivation 2604
composant 2208, 2211 style de groupe d'aires
cote 2192 conversion en style de zone 3446
création 2190 style de légende de note d'identification
définition 2189 édition 3966
forme personnalisée de fenêtre 2194 style de masse élémentaire 1146
forme, remplacement 2198 création 1147
géométrie 2198 fichier de référence 1154
matériaux 2207 hachures 1152
montant intermédiaire 2244 matériaux 1148
notes et fichiers 2214 matériaux et composants
pour la création d'outil de d'affichage 1149
fenêtre 2157 matériaux, affectation 1149
pourcentage d'ouverture 2211 notes 1154
propriétés d'affichage 2205 propriétés d'affichage 1151
règles de conception 2197 style de modificateur de calcul 3461
taille standard 2193 association à une zone 3428
création 3464

Index | 4453
définition 3461 copie des styles 1689
détachement d'une zone 3428 création 1567
formule de calcul 3465 définition 1562
notes et fichiers de référence 3467 définition de division 1583
type de calcul 3465 dormant 1591, 1593
style de modificateur de calcul d'espace. décalage 1596
Voir style de modificateur de profil 1594–1595
calcul élément 1566, 1606
style de modificateur de mur élément de remplissage
création 1391 alignement 1588
notes et fichiers 1392 décalage 1589
style de mur remplacement 1643
affichage de composant 1410 élément de remplissage de
ajout de composants à partir d'autres cellule 1591, 1608
styles 1418 élément de remplissage de
classification 1433 panneau 1585
composant 1409, 1415 meneau 1599
création 1407 affectation 1627–1628
création de composants 1415 décalage 1603
décalage 1537 largeur et profondeur 1600
définition 1406 profil 1601–1602
extrémité complexe 1431 suppression dans une
hachures 1428 grille 1629
informations 1431 suppression de définition 1605
largeur 1537 modification de définition
matériaux 1424–1425 d'élément 1676
Navigateur de composants 1411 notes et fichiers de référence 1641
notes et fichiers de référence 1434 plan de coupe 1639
onglet 1431 présentation 1564
plan de coupe 1430 remplacement 1642
propriétés d'affichage 1427 style de norme
style d'extrémité 1524 accès 691–692
style d'extrémité d'ouverture 1532 style de polygone AEC
suppression de composants 1423 affichage en couleurs vraies 2047
style de mur-rideau changement 2024
affectation classification 2049
d'éléments de remplissage à des création 2039
cellules 1608 définition 2038
de définitions à des fichier 2048
éléments 1606 hachures 2045
de définitions à des justification de bord 2040
meneaux 1626 largeur de bord 2040
de divisions à des grilles 1607 masquage d'objet 2042
affectation, suppression 1621 notes 2048
cellule de grille 1569, 1573 propriétés d'affichage 2042
changement 1688

4454 | Index
style de porte composant de hachures 3441
affichage de composant, conversion à partir de style de groupe
désactivation 2107 d'aires 3446
classification 2100 création 3436
composant 2104, 2107 définition 3435
cote 2087 définition de liste 3437
création 2085 fichier 3445
définition 2084 flèche 3444
fichier, association 2112 hachures du composant 3441
forme personnalisée 2091 héritage de hachures sur les
forme, remplacement 2092 espaces 3443
géométrie 2093 notes 3445
matériaux 2102 propriétés d'affichage 3439
montant intermédiaire, restriction du contenu 3438
suppression 2144 style de texte 3444
notes, association 2112 taille de marqueur 3444
pourcentage d'ouverture 2109 styles
propriétés d'affichage 2101 styles de rénovation
sens d'ouverture de porte 2108 catalogue 639
spécification des règles de styles d'identificateurs de calques
conception 2089 définition 211
taille standard 2089 suppression de dormant 1598, 1754,
style de table de nomenclature 4126 1899
colonne suppression de sommet 1482
ajout 4135 suppression du style
création 4126, 4128 style d'unité de mur-rideau 1754
dépannage 4275 style de bloc-fenêtre 1899
en-tête 4143 style de bloc-porte 1899
filtrage par classification 4134 style de mur-rideau 1598
format de titre 4148 surface
format par défaut 4130 importation 265, 272
notes et fichiers de référence 4150 surface d'espace
ordre de tri 4147 adjacence
poteau affichage 3383
édition 4144 définition 3382
étendue avec un en-têtre 4143 division 3341
formule 4140 édition avec les poignées 3346
quantité 4138 fenêtre
répétition 4139 suppression 3377
propriétés d'affichage 4149 jonction 3342
spécification d'objets 4132 ouverture 3357
style de thème d'affichage ajout 3358, 3364
création 4268 copie 3361
style de zone déplacement 3361, 3366
calque, couleur, type de ligne 3440 édition avec les poignées 3367
classification 3439 étirement 3361

Index | 4455
suppression 3377 style individuel 712
plafond 3351 style sélectionné 707
plancher 3351 synchronisation automatique 658
porte synchronisation de normes du
suppression 3377 projet 695
propriété 3351 synchronisation des calques dans le
surface incurvée, hachures 978 projet 504
surface Voir surface d'espace 3321 calques de vue et calques de vue de
symbole d'élévation 3631 feuille 504
attribut 3649, 3651 post-liaison 509
dessin 3641 synchronisation manuelle 659
symbole de cartouche 4038 synchronisation semi-automatique 659
insertion 4051 système d'affichage 863
propriété 4043 définition de matériau 864
symbole de coupe dépannage 936
attribut 3572, 3574 élément 863
création 3941 Voir aussi représentation d'affichage,
définition 3553 paramètres d'affichage,
édition 3944 configuration d'affichage,
ligne de coupe 3563 Gestionnaire d'affichage
symbole de repère de vue 4035
attribut 4087
bloc 4089 T
champ 4085, 4087 table de composants de détail
création 4085 ajout de rangées 3892
création d'un outil de repère de édition des valeurs 3895
vue 4089 suppression de rangées 3894, 3896–
synchronisation 3897
automatique 658 table de nomenclature
avec les normes AutoCAD 715 affichage d'objets 4107
configuration 660 ajout à un dessin 4101
d'un dessin de projet avec les ajout d'objets 4105
normes 705 basique 4100
dessin de projet 716 création 4122
exception 704 critère de sélection 4155
exclusion de paramètres dépannage 4272
d'affichage 713 données de cellule, édition 4161
exclusion de styles 713 données de jeux de propriétés,
exécution 701 ajout 4163
manuellement 659 édition 4122
normes du projet 658 exportation 4151
paramètres d'affichage 707 exportation de données d'un
paramètres d'affichage objet 4152
individuels 712 formule 4195
rapport 714 gestion 4122
semi-automatique 659

4456 | Index
hyperlien, notes et fichier de outils, création 4262
référence 4160 style 4261, 4266
marqueur, désactivation 4106 toit
mise à jour 4107 bord et face 2622
obsolète, repérage 4126 cote 2621
option de conversion en table 4122 création à partir de mur 2615
outils par défaut 4100 création à partir de polyligne 2616
outils, création 4102 dalle de toit, conversion 2623
personnalisation d'aspect 4122 déplacement 2619
position 4157 édition 2619
propriétés d'affichage 4154 emplacement 2628
propriétés de la source externe 4157 fichier de référence 2629
propriétés générales 4154 hachures 2626
resélection d'objets 4106 hyperlien 2629
saut de table 4159 matériaux et composants
suppression d'objets 4105 d'affichage 2624
Voir aussi style de table de notes 2629
nomenclature plusieurs, même style 2617
tableau AutoCAD propriétés d'affichage 2625
champ 3823 propriétés de l'outil 2620
tableau d'affichage du projet 351 toit à pignon
taille création 2614
fenêtre 2153 création avec outil de toit 2611
ouverture 2250 toit à versant
taille de porte création 2612
propriété 4193 création avec outil de toit 2610
taille de travée 3033 Toujours au premier plan, option du
Terminer avec Navigateur de contenu 186
escalier à limon droit 2301 tour d'escalier
escalier à plusieurs paliers 2308 création 2516
escalier en colimaçon 2328 modification 2519
escalier en forme de U 2320 traçage
texte jeu de feuilles
champ 3819 avec remplacement de la mise en
dans une palette d'outils 91 page 543
texte multiligne inverser l'ordre 543
champ 3820 trame de faux-plafond
thème d'affichage affichage, modification 3093
activation 4266 changement de rayon de
ajout à un dessin 4264 noeud 3094
création 4258–4259 cote, modification 3079
désactivation 4265 création 3071
édition 4259 à partir d'une grille de
légende 4261 positionnement 3073
légende, insertion 4264 dynamique 3074
outils 4261

Index | 4457
création à partir de dessin au U
trait 3074
création à partir de grille de unité
positionnement 3073 dépannage 4279
création avec contour de format des données des
délimitation 3076 propriétés 4166
définition 3015 unité de mur-rideau
emplacement 3092 affichage 1785
fichier de référence 3091 affichage du plan de coupe 1839
hyperlien 3091 ajustement automatique des
ligne cellules 1736
ajout 3080–3082 alignement d'éléments ancrés 1838
déplacement 3087 angle en onglet 1835
suppression 3083–3085 bloc-fenêtre 1920
masquage 3088 bord de dormant 1811
modification 3078 bord de meneau 1811
notes 3091 composant 1783
plusieurs, même style 3077 copie des propriétés 1834
profil de délimitation, cote 1835
association 3088 création 1722
trou 3089–3090 dans bloc-porte, insertion 1920
trames de faux-plafond personnalisées décalage 1838
ajout de ligne de grille 3083, 3086 déplacement 1828
transmission électronique d'un édition 1828
projet 364 édition sur place 1814
trou emplacement 1836–1837
espace 3344 fusion de cellule 1796
type d'espace 3195 grille imbriquée 1764
associatif 3220 hauteur de base 1832
changement 3313 hyperlien 1843
non associatif 3266 longueur 1833
type de calcul marqueur de cellule 1795
espace 3465 notes et fichiers de référence 1843
zone 3428 remplacement d'élément de
type de catalogue remplissage 1799
création 169 remplacement de division 1820–
type de ligne 1821
composant de mur 1342 remplacement de dormant et
type de remplissage 2281 meneau 1807–1808
type de tournant remplacement, suppression 1828
escalier à plusieurs paliers 2307 unité de mur-rideau, dormant
escalier en forme de U 2318 décalage 1752
largeur et profondeur 1749
profil 1751
suppression 1754

4458 | Index
unité de mur-rideau, meneau forme 2381
définition, suppression 1762 volet Aperçu 383
largeur et profondeur 1757 volet Détail 383
profil 1758 volume de positionnement 3002
unité, spécification dans le dessin 204 ajout 3004
utilisation des outils d'insertion de notes ajout de ligne de grille 3007
d'identification changement 3006
utilisation 3951 changement de rayon de
utilitaire de contrôle visuel 4315 noeud 3011
exécution 4316 changement du mode
utilitaires d'espacement 3009
référence aux objets AEC 4319 création 3002
emplacement 3012
notes et fichiers 3014
V suppression de ligne de grille 3008
validation LandXML 269 vue
variable dynamique de rayon de annotation 478
nettoyage 1447 changement 510
vérification clichés de calque 472
projet 718 et conceptions 477
verre, montant intermédiaire 2116 configuration d'affichage 507
vide contenu 511
espace 3338 création 480
ViewCube 76 affectation de niveaux et de
visibilité divisions 483
composant d'affichage 855 définition des propriétés 481
visualisateur, positionnement 216 sélection de conceptions 484
Visualiseur d'objets 1205 dessins de vue d'espace objet 490
configuration d'affichage 1209 et vues de feuille 472
définition de la direction de la vue feuilles de traçage 472
dans le dessin 1215 gabarit 479
direction de la vue 1209 interactions avec les projets 510
Disque de navigation mise à jour 478
SteeringWheel 1213 noms et catégories 510
enregistrement d'image ouverture et fermeture 489
d'aperçu 1216 paramètres de calque 504
Explorateur du modèle 1207 placement sur des feuilles 493
intégré 1208 post-liaison aux vues de feuilles 509
navigation 1211 présentation 314, 472
objet 1205 projets, ajout 510
projection 1209 propriété 491
style 1206 quand utiliser 479
style visuel 1209 références externes, affichage 486
ViewCube 1213 régénération 493, 602
volée d'escalier remplacements de calque dans une
composant, modification 2458 fenêtre 507

Index | 4459
suppression 497, 511 remplacements de calque dans une
synchronisation des calques de vue fenêtre 507
avec les vues de feuille 504 synchronisation des paramètres de
synchronisation des configurations calque avec les vues 504
d'affichage avec la vue de utilisation des configurations
feuille 507 d'affichage depuis les
transmission électronique 495 vues 507
vue de l'espace objet 497 vues de repère
vue d'espace objet vues de détail 474
profil d'édition sur place 1471, 1494 vues de section 474
vue de l'espace objet vues de section
clichés de calque 497 création à partir d'un repère 490
création 497
en dehors du projet
ouverture 4083 X
suppression 4084 Xréf
paramètres de calque 497 cote associative 3718
placement sur la feuille 500 xréfs. Voir références externes (xréfs)
propriété 502
suppression 504
vue de l'explorateur de feuilles 378 Z
Vue du jeu de feuilles 378
vue en coupe 3D 3556 zone
corps coupé, affichage 3582 association à une zone 3422
création 3559, 3580–3581 attribution d'un nouveau nom 3425
dans une élévation 3634 changement de style 3425
édition 3580 commandes 3501
ligne de coupe, création 3561 conversion à partir de groupe
matériaux 975 d'aires 3420
mise à jour 3581 création 3413–3414
paramètres d'affichage 908 création à partir d'un gabarit de
suppression 3583 zone 3416
vue en coupe, cotation. Voir étiquette décalage du contour de zone 3426
d'élévation définition 3407
vue en plan, cotation. Voir étiquette détachement d'une zone 3424
d'élévation fichier de référence 3434
vue en plan, profil d'édition sur gabarit 3408, 3416
place 1471 Voir aussi gabarit de zone
vues de détail hyperlien 3434
création à partir d'un repère 490 modification 3425
vues de feuille 511 notes 3434
création à partir de dessins de ordre de la structure 3430
vue 493 outils 3409
création à partir de vues de l'espace plusieurs, même style 3418
objet 500 polyligne, création 3430
post-liaison aux vues 509 propriété 3410
règles de contenu 3427

4460 | Index
restriction du contenu 3438 structure 3430
sélection d'espace attaché 3424 style de modificateur de calcul 3428
sélection de zone attachée 3424 type de calcul 3428
spécification de propriétés d'affichage
supplémentaires 3432

Index | 4461
4462

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