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SÍLABO

UNIVERSIDAD NACIONAL DE HUANCAVELICA


(Creada por ley N° 25265)
VICERRECTORADO ACADEMICO
1. INFORMACION GENERAL
Facultad: Ingeniería de Minas Civil
Escuela Profesional: Ingeniería Civil-Lircay
Ambiental
Departamento Académico: Ingeniería de Minas Civil Ambiental
Carrera Profesional: Ingeniería Civil Año Académico: 2018- II
Asignatura: PROGRAMACIÓN DIGITAL PARA INGENIERIA código: 1100-EF-0406-17
Crédito: 4 Requisitos: 1100-EF-0306-17 Tipo de área: Estudio Formativo
Horas de Horas de
Teoría: 3 Horas de práctica: 2 Evaluación:2 Total de Horas: 7
Semestre: Fecha de Inicio:
2018 - II Ciclo: IV 20-08-2018 Fin del Periodo:14-12-2018
Docente de la Asignatura
Ing. ÑAHUI GASPAR Andrés Zósimo correo: andreszosimo@hotmail.com
2. SUMILLA

Es una asignatura de naturaleza teórico-práctico, correspondiente al Área Formativa, Es una


asignatura de programación de computadoras desarrolla conceptos básicos necesarios para crear
programas en base a técnicas conocidas de programación secuencial y modular.

3. COMPETENCIAS Y LOGRO DE APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA

Competencias de la Asignatura:

Competencias
Generales de la Capacidades por Logro de aprendizaje de la
N° N°
Asignatura por Unidades asignatura
Unidad
Al finalizar, el estudiante interpretara
Programación es aquel
3.1.1. los resultados utilizando un problema
elemento de la Comprende los conceptos básicos
computacional con Excel.
informática que nos de programación y uso del Excel.
permite crear programas Diseña algoritmos con los
mediante un conjunto de diagramas de flujos y seudocódigos Aplica técnicas de programación
3.1. 3.1.2.
instrucciones, para resolver problemas para describir una solución
operadores y reglas de computacionales de programación computacional mediante algoritmos
sintaxis; para que este Implementa algoritmos Al finalizar la unidad, el estudiante
pueda comunicarse con computacionales utilizando Utiliza los diferentes objetos de
3.1.3.
los dispositivos hardware seudocódigos de decisión, Visual Basic para la solución de
y software existentes repetición, control y de selección problemas
Diseña programas en Visual Basic e
3.1.4 introducción al python con Explora la información básica de
actividades de arreglos y funciones Visual Basic y Python
4. PROGRAMACION DE CONTENIDOS

UNIDAD DIDACTICA I
Resultado de Aprendizaje: Reconoce los fundamentos de Programación.
Estrategi
contenido de aprendizaje a temporalización
Metodol Sema Sesión Avan
Conceptual Procedimental Actitudinal ógica na ce %
Presentación del Syllabus., Introducción Conoce el curso, la historia de las Demuestran interés en la historia de las Descubrimi
3
e Historia computadoras computadoras ento 1
1
Organización del computador I: Aplican el lenguaje de programación. Valora el lenguaje de programación de Trabajo en
6
Computadoras. equipo 2

Organización del computador II: Aplican el lenguaje de programación. Valora el lenguaje de programación de Taller
Computadoras. 3 9

Novedades en Excel, propiedades y Conoce el software de Excel con la versión Demuestran interés en la utilización del Excel Descubrimi 2
características actualizada en la aplicación de la ingeniería en aplicaciones en la ingeniería. ento 4 12
civil.

Uso de formula matemáticas y otros dentro el Conoce el software de Excel en la Demuestran interés en la utilización del Excel casos
15
campo de la Ingeniería. aplicación de la ingeniería civil. problemas 5
3
Manejo de Excel con, formulas simples, Conoce el software de Excel en la aplicación Ejecuta en el desarrollo de ejercicios tipos de Clase
complejos y solver. de la ingeniería civil. ingeniería. 18
magistral 6

Trabajos en Excel aplicados a Ing. Civil. Conoce el software de Excel en la Demuestran interés en la utilización del Talleres
aplicación de la ingeniería civil. Excel en su especialidad. 7 21
4
Exposición de trabajos por grupos Conoce el software de Excel en la Demuestran interés en la utilización del Exposición
aplicación de la ingeniería civil. Excel en su especialidad. 8 24

EVALUACION DE LA UNIDAD
Conocimiento: de programación, y como se organiza y que es el Excel.
Criterios de
evaluación del Desempeño: Aplica los conocimientos del Excel avanzado.
resultado de
Aprendizaje Actitudinal: Demuestra seguridad para presentar resultados, plantear argumentos y comunicar.

Instrumentos de Evaluación
De conocimiento De desempeño De actitud Del producto
Prueba objetiva Prueba escrita Lista de cotejo Rúbrica

UNIDAD DIDACTICA II

Resultado de Aprendizaje: Diseña algoritmos con los diagramas de flujos y seudocódigos para resolver problemas computacionales de programación.
contenido de aprendizaje Estrategia temporalización
Metodológic Avance
Conceptual Procedimental Actitudinal a Semana Sesión %
Lenguaje de programación Conoce los diferentes programas Demuestran disposición a ser reflexivos y Resolución de
concepto, definición, Instrucción. que se tiene en el avance creativos. problemas 9 27
tecnológico.
5
Intérpretes y compiladores Tipos: Conoce los diferentes programas Demuestran disposición a ser reflexivos y Trabajo en
programas fuente, programa objeto que se tiene en el avance creativos. equipo 10 30
tecnológico.

Funcionamiento de un Identifican las propiedades Reconocen la importancia del diseño de Taller


computador. de un algoritmo. algoritmos para resolver un problema 11 33

Algoritmo: definición, Elaboran algoritmos utilizando Reconocen la importancia de algoritmos para Resolución de 6
características del Programa y pseudocódigos o diagramas de Flujo resolver un problema problemas 12 37
Herramientas de diseño

Algoritmos: pseudocódigos, Elaboran algoritmos utilizando Demuestran la aplicación del algoritmo. Método de
diagramas de flujo, estructuras secuenciales descubrimiento 13 40
representación de secuencias
7
Representación de decisiones e Prueban algoritmos secuenciales Demuestran la aplicación del algoritmo con DFD Resolución de
Iteraciones en Algoritmos. utilizando el software DFD problemas 14 45

Demuestra preparación, orden y limpieza. Desarrolla su


PRIMERA PRACTICA CALIFICADA
prueba con 15 47
valores éticos
8
Demuestra preparación, orden y limpieza. Desarrolla su
PRIMER EXAMEN PARCIAL TEORICO
prueba con 16 50
valores.

EVALUACION DE LA UNIDAD
Conocimiento: Caracteriza las diferentes propiedades de programación
Criterios de
evaluación del Desempeño: Aplica los principios de programación.
resultado de
Aprendizaje Actitudinal: Demuestra seguridad para presentar resultados, plantear argumentos y comunicar.

Instrumentos de Evaluación
De conocimiento De desempeño De actitud Del producto
Prueba objetiva Prueba escrita Lista de cotejo Rúbrica

UNIDAD DIDACTICA III

Resultado de Aprendizaje: Implementa algoritmos computacionales utilizando seudocódigos de decisión, repetición, control y de selección
Estrategi
contenido de aprendizaje a
Temporalización
Conceptual Procedimental Actitudinal Metodoló Sema Avance
gica na Sesión %
Fundamentos de programación. En el Identifican el entorno del programa Demuestren interés en la programación de Descubrimi
entorno de Visual Basic computadoras. ento 17 51
9
Barra de Herramientas Estándar Desarrollo de Visual Basic 6.0. uso de herramientas de programación Trabajo en
53
equipo 18

Estructura Secuencial y estructuras Implementan programas simples en Desarrollo de ejercicios aplicativos. Clase
56
selectivas simple y doble. Visual Basic 6.0 magistral 19
10
Ejercicios en Estructura Secuencial y Implementan programas simples en Desarrollo de ejercicios aplicativos. Taller
estructuras selectivas simple y doble. Visual Basic 6.0 20 59

Estructura selectiva múltiple, Aplican programas utilizando arreglos Demuestran disposición a ser Resolución
estructuras repetitiva mientras y para. en Visual Basic 6.0 reflexivos y creativos de 21 62
problemas
11
Ejercicios con estructuras selectiva Aplican programas utilizando arreglos Demuestran disposición a ser
Resolución
múltiple, estructuras repetitiva mientras en Visual Basic 6.0 reflexivos y creativos 65
y para. de 22
problemas
Estructuras de datos y arreglos Implementan programas utilizando arreglos Demuestran interés en la
(vectores y matrices) en Visual Basic 6.0. programación de computadoras. Taller 23 68
12
Ejercicios con estructuras de datos y Implementan programas utilizando arreglos Demuestran interés en la Resolución
24 71
arreglos (vectores y matrices) en Visual Basic 6.0. programación de computadoras. de prob.

EVALUACION DE LA UNIDAD
Conocimiento: Analiza las diferentes propiedades del V:B
Criterios de
evaluación del Desempeño: Aplica las propiedades del V.B.
resultado de
Aprendizaje Actitudinal: Demuestra seguridad para presentar resultados, plantear argumentos y comunicar.

Instrumentos de Evaluación
De conocimiento De desempeño De actitud Del producto
Prueba objetiva Prueba escrita Lista de cotejo Rúbrica

UNIDAD DIDACTICA IV

Resultado de Aprendizaje: Diseña programas en Visual Basic e introducción al python con actividades de arreglos y funciones

Estrategia
contenido de aprendizaje Metodológi Temporalización
ca Sem Avance
Conceptual Procedimental Actitudinal ana
Sesión
%
Cadena de caracteres aplicados al VB. Codifican programas utilizando archivos Reconocen la importancia de la Descubrimient
25 74
programación de computadoras o

Ejercicios desarrollados con cadena de Codifican programas utilizando archivos Reconocen la importancia de la Trabajo en
13
26 77
caracteres aplicados al VB. programación de computadoras equipo

Sub algoritmos (procedimientos y Codifican algoritmos utilizando Demuestran disposición a ser Resolución de
procedimientos y funciones 27 80
funciones) reflexivos. problemas

taller de aplicación en Ing. Civil Realizan trabajos de aplicación. creativos, describen funciones aplicados Resolución de 14
28 83
problemas
Entrega y exposición de trabajos en VB Conoce el software de VB en la Demuestran interés en la utilización del Clase magistral
aplicados a Ing. Civil. aplicación de la ingeniería Civil. VB en su especialidad. 29 86

Introducción al programa de python, Conoce el programa de Python Demuestran y trabajan en la


15
Beneficios y otras características. conexión a una base de datos importancia del python Resolución de 30 89
problemas
Variables, expresiones y sentencias con Conoce el programa de Python Demuestran y trabajan en la
92
Python importancia del python taller 31
Funciones, iteración y listas con python Conoce el programa de Python Demuestran y trabajan en la Resolución de 16
importancia del python problemas 32 95

Demuestra preparación, orden y Desarrolla con


SEGUNDA PRACTICA CALIFICADA
33 97
limpieza. valores y ética

Demuestra preparación, orden y Desarrolla con


17
SEGUNDO EXAMEN PARCIAL TEORICO
34 100
limpieza. valores y ética

EVALUACION DE LA UNIDAD
Conocimiento: Caracteriza las principales funciones con el Python
Criterios de
evaluación del
Desempeño: Aplica las principales funciones del software python.
resultado de
Aprendizaje Actitudinal: Demuestra seguridad para presentar resultados, plantear argumentos y comunicar.

Instrumentos de Evaluación
De conocimiento De desempeño De actitud Del producto
Prueba objetiva Prueba escrita Lista de cotejo Rúbrica
5. RECURSOS DIDACTICOS POR CADA UNIDAD DIDACTICA
5.1 Medios audiovisuales: aula virtual, data, PCs, videos, imágenes en ppt, direcciones electrónicas y base
de datos

5.2 Medios impresos: guías de prácticas, separatas, libros de texto, revistas, fotocopias, test, inventarios,
cuestionarios

6. SISTEMA DE EVALUACION
6.1 Funciones:
Evaluación formativa, es permanente y sirve para mejorar el aprendizaje y la enseñanza, a fin de
retroalimentar al estudiante y al docente de su desempeño durante el desarrollo de la asignatura.
Evaluación sumativa, se emplea para determinar si el estudiante es promovido o no al término del periodo
académico.
6.2 Fases:
Evaluación de inicio, se emplea generalmente al primer día de clase a fin de diagnosticar los saberes previos
que traen los estudiantes para el desarrollo de la asignatura. La nota es referencial y sus resultados servirán
para que los docentes programen las actividades de retroalimentación, nivelación y de seguimiento durante
el periodo académico.
Evaluación de proceso, se emplea durante todas las sesiones de aprendizaje.
Evaluación de salida, son los exámenes parciales que se aplican al culminar las unidades respectivas.
6.3 Requisitos de aprobación:
Asistencia regular a clases no menor de 70%.
Tener las notas respectivas en los criterios de evaluación establecido para la asignatura:
-Exámenes parciales y prácticas calificadas.
-Desarrollo y defensa de un trabajo de investigación relacionado al logro de la competencia de asignatura.
Obtener un promedio final de 10.5 o más (con medio punto a favor del estudiante de acuerdo a lo estipulado
en el reglamento), de acuerdo a los siguientes modelos:

Para promedios parciales PPi  0.1(C )  0.2( D)  0.1( A)  0.3( P)  0.3( EP) ; i=1,2
1 2
Para promedio final PF   PPi
2 i 1
Donde:
C = Promedio de evaluación de conocimientos.
D = Promedio de evaluación de desempeño
A = Promedio de evaluación de actitud
P = Calificaciones de avance del producto (Unidad I y II) y a la culminación (Unidad II y IV)
EP = Examen parcial
7 REFERENCIA BIBLIOGRAFICA
1…………CEBALLOS, Javier, (1976), El Lenguaje de programación C#, España, Alfaomega
2. SHERRINGTON, Malcolm, (2015), Mastering Julia, Mexico, Packt Publishing
3. JOYANES, Luis, (2001), Programación C#, España, Mc.Graw Hill
4. BALBAERT, Ivo, (2016), Julia: High Performance Programming, U.K, Packt Publishing
5. NYHOFF, Larry, (2012), Programming in C++ for Engineering and Science, USA, CRC Press
6. EDSGER W. Dijkstra, WIM H. J. Feijen , (1988), A Method of Programming, USA, Addison-Wesley.
7. CAIRO Battistutti, OSVALDO (2010): Metodología de la Programación. Alfa O. 2da. Lima Perú

Lircay, agosto del 2018.

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