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The Last of Us

The Last of Us es un videojuego de acción-aventura y


supervivencia de terror desarrollado por la compañía
The Last of Us
estadounidense Naughty Dog y distribuido por Sony
Computer Entertainment para la consola PlayStation 3
en 2013. La trama describe las vivencias de Joel y Ellie,
un par de supervivientes de una pandemia en Estados
Unidos que provoca la mutación de los seres humanos Desarrollador(es) Naughty Dog
en criaturas caníbales.
independiente(s)
Distribuidora(s) Sony Interactive Entertainment
Su desarrollo comenzó en 2009, poco después del
Director(es) Bruce Straley
lanzamiento del anterior juego de Naughty Dog, Neil Druckmann
Uncharted 2: El reino de los ladrones y recayó en Bruce
Productor(es) Neil Druckmann
Straley y Neil Druckmann.1 Uno de los aspectos
Diseñador(es) Jacob Minkoff
centrales de la narrativa del juego viene dado por el
vínculo entre sus protagonistas,2 interpretados por los Programador(es) Travis McIntosh
actores Troy Baker y Ashley Johnson.3 Algunas de las
Jason Gregory
influencias que permitieron establecer ciertos conceptos Artista(s) Erick Pangilinan
de The Last of Us incluyen el documental Planeta Nate Wells
Tierra (2006),4 los libros La carretera (2006), El Escritor(es) Neil Druckmann
mundo sin nosotros (2007) y City of Thieves (2008), así Compositor(es) Gustavo Santaolalla
como las películas No Country for Old Men (2007) y Motor Havok
Gravity (2013).2 5 6 Gustavo Santaolalla, Andrew
Última versión 1.11 y 1.10
Buresh, Anthony Caruso y Jonathan Mayer estuvieron a
Plataforma(s) PlayStation 3
cargo de la composición de la banda sonora.7
PlayStation 4
Su revelación en diciembre de 2011 generó una Fecha(s) de WW 14 de junio de 2013
considerable expectativa por parte del público,8 lanzamiento
principalmente por la reputación de la desarrolladora Género(s) Survival horror
con las series de Crash Bandicoot y Uncharted.9 Tras Acción-aventura
su estreno se hizo acreedor de críticas mayormente Disparos en tercera persona
favorables que elogiaron aspectos como la narrativa, la Modos de juego Un jugador
mecánica de juego, el diseño visual y sonoro, la Multijugador
caracterización de los personajes y la forma en la que se Clasificación(es) PEGI
representan los personajes femeninos.10 11 12 13 14 De ESRB
igual manera gozó de considerables ventas que lo
CERO
ubicaron como la mejor recepción comercial de un juego
USK
original desde L.A. Noire en 201115 y el título más
rápidamente vendido de la consola ese año,16 además Formato(s) Blu-ray Disc Doble Capa
de obtener más de 240 premios en su haber como el Digital PlayStation Network
«Mejor juego del año».17 Pasado un tiempo, Naughty Controles mando de videojuegos,
Dog distribuyó varios paquetes de contenido DualShock 3 y DualShock 4
descargable que amplían el contenido original, entre los Licencia licencia propietaria
cuales sobresale The Last of Us: Left Behind, que relata Idioma(s) inglés
las vivencias de Ellie y, su mejor amiga, Riley, antes de
Web oficial www.thelastofus.playstation.com
los sucesos de The Last of Us.18 A mediados de 2014 se (http://www.thelastofus.playstati
estrenó The Last of Us Remastered, una versión on.com/index.html)
mejorada para PlayStation 4;19 y, dos años después, se The Last of Us
anunció la secuela The Last of Us Part II,20 cuya fecha
The Last of Us The Last of Us Part II
de estreno aún no ha sido confirmada.
Ficha (http://www.imdb.com/title/tt2140553/) en
IMDb

Índice
Argumento
Temáticas
Modos de juego
Producción
Desarrollo de la trama y personajes
Diseño técnico
Banda sonora
Efectos visuales
Contenido descargable
Lanzamiento y recepción
Crítica
Comercial
Premios
Adaptaciones y secuela
Notas
Referencias
Bibliografía
Enlaces externos

Argumento
De acuerdo con la trama de The Last of Us, en septiembre de 2013 se desata una pandemia en Estados Unidos
ocasionada por una cepa del hongo Cordyceps, que al infectar a los humanos los convierte en criaturas caníbales, y
que se transmite a través de una simple mordida. En medio de la histeria colectiva, Joel (Troy Baker), su hija Sarah
(Hana Hayes) y su hermano Tommy (Jeffrey Pierce) abandonan su hogar en los suburbios de Austin, Texas para evitar
la infección, pero en el camino son interceptados por un oficial que asesina a Sarah al creer que está infectada.

Un par de décadas después, resulta evidente que la infección ha devastado


a la mayoría de la humanidad. Los supervivientes habitan en zonas de
cuarentena custodiadas por oficiales, en asentamientos independientes, o
forman parte de grupos ambulantes. Joel vive en la zona del North End de
Boston, Massachusetts, donde se dedica al contrabando junto con Tess
(Annie Wersching). En una ocasión, mientras buscan un cargamento de
armas robado por un traficante llamado Robert (Robin Atkin Downes), se
enteran de la existencia de los Luciérnagas, un grupo paramilitar de
Avispa infectada por el hongo
rebeldes que rechazan la autoridad de las zonas de cuarentena. La líder,
Cordyceps
Marlene (Merle Dandridge), les ofrece un cargamento a cambio de que
escolten a una adolescente llamada Ellie (Ashley Johnson) hasta la Casa
del Estado de Massachusetts, a las afueras de la zona de cuarentena, en donde se habrían de encontrar con otros
Luciénargas para llevarse consigo a la joven. Tess y Joel aceptan la propuesta y, mientras se escabullen de la zona,
descubren que Ellie tiene una mordida de infectado. Normalmente los efectos de la infección se manifiestan en los
primeros dos días del contagio, sin embargo su caso es diferente: pese a que su encuentro con un infectado ocurrió tres
semanas atrás, no muestra indicios de la infección. De esta forma, entienden que su inmunidad representa para los
Luciérnagas una esperanza en la búsqueda de una cura, lo cual justifica la necesidad de protegerla.

Joel, Tess y Ellie se enfrentan a varios infectados en su camino hacia la ubicación señalada, pero su esfuerzo resulta en
vano cuando descubren los cadáveres de los Luciérnagas. Además se revela que los infectados mordieron a Tess
durante la huida, de manera simultánea al arribo de unos oficiales que buscan deshacerse de ellos al confundirlos con
unos infectados. Para crear una distracción que permita que Joel y Ellie huyan, Tess decide sacrificarse y enfrentarse a
los oficiales por sí sola. Eventualmente Joel llega a la conclusión de que requiere la ayuda de su hermano Tommy, un
exintegrante de los Luciérnagas, para localizar al resto de Luciérnagas. Con la ayuda de un automóvil que consigue
reparar junto con el contrabandista Bill (W. Earl Brown), Joel y Ellie llegan a Pittsburgh, Pensilvania, donde son
emboscados por unos bandidos que destruyen su vehículo con la intención de asesinarlos. Gracias a los hermanos
Henry (Brandon Scott) y Sam (Nadji Jeter), el dúo se pone una vez más a salvo pero Sam es mordido por una de las
criaturas. En vez de informarle a los demás sobre este suceso, el joven oculta su herida hasta que la infección lo
convierte en un infectado y, poco después, se abalanza sobre Ellie con la intención de morderla. Henry lo mata de un
tiro antes de que hiera a la joven, pero el duelo por la pérdida de su hermano lo lleva a suicidarse enfrente de ella y
Joel.

La trama continúa en el período otoñal, después de que Joel y Ellie logran encontrar a Tommy en Jackson, Wyoming,
donde vive en un asentamiento fortificado cerca de una central hidroeléctrica, con su esposa Maria (Ashley Scott). Por
un instante, Joel sopesa la opción de dejar a Ellie con Tommy para que éste la lleve con las Luciérnagas mientras él
regresa a su casa, sin embargo cambia de parecer y decide continuar su camino con ella hacia la University of Eastern
Colorado, una de las bases de los Luciérnagas de acuerdo con la información proporcionada por Tommy. Cuando
llegan al lugar indicado descubren que está abandonado ya que los Luciérnagas se trasladaron a un hospital en Salt
Lake City, Utah, y en cambio son avistados y atacados por un grupo ambulante de bandidos, de los cuales se deshacen
no sin antes herir de gravedad a Joel.

Ellie y Joel son vistos luego habitando un refugio en una región


montañosa, durante la etapa invernal. Este último todavía se encuentra
recuperándose de sus heridas y depende de la joven para sobrevivir. Un
día, mientras está de caza, Ellie se encuentra con David (Nolan North) y
James (Reuben Langdon), otros supervivientes que le ofrecen intercambiar
sus medicamentos a cambio de alimento. Poco después se revela que
Mapa de EE. UU., que señala el pertenecen al grupo ambulante de bandidos con los que se enfrentaron en
trayecto seguido por los la University of Eastern Colorado. Tras ser brevemente capturada por
protagonistas de The Last of Us a lo David, la joven huye hasta un restaurante abandonado y, poco antes de que
largo del juego. el bandido la asesine, ella logra salvarse matando violentamente a David y
dejándola en estado de shock. Joel la consuela después de esto, y así se
afianza su relación.

Finalmente, en la temporada primaveral, Joel y Ellie llegan a Salt Lake City y se reúnen con una patrulla de
Luciérnagas que los escolta hasta el interior del hospital en donde, según la información proporcionada por Marlene,
Ellie habría de ser intervenida quirúrgicamente con tal de obtener una vacuna para prevenir la infección. Sin embargo,
esta operación sin duda matará a la joven y Joel, renuente a dejar que muera su compañera de travesía a quien ha
llegado a querer como una hija, entra al hospital y se enfrenta con los Luciérnagas que custodian la sala de
emergencias hasta llegar con Ellie, a quien carga en sus brazos al estar inconsciente por la anestesia. Joel se encuentra
con Marlene en el aparcamiento del hospital y, tras una breve conversación en la que esta intenta convencerlo de
permitir la cirugía, la dispara y huye junto con la joven a bordo de un automóvil. En las últimas escenas se aprecia
cuando Ellie despierta y le pregunta sobre lo sucedido a Joel, que le miente al asegurarle que los Luciérnagas
desistieron en su búsqueda de una cura debido a sus fallidos experimentos con otras personas inmunes a la infección.
A las afueras del asentamiento donde vive Tommy, Ellie le confiesa a Joel que habían otros supervivientes más junto
con ella —lo cual se explora en Left Behind—, razón por la cual siente culpabilidad —síndrome del superviviente—. Con
afán de tranquilizarla, y ante la insistencia de Ellie, le jura que todo sobre lo que dijo sobre las Luciérnagas
abandonado la búsqueda de una vacuna es cierto.21

Temáticas
El juego brinda al usuario una experiencia en donde elementos como el
sigilo y la perseverancia son fundamentales para la supervivencia de sus
protagonistas,22 quienes constantemente se ven amenazados y en
«situaciones límite que los van definiendo»23 gracias a conceptos como el
amor, la lealtad, la redención,24 la desgracia, la soledad,23 la violencia25
y el combate.26 Ocasionalmente se explora la forma en la que los
personajes lidian con temáticas como la deshumanización de los
infectados, la teoría del apego y el síndrome del superviviente a manera de
Un grupo de seguidores con
mecanismos de defensa,27 28 permitiendo al jugador analizar la condición
cosplayers de Joel, un
humana.28
"chasqueador" y Ellie,
respectivamente.
En contraste con el entorno desalentador que muestra el juego en sus
primeras secuencias, Ellie representa la «materialización de la esperanza»
al ser inmune a la infección.23 Su optimismo y familiaridad con el mundo posapocalíptico en el cual ha pasado toda su
vida se contraponen al sentimiento de culpa y duelo de Joel.5 Conforme se van conociendo, ambos desarrollan un
estrecho vínculo que permite que ciertos rasgos de sus personalidades se traslapen y entonces Joel se vuelva cada vez
más animado, mientras que Ellie adquiere madurez durante su transición a la etapa adulta.2 Las pérdidas de sus
familiares y amigos no impiden que tanto Joel como Ellie continúen desarrollando vínculos afectivos y protectores
hacia los demás.27 En cuanto al resto de personajes, Marlene posee una apariencia que le hace lucir «capaz y
controlada»29 y una moralidad «confusa» con la que busca «hacer lo mejor para el bien mayor», pero que entra en
conflicto con sus experiencias pasadas.30 Sarah comparte varios rasgos de la personalidad de Ellie y puede ser
descrita como «una joven con los pies en la tierra».31 Si bien los rasgos físicos de Tommy son parecidos a los de Joel
en «estatura y robustez», posee una gentileza de la cual Joel carece y que le ayuda a percibir de forma compasiva al
mundo,32 mientras que el vínculo entre Henry y Sam resulta evocador al de Joel y Ellie.33 La inclusión de Bill ayudó
a explorar el concepto de la compañía como una desventaja para la supervivencia, aunque de una forma contradictoria
debido a su propio pasado que involucra a un compañero suyo.34 A su vez, Riley adoptó un rol de mentora para Ellie
al ayudarle a descubrir nuevas perspectivas sobre el mundo.35

Otro concepto notable viene dado por las distintas posturas ideológicas de los Luciérnagas, los cazadores y las zonas
de cuarentena. Los primeros dos grupos se oponen al régimen de cuarentena por su precario control interno, al
considerarlo como «inepto para proteger y alimentar a los supervivientes» que habitan en dichas zonas. Además,
poseen objetivos diferentes ya que mientras las zonas sirven para el resguardo de la población, los Luciérnagas
intentan encontrar una cura para «resucitar a la humanidad» y los cazadores consideran indispensable hallar
provisiones de armamento y alimentos, a costa de otros supervivientes que radican afuera de las zonas de
cuarentena.27

Continuamente la trama busca transmitir el mensaje de que «la vida continúa» pese a las adversidades,36 lo cual
resulta evidente especialmente en secuencias como aquella en la que Joel y Ellie se encuentran con una manada de
jirafas. De acuerdo con el artista conceptual John Sweeney, el propósito de dicha escena es «que Ellie vuelva a sentir la
alegría de estar con vida», sobre todo tras el sufrimiento que padeció durante su encuentro con David.37

Modos de juego
The Last of Us es un videojuego perteneciente a los géneros de acción-aventura y horror de supervivencia, con una
perspectiva en tercera persona.38 Posee dos modos de juego: la campaña o historia —para un solo jugador— y el
multijugador. El primero requiere que el jugador explore distintos escenarios estadounidenses, con una temática
posapocalíptica, para avanzar en la trama. Durante el viaje del personaje jugador, mayormente Joel, es necesario
utilizar armas de fuego —algunas de estas improvisadas por el personaje— para defenderse de otros personajes que
bien pueden ser humanos hostiles o las criaturas caníbales referidas como «infectados». En varias ocasiones el sigilo
juega un papel importante para la supervivencia. El resto de personajes, con excepción de un instante del juego en
donde el jugador puede controlar a Ellie,39 es manipulado por la inteligencia artificial del título.40

Existe una variedad de armas disponibles para su uso: de largo alcance, como
Parte del equipo y armamento
fusiles, escopetas y arcos; de corto alcance como pistolas, revólveres y usados por los personajes de
escopetas recortadas; y algunas de combate cuerpo a cuerpo de uso limitado The Last of Us
como tuberías de plomo o bates de béisbol, y se pueden arrojar objetos como
botellas de vidrio y ladrillos para distraer, aturdir o atacar a los enemigos.41
El título ofrece también la posibilidad ya sea de mejorar las armas obtenidas o
de crear otras nuevas, con ayuda de ciertos objetos que se encuentran
dispersos en los distintos escenarios. Entre estos utensilios se encuentran
botiquines de primeros auxilios y cócteles molotov. Otro rasgo destacado del
juego es que incluye opciones para mejorar tanto la barra de salud del
protagonista como la velocidad de fabricación o modificación de armas. Para Cócteles molotov.
esto deben emplearse pastillas y plantas medicinales que pueden ser
recolectadas por el jugador. Es importante mencionar que, a diferencia de
algunos otros títulos, en The Last of Us el nivel de salud no es recuperado
automáticamente de forma gradual, sino que deben utilizarse forzosamente
botiquines de primeros auxilios.42 Escopeta recortada.

Aunque se puede atacar a los enemigos de forma directa, también es posible


utilizar el sigilo para atacarlos por sorpresa o pasar inadvertido. El «modo
escucha» permite localizar a los enemigos mediante el aumento de la
percepción auditiva y espacial, lo cual los hace visibles a través de paredes o
muros y objetos al resaltar el contorno de sus siluetas.43 Con el sistema de
cobertura dinámica, el personaje es capaz de cubrirse u ocultarse detrás de
ciertos elementos del entorno, lo cual puede usarse como ventaja táctica en los
momentos de combate.44 Ciertas secuencias del juego consisten únicamente
en cinemáticas de conversaciones entre los personajes, las cuales son de
utilidad para la comprensión de la trama.45 Además de los combates, otra Botiquín de primeros auxilios.
mecánica del juego es la resolución de puzles generalmente sencillos, como el
hallazgo de una palé para transportar a Ellie en algunos escenarios acuáticos,
y el uso de escaleras de mano o contenedores de basura para llegar a lugares que se encuentran a una cierta altura.
Entre los elementos coleccionables que ofrece The Last os Us se encuentran mapas, historietas y apuntes.46

La inteligencia artificial de los personajes hostiles les permite reaccionar de formas específicas durante sus encuentros
o enfrentamientos con el jugador. Por ejemplo, si el protagonista es descubierto, el enemigo puede cubrirse o solicitar
refuerzos, así como atacar por sorpresa cuando el jugador esté distraído, sin munición, o en un combate con otros
rivales. Por otra parte, los acompañantes de Joel, como ocurre en el caso de Ellie, pueden ayudarlo al arrojarle objetos
o atacar directamente a los enemigos, o al detectar la ubicación de estos cuando se encuentran fuera del campo de
visión del jugador.47

En el modo multijugador pueden conectarse hasta ocho jugadores para enfrentarse entre sí de manera competitiva, en
una serie de mapas que consisten en recreaciones de los escenarios del modo campaña. Posee a su vez tres
modalidades: «Robo de suministros», «Supervivencia» e «Interrogatorio». Los primeros dos consisten en
enfrentamientos todos contra todos. La diferencia recae en que, en «Supervivencia», el jugador ya no reaparece en una
partida tras ser eliminado por alguno de los contrincantes de la misma.48 En la opción restante, «Interrogatorio», los
jugadores son distribuidos en equipos con el objetivo de ubicar y capturar la caja fuerte del conjunto rival. La partida
es ganada por el equipo que consiga capturarla antes.49 En cada una de las modalidades antes descritas, el jugador
debe seleccionar una facción: ya sea «Cazadores», conformada por supervivientes hostiles; o «Luciérnagas», rebeldes
pertenecientes al grupo paramilitar del modo historia. Para mantener con vida a su grupo, es necesario recolectar
suministros durante las partidas. Estos también pueden conseguirse con objetos que el juego le proporciona al jugador
al matar enemigos, al revivir a los aliados caídos, o al fabricar o modificar utensilios. Asimismo, los cuerpos de los
rivales caídos pueden saquearse para obtener suministros adicionales. A fin de conseguir puntos con los cuales el
jugador puede llevar consigo mayor cargamento, es necesario acumular suministros para la facción correspondiente.
Es importante señalar que, en este mismo modo, The Last of Us permite al jugador conectarse a través de su cuenta de
Facebook, lo cual hace que los personajes adopten el nombre que posee el usuario en la citada red social, así como un
rostro similar al del jugador.50 Otra opción disponible permite personalizar la apariencia del personaje con
sombreros, máscaras y símbolos.51

Producción

Desarrollo de la trama y personajes


Naughty Dog comenzó el desarrollo de The Last of Us en 2009, justo después del lanzamiento de Uncharted 2:
Among Thieves. A diferencia de sus producciones anteriores en las que un solo equipo se encargaba del desarrollo,
para este nuevo juego Naughty Dog conformó dos grupos de trabajo distintos,52 cuya coordinación recayó en Bruce
Straley y Neil Druckmann.1 Cabe señalarse que uno de los equipos también desarrolló Uncharted 3: Drake's
Deception (2011) de manera simultánea.52 En las primeras etapas de desarrollo, el nombre en clave del juego era
Thing 1 o T1.53

Druckmann había concebido la trama cinco años antes, en


2004 mientras estudiaba en la Universidad Carnegie Mellon,
para una competición en donde debía desarrollar un concepto
de videojuego para ser evaluado por el cineasta George A.
Romero. Su propuesta consistió en una combinación del modo
de juego de Ico (2001) con una historia ambientada en un
escenario apocalíptico zombi, reminiscente del filme La noche
de los muertos vivientes (1968) de Romero, y con un
protagonista similar a Hartigan de la serie de historietas Sin
City. A grandes rasgos, su presentación abordaba las vivencias
de un oficial con problemas cardíacos que debía proteger a una Neil Druckmann y Bruce Straley.
joven. Si bien su proyecto no resultó ganador en la competición,
Druckman continuó desarrollándolo. En otro de sus bosquejos,
sugirió que la infección solo afectaba a las mujeres, sin embargo descartó ese concepto por misógnino.54

El concepto de la infección provino de una escena del documental Planeta Tierra (2006), en el que se muestra al
hongo Cordyceps,4 un parásito que infecta los tejidos de insectos y perjudica sus funciones motrices.55 En The Last
of Us se muestra una hipotética mutación del hongo que puede afectar a los seres humanos y convertirlos en criaturas
caníbales.4 El diseño de los infectados, a cargo de Michael Knowland, evolucionó de forma gradual y originalmente
era similar al de un extraterrestre o un zombi.56 En ningún momento se explica el origen del virus, lo cual se atribuye
a la predilección del equipo por el desarrollo de los personajes que por el del hongo.57 Al igual que en BioShock
Infinite (2013), los sucesos relevantes de la trama son relatados por medio de subtexto en vez de diálogos o
explicaciones. Para Straley, esta modalidad refleja un «signo de madurez dentro de la industria [de videojuegos]», y en
sus palabras: «ya he visto varias buenas historias en la literatura y el cine. Ahora quiero verlas en los videojuegos».57
En cuanto a los diálogos, Druckmann prefirió incorporar conversaciones «cortas y naturales» entre los
protagonistas.58

El vínculo entre Joel y Ellie resultó ser un elemento crucial para el


desarrollo del título y se planteó que cada uno tuviera un arco narrativo
sólido.2 Los actores Troy Baker y Ashley Johnson prestaron sus voces y
realizaron capturas de movimientos3 —aproximadamente el 85 % de las
animaciones del juego se grabaron con dicha tecnología—59 además de
ayudar a definir ciertos rasgos de la personalidad de sus personajes.60 Por
Logo de No Country for Old Men ejemplo, Baker le sugirió a Druckmann que Joel debía cuidar de Tess
debido a la sensación de soledad que él sentía,61 mientras que a Johnson
le pareció una mejor idea que Ellie fuese una joven fuerte y
constantemente a la defensiva.60 Ambos improvisaron algunos de sus diálogos bajo la autorización de Druckmann
debido a que «el guion incluía varias líneas innecesarias durante las secuencias de juego».6 El equipo intentó darle a
Joel una doble apariencia de «operador despiadado en el metro de una ciudad en cuarentena» y de «figura paterna
cariñosa para Ellie», reminiscente de la «autosuficiencia y el ingenio al enfrentar dificultades y privaciones» de la
«americana rural».62 Con tal de que la apariencia de Ellie se asemejara a la de la actriz, el equipo tuvo que hacer
ciertas modificaciones al diseño durante la etapa de producción.63 Otros cambios notables que tuvieron lugar durante
el desarrollo fueron el cambio de rol de Tess, que al inicio iba a ser la villana del juego;64 y la sexualidad de Bill, que
originalmente iba a resultar ambigua.61

Tanto el entorno apocalíptico como el género de supervivencia de horror ayudaron a definir los personajes. La
experiencia obtenida durante la concepción de la narrativa de Uncharted también ayudó a sentar las bases del sistema
de juego y de la trama de The Last of Us. Entre otras influencias se incluyen los libros La carretera (2006) y City of
Thieves (2008), así como la película No Country for Old Men (2007),2 los cuales tienen en común personajes
memorables, algo que quisieron replicar en el videojuego.65 Se optó por dejar un final ambiguo y sujeto a
interpretación del jugador,54 una característica atípica en comparación a otros videojuegos similares.66 Al principio,
la trama finalizaba con Ellie asesinando a alguien con tal de salvarle la vida a Joel. No obstante, para los
desarrolladores esta conclusión habría resultado inconsistente con la narrativa del personaje.54

Diseño técnico
Se crearon nuevos motores de juego para satisfacer algunos requerimientos del título.5 El motor de iluminación, por
ejemplo, incorporó luz tenue para producir el efecto de la luz solar que se filtra a través de espacios y se refleja en las
superficies.5 Para obtener una mejor calidad de iluminación, se emplearon lightmaps —estructuras de datos en las
que se precalcula y almacena el brillo de las superficies virtuales en mapas de texturas para su eventual uso durante
una animación— y se modificó la intensidad de los téxeles.67 En cuanto al sistema de juego, el equipo tuvo ciertas
demoras debido a que realizaban un análisis exhaustivo de cada mecánica del juego.61 De forma similar, el diseño de
interfaz de usuario también pasó por varias etapas de producción.68

La inteligencia artificial (IA) del juego hace que los personajes se comporten de distintas maneras de acuerdo con las
decisiones del jugador. En el caso de Ellie, se incorporó una función específica que hace que el personaje se mantenga
generalmente a una distancia cercana de Joel.69 Para lograr un mayor realismo en las expresiones o reacciones de
Ellie, Max Dyckhoff, programador a cargo del personaje, se imaginó las experiencias del personaje a lo largo de los
sucesos del juego.69 En cuanto a la IA de los enemigos, esta responde al entorno en el que se encuentren, y busca
opciones para atacar al personaje jugador, con el propósito de que los usuarios sientan algún tipo de emoción hacia los
rivales.70 Asimismo, el comportamiento de los enemigos también varía dependiendo del arma que tenga equipada el
jugador.22
Al igual que los otros apartados de producción, una parte considerable del
diseño técnico de The Last of Us obedeció a la premisa de querer transmitir
emociones al jugador. Por ejemplo, el sistema de combate incorpora
movimientos de cámara cercanos al jugador con tal de que luzcan «intensos» y
el usuario pueda «sentir cada golpe [recibido por el personaje]».71 De igual
manera, en términos de combate, sigilo o manejo de suministros,
constantemente el juego obliga al jugador a tomar decisiones difíciles,
llevándolo a comprender el impacto de las acciones realizadas por el
Logo empleado por los
personaje.71
Luciérnagas
Para la simulación y animación de los personajes, se utilizó un sistema de
controles faciales —joint-based facial rigs— y algunas aplicaciones
deformadoras para emular los movimientos de los actores.nota 1 Se simularon los rostros con la boca abierta y los ojos
ligeramente cerrados con la intención de evitar que estos perdieran su forma o produjesen movimientos indeseados
durante la fase de animación. Dicha simulación estuvo basada en el Sistema de Codificación Facial. En su esfuerzo por
brindar un mayor realismo al diseño de los personajes, los equipos de Naughty Dog agregaron una opción que permite
la dilatación pupilar en los personajes. El diseño del resto de su cuerpo resultó de la edición de los modelos utilizados
para los protagonistas de Uncharted 2, con algunas modificaciones menores que incluyeron la adición de una
herramienta que permite emular los movimientos del carpo, lo cual resultó útil al momento de producir una mayor
cantidad de formas dinámicas de las manos y una mayor flexibilidad; y otra para el sistema muscular, con ayuda del
programa Autodesk Maya. Otra característica innovadora fue la implementación de sistemas en tiempo de ejecución
para evitar que el vestuario de los personajes tuviese movimientos incongruentes con respecto a las acciones de los
personajes. Cada modelo individual requirió el uso de 326 articulaciones, 98 de las cuales se encuentran en el
rostro.73

Banda sonora
Gustavo Santaolalla, Andrew Buresh, Anthony Caruso y
Jonathan Mayer se encargaron de componer la banda
The Last of Us
sonora de The Last of Us. Sony contrató a Santaolalla
después de que Druckman y Straley escucharon algunas de 200px
sus composiciones, mientras recopilaban canciones que les de Gustavo Santaolalla
parecían inspiradoras para el juego. En opinión de Straley: Publicación 7 de junio de 2013
«[la música de Santaolalla posee] una instrumentación
Género(s) Banda sonora
orgánica, minimalista, disonante y resonante con los
Duración 46:2974
sonidos».7
Discográfica Sony Computer Entertainment
Santaolalla, que desde hacía un tiempo tenía interés en Productor(es) Gustavo Santaolalla
colaborar en algún videojuego, accedió emocionado.75 Aníbal Kerpel
Comenzó a componer la banda sonora centrándose en el Jonathan Mayer
argumento y en las temáticas del juego, ya que Druckmann
Cronología de Gustavo Santaolalla
no le dio otras indicaciones. En su opinión, la música de The
Last of Us debía «ser más oscura y con más textura, no
The Last of Us
The Last of Us
Part II
necesariamente melódica [como sus composiciones
anteriores]».76 Una de sus influencias para la producción
del material fue el álbum de No Country for Old Men.77

Santaolalla buscó evocar emociones en el jugador, más allá de generar una sensación de terror.78 79 Se usaron varios
instrumentos durante las grabaciones con tal de transmitir «un elemento de peligro e inocencia», entre los cuales
estuvo un ronroco que se usó para el tema principal80 y una guitarra desafinada que resultó útil para producir
sonidos graves.76 La Nashville Scoring Orchestra participó en la grabación de los temas orquestales en los Ocean Way
Studios, en Nashville.81 El resto del álbum se produjo en los EastWest Studios, en Hollywood, y Tom Baker estuvo a
cargo de la masterización en Precision Mastering, en Los Ángeles.82

En algunas escenas del juego y de su expansión Left Behind pueden escucharse otras canciones que no forman parte
de la banda sonora. Tal es el caso de los temas «I'll Never Get Out of This World Alive» y «Alone and Forsaken» de
Hank Williams,83 la versión de «I Got You Babe» por Etta James, el «cuarteto de cuerdas número 3» de Pyotr Ilyich
Tchaikovsky y el «cuarteto de cuerdas número 4 en E-menor (B.19)» por Antonín Dvořák.84

Sony puso a la venta el material musical a partir del 7 de junio de 2013 vía iTunes y el 13 de junio de 2013 en formato
físico.80 A comienzos del año siguiente distribuyó la banda sonora The Last of Us Volume 2 a manera de
complemento de Left Behind.85 A continuación, aparecen listadas las canciones de la banda sonora original:74

N.º Título Duración


1. «The Quarantine Zone (20 Years Later)» 3:40
2. «The Hour» 1:01
3. «The Last of Us» 3:03
4. «Forgetten Memories» 1:07
5. «The Outbreak» 1:31
6. «Vanishing Grace» 2:06
7. «The Hunters» 2:00
8. «All Gone» 1:13
9. «Vanishing Grace (Innocence)» 0:55
10. «By Any Means» 1:53
11. «The Choice» 1:42
12. «Smugglers» 1:38
13. «The Last of Us (Never Again)» 1:01
14. «The Last of Us (Goodnight)» 0:51
15. «I Know What You Are» 1:21
16. «Home» 3:08
17. «Infected» 1:16
18. «All Gone (Aftermath)» 1:04
19. «The Last of Us (A New Dawn)» 2:28
20. «All Gone (No Escape)» 2:54
21. «Vanishing Grace (Childhood)» 1:41
22. «The Path» 1:29
23. «All Gone (Alone)» 1:22
24. «Blackout» 1:38
25. «The Way It Was» 1:31
26. «Breathless» 1:24
27. «The Last of Us (You and Me)» 2:08
28. «All Gone (The Outside)» 1:58
29. «The Path (A New Beginning)» 2:47
30. «Returning» 3:35

Efectos visuales
Mientras producían el diseño visual, hubo ciertas diferencias en el equipo ya que algunos querían incluir secuencias
muy detallistas, en contraste con la postura de Straley y Druckmann, que preferían un estilo simple.86 Para recrear
las zonas inundadas de Pittsburgh se inspiraron en la serie de fotografías de Robert Polidori del Huracán Katrina.66
Cabe agregarse que la división San Diego Studio de Sony se encargó de producir la secuencia de créditos iniciales.87

El diseño de los escenarios requirió de un análisis meticuloso de ciertas obras literarias y de eventos históricos para
brindarle el mayor realismo posible al jugador. Por ejemplo, el libro El mundo sin nosotros (2007), de Alan Weisman,
les ayudó al momento de generar un entorno que llevase al usuario a tomar sus propias decisiones para su
supervivencia, primordialmente relacionadas con un efectivo
racionamiento de suministros;5 y, a su vez, la simplicidad e intensidad de
la película Gravity (2013) representó un modelo a seguir para la definición
del citado entorno.6 Entre las influencias históricas se incluyen la
pandemia de gripe de 1918, que brinda una noción de los niveles de
paranoia a los que puede llegar la humanidad en situaciones de peligro
extremo, y la epidemia de poliomielitis de los años 1880, la cual ejemplifica
la influencia que pueden llegar a tener los niveles socioeconómicos en la
Daños ocasionados por el huracán
declaración de responsabilidades en torno a un desastre notable.88
Katrina en Misisipi, en septiembre
de 2005.
Contenido descargable
Tan pronto ocurrió el estreno de The Last of Us, Naughty Dog dio a conocer la eventual distribución de contenido
descargable complementario que habría de estar disponible por medio de «ediciones especiales» del juego original o
de un «pase de temporada» —esto es un paquete digital que brindaba acceso al jugador a todos los materiales
adicionales del juego—89 en conjunto con la activación de una serie de habilidades adicionales para los protagonistas,
y la visualización del documental Grounded: Making The Last of Us,90 difundido a partir de febrero de 2014.91

Las primeras ediciones especiales con contenido descargable fueron Sights


and Sounds Pack y Survival Pack. La primera incluye la banda sonora, un
tema «dinámico» —que incluye animaciones— para la pantalla de inicio de
la PlayStation 3 y un par de avatares. A su vez, el Survival Pack habilita
una serie de apariencias adicionales para los protagonistas cuando el
usuario finaliza el modo campaña, además de incorporar dinero virtual, Logo de The Last of Us: Left Behind
puntos de experiencia y objetos personalizados para el modo
multijugador.92 A finales de 2013, Naughty Dog puso a disposición de la
comunidad un par de ediciones más: Abandoned Territories Map Pack, que incluye cuatro mapas multijugador
inspirados en el modo campaña;93 y Nightmare Bundle, con objetos coleccionables.94

En febrero de 2014 comenzó a distribuirse de manera digital The Last of Us: Left Behind, un nuevo modo historia que
sirve de precuela para los acontecimientos relatados en el juego original, sobre las hazañas de Ellie y su amiga Riley.18
No fue sino hasta mediados del año siguiente que este material estuvo disponible como edición por separado, la cual a
diferencia del anterior sí puede ser reproducida en la consola sin necesidad de poseer el juego original.95

Un nuevo paquete de contenido se puso a la venta a partir de mediados de 2014, con los siguientes materiales:
Grounded, que incorporó un nuevo nivel de dificultad al juego original; Left Behind; Reclaimed Territories Map Pack,
con nuevos mapas multijugador; Professional Survival Skills Bundle; Situational Survival Skills Bundle, con ocho
habilidades inéditas también para el modo multijugador; y Survivalist Weapon Bundle, con cuatro nuevas armas.89
En agosto del mismo año estuvo disponible la edición Grit and Gear Bundle, que agrega nuevos objetos, máscaras y
gestos para los personajes;96 y en noviembre se distribuyó una última versión denominada «Game of the Year» que,
de forma similar al pase de temporada, incluye todo el material descargable.97

Lanzamiento y recepción
El anuncio The Last of Us ocurrió el 10 de diciembre de 2011, durante la ceremonia de entrega de los Spike Video
Game Awards,8 en la cual se difundió un tráiler promocional98 y se llevó a cabo una conferencia de prensa donde se
detallaron algunas de las características del juego.99 El contenido difundido generó una notable expectativa en la
industria, principalmente por la reputación de Naughty Dog con las series de Crash Bandicoot y Uncharted.9 100 101
Su estreno al principio estaba programado para mayo de 2013, sin embargo se pospuso algunas semanas más hasta el
14 de junio de 2013.102 En diciembre de 2012 se dio a conocer la imagen de portada del juego.103
Para promover las ventas desde antes del lanzamiento de The Last of Us, Naughty Dog suscribió acuerdos con
empresas para la distribución de ediciones especiales de The Last of Us con material adicional.104 El 31 de marzo se
difundió un tráiler televisivo al final de la tercera temporada de The Walking Dead,105 y, a partir del 31 de mayo y
hasta la fecha de lanzamiento del juego, las copias de God of War: Ascension incluyeron la descarga de una versión
demo de The Last of Us.106 El último tráiler promocional se estrenó en la E3 de 2013, el 11 de junio de ese año.107
Algunos otros productos distribuidos antes del estreno del juego incluyen la miniserie de cómic The Last of Us:
American Dreams, conformada de cuatro ejemplares, escrita por Druckmann, ilustrada por Faith Erin Hicks y
publicada por Dark Horse Comics. Su trama sirve como precuela a los sucesos relatados en el juego, y describe las
hazañas de Ellie y Riley, otra joven superviviente.108 Los primeros dos ejemplares salieron a la venta en abril de
2013.109 110

Crítica
The Last of Us recibió críticas mayormente positivas tras su Recepción [ocultar]
estreno.119 En el sitio web Metacritic, que recopila reseñas de Puntuaciones de reseñas
distintos medios, cuenta con una puntuación promedio de 95
Evaluador Calificación
sobre 100 con base en 98 críticas. De esta forma pasó a ser el
quinto videojuego de PS3 con mejor calificación en dicho sitio 95/100
Metacritic
web.120 Los principales aspectos elogiados por la prensa (98 reseñas)10
especializada fueron el desarrollo de los personajes, la trama y
Puntuaciones de críticas
el subtexto, el diseño sonoro y visual, y la forma en la que se
representa a los personajes femeninos y LGBT. Es considerado Publicación Calificación
como uno de los juegos más significativos de la séptima
Computer and Video 10/1013
generación de videoconsolas14 121 122 123 124 125 y uno de los Games
mejores juegos virtuales de todos los tiempos.126 Colin
Moriarty, de IGN, lo catalogó como «una obra maestra» y «el
Edge 10/10115
mejor juego exclusivo de PlayStation 3»;113 de forma similar, la Eurogamer 10/10114
revista Edge lo describió como «la epopeya más fascinante y
emocionalmente resonante» de cualquier generación de
Game Informer 9.5/10118
videoconsolas;115 y Andy Kelly, de Computer and Video GameSpot 8/1012
Games, consideró en su evaluación que el lanzamiento de The
IGN 10/10113
Last of Us permite apreciar a Naughty Dog en su «mejor
momento».13 En opinión de Oli Welsh, de Eurogamer, el título Joystiq 11

representa un «faro de esperanza» para el género de terror de


PlayStation Official 10/10116
supervivencia,114
Magazine (UK)
En sus reseñas, Computer and Video Games e IGN destacaron Polygon 7.5/10117
la trama.13 113 En opinión de David Meikleham, editor de la
versión inglesa de PlayStation Official Magazine, la historia LevelUp 10/10111
mantiene un ritmo equilibrante y brinda «una verdadera The Guardian 10/10112
sensación del transcurso del tiempo y de cada etapa del viaje
realizado [por sus protagonistas]».116 Para Richard Mitchell,
de Joystiq, las relaciones interpersonales de sus personajes se sostienen gracias a la narrativa empleada.11 Uno de los
conceptos narrativos más elogiados es el vínculo entre Joel y Ellie. Matt Helgeson, de Game Informer, la describió
como una relación «conmovedora y bien trazada, con la cual uno puede identificarse».118 De forma similar, los
editores de Eurogamer y Joystiq destacaron la emotividad en dicho vínculo.114 11 La representación de los personajes
femeninos fue otro concepto con aceptación entre la prensa. Jason Killingsworth, de Edge, celebró que la ausencia de
rasgos sexuales en los personajes femeninos «ofrece un estimulante antídoto para el sexismo y las actitudes regresivas
de género presentes en la mayoría de los juegos de elevado presupuesto».127 A su vez, Ellie Gibson, de Eurogamer,
elogió la personalidad de Ellie a quien describió como un personaje «a veces fuerte y a veces vulnerable, pero nunca un
cliché», pese a que al principio se le presenta como la ordinaria «damisela en apuros».128 Carolyn Petit, de
GameSpot, destacó igualmente la simpatía y moralidad conflictiva de sus personajes femeninos aunque hizo ver que el
rol de género en los videojuegos debe evaluarse «en función de sus méritos y no de una comparativa con otros
juegos».129 Pese a lo anterior, Chris Suellentrop, de The New York Times, concluyó que a pesar de la relevancia de
Ellie en la trama, The Last of Us relata las vivencias de Joel y es «otro videojuego hecho hecho por hombres, para
hombres y acerca de hombres».130 La organización estadounidense GLAAD identificó a Bill como uno de los «nuevos
personajes LGBT más interesantes de 2013» y lo describió como «profundamente defectuoso, pero totalmente
único».131 La secuencia del beso entre dos personajes femeninos en Left Behind se hizo acreedora a buenos
comentarios.132 133

Varios analistas coincidieron en el carácter innovador de su sistema de combate con respecto a otros juegos, debido a
la vulnerabilidad y humanidad de los personajes;118 113 la variedad de opciones disponibles durante los
enfrentamientos con otros personajes;13 y los momentos de suspenso y amenaza inherentes a cada secuencia de
combate.114 Pese a los anteriores apuntes favorables, Tom McShea, de GameSpot, criticó la inteligencia artificial de
los personajes al considerar que afecta los enfrentamientos cuando ocasionalmente los enemigos ignoran las acciones
del personaje auxiliar del protagonista.12 También se valoró negativamente el sistema de combate usado para
enfrentar a los infectados, que en opinión de Polygon resulta «injusto» para el jugador.117 El uso de la violencia
generó opiniones divididas; para Ben Gilbert, de Engadget, este elemento constituye «un mal necesario para que el
dúo de protagonistas frágiles se sientan más seguros, en lugar de ser utilizado como un método para lograr
objetivos».134 En contraste, Kirk Hamilton, de Kotaku, argumentó que la violencia es «fuerte, consecuente y
necesaria».135 Según John Agnello, de USGamer, los desarrolladores eran conscientes de esto y lo mantuvieron en el
juego de manera deliberada, con tal de que el jugador se sienta incómodo durante los enfrentamientos. También
señaló que las muertes de ciertos personajes ayudan a la trama y están justificadas,136 una valoración compartida por
otros críticos.13 114 118 11 Por otra parte, algunos analistas observaron que los efectos de sonido también juegan un
papel relevante en el sistema de juego, en especial durante las secuencias de sigilo.12 En general, la banda sonora
obtuvo buenas reseñas y se le calificó como «escasa y delicada»,13 y «obsesionante».137

Si bien la prensa en general también elogió los efectos visuales de The Last of Us, descritos como «sobresalientes»,13
«asombrosos»114 «realistas»113 y los mejores de cualquier juego de PlayStation 3,118 también recibió opiniones
desfavorables como las de McShea, de GameSpot, que catalogó la representación del mundo posapocalíptico como
«mundana»;12 y la del sitio web Destructoid, que resaltó ciertas texturas básicas en las secuencias iniciales del juego
para concluir que estas tenían un impacto negativo en los gráficos en general.137 De acuerdo con Kelly, de Computer
and Video Games, los escenarios del juego son «extensos, detallados y [están] llenos de secretos», un aspecto que
beneficia a la linealidad de la trama.13 Las revistas Edge y Game Informer compartieron también esta
valoración.115 118

Comercial
En los primeros siete días tras su lanzamiento, se vendieron más de 1,3 millones de unidades, con lo que pasó a ser el
estreno con mayores ventas del año hasta ese momento.138 Tres semanas después de su estreno la anterior cifra se
incrementó a 3,4 millones de copias vendidas, la mejor recepción comercial de un juego original desde L.A. Noire en
2011,15 y el título más rápidamente vendido de la consola ese año.16

De forma similar, sus ediciones digitales gozaron de una recepción favorable, al ser el juego más vendido digitalmente
de PS3 en la PlayStation Store, superado eventualmente por Grand Theft Auto V (2013).139 En general, The Last of
Us fue el décimo videojuego con mayores ventas de 2013.140 En agosto de 2014 la cifra de copias vendidas se
incrementó a ocho millones, de las cuales un millón eran de la versión para PS4.141 Casi cuatro años después, en abril
de 2018 sus ventas ascendían a los 17 millones de copias en ambas consolas.142 Lo anterior permite ubicarlo como
uno de los juegos de PS3 más vendidos de todos los tiempos.141
En Reino Unido, The Last of Us encabezó los listados de ventas durante seis semanas consecutivas, un hito en la
industria de videojuegos británica alcanzado previamente por títulos como FIFA 12 (2011) y Call of Duty: Black Ops II
(2012).143 En sus primeras 48 horas de lanzamiento, superó las ganancias de El hombre de acero en ese país, al
generar más de tres millones GBP.144 Otros países en los que el juego estuvo en los primeros lugares de ventas
durante su período inicial de estreno fueron Estados Unidos,145 Francia,146 Irlanda,147 Italia,148 Holanda,149
Suecia,150 Finlandia,150 Noruega,150 Dinamarca,150 España151 y Japón.152

Premios
The Last of Us es uno de los videojuegos más galardonados de todos los tiempos, con más de 240 premios en su haber
como el «Mejor juego del año».17 Inclusive, desde antes de su estreno el título ya se había hecho acreedor a varias
distinciones por sus avances mostrados en el tráiler de la E3.153 154 155 156 157 Sus calificaciones recopiladas por los
sitios web MetaCritic y GameRankings lo ubicaron como el segundo juego con mejor puntuación promedio de 2013,
solamente superado por Grand Theft Auto V. Lo anterior debido a que varias publicaciones lo identificaron como uno
de los «Mejores videojuegos de 2013», tales como The A.V. Club,158 Canada.com,159 Daily Mirror,160 The Daily
Telegraph,161 Destructoid,162 The Escapist,163 GamesRadar,164 GameTrailers,165 Game Revolution,166 Giant
Bomb,167 Good Game,168 Hardcore Gamer,169 IGN,170 IGN Australia,171 International Business Times,172
Kotaku,173 174 National Academy of Video Game Trade Reviewers,175 VG247176 y VideoGamer.com.177 Cabe
agregar que algunos medios lo señalaron como uno de los «Mejores juegos de PlayStation», como es el caso de
GameSpot,178 GameTrailers,179 Hardcore Gamer180 e IGN.181 Otros reconocimientos y premios notables incluyen
las distinciones «Videojuego más innovador» por la Academy of Interactive Arts & Sciences;182 «Mejor juego de
disparos en tercera persona» por GameTrailers;165 «Videojuego más original» por la revista Hardcore Gamer;183 y
«Mejor juego revelación» en los Golden Joysticks 2013;184 además de premios Annie,185 los BAFTA de
videojuegos,186 premios de la Academy of Interactive Arts & Sciences182 y Game Developers Choice Awards,187

Naughty Dog se hizo acreedor a los reconocimientos de «Estudio del año» y «Mejor desarrollador» concedidos por
The Daily Telegraph,188 Edge,189 los Premios Golden Joystick,184 Hardcore Gamer190 y los Spike Video Game
Awards.191 A su vez, Baker y Johnson recibieron múltiples nominaciones por sus
interpretaciones.192 191 186 182 191 188 Tanto la trama186 182 187 184 193 como el diseño gráfico del
juego194 184 182 195 196 también tuvieron un amplio reconocimiento por numerosas publicaciones especializadas.

Adaptaciones y secuela
Además de la serie limitada de cómics y el contenido descargable The Last of Us: Left Behind que sirven de precuela a
la trama del juego, existe una versión remasterizada y una futura secuela, además de una potencial película. La idea de
una adaptación cinematográfica ha sido discutida desde marzo de 2014, cuando Sony anunció su interés y dio a
conocer que Screen Gems y Sam Raimi habrían de encargarse de su producción,197 a partir de un guion escrito por
Druckmann y con la dirección de Sam Raimi.198 199 No obstante, hasta febrero de 2018 no se publicaron más detalles
en torno a su desarrollo y fecha de estreno.200 El 28 de julio de 2014 se llevó a cabo el musical The Last of Us: One
Night Live en el teatro The Broad Stage, de Santa Mónica, California, en el cual participaron Baker y Johnson, además
de contar con música en vivo por Santaolalla. En esta obra se representaron algunas de las escenas del juego, y además
incluía un epílogo inédito en el que Joel le obsequia una guitarra a Ellie, con la cual la joven interpreta una canción
compuesta por este para su hija Sarah.201 202

A mediados de 2014 salió a la venta la versión The Last of Us Remastered, una remasterización del título original para
la consola PlayStation 4.19 Su anunció ocurrió un mes antes,203 y entre sus rasgos principales se destacan la mejora
de los gráficos y del proceso de renderización, actualizaciones en la mecánica de los combates y una mayor velocidad
de fotogramas por segundo.204 También incluye todo el contenido descargable distribuido por Naughty Dog para el
juego original.205
Sony anunció la producción de The Last of Us Part II en diciembre de
2016.20 206 Este videojuego habrá de continuar las vivencias de Ellie y
Joel cinco años después de los sucesos del juego original.207 Druckmann
nuevamente es el responsable de la trama junto con Halley Gross,208 y
Santaolalla estará a cargo de la banda sonora.209
Logo de The Last of Us Remastered

Notas
1. Se le conoce como facial rigging al «proceso de creación de controles de animación para un modelo facial así
como la interfaz utilizada por el animador para el uso de dichos controles». A su vez, las «juntas de artículación»
representan las «conexiones articulares entre dos segmentos de huesos, las cuales son manipuladas
digitalmente dependiendo de sus ángulos de orientación». Las herramientas o aplicaciones «deformadoras»
permite esculpir una superficie animada en dos o más formas.72

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Bibliografía
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Enlaces externos
Sitio web oficial (http://www.thelastofus.com/)

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