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UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMÓN

FACULTAD DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA


DIRECCIÓN DE POSGRADO

Capitulo Nro. 1
Introdución

D.Sc. M.Sc. MBA. Lic.Fernando Rosebel Meruvia Meruvia


meruvia@gmail.com

August 19, 2019


Contenido
1

Definición de Simulación
Desde 1940, con Von Neuman y Ulam-Monte Carlo

Definición
Definición
Definición ..
Sistemas
Maneras de Estudias Sistemas
Maneras de Estudias Sistemas ..
Maneras de Estudias Sistemas ..
Maneras de Estudias Sistemas ..

Simulación de Eventos Discretos


Simulación de Eventos Discretos
Simulación de Eventos Discretos ..
Feather image

Fernando Rosebel Meruvia Meruvia | Modelos estadísticos en simulación


Con la aparición de las computadoras:
- 2

I simulación cambio;

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Con la aparición de las computadoras:
- 2

I simulación cambio;
I surgió nuevos problemas teóricos y prácticos;

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Con la aparición de las computadoras:
- 2

I simulación cambio;
I surgió nuevos problemas teóricos y prácticos;
I nuevos modelos, etc.;

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Definición
3

I Simulación es una técnica numérica para conducir


experimentos en una computadora. Estos experimentos
comprenden ciertos tipos de relaciones matemáticas y
lógicas, las cuales son necesarias para describir en
comportamiento y la estructura de sistemas complejos
del mundo real a través de largos periodos de
tiempo.(Thomas H. Naylor)
I Simulación es una técnica numérica para realizar
experimentos en una computadora digital. Estos
experimentos involucran ciertos tipos de modelos
matemáticos y lógicos que describen el comportamiento
de sistemas de negocios, económicos, sociales,
biológicos, físicos o químicos a través de largos
periodos de tiempo. (H. Maisel y G.Gnugnoli)

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Definición ..
4

I Simulación es el proceso de diseñas y desarrollar un


modelo computa-rizado de un sistema o proceso y
concluir experimentos con este modelo con el propósito
de entender el comportamiento del sistema o evaluar
varias estrategias con las cuales se puede operar el
sistema. (Robert E. Shannon, 2005)
I

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Sistemas
5

Un sistema es definido como un conjunto o colección de entidades


como ser personas o maquinas, que actúan y interactúan juntos para
conseguir un resultado final común (Schmidt Taylor, 1970).

Sistemas
I En la practica esto significa que la simulación depende de los
objetivos de un estudio en particular, de las entidades que la
integran y la forma como estas entidades se relacionan.

Figure: Ejemplo de Sistema


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Sistemas
6

Desde el punto de vista de Averill Law (2005), los sistemas son


divididos en dos tipos:

Sistemas
I Sistemas discretos, un sistema discreto es uno en los cuales las
variables cambian instantáneamente en punto separados en el
tiempo. Un banco es un ejemplo de un sistema discreto ya que
tiene un estado variable, no se sabe con exactitud la cantidad de
clientes en el banco, el estado cambia solo cuando un cliente
llega al banco, finaliza alguna tarea, etc.
I Sistemas continuos, donde las variables de estado cambian
continuamente con respecto al tiempo. Por ejemplo cuando un
avión vuela el movimiento es continuo, la velocidad cambia
continuamente con respecto al tiempo. Segun Averill Law
(2005), muy pocos sistemas son completamente discretos y
continuos. Pero muchas son ambos.

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7

Figure: Maneras de estudiar Sistemas

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Modelos de simulación estático vs dinámicos
8

I En modelo de simulación estático es una representación de un


sistema en un tiempo particular, uno uno que puede ser usado
para representar un sistema. Por ejemplo el modelo de Monte
Carlo (Averill Law, 2005).
I Un modelo sistema dinámico un sistema tal como este
evoluciona en el tiempo, tales como por ejemplo una
distribuidora, una fabrica (Averill Law, 2005).

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Modelos de Simulación Deterministicos vs Es-
tocásticos 9

I Si un modelo no contiene datos probabilisticos, numeros


aleatorios es llamado deterministico, una reacción química
(Averill Law, 2005).
I son modelos que tienen datos estadísticos, números aleatorios.
Una simulación de almacenes (Averill Law, 2005).

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Modelos de Simulación continuos vs Discretos
10

I En un sistema continuo las variables de estado cambian de


forma continua a lo largo del tiempo, mientras que en uno
discreto cambian instantáneamente de valor en ciertos instantes
de tiempo. En un sistema de una cierta complejidad puede
ocurrir que existan simultáneamente variables de estado
continuas y discretas. En este caso, dependiendo de la
predominancia de una y otras y del objetivo del estudio que se
pretende realizar, se considerará el sistema como perteneciente
a uno de los dos tipos.

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Concierne al modelamiento de un sistema tal como este evoluciona


sobre el tiempo, representado los diferentes estados de variables
cambiando instantáneamente en tiempos separados (el sistema
puede cambiar solo un numero contable de veces en un puntos de
tiempos específicos). Un evento es una ocurrencia instantánea que
puede cambiar el estado del sistema. Ejemplo, una escritorio de
información en el aeropuerto.

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Mecanismos Avanzados de Tiempo
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Se necesita tener una forma de controlar el tiempo de forma


constante. Se Necesita un reloj de simulación, donde el tiempo nunca
es estático. Dos tipos: next-event time advance y fixed-increment
time advance que en castellano significa: reloj de avance del tiempo
del próximo evento y avance del tiempo de incremento fijo

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13

The Color Theme


Also you can load only the color theme by writing in the preamble of
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The Feather Background Image
14

The Feather Background Image


I In Feather theme, the title page frame and the last frame have
the Feather image as the background image.
I The Feather background image can be produced to any frame by
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{\1bg
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...
\end{frame}}

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