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CONSTRUCCIÓN DE UN SITIO WEB DE COMERCIO

ELECTRÓNICO

1.1 DEFINICION DE HARDWARE

El hardware es el substrato físico en el cual existe el software. El hardware


abarca todas las piezas físicas de un ordenador (que se pueden tocar), en el
caso de una computadora personal serían los discos, unidades de disco, monitor,
teclado, la placa base, el microprocesador, étc.

En computación, término inglés que hace referencia a cualquier componente


físico tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con la computadora.
No sólo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera,
sino que también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso
hace referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado,
el monitor y demás periféricos.

El hardware contrasta con el software, que es intangible y le da lógica al


hardware (además de ejecutarse dentro de éste).El hardware no es
frecuentemente cambiado, en tanto el software puede ser creado, borrado y
modificado sencillamente. (Excepto el firmware, que es un tipo de software que
raramente es alterado).

También Podemos decir que es todo el conjunto de accesorios que se le pueden


agregar a una PC: desde las tarjetas que la componen hasta el teclado desde el
que ingresamos los datos y el monitor en donde visualizamos la información.

El Hardware realiza las 4 actividades fundamentales: entrada, procesamiento,


salida y almacenamiento secundario: entrada, procesamiento, salida y
almacenamiento secundario.

Hardware típico de una computadora

El típico hardware que compone una computadora personal es el siguiente:

Su chasis o gabinete
La placa madre, que contiene: CPU, cooler, RAM, BIOS, buses (PCI, USB,
HyperTransport, CSI, AGP, etc)

Fuente de alimentación

Controladores de almacenamiento: IDE, SATA, SCSI.

Controlador de video

Controladores del bus de la computadora (paralelo, serial, USB, FireWire), para


conectarla a periféricos.

Almacenamiento: disco duro, CD-ROM, disquetera, ZIP driver y otros.

Tarjeta de sonido

Redes: módem y tarjeta de red

El hardware también puede incluir componentes externos como:

 Teclado
 Mouse, trackballs.
 Joystick, gamepad, volante
 Escáner, webcam
 Micrófono, parlante
 Monitor (LCD, o CRT).
 Impresora

Tipos de Hardware

Se clasifica generalmente en básico y complementario, entendiendo por básico


todo aquel dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la
computadora, y el complementario, como su nombre indica, sirve para realizar
funciones específicas (más allá de las básicas) no estrictamente necesarias para
el funcionamiento de la computadora.

Existen 2 tipos de categorías importantes en el campo del "Hardware". Por un


lado, el Básico, que hace referencia a las herramientas indispensables para
correr una PC, y por otro lado, está el "Hardware Complementario", que distingue
a aquellos extras que uno puede sumar a la máquina, para jugar e ir más lejos
de sus posibilidades originales.
Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar
instrucciones programadas que consisten en operaciones aritmetilógicas y de
entrada/salida; reciben entradas (datos para su procesamiento), producen
salidas (resultados del procesamiento), procesan y almacenan información.

Todo sistema informático tiene componentes hardware dedicados a alguna de


estas funciones:

Periféricos de entrada

Periféricos de salida

Periféricos de entrada/salida

Memoria

Unidad central de procesamiento

Cada dispositivo de entrada es sólo otra fuente de señales eléctricas; cada


dispositivo de salida no es más que otro lugar al cual enviar señales (salidas);
los dispositivos de almacenamiento y las memorias son ambas cosas,
dependiendo de lo que requiera el programa (operación de entrada=lectura,
operación de salida=escritura).

Unidad Central de Procesamiento

CPU (Unidad Central de Proceso), El CPU es una de las partes fundamentales


del Hardware. Contiene los circuitos, los procesadores y las memorias que
ejecutan las transferencias de información.

La unidad central de proceso (CPU), es un conjunto de circuitos electrónicos


digitales encargados de recibir la información de los dispositivos de
entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos de
entrada/salida, constituyéndose en la parte más importante del computador.

Periféricos de entrada (E)

Mouse, es un periférico de computadora de uso manual, generalmente fabricado


en plástico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las
dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por
la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través
de un puntero o flecha en el monitor.

Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la


mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una
función similar, como la pantalla táctil , la práctica ha demostrado que tendrá
todavía muchos años de vida útil. No obstante, el futuro podría ser mover el
cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.

Teclado, Dispositivo de entrada más comunmente utilizado que encontramos en


todos los equipos computacionales. El teclado se encuentra compuesto de 3
partes: teclas de función, teclas alfanuméricas y teclas numéricas

Unidad de Disquetes, las unidades de disquetes (o drivers de disquete) son


dispositivos de entrada y salida que permiten el cargue y descargue masivo de
información al computador, así como su almacenamiento y transporte.

Operan grabando y leyendo la información sobre la superficie de un disquete,


modificando sus características magnéticas, por lo cual son un medio magnético.

Scanners, es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz,


imágenes impresas a formato digital. Hay varios tipos, hoy en día los más
extendidos son los planos.

Tipos de escáner:

 De rodillo. Como el escáner de un fax


 Planos. Como el de las fotocopiadoras.
 De mano. En su momento muy económicos, pero de muy baja calidad.
Prácticamente extintos.

Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área


específica de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR.
Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones
especiales.

Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. Son


las llamadas impresoras multifuncionales.
Periféricos de salida (S)

Pantalla o Monitor, Es un periférico de salida y en su superficie luminiscente es


en la que se reproducen las imágenes. El monitor es el que mantiene informado
al usuario de lo que está haciendo el computador en cada momento. Las
características de un monitor dependen de la calidad de la imagen y esta del
número de píxeles que dispone y del número de colores que pueda mostrar. Un
monitor VGA muestra apenas 16 colores y una resolución de 640 x 480 (baja
resolución). Un monitor SVGA llega hasta 16 millones de colores con resolución
de 1280 x 1024 (altísima resolución).

Impresora, permite producir una copia permanente de textos o gráficos de


documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios
físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están
permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras,
llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (típicamente
wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en
papel algún documento para cualquier usuario de la red.

Periféricos de entrada/salida (E/S)

Discos Duros

Los discos duros están encargados de guardar información en la computadora


de manera permanente.

Estos discos graban la información a través de electromagnetismo, es decir,


utilizando un pequeño imán que al pasarle una pequeña corriente eléctrica en
distintas intensidades produce una serie de marcas que se graban sobre una
cinta.

Disquetes

También conocidos como discos flexibles, ya que esta formado por una pieza
circular de material magnético y protegida por un pequeño estuche de plástico.
Los disquetes se leen y graban de la misma manera que un cassette de música,
de ahí proviene la similaridad de los nombres. La grabadora o disquetera tiene
un cabezal, que es un pequeño lector.

Discos Compactos

Los muy conocidos CD's. Es un soporte digital óptico utilizado para almacenar
cualquier tipo de información (audio, video, documentos, etcétera). Fue
desarrollado conjuntamente en 1980 por las empresas Sony y Philips , y
comenzó a comercializarse en 1982 . Hoy en día tecnologías como el DVD
pueden desplazar o minimizar esta forma de almacenamiento, aunque su uso
sigue vigente.

Memorias Flash

La memoria flash es una forma evolucionada de la memoria EEPROM que


permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una
misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las
anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez. Por ello,
flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas
emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo
tiempo.
1.2 DEGINICION DE SOFTWARE
Qué es Software:

Software es un término informático que hace referencia a un programa


o conjunto de programas de cómputo, así comodatos, procedimientos y pautas
que permiten realizar distintas tareas en un sistema informático.

Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a
los programas de un dispositivo informático, sin embargo, el software abarca
todo aquello que es intangible en un sistema computacional.

Software es un término procedente del idioma inglés, que es aceptado por la


RAE y que no posee una traducción que se ajuste al español.

Tipos de software

De forma genérica se pueden distinguir varios tipos de software en función del


uso o utilidad:

Software de sistema

Es el programa responsable de la ejecución de todas las aplicaciones necesarias


para que un sistema opere correctamente. Suele confundirse con el sistema
operativo pero va más allá, ya que también incluye las herramientas de
optimización, los controladores de dispositivo y los servidores, entre otros
componentes.

Software de programación

Son todas las herramientas que permiten el desarrollo de nuevo software. Por
ello, no suelen ser utilizadas por el usuario final sino por los programadores.
Incluye, por mencionar los más importantes, los siguientes:

Compiladores (programas que analizan y ejecutan otros programas).

Intérpretes (software que "traduce" los diferentes lenguajes de programación).

Editores de texto (crean y modifican archivos de texto, lenguaje de programación


o código fuente).
Software de aplicación

Un software de aplicación es un programa diseñado para facilitar algunas tareas


específicas para cualquier medio informático, ya sea en computadores, tablets o
celulares.

Los videojuegos, los programas de diseño asistido (como CAD),


el software utilizado en las telecomunicaciones, las aplicaciones de
productividad empresarial o educativa son algunos ejemplos de este tipo de
programas.

Software malicioso o malintencionado

Utilizado también en su forma original en inglés malicious software o


simplemente malware, es el que se crea con fines ilícitos como obtener
información privada del usuario o dañar el sistema.

Software libre y software propietario

El concepto de software libre se utiliza para referirse a aquellos programas que


permiten al usuario utilizar, copiar, modificar y distribuirlo. Para hacer efectiva
estas acciones, es necesario que dicho software incluya el código fuente.

Algunos ejemplos son el navegador Mozilla Firefox, el antivirus Clam Win Free y
la aplicación de diseño asistida QCad.

En oposición a este término, se habla de software propietario para indicar que


un programa informático no es completamente libre. En este sentido, el titular
del software prohibe o restringe su uso, redistribución o modificación. En este
caso, el código fuente no está incluido.

El sistema operativo Windows, el paquete de aplicaciones de Microsoft Office, el


programa de edición gráfica Photoshop son algunos de
los softwares propietarios más conocidos.

Software y hardware

Ambos conceptos informáticos están interrelacionados. El hardware son


los elementos físicos que componen un sistema informático (por ejemplo, el
teclado o la CPU), mientras que el software es el soporte lógico e intangible
1.3 BASE DE DATOS

Una base de datos es una colección de información organizada de forma que un


programa de ordenador pueda seleccionar rápidamente los fragmentos de datos
que necesite. Una base de datos es un sistema de archivos electrónico.

Las bases de datos tradicionales se organizan por campos, registros y archivos.


Un campo es una pieza única de información; un registro es un sistema
completo de campos; y un archivo es una colección de registros. Por ejemplo,
una guía de teléfono es análoga a un archivo. Contiene una lista de registros,
cada uno de los cuales consiste en tres campos: nombre, dirección, y número de
teléfono.

A veces se utiliza DB, de data base en inglés, para referirse a las bases de datos

Una base de datos es el conjunto de datos informativos organizados en un


mismo contexto para su uso y vinculación.

Se le llama base de datos a los bancos de información que contienen datos


relativos a diversas temáticas y categorizados de distinta manera, pero que
comparten entre sí algún tipo de vínculo o relación que busca ordenarlos y
clasificarlos en conjunto.

Una base de datos puede ser de diverso tipo, desde un pequeño fichero casero
para ordenar libros y revistas por clasificación alfabética hasta una compleja
base que contenga datos de índole gubernamental en un Estado u organismo
internacional. Recientemente, el término base de datos comenzó a utilizarse casi
exclusivamente en referencia a bases construidas a partir de software
informático, que permiten una más fácil y rápida organización de los datos. Las
bases de datos informáticas pueden crearse a partir de software o incluso de
forma online usando Internet. En cualquier caso, las funcionalidades disponibles
son prácticamente ilimitadas.
Las bases de datos se clasifican como estáticas - en casos en que sólo sirven
para su lectura y almacenamiento - o dinámicas - la información se modifica y
puede ser actualizada -. También, según su contenido pueden ser bibliográficas,
de texto completo, directorios, o de tipo biblioteca.

Los usos de las bases de datos son tan múltiples que, por ejemplo, pueden
utilizarse en una biblioteca o archivo que guarda libros para su consulta
frecuente, pero también pueden emplearse para guardar material biológico,
como un archivo genético o un banco de esperma que almacena esperma para
ser utilizado en fertilización.

Este tipo de clasificadores contribuyen, por supuesto, a labores diarias de casi


todo tipo de empleos, como registrar las comunicaciones que se sostienen con
clientes, almacenar datos de proveedores, archivar datos, números y todo tipo
de información que el usuario quiera poner en relación o encontrar fácilmente
con sólo ingresar una palabra clave.
1.4PRUEBA, IMPLEMENTACIÓN Y MANTENIMIENTO DEL
SISTEMA
PRUEBA DE SISTEMAS

Dependiendo del tamaño de la Empresa que usara el Sistema y el riesgo


asociado a su uso, puede hacerse la elección de comenzar la operación del
Sistema solo en un área de la Empresa (como una Prueba piloto), que puede
llevarse a cabo en un Departamento o con una o dos personas. Cuando se
implanta un nuevo sistema lo aconsejable es que el viejo y el nuevo funcionen
de manera simultánea o paralela con la finalidad de comparar los resultados que
ambos ofrecen en su operación, además dar tiempo al personal para su
entrenamiento y adaptación al nuevo Sistema.

IMPLEMENTACIÓN

Es la última fase del desarrollo de Sistemas. Es el proceso instalar equipos o


Software nuevo, como resultado de un análisis y diseño previo como resultado
de la sustitución o mejoramiento de la forma de llevar a cabo un proceso
automatizado.

Al Implantar un Sistema de Información lo primero que debemos hacer es


asegurarnos que el Sistema sea operacional o sea que funcione de acuerdo a
los requerimientos del análisis y permitir que los usuarios puedan operarlo.

Enfoques de Implementación

Es darles responsabilidad a los grupos.

Uso de diferentes estrategias para el entrenamiento de los usuarios.

El Analista de Sistemas necesita ponderar la situación y proponer un plan de


conversión que sea adecuado para la organización.

El Analista necesita formular medidas de desempeño con las cuales evaluar a


los Usuarios.

Debe Convertir físicamente el sistema de información antiguo, al nuevo


modificado.
En la preparación de la Implantación, aunque el Sistema esté bien diseñado y
desarrollado correctamente su éxito dependerá de su implantación y ejecución
por lo que es importante capacitar al usuario con respecto a su uso y
mantenimiento.

MANTENIMIENTO

Proceso de retroalimentación, a través del cual se puede solicitar la corrección,


el mejoramiento o la adaptación del SI ya creado a otro entorno de trabajo o
plataforma. Este paso incluye el soporte técnico acordado anteriormente.

El mantenimiento del sistema y de su documentación empiezan justamente en


esta etapa: y después, esta función se realizará de forma rutinaria a lo largo de
toda la vida del sistema. Las actividades de mantenimiento integran una buena
parte de la rutina del programador, que para las empresas llegan a implicar
importantes sumas de dinero. Sin embargo, el costo del mantenimiento
disminuye de manera importante cuando el analista aplica procedimientos
sistemáticos en el desarrollo de los sistemas.
1.5 PRESUPUESTO DE SITIO WEB
El sitio web de la empresa debe convertirse en un vendedor, así mismo se debe
considerar el presupuesto en dinero en forma proporcional al rendimiento
económico esperado y de igual manera como se evalúa un currículo a la hora de
contratar un agente comercial, es necesario evaluar un presupuesto enviado por
un proveedor de servicios web.

A continuación, se enumeran los aspectos mínimos que debe llevar una


propuesta comercial:

Enfoque del proyecto con respecto a los objetivos propuestos, como se va a


cubrir las necesidades de la empresa.

Descripción de la estructura básica del sitio web, cuantas páginas, secciones,


formularios, etc., contendrá el sitio.

Descripción básica del funcionamiento del sitio, como va a interactuar con el


cliente, y como se realizará el mantenimiento ya actualización.

Metodología de Trabajo, como se entregan los diseños, quien toma la decisión


sobre los mismos, como se estructuran los contenidos, formularios y demás,
quien está a cargo de reunir el material necesario, etc.

Tiempo de Diseño y Desarrollo, explicación básica del cronograma propuesto,


cuando y cuantas pruebas de diseño se realizarán, cuánto tiempo se tarda el
desarrollo y montaje del sitio, cuando y en qué forma se reciben los contenidos
y cuando se dará por terminado el proyecto.

Hosting, dominio, Garantía de funcionamiento y soporte técnico, quien, y como


prestara el servicio, y de qué forma se resolverán los inconvenientes de
funcionamiento.

Condiciones Comerciales, tiempo y forma de pago. Hasta aquí nuestra entrega


de hoy con los aspectos básicos a tener en cuenta para presupuestar un
proyecto web. En una próxima oportunidad hablaremos de la planificación del
proyecto y que aspectos tener en cuenta a la hora de seleccionar el proveedor
de servicios.
NOMBRE DEL TRABAJO:

CONSTRUCCIÓN DE UN SITIO WEB DE COMERCIO


ELECTRÓNICO

NOMBRE DE LA MAESTRA:
GREVER YOSADARA MEZA ROSA

NOMBRE DE LA ALUMNO:
GAMALIEL ALAN VALDEZ RUELAS.

. Grupo: A Semestre: 7

Huatabampo, Sonora a 09 de septiembre de 2019

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