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Liderando Organizaciones Ágiles

Design Thinking: soluciones centradas en el usuario

El Prototipar consiste en crear representaciones reales de


Design Thinking es una idea que viene acompañada de un
las ideas que se han compartido, para ver cuáles funcionan
proceso, por lo que, para comprender esta ideología,
y cuáles no. Esta fase es muy útil para refinar ideas y revisar
necesitamos un entendimiento profundo de ambos
la factibilidad de implementarlas.
individualmente. Este método brinda un enfoque práctico
Por último, Probar requiere solicitar a los usuarios
que se centra en el usuario para la resolución de problemas,
retroalimentación, para ver si lo que se ha prototipado
incentivando la innovación para la diferenciación y
resuelve su problema o mejora su experiencia.
generación de ventajas competitivas. Generalmente, se
compone de las siguientes cinco fases:
1) Empatizar
2) Definir
3) Idear
4) Prototipar
5) Probar
El Empatizar consiste en investigar para adquirir
conocimiento sobre lo que los usuarios hacen, dicen,
piensan y sienten con respecto a diferentes situaciones en
su entorno.
Definir, en tanto, combina todo lo recaudado en la
investigación para delimitar donde se encuentra el
problema; aquí comienza la oportunidad para la
innovación.
El Idear, por su parte, usa la lluvia de ideas para conseguir
tantas como sea posible para resolver el problema. Ello, en
un ambiente abierto donde ninguna idea puede ser
descartada.

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Design Thinking: soluciones centradas en el usuario

Procesos relevantes para la


Además de lo anterior, existe una fase que no siempre es
incluida en la literatura sobre Design Thinking, pero merece implementación de
la pena por su relevancia respecto a la materialización del DesignThinking
trabajo terminado, lo que confirma el éxito del proceso
cuando la experiencia del usuario se ha transformado, nos Pensar en una nueva forma de desarrollar productos, como
referimos a la fase de Implementación. Design Thinking, cuenta con diversas ventajas. Es
A pesar de que Design Thinking ha cobrado mucha importante entender que este es un proceso centrado en la
popularidad en los últimos años y la demanda de programas persona, que comienza con los datos del usuario, crea
de entrenamiento se ha convertido en una tendencia, sus artefactos de diseño que hacen referencia a necesidades
prácticas han sido utilizadas por mucho tiempo y para reales y luego las prueba o valida con usuarios reales.
múltiples propósitos, incluso de forma casual. Además, se aprovecha de la experiencia y conocimiento
A lo largo de la historia, los diseños que han tenido una colectivo para establecer un lenguaje único compartido y
solución efectiva, son aquellos que vienen de enfoques motivar el interés del equipo. Finalmente, fomenta la
centrados en la persona. El diseño no siempre se ha innovación al explorar múltiples caminos para resolver un
priorizado en el mundo de los negocios, y es esto lo que ha mismo problema, permitiendo elegir siempre el más
mostrado resultados indeseados en algunas soluciones eficiente de acuerdo a lo que se busca.
creadas por grandes compañías, los cuales han resultado en Se debe entender que el proceso completo de Design
fallas. Thinking nos lleva del espacio del problema al de la solución,
En contraste, cuando los diseñadores dejan de estar en el de lo abstracto a lo concreto, de la síntesis al análisis, del
último paso del proceso para empezar con un enfoque de pensamiento divergente al convergente, y del estado
diseño orientado a problemas reales centrados en la presente al futuro. Para poder garantizar que se lleva a cabo
persona, los resultados son positivos y esto se traduce en de una manera apropiada, existen diversas prácticas que
grandes beneficios. podemos seguir en cada una de sus etapas.
La necesidad de que cada vez más compañías estén Por ejemplo, la lluvia de ideas nos permite generar muchas
adoptando este estilo, llevó a la estandarización del marco opciones para seleccionar las más apropiadas. Por otra
de trabajo, aplicando el diseño creativo en el mundo de los parte, la empatía y búsqueda de necesidades ayudan a
negocios tradicionales. Es así que el Design Thinking cobra encontrar oportunidades en la usabilidad y significado de las
popularidad en los 90´, cuando David Kelley y Tim Brown de ideas que tenemos con respecto a un grupo de usuarios real.
IDEO, junto con Roger Martin de la Universidad de Toronto, Asimismo, el uso del prototipo permite conseguir inspiración
consideraron diferentes métodos e ideas que habían estado en las fases iniciales, para luego ir definiendo las soluciones
trabajando alrededor del tema, y los consolidaron en un que finalmente serán ejecutadas. Por su parte, la
concepto simple unificado. reformulación usa puntos de vista, perspectivas, paradigmas
y encabezados para obtener una mejor visión de los
problemas y sus soluciones. Finalmente, el uso de metáforas
Design Thinking brinda un enfoque práctico que se centra en el ayuda a hacer ciertas ideas más entendibles, mientras que
usuario para la resolución de problemas, incentivando la para transmitir nuestros casos de uso siempre se deben
innovación para la diferenciación y generación de ventajas utilizar historias y narrativas.
competitivas.
Es importante entender que este es un proceso centrado en la
persona, que comienza con los datos del usuario, crea artefactos de
diseño que hacen referencia a necesidades reales y luego las prueba o
valida con usuarios reales.

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