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Tecnologia
Tecnologia

A crise do software
 Por que os projetos falham?
 Causas:
 Mudanças rápidas nas regras de negócio X rigidez do sistema ou do
processo.
 Prazos irreais (subestimação do esforço, “esquecimento” de atividades
necessárias à produção de software, “otimismo”, ...).
 Recursos inadequados (pessoas, máquinas, ferramentas, ambiente, ...).
 Falhas na captura, especificação e gerência de requisitos.
 Baixa participação dos stakeholders no projeto.
 Baixo índice de feedback pelo cliente.
 Falhas no gerenciamento de riscos.
 ...

Disciplina: Fundamentos
NOME DA DISCIPLINA
de Engenharia de Software 39

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A crise do software
 Por que os projetos falham?
 Fatores de sucesso normalmente presentes:
 Envolvimento dos stakeholders no projeto.
 Suporte da alta direção.
 Processo de desenvolvimento organizado e adequado ao projeto.
 Definição clara dos requisitos e método controlado de modificações.

Disciplina: Fundamentos
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de Engenharia de Software 40

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Fatores-chave de Wasserman

Problemas com
Tecnologia de metodologias
desenvolvimento

MUDANÇAS NA
Computação em ENGENHARIA Tempo de disponibilização
desktop DE SOFTWARE para o mercado

Mudanças na
Operações em rede
economia
Interface com o usuário

Disciplina: Fundamentos
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Fundamentos de ES (Wasserman)

“Qualquer uma das sete mudanças tecnológicas teria um efeito significativo no


processo de desenvolvimento de software, juntas elas transformaram o modo
como trabalhamos.”
 Base de uma disciplina de engenharia de software efetiva
1. Abstração
2. Métodos e notações de análise e projeto
3. Criando o protótipos de interface com o usuário
4. Arquitetura de software
5. Processo de software
6. Reutilização
7. Medição
8. Ferramentas e ambientes integrados

Disciplina: Fundamentos
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Abstração

 Considerar o problema como ele é expresso pelo


cliente ou usuário pode ser extremamente complexo
 Uma abstração é a descrição de um problema com
um nível de generalização que nos permite concentrar
nos principais aspectos do problema
 Identificação de padrões e artefatos para agrupá-los

Disciplina: Fundamentos
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Métodos e notações de análise e projeto

 Estabeleceruma notação comum permite que uma


pessoa entenda a intenção e as ideias para outra
 Os métodos de análise e projeto nos oferecem mais do
que um meio de comunicação. Ele nos permite
construir modelos e avaliar a completeza e a
consistência

Disciplina: Fundamentos
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Exemplo de notação de análise e projeto

Realizar Avaliação

Consultar Planejamento

Consultar Documento

Consultar Anúncio

Comentar Aula

Consultar Calendário Aluno

Comentar Documento

Consultar Aula

Consultar Resultado Avaliação

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Protótipo da interface com o usuário

 Construir uma pequena versão de um sistema,


geralmente com funcionalidade limitada, que pode ser
utilizada para
 Ajudar o usuário ou o cliente a definir os principais requisitos
de um sistema
 Demonstrar a viabilidade do projeto ou de uma abordagem
 Processo de prototipagem costuma ser iterativo

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Arquitetura de software

 Descreve o sistema em termos de um conjunto de


unidades arquitetônicas e um mapa de como essas
unidades se relacionam entre si

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Processo de software

A organização e a disciplina com que são realizada


as atividades de desenvolvimento contribuem para a
qualidade de software e rapidez de seu
desenvolvimento
 Diferentes tipos de software precisam de diferentes
processos!!!

“As grandes variações entre os tipos de aplicativos e as culturas


organizacionais torna impossível fazer recomendações sobre o processo em
si. Consequentemente, parece que o processo de software não é fundamental
para a engenharia de software da mesma maneira que a abstração e a
modularização são.” (Wasserman, 1996)

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Processo de software
 Desenvolvimento de software é a atividade de produzir software a
partir de requisitos.
 Necessita de uma “receita de bolo”.
 Processo de desenvolvimento é o conjunto de atividades e
resultados associados que geram um produto de software.

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Processo de desenvolvimento
de software
Um processo define: Modelo 5W-2H
• os artefatos que serão desenvolvidos; • Who
• quando e como eles serão desenvolvidos; • What
• o perfil de quem irá desenvolvê-los; • When
• a razão do desenvolvimento de cada • Why
artefato; • Where
• onde os artefatos serão desenvolvidos. • How
• How much

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Processo de software
Diferenças no desenvolvimento
Desenvolvimento
controlado  Missão crítica
 Multiusuário
 Multiplataforma
Aplicativos
de toda a em  Desenvolvimento em 2 a 3 camadas
presa ou de
uma divisão

 Enfoque limitado/visão limitada


Aplicativos  Risco pequeno/médio
departamentais  Única plataforma/multiplataforma

Usuário único,  Pacotes/desenvolvimento mínimo


ferramentas de  Baixo custo/baixo risco
produtividade para
 Plataforma única
desktops
Desenvolvimento
rápido de aplicativos
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Reutilização
 No desenvolvimento e na manutenção, podemos
tirar vantagens das semelhanças entre
aplicativos reutilizando itens prontos

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Medição
 Para aprimorar processos, recursos e métodos
de modo de produzir e manter produtos
melhores
 A medição nos permite avaliar o trabalho

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Ferramentas e ambientes integrados

 Ferramentas CASE (ferramentas automatizadas para


Engenharia de Software – Computer-Aided Software
Engineering)
 Apoiar as atividades de desenvolvimento de software
 Ferramentas para documentação, geração de código, geração de
banco de dados, etc.

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Modelagem e Ciclo de Vida

 Processo
 Uma série de etapas que envolvem atividades, restrições e
recursos para alcançar a saída desejada
 Prescreve todas as suas principais atividades
 Utiliza recursos, está sujeito a um conjunto de restrições (como um
cronograma) e gera produtos intermediários e finais
 Pode ser composto de subprocessos relacionados
 Cada atividade do processo tem critérios de entrada e saída, como
começa e termina
 Tem diretrizes que explicam os objetivos de cada atividade
 Restrições e controle podem ser aplicados a uma atividade, recurso
ou produto

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Ciclo de vida do software

 Ciclos de vida do software descrevem como um


software deve ser desenvolvido.
 definem a ordem global das atividades envolvidas em um
contexto de projeto de software
 propõe uma estratégia de desenvolvimento que pode ser
aplicada a um determinado contexto de projeto de software
 Imprimem consistência e estrutura a um conjunto de atividades
 Asseguram que atividades são realizadas da mesma maneira

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de Engenharia de Software 56

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O processo de software

 Um conjunto estruturado de atividades necessárias


para o desenvolvimento de um sistema de software
 Especificação;
 Projeto;
 Validação;
 Evolução.
 Um modelo de processo de software é uma
representação abstrata do processo. Ele apresenta a
descrição de um processo a partir de uma perspectiva
particular.
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Processo de software
 Uma sequência de atividades executadas para produzir
um software
 Define:
 Os artefatos que serão desenvolvidos.
 Quando e como eles serão desenvolvidos.
 O perfil de quem irá desenvolvê-los.
 A razão do desenvolvimento de cada artefato.
 Onde os artefatos serão desenvolvidos.

Disciplina: Fundamentos
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de Engenharia de Software 58

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Processo de software
 Componentes típicos de um processo
 Atividade
 Descreve um conjunto particular de tarefas afins.
 Passo
 Uma tarefa específica que compõe uma atividade.
 Papel
 Representação de uma categoria de indivíduos
do processo que possuem responsabilidades e competências.

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Processo de software
 Componentes típicos de um processo
 Artefato
 Qualquer produto gerado no desenvolvimento de um software.
– Códigos-fonte, diagramas, documentos, ...
 Um processo de software define:
– Os artefatos que serão desenvolvidos.
– Quando e como eles serão desenvolvidos.
– O perfil de quem irá desenvolvê-los.
– A razão do desenvolvimento de cada artefato.
– Onde os artefatos serão desenvolvidos.

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Processo de software
 Adequação do processo
 Qualidade do produto é altamente influenciada pela qualidade do
processo.
 Processo deve ser adaptado para as características do projeto.

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Processo de software
 Benefícios de um processo
 Todos os membros da equipe compreendem o que eles devem
fazer para desenvolver o produto.
 Desenvolvedores podem entender o que outros estão fazendo
(até em outros projetos da mesma ou de outras empresas).
 Realocação de pessoas para outros projetos.
 Padronização do treinamento dentro da empresa.
 O processo pode ser repetido em outros projetos, o que faz
com que o cronograma e os custos possam ser estimados com
maior exatidão.
 Essencial no desenvolvimento de sistemas em equipe.

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Modelo em Cascata
Análise de
requisitos
• Descreve a sequência de eventos
Projeto do de desenvolvimento
Sistema
• Simples para descrever o que
precisa ser feito
Projeto do
Programa • Não reflete a realidade do
desenvolvimento de software
• Não fornece orientações para
Codificação
gerentes e desenvolvedores sobre
como tratar das mudanças nos
artefatos dos processos
Testes

Operação e
Manutenção

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Modelo em Cascata

O resultado de cada fase envolve um


ou mais documentos que são
aprovados (assinados)
 Laudos, termos de aceitação, contratos...
A fase seguinte não deve se iniciar até
que a fase precedente tenha sido
concluída
Iterações muito caras devido a burocracia!
Inflexível divisão do projeto nos estágios!

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Modelo em Cascata
 Processo linear:
 saída de uma fase é a entrada para a seguinte
 Consiste de 7 fases
 1. Estudo de viabilidade
 2. Definição de requisitos
 3. Projeto
 4. Codificação e teste dos módulos
 5. Integração e teste do sistema
 6. Entrega e aceitação
 7. Manutenção

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Modelo em Cascata
 Problemas
 dificuldade de estimar com pouca informação
 especificação de requisitos é um documento escrito
 usuário não sabe os requisitos exatos
 processo não força antecipação das mudanças
 processo baseado na produção de documentos
(burocrático)
 Apesar disto:
 ainda é o modelo mais usado pela simplicidade
contratual.

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de Engenharia de Software 66

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Processo de desenvolvimento de software


na realidade...
Análise de
requisitos

Manutenção Projeto do
Sistema

Projeto do
Entrega
Programa

Testes Codificação

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Processo de desenvolvimento de software


 Modelo de processo de software
 Espiral
Comunicação com
Avaliação o Cliente

Planejamento
Construção

Engenharia Análise de
Riscos
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Espiral
 Reune a natureza interativa da prototipação com os aspectos
sistemáticos e de controle do modelo sequencial

 Grupos de atividades:
 Comunicação com o cliente;
 Planejamento;
 Análise de risco;
 Engenharia;
 Construção e distribuição;
 Avaliação do cliente.

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Espiral

4-Avaliar 1-Objetivos ?

2-Avaliar
3-Construir Alternativas
Riscos

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Espiral
 Cada volta ao longo da espiral gera:
 um protótipo
 versão mais sofisticada;

 Permite ao desenvolvedor:
 utilizar a prototipação em qualquer estágio de evolução do produto
 manter a sistemática sugerida pelo ciclo de vida clássico.

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Processo de desenvolvimento de software


 Modelo de processo de software
 Iterativo e incremental
 Ex.: RUP (Rational Unified Process)

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UP
 Mistura os estilos de processo iterativo e incremental
 Premissas:
 Tempo de desenvolvimento de sistemas grandes não permite
definir o problema e construir a solução num único passo.
 Os requisitos irão mudar naturalmente durante o
desenvolvimento do projeto, devido a arquitetura,
necessidades do cliente ou um melhor entendimento do
problema original.
 Iteração:
 Permite um melhor entendimento do produto através de
refinamentos sucessivos e ataca os itens de alto-risco de um
projeto com prioridade alta.
 Sempre resulta num "lançamento executável”; o que ajuda a
reduzir o risco do projeto.

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UP
 Processo bem definido:
 define claramente quem é responsável pelo que, como as
coisas devem ser feitas e quando fazê-las.
 Estruturado em Fases (tempo) e Disciplinas (áreas de
interesse).
 Processo personalizável:
 suporta a adaptação e criação de processos
 variedade de processos podem ser montadas a partir dele.
 Configurações:
 suportar equipes grandes e pequenas,
 técnicas de desenvolvimento disciplinadas ou menos formais.

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Prototipagem
Operação e
Análise de Manutenção
requisitos Valida requisitos

Teste de
aceitação
Projeto do
Sistema
Verifica o projeto
Teste do
sistema

Teste de
Projeto do
unidade e de
Programa
integração

Codificação

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Prototipagem

 Permite que todo o sistema, ou parte dele, seja


construído rapidamente para que questões sejam
entendidas ou esclarecidas

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Prototipagem
• Processo cíclico para especificar:
• requisitos definidos pelo usuário
• necessidades de hardware e software

• Construção rápida dos primeiros modelos


• não integrados ao produto final

• Após o término é feita a definição do sistema com


focando os demais requisitos de qualidade

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Prototipagem

Ouvir o Desenho e
Cliente Construção

Avaliação
do Cliente

Prototipação é uma boa opção para a definição de requisitos

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Prototipagem
• Pontos positivos
•grande interação com o usuário
•qualidade da definição da interface

• Pontos negativos
•expectativa do usuário
•compromissos com a tecnologia

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Incremental
Requisitos

Projeto Projeto

Cod. Mód. Cod. Mód.

Integraçào Integração

Aceite Aceite

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Incremental
 Rapid Application Development- RAD
Modelagem Modelagem
do Negócio do Negócio
Modelagem Modelagem
dos Dados dos Dados
Modelagem Modelagem
de Processos de Processos
Geração do Geração do
Aplicativo Aplicativo
Testes Testes

60-90 dias 60-90 dias

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Incremental
 Rapid Application Development- RAD
1-Modelagem do negócio: definição das atividades a serem
executadas e seus requisitos de informação
2-Modelagem dos dados – Definição dos objetos de dados que
suportam o negócio
3-Modelagem do tratamento da informação – Descrição dos
processos de manipulação dos objetos de dados
4-Geração da aplicação – usando técnicas de geração de
código e bibliotecas de componentes
5-Testes – Tempo de testes reduzido devido ao uso de
componentes

Disciplina: Fundamentos
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Incremental
 Rapid Application Development- RAD

 Pontos positivos
 uso de componentes
 redução do tempo
 Pontos negativos
 tamanho da equipe
 necessidade de comprometimento
 não adequada a projetos de risco

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XP – Extreme Programming

 Comunicação
 Simplicidade
 Feedback
 Coragem
 Respeito

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XP - Práticas
 Jogo de Planejamento
 Pequenas Versões
 Metáfora
 Projeto Simples
 Time Coeso
 Testes de Aceitação
 Ritmo Sustentável
 Reuniões em pé
 Posse Coletiva
 Programação em Pares (Pair Programming)
 Refatoração (Refactoring)
 Integração Contínua (Continuous Integration)
 Desenvolvimento Orientado a Testes (Test Driven Development)
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Tecnologia

XP
 Proposta:
 Desenvolver softwares de forma que as mudanças sejam
implementadas a medida em que as mesmas vão surgindo
durante o desenvolvimento do software.
 Cliente satisfeito significa "software eficiente"

 O software é desenvolvido de acordo com mudanças requeridas


pelo cliente:
 até que o software fique como o cliente solicitou.

Disciplina: Fundamentos
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XP
 Se adapta às inevitáveis mudanças que ocorrem durante o
desenvolvimento
 Desenvolver software da maneira mais rápida possível:
 ainda assim confiável e eficiente.
 Como:
 ignorando, adiando ou gastando menos tempo com atividades
como documentação, projeto e modelagem.
 Garantia:
 O software é sempre testado a medida em que novas
mudanças são implementadas

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SCRUM
O Scrum é um processo de desenvolvimento iterativo e
incremental para gerenciamento de projetos e
desenvolvimento ágil de software.

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Tecnologia

SCRUM
 Cada sprint é uma iteração que segue um ciclo (PDCA)
e entrega incremento de software pronto.
 Um backlog é conjunto de requisitos, priorizado pelo
Product Owner (responsável pelo ROI e por conhecer
as necessidades do cliente);
 Há entrega de conjunto fixo de itens do backlog em
série de interações curtas ou sprints;

Disciplina: Fundamentos
NOME DA DISCIPLINA
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SCRUM
 Breve reunião diária, ou daily scrum, em que cada
participante fala sobre o progresso conseguido, o
trabalho a ser realizado e/ou o que o impede de seguir
avançando (também chamado de Standup Meeting ou
Daily Meeting, já que os membros da equipe
geralmente ficam em pé para não prolongar a reunião).
 Breve sessão de planejamento, na qual os itens do
backlog para uma sprint (iteração) são definidos;
 Retrospectiva, na qual todos os membros da equipe
refletem sobre a sprint passada.
Disciplina: Fundamentos
NOME DA DISCIPLINA
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