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Institución Educativa Particular HOJA INFORMATIVA 19 – Experimentando bloques de control y movimiento y realizando segundo proyecto Computación

“AMAZONAS” 4to Primaria PROF. SALVADOR ADRIÁN VENTURO LÉVANO


Tingo María
AO

CONOCIMIENTOS PREVIOS

Vamos a ver cómo crear animaciones de caminata sin fin, cambiando de posición
automáticamente haremos la ilusión de continuar el camino.

CONTENIDOS DE APRENDIZAJES

Giga caminando sin fin

El programa para Giga caminando sin fin: se presentará en un escenario como


Con las flechas derecha e izquierda Giga caminará de lado a lado, en este caso
una calle para hacer la ilusión de que camina, cuando giga se acerque al borde
el programa estará consultando por siempre sobre su posición en el eje X, si es
derecho (posición mayor a 200 del eje X) se moverá hacia su posición inicial
mayor a 200, se moverá hacia -200, si su posición es menor a -200 se moverá
(posición -200 del eje X); asi si camina hacia la izquierda y topa el borde
hacia 210.
izquierdo (posición menor a -200 del eje X) se moverá hacia la posición final.
Como ejercicio para ustedes hagan que cambie de fondo cuando llega al borde.
Giga caminando con escenario moviendo

El programa para Giga será lo siguiente: caminará en su misma posición sin avanzar, lo que
se moverá serán los árboles.

En este caso al presionar las flechas derecha e izquierda lo que se moverá será el árbol, el
programa por siempre preguntará si el árbol llego al borde para cambiar de posición de lado
a lado.
Podemos duplicar el árbol para poner mas árboles, asi tambien podemos agregar mas
objetos, como nubes, cerros, pero estos deben moverse mas lento que los árboles.
En esta clase aprendimos los bloques “Controles”, “movimientos” y “Operadores”

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