Вы находитесь на странице: 1из 14

Как создать сказочный блеск

Шаг 1. Создаём новую композицию “Fairy Glitters”, 1280 х 1080 пикселей, длительностью 13 секунд (зависит от импортируемого
клипа), фон любого цвета.

*Клип имеет длительность в 13 секунд, поэтому “Duration” надо выставить на такое же время!
Шаг 2. Создаём новый слой Solid чёрного цвета. Называем его “Glitter”. Применяем к этому слою эффект “CC Particle World”. В
эффекте выставляем следующие значения:
Birth Rate => 0,4;
▼Producer
Ставим ключевые кадры на “Position X” и “Position Y”.
Теперь, перемещаясь по кадрам клипа (PgDn) и (PgUp) перемещаем центр излучения частиц относительно волшебной палочки в
руке актёра. Ключевые кадры будут автоматически проставляться.

Шаг 3. Создаём новую композицию “Particle Comp”, 200 х 200 пикселей, чёрного цвета, длительностью, как и у клипа.
Шаг 4. Выбираем инструмент “Star Tool” (Q) и рисуем фигуру звезды. Раскрываем свойства фигуры:
▼Shape Layer 1
▼Polystar 1
▼Polystar Path 1
Points => 4;
Rotation => 0x 90˚;
Inner Radius => 7;
*Обязательно установить “Anchor Point” в центр звезды.

Шаг 5. Применяем к слою со звездой эффект “Gradient Ramp”. Переименуем этот слой в “Star”. Настроим эффект на слое:
Ramp Shape => “Radial Ramp”;
Start of Ramp => 100.0; 100.5;
End of Ramp => 102.5; 179.0;
Start Color => “Белый”;
End Color => “Чёрный”;
Шаг 6. Теперь, нам надо получить мерцание нашей звезды. Для этого раскрываем свойство “Scale”, изменяем значение на 97%
для слоя “Star” и, зажав клавишу Alt, щёлкаем по значку секундомера свойства. В поле справа записываем простое выражение:
wiggle(15, 40).
Шаг 7. Раскрываем свойство “Polystar 1” слоя “Star”. Затем, раскрываем свойство “Polystar Path 1” и меняем параметр “Inner
Radius” на 3.
Шаг 8. На панели шкалы времени переходим в композицию “Fairy Glitters” и переносим в неё композицию “Particle Comp” из
панели “Project”. Размещаем её последним слоем. Выключаем видимость этого слоя (он будет текстурой наших частиц). Теперь,
выделяем слой “Glitter” и переходим в эффект “CC Particle World”, настраиваем его:
▼Particle
Particle Type => “Textured Square”;
▼Texture
Texture Layer => “Particle Comp”;
Texture Time => “From Start”;
Birth Size => 0,73;
Death Size => 0,0;
Size Variation => 93%;
▼Opacity Map
Настраиваем карту непрозрачности как показано на рисунке.
Birth Color => FFFF9A;
Death Color => FFE293;
Transfer Mode => Add.
Также, изменяем режим наложения слоя “Glitter” на “Add”.
Шаг 9. Теперь, изменим физику частиц:
Birth Rate => 2,6 (увеличиваем кол-во частиц);
▼Physics
Animation => “Viscose”;
▼Producer
Radius X => 0,01;
Radius Y => 0,01;
Radius Z => 0,01;
Velocity => 0,3;
Gravity => 0,05.

Longevity (sec) => 1,47;


▼Particle
Birth Size => 0,52;
▼Physics
Inherit Velocity % => 5,0.
Шаг 10. На панели временной шкалы переходим в композицию “Particle Comp”. Раскрываем свойство “Scale” слоя “Star” и
изменяем значения выражения: wiggle(15, 60). Затем, раскрываем свойство “Opacity” этого слоя, щёлкаем по секундомеру с
зажатой клавишей “Alt” и справа в поле записываем выражение: wiggle(10, 50).
Шаг 11. Переходим в композицию “Fairy Glitters”, выделяем последний слой (“Glitter”) и применяем к нему эффект “Glow”.
Настраиваем эффект:
Glow Threshold => 58%;
Glow Radius => 41;
Glow Intensity => 0,8.

Оценить