Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
CARRERA
EDICIÓN
Lic. Nelzon G. Yapu Machicado
DISEÑO Y DIAGRAMACIÓN
Presentación............................................................................................................................................................. 7
B olivia desde el año 2006, ha emprendido cambios transcendentales en el ámbito social, eco-
nómico, político y cultural que recondujeron el devenir de la historia. La Asamblea Constituyente se
reafirma en el proceso más importante de la Revolución Democrática y Cultural.
A partir de entonces, se inicia el tránsito de la vieja estructura del Estado colonial y neoliberal hacia
el nuevo Estado Plurinacional, como parte de este proceso se incorpora la Revolución Educativa que
se fundamenta en la educación productiva, descolonizadora, comunitaria, intracultural, intercultural
y plurilingüe.
El nuevo diseño curricular de la formación profesional técnica y tecnológica plantea como sus prin-
cipales políticas: la educación para la producción, educación para el desarrollo comunitario, edu-
cación para la innovación productiva integral, educación de la vida en la vida y la educación para la
permanencia.
Asimismo, el diseño curricular recoge el enfoque metodológico “aprender haciendo” donde la teoría,
la práctica y la producción están directamente interrelacionados e interactúan en la formación
integral del futuro profesional.
La formación técnica y tecnológica se constituye para el Estado Plurinacional de Bolivia en un espa-
cio privilegiado de formación profesional, porque posibilita la continuidad de estudios superiores a
los estudiantes que concluyen el bachillerato y fundamentalmente fortalece el desarrollo económico
productivo de las ciudades, las comunidades, los municipios y el país.
Las empresas requieren técnicos informáticos con las siguientes aptitudes, habilidades y
destrezas profesionales:
Construir el desarrollo más allá del capitalismo neoliberal y colonialismo contrarios al mo-
delo socio-comunitario productivo. En este marco, los nuevos profesionales de Sistemas
Informáticos podrán prestar servicios a los demás profesionales, entidades públicas y
privadas facilitando el mejoramiento y superación de la comunidad, al mismo tiempo que
respetan, conservan y preservan los recursos naturales.
nal (CPE), cuyas bases fundamentales están formuladas en los primeros artículos, Bolivia
se erige como un “Estado Unitario Social de Derecho Plurinacional Comunitario, libre, inde-
pendiente, soberano, democrático, intercultural, descentralizado y con autonomías”1.
La nueva Constitución Política del Estado Plurinacional, formula como objetivo de la educa-
ción “…la formación integral de las personas y el fortalecimiento de la conciencia social
crítica en la vida y para la vida. La educación estará orientada a la formación individual y
colectiva; al desarrollo de competencias, aptitudes y habilidades físicas e intelectuales que
vincule la teoría con la práctica productiva; a la conservación y protección del medio am-
biente, la biodiversidad y el territorio para el vivir bien…2”
• Métodos.
• Técnicas.
• Herramientas.
16 De esta forma, la Cultura Política y la Historia de los Pueblos Indígenas Originarios, son
elementos de vital importancia para el desarrollo del trabajo político–ideológico en el
egresado de los Institutos Superiores Técnicos, Tecnológicos Públicos.
Este campo tiene como objeto de estudio a la vida, tierra y territorio según las visiones
de los pueblos indígenas originarios. Estas visiones se manifiestan en los seres conce-
Dirección General de Educación Superior Técnica, Tecnológica, Lingüistica y Artistica
bidos con todos sus elementos vitales según el contexto. En tal sentido, los conceptos
de tierra y territorio no se reducen sólo al aspecto geográfico, sino que forman parte
de las dimensiones culturales, sociales, productivas, administrativas y económicas de
un pueblo.
Éste es el proceso de educación que tiene lugar bajo las condiciones de los Institutos
Técnico- Tecnológicos Públicos y de la entidad productiva o de servicios, para la forma-
ción y superación de un trabajador competente.
17
Diseño Base Curricular de la Carrera de SISTEMAS INFORMÁTICOS
Campos de
Área Áreas de Saberes
Carrera Saberes y Nivel
Productiva y Conocimientos
Conocimientos
Cosmos y Estadística Aplicada
Pensamiento Taller de Grado
Inglés Técnico
Idioma Originario
Comunidad y Historia de las Sociedades del Mundo
Sociedad Desarrollo de las Sociedades
Pensamiento Contemporáneo y
Cosmovisiones
Vida, Tierra
Territorio
Matemática para Computadoras
Servicios Sistemas Técnico
Programación I – II – III
(04 - APS) Informáticos Superior
Taller de Programación I
(04 - SIS)
Informática Aplicada
Taller de Sistemas Operativos
Hardware de Computadoras
Ciencia,
Estructura de Datos
Tecnología y
Bases de Datos I - II
Producción
Redes de Computadoras I – II
Diseño y Programación Web I - II
Tecnología Gráfica y Multimedia
PRIMER AÑO
19 11 30 0 240 0 960
Referencia:
CYP = Cosmos y Pensamiento
CYS = Comunidad y Sociedad
VTT = Vida, Tierra Territorio
CTP = Ciencia, Tecnología y Producción
THA = Total Horas Anuales
HP = Horas prácticas
HT = Horas teóricas
TH = Total horas
10 = Primer Año
19
Diseño Base Curricular de la Carrera de SISTEMAS INFORMÁTICOS
SEGUNDO AÑO
Análisis y Diseño
1 ADS-201 2 2 4 160 INA - 102
de Sistemas I
2 BDD-202 Base de Datos I 2 2 4 160 PRG - 105
Diseño y Programación
3 DPW-203 4 0 4 160 PRG - 105
Web I
4 EDD-204 Estructura de Datos 4 0 4 160 HDC - 101
Redes de
6 RDC-206 2 2 4 160 TDP - 106
Computadoras I
Tecnología Gráfica
7 TGM-207 2 0 2 80 TSO - 107
y Multimedia
Desarrollo de
8 DDS-208 0 2 2 80 HSM - 108
las Sociedades
9 ETD-209 Estadística Aplicada 1 1 2 80 MPC - 109
21 9 30 80 80 0 1040
Referencia:
CYP = Cosmos y Pensamiento
CYS = Comunidad y Sociedad
VTT = Vida, Tierra Territorio
CTP = Ciencia, Tecnología y Producción
THA = Total Horas Anuales
HP = Horas prácticas
HT = Horas teóricas
20 TH = Total horas
20 = Segundo año
Dirección General de Educación Superior Técnica, Tecnológica, Lingüistica y Artistica
TERCER AÑO
Análisis y Diseño
1 ADS-301 2 2 4 160 ADS - 201
de Sistemas II
2 BDD-302 Base de Datos II 4 0 4 160 BDD - 202
Diseño y Programación
3 DPW-303 4 0 4 160 DPW - 203
Web II
4 IDS-304 Ingeniería de Software 2 2 4 160 PRG - 205
Redes de
6 RDC-306 4 0 4 160 RDC - 206
Computadoras II
7 TDG-307 Taller de Grado 2 2 4 160 PRG - 205
Pensamiento Contempo-
8 PCC-308 0 2 2 80 DDS - 208
ráneo y Cosmovisiones
22 8 30 160 80 0 960
Referencia:
CYP = Cosmos y Pensamientos
CYS = Comunidad y Sociedad
VTT = Vida, Tierra Territorio
CTP = Ciencia, Tecnología y Producción
THA = Total Horas Anuales
HP = Horas prácticos
HT = Horas teóricos
TH = Total horas
30 = Tercer año
21
Diseño Base Curricular de la Carrera de SISTEMAS INFORMÁTICOS
22
Dirección General de Educación Superior Técnica, Tecnológica, Lingüistica y Artistica
1.5. Bobinas
1.6. Diodos
1.7. Transistores
1.8. Circuitos integrados
1.9. Conceptos básicos
1.9.1. Sistema de unidades, patrones
1.9.2. Concepto de medida
1.9.3. Precisión, exactitud y sensibilidad
1.9.4. Errores en mediciones y su reducción
1.9.5. Tipos de corriente eléctrica
1.9.6. Formas de onda
1.9.7. Frecuencia, período y amplitud
1.9.8. Valor promedio y valor eficaz
1.10. Instrumentos básicos
1.10.1. Voltímetro
1.10.2. Amperímetros
1.10.3. Óhmetro
1.10.4. Manejo, ventajas y desventajas de los medidores
electromecánicos y los electrónicos en la medición de
corriente y voltaje de c.a. y c.d.
1.10.5. Normas de seguridad
1.11. Medición de parámetros
2. ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
2.1. Análisis de los componentes
2.1.1. Microprocesadores
2.1.1.1. Arquitecturas
2.1.1.2. Tipos
2.1.1.3. Características
2.1.1.4. Funcionamiento
2.2. Memoria
2.3. Arquitecturas
2.3.1. Tipos
2.3.2. Características
2.3.3. Funcionamiento
2.4. Dispositivos de Entrada/Salida
2.5. Arquitecturas
2.5.1. Tipos
2.5.2. Características
24 2.5.3. Funcionamiento
2.6. Comunicación interna en la computadora
2.6.1. Bus Local
2.6.2. Bus de datos
2.6.3. Bus de direcciones
2.6.4. Bus de control
2.7. Comunicación externa en la computadora
2.7.1. USB
2.7.2. eSATA
2.7.3. 1394
Dirección General de Educación Superior Técnica, Tecnológica, Lingüistica y Artistica
2.8. Direccionamiento
2.8.1. Modo real
2.8.2. Modo protegido
2.8.3. Modo real virtual
2.9. Temporización
2.9.1. Reloj de sistema
2.9.2. Reset del sistema
2.9.3. Estados de espera
2.10. Interrupciones de Hardware
2.10.1. Enmascarable
No-enmascarable
2.11. Acceso Directo a memoria
2.11.1. Sistema de video
2.11.2. Sistema de discos
2.11.3. Otras aplicaciones
2.12. Selección de componentes para ensamble de equipos de cómputo
2.12.1. Elementos de la Tarjeta Madre
2.12.1.1. Microprocesador
2.12.1.2. Controlador del Bus
2.12.1.3. Puertos de E/S
2.12.1.4. Controlador de Interrupciones
2.12.1.5. Controlador de DMA
2.12.1.6. Circuitos de temporización y control
2.12.1.7. Controladores de video
2.12.1.8. Almacenamiento
2.12.1.9. Fuente de alimentación
4. MANTENIMIENTO PREVENTIVO
4.1. Introducción al mantenimiento preventivo
4.1.1. Definiciones
4.1.2. Características
4.1.3. Planificación
4.2. Mantenimiento preventivo de ratones (mouse)
4.3. Mantenimiento preventivo de teclados
4.4. Mantenimiento preventivo de monitores
4.5. Mantenimiento preventivo de impresoras
4.6. Mantenimiento preventivo del CPU
4.7. Mantenimiento preventivo de las unidades de almacenamiento
4.8. Mantenimiento preventivo de la tarjeta madre y tarjetas adicionales
4.9. Mantenimiento del software
4.9.1. Eliminación de archivos innecesarios
4.9.2. Desinstalación de software residente en memoria
4.9.3. Optimización de los archivos de inicio
6. MANTENIMIENTO CORRECTIVO
6.1. Introducción al mantenimiento correctivo
6.2. Definiciones
6.2.1. Características
6.3. Mantenimiento correctivo del mouse
6.4. Mantenimiento correctivo de teclados
6.5. Mantenimiento correctivo de monitores
6.6. Mantenimiento correctivo de impresoras
26 6.7. Mantenimiento correctivo del CPU
6.8. Mantenimiento correctivo de las unidades de almacenamiento
6.9. Mantenimiento correctivo de la tarjeta madre y tarjetas adicionales
6.10. Mantenimiento del software
• Clase demostrativa.
• Dialogo reflexivo.
Metodología de
• Método activo y heurístico de aprendizaje
Aprendizaje
• Trabajo guiado a través de actividades y ejercicios en los que pone en práctica los
contenidos tratados y las competencias.
Explicación por el Facilitador
• Explica sobre las partes de una computadora moderna y pide a los estudiantes que
verifiquen los componentes de sus computadoras en el gabinete.
• Explica sobre las características del sistema operativo y detalla los requisitos de
hardware para sistemas operativos
• Explica sobre el ingreso a la plataforma de sistemas operativos.
Lámina o diapositivas
• Muestra láminas que describen cada componente en los modelos actuales y mar-
cas más conocidas.
• Presenta las características más saltantes y las ventajas sobre otros sistemas. El
formador responde a preguntas.
Dinámica
• El facilitador explica a los participantes las instrucciones para una dinámica de
trabajo diagnóstico:
• Identificación y registro de especificaciones técnicas de las computadoras.
• El formador explica a los participantes sobre cómo las personas y las instituciones
deciden sobre las características de una computadora.
Gabinete
• Con ayuda de la hoja de trabajo, los estudiantes presentan sus resultados. Para
cada componente de la computadora, el facilitador evalúa la presentación.
Estrategias Didácticas
• El facilitador pide a los estudiantes que digan la importancia de la tarjeta de memo-
ria y de la unidad de almacenamiento. Los estudiantes realizan la instalación de la
tarjeta de memoria y de la unidad de almacenamiento.
• El facilitador pide que los participantes señalen las características de las lectoras
y su diversidad. Los participantes realizan la instalación de la lectora a la computa-
dora.
• El facilitador pide a los participantes que digan la importancia y características de
estas conexiones.
• Los estudiantes realizan la instalación de las conexiones entre computadora y pe-
riféricos.
• El formador pide a los participantes una práctica individual, que instalen el sistema
operativo. 27
• El facilitador pide a los participantes una práctica individual, que ingresen al siste-
ma operativo tal como lo demostró. Los participantes siguen la secuencia descrita
en el manual. Una vez que ya cuentan con la información proceden, junto al forma-
dor, a hacer un resumen de los pasos a seguir.
Análisis y reflexión
• El facilitador muestra la placa madre de una computadora desactualizada y otra
moderna. Explica las diferencias entre ambas. Señala la forma cómo va ubicada
dentro del case y los puntos de unión. Del mismo modo, muestra un modelo de
procesador y la forma como se ubica dentro de la computadora.
Diseño Base Curricular de la Carrera de SISTEMAS INFORMÁTICOS
Asistencia
Taller/Laboratorio
BIBLIOGRAFÍA.
2. PROCESADORES DE TEXTO
2.1. Creación de documentos
2.2. Combinación de teclas
2.3. Operaciones de Edición
2.4. Encabezados y pie de páginas
2.5. Columnas periodísticas
Diseño Base Curricular de la Carrera de SISTEMAS INFORMÁTICOS
3. HOJAS ELECTRÓNICAS
3.1. Introducción a las Hojas de Calculo
3.2. Administración, compatibilidad y formatos de archivos
3.3. Operaciones en celdas
3.4. Operaciones en Hojas
3.5. Operaciones con libros
3.6. Diseño de páginas
3.6.1. Márgenes
3.6.2. Orientación y tamaño
3.6.3. Área de impresión y Saltos de Página
3.6.4. Fondos y Títulos
3.7. Formulas
3.7.1. Biblioteca de funciones
3.7.2. Nombres definidos
3.7.3. Auditoria de formulas
3.8. Datos
3.8.1. Ordenar
30 3.8.2. Filtrar
3.8.3.Validar
3.8.4. Consolidar
3.8.5. Agrupar, Desagrupar – subtotales
3.9. Gráficos
3.9.1. Barras
3.9.2. Línea
3.9.3. Circular
3.9.4. Barra
3.9.5. Área
3.9.6. Dispersión
Dirección General de Educación Superior Técnica, Tecnológica, Lingüistica y Artistica
3.9.7. Otros
3.10. Revisar
3.10.1. Ortografía
3.10.2. Sinónimos
3.10.3. Comentarios
3.10.4. Proteger y Compartir Libros
3.10.5. Control de Cambios
3.11. Macros
3.11.1. Grabar
3.11.2. Ejecutar
3.11.3. Editar
3.11.4. Depurar
3.12. Seguridad y privacidad
3.12.1. Agregar y Quitar Firmas Digitales
3.12.2. Agregar, quitar y modificar una ubicación de confianza
3.12.3. Habilitar y deshabilitar macros
3.12.4. Proteger elementos de la hoja de calculo
3.12.5. Ver información adicional y contenido oculto
3.12.6. Restringir las modificaciones a los archivos
3.13. Impresión
3.13.1. Impresión preliminar
3.13.2. Imprimir en un archivo
3.13.3. Encabezado y pie de página en las hojas de calculo
4. EL INTERNET Y APLICACIONES
4.1. Introducción a la red Internet
4.2. Formas de conectarse a internet
4.3. Los navegadores
4.4. Los buscadores
4.5. El correo electrónico
4.6. Comunicación on-line
4.7. Foros y grupos de discusión
4.8. Compras en internet
4.9. Seguridad en internet
4.10. Los blogs
4.11. Internet 2
5. DISEÑO DE DIAPOSITIVAS
5.1. Reglas para la elaboración de diapositivas
5.2. Creación de diapositivas
5.3. Administración de diapositivas
31
5.4. Configuración de presentación de cada diapositiva
5.5. Intersección de imágenes en diapositivas
5.6. Configuración de efectos visuales y sonido en la presentación
5.7. Importación y exportación de presentaciones
5.8. Diseño y manejo de plantillas
5.9. Presentaciones portátiles y en red
6. COLABORADORES
6.1. Introducción al trabajo compartido
Diseño Base Curricular de la Carrera de SISTEMAS INFORMÁTICOS
7. DISEÑADORES DE FORMULARIOS
7.1. Controles
7.2. Reglas
7.3. Formularios
7.4. Ilustraciones
7.5. Encabezados y Pies de página
7.6. Roles
7.7. Programador
7.7.1. Código
7.7.2. Eventos
8. DISEÑO PUBLICITARIO
8.1. Introducción al Diseño Gráfico
8.1.1. Diseño
8.1.2. Definición de diseño
8.1.3. El Buen Diseño
8.1.4. Distintos ámbitos del diseño gráfico
8.1.5. El Diseño en la actualidad
8.1.6. Estado del negocio del Diseño Gráfico
8.1.7. El arte y el diseño
8.1.8. El Diseñador Gráfico
8.1.9. Elementos básicos del diseñador
8.1.10. Estilos y tendencias en el diseño
8.2. Introducción a MS Publisher
8.2.1. Entorno de MS Publisher
8.2.2. Iniciar un asistente
8.2.3. Personalizando el trabajo
8.2.4. Opciones de membrete
8.2.5. Diseño de publicación
8.2.6. Combinación de colores y fuentes
8.2.7. Personalizando una publicación
8.3. Objetos que componen el trabajo
8.3.1. Cuadros de texto
8.3.2. Propiedades del cuadro de texto
32 8.3.3. Aplicando colores al cuadro de texto
8.3.4. Autoformas y dibujos
8.3.5. Efectos disponibles
8.3.6. Sombras
8.3.7. Efectos 3D
8.3.8. Texto con WordArt
8.3.9. Barra de herramientas WordArt:
8.3.10. Incorporando Imágenes
8.3.11. Apilando objetos
8.3.12. Menú organizar
8.4. Tablas
Dirección General de Educación Superior Técnica, Tecnológica, Lingüistica y Artistica
9. GRAFICADORES DE NEGOCIOS
9.1. Crear dibujos nuevos
9.1.1. Crear un dibujo nuevo.
9.1.2. Uso del asistente.
9.2. Operaciones con archivos.
9.2.1. Abrir archivos
9.2.2. Usar plantillas.
9.2.3. Importar archivos de otros formatos
9.2.4. Guardar archivos.
9.3. Configuración de páginas y capas.
9.3.1. Crear páginas.
9.3.2. Páginas de fondo.
9.3.3. Operaciones con capas.
9.3.4. Comandos: reglas, cuadrículas y guías.
9.4. Trabajar con símbolos existentes.
9.4.1. Abrir galerías de símbolos existentes.
9.4.2. Arrastrar patrones al dibujo.
9.5. Operaciones con símbolos y formas.
9.5.1. Cortar, copiar y pegar.
9.5.2. Redimensionar, girar, voltear, centrar.
9.5.3. Traer al frente y enviar al fondo.
9.5.4. Colocar múltiples formas.
9.5.5. Alinear y distribuir formas.
9.5.6. Conectar formas.
9.5.7. Formato de líneas, formas y texto.
9.5.8. Aplicar sombras.
9.5.9. Operaciones especiales.
9.6. Crear y aplicar estilos.
9.6.1. Definir y aplicar estilos.
9.6.2. Listas de estilos.
9.7. Crear grupos.
9.7.1. Crear grupos.
33
9.7.2. Agregar, eliminar un grupo.
9.7.3. Convertir un grupo.
9.8. Imprimir dibujos.
9.8.1. Vista previa e impresión.
9.8.2. Transmitir por fax.
9.8.3. Enviar dibujos por correo electrónico.
9.9. Herramientas de dibujo.
9.9.1. Dibujar con distintas herramientas de dibujo.
9.9.2. Generar formas propias.
Diseño Base Curricular de la Carrera de SISTEMAS INFORMÁTICOS
Material Materiales y
Pizarra Data Show Computador
Medios de Apoyo Didáctico Equipos
x x x x x
Calificación
Descripción 1 2 3 4 5 6 7
(%100)
Investigación
aplicada
Control de lectura
Sistema de
Evaluación Asistencia
Participación
constructiva
Taller/Laboratorio
Evaluación
BIBLIOGRAFÍA.
• “EXCEL 2007”; Plasencia López, Zoe; Valdés-Miranda; ANAYA MULTIMEDIA 1ºed. 2007.
• “GUIA DE CAMPO DE POWER POINT”; PASCUAL, F. Editorial Ra-ma 1ºed. 2008.
• “MS WORD 2007”; Grover, Chris. ANAYA MULTIMEDIA 1ºed. 2007.
• “OFFICE 2007”; Peña Alonso, Manuela; ANAYA MULTIMEDIA, 1ºed. 2007.
35
Diseño Base Curricular de la Carrera de SISTEMAS INFORMÁTICOS
CASTELLANAS
Material Materiales y
Pizarra Data Show Computador
Medios de Apoyo Didáctico Equipos
x x x x x
Calificación
Descripción 1 2 3 4 5 6 7
(%100)
Investigación
Aplicada
Sistema de Control de Lectura
Evaluación
Asistencia
Taller/Laboratorio
Evaluación
BIBLIOGRAFÍA.
• CARVAJAL, Juan. Estructura gramatical de la lengua Aymara. Centro cultural Jayma La Paz – Boli-
via.1990
• CERRON, Rodolfo. Quechumara, Estructura paralela del quechua y del aimara. CIPCA, La Paz. 1995.
• EBBING, Juan. Gramática y diccionario Aymara. Editorial Don Bosco. La Paz – Bolivia.1965
• FRAY DOMINGO, Santo Tomas. Gramática quechua 1560
• GÓMEZ, Donato. Aprenda el idioma Quechua en 30 días. La Paz – Bolivia 1993.
• GÓMEZ, Donato. Morfología y gramática Aymara. La Paz – Bolivia 1992
• GONZALES, Diego. Vocabulario de la lengua general. 1608.
• HUERTA, Alonso. Arte breve de la lengua quechua 1616.
• LAYME, Teófilo. Gramática elemental castellano aymara contrastiva. 1992
38 • PARIS, Julio. Gramática de la lengua quechua; actualmente en uso en Ecuador, 4 ed. Quito ecuador
1993.
Dirección General de Educación Superior Técnica, Tecnológica, Lingüistica y Artistica
3 CHARACTERISTICS
3.1 Numerical data
3.2 Strategies: Conversation.
3.3 Writing: Different exercises.
3.4 Grammar: Simple Present Tense.
9. OPERATING SYSTEM
9.1 Operating System.
40 9.2 Strategies: Conversation.
9.3 Writing: Different exercises.
9.4 Grammar: Simple Present Tense and modal verbs.
Taller/laboratorio
Evaluación
BIBLIOGRAFÍA.
• Basic English for Computing”, Erich Glendinning& John McEwan. Nelson. Oxford. 2001.
• “COMPUTERS”, Martin Stares. London: HeinemannEducational, 1994.
• “ENGLISH FORCOMPUTERSCIENCE”, Norma D. Mullen & P. Charles Brown. Oxford English.
• “HOWTOREADTECHNICAL&SCIENTIFIC ENGLISH UNDERSTANDINGIT” – ArunesWinyachitra y ChanyaA-
pichattrakul. 1997
• “OXFORD ENGLISH FOR COMPUTING”, Keith Boeckner& Charles Brown. Oxford University Press.2005.
• “WINDOWS 98 SIMPLIFIED”, Ruth Maran. MaranGraphics. IDG’sBestselling 3-D Visual series. IDGBook-
sWorldwide, Inc. 1998.
41
Diseño Base Curricular de la Carrera de SISTEMAS INFORMÁTICOS
2. DISEÑO DE ALGORITMO
2.1. Concepto de Algoritmo
42 Contenidos Analíticos
2.2. Características de los algoritmos
2.3. Constantes, Variables y Expresiones
2.3.1. Datos
2.3.2. Tipos de Datos
2.3.3. Constantes y Variables
2.3.4. Operadores aritméticos y lógicos
2.3.5. Expresiones aritméticas y lógicas
2.4. Tipos de Algoritmos
2.4.1. Algoritmos Cualitativos
2.4.2. Algoritmos Cuantitativos
Dirección General de Educación Superior Técnica, Tecnológica, Lingüistica y Artistica
3. PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
3.1. Introducción
3.2. Estructuras Secuénciales
3.3. Estructuras Condicionales
3.3.1. Estructura Condicional Simple
3.3.2. Estructura Condicional Doble
3.3.3. Estructura Condicional Múltiple
3.4. Contadores, Acumuladores, centinelas y banderas.
3.5. Estructuras Repetitivas
3.5.1. Estructura repetitivo pre condicional.
3.5.2. Estructura repetitivas pos condicionales
3.5.3. Estructura Para
4. PROGRAMACIÓN MODULAR
4.1. Definición de programación modular
4.2. Características de la programación modular
4.2.1. Acoplamiento
4.2.2 Cohesión
4.3. Tipos de Módulos
4.3.1. Modulo principal
4.3.2. Procedimientos
4.3.3. Funciones
4.4. Paso de parámetros
4.5. Ámbito de las Variables
5. ESTRUCTURAS Y REGISTROS
5.1. Tipos de Datos Abstractos
5.2. Acceso a los datos
5.3. Casos de aplicación
8. ARCHIVOS
8.1. Introducción almanejo de archivos
8.1.1. Persistencia de datos
8.1.2. Sistema de Archivos
8.2. Tipos de archivos
8.2.1. Archivos de texto
8.2.2. Archivos binarios
8.3. Operaciones con archivos
8.3.1. Lectura
8.3.2. Escritura
8.3.3. Lectura / Escritura
8.4. Operaciones con registros
8.4.1. Archivos de acceso secuencial
8.4.2. Archivos de acceso directo
• Exposición magistral por parte del facilitador.
• Dialogo reflexivo.os
Metodología de • Foro debate de la asignatura: a través de Plataforma de Docencia Virtual.
Aprendizaje • Aplicaciones a través de actividades y ejercicios.
• Tutorías.
• Práctica - teoría - valoración - producción.
• Cada tema se presenta motivando al estudiante, se desarrolla el tema por partes
lógicas, haciendo una síntesis de lo expuesto y sus conclusiones.
• Cada tema debe llevar consigo una exposición de los objetivos perseguidos asocia-
do una relación de ejercicios propuestos y terminará con un resumen de los pun-
tos principales.
• Tanto el facilitador como los estudiantes podrán plantear posibles soluciones alter-
Estrategias Didácticas
nativas.
• A través de Plataforma de Docencia Virtual, los estudiantes acceden a un foro de
debate dedicado a la asignatura. En dicho foro los estudiantes podrán plantear
44 dudas, preguntas, sugerencias y comentarios relacionados con la asignatura.
• Los estudiantes realizan prácticas en forma individual con relación a cada tema.
• Se forman grupos heterogéneos de trabajo, para realizar las prácticas propuestas.
Material Materiales y
Pizarra Data Show Computador
Medios de Apoyo Didáctico Equipos
x x x x x
Dirección General de Educación Superior Técnica, Tecnológica, Lingüistica y Artistica
Calificación
Descripción 1 2 3 4 5 6 7
(%100)
Investigación
Aplicada
Control de Lectura
Sistema de
Evaluación Asistencia
Participación
Constructiva
Taller/Laboratorio
Evaluación
BIBLIOGRAFÍA.
45
Diseño Base Curricular de la Carrera de SISTEMAS INFORMÁTICOS
4. PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES
4.1. Procedimientos definidos por el usuario
4.2. Funciones definidas por el usuario
4.3. Paso de parámetros por valor y referencia
4.4. Llamada a procedimientos
4.5. Llamada a funciones
4.6. Ámbito de las variables
4.7. Parámetros reales y formales
5. ESTRUCTURAS Y REGISTROS
5.1. Tipos de Datos Abstractos
5.2. Acceso a los datos
5.3. Casos de aplicación
Control de lectura
Asistencia
Participación
constructiva
Taller/laboratorio
Evaluación
BIBLIOGRAFÍA.
49
Diseño Base Curricular de la Carrera de SISTEMAS INFORMÁTICOS
2. ADMINISTRACIÓN DE MEMORIA
2.1. Administración de memoria
2.1.1. Introducción a la administración de memoria
2.1.2. Esquemas de asignación de memoria
2.1.3. Memoria Principal
2.1.4. Memoria Cache
2.1.5. Memoria Virtual
Dirección General de Educación Superior Técnica, Tecnológica, Lingüistica y Artistica
3. SISTEMAS DE ARCHIVOS
3.1. Introducción al Sistema de Archivos
3.2. Archivos
3.3. Directorios y carpetas
3.4. Operaciones de manejo del directorio y los archivos.
3.5. Sistemas de Archivos FAT
3.6. Sistema de Archivo NTFS
3.7. Sistema de Archivo Ext2
3.8. Otros Sistemas de Archivos
4. MÁQUINAS VIRTUALES
4.1. Introducción
4.2. Crear máquinas virtuales
4.3. Ventajas de las máquinas virtuales
4.4. Trabajo con máquinas virtuales
7. UTILITARIOS
7.1. Compresores
7.2. Antivirus
7.3. Desfragmentadores
7.4. Clonación de Discos
7.5. Copias de Seguridad
51
8. FUNDAMENTOS DE SEGURIDAD
8.1. Virus
8.2. Gusanos
8.3. Troyanos
8.4. Malware
8.5. Spyware
8.6. Otros
Metodología de • Exposición magistral por parte del facilitador.
Aprendizaje • Dialogo reflexivo.
Diseño Base Curricular de la Carrera de SISTEMAS INFORMÁTICOS
Evaluación
52 BIBLIOGRAFÍA.
4.26. Quechua
4.27. Sirionó
4.28. Tacana
4.29. Tapiete
4.30. Toromona
4.31. Urus
4.32. Weenhayek
4.33. Yaminawa
4.34. Auki
4.35. Yuracaré
4.36. Zamuco
• Método inductivo, deductivo y expositivo.
Metodología de • Elaboración de ensayos, referidos al área de saber y conocimiento.
Aprendizaje • Se propone proyectos de investigación, para que el estudiante pueda aplicar los
conocimientos obtenidos y resolver las interrogantes encontradas en el proceso.
• Realizar una prueba de diagnóstico para establecer las estrategias que se deben
seguir para obtener los mejores resultados en el proceso enseñanza-aprendizaje.
• Realizar evaluaciones periódicas.
• Proponer trabajos que induzcan en el estudiante el cuestionamiento, el razona-
Estrategias Didácticas
miento, la deducción y la conclusión, de modo que sea aprovechado al máximo el
medio y los recursos a su disposición.
• Proponer trabajos de investigación que motiven en el estudiante la aplicabilidad de
los conocimientos adquiridos en su contexto general.
Material Materiales y
Pizarra Data Show Computador
Medios de Apoyo Didáctico Equipos
x x x x x
Calificación
Descripción 1 2 3 4 5 6 7
(%100)
Investigación
Aplicada
Sistema de Control de Lectura
Evaluación
Asistencia
Ensayos
Evaluación
55
BIBLIOGRAFÍA.
• Acuña Francisco Madrid, Alcalá “Relaciones Geográficas de Indias”, de– España 1980
Diseño Base Curricular de la Carrera de SISTEMAS INFORMÁTICOS
• Carpio Natcheff Viviana, “Aportes al diálogo sobre Cultura Andina”, Publicaciones SIWA, La Paz – Bolivia
2003
• Diez Astete Álvaro, Albarracín Jordán, Ribera, Liberman, “Comunidades, Territorios Indígenas y Biodiver-
sidad en Bolivia”; editora Kathy Mihotek B. CIMAR, La Paz – Bolivia 1996.
• Estado Plurinacional: Román Loayza
• Fascículos de la historia de los Pueblos Indígenas Originarios: LA PRENSA
• Machaca G. Arispe G., Programa de Fortalecimiento de Liderazgos Indígenas: MODULO 1. Historia del
Movimiento Indígena en Bolivia.
• Melia, Batomeu, “La Comprensión Guaraní de la Vida Buena”;,FAM – GTZ, La Paz – Bolivia 2002.
• Patzi P. Félix, Insurgencias y Sumisión de Movimientos Sociales:, 2007 La Paz – Bolivia
• Tico A., Esteban, Memoria, política y antropología en los Andes Bolivianos: Historia oral y saberes locales.
56
Dirección General de Educación Superior Técnica, Tecnológica, Lingüistica y Artistica
2. CÁLCULO COMBINATORIO
2.1. Cálculo combinatorio
2.2. Variaciones, permutaciones y combinaciones
2.3. Números combinatorios
3. SISTEMAS DE NUMERACIÓN
3.1. Teorema Fundamental de la Numeración
Diseño Base Curricular de la Carrera de SISTEMAS INFORMÁTICOS
4. TEORÍA DE CONJUNTOS
4.1. Definición de conjuntos
4.2. Operaciones con conjuntos
5. RELACIONES Y FUNCIONES
5.1. Definición de relaciones
5.2. Relación binaria
5.3. Propiedades: reflexiva, simétrica, transitiva, de equivalencia
5.4. Funciones y aplicaciones
5.5. Clasificación: Inyectiva, Suryectiva, Biyectiva
7. ALGEBRA BOOLEANA
7.1. Consideraciones previas
7.2. Definición de Algebra de Boole
7.2. Expresiones booleanas.
7.3. Axiomas, Teoremas y Propiedades
7.4. Simplificación de expresiones booleanas.
7.5. Compuertas lógicas.
7.6. Diseño de Circuitos lógicos.
• Práctica - teoría - producción.
Metodología de • Dialogo reflexivo.
Aprendizaje • Trabajo aplicativos a través de actividades y ejercicios en los que pone en práctica
los contenidos tratados.
• Cada tema debe llevar consigo una exposición de los objetivos perseguidos asocia-
do una relación de ejercicios propuestos y terminará con un resumen de los pun-
58 tos principales.
• En cada clase se hace preguntas hábiles que ayuden a rectificar o clarificar con-
ceptos, actuar de modo que el estudiante sienta que llego a la conclusión correcta
y que es capaz de razonar y resolver problemas.
Estrategias Didácticas • A través de Plataforma de Docencia Virtual, los estudiantes acceden a un foro de
debate dedicado a la asignatura. En dicho foro los estudiantes podrán plantear
dudas, preguntas, sugerencias y comentarios relacionados con la asignatura.
• Los estudiantes realizan prácticas en forma individual con relación a cada tema.
• Se forman grupos heterogéneos de trabajo, para realizar las prácticas propuestas.
• Introducir cada unidad con algún problema concreto.
• Enfatizar el impacto de los temas en el ámbito de la informática.
Dirección General de Educación Superior Técnica, Tecnológica, Lingüistica y Artistica
Evaluación
BIBLIOGRAFÍA.
• “ALGEBRA LINEAL Y GEOMETRÍA CARTESIANA”, Juan de Burgos. Venezuela: McGraw Hill –Interamerica-
na, 2006.
• “CONTROL DE SISTEMAS DISCRETOS”; Reinoso, García Oscar; España: McGraw Hill –Interamericana,
1ºed 2004.
• “MATEMÁTICA DISCRETA”; Joseph Comellas Fábrega, Alfaomega Grupo Editor, Ed. 1ra 2007.
• “MATEMÁTICA DISCRETA Y SUS APLICACIONES”; Kenneth H. Rosen; Venezuela: McGraw Hill-Interameri-
cana.2004.
59
Diseño Base Curricular de la Carrera de SISTEMAS INFORMÁTICOS
Se enfocan los diferentes modelos del análisis y diseño estructurado utilizando algu-
Caracterización
nas herramientas de representación.
Con los diferentes modelos de análisis y diseño estructurado es posible desarrollar
Fundamentación sistemas que responda a los requerimientos de entidades productivas, sociales,
económicas, culturales, educativas y políticas del entorno.
Analizamos los sistemas de información, aplicando metodologías, técnicas y estrate-
Objetivo del Área
gias de software aplicativo, para responder a los requerimientos de entidades pro-
de Saber
ductivas, sociales, económicas, culturales y fomentar la cratividad en los estudian-
y Conocimiento
tes,
1. TÓPICOS CONCEPTUALES SOBRE ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS.
2. MODELOS DE CICLO DE VIDA DE UN SISTEMA
3. PRERREQUISITOS
4. ANÁLISIS DE SISTEMAS
Contenidos
5. DISEÑO DE SISTEMAS
Programáticos
6. IMPLEMENTACIÓN
7. PRUEBAS E IMPLANTACIÓN
8. FUNDAMENTOS DEL ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS
9. INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE DE MODELADO UNIFICADO
1. TÓPICOS CONCEPTUALES SOBRE ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS.
1.1. ¿Qué es el análisis de sistemas?
1.2. ¿Qué es el diseño de sistemas?
1.3. ¿Qué es la implementación?
1.4. Teoría general de sistemas
60 1.5. Pensamiento sistémico
1.6. El enfoque sistémico en las organizaciones
Contenidos Analíticos
1.7. Método Top Down y Bottom Up
1.9. Metodología, método, técnica y herramienta.
1.10. Delimitación de las funciones del técnico en sistemas informáticos
2.3. Prototipo
2.4. Caso de estudio
7. PRUEBAS E IMPLANTACIÓN
7.1. Diagramas HIPO
7.2. Diagramas Warnier/Orr
BIBLIOGRAFÍA.
• “Análisis y diseño de sistemas de información”, Kendal & Kendal, Editorial PRENTICE HALL, 6ta. Edición,
2006
• “Análisis y diseño de sistemas de información”, Kendal, Julie, Editorial PEARSON, 6ta. Edición, 2005
• “Análisis y diseño de sistemas de información”, Senn, James, Editorial MAC GRAW HILL, 2da. Edición,
México 1996
63
Diseño Base Curricular de la Carrera de SISTEMAS INFORMÁTICOS
2. MODELOS DE INFORMACIÓN
2.1. Definición
Dirección General de Educación Superior Técnica, Tecnológica, Lingüistica y Artistica
4. MODELO RELACIONAL
4.1. La estructura de las bases de datos relacionales
4.2. El álgebra relacional
4.3. Operaciones del álgebra relacional extendida
4.4. Modificación de la base de datos
4.5. Vistas
4.6. El cálculo relacional de tuplas.
4.7. El cálculo relacional de dominios
5. NORMALIZACIÓN
5.1. Primera forma normal
5.2. Dificultades en el diseño de bases de datos relacionales
5.3. Dependencias funcionales
5.4. Descomposición
5.5. Propiedades deseables de la descomposición
5.6. Forma normal de Boyce - Codd
5.7. Tercera forma normal
5.8. Cuarta forma normal
5.9. Otras formas normales
5.10. Proceso general del diseño de bases de datos
6. EL LENGUAJE SQL
6.1. Introducción
65
6.2. Estructura básica
6.3. Operaciones sobre conjuntos
6.4. Funciones de agregación
6.5. Valores nulos
6.6. Sub consultas anidadas
6.7. Vistas
6.8. Consultas complejas
6.9. Modificación de la base de datos
6.10. Reunión de relaciones
Diseño Base Curricular de la Carrera de SISTEMAS INFORMÁTICOS
2. EL LENGUAJE HTML
2.1. Estructura del lenguaje y páginas HTML
67
Contenidos Analíticos
2.2. Tags y metatags
2.3. Sintaxis
2.4. Formatos, encabezados, color, tamaño y tipo de letra
2.5. Atributos para páginas
2.6. Listas, inserción de imágenes y alineación
2.7. Creación de tablas
2.8. Formularios y marcos
3. HERRAMIENTAS HTML
3.1. Área de trabajo
Diseño Base Curricular de la Carrera de SISTEMAS INFORMÁTICOS
4. HOJAS DE ESTILO
4.1. Estilos CSS
4.2. Procesos de inserción de códigos
4.3. Escritura y comentarios de códigos CSS
4.4. Formatos y herencias en CSS
4.5. Tabla básica de atributos y valores CSS
4.6. Viñetas y el menú CSS
6. CREACIÓN DE IMÁGENES
6.1. Formato de imágenes
6.2. Área de trabajo
6.3. Herramientas de dibujo
6.4. Herramientas de color
6.5. Efectos gráficos
7. CREACIÓN DE ANIMACIONES
7.1. Configuración del entorno de trabajo
7.2. Atributos y objetos
7.3. Herramientas
7.4. Efectos de animación
8. XML
68 8.1. TAGs
8.2. Sintaxis
• En cuanto a la forma de razonamiento, el método ecléctico(combinación de los
métodos deductivo e inductivo)
• Práctica - teoría - producción.
Metodología de
• El método activo para lograr la participación efectiva del alumno, donde el docente
Aprendizaje
es guía y facilitador del proceso de enseñanza.
• El método colectivo, para lograr una relación y comunicación adecuada entre do-
cente - estudiante y estudiantes participantes de la área de saber y conocimiento.
Dirección General de Educación Superior Técnica, Tecnológica, Lingüistica y Artistica
• “DISEÑO WEB”, De La Cruz Villar Joel, Grupo Editorial “MEGABYTE” 1ra. Edición, 2009
• “PROGRAMACIÓN WEB”, Vernet, Alessandro ,Editorial ANAYA MULTIMEDIA, 1ra. Edición, 2002
69
Diseño Base Curricular de la Carrera de SISTEMAS INFORMÁTICOS
1.3. Estructuras
1.3.1. Implantación de estructuras
1.3.2. Uniones
1.3.3. Estructuras como parámetros
1.4. Asignación de memoria y alcance de variables
1.5. Representación de otras estructuras de datos
2. PILAS
2.1. Definición y ejemplos
2.1.1. Operaciones primitivas
2.1.2. La pila como tad
2.2. Representación de pilas
2.2.1. Implantación de la operación pop
2.2.2. Verificación de condiciones excepcionales
2.2.3. Implantación de la operación push
2.2.4. Operaciones auxiliares
2.2.5. Implantación de las operaciones auxiliares
2.3. Ejemplos de aplicación
2.3.1. Verificar anidamiento de paréntesis en expresiones aritméticas
2.3.2. Notación infija, prefija y postfija, evaluaciones y conversiones
3. COLAS
3.1. La cola y su representación secuencial
3.1.1. Operaciones primitivas
3.1.2. La cola como tad
3.2. Representación de colas
3.2.1. Implantación de colas
3.2.2. La operación insert
3.2.3. La operación remove
3.2.4. Operaciones auxiliares
3.3. La cola de prioridad
3.3.1. Prioridad ascendente
3.3.2. Prioridad descendente
3.4. Ejemplos de aplicación
3.4.1. Simulación de un banco
3.4.2. Buffers
3.4.3. Spoolers o colas de impresión
4. LISTAS ENLAZADAS
4.1. Asignación dinámica de memoria
4.1.1. Asignación de variables dinámicas
71
4.1.2. Liberación de variables dinámicas
4.2. Representación de LISTA
4.2.1. Listas ligadas por medio de variables dinámicas
4.2.2. Listas no enteras y no homogéneas
4.3. Listas Circulares
4.4. Listas Dobles
4.5. Ejemplos de aplicación
4.5.1. Pilas
4.5.2. Colas
Diseño Base Curricular de la Carrera de SISTEMAS INFORMÁTICOS
5. RECURSIVIDAD
5.1. Definición y procesos recursivos
5.1.1. La función factorial
5.1.2. Multiplicación de números naturales
5.1.3. La secuencia de Fibonacci
5.1.4. La búsqueda binaria
5.1.5. Propiedades de las definiciones o algoritmos recursivos
5.1.6. Cadenas recursivas
5.1.7. Definición recursiva de expresiones algebraicas
5.2. Cómo codificar programas recursivos
5.2.1. El problema de las Torres de Hanói
5.3. Simulación de la recursión
5.3.1. Regreso desde una función
5.3.2. Ejecución de funciones recursivas
5.4. Eficiencia de la recursión
6. ÁRBOLES
6.1. Introducción a los ÁRBOLES
6.2. Árboles binarios
6.3. Operaciones con Árboles Binarios
6.4. Representación de los árboles binarios
6.5. Recorridos de árboles binarios
6.5.1. Preorden
6.5.2. En Orden
6.5.3. Postorden
6.5.4. En anchura
6.5.5. En profundidad
6.6. Árboles binarios heterogéneos
6.7. Árboles y sus aplicaciones
6.7.1. Expresiones generales como árboles
6.7.2. Evaluación del árbol de una expresión
6.7.3. Árboles de juego
6.7.4. El algoritmo de Huffman
7. ORDENAMIENTO
7.1. Consideraciones de eficiencia
72 7.2. Ordenamientos de intercambio
7.2.1. Ordenamiento Burbuja
7.2.2. Quicksort
7.3. Ordenamiento por selección y con árboles
7.3.1. Algoritmo por selección directa
7.3.2. Ordenamiento por árboles binarios
7.3.3. Heapsort
7.4. Ordenamientos por inserción
7.4.1. Inserción simple
7.4.2. Shell Sort
Dirección General de Educación Superior Técnica, Tecnológica, Lingüistica y Artistica
8. BÚSQUEDA
8.1. Técnicas básicas de búsqueda
8.2. Búsqueda secuencial
8.2.1. Eficiencia de la búsqueda secuencial
8.2.2. Búsqueda en una tabla ordenada
8.2.3. Búsqueda secuencial indexada
8.3. La búsqueda binaria
8.4. Búsqueda por interpolación
8.5. Búsqueda en árboles
8.6. Árboles de búsqueda óptimos
8.6.1. Árboles balanceados AVL
8.6.2. Árboles de búsqueda de accesos múltiples
8.6.3. Árboles B
8.6.4. Árboles de búsqueda digitales
8.7. Tablas de dispersión (HASH)
• Debate y discusión
• Trabajo de campo
Técnicas:
• Lluvia de ideas
• Seminarios.
• Clase magistral
Material Materiales y
Pizarra Data Show Computador
Medios de Apoyo Didáctico Equipos
x x x x x
Calificación
Descripción 1 2 3 4 5 6 7
(%100)
Investigación
Aplicada
Sistema de
Evaluación Elaboración de
Módulos
Taller/Laboratorio
Evaluación
BIBLIOGRAFÍA.
• “Estructura de datos en c++”,Joyanes Aguilar Luis, Editorial: MCGRAW-HILL, 1ra. Edición, 2007
• “Estructura de datos y problemas”, Nyhoff, Editorial: PEARSON, 2da. Edición,:2004
• “Estructura de datos”, Cairo, Editorial MCGRAW-HILL, 3ra. Edición, 2006.
74
Dirección General de Educación Superior Técnica, Tecnológica, Lingüistica y Artistica
4. PROGRAMACIÓN VISUAL
4.1. Formularios de pantalla
4.2. Controles
4.3. Eventos
4.4. Métodos
4.5. Mensajes
4.6. Desarrollo de aplicaciones Visuales
• En cuanto al abordaje del tema, es conveniente combinar de acuerdo al proceso
de avance los métodos analítico (descomponer un todo en sus partes) y sintético
(unir las partes en un todo).
• En cuanto a la forma de razonamiento, el método ecléctico(combinación de los
métodos inductivo - deductivo)
Metodología de • En cuanto a la concretización de la materia, los métodos simbólico o verbalista e
Aprendizaje intuitivo.
• El método activo para lograr la participación efectiva del alumno, donde el docente
es guía y facilitador del proceso de enseñanza aprendizaje.
• El método colectivo, para lograr una relación y comunicación adecuada en la comu-
nidad educativa participantes de la área de saber y conocimiento.
• El método práctico - teórico - productivo
Se propone como estrategias: el modo individual, colectivo, dialogado y democrático,
Estrategias Didácticas
76 lluvia de ideas, mapas mentales y conceptuales.
Material Materiales y
Pizarra Data Show Computador
Medios de Apoyo Didáctico Equipos
x x x x x
Calificación
Descripción 1 2 3 4 5 6 7
Sistema de (%100)
Evaluación Investigación
Aplicada
Dirección General de Educación Superior Técnica, Tecnológica, Lingüistica y Artistica
Control de Lectura
Prácticas en
Laboratorio
Proyetos
Productivos
Taller/Laboratorio
Evaluación
BIBLIOGRAFÍA.
77
Diseño Base Curricular de la Carrera de SISTEMAS INFORMÁTICOS
4. MODELO TCP/IP
4.1. Modelos de 4 y 5 capas.
4.2. Protocolos: TCP y UDP, servicios orientados y no orientados a la
conexión, Puertos.
4.3. Comandos ICMP para internetworking
4.4. Protocolo IP: Funcionamiento, El Datagrama IP, Relación con otros
Protocolos, IPv6.
4.5. Diseño de la Red, Nodos Activos y Protocolos.
5. SERVICIOS EN TCP/IP
5.1. Modelo cliente servidor y modelo peer to peer
5.2. Sistema de nombres (dns)
5.3. Protocolo de web (http, html)
5.4. Acceso remoto (telnet, ssh)
5.5. Transferencia y acceso de archivos (ftp)
5.6. Correo electrónico (smtp, pop, imap)
5.7. Gestión de redes (snmp)
5.8. Telefonía IP (VoIP)
5.9. Protocolos peer to peer.
Taller/Laboratorio
Evaluación
BIBLIOGRAFÍA.
• “IMPLEMENTACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE REDES” ,Ing. Carranza Lujan José Luis, Grupo editorial “Me-
gabyte” 1ra. Edición 2006
• “INTRODUCCIÓN A LAS REDES INALÁMBRICAS”, Engst, Adam ,Editorial ANAYA MULTIMEDIA, Septiem-
bre 30, 2005
• “REDES DE COMPUTADORAS”, Tanenbaum, Andrews S., Editorial PRENTICE HALL, 5ta. Edición, 2004.
80
Dirección General de Educación Superior Técnica, Tecnológica, Lingüistica y Artistica
6. PRODUCCIÓN MULTIMEDIA
6.1. Análisis y selección de tema (Software aplicativo: InDesign)
6.2. Concepto y Diseño de proyectos.
6.3. Desarrollo del proyecto
6.4. Presentación de proyecto
• En cuanto a la forma de razonamiento, el método ecléctico(combinación de los
82 Metodología de
métodos deductivo e inductivo)
• Práctica - teoría - producción
Aprendizaje
• Realizar las investigaciones orientadas al diseño gráfico.
• El método colectivo, para la creación y fortalecer los emprendimientos productivos
• Se propone como estrategias: el modo individual y colectivo, dialogado, democráti-
Estrategias Didácticas
co, aplicando las técnicas como la lluvia de ideas, seminarios y clase magistral.
Material Equipos de
Pizarra Data Show Computador
Medios de Apoyo Didáctico Multimedia
x x x x x
Dirección General de Educación Superior Técnica, Tecnológica, Lingüistica y Artistica
Calificación
Descripción 1 2 3 4 5 6 7
(%100)
Investigación
aplicada
Práctica en
Laboratorio
Sistema de
Evaluación Asistencia
Prácticas en el
Estudio
Taller/Laboratorio
Evaluación
BIBLIOGRAFÍA.
• “ADOBE PHOTOSHOP 7.0 EN UN SOLO LIBRO” ,Flam Jack, Boque Carlos, HennMatisse Editorial: KONE-
MAN, Marzo 2004.
• “HOMOVIDENS LA SOCIEDAD TELEDIRIGIDA”, Sarton, Giovanni Editorial: TAURUS, 2002.
• “LA AVENTURA SEMIOLÓGICA”, Barthens, Roland Editorial, PAIDÓS IBÉRICA, Febrero 1990.
• “MANUAL DE DISEÑO GRAFICO”, Bertola G., Andrea & García, ClairacEditorial: ALMUZARA, 2004
• “PUNTO Y LÍNEA SOBRE EL PLANO”, Kandinsky, Vasili , Editorial: PAIDÓS, Octubre 2003.
• “REALIZACIÓN MULTIMEDIA” ,Chuvieco, José Editorial: PARANINFO, 2002.
83
Diseño Base Curricular de la Carrera de SISTEMAS INFORMÁTICOS
4. TEORÍASSOCIOECONÓMICASCLÁSICAS Y CONTEMPORÁNEAS
4.1. Teoría liberal de la economía.
4.2. Teoría estatista de la Economía.
4.3. Teoría de la economía Comunera indígena.
4.4. El capitalismo.
4.5. El neoliberalismo.
4.6. La globalización.
Talleres en Aula
Evaluación
Diseño Base Curricular de la Carrera de SISTEMAS INFORMÁTICOS
BIBLIOGRAFÍA.
86
Dirección General de Educación Superior Técnica, Tecnológica, Lingüistica y Artistica
3. DISTRIBUCIÓN DE FRECUENCIAS
3.1. Distribuciones de frecuencias según tipos de variables.
3.2. Intervalos de clases.
3.3. Frecuencias absolutas y relativas.
3.4. Frecuencias acumuladas.
3.5. Histograma.
3.6. Polígono de frecuencias
3.7. Polígono de frecuencias acumuladas
3.8 Aplicaciones utilizando software estadístico
6. MEDIDAS DE DISPERSIÓN
6.1. Rango
6.2. Desviación Media
6.3. Varianza.
6.4. Desviación estándar.
6.5. Propiedades.
6.6. Teorema de Chebyshev
6.7. Coeficiente de variación.
6.8. Momentos.
6.9. Medidas de asimetría y curtosis
6.10. Diagrama de caja y sesgo
7. FUNDAMENTOS DE PROBABILIDADES
88 7.1. Experimento aleatorio.
7.2. Espacio Muestra.
7.3. Formas de presentación del espacio muestra.
7.4. Reglas de conteo.
7.5. Sucesos.
7.6. Definición clásica, frecuencias y axiomática de probabilidades.
7.7. Probabilidad subjetiva.
7.8. Sucesos naturales y excluyentes.
7.9. Sucesos interdependientes.
7.10. Reglas de adición.
7.11. Probabilidad condicional.
Dirección General de Educación Superior Técnica, Tecnológica, Lingüistica y Artistica
89
Diseño Base Curricular de la Carrera de SISTEMAS INFORMÁTICOS
4. PROCESO DE DESARROLLO
4.1. Visión General de la Metodología
8. IMPLEMENTACIÓN Y PRUEBAS
8.1. Codificación en un lenguaje Orientado a Objetos
8.2. Pruebas Alfa
8.3. Pruebas Beta
• Enfoque analítico y algorítmico.
Metodología de
Aprendizaje
• Práctica - teoría - producción. 91
• Exposición de trabajos de investigación.
• Elaboración de guías didácticas y visuales por tema.
• Trabajos de investigación en grupos.
Estrategias Didácticas
• Investigación de un problema concreto.
• Documentar el desarrollo de un sistema modelo
Material Materiales y
Pizarra Data Show Computador
Medios de Apoyo Didáctico Equipos
x x x x x
Diseño Base Curricular de la Carrera de SISTEMAS INFORMÁTICOS
Calificación
Descripción 1 2 3 4 5 6 7
(%100)
Investigación
Aplicada
• Diseño Orientado a Objetos con UML - Raúl Alarcón - Editorial EIDOS – 2000.
• Therationalunifiedprocess - PhilippeKruchten - Tercera Edición - Editorial Addison-Wesley - 2003.
• Theunifiedprocessinceptionphase - Scott W. Ambler, Larry L. Constantine - Editorial Focal Press, 2000.
92
Dirección General de Educación Superior Técnica, Tecnológica, Lingüistica y Artistica
Al estudiar los Bases de datos II, permite a los estudiantes realizar la instalación,
configuración y administración de Gestores de Bases de Datos en ambientes multiu-
Caracterización
suario y multisitio, permitiendo de esta manera el acceso a grandes volúmenes de
datos de manera segura, eficiente y confiable.
Las aplicaciones Cliente-Servidor generalmente manipulan grandes volúmenes de
datos distribuidos en regiones geográficas amplias, donde intervienen usuarios con
Fundamentación
privilegios de acceso diferentes, y es necesario controlar el acceso a los datos y a
los usuarios y sus aplicaciones.
Reafirmamos con responsabilidad y veracidad, sobre el manejo de Bases de Datos,
Objetivo del Área Relacionales Distribuidas en arquitecturas Cliente Servidor, Transacciones, Control
de Saber de Concurrencia, Seguridad e Integridad de BDD, arquitectura Cliente Servidor y lo-
y Conocimiento grar almacenar datos e Información de modo seguro justo a tiempo, a través de los
saberes y conocimientos, que posibiliten apoyo a la toma de decisiones,
1. INTRODUCCIÓN AL SQL Y BASES DE DATOS AVANZADAS.
2. INTEGRIDAD, SEGURIDAD Y RECUPERACIÓN.
3. CONTROL DE CONCURRENCIA.
4. MANEJO DE TRANSACCIONES.
Contenidos 5. ARQUITECTURA CLIENTE SERVIDOR.
Programáticos 6. MÉTODOS DE CONECTIVIDAD.
7. PUESTA A PUNTO Y ADMINISTRACIÓN DE BASE DE DATOS.
8. BASE DE DATOS DISTRIBUIDOS.
9. BASE DE DATOS ORIENTADO A OBJETOS.
10. DATAWAREHOUSING.
1. INTRODUCCIÓN AL SQL Y BASES DE DATOS AVANZADAS.
1.1. Lenguaje de definición de datos.
1.2. Lenguaje de manipulación de datos. 93
1.3. Lenguaje de consulta de datos.
3. CONTROL DE CONCURRENCIA.
3.1. Protocolos basados en técnicas de bloqueo.
3.1.1. Bloqueos binarios.
3.1.2. Bloqueos de lectura/escritura.
3.1.3. Bloqueo de dos fases.
3.1.3.1. Conservador o estático.
3.1.3.2. Estricto.
3.1.3.3. Riguroso.
3.1.3.4. Problemas del bloqueo en dos fases
3.2. Protocolos de ordenación por marcas de tiempo.
3.2.1. Ordenación básica.
3.2.2. Regla de escritura de Thomas.
3.2.3. Ordenamiento estricto o conservador.
3.3. Protocolos de control multiversión.
3.3.1. Ordenación por marcas de tiempo multiversión.
3.3.2. Bloqueo en dos fases multiversión.
3.4. Protocolos de control optimistas.
4. MANEJO DE TRANSACCIONES.
4.1. Modelo de Almacenamiento.
4.2. Evaluación de una Transacción.
4.3. Propiedades de una Transacción.
4.4. Administración de Transacciones con SQL.
4.5. Registro de una Transacción.
4.6. Sistemas de transacciones de alto rendimiento.
94
5. ARQUITECTURA CLIENTE SERVIDOR.
5.1. Introducción.
5.1.1. Antecedentes.
5.1.2. Que es una arquitectura.
5.1.3. Que es un cliente.
5.1.4. Que es un servidor.
5.1.5. Ventajas e inconvenientes.
5.2. Elementos de la arquitectura cliente servidor.
5.3. Características de la arquitectura cliente servidor.
Dirección General de Educación Superior Técnica, Tecnológica, Lingüistica y Artistica
6. MÉTODOS DE CONECTIVIDAD.
6.1. Conectores genéricos.
6.2. Conector propietario Microsoft.
6.3. Conector propietario Oracle.
6.4. Implementación de aplicaciones.
6.5. SQL Embebido.
6.6. Uso de API’s
6.7. Conectividad en Internet WWW.
1. DATAWAREHOUSING.
1.1. Introducción al Data Warehouse.
10.2. Características de un Data Warehouse.
Diseño Base Curricular de la Carrera de SISTEMAS INFORMÁTICOS
Evaluación
BIBLIOGRAFÍA.
• Sistemas de Bases de Datos, Diseño, Implementación y Administración - Peter Rob / Carlos Coronel -
Editorial Ciencias e Ingenierías - Quinta Edición 2003.
• Base de Datos un Enfoque Práctico - E. Luciano Salgado Ari - Editorial Latinas - Segunda Edición 2008.
Dirección General de Educación Superior Técnica, Tecnológica, Lingüistica y Artistica
2.2.5. Cookies
2.2.6. Manejo de Archivos
2.3. El Sistema Gestor de Bases de Datos MySQL.
2.3.1. Operaciones con MySQL.
2.3.2. Ejecución de comandos de SQL.
2.3.3. Control de Usuarios
2.3.4. PHPMYADMIN Administración de Bases de Datos MySQL
desde la WEB.
2.3.5. Conectividad a Bases de Datos MySQL desde PHP.
2.3.6. Ejecución de consultas SQL a la Base de Datos con PHP.
5.2. Dominio.
5.3. Transferencia de Archivos al Servidor FTP.
6. SERVICIOS WEB.
6.1. Estándares empleados.
6.1.1. Web ServicesProtocolSnack.
6.1.2. XML.
6.1.3. SOAP.
6.1.4. WSDL.
6.1.5. UDDI.
6.1.6. WS-Security
6.2. Ventajas de los servicios Web.
6.3. Inconvenientes de los servicios Web.
6.4. Razones para crear servicios Web.
6.5. Plataformas.
6.6. Temas relacionados.
6.7. Enlaces externos.
• Presentación de contenidos: analítico, deductivo, lógico, semirigida.
• Participación activa de los estudiantes.
Metodología de
• Clases magistrales colectivas.
Aprendizaje
• Proyecto de aprendizaje individual.
• Prácticas en pares en laboratorio.
• Elaboración de guías didácticas y visuales por tema.
• Trabajos de investigación en grupos.
Estrategias Didácticas • Investigación con Acción Participativa de un problema concreto.
• Estudio de Casos.
• Mapas Conceptuales.
Laboratorios
Material
Medios de Apoyo Pizarra Data Show Computador de
Didáctico
Computación
Calificación
Descripción 1 2 3 4 5 6 7
(%100)
Investigación
Aplicada
Sistema de Asistencia
Evaluación
Práctica en 99
Laboratorio
Taller/Laboratorio
Evaluación
BIBLIOGRAFÍA.
• Beginning ASP.NET 3.5 inVB 2008 - Matthew MacDonald – 2º Edición - Editorial Springer, 2007.
Diseño Base Curricular de la Carrera de SISTEMAS INFORMÁTICOS
• Desarrollo Profesional de Aplicaciones WEB con ASP.NET - Fernando Berzal y Cia, - Editorial iKorConsul-
ting 2005.
• Diseño WEB - Joel de la Cruz Villar - Editorial Megabyte 2009.
• Dreamweaver MX - Joel de la Cruz Villar - Editorial Megabyte 2003.
• PHP y MySQL- tecnologías para el desarrollo de aplicaciones web - Ángel Cobo, Patricia Gómez - Ediciones
Díaz de Santos, 2005.
100
Dirección General de Educación Superior Técnica, Tecnológica, Lingüistica y Artistica
2. INGENIERÍA REQUERIMIENTOS
2.1. Requerimientos del software
2.1.1. Requerimientos funcionales y no funcionales
2.1.2. Requerimientos del usuario
2.1.3. Requerimientos del sistema
2.1.4. Especificación de la interfaz
2.1.5. El documento de requerimientos del software
2.2. Procesos de la ingeniería de requerimientos.
2.2.1. Estudios de viabilidad
2.2.2. Obtención y análisis de requerimientos
2.2.3. Validación de requerimientos
2.2.4. Gestión de requerimientos
2.3. Modelos del sistema.
2.3.1. Modelos de contexto
2.3.2. Modelos de comportamiento
2.3.3. Modelos de datos
2.3.4. Modelos de Objetos
2.3.5. Métodos estructurados
2.4. Especificación de sistemas críticos.
2.4.1. Especificación dirigida por riesgos
2.4.2. Especificación de la seguridad
2.4.3. Especificación de la protección
2.4.4. Especificación de la fiabilidad del software
102 2.5. Especificación formal.
2.5.1. Especificación formal en el proceso del software
2.5.2. Especificación de interfaces de subsistemas
2.5.3. Especificación del comportamiento
3. DISEÑO
3.1. Diseño arquitectónico.
3.1.1. Decisiones de diseño arquitectónico
3.1.2. Organización del sistema
3.1.3. Estilos de descomposición modular
Dirección General de Educación Superior Técnica, Tecnológica, Lingüistica y Artistica
4. DESARROLLO
4.1. Desarrollo.
4.1.1. Métodos ágiles
4.1.2. Programación extrema
4.1.3. Desarrollo rápido de aplicaciones
4.1.4. Prototipado del software
4.2. Reutilización del software.
4.2.1. El campo de la reutilizción
4.2.2. Patrones de diseño
4.2.3. Reutilización basada en generadores
4.2.4. Marcos de trabajo de aplicaciones
4.2.5. Reutilización de sistemas de aplicaciones
4.3. Ingeniería del software basada en componentes.
103
4.3.1. Componentes y modelos de componentes
4.3.2. El proceso CBSE
4.3.3. Composición de componentes
4.4. Desarrollo de sistemas críticos.
4.4.1. Procesos confiables
4.4.2. Programación confiable
4.4.3. Tolerancia a defectos
4.4.4. Arquitecturas tolerantes a defectos
4.5. Evolución del software.
Diseño Base Curricular de la Carrera de SISTEMAS INFORMÁTICOS
5. VERIFICACIÓN Y VALIDACIÓN
5.1. Verificación y validación.
5.1.1. Planificación de la verificación y validación
5.1.2. Inspecciones de software
5.1.3. Análisis estático automatizado
5.1.4. Verificación y métodos formales
5.2. Pruebas del software.
5.2.1. Pruebas del sistema
5.2.2. Pruebas de componentes
5.2.3. Diseño de casos de prueba
5.2.4. Automatización de las pruebas
5.3. Validación de sistemas críticos.
5.3.1. Validación de la fiabilidad
5.3.2. Garantía de la seguridad
5.3.3. Valoración de la protección
5.3.4. Argumentos de confiabilidad y seguridad
6. GESTIÓN DE PERSONAL
6.1. Gestión de personal.
6.1.1. Selección de personal
6.1.2. Motivación
6.1.3. Gestión de grupos
6.1.4. El modelo de madures de la capacidad del personal
6.2. Estimación de costes del software.
6.2.1. Productividad
6.2.2. Técnicas de estimación
6.2.3. Modelado algorítmico de costes
6.2.3.1. El modelo de COCOMO
6.2.3.2. El modelo Putnam
6.2.3.3. Modelos algorítmicos de costes en la planificación
6.2.4. Duración y personal del proyecto
6.3. Gestión de la calidad.
6.3.1. Calidad de proceso y producto
6.3.2. Garantía de la calidad y estándares
104 6.3.2.1. ISO 9000
6.3.2.2. Estándares de documentación
6.3.3. Planificación de la calidad
6.3.4. Control de la calidad
6.3.5. Medición y métricas del software
6.3.5.1. El proceso de medición
6.3.5.2. Métricas del producto
6.3.5.3. Análisis de las mediciones
6.4. Mejora de procesos.
6.4.1. Calidad de producto y proceso
Dirección General de Educación Superior Técnica, Tecnológica, Lingüistica y Artistica
Evaluación
BIBLIOGRAFÍA.
• Fundamentals of Software Engineering - RajibMall - Editorial Prentice Hall of India – 2º Edición 2004. 105
• Ingeniería del Software - Roger S. Pressman - Editorial Mcgraw-hill - Sexta edición 2006
Diseño Base Curricular de la Carrera de SISTEMAS INFORMÁTICOS
3. PROGRAMACIÓN DE SERVICIOS.
3.1. Introducción a los servicios de Windows.
3.2. Crear servicios mediante programación.
3.3. Agregar instaladores a una aplicación de servicio.
3.4. Registrar información sobre servicios.
3.5. Iniciar servicios.
3.6. Especificar el contexto de seguridad de los servicios.
3.7. Instalar y desinstalar servicios.
5. PROGRAMACIÓN GRÁFICA.
5.1. Programación con OpenGL.
5.1.1. Estructura de un prograOpenGL.
5.1.2. Creación de ventanas de dibujo y áreas de dibujo.
5.1.3. Descripción de puntos, líneas y polígonos.
5.1.4. Color RGB de dibujo y de fondo.
5.1.5. Atención a eventos del teclado, mouse y ventana.
5.1.6. Eliminación del parpadeo.
5.1.7. Gráficos 3D.
5.1.7.1. La cámara.
5.1.7.2. Proyección paralela y perspectiva.
5.1.7.3. Visibilidad.
5.1.7.4. Primitivas geométricas y su transformación. 107
5.1.7.5. Materiales, iluminación y texturas.
5.1.7.6. Optimización.
5.2. Programación con DirectGraphics.
5.2.1. Introducción a directX.
5.2.2. Creación de ventanas, direct3D object y Direct 3D Device.
5.2.3. Configuración del ciclo de mensajes.
5.2.4. Renderizar y mostrar escenas.
5.2.5. Cerrar Direct3D.
5.3. Matemáticas para 2D y 3D.
Diseño Base Curricular de la Carrera de SISTEMAS INFORMÁTICOS
6. PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA.
6.1. Programación de sonido.
6.1.1. Programación de Direct Audio.
6.1.2. Grabación y reproducción de sonidos digitalizados.
6.1.3. Creación y reproducción de MIDI.
6.1.4. Creación y reproducción de archivos comprimidos.
6.2. Programación de video.
6.2.1. Grabación y reproducción de archivos AVI.
6.2.2. Grabación y reproducción de archivos MPEG.
6.3. Programación de imágenes.
6.3.1. Manipulación de imágenes BMP, JPEG y otros.
• DirectX programación de gráficos 3D - Nicolás Arrioja Landa Cosio - Editorial Mp Ediciones Corp, 2006.
• El gran libro del PC interno: programación de sistemas - Lluís Duran - Editorial Marcombo, 2007.
Dirección General de Educación Superior Técnica, Tecnológica, Lingüistica y Artistica
• Gran libro Hardware: información sobre la totalidad del hardware, de rápido acceso - Klaus Dembowski
- Segunda Edición - Editorial Marcombo, 2003.
• Programación de dispositivos móviles con J2ME - Miguel Ángel Lozano Ortega - Editorial Universidad de
Alicante, 2005.
• Programación de Servicios Windows con Visual Basic 2008 - Michael Gernaey - Grupo Anaya Comercial,
2008.
109
Diseño Base Curricular de la Carrera de SISTEMAS INFORMÁTICOS
2.3. VLANs
2.4. VTP
2.5. STP
2.6. Enrutamiento Inter-VLAN
2.7. Conceptos básicos y configuración wireless
3. ACCESO A LA WAN:
3.1. Introducción a la WANs
3.2. PPP
3.3. FrameRelay
3.4. Seguridad de Red
3.5. ACL
3.6. Servicios al Teletrabajador
3.7. Servicios de Direccionamiento IP
3.8. Solución de Problemas de Red.
5. SEGURIDAD INFORMÁTICA:
5.1. Identificación de los activos de una organización y desarrollo,
documentación e implementación de políticas, estándares,
procedimientos y guías, arquitectura y modelos de seguridad
5.2. integridad y confidencialidad, sistemas y metodología de control
de acceso
5.3. Seguridad en el desarrollo de aplicaciones y sistemas
5.4. Criptografía
5.5. Seguridad física
5.6. Seguridad en internet
5.7. Recuperación ante desastres y planificación de la continuidad
del negocio
5.8. Leyes, investigaciones y ética.
6. AUDITORÍA DE SISTEMAS:
6.1. Proceso de auditoría de sistemas de información 111
6.2. Gobierno de TI
6.3. Ciclo de vida de los sistemas e infraestructura
6.4. Servicios de entrega y de soporte de TI
6.5. Protección de los activos de información
6.6. Continuidad del negocio y recuperación de desastres
• Presentación de contenidos: analítico, deductivo, lógico, semirrígida.
Metodología de • Participación activa de los estudiantes.
Aprendizaje • Práctica - teoría - producción
• Prácticas en pares en laboratorio.
Diseño Base Curricular de la Carrera de SISTEMAS INFORMÁTICOS
112
Dirección General de Educación Superior Técnica, Tecnológica, Lingüistica y Artistica
Está relacionado que los estudiantes van redactar un perfil de proyecto, el proyecto
en sí mismo y su respectiva presentación y defensa ante un auditorio; pasando por
Caracterización
etapas de investigación, definición del problema, planteamiento de los objetivos y
desarrollo de todo el contenido.
Elaborar un proyecto de desarrollo de software, requiere de conocimientos informá-
Fundamentación ticos de hardware y software y técnicas que lleven a su implementación; pero adicio-
nalmente se requiere de metodologías de investigación.
Objetivo del Área Desarrollamos las facultades investigativas en los estudiantes, aplicando los conoci-
de Saber mientos teórico-prácticos adquiridos durante el proceso formativo, mediante la ela-
y Conocimiento boración de proyectos de software, para la defensa y el ejercicio profesional.
1. METODOLOGÍAS DE INVESTIGACIÓN.
2. ELABORACIÓN DEL PERFIL DE PROYECTO.
Contenidos 3. ELABORACIÓN - DISEÑO DEL PROYECTO.
Programáticos 4. EJECUCIÓN DEL PROYECTO.
5. MANUALES DEL PROYECTO.
6. TRABAJO DIRIGIDO.
1. METODOLOGÍAS DE INVESTIGACIÓN.
1.1. Introducción a la investigación científica.
1.1.1. Definiciones.
1.1.1.1. La investigación.
1.1.1.2. Ciencia.
1.1.1.3. Método.
1.1.1.4. Técnica.
1.1.1.5. Herramienta.
Contenidos Analíticos
1.1.1.6. Procedimiento.
1.1.1.7. Tecnología. 113
1.1.1.8. Metodología.
1.1.2. Modalidades metodológicas.
1.1.2.1. Histórico.
1.1.2.2. Comparativo.
1.1.2.3. Estadístico.
1.1.2.4. Experimental.
Diseño Base Curricular de la Carrera de SISTEMAS INFORMÁTICOS
6. TRABAJO DIRIGIDO.
6.1. Definiciones.
6.2. Procedimiento.
6.3. Identificación y análisis del problema.
6.4. Análisis y selección de alternativa.
6.5. Propuestas de solución.
6.6. Recursos técnicos empleados.
6.7. Sugerencias y recomendaciones.
6.8. Documentación elaborada en el proceso.
• Presentación de contenidos: analítico, deductivo, lógico, semirigida.
Metodología de • Práctica - teoría - producción.
Aprendizaje • Clases magistrales colectivas e individuales.
• Proyecto Individual.
• Elaboración de guías didácticas y visuales por tema.
• Trabajos de investigación en grupos.
• Proyecto de aprendizaje individual.
Estrategias Didácticas
• Documentar el desarrollo de un sistema modelo.
• Estudio de Casos. 115
• Mapas Conceptuales.
Material Materiales y
Pizarra Data Show Computador
Medios de Apoyo Didáctico Equipos
x x x x x
Calificación
Descripción 1 2 3 4 5 6 7
Sistema de (%100)
Evaluación Investigación
Aplicada
Diseño Base Curricular de la Carrera de SISTEMAS INFORMÁTICOS
Control de Lectura
Asistencia
Proyecto de
Investigación
Desarrollo de
Investigación
Defensa del
Proyecto de
Investigación.
BIBLIOGRAFÍA.
• Como Hacer Tesis - Humberto Ecco - Sexta Edición - Editorial GEDISA 1992
• Instrumentos de Investigación - Guillermina Baena - Decimatercera edición – 1987.
• Métodos de investigación - Neil J. Salkind - Tercera Edición - Pearson Educación, 2000.
116
Dirección General de Educación Superior Técnica, Tecnológica, Lingüistica y Artistica
3. TEORÍA DE LA MODERNIZACIÓN.
3.1. Modernidad y post-modernidad.
3.2. Modernidad versus post-modernidad.
3.3. La modernidad cultural y la modernización de la sociedad.
3.4. Sociedad industrial y sociedad tradicional.
3.5. Análisis de la transición.
3.6. Transición en América Latina.
3.7. Grados de desarrollo estratificación y movilidad social en América Latina.
4. TEORÍA DE LA DEPENDENCIA.
Contenidos Analíticos 4.1. Sociedad tradicional y moderna.
4.2. Sub desarrollo periferia y dependencia.
4.3. El sub desarrollo nacional.
4.4. Dependencia cambio social y urbanización en América Latina.
5. TEORÍA DE LA CEPAL.
5.1. Planteamiento general.
5.2. Los factores estructurales internos.
5.3. El funcionamiento del sistema y la estructura social.
7. TEORÍA DE LA GLOBALIZACIÓN.
7.1. Visión general.
7.2. Tecnología, sociedad y cambio histórico.
7.3. La transformación del trabajo y el empleo.
Dirección General de Educación Superior Técnica, Tecnológica, Lingüistica y Artistica
Evaluación
BIBLIOGRAFÍA.
120
Dirección General de Educación Superior Técnica, Tecnológica, Lingüistica y Artistica
9.1. Académico.
Diplomados
Talleres / seminarios
Cursos de post-grado
Formación académica a nivel de Licenciatura
Maestría en el área.
9.2. Laboral.
Publicación en revistas.
Artículos en periódicos e Internet.
Apuntes de clase.
Libros.
Diseño Base Curricular de la Carrera de SISTEMAS INFORMÁTICOS
Asimismo, son instrumentos metodológicos que generan la articulación del área, la carre-
ra, de los campos, saberes y áreas de conocimiento con la realidad social, cultural, econó-
mica y política. En tal sentido, los ejes articuladores son de aplicación obligatoria y deben
concretarse en la práctica, la teoría, producción, investigación y especialización en el área
administrativa, área social – comunitaria y área de desarrollo productivo.
Concientización
Socialización
Talleres de evaluación de la socialización
Reajuste del diseño curricular
Validación de resultados
122 Emisión de la norma
123
Diseño Base Curricular de la Carrera de SISTEMAS INFORMÁTICOS
124
Dirección General de Educación Superior Técnica, Tecnológica, Lingüistica y Artistica
125
“La formación Técnica y Tecnológica integra
la teoria del conocimiento, la práctica como
ejercicio del conocimiento y la producciçon
como aplicación del conocimiento”
CARRERA