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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Defensa


Universidad Nacional Experimental Politécnica de la Fuerza
Armada
UNEFA - Núcleo Isabelica

Profesor: Estudiante:
Amir Barrios Aguilar Solexis
Geometría Descriptiva C.I:14.754.956

4to semestre
Ingenieria civil

Fecha:
30 de Octubre del 2018

1
ÍNDICE

Introducción............................................................ 3

Rectas y Planos ..................................................... 4

Recta Perpendicular a un Plano............................. 8

Prismas y Pirámides ............................................ 11

Conclusión ........................................................... 25

Bibliografía .......................................................... 26

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INTRODUCCIÓN
Para cualquier dibujo de Ingeniería y para el estudio de la geometría
descriptiva es fundamental el dibujo ortogonal. Un Ingeniero debidamente
preparado debe estar capacitado para tomar cualquier dibujo y entenderlo,
para esto, necesariamente debe comprender los fundamentos básicos del
dibujo ortogonal.

Se podría hacer entonces la pregunta, “¿qué es la geometría descriptiva?”


es la solución gráfica de problemas de puntos, líneas y planos situados en el
espacio nos permite visualizar un objeto en sus 3 dimensiones.

En otras palabras, la geometría descriptiva es la solución grafica de los


problemas más avanzados del dibujo de Ingeniería. Tanto la geometría
descriptiva como el dibujo de ingeniería utilizan los principios fundamentales
del dibujo ortogonal.

Es una técnica que En algunos casos la geometría ha estado presente


desde la concepción del edificio y esto ha facilitado mucho la puesta en obra.
En otros la geometría ha solucionado problemas de forma que se han
presentado durante el proceso de proyecto, especialmente por requerimientos
de la construcción.

La geometría descriptiva estudiada por ingenieros, es la que busca que los


estudiantes tengan una base o idea fundamental, de lo que es una línea, un
punto en el espacio, diseñar y dar soluciones a problemas reales, con el hecho
de que tienes que pensar en 3 dimensiones.

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Rectas y planos

 Determinación del plano:


1) por dos rectas que se cortan

2) por tres puntos no situados en línea recta

3) por una recta y un punto exterior a ella

4) por dos rectas paralelas.

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 Posiciones de dos planos:
1) Cortarse

2) ser paralelos.

 Posiciones de una recta y un plano:


1) estar la recta en el plano

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2) cortarse

3) Ser paralelos.

 Posiciones de dos rectas en el espacio:


1) Cortarse

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2) ser paralelas

3) cruzarse.

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Recta perpendicular a un plano

1) Definición
Una recta y un plano serán perpendiculares cuando el vector director de la
recta sea paralelo al vector normal del plano. Como sabemos que dos vectores
son paralelos si y sólo si son linealmente dependientes, sólo deberemos
comprobar si sus componentes son proporcionales.

2) Distancia de un punto a un plano p


La distancia de un punto, p, a un plano, π, es la menor de la distancia desde
el punto a los infinitos puntos del plano.
Esta distancia corresponde a la perpendicular trazada desde el punto al
plano.

Ejemplo: Hallar la distancia del punto p (3, 1, −2) a los

planos y .

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3) Paralelismo y perpendicularidad
Paralelismo:
Dos rectas son paralelas cuando sus proyecciones correspondientes son
paralelas.

Perpendicularidad:
Dos rectas o dos planos son perpendiculares entre sí cuando se cortan (o
cruzan) formando ángulo recto. También se denominan ortogonales o
normales.

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4) Definición de un ángulo diedro
Es cada una de las dos partes del espacio delimitadas por dos semiplanos
que parten de una arista común. Es un concepto geométrico ideal y sólo es
posible representarlo parcialmente como dos paralelogramos con un lado
común, que simbolizan dos semiplanos.
El valor de un ángulo diedro es la amplitud del menor ángulo posible que
conforman dos semirrectas pertenecientes una a cada semiplano. Se obtiene
tomando un plano auxiliar perpendicular a la recta común, siendo la apertura
de las semirrectas intersección la medida del ángulo diedro.
En geometría descriptiva se utilizan como planos de referencia los que
forman un ángulo diedro de 90°

5) Plano bisector de un ángulo diedro


Es el plano formado por todos los puntos que son equidistantes a los planos
que forman el ángulo diedro. También se puede definir como el plano que pasa
por la arista y lo divide en dos ángulos diedros iguales.

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Pirámide

Es un poliedro, constituido por un polígono simple (llamado base) y


triángulos que tienen un único lado que coincide con uno del polígono base;
todos los triángulos tienen un vértice común llamado vértice de la pirámide.
Los triángulos se llaman caras laterales. El lado común a dos caras laterales
se llama arista, del mismo modo que cualquier lado de la base. El número total
de las aristas es doble del número de lados de la base.

Elementos de una pirámide

Base: es el polígono por medio del cual se consigue delimitar a la pirámide,


cuyos vértices no coinciden con en el vértice de la pirámide.

Caras laterales: son cada uno de los triángulos ubicados en las partes
laterales, con los que se consigue delimitar a la pirámide, y que al menos un
vértice coincide con el de la pirámide.

Aristas: son los lados de la base o de las caras laterales. Las aristas de la
base se llaman aristas básicas y las aristas que concurren en el vértice,
superior aristas laterales.

Vértices: son los puntos en donde se encuentran cada par de aristas.

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Altura: es el segmento perpendicular a la base, que une la base con el
vértice o ápice de la pirámide.

Apotema: es la altura de cualquiera de sus caras laterales, o la distancia


entre el centro de la base a cualquiera de sus lados.

Prisma
En geometría, un prisma es un poliedro con una base poligonal de n lados,
una copia de traslación (no en el mismo plano que la primera), y otras n caras
(todas necesariamente deben ser paralelogramos) que une los lados
correspondientes de las dos bases. Todas las secciones transversales
paralelas a las caras de la base son iguales. Los prismas se nombran por la
forma de su base, por lo que un prisma de base pentagonal se llama prisma
pentagonal.

Elementos del prisma

Bases: son las dos caras iguales y paralelas del prisma, una en la que se
apoya y la otra su opuesta. Las bases son las que delimitan el prisma y sirven
para poder calcular su altura.

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Caras laterales: son las caras que comparten dos de sus lados con las
bases. Un prisma tiene tantas caras laterales como lados tiene su base. La
suma de sus áreas es la superficie lateral del prisma.

Aristas: son los lados de las bases y de las caras laterales.

Vértices: son los puntos en donde se encuentran cada par de aristas.

Altura: es la distancia entre las bases.

Paralelepípedo

Un paralelepípedo, es un poliedro de seis caras, en el que todas las caras


son paralelogramos, paralelas e iguales dos a dos. Un paralelepípedo tiene 12
aristas, que son iguales y paralelas en grupos de cuatro, y 8 vértices.

Se pueden dar tres definiciones equivalentes de un paralelepípedo:

 Es un poliedro de seis caras (hexaedro), cada una de las cuales es un


paralelogramo.
 Es un hexaedro con tres pares de caras paralelas.

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 Es un prisma cuya base es un paralelogramo.

Ortoedro

Un ortoedro es un paralelepípedo ortogonal, es decir, cuyas caras forman


entre sí ángulos diedros rectos. Los ortoedros son prismas rectos, y también
son llamados paralelepípedos rectangulares. Vulgarmente, se los denomina
cajas de zapatos o cajas. Las caras opuestas de un ortoedro son iguales entre
sí.

Cubo

El cubo (o hexaedro regular) es un poliedro regular compuesto por seis


cuadrados iguales.

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Es uno de los cinco sólidos platónicos.

Según el teorema de Euler para poliedros, el hexaedro regular tiene seis


caras, doce aristas y ocho vértices.

A cada vértice del cubo concurren tres caras

Romboedro

En geometría, un romboedro es una figura tridimensional, como un cubo,


del que se diferencia porque sus 6 caras son rombos y no cuadrados. Puede
definirse como un poliedro de seis caras (hexaedro), todos ellas rombos
idénticos.

Pirámide regular
Es un cuerpo geométrico limitado por un polígono regular, llamado base, y
por tantos triángulos como lados tenga la base.

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Prisma recto

Son los prismas cuyas caras laterales son rectángulos o cuadrados.

Las aristas laterales son perpendiculares a los planos de sus bases.

Área de un prisma

El prisma cuadrangular regular es aquel que tiene como bases dos


cuadrados. Sus caras laterales son rectángulos iguales.

Tronco de pirámide

El tronco de pirámide es un poliedro formado por dos caras paralelas, que


son las bases, y varias caras laterales, que son trapecios. Ambas bases tienen

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el mismo número de lados y tiene tantas caras laterales como lados tienen sus
bases.

Tronco de pirámide generado por seccionar una pirámide con un plano

Está formado por el sólido inferior resultante de seccionar una pirámide con
un plano intermedio y paralelo a su base.

Las caras laterales del tronco de pirámide son trapecios, a diferencia de la


pirámide que son triángulos.

Elementos del tronco de pirámide

 Bases (BM y Bm): polígonos cualquiera. Son dos caras paralelas,


una mayor (BM) y otra menor (Bm).

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 Caras (C): los trapecios de las caras laterales. Cada arista es
común a dos caras.
 Aristas (a): cada uno de los lados de las aristas.
 Altura (h): distancia entre las bases.
 Vértices (V): puntos donde confluyen las caras.
 Apotema (ap): es la altura de los trapecios de las caras laterales
y solo existe en los troncos de pirámide regulares.

Volumen del prisma

Su volumen es igual:

Volumen = área de la base x altura

Área de la base = (n° de lados x lado x apotema) /2

La fórmula es válida tanto sea un prisma recto como un prisma oblicuo

Área de las bases: (6x3x1)/2=9cm3

Volumen: 9 cm2 x 7 cm = 63 cm3

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Prisma regular: un prisma es regular si sus bases son polígonos

regulares.

Prisma irregular: los prismas son irregulares si tienen polígonos

irregulares en su base.

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Prisma truncado: Las bases no son paralelas entre sí. Todas las

longitudes de las aristas en la altura son diferentes.

Superficies de revolución

En términos generales, se denomina superficie de revolución a toda figura


geométrica que se forma al hacer girar una recta móvil alrededor de otra fija.
Conos, cilindros y, en sentido amplio, esferas son grandes categorías
genéricas de figuras engendradas por la rotación de elementos geométricos
en torno a un eje fijo.

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Cilindros
El cilindro es el cuerpo geométrico generado por un rectángulo al girar en
torno a uno de sus lados.

Elementos de un cilindro:

Superficie de revolución cilíndrica


Una superficie de revolución cilíndrica es generada por la rotación de una
línea recta, paralela al eje de rotación, alrededor del mismo; esta superficie
determina un volumen denominado cilindro, que se denomina sólido de
revolución; la distancia entre el eje y la recta se denomina radio.

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Cono

Un cono recto es un sólido de revolución generado por el giro de un triángulo


rectángulo alrededor de uno de sus catetos. Al círculo conformado por el otro
cateto se denomina base y al punto donde confluyen las generatrices se llama
vértice o cúspide.

Elementos de un cono

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Tronco de cono
El tronco de cono o cono truncado es un cuerpo engendrado por la rotación
de un trapecio rectángulo al usar como eje de giro el lado perpendicular a las
bases.

Esfera

Una superficie esférica es la superficie engendrada por una circunferencia


que gira sobre su diámetro. Una esfera es la región del espacio que se
encuentra en el interior de una superficie esférica.

Los elementos notables de una esfera son:

 El centro es el punto interior que equidista de cualquier punto de la


esfera.
 El radio es la distancia del centro a un punto de la esfera.
 La cuerda es el segmento que une dos puntos cualesquiera de la
superficie.
 El diámetro es la cuerda que pasa por el centro.

 Los polos son los puntos del eje de giro que quedan sobre la superficie
esférica.

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Superficies esféricas

La ecuación para el área de la superficie de la esfera es "área de la


superficie = 4πr2".

Volumen de la esfera

Una esfera es un objeto geométrico tridimensional perfectamente redondo,


cuyos puntos de su superficie son equidistantes a su centro. Muchos objetos
comunes como pelotas o globos son esferas. Si quieres calcular el volumen
de una esfera, solo debes hallar el radio y añadirlo a una simple fórmula: V =
⁴⁄₃πr³.

En esta ecuación, "V" representa el volumen y "r" representa el radio de la


esfera.

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CONCLUSIÓN
Si consideramos elementos tales como: líneas, planos, prismas, pirámides,
cilindros, esferas; el curso trata no solamente de una representación
apropiada, .tanto de ellos en forma simple, como de combinaciones de los
mismos, sino que también proporcionan métodos que permiten determinar
intersecciones o cualquier otra relación de tipo geométrico que se desea
conocer entre ellas.

La Geometría Descriptiva es de suma importancia ya que ayuda a


profundizar en aquellos aspectos que le ayuden a comprender la tercera
dimensión. Su quehacer se basa especialmente en el manejo de conceptos
tan fundamentales de localización y espacialidad, como los son las
determinaciones de orientación, pendientes, verdaderas longitudes, formas y
menores distancias entre puntos o elementos, para ser aplicados en
problemas concretos de su profesión en el momento que lo que quiera por
ejemplo: al trazar una vía.

Nos brinda la posibilidad de adquirir estos conocimientos que le


ayudaran a entender mejor los conceptos que manejara a lo largo de su carrera
y en su vida profesional en el futuro.

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BIBLIOGRAFÍA
 Libros:

 Dibujo técnico y Geometría Descriptiva 1 (Oscar H. Morse)

 A Mano Alzada Dibujo Técnico Teoría 4°Educacion media

 Dibujo Técnico 7 – (E.I. Abreu Olivo)

 Páginas Web:

 definicion.de/diedro/

 dibujoindustrial.es/geomplana/geometriabasica/perpendicularidad/

 es.wikihow.com/calcular-el-volumen-de-una-esfera

 es.wikipedia.org/wiki/Cubo

 es.wikipedia.org/wiki/Ortoedro

 es.wikipedia.org/wiki/Paralelep%C3%ADpedo

 es.wikipedia.org/wiki/Tronco_de_pir%C3%A1mide

 sangakoo.com/es/temas/el-ortoedro-area-y-volumen

 sangakoo.com/es/temas/el-tronco-de-cono-area-y-volumen

 sites.google.com/site/dibujotecnicoclm/u/sistema-diedrico/paralelismo-

y-perpendicularidad

 thales.cica.es/rd/Recursos/rd99/ed99-0263-

02/geometria/piramide.html

 trigonometria996.wordpress.com/2015/11/14/conica/

 universoformulas.com/matematicas/geometria/paralelepipedo/

 universoformulas.com/matematicas/geometria/prisma/

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