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MANUAL
UFCD – 7846 : Informática – Noções Básicas
UFCD 7846 - Informática - noções básicas
Objetivos
Identificar as diferentes fases da evolução da microinformática.
Conteúdos
Microinformática – evolução histórica
Utilização da internet
Impressoras - manuseamento
Tipos de impressoras
UFCD 7846 - Informática - noções básicas
Introdução
Geração de Computadores
Ábaco
As primeiras necessidades de tratamento de dados foram a realização de cálculos
aritméticos. O mais antigo instrumento para realizar cálculos aritméticos simples é o ÁBACO, um
antigo instrumento de cálculo, formado por uma moldura com bastões ou arames paralelos,
dispostos no sentido vertical.
Teve origem provavelmente na Mesopotâmia, há mais de 5.500 anos. O ábaco pode ser
considerado como uma extensão do acto natural de se contar nos dedos.
Ainda hoje é utilizado em remotas regiões do Oriente e de África, com bastante eficiência no
cálculo das quatro operações básicas da aritmética:
Soma
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Subtracção
Multiplicação
Divisão
1ª Geração (1946-1958)
2ª Geração (1958-1964)
3ª Geração (1964-1970)
IBM 1130
IBM 360
4ª Geração (1970-...)
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Processador de texto
Cria e edita documentos com aspeto profissional, como cartas e relatórios.
Folha de cálculo
Executa cálculos, analisa informações por tabelas e visualiza dados por gráficos
Apresentação de diapositivos
Cria e edita apresentações com diapositivos para reuniões, apresentações em público e para
páginas web.
Bases de dados
Publicações
Correio eletrónico
Envia e recebe correio eletrónico, gere a agenda, os contactos e as tarefas para registar a
atividade.
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Entre outros…
Fazer formulários;
Partilhar documentos;
Nos últimos anos, a Informática e os Computadores tomaram-se uma realidade inerente à vida
de todos nós. Das grandes multinacionais às pequenas empresas, das instituições públicas ao
ensino privado e na nossa própria casa, o Computador surgiu como um instrumento
fundamental de trabalho.
As TIC possibilitam uma oferta mais eficiente de serviços básicos de saúde e educação, na
medida em que as pessoas podem a eles aceder a partir das suas próprias casas ou
comunidades.
Muito foi já feito no âmbito das tecnologias, mas os governos e a sociedade civil terão
de fazer muito mais para que toda a humanidade possa beneficiar das TIC. As tecnologias são
apenas o início e, de certa forma, a parte mais fácil. A parte difícil prende-se com a forma de
utilização das tecnologias nas áreas menos tangíveis da política, do negócio, da cultura e da lei.
Definição de Computador
O computador
Então, o que é um computador? O que pode ele fazer? É uma máquina que manuseia grandes
quantidades de informação, que trabalha a velocidades espantosas e que está preparada para
executar as seguintes tarefas:
1. Receber Informações. As informações são fornecidas ao computador sob a forma de um
conjunto de Dados ou de Valores, ou como um conjunto de instruções que Ihe indicam o que
ele tem a fazer.
2. Armazenar informação. O computador tem um dispositivo, a memória, que retém a
informação enquanto se desejar.
3. Processar informação. Isto significa que o computador pode fazer algo com a informação:
desde uma simples adição até comparar e ordenar nomes ou editar tratar imagens ou vídeo.
4. Fornecer informação processada. Em consequência das instruções que foram-lhe dadas o
computador fornece os resultados do processamento. O Computador é o resultado da
acumulação de conhecimento, de diversas ideias e experiências oriundas de diferentes épocas e
diferentes grupos de interesse. A palavra COMPUTADOR tem a sua origem do latim
COMPUTARE que significa CONTAR, CALCULAR ou AVALIAR. Em Português diz-se Computador,
em Francês Ordinateur e em Inglês Computer.
Na verdade a origem do termo Computador, melhor dizendo “Computadoras” surge durante a II
Guerra Mundial não aplicado a uma máquina mas a mulheres que trabalhavam no cálculo das
trajectórias balísticas e resolviam equações matemáticas complexas para serem aplicadas em
estratégias bélicas – e cujo trabalho inerente foi sempre considerado de segundo plano, até ao
momento em que o mesmo trabalho passa a ser desempenhado por máquinas "inteligentes"
operadas por homens que se pretendiam não menos inteligentes (Jennifer Light).
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Hardware
Monitor – permite visualizar informação na forma de texto, imagens ou vídeos. Todo o trabalho
desenvolvido com o computador pode ser visualizado no monitor. No caso de o querer impresso
em papel, tem de se utilizar a impressora.
CPU (Unidade Central de Processamento) – é o “cérebro” do computador, onde toda a
informação é processada, isto é, onde se realizam as operações que tratam os dados
introduzidos de forma a se obter a informação desejada.
Teclado – é através do teclado que vai poder dar instruções ao computador, digitar texto,
introduzir valores, controlar o funcionamento de programas, etc.
Rato – é um dos componentes do computador mais utilizados, pois a sua utilização permite
interagir com o computador através de imagens gráficas apresentadas no ecrã do monitor,
facilitando a interacção entre o utilizador e o computador.
Colunas – as colunas adicionam ao sistema informático a capacidade de se ouvir os sons das
aplicações multimédia e de vídeos, músicas de CD áudio, etc.
Impressora – a função da impressora consiste em imprimir em papel o resultado do nosso
trabalho, quer seja um texto, um gráfico, uma imagem, etc. existem vários tipos de impressora
como, por exemplo, jacto de tinta e laser.
Scanner – o scanner ou digitalizador funciona da maneira oposta à de uma impressora. Ao invés
de passar a informação do computador para o papel, este aparelho capta para o computador, a
imagem, o texto, o gráfico, etc., que está no papel.
Motherboard
É uma placa de circuitos impressos, que como o próprio nome indica, ocupa o lugar central na
estrutura do computador.
Nela estão instalados o processador, as memórias (à excepção do disco rígido), diversos circuitos
integrados e componentes electrónicos, ranhuras onde poderão ser instaladas outras placas
(placa de som ou placa de rede, por exemplo) e conectores para os periféricos (rato, teclado,
monitor, etc).
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Processador
O processador é o cérebro do computador, encarregado de processar a maior parte das
informações. O processador é o componente mais complexo e frequentemente o mais caro.
Tudo começou com o 8088, lançado pela Intel em 1979 e usado no primeiro PC, lançado pela
IBM em 1981.
Memória RAM
(random access memory)
É a principal do computador. É uma memória de leitura, escrita e remoção de informação. É
uma memória volátil.
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Memória ROM
(read only memory)
A memória ROM é um tipo de memória que permite apenas a leitura, as suas informações são
gravadas pelo fabricante uma única vez e depois não podem ser alteradas ou apagadas.
Placa Gráfica
Determina a parte gráfica do computador.
Placa de som
Permite a reprodução e o tratamento de sons no computador.
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Placa de rede
Placa de expansão usada para conectar um computador a uma rede informática.
Memórias
É nas memórias que são armazenados, temporária ou permanentemente as instruções do
software com que o computador funciona, assim como, os dados que vão sendo introduzidos
no computador pelo utilizador.
Memória primária - cache
Consiste numa área da memória RAM. Utilizada para o armazenamento dos dados mais
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requisitados pelo processor, evitando assim, ler ou escrever directamente na memória RAM.
O acesso à cache é bastante rápido. Contudo, a sua capacidade de armazenamento é,
normalmente, reduzida.
Modem
Dispositivo electrónico que converte os sinais enviados pelo computador em sinais áudio, que
serão enviados ao longo das linhas telefónicas.
Memórias primárias
São memórias que o processador pode endereçar diretamente sem as quais o computador não
pode funcionar.
Memórias secundárias
Memória que não pode ser endereçada directamente, a informação precisa de ser carregada
numa memória (primária) antes de ser tratada pelo processador.
Ao centro temos a CPU*, onde se encontra o processador (responsável por todas as operações
computacionais) e as memórias.
No caso deste últimos objetos, todos eles deverão comunicar de alguma forma para que
possam interagir e formar a máquina a que chamamos Computador.
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Memórias
Uma vez que um computador se trata de uma máquina de processamento de dados
(informação), estes necessitam ser alojados temporariamente ou permanentemente.
Memórias
Ficheiros temporários - são guardados em pequenas memórias incorporadas na Unidade
Central de Processamento.
Ficheiros permanentes - ficam alojados numa memória de grandes dimensões (hoje na ordem
dos Giga Bytes): o disco rígido.
1 Byte = 8 bits 1 Kilobyte (ou KB) = 1024 bytes 1 Megabyte (ou MB) = 1024 kilobytes 1 Gigabyte
(ou GB) = 1024 megabytes 1 Terabyte (ou TB) = 1024 gigabytes 1 Petabyte (ou PB) = 1024
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terabytes 1 Exabyte (ou EB) = 1024 petabytes 1 Zettabyte (ou ZB) = 1024 exabytes 1 Yottabyte
(ou YB) = 1024 zettabytes
Por exemplo, um leitor/gravador de cds ou dvds, uma máquina fotográfica digital ou até uma
pen.
Em todos estes dispositivos tanto podemos passar dados do dvd/cd, máquina fotográfica ou
pen para dentro do computador, como no sentido inverso.
Rato
Ddispositivo apontador. O utilizador poderá deslocá-lo sobre uma superfície horizontal (mesa,
secretária, etc…), permitindo-lhe controlar um ponteiro no monitor, apontando assim para os
diversos conteúdos.
Exemplo: posicionando o ponteiro sobre uma pasta e clicando uma vez neste botão, a pasta é
simplesmente selecionada. Se efetuarmos um duplo clique (Muito rápido!), selecionamos a
pasta e executamos o comando de abertura da mesma, permitindo-nos observar o seu
conteúdo.
Botão direito: botão de menu que possibilita variadas opções, dependendo do conteúdo sobre
o qual é efectuado o clique.
Roda de deslocamento (Scroll): permite o deslocamento vertical dentro de uma pasta, dentro
de um documento ou numa página de internet.
Teclado
Trata-se também de um periférico de entrada que permite ao utilizador a interação com os
conteúdos. Para além das teclas alfanuméricas (letras e números), disponibiliza também todo o
tipo de acentuação e pontuação, atalhos para algumas definições do computador (volume,
luminosidade, etc.) e também para aplicações. Algumas delas permitem também algumas
funcionalidades especiais.
Tal como no caso do rato, também no campo dos teclados existem variadíssimos modelos, uns
com mais e outros com menos teclas.
No entanto, aqui serão abordadas apenas funcionalidades que todos os teclados disponibilizam.
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TECLAS MODIFICADORAS
São teclas que pressionadas isoladamente não provocam qualquer tipo de efeito mas devem ser
pressionadas em conjunto com outras teclas para determinadas funcionalidades.
As teclas [Alt], [Ctrl], [Shift], [Alt Gr] (Esta última provoca o mesmo efeito que [Alt]+[Ctrl] em
conjunto.
TECLAS DIRECIONAIS
São as teclas apresentadas com setas verticais e horizontais, que permitem o deslocamento
dentro das aplicações.
VARIAÇÕES
Para reduzir a dimensão dos teclados, por vezes uma determinada tecla permite efectuar várias
funcionalidades. Muitas vezes acontece de uma determinada tecla numérica permitir mais duas
opções. Nestes casos temos o número como função principal, temos um símbolo por cima do
número e ainda um segundo símbolo mais à direita. Por exemplo, imaginemos que a tecla [7]
tem por cima a barra [/] e mais à direita a abertura de chaveta [{]. Para conseguirmos cada um
desses símbolos:
[7] Escrevemos o número 7;
[Shift] + [7] Escrevemos a barra [/];
[Alt Gr] + [7] Escrevemos a abertura de chaveta [{];
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Outros atalhos:
[Alt] + [F4] Encerra a aplicação/janela/programa seleccionado. Até produz esse efeito no próprio
Windows.
[Ctrl] + [C] Efectua a cópia. (Para o processo “Copiar-colar”);
[Ctrl] + [X] Efectua o corte. (Para o processo “Cortar-colar”);
[Ctrl] + [V] Executa o “colar” dos processos anteriores.
[Shift] + [letra] Escrever a letra em maiúsculas.
[Ctrl] + [Alt] + [Del] Abre o gestor de tarefas para que se possa forçar o encerramento de aplicações que
falharam, por exemplo.
[Shift] + [.] Escreve os dois pontos (:);
[Shift] + [3] Escreve o cardinal (#);
[Alt Gr] + [E] Escreve o símbolo do Euro (€);
Software
Para que o seu computador funcione, para além do hardware é necessário o software.
Numa abordagem inicial, e simplista, pode-se dizer que o software é constituído pelos
programas, e que os programas são instruções que definem como é que o computador deve
reagir a determinados comandos do utilizador.
Se quiser executar uma determinada actividade com o computador tem de instalar um
programa que receba instruções e execute operações que, no conjunto, permitam realizar essa
actividade.
Sistema Operativo
O sistema operativo é um componente importante do software, pois tem como missão
servir de intermediário entre o hardware (rato, teclado, monitor, CPU, impressora, etc.) e os
restantes programas.
Por exemplo, imagine que vamos almoçar num restaurante, pedimos frango com batatas fritas e
uma salada ao empregado de mesa. Não é o empregado de mesa que vai assar o frango, nem
fritar as batatas, nem preparar a salada. O que acontece, é que o empregado de mesa vai à
cozinha e pede à cozinheira e é ela que vai tratar de preparar a refeição. Quando tudo estiver
pronto, a cozinheira chama o empregado de mesa, dá-lhe a bandeja coma a refeição pedida.
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O empregado de mesa, nessa altura, leva a bandeja à mesa do cliente e satisfaz o seu
pedido (missão cumprida).
A relação entre os programas e o sistema operativo é semelhante à relação entre o empregado
de mesa e a cozinheira: os utilizadores dão comandos aos programas e os programas, por sua
vez, recorrem ao sistema operativo para a realização de algumas tarefas que, depois de
executadas, são devolvidas ao programa e este apresenta o resultado final ao utilizador.
Como conclusão, pode afirmar-se que o sistema operativo tem por objectivo facilitar a
exploração dos recursos de um sistema informático por parte de um utilizador. O sistema
operativo é indispensável ao funcionamento do computador. O Windows é um sistema operativo
como o Linux, MacOs, etc.
Alguns exemplos: Microsoft Windows, Microsoft Office Word, Paint, Calculadora, anti-vírus,
Windows Media Player, navegador de internet (Internet Explorer), etc.
O ambiente de trabalho
Fundo do ambiente de trabalho. Aqui poderão ser criados atalhos para qualquer pasta ou
programa. Estes atalhos são ícones que permitem o redirecionamento direto para outras
localizações sem que seja necessário explorar como exemplificado anteriormente.
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Botão Iniciar. Clicando neste botão aparece o Menu Iniciar onde podemos ver as caixas 5 e 6.
Trata-se da porta de entrada para o sistema, programas e pastas através de atalhos aí já pré-
definidos.
Barra de iniciação rápida. Estes ícones permitem o acesso rápido a pastas e programas. Neste
caso temos o acesso direto ao explorador de ficheiros, ao Windows Media Player e ao Microsoft
Word, mas pode ser configurada com outros atalhos.
Atalhos para outras localizações: Computador, documentos, painel de controlo, impressoras,
etc. Se pretendermos desligar o computador é aqui que encontramos o respectivo botão.
Atalhos para programas abertos recentemente. É uma listagem dinâmica já que atualiza
automaticamente os atalhos para os últimos programas abertos.
Nota importante: o ambiente de trabalho não deixa de ser uma pasta como outra
qualquer na estrutura de um disco rígido. Ou seja, podemos colocar nesta pasta todo o tipo de
documentos, pastas, ou até instalar programas. Porém, é aconselhável não ter muitas pastas
nem instalar programas nesta localização, não só por uma questão de organização como
também para que o ambiente de trabalho não esteja muito pesado. Se tivermos muitas pastas
ou programas nele instalados, o arranque e o funcionamento do computador vão tornar-se
muito lentos. É aconselhável apenas colocar atalhos e pequenos documentos nos quais está a
trabalhar em cada momento.
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A Reciclagem
Quando eliminamos ficheiros, estes não desaparecem imediatamente do nosso
computador.
Fazendo a analogia com o nosso escritório, quando pretendemos deitar fora um dado
documento, deitamo-lo ao nosso cesto de papeis. Só posteriormente é que despejamos esse
cesto definitivamente no lixo ou então até o remexemos para recuperar qualquer documento
indevidamente eliminado.
A5 envelope ou outro. Podemos ainda definir a altura do cabeçalho e do rodapé bem como a
utilização de páginas par e páginas ímpar;
Correcção ortográfica – O processador de textos alerta-nos imediatamente após escrevermos
um erro ortográfico permitindo corrigi-lo manualmente ou através de uma lista de palavras
sugeridas que o próprio disponibiliza;
Correcção gramatical – Tal e qual como acontece com a correcção ortográfica o processador de
textos alerta e permite corrigir erros gramaticais;
Inserção de objectos (imagens) – Podemos com esta funcionalidade incrementar no nosso
texto imagens digitais como desenhos, logótipos ou fotografias;
Personalização de cabeçalhos e rodapés – O processador de textos com esta funcionalidade
permite a colocação de texto ou imagens nas zonas de cabeçalho e rodapé, bem como a
colocação de variáveis para numeração automatizada de número de página, de forma a sejam
utilizadas automaticamente por todas as páginas do documento;
Automatização de números de página – Permite a inserção de variáveis de número de página
actual e número total de páginas do documento. Com a colocação dessas variáveis na zona de
rodapé ou de cabeçalho o processador de texto tem a potencialidade de incrementar e mostrar
automaticamente os correctos valores das páginas;
Criação automática de índices – Como o processador de textos acaba-se o dificultoso e
trabalhoso processo de criação de um índice em documentos com algumas dezenas de páginas.
Com esta funcionalidade o processador de texto cria os índices automaticamente de acordo
com os títulos e os subtítulos existentes no documento;
Manipulação de tabelas – Praticamente idêntico ao que acontece com as janelas do sistema
operativo o processador de texto também permite colocar vários documentos de texto abertos
em simultâneo.
Aplicação de cálculos em tabelas – O processador de textos permite a colocação de fórmulas
para a realização de cálculos com base nos valores existentes nas tabelas do documento;
1. Menu de Controlo – Efectuando um clique sobre este botão, as opções “Restaurar”, “Mover”,
“Dimensionar”, “Minimizar”, “Maximizar” e “Fechar” aparecerão. Se for efectuado neste botão,
um duplo clique com o rato, a janela do processador de textos é encerrada automaticamente.
2. Barra de Título – Mostra o título do programa e do documento aberto. No exemplo
“Documento2” é o nome do documento e seguidamente o nome do programa em uso – o
Microsoft Word.
3. Botões de Minimizar, Maximizar e Fechar – Tal e qual como em qualquer janela o botão de
Minimizar serve para baixar a janela para a Barra de Tarefas do Windows, o Maximizar aumenta
a janela ao tamanho máximo e o Fechar fecha a janela e consequentemente fecha o Microsoft
Word.
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4. Botão de Fechar Documento – Este botão fecha o documento em uso mas não fecha o
Microsoft Word.
5. Barra de Menus – Esta barra é semelhante em todas as aplicações Microsoft, onde podemos
aceder ao menu (Ficheiro, Editar, Ver, Inserir, Ferramentas...) para diversas tarefas que serão
descritas ao longo deste manual.
6. Barra de Ferramentas Padrão – Esta barra disponibiliza botões cujas funções são atalhos às
opções padrão mais usadas como Abrir, Gravar, Copiar, etc.
7. Barra de Ferramentas de Formatação – Esta barra disponibiliza botões cujas funções são
atalhos às opções de formatação mais usadas como Alinhar à esquerda, ao centro, justificado,
tamanho e tipo de letra, etc.
8. Régua superior – Esta régua ajuda ao utilizador controlar a disposição do texto a produzir na
área de trabalho tendo como referência margens, tabulações e outras marcas que facilitam o
trabalho. Utiliza Marginadores de parágrafos.
9. Régua Lateral – Tem a quase a mesma função da Régua Superior com excepção dos
marginadores.
10. Barra de deslocamento vertical – Sempre que o conteúdo da janela não for visível na
totalidade do seu comprimento pode utilizar-se esta barra de deslocamento. Para que esta se
movimente, posiciona-se o cursor do rato sobre a barra, pressiona-se o botão esquerdo do rato
e sem o soltar, arrasta-se o rato conjuntamente com a barra de forma a visualizar o restante
conteúdo da janela.
11. Botões de Pesquisa – Permitem ir directamente para a página anterior, página seguinte ou
fazer uma pesquisa mais avançada como por exemplo localizar um determinado texto.
12. Botões de Visualização – Estes botões substituem a primeira secção do Menu “Ver” que
permite mudar a forma de visualização do documento, pela “Vista Normal,” “Vista em Esquema
Web”, “Vista em Esquema de Impressão”, em “Vista de Destaque” e ainda em “Vista de
Esquema de Leitura”.
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se o acento encontra-se numa tecla com dois caracteres, para usar o caractere de cima,
pressione a tecla “Shift” ao mesmo tempo.
Exemplo:
Mão – para acentuar a palavra Mão, digita-se a letra “m” , o acento e só depois a letra “a” e “o”.
Para alinhar o texto: selecione todo o texto. Clique no ícone para alinhamento
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Leve o rato ao início da frase que será selecionado, até que forme a letra I maiúscula
Arraste o rato até o final da frase que será selecionado com o botão pressionado.
Clicar em Guardar
tecle Ctrl + V
Procedimentos:
Caso você execute alguma formatação, alinhamento, apague algo, etc. que não deveria ser feito,
poderá usar a ferramenta desfazer ou ferramenta refazer para reverter o erro.
Ctrl+Z
Selecione o texto
Limites e sombreados
Selecione o texto
Cabeçalho e rodapé: são definidos uma única vez e se o seu texto tiver várias páginas, o
cabeçalho e o rodapé será automaticamente repetido nas demais páginas.
Separador Inserir
Inserir Formas
WordArt
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Inserir Tabela
Folha de cálculo que é utilizada para manipular tabelas de dados, principalmente numéricos,
possibilitando a criação de relatórios e gráficos;
Analisa e controla desde as mais simples despesas domésticas até aos mais complexos cálculos
industriais, por exemplo nas seguintes áreas:
Administrativa (folha de pagamentos, salários, contabilidade, …);
Folha de cálculo = área/ folha de trabalho; é a de uma enorme tabela ou folha quadriculada,
dividida em linhas e colunas;
Célula: espaço onde se introduzem dados que se trabalham; resulta da intersecção da coluna e
da linha;
Oferece maior interatividade, maior controlo, maior enfatização dos pontos essenciais,
melhor gestão de tempo e duração da comunicação e é muito mais atratio visualmente
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Vantagens
Controlo objetivo
Utilização da Internet
Conceitos gerais sobre a Internet
Em poucas palavras, a Internet, é uma Rede Informática à escala mundial composta por
muitos milhares de computadores ligados entre si. Através da rede telefónica cada um controla
os seus computadores e a informação que pretende divulgar. INTERNET significa Interconnected
Networks.
A Guerra Fria gerou interesse numa rede “à prova de bomba”. Mesmo que parte da rede
fosse destruída, os dados ainda assim circulariam até ao seu destino com a ajuda das partes
remanescentes. Na resultante Internet (ou, inter - rede), a responsabilidade de traçar a rota das
mensagens foi distribuída entre toda a rede, em vez de ficar centralizada numa só localização.
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Em meados dos anos 80, com o aparecimento dos novos protocolos da comunicação a
“Arpanet” deixou de ser estritamente militar dividindo-se em “Milnet” (Rede Militar) e redes
académicas, actualmente conhecida por Internet. No final da década de 80 a Internet já
ultrapassava os cem mil utilizadores.
É só nos anos 90 que a Internet inicia a sua verdadeira expansão contando com 39 milhões
de utilizadores de correio electrónico e 26 milhões de utilizadores do conjunto de serviços da
Internet ligados a 9 milhões e meio de computadores.
território onde as fronteiras se diluíram e onde não existem quaisquer censuras (há,
obviamente, algumas poucas excepções!). A Internet oferece vários serviços, entre os quais:
Correio electrónico (e-mail) – utilizada para enviar/receber mensagens e ficheiros (de todo o
tipo).
World Wide Web (WWW) – utilizada para consultas de páginas Web e pesquisa de qualquer
tipo de informação.
Grupos (ou fóruns) de discussão (Newsgroups) – utilizada para possibilitar a comunicação entre
pessoas com interesses comuns.
Chat (IRC, ICQ, Webchats e Messenger) – utilizado para conversação escrita em tempo real. O
Skype também permite ligações telefónicas entre dois computadores (ligação gratuita) e entre
um computador e um telefone de rede fixa ou móvel (tarifário reduzido). O Messenger permite
videoconferência e assistência remota.
File Transfer Protocol (FTP) – para procura e transferência de ficheiros (download e upload).
Browser
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São programas cliente, isto é, programas dos quais um computador cliente pode explorar
recursos na internet.
Hoje servem para quase tudo, permitindo aceder à generelidade dos recursos existentes na
rede.
Rapidez – Em condições normais, a demora entre o envio e a recepção das mensagens variará
entre uma fracção de segundo e alguns minutos ou, no pior dos casos, algumas horas. A
distância geográfica entre o emissor e o receptor das mensagens, não sendo totalmente
insignificante, é menos significativa do que a qualidade e largura de banda das comunicações
entre os dois pontos;
Riqueza de conteúdo – Apesar de originalmente ter sido concebido apenas para a troca de
mensagens textuais simples, a maior parte das aplicações existentes suportam outros tipos de
conteúdos.
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Nome da conta – É o que está à esquerda da arroba (@) e pode ser um nome seleccionado pelo
próprio. Os nomes da conta escrevem-se normalmente em minúsculas e nunca poderá
acontecer de um endereço conter espaços ou acentuação embora no futuro a acentuação irá
ser possível.
Arroba – É o famoso carácter @ que em inglês tem o significado de ‘em’ (at), ou seja, um nome
da conta reside em um servidor.
<nome>@<servidor-de-mail>.<domínio>
Criação de e-mail
Normalmente, para criar uma conta de e-mail, tem que se recorrer a um servidor de e-
mail que pode ser comercial ou gratuito.
gMail (www.gmail.com)
Hotmail (www.hotmail.com)
Ao aceder a qualquer um dos dois, o utilizador tem que proceder ao seu registo no site,
preenchendo um formulário.
Terá que escolher um “nome” para o seu e-mail, assim como uma palavra passe para aceder
depois à sua conta.
Acesso ao e-mail usando o browser da internet (webmail)
O acesso à maioria das contas de e-mail pode ser feito também através do website do
servidor de e-mail. Isto permite que o utilizador aceda à sua conta em qualquer computador
apenas com acesso à internet e um browser. Para aceder à conta de e-mail pelo website do
servidor de e-mail basta introduzir o nome de utilizador (normalmente é o endereço de e-mail)
e a palavra passe.
Bcc: destinatários secundários escondidos (receberão uma cópia mas sem informar o
destinatário principal)
Impressoras
Impressoras de jactos de tinta – funcionam com base num dispositivo que projecta jactos de
tinta contra a folha de papel de forma a proporcionar a imagem requerida. Podem ser mono-
cromaticas ou a cores. São as mais usuais pois a sua relação qualidade preço é determinante no
seu sucesso, são impressoras mais rápidas e mais silenciosas que as matricias e a sua qualidade
de impressão é muito boa, existindo já impressoras com 720 dpis de resolução, sendo tambem
mais caras que as matriciais mesmo assim acessiveis à maior parte dos consumidores.
As impressoras a laser tal como o nome o indica usam a tecnologia a laser que faz o scann a
imagem para depois a transpor para o papel através de uma tinta especial (toner).
Comparando-a com as anteriores, a impressora a laser é a mais rápida e mais silenciosa das
três, sendo também a sua qualidade a melhor mas o seu preço não é para qualquer bolsa, por
isso ainda não conseguiu substituir a impressora a jacto de tinta em termos de mercado.
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A impressora térmica usa o calor, um papel especial e metodos electrosensitivos. São silenciosas
e consideradas muito caras.
As impressoras Photosetter não imprimem num papel regular mas sim num papel de fotografia
ou num microfilm, são impressoras com capacidades de resolução altissimas própias para a
impressão de fotografias, são extremamentes rapidas, mas são também extremamente caras.
As plotters são impressoras de grandes formatos muito usuais para a impressão de plantas de
construção e ilustrações técnicas, usam tinta e finas canetas presas num mecanismo
imprimindo detalhadamente sobre o papel.
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Manuseamento :
Utilize um pano macio humedecido com água para remover poeira, manchas de tinta e
sujeira. A parte interna das impressoras HP Deskjet não requer limpeza. Mantenha todos os
tipos de fluidos longe da parte interna da impressora. Não lubrifique a haste por onde o
compartimento do cartucho de impressão se movimenta. Se a impressora for nova, é normal
ouvir um barulho quando o compartimento se movimenta para frente e para trás. Com o uso, a
impressora torna-se mais silenciosa.
Bibliografia
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www.wikipedia.org
www.microsoft.com