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Análisis conceptual:
Como creadores y editores de los videos montados, podemos decir que nuestro trabajo
puede encuadrarse dentro de lo que Philippe Dubois denomina máquina de concepción. El Commented [DMS2]: Chamuyar con cita del autor y
explicar que es la máquina esta
objeto a representar forma parte del orden de las maquinas: es generado por el programa,
no existe fuera de él, es el programa quien lo crea, lo moldea, lo modela a su gusto. Es una
maquina no de reproducción sino una maquina de concepción.
Lo real mismo se vuelve maquinistico porque es generado por un dispositivo tecnológico.
La realidad es "virtual" y las instancias subjetivas, hacia atrás y hacia adelante, son solo
"instancias del programa". En nuestro caso, son los usuarios que interactúan con la
instalación abriendo las ventanas de la estructura para descubrir los videos.
Con respecto a cuestión materialidad / inmaterialidad (ver y/o tocar las imágenes;
abstracción y/o sensación) estamos en presencia de imágenes informáticas, que son visibles
sobre las pantallas. Imágenes ligadas a la información y producidas por computadora, el
proceso de desmaterialización parece alcanzar su punto extremo: primero a titulo de
imagen visualizable sobre la pantalla, la imagen electrónica de video. Son imágenes
puramente virtuales y se reducen a una señal numérica. El usuario a través de estas
comienza a ir descendiendo hacia los niveles más profundos de la tierra y junto con el
sonido de roedores experimenta la sensación de estar urgando un espacio oscuro y
repulsivo (fue un sonido elegido para apoyar y reforzar las imágenes).Las experienciasdel
usuario fueron generadas por la multiperspectividad que presenta el trabajo, extrapolando
los sentidos visuales y sonoros.
Luego de analizar el texto de Lev Manovich (El lenguaje de los nuevos medios de
comunicación) podemos decir que contamos con un sistema de siete pantallas de
dispositivosmóvilescon distintas escalas, que fueron colocados en distintos niveles en modo
paisaje y se reproducenen simultaneo lo cualobliga al espectador a no estar concentrado por
completo en una sola imagen. En este tipo de pantallas el espectador debe utilizar las manos
para acceder a esta tecnología y obligatoriamente debe moverse en el espacio físico para
experimentar el mensaje de la instalación. La cual presenta un claro recorrido visual,
dispuesto por el diseño de la estructura que sostiene a los dispositivos. Las imágenes se
actualizan constantemente y cada pantallapresenta una situación diferente pero formando
parte de un mismo universo, lo cual propone pensar más allá de una sola superficie
rectangular.
Machado (Repasando a Flusser y las imágenes técnicas) cita a Edmond Couchot que
plantea que los dispositivos utilizados por los artistas para la construcción de sus trabajos
(en nuestro caso celulares y tablets) se presentan inicialmente ante ellos como "cajas
negras". Cuyo funcionamiento misterioso les es parcial o totalmente desconocido, es decir
no tienen un conocimiento total de las funciones del dispositivo que van a utilizar. Por otro
lado Flusser, un importante pensador checho que publico "La Filosofía de la Caja Negra"
en la cual se refiere a estos dispositivos como maquinas semióticas. Nosotros que
trabajamos con estas maquinas somos denominados funcionarios, podemos dominar los
dispositivos (cajas negras) para que reproduzcan los videos que editados o frenarlos en caso
de que suceda algo. Estos dispositivos son máquinas semióticas cuya función fundamental
es producir bienes simbólicos destinados a la inteligencia y a la sensibilidad del usuario,
haciéndolo entender el concepto planteado. Según Flessur la intervencion artística es
impracticable sí no hay una movilización hacia el interior de la caja negra. Couchot, por
otro lado, menciona que nosotros aunque no podamos modificar los programas comerciales
y los dispositivos, somos suficientemente astutos para conseguir el dominio de estos. Esto
ocurre en situaciones en las cuales los dispositivos y las imágenes digitales aparecen en
contextos híbridos, mezclados con otros procedimientos. Como sucede en nuestra
instalación que tenemos a los dispositivos con sus videos conviviendo con una estructura
rígida y estática que transmite al usuariola sensación de estar ante la presencia de un
espacio tranquilo (vale destacar que la estructura tuvo su origen en el primer trabajo de la
cursada y fue resignificada para esta segunda instancia, manteniendo su esencia y
materialidad). Los aparatos en este caso trabajan para rescatar los descubrimientos del
usuario y desviarlos hacia sus propios propósitos. Flusser reconoce este juego que sucede
en el campo del arte experimental donde nosotros como artistas luchamos para desviar el
aparato de función programada y de esta manera favorecer la instalación que creamos. Es
decir nuestra intención en este trabajo fue apropiarnos de una sola función de esta
tecnología que es reproducir los videos en cada una de las pantallas para que sean
descubiertos y contemplados desde distintas alturas.
Referencias bibliográficas
Dubois, P. (2000). “Video y teoría de las imágenes”. En:Video, Cine, Godard. Buenos
Aires: Libros del Rojas, Universidad de Buenos Aires.
Manovich, L. (2005). “La pantalla y el usuario”. En:El lenguaje de los nuevos medios de
comunicación. La imagen en la era digital. Barcelona: Ediciones Paidós.