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Aplicaciones de la inteligencia artificial

1. 1. Aplicaciones de la Inteligencia Artificial Ing. Luis Fernando Aguas B.


2. 2. PENSAMIENTO HUMANO E INTELIGENCIA ARTIFICIAL Las computadoras
pensantes sobrehumanas de la cienciaficción no existen. Actualmente se implementan
y se mejoran máquinas que prueban varios enfoques y aprenden de sus errores.
3. 3. PENSAMIENTO HUMANO E INTELIGENCIA ARTIFICIAL Los trabajos que buscan
diseñar sistemas de cómputo con las características que se asocian con la inteligencia
humana se agrupan bajo el título de inteligencia artificial.
4. 4. PENSAMIENTO HUMANO E INTELIGENCIA ARTIFICIAL ¿Son capaces de pensar
las computadoras?.Mucho se ha escrito afirmando y negando la posibilidad de
programas computadoras para que “piensen” y “aprendan”.
5. 5. PENSAMIENTO HUMANO E INTELIGENCIA ARTIFICIAL La 1. 2. controversia se
debe principalmente a: La falta de conocimiento de los procesos que participan en el
pensamiento y aprendizaje humanos La falta de definiciones aceptables de las
palabras pensar y aprender
6. 6. PENSAMIENTO HUMANO E INTELIGENCIA ARTIFICIAL Un juego propuesto por
Alan Turing se convirtió en una prueba para averiguar si puede considerarse que una
computadora posee inteligencia y la capacidad de pensar. Otro: Eliza por Joseph
Weizenbaum, psicoterapéuta.
7. 7. PENSAMIENTO HUMANO E INTELIGENCIA ARTIFICIAL Hacia donde van las
investigaciones en IA?.Nadie lo sabe. Pero se hace énfasis en la heurística para
describir la parte que se relaciona con el juicio o sentido común en la resolución de
problemas. Es decir: definición del problema, la elección de estrategias razonables y la
formulación de hipótesis y corazonadas.
8. 8. PENSAMIENTO HUMANO E INTELIGENCIA ARTIFICIAL Los investigadores han
construido la red neuronal de computadoras, es decir, máquinas cuyos circuitos siguen
el patrón de las complejas interconexiones que existen entre las neuronas o células
nerviosas del cerebro.
9. 9. PENSAMIENTO HUMANO E INTELIGENCIA ARTIFICIAL Las computadoras de red
neuronal cuentan ya con miles de elementos de proceso (o neuronas simuladas) y
existen miles y hasta millones de interconexiones entre estos elementos. En
comparación los seres humanos poseen 10 mil millones de neuronas para pensar y
existen 100 billones de interconexiones.
10. 10. PENSAMIENTO HUMANO E INTELIGENCIA ARTIFICIAL Claro que hasta el día
de hoy, el ser humano no tiene una clara visión del funcionamiento al 100% del
cerebro, por lo que hace que el trabajo de los científicos sea más complicado a la hora
de construir un “cerebro de silicio” siguiendo como modelo del cerebro humano.
11. 11. PENSAMIENTO HUMANO E INTELIGENCIA ARTIFICIAL Aplicaciones actuales
de la IA: programas para lenguaje natural y sistemas expertos.Además de los avances
en el equipo electrónico, algunos trabajos previos sobre la resolución heurística de
problemas han conducido ya a la realización de productos comerciales de
programación
12. 12. PENSAMIENTO HUMANO E INTELIGENCIA ARTIFICIAL Programas de lenguaje
natural.Los programas de lenguaje natural interpretan las partes del lenguaje y el
significado de un enunciado para después traducir este a comandos de aplicación que
la computadora pueda aceptar y procesar. 1.
13. 13. PENSAMIENTO HUMANO E INTELIGENCIA ARTIFICIAL Analizador sintáctico
Programa de lenguaje natural Produce un árbol sintaxis o diagrama enunciado. de de
Analizador semántico Interpreta el significado del enunciado. Generador de código
Traduce el enunciado a proposiciones de aplicación en lenguaje de máquina.
14. 14. PENSAMIENTO HUMANO E INTELIGENCIA ARTIFICIAL 2. Sistemas
Expertos.Un SE es un conjunto de programas que intenta codificar los conocimientos y
reglas de decisión de los especialistas humanos de manera que los usuarios puedan
aprovechar esta pericia al tomar sus propias decisiones.
15. 15. PENSAMIENTO HUMANO E INTELIGENCIA ARTIFICIAL Base de Conocimientos
Datos “si-entonces”, reglas Integrador de sistema Encadenamiento hacia delante
(razonamiento a partir de una situación hacia una respuesta). Encadenamiento hacia
atrás (razonamiento a partir de una respuesta u objetivo buscando hacia las
condiciones subyacentes)
16. 16. PENSAMIENTO HUMANO E INTELIGENCIA ARTIFICIAL La IA y el
futuro.Estados Unidos y Japón son los abanderados en este campo. En un futro
previsible, es probable que la función de la computadora continúe siendo la de
amplificador de la inteligencia, un aliado de la humanidad.
17. 17. PENSAMIENTO HUMANO E INTELIGENCIA ARTIFICIAL Esta alianza combina la
superioridad actual del cerebro humano en cuestiones que requieren creatividad, juicio
e intuición con la superioridad de la computadora en cuanto a la velocidad de
procesamiento, exactitud e incansable atención a los detalles.
18. 18. PENSAMIENTO HUMANO E INTELIGENCIA ARTIFICIAL La palabra sinergia se
refiere a la facultad de dos entidades de lograr juntas lo que son incapaces de logra
solas. Creatividad Juicio Intuición Facultades Sinérgicas Velocidad Exactitud Atención
a los detalles
19. 19. COMPUTADORAS SOBRE LAS PERSONAS La computadora es la fuerza motriz
detrás de la revolución informática, y como en cualquier revolución, es posible que
algunos inocentes resulten perjudicados.
20. 20. COMPUTADORAS SOBRE LAS PERSONAS Efecto Positivo.Las personas se
benefician en sus trabajos, como consumidores y en sus hogares. * Ventajas en el
trabajo .Las computadoras ayudan a millones de personas a realizar sus labores de
manera más eficiente.
21. 21. COMPUTADORAS SOBRE LAS PERSONAS * Como consumidores.Las
empresas al utilizar computadoras tienen:    Mayor eficiencia. Productos de mejor
calidad. Mejor servicio.
22. 22. COMPUTADORAS SOBRE LAS PERSONAS    Mayor seguridad. Mejor
obtención de información. Beneficios recreativos y educativos.
23. 23. COMPUTADORAS SOBRE LAS PERSONAS * Beneficios derivados de la
Computación personal .    Beneficios en el entrenamiento y los pasatiempos.
Beneficios en la educación. Beneficios para finanzas personales. Mayor eficiencia
personal.
24. 24. COMPUTADORAS SOBRE LAS PERSONAS Los peligros potenciales.   
Problemas de empleo. Problemas de recolección de datos. El aspecto de seguridad de
los sistemas. El aspecto de la información privada.
25. 25. COMPUTADORAS SOBRE LAS PERSONAS  El problema de empleo .El empleo
de las computadoras ha producido en ocasiones desplazamiento y desempleo , que
son cosas distintas. El desplazamiento ocurre cuando se elimina trabajos como
resultado del cambio tecnológico.
26. 26. COMPUTADORAS SOBRE LAS PERSONAS Problemas de recolección de
Datos.Existen miles de empresas que reúnen y después venden información personal.
* Reunión de datos sin una necesidad legítima de conocerlos * Reunión de datos
inexactos e incompletos. 
27. 27. COMPUTADORAS SOBRE LAS PERSONAS El aspecto de seguridad de los
sistemas.Existe integridad de datos si estos son exactos y completos cuando se
reúnen y se introducen al sistema de cómputo, se procesan correctamente y no
pierden su exactitud por errores subsecuentes. 
28. 28. COMPUTADORAS SOBRE LAS PERSONAS El ambiente abierto ha aumentado la
dificultad de mantener la seguridad, pero la vulnerabilidad de los sistemas ha
aumentado también a causa de otros factores: * Un banco de datos completo puede
tentar a extraños * cada vez más personas cuentan con condiciones para programas,
penetrar y manipular sistemas de cómputo.
29. 29. COMPUTADORAS SOBRE LAS PERSONAS El aspecto de la información privada
.Todas las personas tienen derecho a la privacidad, es decir, el derecho legítimo de
limitar el acceso a la información sobre si mismo, que en ocasiones es delicada. 
30. 30. COMPUTADORAS SOBRE LAS PERSONAS La integridad de los datos, la
seguridad de la información y la privacidad personal están relacionadas entre sí. *
Posibilidades de vigilancia. * Abuso en la compilación de listas. * Restricciones de la
libertad. * Controles de la privacidad.
31. 31. COMPUTADORAS SOBRE LAS PERSONAS Los procedimientos para garantizar
la integridad de la información Son indispensables antes de Asegurar la información
Es un pre-requisito para Proteger la privacidad personal
32. 32. COMPUTADORAS SOBRE LAS ORGANIZACIONES La Industria del
procesamiento de información.Es la que proporciona y mantiene computadoras a las
empresas y les proporciona programas. Ha crecido y diversificado muy rápidamente.
33. 33. COMPUTADORAS SOBRE LAS ORGANIZACIONES La combinación de las
tecnologías y de los modelos de negocios a incorporado nuevos competidores en este
campo. Empresas de telecomunicaciones, de comercialización de servicios o bienes
utilizando Internet, entre otras.
34. 34. COMPUTADORAS SOBRE LAS ORGANIZACIONES El efecto positivo sobre las
organizaciones usuarias.Las organizaciones que usan computadoras realizan sus
actividades en uno o más de los siguientes campos: gobierno, leyes, medicina,
educación, humanidades, ciencia, ingeniería y negocios.
35. 35. COMPUTADORAS SOBRE LAS ORGANIZACIONES Los peligros potenciales
para las organizaciones usuarias. Amenazas contra los activos y la seguridad de los
sistemas , sino se establecen controles necesarios, cualquiera puede ingresar a la
información.
36. 36. COMPUTADORAS SOBRE LAS ORGANIZACIONES  Los peligros de la tensión
en las organizaciones , cuando se producen cambios, es probable que se presenten
tensiones en la organización. Pueden crearse, desintegrarse o reorganizarse grupos
de trabajo. Pueden crecer o desaparecer departamentos. Las personas por esta razón,
pueden reaccionar de diferentes maneras.
37. 37. Taller No.4: A continuación se evaluará y reforzará la comprensión del material que
se presentó en el presente capítulo. Coloque una F o una V en el espacio
correspondiente para contestar a estas preguntas de tipo Falso o Verdadero
38. 38. Taller No.4: 1. Una computadora puede almacenar y analizar todas las jugadas
posibles de un juego de ajedrez. 2. El campeón actual de ajedrez es un programa de
computadora.
39. 39. Taller No.4: 3. La prueba de Turing es un modelo que se utiliza para probar las
pantallas de exhibición de las computadoras. 4. Los seres humanos son superiores a
las computadoras en el área heurística del trabajo intelectual.
40. 40. Taller No.4: 5. Las computadoras de red neuronal actuales tienen
aproximadamente el mismo número de interconexiones que el cerebro humano. 6. Los
programas de lenguaje natural emplean analizadores sintácticos y semánticos para
interpretar las partes del lenguaje y el significado de un enunciado.
41. 41. Taller No.4: 7. Los paquetes de programas de sistemas expertos contienen una
base almacenada de conocimientos y un integrador del sistema que puede consultar
esta base de conocimientos a fin de recomendar soluciones a problemas específicos.
8. Fabricación asistida por computadora es un término general que hace resaltar el
uso de computadoras en el proceso de producción.
42. 42. Taller No.4: 9. Las computadoras pueden ayudar a las personas a planificar
actividades, pero no sirven de mucho para el control de que si se cumplen o no dichas
actividades. 10. El uso de robots en operaciones de ensamblaje puede producir un
serio problema de desplazamiento.
43. 43. Taller No.4: 11. La industria del proceso de información depende de la tecnología y
está sujeta tanto a ciclos de producto cortos como a la obsolescencia rápida de los
productos . 12. Las computadoras pueden contribuir al proceso educativo con
cualidades como paciencia y disponibilidad a toda hora .

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