FRANCISCO MORAZÁN Centro Universitario Regional de San Pedro Sula
TÉCNICA OBJETIVO UTILIDAD
Para presentar los contenidos del Presentar de manera organizada curso. información a un grupo. Por lo general es Para presentar una conferencia de tipo 1. EXPOSICIÓN el profesor quien expone; sin embargo en informativo. algunos casos también los alumnos Para exponer resultados o conclusiones exponen. de una actividad. Para materias terminales de carreras profesionales. Acercar una realidad concreta a un Para cursos donde ya se integran 2. MÉTODO DE ambiente académico por medio de la contenidos de diferentes áreas del PROYECTOS realización de un proyecto de trabajo. conocimiento. Para cursos donde se puede hacer un trabajo interdisciplinario. Para iniciar la discusión de un tema. Acercar una realidad concreta a un 3. MÉTODO DE Para promover la investigación sobre ambiente académico por medio de un caso CASOS ciertos contenidos. real o diseñado. Para verificar los aprendizajes logrados. Para iniciar la discusión de un tema y guiar la discusión del curso. Con base en preguntas llevar a los alumnos 4. MÉTODO DE Para promover la participación de los a la discusión y análisis de información PREGUNTAS alumnos. pertinente a la materia. Para generar controversia creativa en el grupo Para contenidos que requieren la Aprender a partir de la acción tanto sobre vivencia para hacerlos significativos. 5. SIMULACIÓN Y contenidos como sobre el desempeño de Para desarrollar habilidades específicas JUEGO los alumnos ante situaciones simuladas. para enfrentar y resolver las situaciones simuladas.
TÉCNICAS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE ISSA LEONELA DIAZ
1 UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL FRANCISCO MORAZÁN Centro Universitario Regional de San Pedro Sula
Para estimular el interés de los alumnos
por un tema específico al participar en el juego. Para que los alumnos identifiquen Los estudiantes deben trabajar en grupos necesidades de aprendizaje. 6. APRENDIZAJE pequeños, sintetizar y construir el Para abrir la discusión de un tema. BASADO EN conocimiento para resolver los problemas, Para promover la participación de los PROBLEMAS que por lo general han sido tomados de la alumnos en la atención a problemas realidad. relacionados con su área de especialidad Para discutir un tema desde diferentes tipos de roles. Ampliar el campo de experiencia de los Para promover la empatía en el grupo participantes y su habilidad para resolver 7. JUEGO DE ROLES de alumnos. problemas desde diferentes puntos de Para generar en los alumnos conciencia vista. sobre la importancia de interdependencia grupal. Para contrastar diferentes puntos de 8. PANEL DE Dar a conocer a un grupo diferentes vista con respecto a un tema. DISCUSIÓN orientaciones con respecto a un tema. Para motivar a los alumnos a investigar sobre contenidos del curso. Para enfrentar problemas o buscar Incrementar el potencial creativo en un ideas para tomar decisiones. 9. LLUVIA DE IDEAS grupo. Recabar mucha y variada Para motivar la participación de los información. Resolver problemas. alumnos en un proceso de trabajo grupal. Promover rápidamente la participación de Para desarrollar la capacidad de síntesis todos los miembros del grupo y desarrollar y concentración de los participantes. 10. PHILLIPS 6/6 la seguridad y la confianza necesarias para Para incentivar la participación de cada la participación. uno de los miembros del grupo grande.
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