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UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL

FRANCISCO MORAZÁN
Centro Universitario Regional de San Pedro Sula

TÉCNICA OBJETIVO UTILIDAD


 Para presentar los contenidos del
Presentar de manera organizada
curso.
información a un grupo. Por lo general es
 Para presentar una conferencia de tipo
1. EXPOSICIÓN el profesor quien expone; sin embargo en
informativo.
algunos casos también los alumnos
 Para exponer resultados o conclusiones
exponen.
de una actividad.
 Para materias terminales de carreras
profesionales.
Acercar una realidad concreta a un  Para cursos donde ya se integran
2. MÉTODO DE
ambiente académico por medio de la contenidos de diferentes áreas del
PROYECTOS
realización de un proyecto de trabajo. conocimiento.
 Para cursos donde se puede hacer un
trabajo interdisciplinario.
 Para iniciar la discusión de un tema.
Acercar una realidad concreta a un
3. MÉTODO DE  Para promover la investigación sobre
ambiente académico por medio de un caso
CASOS ciertos contenidos.
real o diseñado.
 Para verificar los aprendizajes logrados.
 Para iniciar la discusión de un tema y
guiar la discusión del curso.
Con base en preguntas llevar a los alumnos
4. MÉTODO DE  Para promover la participación de los
a la discusión y análisis de información
PREGUNTAS alumnos.
pertinente a la materia.
 Para generar controversia creativa en el
grupo
 Para contenidos que requieren la
Aprender a partir de la acción tanto sobre vivencia para hacerlos significativos.
5. SIMULACIÓN Y
contenidos como sobre el desempeño de  Para desarrollar habilidades específicas
JUEGO
los alumnos ante situaciones simuladas. para enfrentar y resolver las situaciones
simuladas.

TÉCNICAS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE ISSA LEONELA DIAZ


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UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL
FRANCISCO MORAZÁN
Centro Universitario Regional de San Pedro Sula

 Para estimular el interés de los alumnos


por un tema específico al participar en
el juego.
 Para que los alumnos identifiquen
Los estudiantes deben trabajar en grupos necesidades de aprendizaje.
6. APRENDIZAJE pequeños, sintetizar y construir el  Para abrir la discusión de un tema.
BASADO EN conocimiento para resolver los problemas,  Para promover la participación de los
PROBLEMAS que por lo general han sido tomados de la alumnos en la atención a problemas
realidad. relacionados con su área de
especialidad
 Para discutir un tema desde diferentes
tipos de roles.
Ampliar el campo de experiencia de los
 Para promover la empatía en el grupo
participantes y su habilidad para resolver
7. JUEGO DE ROLES de alumnos.
problemas desde diferentes puntos de
 Para generar en los alumnos conciencia
vista.
sobre la importancia de
interdependencia grupal.
 Para contrastar diferentes puntos de
8. PANEL DE Dar a conocer a un grupo diferentes vista con respecto a un tema.
DISCUSIÓN orientaciones con respecto a un tema.  Para motivar a los alumnos a investigar
sobre contenidos del curso.
 Para enfrentar problemas o buscar
Incrementar el potencial creativo en un ideas para tomar decisiones.
9. LLUVIA DE IDEAS grupo. Recabar mucha y variada  Para motivar la participación de los
información. Resolver problemas. alumnos en un proceso de trabajo
grupal.
Promover rápidamente la participación de  Para desarrollar la capacidad de síntesis
todos los miembros del grupo y desarrollar y concentración de los participantes.
10. PHILLIPS 6/6
la seguridad y la confianza necesarias para  Para incentivar la participación de cada
la participación. uno de los miembros del grupo grande.

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