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DEFINICION DE COMPUTADORA DIGITAL

Máquina electrónica de propósito general que permite el procesamiento de datos


(internamente en forma binaria) cuando se introducen en su memoria un grupo de
instrucciones (en forma binaria) denominadas programas.

Toda la Información que procesa un computador está codificada en forma binaria.


Binario hace referencia al sistema numérico binario que posee como sus dos
únicos dígitos el uno (1) y el cero (0) a los cuales también se les denomina BITs,
en otras palabras un BIT puede ser un uno (1) o un cero (0), Toda la información
ya sean instrucciones o datos a procesar son interpretados en forma binaria como
BYTES. Un byte es una agrupación ordenada y consecutiva de 8 BIT. Es decir el
mundo interno del computador es el mundo de los BYTES y de los BITs, todo se
debe organizar internamente en forma de BYTES para que pueda ser manejado
por el computador.

El computador realiza cualquier operación matemática en su sistema numérico nativo, el sistema


binario o llamado también sistema en base 2, por lo tanto cualquier potencia numérica que haga
referencia a un computador estará dada en potencias de 2, esta maquina electrónica solo conoce
dos operaciones matemáticas la suma y la resta binaria, y basándose en estas dos operaciones
puede realizar el más complejo calculo matemático, como puede ser un logaritmo natural, una
función trigonometría etc. La información alfanumérica es codificada en forma de BYTES, un byte
representa un solo carácter (una letra, un número, un signo, etc.), si tenemos en cuenta que un
byte son 8 bits ordenados y consecutivos, la pregunta que surgiría sería la siguiente: cuantas
combinaciones de ceros y unos diferentes que conformen un byte se pueden hacer con 8 bits, con
los cuales el computador puede representar un carácter ? . La respuesta es 2 elevado a la 8, (la
base del sistema numérico binario elevado al número de bits) esto es 256 combinaciones
diferentes que representan 256 diferentes caracteres. A esta codificación binaria se le denomina
ASCII - AMERICAN STANDARD CODE FOR INFORMATION INTERCHAGE, podemos afirmar que todos
los computadores en la actualidad han adoptado esta codificación como su estándar para procesar
información. En el siguiente ejemplo se muestran algunos caracteres con su respectivo BYTE, de
acuerdo esta codificación ASCII :

CARÁCTER DECIMAL HEXAGESIMAL BYTE


a 97 61 01100001
@ 64 40 01000000
ñ 164 A4 10100100

Los ceros y los unos en computador no son más que niveles de voltaje (voltaje es
una magnitud física para definir la potencia o fuerza eléctrica). Un cero lógico o
binario representa un nivel de cero voltios y un uno lógico o binario representa un
nivel de 5 voltios. Las señales eléctricas binarias que conforman la información en
forma de bytes se transportan en los computadores por conductores eléctricos
metálicos o circuitos impresos en una tarjeta denominados buses, los buses
pueden ser de dos tipos
ENVIO DE BYTES EN FORMA SERIAL Y EN FORMA PARALELA

La información binaria (señales eléctricas)que maneja un computador puede


transmitirse de un lugar a otro en dos formas básicas, en forma serial o en forma
paralela. En una transmisión serial se forma un “tren” de bits, uno tras de otro
viajan del lugar de emisión al receptor utilizando una sola vía, en este caso será
un conductor eléctrico al cual denominaremos bus Serial, como en caso de los
trenes con una sola vía si se desea transmitir en el sentido contrario, se debe
esperar que la vía este libre. En la comunicación en paralelo cada bit tiene su vía
exclusiva, con la condición de que todos viajen simultáneamente, como en el caso
de la comunicación serial para transmitir en el sentido contrario se debe esperar
que la vía este libre, a menos que se tenga una exclusiva para el sentido contrario.
La comunicación en el interior del computador son básicamente transmisiones en
paralelo utilizando una sola vía, en caso de que se transmita en los dos sentidos
debe ser alternada por cuanto solo se cuenta con una sola vía.

A estas vías internas paralelas se les


denominan buses paralelos y estos
están recorriendo todos los dispositivos
que interactúen internamente en un
computador. Algunos de estos buses
paralelos tienen restricción de
circulación de información en un
sentido, cuando así sucede se le
denomina bus unidireccional, y cuando
es permitido, la circulación de
información en ambos sentidos en forma
alternada, se le denomina bus
bidireccional.

El mundo de las comunicaciones


internas del computador se realiza en
forma paralela alternada, por fuera del
computador predominan las
comunicaciones seriales; las redes de
computadores se basan en dicha
comunicación.
Cuando un bus paralelo tiene 8 conductores en paralelo se dice que es un bus
paralelo de 8 bits . Si tiene 16 conductores entonces se dirá que es un bus
paralelo de 16 bits.

CONCEPTOS BASICOS DEL FUNCIONAMIENTO DEL COMPUTADOR

DEFINICIONES INICIALES

BIT:
Impulso eléctrico alto o bajo (0 o 1
lógico) (0 o 5 voltios dc o corriente
directa), elemento del sistema numérico
binario.

BYTE:
Mínima unidad de almacenamiento de
información, 8 bit ordenados y
consecutivos los computadores
reconocen 256 caracteres que conforman el llamado código (ascii) y cada caracter
es un byte

ascii - american standard code for information interchage)

10
1 Kilobyte = 1024 Bytes =2 Bytes
10
1 Megabyte = 1024 Kilobytes(Kb) =2 Kb
10
1 Gigabyte = 1024 Megabytes (Mb) =2 Mb
10
1 Terabyte = 1024 Gigabytes (Gb) =2 Gb

NOTA: Por definición 1Megabyte (Mb) = 1024 Kbytes y 1Mb ˜


(aproximadamente)1000 Kb. Puede suceder que aparentemente haya diferencia
en la medida de capacidad de una unidad al observar la medida con diferentes
unidades como sucede al observar las propiedades de un disquete, donde el
explorador de windows dice que la capacidad en Megabytes de de 1.38 y en Bytes
de 1.457.664. Con lo anterior simplemente debe tener en cuenta que las medidas
con unidades inferiores le entregarán siempre un número más “real”, por eso se
dice que el disquete tiene una capacidad de 1.44Mb y no de 1.38 Mb.

MICROPROCESADOR (CPU):
Se puede definir genéricamente como un conjunto de circuitos lógicos digitales
interconectados (en una sola pastilla, chip o circuito integrado) configurados para
que sean capaces de realizar operaciones aritméticas y lógicas controladas.

BUS INTERNO DEL SISTEMA:


Es un conjunto de conductores eléctricos en paralelo que permiten establecer
transferencias rápidas de información entre el microprocesador, la memoria y los
dispositivos de entrada / salida.

BUS DE DIRECCIONES:
Es el bus que permite direccionar o ubicar una posición en el mapa de memoria
del procesador. Si un microprocesador tiene "n" bits en su bus direcciones puede
manejar 2n ( 2 a la n) posiciones diferentes de memoria de 1 byte, este bus es
unidireccional. EL procesador en si, no maneja directamente valores, maneja
direcciones o ubicaciones donde están ubicados los valores o datos.

BUS DE DATOS:
Es el bus que realiza la transferencia de información (datos e instrucciones) entre
los elementos del sistema y el microprocesador, este es un bus bidireccional.

BUS DE CONTROL:
Es el bus que permite gobernar o controlar las secuencias u operaciones de
intercambio de información.

MEMORIA RAM (RANDOM ACCESS MEMORY):


Memoria de acceso aleatorio, conocida también como memoria de lectura-
escritura o memoria principal es utilizada para almacenar datos e instrucciones
que necesita el microprocesador. Las memorias RAM se denominan memorias
volátiles ya que su información se pierde cuando se interrumpe el paso de energía
eléctrica al computador.

MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY):


Memoria de solo lectura, su información no puede ser alterada por el usuario o
programador, ya que normalmente esta grabada de forma permanente en un chip.
El fabricante del computador o de la tarjeta madre o principal programa el
contenido de dichas memorias, la más importante es la llamada ROM-BIOS en
donde esta el programa de inicialización del computador que permite cargar el
sistema operativo y posteriormente las otras aplicaciones.

El microprocesador o CPU ( unidad central de proceso) es el denominado cerebro


del computador. Es el encargado de procesar la información convertida en forma
binaria ( unos y ceros), su entorno directo es denominado memoria electrónica que
es un gran “casillero ordenado”, cada casilla puede almacenar únicamente un byte
(que puede ser un dato, parte de un dato a procesar o una parte de una
instrucción lógica) y cada una de estas casillas se identifica con un número
denominado técnicamente dirección de memoria. cuando la CPU quiere ubicar
una de estas casillas genera internamente el número o dirección de memoria y lo
transmite a través del bus de direcciones (en forma binaria) al llegar el número de
dicha dirección a memoria, posiciona al microprocesador en la dirección
especificada, donde este puede realizar dos operaciones básicas: leer o escribir,
cuando este escribe lo que realiza es cambiar el contenido de dicha casilla o
dirección, cuando lee, lo que hace es mirar o verificar el contenido de la casilla. Si
se esta procesando datos en la memoria ROM, solo se podrá leer, pero si se
procesa en la memoria RAM, el procesador podrá leer y escribir.

El bus de direcciones es netamente unidireccional, quiere decir que los contenidos


numéricos de las direcciones de memoria que circulan por el, viajan solamente en
un sentido de la CPU a la memoria y no en sentido contrario. La información
binaria a procesar o procesada, lo mismo que las instrucciones binarias para
procesarlas circulan a través del bus de datos, este es bidireccional, la CPU lo
utiliza indistintamente para leer datos de la memoria, para escribir en ella, etc. Es
bidireccional porque tanto recibe como envía datos a la memoria.

En síntesis con el bus de direcciones se ubica en una determinada dirección de


memoria y con el bus de datos lee o escribe su contenido, recuerde que el
contenido de una dirección de memoria es un byte, lo cual lo constituye como la
mínima unidad de almacenamiento.

CAPACIDAD DE DIRECCIONAMIENTO DE MEMORIA DE UNA CPU

La cantidad de casillas diferentes de un byte o direcciones de memoria cuyo


contenido es un byte, depende del tamaño en Bits del bus de direcciones, por
ejemplo en un microprocesador o CPU, como el INTEL 8088, cuyo bus de
direcciones es de 20 bits, significa que existen 20 conductores (hilos) eléctricos en
paralelo desde la CPU hasta la memoria, por donde circula un número binario de
20 bits, dando una capacidad máxima de manejo de 220 o 1’048.576 de
direcciones validas de memoria diferentes, lo que representa 1 Megabyte.

Los procesadores o CPU’s actuales como es el caso del PENTIUM INTEL, poseen
32 bits en el bus de direcciones lo que le permite direccional 232 posiciones
diferentes de memoria, que significan 4096 Megabytes de memoria.

En síntesis la capacidad de direccionamiento de memoria o la cantidad de


memoria teóricamente posible que puede manejar una CPU depende del tamaño
en Bits del bus de direcciones.

En la práctica, aunque un PENTIUM pueda direccionar esta cantidad tan enorme


de memoria (4096 Mb), los megabytes usuales en computadoras que manejen
esta CPU o microprocesador, son del orden de decenas de megabytes 32, 64, o
centenas 128 y 256 Megabyte.

Para hacer que una CPU procese información, esta se debe hacer llegar a su
memoria RAM y decirle donde se encuentra, lo mismo sucede con las
instrucciones para procesarlas.
TIPOS GENERICOS DE MICROPROCESADORES

CISC, es una abreviación de "Complex Instruction set computer". Se refiere a los


microprocesadores tradicionales para PC que operan con grupos grandes de
instrucciones de procesador (lenguaje de maquina). Los microprocesadores INTEL
80xxx (serie 80, como el 80286, 80386, 80486 y el 80586 o Pentium y las nuevas
generaciones de Pentium) están dentro de esta categoría. Los procesadores CISC
tienen un Set de instrucciones complejas por naturaleza que requieren varios a
muchos ciclos para completarse.

RISC, Es una abreviación de "Reduced Instruction Set Code", a diferencia de los


CISC, los procesadores RISC tienen un grupo de o Set de instrucciones simples
requiriendo uno o pocos ciclos de ejecución. Estas instrucciones pueden ser
utilizadas más eficientemente que la de los procesadores CISC con el diseño de
software apropiado, resultando en operaciones más rápidas. Ejemplos de estos
procesadores son los procesadores RISC 6000 de IBM, la serie de procesadores
601,602,603 de Sun Microsystem.

La tecnología RISC se usa principalmente en computadores tipo mainframe,


minicomputadores y servidores de redes donde se utilice el UNIX como sistema
operativo.

Una operación matemática compleja puede utilizar muchas más operaciones


lógicas en un procesador CISC que en un procesador RISC.

El reloj lógico (ver última figura) le entrega a la CPU (microprocesador) pulsos


binarios (1) para que el se pueda sincronizar principalmente con el entorno más
cercano como es la memoria electrónica. Cada vez que le llega a la CPU un pulso
binario (bit=1) este ejecuta una instrucción lógica binaria como puede ser transferir
un dato binario procesado a la memoria, recoger un dato binario de la misma,
ejecutar una suma o resta binaria internamente, hacer movimientos entre sus
registros internos, direccionar un dispositivo de entrada salida o simplemente
ubicarse en una dirección determinada de la memoria. La velocidad con que llegan
estos pulsos a la CPU se le denomina frecuencia de reloj y se mide actualmente
en millones de pulsos por segundo, por ejemplo si nos informan que determinada
CPU (microprocesador) funciona a 133 MHZ (Megahertz) significa que a esta le
están llegando en un segundo algo más de 133 millones de pulsos binarios (Bit=1)
con los cuales igual número de instrucciones lógicas binarias en un mismo
segundo.

Una de las características importantes a tener en cuenta en una CPU es


precisamente su frecuencia de reloj lógico, hay que diferenciarlo del reloj de
tiempo real que también se maneja en un computador (reloj de tiempo real mide
segundos, minutos, horas, meses, etc.).
Un controlador de dispositivos de
almacenamiento es básicamente un
traductor entre la CPU
(microprocesador) y un dispositivo
periférico (disco duro, drive, etc.) o
de E /S, algunas de sus funciones
son:

- Convierten los datos de un


formato a otro.

- Adecuan las velocidades de los


dispositivos que operan a
diferentes velocidades.

Un controlador posee las direcciones de memoria a través de las cuales la CPU


puede interactuar con él y el dispositivo controlado, es decir para la CPU el
dispositivo es visto como posiciones o direcciones de memoria, si la CPU quiere
enviar información o extraer información del dispositivo lo debe hacer utilizando las
direcciones de memoria que este usando el controlador del dispositivo. Así por
ejemplo, cuando se digita un carácter en el teclado, el controlador del mismo lo
ubica en las direcciones de memoria 60 - 64, la CPU para recoger dicho carácter
debe ubicarse con el bus de direcciones en estas
direcciones.

MAPA DE MEMORIA

Este es el mapa teórico de memoria de un


procesador CISC de la serie INTEL 80xxx.
Recuerde que la capacidad de
direccionamiento de memoria de un
microprocesador depende del tamaño en Bits
del bus de direcciones.

El microprocesador ubica la información


contenida o a ser guardada en la memoria
generando direcciones transmitidas por el
mismo a través del bus de direcciones, el mapa
de memoria es el ordenamiento en áreas
funcionales de todas las direcciones
teóricamente posibles que un microprocesador puede generar. La memoria
de un computador la podemos idealizar como un gran casillero ordenado
donde a cada casilla le corresponde una dirección única y cada casilla tiene
capacidad para almacenar un byte.

La abreviación BIOS significa "Basic Input Output System" sistema básico


de entrada salida, el área más baja del mapa de memoria se denomina Area
de Bios, para el microprocesador un dispositivo externo de entrada / salida
como un disco duro no es más que una dirección o grupo de direcciones
definidas sobre esta Area de BIOS.

La memoria ROM más importante que se tiene en un computador es la llamada


ROM BIOS que tiene grabada permanentemente varios programas entre ellos el
programa de inicialización del computador que permite que después de encendido
se cargue en RAM el sistema operativo. Automáticamente un microprocesador de
la serie INTEL 80xxx al encenderse el computador empieza a ejecutar las
instrucciones de la ROM BIOS que encuentre a partir de dicha dirección. Este
programa de inicialización tiene el mando del computador hasta que es cargado el
sistema operativo en RAM y le cede el mando de esté. También contiene rutinas
de diagnostico denominadas POST que se ejecutan también al encenderse.

LINEAS DE INTERRUPCION IRQS

Para ganar la atención del


microprocesador los controladores
utilizan las denominadas líneas de
solicitud de Interrupción (IRQ-Interrup
Request). El microprocesador tiene un
pin o “patica” denominada INT
(interrupción) con la que se puede
frenar al microprocesador para que
atienda el llamado de un controlador
de dispositivo de E/S. A dicha “patica”
INT llega la salida de un controlador especial llamado controlador de
interrupciones IRQs, el cual puede manejar hasta 16 solicitudes de interrupción
diferentes denominadas IRQ0, IRQ1, IRQ2 .... hasta IRQ15. Dentro de esas
solicitudes de interrupción se respetan prioridades, siendo por ejemplo la IRQ2
más importante que la IRQ7, en otras palabras la IRQ de más jerarquía será la
IRQ0 y la de menos la IRQ15.

Cuando una IRQ se activa (el controlador del dispositivo envía una señal eléctrica
digital a la controladora de IRQ’s) el microprocesador deja lo demás que esta
ejecutando para encargarse de dar servicio a esa línea de interrupción en
particular. Cada vez que se agregue un nuevo dispositivo al computador, se deben
configurar como mínimo dos cosas: una dirección disponible sobre el Area de
BIOS y una línea de interrupción IRQ que no este utilizada por ningún otro
dispositivo.
En un computador compatible generalmente encontramos ya definidas las
siguientes IRQ’s:

LINEA DE IRQ - DISPOSITIVO

 0 Cronometro
 1 Teclado
 3 COM2 (puerto serial 2)
 4 COM1(puerto serial 1)
 6 Controladora de Drives o Floppys
 7 LPT1 (puerto paralelo1)
 9 Controlador de vídeo (VGA adapter)
 13 Coprocesador
 14 Controladora IDE primario
 15 Controladora IDE secundario

Las demás pueden estar disponibles para definir otros dispositivos.

SISTEMA OPERATIVO

Es un programa o conjunto de programas que


controlan la operación del computador y administran
los recursos de hardware del mismo y permite la
interacción de la maquina con el usuario. Una de las
funciones de la ROM BIOS del sistema, es cargar el
sistema operativo en memoria RAM, para lo cual al
arrancar el computador, lo primero que hace el
microprocesador es ejecutar las instrucciones de un
programa contenido en dicha ROM, que permite
extraer de un dispositivo de almacenamiento
permanente, como puede ser un disco duro o un disquete (o incluso un CD), los
archivos del sistema operativo para alojarlos en memoria RAM, una vez cargado
en la memoria el sistema operativo toma el comando de la computadora.

El programa principal del sistema operativo es el denominado interprete de


comandos o núcleo del sistema, en el caso del sistema operativo como es el DOS
(Disk Operative System) dicho interprete de comandos se conoce como el
Command.com y en el caso de sistemas operativos multiusuarios como el UNIX,
el Kernel.
En el caso de Windows, al iniciar la computadora y cargar internamente todo lo
necesario del sistema operativo, finaliza en el escritorio que es la entrada al
trabajo con la computadora y a través del mouse y el teclado se darán todas las
ordenes para que se ejecuten las instrucciones necesarias para procesar
información.

Entre otras funciones el sistema operativo permite:

 Supervisar y controlar otros programas que se ejecuten en la computadora


 Manejo y distribución de la memoria RAM
 Realizar copias de software
 Soporte de lenguajes de programación de alto nivel
 Diagnosticar errores en procesos de entrada salida y en cálculos
aritméticos.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO MAGNETICO.

DISCOS DUROS Y UNIDADES DE DRIVE

Los dispositivos de almacenamiento magnético


como discos duros o disquetes permiten guardar
permanentemente información o software de uso
común por la CPU, esto es programas o
aplicaciones sistema operativo, datos, etc. Son
dispositivos de lectura-escritura de forma circular, en
el caso de los disquetes se utiliza un material
sintético ferromagnético similar al usado en los
casetes de audio y en el caso de los disco duros se
utiliza un material metálico rígido. El principio de
organización de la información en ellos es el mismo, la diferencia esta la
capacidad de almacenamiento; el disco duro puede almacenar actualmente miles
de veces más Bytes que los disquetes.

Cuando se dice que un disquete es de 3 1/2" (tres y media pulgadas) o 5 1/4",


hace referencia al diámetro de la circunferencia del mismo. Los disquetes de 5
1/4" prácticamente ya desaparecieron, fueron los primeros que se comercializaron
para computadores personales o PC.

La información binaria en estos dispositivos se organiza en pistas


( analógicamente es como se veía una canción sobre un “viejo” disco de Acetato),
todas las pistas se dividen en un número igual de sectores, y a cada sector se le
asigna una capacidad de 512 bytes, ver siguiente tabla.
Las Unidades de Drives donde se insertan los disquetes para ser leídos o
grabados poseen en susu últimas versiones dos cabezas de escritura para
ambas caras del disquete. La capacidad en bytes entonces será la cantidad de
pistas de una cara por el número de sectores por pista (cilindro en el caso de
los discos duros) por dos caras (o cabezas)

Capacida Cilindro Sectore Bytes/Se Cabeza


Bytes
d s s ct s
5
1
1/4" 80 15 512 2
´228.800
1.2 Mb
3
1
1/2" 80 18 512 2
´474.560
1.44Mb

El cálculo de la capacidad en un disco duro es igual


al realizado con los disquete. Los discos duros
poseen anclados sobre un mismo eje varios discos,
los cuales pueden ser escritos por ambas caras por
cabezas lectoras, la capacidad de un disco duro
estará dada por la cantidad de cabezas (caras)
multiplicadas por el número de cilindros, el número
de sectores por cilindro y por 512 bytes por sector,
p.e.

Marca Modelo Cilindros Sectores Bytes/Sect Cabezas Bytes


CFA
Conner 2479 63 512 16 1.279´401.984
1275
Caviar 22000 3876 63 512 16 2´000.388.096
PLS-
Samsung 1647 16 512 63 850.010.112
30854

ESTRUCTURA LOGICA DE UN DISQUETE O UN DISCO DURO


Todos los disquetes o discos duros formateados en MS-DOS / WINDOWS tienen
la misma estructura:

Sector de arranque (BOOT)


Tabla de localización de archivos (FAT)
Directorio
Zona de grabación y lectura de datos.

La FAT (File Allcate Table) se encuentra repetida dos veces, dada su importancia.

Cada tipo de formato dedica una serie de sectores a cada una de estas tareas.
Así, el disco de 1.44 Mb dedica un sector a BOOT, cuatro sectores a FAT y siete
sectores a DIRECTORIO, quedando los sectores restantes para almacenamiento
de datos.

SECTOR DE ARRANQUE (BOOT) es siempre un sector único situado al inicio, en


el sector uno de la pista cero, cara cero. Este sector contiene información de vital
importancia para el funcionamiento del disco, por lo que su pérdida o deterioro
puede causar graves problemas. Este sector contiene información sobre la versión
y fabricante del sistema operativo con el que el disco se formateó, número de
bytes por sector, número de sectores por cluster, número de sectores reservados,
número de copias de la FAT, número de entradas del DIRECTORIO, número de
sectores del disco, tipo de formato, número de sectores por FAT, número de
sectores por pista, número de caras y número de sectores especiales reservados.
Tras estos 28 caracteres de información se sitúa un corto programa en lenguaje
máquina, este pequeño programa (IPL) se ocupa de cargar el sistema operativo si
éste está presente en el disco, o dará un mensaje de error si tratamos de arrancar
desde un disco que no contenga el sistema operativo.

La tabla de localización de archivos (FAT), es como un gran casillero en el cual


a cada cluster (conjunto de uno o más sectores) le corresponde una casilla. En
cada una de estas casillas encontraremos un número hexadecimal de 3 o 4 dígitos
que pueden indicar si el cluster o casilla está libre y disponible para su uso, si esta
defectuoso y no debe ser utilizado, si está siendo usado por un archivo, si es el
último de un archivo, o si esta reservado y no se puede utilizar.

La FAT funciona de la siguiente forma: cuando el sistema operativo busca un


archivo en el disco, primero lo busca por su nombre en el directorio si lo
encuentra, junto con su nombre estará almacenado el número de cluster donde
comienza con esta información se irá a la casilla de la FAT correspondiente a ese
cluster y examinará la información que contiene; tal información apuntará al
siguiente cluster que pertenezca al archivo y así sucesivamente hasta que
encuentre un indicador del último cluster del archivo.

Para hacer más sencilla la gestión de la FAT, algunos programas como el


SCANDISK y el DEFRAG de MS-DOS y WINDOWS, agrupan todos los archivos
en cluster contiguos, lo que adicionalmente permite mayor velocidad de acceso a
la información.

El DIRECTORIO dedica sus primeros bytes al nombre del archivo y su


extensión. El byte siguiente define los atributos del archivo (sólo lectura, oculto,
sistema, etiqueta de volumen, subdirectorio y archivo), y seguidamente almacena
la hora y la fecha, el número de cluster de comienzo del archivo y a la vez su
primera casilla de la FAT y los últimos cuatro bytes de cada entrada de directorio
se dedican a almacenar el tamaño del archivo.

Cuando se borra un archivo, sólo quedan afectados dos cosas del disco: la
primera letra del nombre del archivo queda sustituida por E5, conservándose el
resto de la entrada del directorio; por otra parte; la cadena de localización del
archivo se borra de la FAT. Esto hace que si no se han creado nuevos archivos
(que ocuparían la entrada del directorio marcada como borrada) el archivo borrado
se podría recuperar mediante diversas utilidades.

DAR FORMATO DE UN DISCO

Para utilizar un disquete o disco duro en ambiente MS-DOS y WINDOWS es


necesario formatearlo previamente, a este respecto conviene aclarar dos
conceptos fundamentales: El formateo físico (o formato de bajo nivel) y el
formateo lógico (o formato de alto nivel).

Si no se utilizan herramientas avanzadas, cuando se formatea un disquete desde


el sistema operativo, se esta efectuando simultáneamente el formateo físico y
lógico, mientras que, cuando se hace sobre el disco duro, se esta haciendo sólo el
formateo lógico.

El formateo físico implica la creación de sectores de un disco, además de las


marcas de dirección, código de redundancia cíclica (CRC) y el relleno de datos de
cada sector (F6).

El formateo lógico es posterior y es la conversión del disco a los estándares de


nuestro sistema operativo (BOOT, FAT, DIRECTORIO).

CLASIFICACION FISICA MEMORIAS RAM

ESTATICAS "SRAM"
Mantienen el contenido lógico escrito por el procesador siempre y cuando estén
polarizadas (alimentadas con energía eléctrica) y el microprocesador no las
reescriba.

DINAMICAS "DRAM"
A diferencia de las estáticas el contenido lógico de la memoria se pierde con el tiempo (aun
estando alimentadas con energía eléctrica). Lo que implica que se necesite hacer un refresco del
contenido lógico de dicha memoria para evitar que se pierda la información. El microprocesador
ocupa una sexta parte de su tiempo de procesamiento para hacer refresco a la memoria dinámica
a través de un canal de acceso directo a la memoria DMA.

10110101 Contenido lógico de una casilla o dirección de


memoria (1 Byte)

00000000 Si después de 4 mseg (0.004 segundos) el


microprocesador no refresca los contenidos de la memoria
dinámica estos se pierden.

Este tipo de memoria es el más común en los computadores por su costo


relativamente bajo. Las estáticas son memorias muy costosas pero más confiables
y rápidas.

Este ciclo de refresco se realiza cada 2 mseg. o cada 4 mseg. según el


microprocesador.
Para realizar este refresco el microprocesador utiliza un canal DMA, (canal de
acceso directo a la memoria) los canales DMA, fueron diseñados para que un
dispositivo periférico como un disco duro, unidad de drive, etc. escriban
directamente en la memoria RAM sin la intervención directa del microprocesador o
CPU, esto permite que el microprocesador dedique el tiempo que requeriría para
dicha la labor, a procesar datos o información, a su vez el microprocesador utiliza
uno de estos canales como "refresco de memoria dinámica".

Una característica importante de las memorias es su velocidad de acceso, hace


referencia en el tiempo en que una memoria atiende el requerimiento del
microprocesador de lectura o escritura sobre ella, generalmente viene
especificada en nanosegundos (10 a la menos 9 segundos), las velocidades
típicas para las DRAM son:

300,250,200,150,120,100,85,80,70,60, 50 nanosegundos.

1 nanosegundo es igual a 0.000000001 segundos o en notación científica 1x10-9


segundos.

MODULOS DE MEMORIA DINAMICA DRAM

Inicialmente la memoria RAM dinámica que manejaba una CPU o


microprocesador eran bancos de decenas de chips o circuitos
integrados (CI) de capacidades bajas como 2KB, 4KB.

Se alojaban en bases (no estaban soldados


a las tarjetas), el problema grave se
presentaba cuando uno de las decenas de chip que
conformaban la memoria del computador se dañaba, era bastante dificultoso
ubicarlo.

Se ideó entonces la manera de agrupar varios de estos chip en un módulo o


tarjeta de tal manera que se ahorrara espacio, y su instalación y mantenimiento
fueran muchos más eficientes.

Se creo entonces la denominada memoria SIMM (single inline


memory module), en español, módulo de memoria único en
línea. La primera de estas memorias se denomino SIMM de 30
pines, cuyas características principales eran la muy baja
velocidad de acceso, del orden de 100, 80, 70 nanosegundos, y
su acceso al bus de datos era de 8 bits, las capacidades típicas
de estos SIMM eran: 256 KB, 1Mb, 4 MB. Estos SIMM de 30
pines fueron muy utilizados en computadores que tenían como
CPU o microprocesador base los modelos Intel 80286, 80386 y algunos de los
primeros 80486.

Después diseñaron el SIMM de 72 pines en donde se siguió aumentando el nivel


de integración de chips y la capacidad en bytes, las características principales de
este tipo de SIMM es, acceso al bus de datos de 32 bits, capacidades típicas de 4
Mb, 8 Mb, 16 Mb, 32 Mb con velocidades de acceso típicas de 80,70, 60 nseg.
Este tipo de módulo de memoria se sigue utilizando en computadoras con
procesadores Intel 80486 y algunos de los primeros modelos de PENTIUM. Las
memorias vienen montadas sobre unos bancos y se utiliza una o varias de
acuerdo a la capacidad del procesador o a la cantidad que se quiera instalar.

Para procesadores Pentium se diseño una


memoria, de 64 bits de acceso en el bus de datos y
con capacidades de 16 Mb, hacia arriba, tal es el
caso de los módulos de memoria DIMM (Dual
Inline Memory Module). Esta memoria posee 168
pines. Y sus capacidades típicas son: 16 Mb, 32
Mb, 64 Mb, 128 Mb y 256 Mb. Hoy en día son las más comerciales, un banco
de memoria lo puede conformar una sola memoria. Las velocidades de
acceso están por debajo de los 60 nanosegundos.

La memorias SIMM y DIMM poseen un sentido de


conexión sobre los slot o ranuras de las tarjetas
madres o

Mother Boards, en el caso de las memorias SIMM


el sentido de conexión es obligado (si se trata de
insertar en el otro sentido el slot no lo permite),
para instalarlas se hace como se indica en la
figura en forma inclinada, en el caso de la DIMM el sentido de conexión
también es obligada , y su inserción en el slot se hace perpendicular a este.

BUFFERS: Es un bloque de memoria (de x bytes, 2, 4, 8, 16,..256 Kb) usada para


guardar datos temporalmente, frecuentemente ubicada entre algún dispositivo o
periférico y el microprocesador. Toda la información entre el periférico y el
microprocesador pasa a través del buffer.

CACHE: Es un buffer inteligente, utilizando un controlador inteligente una memoria


cache contendrá la información que es accesada más a menudo entre algún
dispositivo periférico y el microprocesador o entre la memoria DRAM y el
microprocesador.

Una memoria Cache es la mejor manera de incrementar la velocidad de acceso a


dispositivos, la más común en un computador es el cache de disco duro. Los
tamaños de los bancos de memoria cache oscilan entre 16 Kb y 256 Kb. Estos
bancos de memoria cache tienen velocidades de acceso del 15 nanosegundos o
menos porque físicamente son memorias estáticas SRAM. Aunque los chips de
SRAM son caros, solo una pequeña cantidad de chips son requeridos para
conformar los bancos de memoria Cache.

Existen dos conceptos que se manejan en la memoria cache, el denominada


cache primario y cache secundario (o cache de primer nivel y segundo nivel). El
cache de primer nivel se encuentra dentro del chip microprocesador y el cache
secundario se encuentra por fuera del microprocesador, generalmente en la tarjeta
madre o principal (mother board).

CLASIFICACION FISICA MEMORIAS ROM

MASKED ROM (ROM MASCARA)


Es la más barata, se manda hacer a la fabrica de semiconductores
por millones a través de un microfilm o mascara de chip.
PROM (PROGRAMMABLE READ ONLY MEMORY)

El contenido de la memoria se graba con un quemador de memorias PROM, su


contenido no se puede borrar, no es una memoria ROM reutilizable.

EPROM (ERASABLE PROGRAMABLE READ ONLY MEMORY)

Su contenido se graba con un equipo


grabador de memoria EPROM. Su
contenido se pude borrar con luz
ultravioleta U.V. por lo tanto son
reutilizables.

Generalmente la ROM BIOS del sistema es


un tipo de memoria EPROM, después de
grabarse una memoria EPROM su ombligo
(ventana de vidrio circular por donde se ve
la memoria) debe ser protegido de la luz
ultravioleta tapándolo, generalmente se
utilizan stickers negros o metalizados. Si
no se tapa, lentamente la memoria se ira
borrando. La ROM BIOS del sistema no es
la única memoria ROM, que existe en un
PC, también existen ROM BIOS en las
tarjetas controladoras de Vídeo, Teclado,
Adaptadores de Red, entre otras.

EEPROM (ELECTRIC ERASABLE PROGRAMMABLE READ ONLY MEMORY)

La diferencia con la EPROM es que su contenido puede ser borrado


eléctricamente, por lo tanto también reutilizable. Muchos de los controladores
modernos configurables por software utilizan este tipo de memoria EEPROM con
los convencionales Jumper o puentes metálicos.

BUSES EXTERNOS ( ISA, PCI, AGP, USB)

La tarjeta madre donde se aloja el microprocesador o CPU, se comunica con el


exterior a través de los buses externos ( físicamente se ven como slot o ranuras
de conexión en la parte posterior de la caja), los buses de datos, direcciones,
líneas de irqs, canales DMA, voltajes DC de alimentación, reloj lógico se
transfieren o se prolongan a las tarjetas electrónicas de interface por medio de
estos buses externos. En las tarjetas madres modernas se utilizan básicamente
cuatro tecnologías de buses externos, el bus ISA (industry standard architecture),
el más antiguo data desde los primeros PC (personal computer) de comienzos de
los ochenta, el PCI (peripheral component interconnect), uno de los más modernos
de los que se han desarrollado, el AGP (Acelerated Graphics Port) exclusivo para
la conexión de la tarjeta graficadora y el USB (Universal Serial Bus) de mayor
auge e implementación en los últimos años. No han sido los únicos pero si son los
que más éxito han tenido desde que aparecieron y se adoptaron como estándares.

En la figura se ve la configuración de
pines metálicos del bus ISA, como
características esenciales cabe
destacar que se transmiten a través
de él 16 bits del bus de datos (data
bit), 20 bits del bus de direcciones
(address bit) del microprocesador, las
16 líneas de interrupción IRQ’s, los
cuatro niveles de voltaje DC (5, -5,12,
-12, GND o tierra). Uno de los cuellos
de botella de este bus externo es su baja velocidad en MHZ, los primeros
trabajaban desde 4.7 MHZ hasta un máximo de 12 MHZ en los últimos.

Si pensamos en un microprocesador actual que sobrepase los 300 MHZ, el bus


ISA es una carretera de muy baja velocidad, lo cual genera los denominados
tiempos de espera, refiriéndose a los posibles ciclos de reloj lógico que el
microprocesador debe esperar para que circule información por ellos.

Otra limitación de este bus es que solo


se transfieren 20 bits del bus de
direcciones del microprocesador a la
tarjeta por lo tanto lo máximo que
puede direccionar en tarjetas ISA es
un Megabyte.

Se denomina también bus con slot o


ranuras de conexión en paralelo, lo
que significa que en cualquiera de los
slot se puede conectar cualquier
tarjeta ISA indiferentemente, en otras
palabras el microprocesador, la va a ver igual desde cualquier slot. Con esta
tecnología se encontraban controladores para casi todos los dispositivos de
una computadora..
EL bus PCI, fue diseñado por Intel en
1992, y fue apoyado por la mayoría de
fabricante de computadores
personales, consta de 188 pines, a
diferencia del ISA este utiliza un
sistema de multiplexación
(codificación digital para reducir
tamaño) del bus de datos y
direcciones que permite una
reducción considerable en el número
de pines. Existió una primera versión
de 32 bits y voltajes de operación de 3.3 voltios y velocidades del reloj lógico
propio por encima de 33 MHZ, la versión más moderna soporta 64 bits (bus
de datos) y voltajes de 5 y 3.3 voltios. Típicamente las tarjetas electrónicas
diseñadas para este tipo de bus son, tarjetas de vídeo de tecnología VGA,
tarjetas de Red Local Ethernet, interfaces para disco duros IDE, fax modem,
entre otras.

TARJETA MADRE O PRINCIPAL (MOTHER BOARD)

La tarjeta madre (Mother Board) del computador


aloja los principales componentes electrónicos
del sistema, ellos son: el microprocesador,
coprocesador, Controlador de IRQs , controlador
de DMAs, ROM BIOS del sistema, BIOS del
Teclado, Slot para conformar los bancos de
memoria RAM y memoria cache externa, batería
para sostener los datos de configuración del
sistema, Conectores para alimentación eléctrica
de la tarjeta y Slots para los Buses Externos del
PC (ISA,VESA, PCI, AGP, USB) donde se conectan las tarjetas de interface y
todos estos elementos interconec- tados a través de los diferentes buses
internos (Bus de Datos, Bus de Direcciones, etc.).

Los diseños normales de estas tarjetas incorporan también dos puertos seriales
(COM1, COM2) un puerto paralelo (LPT1), un controlador de unidades de Drive (o
diskette) y un o dos acople para discos duros de la tecnología IDE. Para su uso en
PC’s de bajo costo, se han creado también tarjetas madre que tienen adaptados
directamente sobre ellas los controladores y tarjetas de interfaz, especialmente de
sonido, video, fax modem y de red.
Los buses de datos, direcciones y
control recorren todos los componentes
alojados sobre la mother board o
tarjetas madre naciendo a partir del
microprocesador o CPU ( unidad central
de proceso), estos buses se prolongan a
través de los denominados buses
externos (algunas veces llamados buses
de expansión, o slot de expansión ISA,
PCI, AGP, USB), en ellos se instalan las
tarjetas controladoras de dispositivos de
almacenamiento (disco duros, drive,
vídeo, etc.), Adaptadores de Red y controladores de entrada / salida (E/S).

Las Tarjetas Madres (Mother Board) generalmente


vienen diseñadas para alojar previa configuración
diferentes tipos de microprocesadores y otros
componentes. Para configurar un determinado
microprocesador u otro elemento, ellas poseen unos
conectores muy pequeños rectangulares llamados
“Jumpers”, que no son más que unos puentes
metálicos para unir dos puntos eléctricamente. La
configuración se basa en como queden colocados
estos “Jumpers” sobre diferentes pines metálicos de
conexión que los pueden alojar, generalmente a
grupos definidos de estos pines metálicos se les
marca en la tarjeta con letras J ó JP y un número
consecutivo para identificarlos, también se indica para cada grupo cual es el Pin
número 1 para la orientación del sentido de las posibles posiciones del ó de los
“Jumpers”.

Cuando se va a configurar un determinado


microprocesador se requiere observar en el manual de
instrucciones de la Tarjeta Madre (cuando se compra
una Tarjeta Madre u otra tarjeta se debe verificar que
venga con su respectivo manual de instrucciones para
poderla configurar) como van ubicados estos “jumper”
para que soporte dicho microprocesador. Algunas de
las Tarjetas Madre para Pentium II reconocen automáticamente el procesador
que se les instala, sin necesidad de configurar Jumper.
Generalmente las frecuencias del reloj lógico deben ser configuradas teniendo en cuenta múltiplos
de una frecuencia básica, (66 Mhz o 50 Mhz), tanto la frecuencia básica como el múltiplo vienen
para ser configuradas con Jumper en las tarjetas madre que no autodetectan el procesador.

Frecuencia Procesador Frecuencia Básica Múltiplo


133 66 2
200 66 3
366 66 5.5
200 50 4
450 100 4.5

La alimentación de energía eléctrica le llega a la mother board o tarjeta madre a


través de un conjunto de 12 pines metálicos anchos alineados en línea recta y en
un juego de 2 conectores cada uno con seis cables de diferentes colores,
denominados P8 y P9 (estas referencias vienen grabadas en los mismos
conectores). Cada conector P8 y P9 tiene un solo sentido de conexión y cada uno
de ellos tiene dos cables de color negro, para conectarlos correctamente se debe
tener en cuenta que los cables negros queden al centro al conectarlos
conjuntamente a los 12 pines metálicos anchos de la tarjeta madre.

Los microprocesadores tienen un solo sentido de


conexión sobre su base, en alguna de las 4
esquinas del microprocesador esté posee un chaflán
(esquina recortada) que indica la pata uno, se debe
hacer coincidir con la pata uno que se señala en su
base. Los microprocesadores desde el 486DX2
hacia arriba necesitan un disipador especial de calor
que se coloca encima de este para refrigerarlos,
generalmente es un elemento de aluminio pegado a
un ventilador eléctrico pequeño.

La Tarjeta Madre tiene otros juegos de pines


metálicos especiales del mismo tamaño del utilizado
para los Jumpers, a los cuales se conectan cables que vienen de la parte frontal
de de la caja o chasis de la computadora (caja horizontal desktop o minitorre) y
que tienen un fin específico como p.e. conectar el parlante, el botón reset, el led o
luz que indica el funcionamiento del disco duro, etc.

Los procesadores Pentium II, Celeron, Pentium III, Utilizan un


sistema de instalación muy diferente al usado por los procesadores
anteriores, a esta conexión que se asemeja mucho al de las tarjetas
convencionales se le denomina Single Edge Contact (SEC) slot. En las siguientes
figuras se observa este tipo de conexión denominada
Slot 1.

Los últimos procesadores de Intel incluidos los


Pentium III y Pentium IV se instalan sobre socket
convencionales y los procesadores vienen
nuevamente en formato de Chipset para ser
instalados sobre una base en la tarjeta madre.
El Procesador

Este es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se


obtendrá un mejor o peor rendimiento. Hoy en día existen varias marcas y tipos, de los
cuales intentaré darles una idea de sus características principales.

Las familias (tipos) de procesadores compatibles con el PC de IBM usan procesadores x86.
Esto quiere decir que hay procesadores 286, 386, 486, 586 y 686. Ahora, a Intel se le
ocurrió que su procesador 586 no se llamaría así sino “Pentium”, por razones de mercadeo.

Existen, hoy en día tres marcas de procesadores: AMD, Cyrix e Intel. Intel tiene varios
como son Pentium, Pentium MMX, Pentium Pro y Pentium II. AMD tiene el AMD586, K5
y el K6. Cyrix tiene el 586, el 686, el 686MX y el 686MXi. Los 586 ya están totalmente
obsoletos y no se deben considerar siquiera. La velocidad de los procesadores se mide en
Megahertz (MHz=Millones de ciclos por segundo). Así que un Pentium es de 166Mhz o de
200Mhz, etc. Este parametro indica el número de ciclos de instrucciones que el procesador
realiza por segundo, pero sólo sirve para compararlo con procesadores del mismo tipo. Por
ejemplo, un 586 de 133Mhz no es más rápido que un Pentium de 100Mhz. Ahora, este tema
es bastante complicado y de gran controversia ya que el rendimiento no depende sólo del
procesador sino de otros componentes y para que se utiliza el procesador. Los expertos
requieren entonces de programas que midan el rendimiento, pero aun así cada programa
entrega sus propios números. Cometeré un pequeño pecado para ayudar a descomplicarlos
a ustedes y trataré de hacer un regla de mano para la velocidad de los procesadores. No
incluyo algunos como el Pentium Pro por ser un procesador cuyo mercado no es el del
hogar.

Cabe anotar que los procesadores de Intel son más caros y tienen un unidad de punto
flotante (FPU) más robusta que AMD y Cyrix. Esto hace que Intel tenga procesadores que
funcionen mejor en 3D (Tercera dimension), AutoCAD, juegos y todo tipo de programas
que utilizan esta característica. Para programas de oficina como Word, Wordperfect, etc
AMD y Cyrix funcionan muy bien.

Pentium-75 ; 5×86-100 (Cyrix y AMD)

AMD 5×86-133

Pentium-90

AMD K5 P100

Pentium-100

Cyrix 686-100 (PR-120)

Pentium-120
Cyrix 686-120 (PR-133) ; AMD K5 P133

Pentium-133

Cyrix 686-133 (PR-150) ; AMD K5 P150

Pentium-150

Pentium-166

Cyrix 686-166 (PR-200)

Pentium-200

Cyrix 686MX (PR-200)

Pentium-166 MMX

Pentium-200 MMX

Cyrix 686MX (PR-233)

AMD K6-233

Pentium II-233

Cyrix 686MX (PR-266); AMD K6-266

Pentium II-266

Pentium II-300

Pentium II-333 (Deschutes)

Pentium II-350

Pentium II-400

etc.

Memoria Cache

La memoria cache forma parte de la tarjeta madre y del procesador (Hay dos tipos) y se
utiliza para acceder rápidamente a la información que utiliza el procesador. Existen cache
primario (L1) y cache secundario (L2). El cache primario esta definido por el procesador y
no lo podemos quitar o poner. En cambio el cache secundario se puede añadir a la tarjeta
madre. La regla de mano es que si se tienen 8 Megabytes (Mb) de memoria RAM se debe
tener 128 Kilobytes (Kb) de cache. Si se tiene 16 Mb son 256 Kb y si se tiene 32 Mb son
512 Kb. Parece que en adelante no se observa mucha mejoría al ir aumentando el tamaño
del cache. Los Pentium II tienen el cache secundario incluido en el procesador y este es
normalmente de 512 Kb.

Partes de la Tarjeta Madre

Ya se definió el tipo de procesador según su precio y rendimiento debemos buscar ciertas


características de la tarjeta madre. Cada procesador tiene el tipo de tarjeta madre que le
sirve (Aunque algunos comparten el mismo tipo) por lo que esto define mas o menos la
tarjeta madre que usaremos. Hoy en día las tarjetas madres traen incorporados los puertos
seriales (Ratón, Scanner, etc ), los paralelos (Impresora) y la entrada de teclado, así que por
eso no debemos preocuparnos.

El bus (El que envia la información entre las partes del computador) de casi todos los
computadores que vienen hoy en día es PCI, EISA y los nuevos estándares: AGP para
tarjetas de video y el Universal Serial Bus USB (Bus serial universal) para conexion con
componenetes externos al PC. AGP, PCI y EISA son los tres tipos de ranuras compatibles
con las tarjetas de hoy en día.

Un dato importante es que si se le va a colocar un Disco Duro SCSI (Más rápido y caro que
el IDE) se debe tener un puerto de este tipo, y el estándar es IDE. Las velocidades que se
han obtenido hoy en dia para algunos discos duros EIDE (IDE Mejorado) igualan a las
obtenidas por el SCSI, por lo que no vale la pena complicarse ya que estos son más difíciles
de configurar.

Otro dato importante sobre la tarjeta madre es la cantidad y tipo de ranuras que tiene para
las tarjetas de expansión y para la memoria RAM. Es importante que traiga las ranuras
estandar de expansión EISA, PCI y de pronto AGP, y mientras más mejor. Para la memoria
RAM, es importante que traiga varias y que estas concuerden con el tipo de memoria que se
vaya a comprar. Profundizaré sobre la memoria posteriormente.

Se debe tener en cuenta que la tarjeta madre traiga un BIOS (Configuración del sistema)
que sea “Flash BIOS”. Esto permite que sea actualizable por medio de un programa
especial. Esto quiere decir que se puede actualizar la configuración de la tarjeta madre para
aceptar nuevos tipos de procesador, partes, etc.

El resto son datos técnicos, lo más probable es que compremos el procesador y la tarjeta
madre en un solo paquete y asi nos evitamos mucho de esto.

El Disco Duro

Hay dos tipos básicos de discos duros: EIDE y SCSI

EIDE
Es el más común y barato y quiere decir Electrónica Integrada Extendida de Unidad
(Extended Integrated Drive Electronics). Lo más probable es que se compre de este (La
mayoría de gente lo tiene). Nada más aceptan dos discos duros por puerto (Maestro y
Esclavo). La mayoria de tarjetas madre traen 2 puertos. En cuanto a velocidad, los discos
EIDE se han alcanzado a los SCSI y pronto los superaran así que la ventaja de los SCSI
está quedando atrás.

SCSI

Hoy en día la ventaja de los discos duros SCSI no es la que era antes. Antes eran más
rápidos, pero las nuevas unidades EIDE los alcanzaron. Puede haber problemas de
incompatibilidad con estos pero también puedes adaptar múltiples unidades a una tarjeta
(hasta 14). Para instalar de estos en el computador se debe comprar una tarjeta controladora
SCSI.

Marcas

Este es un problema complicado. Lo mas probable es que si averiguas lo suficiente te darán


consejos positivos y negativos de cualquier marca. Yo tuve un disco duro Seagate que
supuestamente era de las mejores marcas y me fallo y me lo cambiaron por garantía por uno
Maxtor (***OJO CON LAS FACTURAS Y LAS GARANTIAS***) que supuestamente no
era tan bueno y me ha durado más (Toco Madera). Nombres de marcas conocidas son
Seagate, Quantum, Western Digital, Conner, Maxtor, JTS, Samsung, Micropolis, Hewlett
Packard, IBM, y Fujitsu. He oido cosas MUY buenas de los discos duros Western Digital.

Tengan en cuenta entonces mas bien la garantía y la seriedad del lugar donde compren
antes que la marca. No paguen tampoco demasiado por una garantía de 5 años, ¿para que
quieren ese disco duro en 5 años de todas formas? Otro dato curioso…NUNCA es muy
grande un disco duro, ¿entendido? Traten de comprar el de más capacidad que puedan por
el dinero que tengan. Navegar en Internet es la manera mas fácil de llenar el disco duro de
cosas “ultra-necesarias”. Yo tengo un Seagate de 2.1Gb, y un Western Digital de 800Mb (1
Gigabyte=1000 Megabytes) y me quedan 100Mb libres.

Velocidad

La velocidad depende de varias cosas:


1. El tiempo de acceso que demora la cabeza lectora en llegar a los datos, se mide en ms
(milisegundos), mientras menos mejor.
2. RPM, o que tan rápido gira el disco. Mientras más rápido gire más velozmente enviará
informacion el disco pero se calentará más también. Mientras más, mejor.
3. La Memoria Cache acelera la operación mediante la prelectura de información. Mientras
más cache, mejor. La regla de mano aquí es 128kb-Menos de 1 Gb, 256kb-1Gb, 512kb-2Gb
o mayores. Generalmente los discos traen 128Kb o 256Kb de cache.

Las Dimensiones
Es importante que las dimensiones de el disco duro concuerden con las de la torre o caja.
Las dimensiones estándar son 3.5″ de ancho x 1″ de alto, el largo generalmente no importa.
La Memoria RAM

RAM significa Memoria de Acceso Aleatorio (Random Access Memory) y es la que se


encarga de almacenar la información mientras el computador se encuentra encendido. Esto
quiere decir que cuando el computador arranca esta se encuentra vacía inicialmente, y
entonces se lee información del disco duro y se almacena en ella el sistema operativo
(primero), después, cualquier otra cosa que hagamos. Al trabajar en un procesador de
palabras, por ejemplo, la información se almacena aquí. La información solo pasa al disco
duro cuando grabamos. Por esto se pierde la información si se apaga el computador sin
grabar.

Tener grandes cantidades de memoria RAM es bueno, pero esto no es lo único. La


velocidad es importante. Hoy en día se consiguen dos tipos de tarjetas de RAM: SIMM y
DIMM (Single in line memory module y Double in line memory module). Los segundos
son más nuevos y la mayoría de tarjetas madres nuevas traen de este tipo. Los primeros son
el estándar de los computadores menos recientes, pero la basura de mañana. La velocidad
de la memoria se mide en nanosegundos (ns=10^(-9) segundos). Mientras menos
nanosegundos, mejor es el rendimiento de la memoria, ya que se demora menos en escribir
y leer la información.

Las tarjetas SIMM (Ver gráfico arriba, foto inferior) eran el estándar hasta hace poco. Tiene
la desventaja que en ciertas tarjetas madre se debe “aparear” la memoria. Este es el caso de
los procesadores Pentium y similares. Esto quiere decir que se deben instalar las tarjetas de
memoria en parejas de iguales características de tamaño y velocidad. Otro dato para tener
en cuenta es que algunos computadores requieren memoria con paridad, y no funcionan con
la que es sin paridad. La paridad es una característica de corrección de errores que tiene
este tipo de memoria. Los datos sobre los requerimirnots y configuraciones posibles de
memoria deben venir especificados en el manual de la tarjeta madre.
En las tarjetas SIMM tenemos que hay varios tipos de memoria: Normal, Con paridad,
EDO (Extended Data Out) y existe una nueva y muy veloz llamada SDRAM (Syncronous
Dynamic Random Access Memory).

1. La Normal o RAM estándar sin paridad es la más barata, la que usa la mayoría de la
gente y se consigue en varias velocidades generalmente 60ns (Nanosegundos).
2. La que tiene paridad es un poco más cara y no presenta mejoría de rendimiento alguno,
pero algunos computadores requieren de paridad para funcionar (Ojo con esto).
3. La memoria EDO es más cara aun y presenta una mejoría de 10% aproximadamente con
la memoria normal a la misma velocidad (En nanosegundos). No tuvo mucha fuerza debido
a su precio y poca mejoría pero los precios han bajado y es la común del momento.
4. La memoria SDRAM tiene velocidades de acceso de alrededor de 10 ns y parece que
tiene un rendimiento muy bueno. Es la más nueva y poco a poco se toma el mercado como
el tipo de memoria estándar. Generalmente esta viniendo en forma de DIMM y no de
SIMM.

En las tarjetas DIMM (Ver gráfico anterior) también se encuentran varios tipos de memoria
generalmente: EDO y SDRAM. La ventaja de estos tipos de tarjeta de memoria es que no
se debe colocar en pares, sino que se puede colocar uno, dos, tres o los que se quiera.

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