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FICHA # 3 INTRODUCCION AL AJEDREZ

NOMBRE ESTUDIANTE:

FECHA:

Realice los siguientes ejercicios individualmente y solo con el apoyo de un tablero


de ajedrez y sus piezas, ¡A pensar!

1. Si te pido sumar 8 puntos con 2 piezas, lo logras si sumas 1 torre + 1


caballo = 5+3= 8 por ejemplo.
Describa todas las combinaciones posibles de piezas para conseguir:

 8 puntos con sólo 2 piezas: TORRE 5 + ALFIL 3

 13 puntos con 5 piezas: TORRE 5 + ALFIL 3 + CABALLO 3 + PEON 1 + PEON 1

 11 puntos con 3 piezas: TORRE 5 + ALFIL 3 + ALFIL 3

 21 puntos: REINA 9 + TORRE 5 + ALFIL 3 + CABALLO 3

2. Marque en negrilla todas las opciones correctas:


a. La Torre:

* Mueve por columnas, filas y diagonales

* Mueve por columnas y filas

* Mueve por columnas

* Vale 3 puntos

* Vale 9 puntos

* Vale 5 puntos

* Al comienzo se ubica al lado del caballo

* Al comienzo se ubica al lado del Alfil


* Al comienzo se ubica al lado del Rey

* 2 torres suman lo mismo que 6 peones y 1 alfil

* 2 torres suman lo mismo que 1 Caballo 1 Alfil y 2 peones

* 2 torres suman lo mismo que 1 Dama y 2 peones

* 2 torres suman lo mismo que 2 alfiles, 1 caballo y peón

b. El Alfil:

* Mueve por columnas y diagonales

* Mueve por filas

* Mueve por diagonales

¿Cuál es una diagonal?

*desde el centro del tablero ataca y defiende 8 casillas

*desde el centro del tablero ataca y defiende 12 casillas

*desde el centro del tablero ataca y defiende 13 casillas

Cada jugador posee 2 alfiles que se mueven:

* Los 2 por casillas blancas

* 1 por casillas blancas y el otro por negras

* Los 2 por casillas negras


c. La Reina:

*Vale 7 puntos

*Vale 5 puntos

*Vale 9 puntos

*Mueve como el caballo y la torre juntos

*Mueve como el caballo y el alfil juntos

*Mueve como el alfil y la torre juntos

¿Qué esquema es correcto para el movimiento de la Reina?

*El máximo de casillas que ataca y defiende es 21

*El máximo de casillas que ataca y defiende es 18

*El máximo de casillas que ataca y defiende es 27

*Cuando la Reina se muere por su Rey él también muere

*Cuando la Reina se muere por su Rey un peón la puede traer de vuelta

*Cuando la Reina se muere por su Rey él se pone de novio con la torre

d. El rey:

*Si está atacado y no puede mover a ningún lado es jaque mate

*Si está atacado y no puede mover a ningún lado es empate


*Si está atacado y no puede mover a ningún lado se come a una pieza propia para escapar

Objetivo (Marca las que consideres incorrectas en negrilla)

*El objetivo del juego de Ajedrez es saber ganar

*El objetivo del juego de Ajedrez es darle Jaque Mate al Rey contrario

*El objetivo del juego de Ajedrez es comerle las 16 piezas a mi oponente

*El objetivo del juego de Ajedrez es saber perder

*El objetivo del juego de Ajedrez es aprender de mis errores

*El objetivo del juego de Ajedrez es enriquecer mi lógica y razonamiento para resolver problemas

3. Realizar tres partidas de ajedrez (pueden ser en línea o presencial), lo


importante es finalizarlas y describir cuales fueron sus resultados,
dificultades y su mayor virtud, en términos generales, durante cada
juego.
Perdí las tres partidas contra alguien en línea siento que todavía me falta afianzar muchas partes del juego
y saber cómo y cuándo posicionarme con algunas fichas espero mejorar muchos más en estas semanas

Giovanni Martínez
Docente Ajedrez

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