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DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA

El último de los elementos fundamentales de un ordenador son los dispositivos


de Entrada/Salida (E/S). Habitualmente reciben el nombre de periféricos, pues
en su mayor parte se encuentran en la parte exterior del ordenador.

La cantidad de dispositivos que podemos conectar a un ordenador es enorme y


variada, y aumenta sin cesar. Unos se han convertido en elementos
imprescindibles para poder comunicarnos con el ordenador: ratón, teclado,
monitor, disco duro; otros dependen mucho de la utilidad del equipo: cámara
web, altavoces, etcétera.

Los dispositivos para poder introducir o recibir información deben estar


conectados al ordenador. La transferencia de información la realizarán a través
de los buses de Entrada/Salida. Es posible que tengamos varios dispositivos
conectados a un mismo bus.

Cada dispositivo de Entrada/Salida tiene su propio lenguaje. Por ejemplo, dado


que el ratón utiliza clic en los botones, no puede comunicarse directamente con
la CPU a través de los buses; por lo tanto, es necesario un mecanismo que
permita realizar eficazmente la comunicación dispositivo-ordenador. Este
mecanismo se llama módulo de Entrada/Salida; es el puente entre el
dispositivo y el bus de Entrada/Salida que lo comunica con la CPU.

En el módulo de Entrada/Salida podemos distinguir dos componentes:

 Controlador: es el encargado de gestionar directamente el dispositivo de


Entrada/Salida. Es específico de cada dispositivo. En algunos casos se
trata de un componente físico que recibe el nombre de tarjeta
controladora; por ejemplo: gráfica, de sonido, de red. En otros casos, se
ha sustituido por software.
 Interfaz: es un codificador-decodificador entre el lenguaje de la CPU y el
del propio dispositivo. El interfaz suele recibir el mismo nombre que el bus
de Entrada/Salida que comunica.

El periférico dispone de un código único, llamado dirección, que lo identifica. El


interfaz se encarga de detectar en la línea de direcciones del bus de
Entrada/Salida si la CPU se dirige a un dispositivo concreto de los conectados a
través de ese bus. Utiliza las líneas de datos para el transporte de datos entre el
dispositivo y la CPU o la memoria. Las líneas de control se utilizan para
sincronizar y coordinar la transferencia.

Algunos dispositivos se comunican directamente con la memoria a través de un


mecanismo llamado acceso directo a memoria (DMA). En este caso, la
transferencia de información entre el dispositivo de E/S y la memoria es realizada
por el controlador del periférico. Hay tarjetas controladoras que, utilizan para el
control del periférico un microprocesador propio tan potente o más que el del
ordenador.

Buses de Entrada/Salida e interfaz

Las necesidades de comunicación en un ordenador son muy diversas. Por un


lado, tenemos periféricos que necesitan un ancho de banda pequeño (por
ejemplo, el ratón); sin embargo, hay otros, como el disco duro, que necesitan un
ancho de banda lo mayor posible.

Hay interfaces que se dedican a un único dispositivo (por ejemplo: teclado, ratón,
impresora) y hay otros que se dedican a un amplio espectro de dispositivos.

La conexión del dispositivo con el bus en algunos casos se realiza en el interior


del ordenador. Para ello hay un lugar especialmente diseñado para insertar la
tarjeta controladora, que se llama ranura de expansión (slot). En cambio, en
otros casos se realiza en el exterior, a través de unos dispositivos que reciben el
nombre de puertos.

Los puertos reciben el mismo nombre que los buses con los que se comunican
a los periféricos. Los más usuales son:

 Serie. Utiliza una única línea


para transmitir los datos, éstos
pasan uno detrás de otro. Son
lentos, pero muy flexibles. En
ellos podemos encontrar
conectados ratones, módemes
externos, escáneres, etcétera.
 Paralelo: recibe este nombre
porque puede transmitir
simultáneamente los bits de
datos por medio de diferentes
líneas. Es el más utilizado para
las impresoras.
 USB (Universal Serial Bus).
Como su nombre indica (Bus
Serie Universal), nació como un
estándar que permitiera conectar
todo tipo de dispositivos. Es un
conector tipo serie que funciona a
dos velocidades diferentes,
dependiendo del periférico: una
baja, a 1,5 megabits por segundo
(Mbps), y otra alta, a 12 Mbps.
Tiene dos grandes ventajas: a)
permite la conexión de los
periféricos "en caliente", es decir,
Puerto USB
sin necesidad de apagar el
ordenador para que éste los
reconozca, y b) los dispositivos
conectados no precisan de
tarjeta controladora.
 Debido a la competencia con
otros puertos, en la actualidad
existe el USB 2.0, que alcanza
velocidades de transferencia de
más de 400 Mbps.

 FireWire (IEEE 1934): es muy rápido (funciona a 400 Mbps) y está


pensado para transferencia de vídeo y DVD.
 PCI (Peripheral Component Interconnect). La Interconexión de
Componentes Periféricos es un conector tipo paralelo de un ancho de
banda de 32. Su capacidad de transferencia llega a 133 Mbps. Se halla
en el interior del ordenador y admite gran variedad de tarjetas
controladoras.
 AGP (Accelerated Graphics Port). El Puerto de Gráficos Acelerados se
suele utilizar en exclusiva para conectar la tarjeta controladora del monitor
(tarjeta gráfica). Su velocidad de transferencia aumenta continuamente,
superando hoy día 1 Gbps (gigabit por segundo).

Dispositivos de Entrada

Los dispositivos de Entrada son los que utilizamos para introducir información
en el ordenador.

 Teclado
 Seguramente es el periférico más usado para introducir datos en el
ordenador.
 Físicamente, está formado por una matriz de teclas de seis filas y
veintidós columnas. No todas las casillas están ocupadas por teclas, pues
hay teclas especiales que ocupan más de una casilla. Suelen ser
unas 105 teclas. Algunas teclas tienen asignados varios caracteres y se
utilizan en combinación con otras. En los últimos años se han incorporado
nuevas teclas específicas de Internet, Windows, sonido, etcétera.
 El teclado contiene una memoria local, denominada buffer.
 Cuando pulsamos una tecla, se produce un contacto que envía una señal
eléctrica al controlador del teclado, situado en el mismo teclado y que se
encarga de trasformar la señal en información que entienda la CPU.
 La conexión entre el teclado y el ordenador se realiza a través de un
puerto serie llamado PS/2 o mini-DIN. También existen teclados
inalámbricos.
 Ratón
 Es uno de los periféricos en los que más han aumentado las posibilidades
de utilización. Prácticamente todas las instrucciones que deseamos
enviar a la CPU las enviamos a través del ratón.
La conexión del ratón al ordenador se
hace hoy día a través de un puerto
PS/2 o USB, o mediante un dispositivo
inalámbrico (que también va al puerto
PS/2), pero también puede hacerse por
los puertos COM1 o COM2, que es
como se hacía antes de existir los PS/2.
El ratón tiene asociado un cursor en la
pantalla que sigue el movimiento que
realizamos con él sobre la mesa, y dos
o más botones, que son los que
determinan las acciones cuando los
pulsamos y soltamos mientras el cursor
está en una zona concreta de la
Puertos PS/2 del teclado y del pantalla. Las señales que se producen
ratón llegan a la CPU, que las decodifica
mediante un programa específico
(llamado driver o software del ratón).
Cuando movemos el ratón, recorremos
una distancia, y realizamos un
desplazamiento derecha-izquierda y
otro arriba-abajo. Estas medidas son
enviadas a la CPU, que las utiliza para
trasladar el cursor al nuevo
emplazamiento elegido.


 Hay tres tipos fundamentales de ratones: electromecánico, óptico y táctil.
 o Electromecánico: el ratón posee una bola de acero recubierta de
goma. La bola está en contacto con dos rodillos, uno vertical y otro
horizontal. Estos rodillos terminan en un disco con muescas. Un rayo de
luz dirigido a cada disco mide el paso de la luz por las muescas y calcula
el espacio recorrido por la bola.
 o Óptico: en lugar de la bola tiene una ventana por la que se proyectan
dos rayos de luz que se encargan de medir el desplazamiento.
 o Táctil (touchpad): incorporado en la mayoría de los ordenadores
portátiles, es una pequeña superficie sobre la que se desplaza el dedo
para controlar el movimiento del cursor en la pantalla.
 Escáner
 Es el dispositivo idóneo para introducir en el ordenador imágenes que se
encuentran en papel. También sirve para introducir texto directamente
desde un papel e interpretarlo como tal. Su misión es transformar tanto
imágenes como texto en bits que podamos almacenar y modificar.
 La imagen colocada sobre el cristal es leída -"barrida"- como si fueran
líneas horizontales por un haz de luz que se refleja en unos espejos
especiales. El equipo mide la cantidad de luz reflejada y la convierte en
bits.
 Hay dos parámetros que determinan la calidad de un escáner: su
resolución y su velocidad.
 o Resolución: mide la cantidad de puntos por pulgada (ppp) que
distingue el escáner en su lectura; así, por ejemplo, 500 x 800 quiere decir
que en cada pulgada distingue 500 puntos en horizontal y 800 en vertical.
Cuanta más resolución tenga, más calidad tendrá la imagen escaneada.
 o Velocidad: mide el número de bits que digitaliza por segundo.

Dispositivos de Salida

Los dispositivos de Salida son aquellos que presentan la información recibida de


la CPU de una forma que nosotros podamos entender.

 Monitor
 Es el periférico donde el ordenador nos muestra de manera visual la
información procesada.
 El monitor tradicional es el de tubo de rayos catódicos y su funcionamiento
es similar al de un televisor convencional: tres cañones situados al fondo
del tubo lanzan un chorro de electrones que chocan contra una pantalla
de material fosforescente de tres colores, que se ilumina formando
imágenes. La pantalla del monitor se encuentra dividida, en forma de
cuadrícula, por líneas horizontales y verticales. Cada uno de los
cuadraditos se llama píxel. Los haces de luz van iluminando píxel a píxel,
empezando por el primero de la línea horizontal superior y terminando por
el último de la inferior. Cuando terminan, vuelven otra vez a empezar por
el primero.
 Las características principales del monitor son:
 o Tamaño. Queda determinado por la medida en pulgadas de la diagonal
de la pantalla. Los hay de medidas muy diversas: 14", 15", 17", 21"...
 o Resolución. Es el número de píxeles que presenta la pantalla.
Normalmente viene dada en forma de producto de dos números: el
primero indica el número de líneas horizontales y el segundo, verticales;
por ejemplo: 800 x 600, 1 024 x 768.
 o Número de colores que se pueden presentar en la pantalla. En la
actualidad supera los 16,7 millones. También se suele denominar
profundidad de bits, es decir, el número de bits que son necesarios para
codificar los colores; por ejemplo, en los dos casos anteriores son
necesarios 24 bits.
 o Velocidad de refresco. Es el número de veces que se dibuja la pantalla
por segundo. Cuanto mayor sea, menos notaremos que ocurre y mayor
sensación tendremos de que permanece inalterable. El mínimo
recomendado es de 70
 veces por segundo. Es esencial que el monitor tenga una buena velocidad
de refresco para que nuestra vista sufra lo menos posible.
 Las pantallas planas, que inicialmente se utilizaban sólo en los portátiles,
se están generalizando rápidamente en los ordenadores personales.
Están formadas por una matriz de millones de puntos, que podemos
llamar píxel. Cada uno de estos puntos se ilumina de forma independiente
y tiene su color, brillo, tono, etc. Estas pantallas no necesitan refrescarse,
pues a cada píxel se le indican directamente sus características, no hay
que bombardearlo con nada.
 El monitor se conecta al ordenador a través de un puerto serie de 15 pines
que pertenece a la tarjeta controladora, la cual, en este caso, recibe el
nombre de tarjeta gráfica o de vídeo.
 La tarjeta de vídeo es la encargada de trasformar la información recibida
de la CPU en información que pueda entender el monitor. Esto requiere
que la tarjeta gráfica posea su propio microprocesador y, en algunas
ocasiones, su propia memoria RAM, ya que debe almacenar mucha
información para mantener la pantalla continuamente actualizada y, si
utiliza la memoria del ordenador, provoca que éste vaya más despacio.
El microprocesador de la tarjeta gráfica llega en ocasiones a ser más
potente que el del propio ordenador, sobre todo cuando se trabaja en
diseño asistido de 3D.
 Aparte de esta función, la tarjeta gráfica también controla las
características del monitor: resolución, refresco (si es necesario) y
número de colores.
 Impresora
 Es el periférico utilizado para presentar la información en soporte físico,
normalmente papel de distintos tipos, pero también es posible utilizar
trasparencias y tela.
 Aunque también es importante el uso que le vayamos a dar (por ejemplo,
no serán iguales las necesidades de impresión en la caja de un
supermercado que en un estudio de publicidad), hay tres conceptos que
nos indican la calidad de una impresora:
 o Velocidad de impresión. Mide el número de páginas por minuto (ppm),
o bien de caracteres por segundo (cps), que puede imprimir.
 o Resolución. Son los puntos que puede imprimir por pulgada (ppp), una
medida de la calidad de salida.
 o Buffer de memoria. Debido a que la información que debe imprimir
llega de la CPU a la impresora de forma más rápida que la velocidad de
impresión, la impresora posee una pequeña memoria donde esta
información se queda en espera y así el microprocesador se puede
dedicar a otra tarea.
 La conexión de la impresora al ordenador se realiza normalmente a través
de un puerto, bien paralelo (denominado LPT) o bien USB. Para que el
ordenador controle y se comunique correctamente con la impresora, hay
que suministrar a la CPU los drivers (programas de software)
correspondientes, que realizan la función de controlador.
 Dependiendo de la técnica empleada para imprimir, podemos distinguir
los siguientes tipos de impresoras:
 o Matriciales. Son las herederas de las máquinas de escribir
electrónicas. En ellas la impresión se realiza al golpear un cabezal
provisto de unas agujas una cinta impresa. Su uso ha quedado restringido
a bancos y supermercados.
 o De inyección de tinta. Poseen un cabezal con un tintero de tinta negra
y un número variable de cabezales de color. Cada cabezal tiene unos
agujeros muy pequeños por donde expulsa la tinta en forma de pequeñas
burbujas, que explotan contra el papel.
 La resolución que pueden alcanzar estas impresoras no para de
aumentar y, en la actualidad, con papeles adecuados, se pueden utilizar
para sacar copias de fotografías digitales con una calidad más que
aceptable.
 o Láser. Su componente fundamental es un tambor fotosensible. Un rayo
láser refleja la luz en un espejo y va a parar al tambor, cargando de
electricidad el punto reflejado en ese momento. El láser se apaga y
enciende de tal forma que, mientras el tambor se mueve, queda impresa
en su superficie una copia de puntos cargados que coincide con la
imagen. Cuando el tambor pasa delante del tóner, las zonas cargadas
atraen partículas de tinta, que se pegan a la superficie y, al pasar sobre
el papel, se quedan en éste y son fijadas por la presión del rodillo. Esta
operación se repite cuatro veces si se trata de una impresora de color:
una para el negro, otra para el rojo, una tercera para el amarillo y una
última para el azul.

Dispositivos de Entrada y Salida

Son los dispositivos usados para el intercambio de información.

 Módem
 El módem permite que nos comuniquemos con otro ordenador, que
puede estar en cualquier parte del mundo, utilizando las líneas
telefónicas. Su función principal es transformar la señal digital del
ordenador en señal analógica, para que pueda viajar por la línea de
teléfono, y viceversa.
 Hay módemes de varios tipos:
 o Internos: en realidad se trata de un tarjeta controladora situada en el
interior del ordenador. El estado en que se encuentra se ve en la pantalla
del ordenador utilizando un software específico. En su parte exterior tiene
un puerto por donde se introduce la clavija telefónica.
 o Externos: la tarjeta controladora está en el exterior, protegida por una
carcasa que dispone de unas lucecitas que nos informan de su estado.
La conexión al ordenador se realiza a través de un puerto serie o USB.
 La velocidad de los módemes se mide en bits por segundo. Hoy día, lo
normal son 55 600 bps, pero todo depende de las líneas y del proveedor
de la conexión telefónica.
 La última revolución en este campo viene del uso de una tecnología ya
existente, la ADSL (siglas inglesas de Línea de Abonado Digital
Asimétrica). Para transmitir datos por el hilo telefónico de cobre, antes se
solía utilizar la banda vocal que toma las frecuencias de 300 a 3400 Hz.
Lo que hacen los módemes ADSL es utilizar otra banda de frecuencias,
que va desde los 24 kHz hasta los 1104 kHz. Se transmite por el mismo
hilo de cobre, pero con la ventaja de que pueden usarse a la vez las dos
bandas, pues al tener distinta frecuencia no interfieren. Los módemes de
una línea ADSL pueden ir a una velocidad de hasta 2 Gbps.
 Tarjeta de red
 Es una tarjeta controladora que nos sirve para comunicar varios PC
formando una red, de modo que los ordenadores pueden compartir
recursos, información y programas.
 Dispositivos de almacenamiento masivo
 Hasta ahora hemos visto que el ordenador almacena la información que
va a necesitar y que va generando en la memoria principal (RAM), pero
ésta se borra cuando lo apagamos. Necesitamos algún dispositivo donde
podamos almacenar de forma permanente toda la información que
deseemos. Esta función la cumplen los sistemas de almacenamiento
masivo: disco duro, disquetes, discos ópticos, DVD, etcétera.
 - Disco duro.
 El disco duro está formado por un conjunto de discos de aluminio
recubierto de material con propiedades magnéticas. Los discos se
denominan platos, y su número varía, normalmente, entre 2 y 8. Se
encuentran enganchados por su centro a un mismo eje que los hace rotar,
siempre en el mismo sentido, impulsados por un motor, a unas
velocidades superiores a 7 200 r.p.m.

Cada plato tiene


dos caras que poseen su
propio cabezal de
lectura/escritura. Todos los
platos están unidos a un
brazo que se encarga de su
movimiento.
Cada una de las caras se
divide en pistas concéntricas
que se numeran desde el
centro hacia el exterior. El
conjunto de pistas que
tienen el mismo número se
llama cilindro. Cada pista, a Esquema de disco duro
su vez, se divide en
sectores, que normalmente
tendrán una capacidad
de 512 KB de información.
En cada sector podemos
escribir bloques de
información de tamaño fijo,
que suelen recibir el nombre
de cluster.

 Para poder utilizar el disco duro hay que prepararlo, operación que se
denomina formateo. En un primer nivel, consiste en definir las pistas,
sectores y cilindros grabando unas marcas de dirección, datos,
sincronización e información que forman la plantilla para almacenar
información. A un segundo nivel, si lo deseamos, se divide el disco en
partes. Es lo que llamamos partición del disco duro, de tal forma que es
como si se tratara de discos diferentes. Posteriormente, se crea la
organización lógica de los datos sobre el disco según los requerimientos
del sistema operativo.
 El disco duro posee un controlador, que se encarga del control del motor,
la velocidad de giro y el movimiento del brazo que sostiene las cabezas
de lectura/escritura; también se encarga de comunicarse con la CPU del
ordenador y dirigir las funciones de lectura y escritura.
 Para leer (grabar) en el disco duro, el controlador busca la marca de la
dirección y la identifica para llevar la cabeza hasta la pista y el sector
adecuados. Busca una nueva marca con el número de bytes y comprueba
que no hay errores. Por último, lee (graba) los datos.
 Una de las características principales del disco duro es que posee un
acceso aleatorio a la información, es decir, no importa el plato, pista y
sector donde ésta se halle almacenada.
 El disco duro se encuentra en el interior del ordenador, aunque también
podemos tener discos duros externos y discos duros removibles. La
conexión entre el disco duro y el resto del ordenador se realiza a través
de un conector con un interfaz, que puede ser de dos tipos:
 - IDE (del inglés Integrated Drive Electronics): permite la conexión de
hasta 4 discos duros u otros periféricos.
 - SCSI (del inglés Small Computer System Interiace, llamado
habitualmente "escasi"): tiene una velocidad de transferencia superior al
interíaz IDE y permite conectar un número superior de discos duros o
periféricos a un mismo conector. Su precio es más elevado y es necesario
el uso de una tarjeta controladora.
 - Disquete
 El disquete está formado por un único plato de plástico flexible y
recubierto de material magnético por ambas caras. Para evitar su
deterioro y darle consistencia, se encuentra dentro de una funda
cuadrada con una ventana por se accede al plato.
 Aunque han existido discos de varios tamaños y formatos, el que perdura
es 3,5", con una capacidad de almacenamiento de 1,44 MB. Para poder
usarlo debe estar formateado, esto es, dividido en pistas y sectores del
mismo modo que el disco duro.
 La unidad que se encarga de leer y grabar los datos se llama disquetera.
Cuando se introduce el disquete en ella, queda fijo. La tarjeta controladora
que el movimiento y las operaciones de lectura y escritura se encarga de
que la cabeza se posicione encima de la pista y sector adecuados.
 - Discos ópticos
 Los discos ópticos se llaman así por la tecnología usada en su lectura y
escritura, que es óptica y se realiza a través de un láser. Los primeros en
utilizarse en la década de los ochenta fueron los llamados discos
compactos o CD (del inglés compact discs) para almacenamiento y
reproducción de audio en los equipos de música a los que se incorporó
un lector de CD.
 Estos discos poseen una única pista en espiral sobre una de sus caras
donde se almacena la información en forma de huecos y no huecos. Un
rayo emite luz y la medida de la luz reflejada determina la existencia o no
de hueco. Basta asignar un 1 para hueco y un 0 para no hueco y tenemos
nuestro sistema binario.
 Durante algunos años hubo distintos tipos de CD según el tipo de
información que se guardara en ellos. En la actualidad, en un CD
podemos almacenar todo tipo de datos. Lo único que cambia es el
sistema de almacenamiento (también dependerá del equipo que los
reproduzca); pero de esto se encargan los programas de grabación de
CD. Un recuerdo de esto lo tenemos en la información que tiene impresa
cada disco virgen. Los más usuales hoy día son de 700 MB / 80 minutos.
 Podemos distinguir dos tipos de CD: los grabables o CD-R (recordable),
que solamente se pueden grabar una vez, y los regrabables o CD-RW
(rewritable) que permiten su grabación hasta unas 1 000 veces.
 La unidad de lectura y en algunos casos de escritura de discos compactos
se coloca dentro de la caja del ordenador y sólo vemos la parte frontal,
por donde introducimos los CD. Esta unidad posee su propia tarjeta
controladora, que dirige todos los procesos, incluido el de movimiento del
disco. El hecho de que la espiral tenga las espiras de mucho menor radio
en el centro del disco que en el exterior obliga a que la velocidad de giro
sea diferente para conseguir que la velocidad de lectura sea la misma en
todo el disco.
 Originalmente, la velocidad de lectura era de 150 Kbps. En la actualidad,
en las unidades de lectura/escritura encontramos tres números que son,
de izquierda a derecha, la velocidad de grabación, de reescritura y de
lectura de los CD. Sólo debemos multiplicar los números por los 150 Kbps
iniciales.
 - DVD
 Los DVD son similares a los CD, pero con una mayor velocidad de
transferencia de datos, capacidad y de almacenamiento
(normalmente 4,7 GB). Esto los hace Ideales para su utilización en
almacenamiento de vídeo. El aumento de la capacidad se logra
reduciendo el tamaño de los huecos y el espacio que separa las líneas de
la espiral de la pista.
 En la actualidad coexisten diversos sistemas tanto de grabación como de
leetura de los DVD. Se están desarrollando otros formatos similares a los
anteriores, pero cuya capacidad de almacenamiento sea netamente
superior. Así, por ejemplo, el estándar Blue-ray, que opera con luz láser
azul-violeta, y es un súper-DVD con una capacidad de 50 GB.
Estructura típica de dispositivo E/S
En general, la estructura típica de un dispositivo de entrada/salida está dividida en tres partes:

 Adaptador de Entrada/Salida del ordenador, o interfaz del bus: Se encarga de traducir las
señales al dialecto empleado por el bus del ordenador. Algunos ejemplos de interfaces de este tipo
son los buses PCI, PCMCIA, USB, PCI-express o SATA entre muchos otros.
 Control del dispositivo, o puerto de lectura/escritura: Ofrece una interfaz que es empleada por el
gestor de dispositivos para gobernar el dispositivo, que dispone de:
 Registros de órdenes
 Registros de estado
 Registros de lectura/escritura, o alternativamente una pequeña memoria propia.
 Adaptador de Entrada/Salida del dispositivo, o interfaz del dispositivo: Se encarga de traducir
las señales al dialecto empleado por el dispositivo.
Cuanto más elaborado sea el puerto de lectura/escritura, mayor rendimiento se puede llegar a alcanzar,
puesto que el gestor de dispositivo será más sencillo (y eso implica menor número de instrucciones a
ejecutar en el gestor de dispositivo).
La conexión existente entre el procesador y el dispositivo de E/S queda resumida de la siguiente manera:

Gestor de dispositivos
El gestor de dispositivo, popularmente conocido por la palabra inglesa driver, es la parte del sistema
operativo que se encarga de gobernar un cierto dispositivo o una familia de dispositivos de naturaleza
similar. El gestor de dispositivo se trata de una pieza de software que conoce los detalles de bajo nivel del
dispositivo. De esta manera el driver hace uso del conjunto de instrucciones que ofrece el puerto de E/S,
los registros de estado y de lectura y escritura, para gobernar el dispositivo. Si el fabricante del dispositivo
no ofrece un driver para un cierto sistema operativo, el dispositivo y los recursos que ofrece no puede ser
gestionado por el sistema operativo. Por lo general el fabricante de un dispositivo desarrolla el gestor de
dispositivo para los sistemas operativos mayoritarios (i.e. Windows y Linux) para asegurar que su
dispositivo alcanza la mayor cuota de usuarios posibles.
Los gestores de dispositivos representan en torno al 70% de los sistemas operativos<ref>Construction of
a Highly Dependable Operating System, Proc. 6th European Dependable Computing Conference (EDCC-
6), pp. 3-12, Oct. 2006</ref>. Por lo general, en los sistemas operativos monolíticos se ejecutan en el
espacio del núcleo del sistema operativo por razones de rendimiento. Por tanto, se ejecutan en modo
privilegiado, así un error de programación en un driver lleve a un cuelgue completo del sistema con casi
total seguridad. Se estima que en torno al 85% de cuelgues de Microsoft Windows XP <ref>Recovering
Device Drivers, Proc. OSDI '04, pp. 1-16, 2004</ref>se debe a errores de programación en drivers.
No obstante, en sistemas operativos convencionales como Windows, Linux y Mac, existen mecanismos
que permiten ejecutar drivers como procesos de usuario, tal y como sucede en sistemas operativo de tipo
micronúcleo. De esta manera, un error de programación no produce el cuelgue del sistema completo. No
obstante, dichos gestores de dispositivos se limitan a dispositivos particularmente lentos en los que la tasa
de transferencia de datos es baja y los tiempos de respuesta del dispositivo son altos, por ejemplo, los
gestores de dispositivos para lectores de tarjetas inteligentes (smartcards, lo que incluye las tarjetas SIM
que se emplean en telefonía móvil) en Linux funcionan en espacio de usuario.

DMA
DMA (Direct memory access) es un dispositivo capaz de transferir datos entre la memoria principal y el
dispositivo de E/S. El procesador le ordena hacer transferencias, y cuando termina, produce una
interrupción.
Gracias a esta característica, diferentes dispositivos con distintas velocidades pueden comunicarse sin
que la CPU, que es independiente al acceso a memoria principal, sufra una gran carga de interrupciones.
Pueden estar integrados tanto en el sistema como en el propio dispositivo.
Frecuentemente son multicanal, por lo que se pueden tener varias transferencias en curso
simultáneamente.
Pueden soportar transferencias de memoria a memoria.
Transferencia de archivos
La transferencia de archivos es la transmisión de un archivo de la computadora a través de un
canal de comunicación de un sistema a otro. Normalmente, la transferencia de archivos está mediada
por un protocolo de comunicaciones. En la historia de la computación, un gran número de protocolos
de transferencia de archivos han sido diseñados para diferentes contextos.
La diferencia con un protocolo de propósito general de comunicación es que los protocolos de
transferencia de archivos no están diseñados para enviar datos arbitrarios o facilitar la comunicación
asíncrona, como sesiones de Telnet. Su objetivo únicamente es enviar la secuencia de bits
almacenado como una sola unidad en un sistema de ficheros, además de todos los metadatos, como
el nombre del archivo, el tamaño del archivo, fecha y hora.
En Informática, la “transferencia de archivos” es un término genérico para referirse al acto de
transmisión de ficheros a través de una red de computadoras. Si bien el término suele estar ligado
al Protocolo de Transferencia de Archivos (File Transfer Protocol, FTP), hay muchas formas de
transferir archivos a través de una red.
Los servidores que proporcionan un servicio de transferencia de archivos a menudo son
llamados servidores de archivos.

Tipos
Existen dos tipos de transferencias de archivos:

 Transferencia de archivos «Pull-based»: el receptor inicia una solicitud de transmisión


de ficheros.
 Transferencia de archivos «Push-based»: el emisor inicia una solicitud de transmisión
de ficheros.

Niveles en los cuales puede tener lugar


La transferencia de archivos puede tener lugar sobre una variedad de niveles:

 Transferencias de archivos transparentes a través sistemas de archivos de red.


 Transferencia de archivos explícitas desde servicios de transferencia de archivos dedicados,
como FTP o HTTP.
 Transferencia de archivos distribuidas entre redes punto a punto.
 Transferencia de archivos en los sistemas de mensajería instantánea.
 Transferencia de archivos entre computadoras y dispositivos periféricos.
 Transferencia de archivos sobre vínculos directos módem o serie (null modem), como
XMODEM, YMODEM y ZMODEM.
adaptador SCSI a USB
SCSI significa "Small Computer Systems Interface" (Interfaz de sistema para pequeñas
computadoras). SCSI fue el estándar para conectar la mayoría de los periféricos de las computadoras
hasta la aparición de los cables USB. Hoy en día, la gran mayoría de las computadoras están
equipadas con puertos USB para la conexión de periféricos. Sin embargo, si tienes un dispositivo
periférico SCSI, es posible que desees fabricar un adaptador SCSI a USB para que puedas utilizarlo
en una computadora con un puerto USB. Ten en cuenta que necesitarás un cable SCSI a USB y un
cable USB para realizar esta tarea. Estos cables se encuentran disponibles para ser adquiridos en
la mayoría de las tiendas de electrónica.

Controlador de entrada/salida
Los controladores de E / S son una clase de circuitos integrados que comenzaron a utilizarse
en placas base de computadoras personales a finales de la década de 1980, originalmente
como tarjetas complementarias, posteriormente incrustadas en las placas base. Un chip de E /
S combina interfaces para una variedad de dispositivos de bajo ancho de banda. Las
funciones a continuación son proporcionadas por los controladores de E / S si están en la
placa base:
Un conjunto completo de periféricos compatibles con IBM PC / AT, con excepción de los
controladores de interrupción y DMA:

 Un controlador de disco flexible


 Un IEEE 1284-puerto paralelo compatible (generalmente utilizado para impresoras)
 Uno o más 16C550-puerto serie compatible UARTs
 Un embedded controlador y/o controlador de teclado que es a veces conectado a un
PS/2 teclado y/o interfaz de ratón.
 Un Intel 8254-temporizador de intervalo programable compatible
 Una batería-respaldado reloj de tiempo real y una memoria BIOS no volátil
La mayoría de los chips incluyen algunos dispositivos de baja velocidad, tales como:

 Temperatura, voltaje, y sensores de velocidad del seguidor


 Detección de intrusión del chasis
 Pulso-velocidad de seguidor de modulación de ancho control
 Un serial BIOS interfaz de ROM (si la ROM no es directamente en el LPC autobús él)
 Un controlador portuario infrarrojo
 Un puerto de juego (no proporcionado por moderno super yo/O chips anymore porque
Windows XP es el último Windows OS para apoyar un puerto de juego)
 Un temporizador de vigilante
 Un consumidor IR auricular
 Un MIDI puerto
 Algunos producción de entrada de propósito/general alfileresSoporte Plug and Play para
los dispositivos incluidos
Mediante la combinación de muchas funciones en un solo chip, el número de piezas
necesarias en una placa base se reduce, reduciendo así el costo de producción.
Los chips de E / S super originales se comunicaban con la unidad de procesamiento central a
través del bus ISA (Industry Standard Architecture). Con la evolución de ISA hacia el uso del
bus de interconexión de componentes periféricos (PCI), el chip del controlador de E / S era a
menudo el mayor motivo para continuar la inclusión de ISA en la placa base.
Los chips modernos del controlador E / S utilizan el bus Low Count (LPC) en lugar de ISA para
la comunicación con la unidad de procesamiento central. Esto ocurre normalmente a través de
una interfaz LPC en el chip puente sur de la placa base.
Las compañías que fabrican controladores de E / S incluyen Nuvoton, ITE, Fintek
y Microchip Technology. National Semiconductor utiliza para hacer controladores de E / S,
pero vendió ese negocio a Winbond, que ya tenía un negocio de controladores de E / S
competidor. En el 2005. Winbond entonces giró, apagando sus negocios lógicos a una
subsidiaria enteramente poseída, Nuvoton. SMSC hizo chips controladores E / S y luego fue
adquirido por Microchip Technology.
Diagrama de una placa base, que soporta muchas funciones periféricas
integradas, así como varias ranuras de expansión.

ITE Super I/O chip (ITL8712F)

SMSC (Ahora Microchip) Super I/O chip (FDC37M813) en


placa IBM.
Ensamblaje de tecnologías
Como armar una PC: Ensamblaje paso a paso
Sin lugar a dudas, el armado de una computadora puede llegar a ser una de las
experiencias más emocionantes. Si bien se trata de un proceso complicado, no es
necesario ser un experto para llevarlo a cabo, claro que debemos llevarlo adelante con el
mayor de los cuidados. Aquí te contamos todos los pasos a seguir para lograrlo.
Existen diversos motivos por los cuales muchos usuarios optan por armar con sus
manos su propia PC. Cabe destacar que el ensamblaje de un equipo ya no resulta tan
difícil como lo era años atrás, por lo que es una tarea que cualquiera puede emprender sin
demasiadas complicaciones.
El montaje de una PC desde cero nos reporta una gran cantidad de beneficios. En
principio los costos, ya que lo cierto es que la construcción de nuestro propio equipo
resultará notablemente más barato que comprar uno prearmado. Además con el mismo
presupuesto podemos acceder a una computadora realmente superior a la que nos ofrecen
en la tienda, e incluso podemos optar por adquirir componentes de excelente calidad.

Por otra parte, una PC construida por nosotros puede ser fácilmente personalizable,
actualizable e incluso ampliable, lo que reportará mayor cantidad de años de vida del
equipo. No nos olvidemos que además, cuando ensamblamos nuestra propia
PC estamos al mismo tiempo aprendiendo muchísimo sobre el hardware.
A partir de este punto, te mostraremos todos los componentes y herramientas necesarias
para armar nuestra propia computadora.
Paso 1: La fuente de alimentación
En principio, si hemos adquirido un gabinete que no incluía fuente de alimentación, lo
primero será montar la fuente al chasis del gabinete, para lo cual se la ubica de manera que
el ventilador disipador de la misma quede orientado hacia la parte posterior de la carcasa,
y que los cables de alimentación queden hacia el interior. Una vez colocada, debe ser
sujetada con los tornillos.
Paso 2: Montar el procesador
Si bien podemos instalar el procesador de la computadora una vez que la motherboard se
encuentre sujetada al chasis del gabinete, lo más recomendable es en principio fijar el
procesador en la motherboard de antemano.

Lo primero que haremos es identificar el zócalo en el que se ubicará el procesador el cual


es fácilmente detectable, ya que por lo general es grande y posee varios agujeros
circulares, además de tener la indicación de las siglas ZIF. La ubicación correcta del
procesador estará definida de acuerdo con la alineación de la ranura. El CPU posee una
marca o una de sus esquinas recortada que es lo que nos permitirá colocarlo de
manera correcta, ya que obviamente esta marca debe coincidir exactamente con la que
tiene el zócalo.

Colocamos con cuidado el procesador sobre el zócalo, y sin ejercer mucha presión
insertamos los pines del procesador en las ranuras del zócalo. Para ello no debemos
hacer fuerza, sólo dejar que el CPU se integre al zócalo. En el caso de que esto no suceda,
posiblemente se deba a que el procesador posee alguno de sus pines doblados, el cual
podremos enderezar con mucho cuidado con la ayuda de un destornillador plano.
Luego bajamos la sujeción del zócalo, a fin de que el procesador quede bien fijado a la
motherboard.

Una vez realizada la tarea, y sólo en el caso de que el procesador no incluya disipador de
fábrica, deberemos montar uno sobre el CPU, utilizando los anclajes que incluye el
zócalo. Es probable que antes de colocar el disipador nos veamos en la necesidad de
distribuir pasta térmica con los dedos, de forma cuidadosa hasta formar una película
muy fina sobre el procesador, siempre evitando que se acumule demasiada pasta, y luego
recién podremos colocar el disipador.
De todas formas siempre es recomendable adquirir un procesador que incluya un disipador
de fábrica, a fin de evitar errores de principiantes.
Paso 3: La motherboard a la caja
Lo siguiente será montar la motherboard al chasis del gabinete, para lo cual sólo debemos
alinear la motherboard de forma correcta a la bandeja que incluye el chasis para
ello, y luego fijarla con los tornillos que vienen de fábrica con la carcasa.

Debemos asegurarnos que los distintos conectores para bahías queden debidamente
ubicados, con el fin de posteriormente poder montar las placas que creamos necesarias
para nuestra computadora.
Paso 4: Montar memoria RAM
Los módulos de memoria RAM pueden montarse antes o después de colocar la
motherboard en el chasis del gabinete. Eso depende de la decisión de cada uno.

Una vez que identificamos los bancos para la memoria RAM, debemos colocar
cuidadosamente cada módulo sobre ellos y empujar el mismo lentamente y sin ejercer
fuerza hasta que escuchemos un clic.

Ese sonido nos permitirá saber que la memoria RAM se ha instalado de forma correcta.
Paso 5: Conexión de cables
Antes de continuar introduciendo componentes, es recomendable conectar algunos
cables a la motherboard. En principio debemos conectar la motherboard a la fuente de
alimentación.

También es conveniente conectar los cables del panel frontal del gabinete, tanto el de
Power y Reset como los leds, los puertos USB donde conectaremos los periféricos y
demás. Para hacerlo lo mejor es recurrir al manual de la motherboard, donde se indica
claramente cómo deben ser conectados de acuerdo al modelo.

Paso 6: Placas y más placas


Si hemos decidido incluir en la PC alguna placa extra, como puede ser una placa de
video, una de Wi-Fi o una de Ethernet, este es el momento preciso para montarla.
Para ello debemos identificar el zócalo PCI-E PCI o AGP en el que debe ir montada la
placa. Se la coloca de forma que los pines coincidan con el conector y presionamos sin
fuerza hasta escuchar el clic que nos indica que ha sido fijada.

Paso 7: Montar dispositivos


Lo siguiente será conectar los dispositivos internos de la computadora, y en primer
lugar lo haremos con el disco rígido. Este debe ser colocado en el soporte que posee el
chasis del gabinete para ello, y una vez bien sujeto con los tornillos adecuados, iniciaremos
el conexionado.

Cabe destacar que todos los dispositivos de almacenamiento llevan dos conexiones, una
hacia la motherboard y la otra hacia la fuente de alimentación.
Debemos entonces conectar el cable de energía desde la fuente de alimentación hacia la
ranura del disco rígido, y luego conectar el cable SATA del disco a la motherboard.
Básicamente, para el caso de la unidad de medios ópticos debemos realizar los mismos
pasos.

Paso 8: Orden ante todo


Ya casi hemos concluido con el armado. Pero antes de cerrar el gabinete es recomendable
acomodar los cables que hayan quedado sueltos sin ser utilizados, y que los ordenemos
dentro del gabinete utilizando precintos o bandas elásticas.

Le echamos un último vistazo y una última revisión para corroborar que todos los cables y
conexiones se encuentren correctamente ajustados, y ya podemos poner las tapas del
gabinete.
Paso 9: El momento decisivo
Sólo nos resta ahora conectar al CPU los periféricos, es decir el monitor, el teclado y el
mouse, como así también el cable para la energía eléctrica. Si todo sale bien, y el equipo
enciende, sólo restará configurar los parámetros de la computadora y comenzar a
instalar el sistema operativo que hayamos elegido.
Como armar una PC: Herramientas y elección de los accesorios
Pues muy bien, si ya has leído la primera parte del post, y te has decidido a construir
tu propia computadora, a partir de este punto te ofrecemos algunos consejos y los pasos
a seguir para lograr tu misión de forma correcta.
Es importante mencionar que antes de comenzar a armar el equipo, nos coloquemos una
pulsera anti-estática para evitar descargas de electricidad estática sobre los
componentes, que irremediablemente pueden llegar a dañar las partes del equipo.

También podemos descargar la electricidad estática que produce nuestro cuerpo haciendo
tierra, por ejemplo manteniendo contacto con un componente metálico del gabinete.
Otro aspecto fundamental es cuidar el área en la cual se va a armar la computadora
nueva, ya que la misma debe ser lo suficientemente grande para permitirnos movernos con
comodidad y poder depositar en superficies planas distintos elementos que se utilizarán
durante el armado. Lo ideal es trabajar sobre una superficie de madera.
Es sumamente importante que antes de empezar a armar una computadora, leamos
cuidadosamente todos los manuales proporcionados por el fabricante de cada
componente, con el fin de no dañarlos durante el montaje.
Herramientas para armar una computadora
Sobre el área de trabajo debemos tener no sólo el gabinete y los distintos componentes
internos que integrarán la nueva PC, sino que además debemos tener disponible los
siguientes elementos:
 Destornilladores de varios pasos y tamaños.
 Algunos tornillos extra.
 Paño de limpieza.
 Alcohol isopropílico para limpiar.
 Una pinza de puntas largas pequeña.
 Una linterna (opcional).
Antes de comenzar el ensamblaje, es recomendable limpiar los componentes y las
distintas superficies del gabinete con el paño y el alcohol isopropílico, a fin de eliminar
el polvo y cualquier suciedad acumulada.
Elección de los accesorios
Una vez que ya tenemos todos los elementos esenciales de la futura PC, es decir CPU,
Motehrboard, memoria RAM, placa de video y disco rígido, entonces ya es tiempo de
comenzar a elegir el gabinete o caja que contendrá todos estos elementos.
Gabinete
En general, existen actualmente en el mercado una gran variedad de gabinetes muy
buenos a precios realmente económicos, claro que también podemos optar por adquirir
algún gabinete de marca, pero tenemos que tener en cuenta que al tratarse de productos
de gama alta su valor será notablemente superior.

Asimismo es importante que elijamos un gabinete que incluya islas suficientes para
añadir varios discos rígidos y unidades de discos ópticos, porque es posible que en el
futuro deseemos incorporar más de uno de estos elementos.
En lo que respecta a los conectores a través de los cuales enchufamos los micrófonos,
auriculares y altavoces, lo ideal es que se encuentren ubicados en el frente del gabinete, ya
que esto nos brindará un acceso más fácil para conectar y desconectar los dispositivos
de audio.
Eligiendo unidad de discos ópticos
Se trata de un componente muy importante en la actualidad, ya que es probable que
requiramos de una lectograbadora para instalar los programas y el sistema operativo.
Al adquirir una unidad de discos ópticos también podemos llegar a considerar la compra
de un producto que incluya tecnologías más modernas, como es el caso del Blu-
ray. Si bien es cierto que las lectograbadoras de Blu-ray son notablemente más costosas
que las de DVD, tengamos en cuenta que con una unidad de este tipo estaremos un paso
más allá en tecnología.

Es importante mencionar que cuando se trata de almacenamiento externo, una excelente


opción es utilizar tarjetas de memoria, que si bien son más costosas, brindan mayor
seguridad física a los contenidos almacenados.
Además tengamos en cuenta que hoy en día casi todos los dispositivos que tenemos en
casa suelen incluir una tarjeta SD, por lo que una excelente opción es incluir en la PC
que estamos armando un módulo de 3.5 con ranura de tarjetas, que puede ubicarse en
los espacios disponibles del gabinete para compacteras.

Lo último y no menos importante


Es conveniente que dentro de la lista de compra de componentes para nuestra PC
incluyamos algunos objetos más, que serán fundamentales para disfrutar del
equipo. Aquí es donde debemos elegir los periféricos y accesorios que acompañarán a la
computadora:
 Placa para Internet: Podemos optar por incluir dentro del gabinete una placa interna de
Wi-Fi, o bien sumar al equipo un dispositivo externo de Wi-Fi.
 Micrófonos: De acuerdo al uso que le pensemos dar a este periférico, podremos optar por
adquirir un microfono económico o bien elegir algo más costoso que nos permita por
ejemplo hacer grabaciones de gran calidad.
 Altavoces y auriculares: El costo y la calidad dependerá exclusivamente del uso que le
daremos a los mismos, como así también del presupuesto que tengamos disponible. Son
un elemento indispensable para realizar videoconferencias, visualizar videos y reproducir
música. Puedes encontrar más información aquí.
 Webcams: es un dispositivo fundamental si pensamos utilizar la PC para comunicarnos por
videoconferencia.
Otro accesorio que no deberíamos pasar por alto es la adquisición de un estabilizador de
energía, ya que nos ayudará a proteger la computadora de las fluctuaciones del
suministro de energía eléctrica.

Por último, y no menos importante es elegir el sistema operativo que instalaremos en la


nueva y flamante PC. Pero para ello, primero deberemos ensamblar el equipo, así que
¡manos a la obra!
Cómo armar una PC para juegos
Quienes hayan incursionado en el mundo de los juegos en su PC hogareña, seguramente
han llegado a un punto en el que desean poder disfrutar de juegos más complejos que
muchas veces pueden llegar a no ser soportados por una PC estándar. Es por ello que gran
cantidad de usuarios se encuentran frente a la inquietud de armar una computadora que
posea los componentes necesarios para disfrutar de los más modernos y
sofisticados videojuegos.

Placa de video 3D
Si nuestra intención es sólo poder utilizar juegos medianamente modernos y poco
complejos, entonces podemos actualizar nuestra computadora, incorporando en ella
algunos elementos necesarios para la reproducción de dichos juegos, como puede ser
una buena placa de video 3D.
De esta manera, obtendremos un equipo que nos permitirá disfrutar de una gran cantidad
de títulos de juegos que posean escasos requerimientos de hardware, pero deberemos
olvidarnos de los videojuegos más modernos del mercado.
Un equipo gamer completo
Para lograr armar una PC que posea los requerimientos para los más complejos y
modernos juegos, es imprescindible contar con el equipamiento adecuado, que incluye no
sólo componentes de última generación, tales como placas de video 3D, potentes
microprocesadores, memorias RAM de gran capacidad y discos rígidos del tipo de estado
sólido, sino que además debe contar con el gabinete, la pantalla y los accesorios
adecuados para dicha función.
El Gabinete para una PC Gamer
Independientemente de los elementos que seleccionemos para que compongan nuestra
PC para juegos, es fundamental la elección de un gabinete y una fuente de energía
acorde a los dispositivos que se ubicarán dentro de dicha caja, y la potencia de
electricidad que los mismos requieren.

Tengamos en cuenta que el hardware que se encuentra dentro del gabinete generará calor,
sobre todo en esta clase de equipos que funcionan a una alta potencia. Es por ello que es
realmente crucial la elección correcta del gabinete, con el fin de mantener a los
componentes en la temperatura adecuada para su funcionamiento.
Lo ideal es adquirir un gabinete especialmente diseñado para PC de juegos, los
cuales vienen equipados con rejillas extra de ventilación, paneles transparentes para
visualizar el interior de la caja, mayor cantidad de ventiladores que los gabinetes
convencionales, e incluso sistemas de sensores y controles para administrar la
temperatura de los componentes.
Entre los modelos más destacados de este tipo de gabinetes, podemos encontrar en el
mercado afamados fabricantes tales como Thermaltake y Vitsuba, quienes
manufacturan sus gabinetes con materiales especiales que disminuyen el ruido que
provocan los ventiladores.
La limitación sólo está dada por el presupuesto que disponemos para la compra del
gabinete, ya que tengamos en cuenta que este tipo de cajas para PC gamers suelen
tener un valor tres o cuatro veces superior al de los gabinetes convencionales.
Fuente de alimentación
Lo más recomendable es elegir una en la que sobre potencia, por lo que lo mejor es
adquirir una fuente de aproximadamente 850 Watts, para asegurarnos de esta manera
que los componentes recibirán la energía correcta que requieren para lograr funcionar con
su máxima capacidad.
La pantalla o monitor
Otro de los elementos que debemos elegir correctamente es la pantalla que acompañará al
equipo, para lo cual lo ideal es seleccionar una pantalla del tipo LCD o LED con el menor
tiempo de respuesta posible, con el fin de disfrutar complejos videojuegos sin fallas
de visualización que disminuyen la calidad del equipo, como pueden ser la generación de
fantasmas en la reproducción de los gráficos.

También es significativo elegir una pantalla que nos provea de conexión del tipo HDMI, ya
que de esta manera nos permitirá lograr una excelente calidad de imagen, en comparación
con las pantallas con conexión VGA.
Mouse, teclado y gamepad
Por último, será necesario adquirir un conjunto de mouse, teclado y gamepad, que nos
ofrezca comodidad y facilidad de uso, por ello lo ideal son los periféricos de tipo
inalámbrico, que nos brindan una respuesta eficaz y no limitan nuestros movimientos.

Independientemente del aspecto externo de nuestra nueva PC de juegos, es fundamental


la elección correcta de los componentes adecuados que le darán vida al equipo.
El Hardware de una PC para Juegos
Con la enorme cantidad de hardware disponible en el mercado actual, especialmente
diseñado para brindar el soporte necesario para ejecutar los más sofisticados
videojuegos, cuando nos encontramos frente al dilema de elegir los elementos que
compondrán a nuestra PC para juegos, debemos no sólo evaluar los costos de inversión,
sino también la performance que nos brindará el equipo.
La lógica nos indica que cuanto mejor sea la computadora que elijamos, mayor será su
performance y por supuesto el tiempo de vida útil de la misma.

Tengamos en cuenta que si adquirimos un equipo con tecnología de última


generación, tendremos asegurado el poder ejecutar los más complejos videojuegos
en su máxima calidad.
Si estamos interesados en armar nosotros mismos una PC dedicada a juegos, lo ideal
es evaluar detalladamente la performance que nos brindan los diferentes componentes que
incluirá, y cómo funcionará cada uno de ellos con el resto de los elementos, para lograr un
conjunto adecuado que permita soportar las aplicaciones más complejas.
La motherboard
Lo primero que deberemos seleccionar será la motherboard, que será el elemento
crucial que definirá la placa de video y la cantidad de memoria RAM que podremos
utilizar, el tipo de procesador, y las diferentes variantes de conexionado de accesorios.
Para elegir la motherboard adecuada, la misma deberá contar con ranura del tipo PCI-E,
donde podremos conectar la placa de video, además de soportar un mínimo de dos módulos
de memoria RAM de 2 Gb cada uno.
Conexiones
Deberemos prestar atención al tipo de conexiones que nos brinda, ya que deberá incluir
varios puertos USB, entrada para sonido, red, entre otros.
Procesador
Lo ideal es adquirir un modelo de varios núcleos, tales como los Intel de la serie i3,
i5 ó i7, ya que los mismos nos permitirán realizar diversas tareas de forma paralela, sin
disminuir el rendimiento total de la PC.
Tengamos en cuenta que dentro de las funciones del procesador se incluyen aspectos
relacionados al mundo virtual, la inteligencia artificial, los gráficos y el sonido. Por ello, es
fundamental adquirir un procesador que nos provea de una importante performance
de funcionamiento.

Los discos duros


Es recomendable elegir un disco del tipo de estado sólido, también conocidos como
SSD, debido a que suelen presentar una mayor rapidez de procesos, tanto al escribir como
leer datos, en comparación a los discos rígidos tradicionales.
Memoria RAM
Otro de los elementos fundamentales para el rendimiento adecuado de una PC dedicada a
juegos, es sin lugar a dudas la memoria RAM, teniendo en cuenta que a mayor memoria,
superior será la performance que lograremos obtener del equipo, deberemos además
tener en cuenta el factor de la velocidad, ya que cuanto más veloz sea este componente,
implicará mayor cantidad de datos transferidos entre la memoria y el chip central.

Lo más recomendable es elegir dos módulos de memoria RAM del tipo DDR3 de 2 Gb, que
puede rondar los 1333 Mhz, ya que actualmente son las memorias RAM más modernas y
rápidas del mercado.
No obstante, también podemos adquirir modelos de memorias exclusivas para
gamers, que pueden llegar hasta los 4 Gb de capacidad y venir acompañadas de una serie
de disipadores de calor.
La placa de video
Es uno de los componentes más importantes en este tipo de equipos, para lo cual es
recomendable la elección de una buena aceleradora 3D, preferentemente de marcas
tales como Nvidia o ATI.
Uno de los aspectos fundamentales a tener en cuenta al adquirir la placa de video es la
capacidad de memoria que ofrece, ya que este componente será el encargado de
almacenar y reproducir detalles importantes de los gráficos de los videojuegos, tales
como texturas, relieves, y demás, y por otra parte es la encargada de enviar determinadas
instrucciones al procesador y el resto de los elementos, durante la ejecución de un juego.
Cuanta mayor capacidad ofrezca la placa de video, el rendimiento que obtendremos
será superior, ya que el intercambio de datos entre ella, el procesador y la memoria RAM
será más fluido.

Asimismo, al adquirir la placa de video deberemos hacer hincapié en otros aspectos que la
componen, tales como la inclusión de conectores DVI, VGA, salida para TV, como así
también su sistema de enfriamiento y el consumo eléctrico que requiere.
Cabe destacar que aquellos usuarios más exigentes pueden recurrir a la utilización
de más de una aceleradora 3D, que pueden ser configuradas para que trabajen de manera
sincronizada. Si ese es el caso, deberemos elegir la motherboard compatible con este tipo
de sistema.
Bibliografía
http://platea.pntic.mec.es/lherranz/tema2/2dispositivos.htm

https://1984.lsi.us.es/wiki-ssoo/index.php/Estructura_t%C3%ADpica_de_dispositivo_E/S

https://es.wikipedia.org/wiki/Transferencia_de_archivos

https://techlandia.com/fabricar-adaptador-scsi-usb-como_49885/

https://es.wikipedia.org/wiki/Controlador_de_entrada/salida

https://commons.wikimedia.org/wiki/File:ITE_IT8712F-A_and_TI_98A3XRK_20100419.jpg

https://tecnologia-informatica.com/como-armar-pc-ensamblaje/

https://es.slideshare.net/dantetdc/ensamble-de-computadoras-51080116

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