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APRENDIZAJE Y
TÉCNICAS LÚDICO
EDUCATIVAS
Coordinadora: Marleyn Serrano
La presente obra se ha creado como apoyo didáctico para el desarrollo del Programa de Educación y Desarrollo Psicoafectivo
Pisotón de la Universidad del Norte, del cual hace parte.
Todos los derechos reservados. Esta obra no puede ser reproducida sin el permiso previo y escrito de la Universidad del Norte.
PROGRAMA DE EDUCACIÓN Y DESARROLLO PSICOAFECTIVO. PISOTÓN y UNIVERSIDAD DEL NORTE son Marcas Registradas
Propiedad de La Fundación Universidad del Norte.
AGENDA
• La lúdica como proceso de Desarrollo Humano
- Declina el juego
simbólico:
•Juego simbólico - El juego Se trasforma en la
es egocentrico dirección de la
simbólico se
•Juega como si…. representación imitativa
enriquece y se
•Sus acciones las de la realidad
traslada a objetos
impregna de
imaginación. •Inicia el simbolismo
colectivo
- Juega con •Las construcciones
escenas lúdicas son más
complejas coherentes a la
2 años: realidad.
3 años
4-7 años
Vigotsky (1896 - 1934)
• Otorgó al juego un símbolo:
Como instrumento y recurso socio-cultural, el papel gozoso de
ser un elemento impulsor del desarrollo mental del niño,
LITERATURA JUEGO
EXPLORACIÒN
ARTE DEL MEDIO
• Psicodrama • Relato
vivencial
TÉCNICAS LÚDICO EDUCATIVAS
- CUENTO
- PSICODRAMA
- JUEGO
- RELATO VIVENCIAL
Estas estrategias:
“… facilitan conocer, expresar y afrontar conflictos propios del
desarrollo en niños, a través de la integración entre
contenido manifiesto y latente para lograr participar en la
construcción de estructuras psicológicas”
(Russo, 1999)
LA LÚDICA COMO PROCESO DE DESARROLLO
HUMANO Y DE APRENDIZAJE
Favorece el Cubre las
Estimula y motiva necesidades de
desarrollo del
al Aprendizaje comunicarse, sentir
individuo
y expresarse
En los niños la lúdica es de
carácter vital ya que constituye
la primera fuente de
aprendizaje, goce y
experiencia.
Desarrollo de la creatividad.
Expresión y comunicación
Re significa situaciones.
Cubre necesidades evolutivas.
Relacionar materiales y contenidos.
Reconocimiento de otros.
Provocar esquemas de aprendizaje
INTERVENCIÓN
• Características:
– Se desarrollan en el transcurrir de la vida y su estructura interna
se va fortaleciendo por la experiencia: Autoesquema
• Contenido:
- Conocimiento declarativo y procedimental.
- Memoria semántica y episódica.
TIPOS DE APRENDIZAJE
COGNOSCITIVO: Rumelhart (1981-1984)
CRECIMIENTO AJUSTE REESTRUCTURACIÓN
Acumula nueva • La modificación o • Crea y Generaliza
información en los evolución de los esquemas
esquemas ya esquemas disponibles
existentes. tiene lugar mediante • Forma nuevas
(memorias) un proceso de ajuste.
estructuras
conceptuales
Leyes asociativas. • Modificación de
valores por las
•Estrategia de Insight:
No modifica ni experiencias
Inducción: (contigüidad)
genera nuevos • Generalización
Analogías:
esquemas • Especialización
Generalización,
especialización y
sustitución
PROGRESO DE LAS ESTRUCTURAS COGNITIVAS
DESEQUILIBRIO
Asimilación
Acomodación
ASIMILACIÓN
CAMBIO
Mayor COGNITIVO
equilibrio
ACOMODACIÓN
LEV VIGOTSKY
Aprendizaje y Desarrollo son interdependientes.
El papel de la escuela, la familia y la sociedad como mediadores para
desarrollar las capacidades
El niño no construye solo, reconstruye los conocimientos ya elaborados
por la cultura
Lenguaje como mediador.
Principios:
Actividad Mediada.
Interacción social y Origen del Lenguaje.
Conducta intencional y Voluntaria.
Influencia de las condiciones socioculturales.
TEORÍA DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
DAVID AUSUBEL (1973)
La instrucción es un valor
importante y necesario como
estrategia de planificación que
fomenta el aprendizaje.
TEORÍA DEL APRENDIZAJE POR
DESCUBRIMIENTO JEROME BRUNER
• Características:
Disposición para aprender.
Estructura de los conocimientos
Secuencia del material
Reforzamiento
MODOS DE CONSTRUCCIÓN DE
REPRESENTACIONES MENTALES
Representación enactiva:
Representar mediante la reacción inmediata
Principalmente en los primeros años, fusionan la acción con la
experiencia externa.
Representación icónica:
Representar mediante una imagen o esquema espacial
independiente de la acción.
La elección de la imagen no es arbitraria.
• Representación simbólica:
Representar mediante un símbolo arbitrario.
OTROS MECANISMOS QUE PARTICIPAN EN
EL APRENDIZAJE
MECANISMO PROYECTIVOS
TEORÍA DE LA CATARSIS
MECANISMOS DE APRENDIZAJE
MECANISMOS PROYECTIVOS:
Contribuyen a enriquecer nuestro conocimiento de los sentimientos y las
actitudes de los niños.
1. IDENTIFICACIÓN:
Reconoce la existencia del otro y el deseo de llegar a ser como él.
2. PROYECCIÓN:
Liberación de la angustia primaria localizada afuera del Yo.
3. IDENTIFICACIÓN PROYECTIVA:
Una parte del Self del individuo se atribuye a un objeto tanto
positivo como negativo
EL CUENTO
EL CUENTO
CONDICIONES:
Adecuación a la realidad
Binomio Fantasía-Realidad
Función recreativa
Fortalecimiento de la comunicación
SIGNIFICADO DEL CUENTO
CERCANÍA EMOCIONAL:
Provoca una reacción emocional por su
connotación afectiva.
Moviliza vivencias y afectos.
VIVENCIAS DEL NIÑO:
Se ajusta al temperamento del niño,
sensibilidad e inteligencia.
Describe hechos y situaciones propias de
su devenir.
REFLEJO DE ESTADO
PSICOLÓGICO
RECREA Y ORDENA
ELEMENTOS
BÚSQUEDA DE
SOLUCIONES
ASPECTOS PSICOLÓGICOS
CATARSIS:
– Alivio de la culpa
– El cuento permite expresar y compartir
emociones y sentimientos asociados a
situaciones cotidianas que pueden reprimir o
expresar inadecuadamente y le generan
angustia y culpabilidad
ESTABLECIMIENTO DE VÍNCULOS:
– Permite la expresión de sensibilidad poniendo
en contacto con situaciones como de
desamparo, éxito, fracaso y con personajes que
reaccionan con miedo, indiferencia cooperación,
apatía o apoyo
ELEMENTOS FUNDAMENTALES
Exposición:
Presentación de los elementos que han de conformar
el relato. Breve, sencillo, claro y ha de establecer el
lugar de la acción y los nombres de los personajes
principales.
ELEMENTOS FUNDAMENTALES
Trama o nudo:
Condensa el interés, el argumento y el máximo de movimiento
y desarrollo.
Desenlace:
Es la última y esencial parte del argumento.
• Método educativo
Moreno
• La técnica del psicodrama favorece la aparición o
reaparición de sentimientos, fantasmas y conductas,
cuya comprensión y elaboración en la dramatización
ayudarán a descubrir, modificar o desarrollar la
personalidad
Motivación intrínseca
Shaefer (1993)
EL JUEGO COMO ACCIÓN REPETITIVA