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ISBN 978-607-7274-41-4
Preprensa Fotografía
Julio Ernesto Ponce Ulloa Ricardo Luna Otero
Blanca Denisse Jiménez Solano
Dirección de Arte Antonio Peña Godoy
Alfredo Salazar de la Vega Oliver Solano Hernández
Portada
Mayra Roxana Cabrera Rodríguez
Robotopia Académico
2ª edición
Julio 2015
D.R. © Grupo Educare, S.A. de C.V., Cerro de Mesontepec, número 83, Colonia Colinas del Cimatario, Querétaro, Qro.,
CP. 76090, 2013. Queda prohibida la reproducción total o parcial de esta obra por cualquier medio, sin autorización de
los editores.
ISBN 978-607-727-441-4
Impreso y hecho en México.
Esta es una obra protegida por las leyes internacionales de derechos de autor. Prohibida la reproducción total o parcial
de esta obra y/o los recursos que la acompañan, por cualquier medio, sin autorización escrita de Grupo Educare, S.A.
de C.V.
Hoy en día son pocos los países –y las personas– que están
desarrollando la tecnología, mientras una mayoría se limita a
comprar lo que esos pocos crean.
3
Metodología didáctica
La metodología aplicada en Robotopia está conformada por una serie de
pasos que deben llevarse a cabo durante cada una de las sesiones.
Los pasos de la metodología a seguir son los siguientes:
Examino
Los materiales que requerirás
para realizar el proyecto son:
cada pieza.
a
h
TIP ADVERTENCIA
Son datos importantes Informa sobre los riesgos
relativos al proyecto. que puede haber al
estar desarrollando el
proyecto.
en equipo.
Exploro ADVERTENCIA
Debes poner mucha atención en que las
modificaciones al prototipo y se
observa lo que sucede.
las causas, mide los efectos y navideñas. Comenta con tu grupo cómo piensas
que funcionan.
Alfa 23 Beta 55
Gamma 89
¡Bienvenido a Robotopia!
Ya que Robotopia® es un programa que busca tiene el rol de ser un mediador entre el
un aprendizaje efectivo, lúdico y actual de la conocimiento y el alumno. Para ello se auxilia
robótica, se sirve de distintos fundamentos de un libro del profesor que lo acompaña en la
teórico-conceptuales pedagógicos que sirven construcción del conocimiento por medio de
como eje para el proceso de enseñanza y diferentes recursos pedagógicos: preguntas
aprendizaje de cada sesión. de mediación, manipulación dirigida de
situaciones, transferencias, elaboración de
Robotopia se fundamenta en las teorías conclusiones, análisis de proyectos, etc.
constructivistas del aprendizaje.
El constructivismo es muy amplio y abarca
Constructivismo muchas tendencias y referencias conceptuales
Las que hemos adoptado en Robotopia son:
A raíz de los trabajos de varios autores como
Piaget, Vygotsky y Brunner entre otros, Aprendizaje por proyectos
los paradigmas en educación se han visto
modificados. La tendencia a los modelos de Para lograr una verdadera integración entre el
enseñanza donde el docente exponía los temas conocimiento práctico y teórico, el programa
frente a la clase y los alumnos tomaban notas contempla un enfoque de aprendizaje por
en silencio, ha disminuido considerablemente. proyectos. Esta estrategia de enseñanza
funciona como un modelo de instrucción en
El constructivismo, que es un paradigma el que los alumnos planean, implementan y
vigente, propone un modelo donde el proceso evalúan proyectos que tienen aplicación en el
de enseñanza se percibe y se lleva a cabo como mundo real más allá del aula de clase (Blank,
un proceso dinámico, participativo e interactivo 1997; Dickinson, et al, 1998; Harwell, 1997).
del sujeto, de modo que el conocimiento
sea una auténtica construcción operada En cada sesión de Robotopia el alumno
por la persona que aprende y que busca la construye un proyecto, es decir, un modelo
socialización del conocimiento. mecatrónico que está anclado a uno de los 4
ejes curriculares existentes: máquinas simples,
Postula la necesidad de entregar al alumno eléctrica, electrónica y programación. En cada
herramientas que le permitan crear sus propios proyecto, el alumno realiza una visualización y
procedimientos para diseñar algo, o bien, planeación de su forma y objetivo de trabajo.
resolver una situación, lo cual implica que Cada proyecto es implementado y evaluado
sus ideas se modifiquen, las enriquezca y siga mediante los pasos: Armo y Exploro de la
aprendiendo. Debido a esto, en Robotopia se metodología. La transferencia del conocimiento
integra una forma dinámica e interactiva de (ver su aplicación en la vida real) se lleva a cabo
enseñar robótica. El profesor en este programa durante el cierre, cuando el alumno reflexiona
Es importante mencionar que para la siguiente El programa Robotopia Académico está basado
sesión en la que volvieron a armar el circuito en diversos ejes temáticos:
eléctrico utilizando cinta adhesiva, este error
ya no apareció y además fueron capaces de • Máquinas simples
anticipar su error (metacognición). • Electrónica
• Eléctrica
Diferencia entre aprendizaje basado en • Programación (para robots Beebot, Finch y
problemas y aprendizaje por proyectos la tarjeta hummingbird).
Recursos adicionales
Material
Incluidos en el kit:
1 eje de metal Armo
5 abatelenguas
3 cubos armados 1. Observa junto a tus alumnos el video de armado disponible
1 neumático grande en el micrositio web de Robotopia (http://goo.gl/0Gv494)
1 neumático pequeño
1 motor CD 2. Pide a los alumnos que identifiquen las instrucciones de
armado de la balanza en su cuaderno de actividades.
No incluidos:
2 tapas medianas de plástico 3. Explica a los alumnos que, de manera conjunta, realizarán
(pueden ser de garrafones de el armado de la balanza y que en momentos algunos de los
agua) alumnos ayudarán a los demás.
10 bolitas de plastilina (de
1cm de diámetro aprox.) 4. Antes del armado recomienda a los alumnos lo siguiente:
Cinta adhesiva
~~Verificar que ninguna pieza se encuentre rota o en
mal estado.
Nota
~~Revisar que las ranuras de los cubos estén abiertas.
Recuerda que los cubos ~~Manipular con precaución los cubos evitando
los puedes encontrar en aplastarlos.
el “paquete de armables”. ~~Ubicar las ranuras exactas donde deben entrar los
Necesitarás tres cubos (por abatelenguas, así como el orificio para el eje de metal.
equipo) PREVIAMENTE
ARMADOS para llevar a cabo 5. Para guiar a tus alumnos en el armado observa el instructivo
la sesión. que aparece en el cuaderno de actividades del alumno.
Sesión 1 ¦ Balanza 25
6. Después pide que quiten nuevamente los
objetos y que exploren poniendo en un
extremo de su balanza el motor CD y en el
otro bolas de plastilina hasta encontrar el
equilibrio. Deberán anotar cuánta plastilina
necesitaron.
11. Explica a tus alumnos que la balanza se esquilibra hasta que el peso es el
mismo o similar en ambos lados.
Una balanza es el ejemplo más claro de una palanca pues para lograr
el equilibrio es necesario colocar un peso idéntico en ambos lados.
Tipos de palancas
Resistencia Fuerza
Sesión 1 ¦ Balanza 27
Palanca de segunda clase. Es cuando Resistencia
Concluyo
1. Para concluir pide que se reúnan con otro equipo y que comenten:
x
3. Comenta con tus alumnos las preguntas que aparecen en su cuaderno de
actividades. Guíalos para que entiendan que el motor necesitó más plastilina para
equilibrarse porque es más pesado que el neumático.
Sesión 2 ¦ Vehículo 29
para no dañar el cubo. Si al alumno se le dficulta traspasar el eje en el
otro extremo del cubo, dile que te pida ayuda para no romperlo.
~~Al insertar el abatelenguas en los cubos, solicita a tus alumnos que lo
hagan despacio para que sea más fácil y así evitar que éstos se rompan.
Pide que no presionen mucho el cubo para no aplastarlo. Si ves que se
les dificulta ayúdales a introducir los abatelenguas en los cubos.
~~Un abatelenguas roto puede provocar una mala estructura, verifica que
no estén quebrados.
Exploro
1. Una vez que han terminado de construir su vehículo es momento de divertirse,
explorando con diferentes actividades.
6. Pídeles que dejen rodar por la pendiente el vehículo usando las llantas
cuadradas y que observen lo que sucede. Repite este paso con las llantas semi-
redondas y redondas.
7. Solicita a los alumnos que tachen la imagen donde se muestra la figura del
auto que avanzó más. La respuesta correcta es:
9. Una vez que hayan hecho las diferentes actividades de exploración con
su vehículo, es momento de que reflexionen al respecto. Para ello puedes
preguntarles:
Sesión 2 ¦ Vehículo 31
12. Explica que los principios que hicieron posible que el vehículo funcionara son:
Concluyo
1. Para concluir pide que se reúnan con otro equipo y que compartan lo que
aprendieron en esta sesión y qué fué lo que más les gustó de haber hecho su
vehículo.
~~¿Crees que sea más fácil arrastrar un objeto sobre una pendiente que
usando ruedas para desplazarlo?
~~¿Qué forma debe tener la rueda para girar mejor?
~~¿Cómo debe estar colocado el eje?
3. Pide a los alumnos que observen las imágenes que aparecen en su cuaderno
de actividades y que coloreen la respuesta que muestre el auto que llegaría
más rápido al suelo.
Sesión 2 ¦ Vehículo 33
La respuesta correcta es:
RECUERDA
Para la sesión 3, los padres de familia elaborarán
la masa conductora de electricidad desde
casa. Por lo tanto sugiéreles que la realicen con
anticipación para que tengan listo el material el
día que se lleve a cabo la sesión.
ADVERTENCIA
Exploro
1. Una vez que han terminado de armar su circuito eléctrico donde conectaron
unos LEDs a una batería y usaron pistas hechas de masa conductora; ahora
se van a divertir cortando el circuito de un lado para explorar con otros
materiales, y descubrir cuáles pueden lograr la continuidad nuevamente del
circuito.
4. Pide a los alumnos que separen la pista positiva actividades (que se encuentra
conectada al cable rojo), cortando la masa en cualquier punto para interrumpir
el paso de la corriente eléctrica, como se muestra en la primera ilustración de
su cuaderno de actividades.
6. Comenta con tus alumnos que cada material que se utilice debe servir como
un puente entre la masa que fue separada; de esa manera se cerrará el circuito
nuevamente. Pídeles que procuren que el material quede sumergido en la
masa conductora.
9. Pide a los alumnos que prueben con distintos materiales del kit de máquinas
simples y que observen cuáles conducen la electricidad y cuáles no. Deberán
dibujarlos en el espacio correspondiente de su cuaderno de actividades.
10. Una vez que hayan hecho las diferentes actividades de exploración con
su proyecto, es momento de que reflexionen al respecto. Para ello puedes
preguntarles:
• ¿ Por qué crees que el abatelenguas no hizo que se prendieran los LEDs?
• ¿Con cuáles materiales sí se prendieron los LEDs?
• ¿Qué pasó cuando cortamos la masa?
• ¿Todos sus LEDs se prendieron? ¿qué sucedió?
11. Menciónales que un circuito eléctrico es como una pista de carreras. Como si
fuera un auto, la energía sale de un extremo de la batería y viaja por toda la
carretera (cables) hasta dar toda la vuelta.
12. Coméntales también que la corriente de energía que viaja por los cables es
algo similar a lo que pasa con una presa de agua, si se abren las compuertas el
agua pasará al otro lado hasta que ambas tengan el mismo nivel de agua.
13. Explica los principios que hicieron posible realizar el circuito eléctrico:
Los materiales aislantes son los que cuentan con una baja o nula cantidad
de electrones libres, impidiendo así el paso de la corriente eléctrica.
Concluyo
1. Para concluir indica a los alumnos que observen las ilustraciones que hay
en su cuaderno de actividades e identifiquen cuáles actividades requieren
electricidad para llevarse a cabo y después las tachen.
2. Después diles que comenten con sus compañeros de equipo las siguientes
preguntas:
3. Posteriormente pide que señalen con su dedo la flecha que indica adelante
(en la ilustración del Beebot que se encuentra en su cuaderno de actividades),
después la que indica atrás, en seguida la que indica giro a la derecha y luego
la que indica giro a la izquierda. Una vez que identificaron cada una de estas
flechas, solicita que señalen el botón de borrar, detener y avanzar.
4. Pide que observen a su Beebot y corroboren si son los mismos botones que
los que acaban de ver en la ilustración que se encuentra en su cuaderno de
actividades. Muéstrales con un Beebot real cada uno de los botones y cuál es
su función (dando una demostración de lo que hace el Beebot al presionar en
cada botón).
2. Indica a los alumnos que ahora van a programar a su robot. Para ello los
acompañarás paso a paso en la programación.
6. Una vez colocados los elementos en el tapete, indica a los alumnos que
ahora van a programar a su Beebot. Para ello tienen que elegir a un miembro
del equipo para que presione cuatro veces la flecha “adelante” tal como se
indica en su cuaderno de actividades. Al terminar de presionar las flechas,
debe presionar el botón de “GO” para que el Beebot haga el recorrido que se
programó1.
7. Pide a todos los alumnos que observen el recorrido que hizo su Beebot en
el tapete de Robotopia para que posteriormente marquen con flechas en la
ilustración del cuaderno de actividades de cada uno, éste recorrido.
9. Indica a tus alumnos que volverán a programar el Beebot para que haga otro
recorrido. Para ello primero pide que un alumno de cada equipo presione
el botón de “CLEAR”; despúes que presionen 4 veces las flechas que indican
“atrás” como se indica en su cuaderno de actividades (puedes mostrarles en el
libro dónde está lo que les estás diciendo).
11. Por último pide a tus alumnos que observen la tercera ilustración en su cuaderno
de actividades y el cuadro con las flechas de programación. Después dales la
indicación para que un miembro del equipo coloque en su tapete al Beebot, tal
como lo observaron. Inmediatamente después pídeles que presionen 2 veces
la flecha “adelante”, 1 vez la flecha “derecha”,1 vez la flecha “adelante”, 1 vez la
flecha “izquierda” y por último 1 vez la flecha “adelante”.
13. Una vez que terminaron pide que quiten de su tapete de Robotopia todos los
edificios y al Beebot que lo pongan fuera del tapete.
Exploro
1. Comenta con los alumnos que van a contestar el primer ejercicio de Exploro
de su cuaderno de actividades, el cual consiste en identificar a qué lugar llegó
primero el Beebot. Al primer lugar al que haya llegado lo identificarán con
el número 1 dentro del círculo, con el 2 al segundo y con el 3 al tercero. Las
respuestas son las siguientes:
3 1 2
2. Después del ejercicio anterior es momento de explorar programando por sí
solos un recorrido del Beebot.
1 2 3 4 5
6. Después de que completaron el reto que se indica en su cuaderno de
actividades, es momento de que reflexionen sobre su proceso. Para ello puedes
preguntarles:
~~El alumno que tiene el gafete de color rojo vaya contigo para que le
hagas entrega del kit (tapete de Robotopia, Beebot y del paquete de
imágenes para el tapete).
~~Después solicita que el alumno que tiene el gafete azul coloque
primero en el tapete de Robotopia la estación de recarga eléctrica tal
como está en la ilustración de su cuaderno de actividades.
~~El alumno con el gafete verde que coloque la nave encallada.
~~El alumno con el gafete blanco que coloque el taller de reparación.
~~Y por último el alumno con el gafete amarillo que coloque la planta
de tratamiento de desechos y coloque el Beebot en el tapete.
4. Una vez colocados los elementos en el tapete, indica a los alumnos que ahora
van a programar a su Beebot para que visite varios lugares de Robotopia.
5. Para programar a su Beebot tienen que presionar los comandos que se indican
en su cuaderno de actividades.
6. Para ello solicita que el alumno con el gafete rojo presione los comandos uno
por uno y en el orden indicado en el cuaderno de actividades. Pide que los
demás miembros del equipo estén atentos a lo que hace su compañero(a). Al
terminar de presionar las flechas, debe presionar el botón de “GO” para que el
Beebot haga el recorrido que se programó.
7. Pide a todos los alumnos que observen el recorrido que hizo su Beebot en
el tapete de Robotopia. Los alumnos marcarán con una X la ilustración que
corresponde a los edificios que visitó, los cuales son:
~~Parque.
~~Estación de recarga.
~~Estación de desechos.
~~Taller de reparación.
8. Cuando terminen deberán quitar del tapete de Robotopia todos los edificios y
al Beebot habrá que colocarlo fuera del tapete.
3. Después, cada equipo tiene que programar al Beebot para que visite cada uno
de los lugares que se muestran en la actividad, es decir, el volcán, el parque, la
nave la base de operaciones y las montañas.
6. Indícales que cada que pase el Beebot por un lugar o edificio, tienen que ir
contigo para que les entregues una tarjeta (ésta tarjeta es la que previamente
realizaste con las especificaciones que se te indicaron al inicio de ésta sesión).
8. Una vez que su Beebot hizo el recorrido y le entregaste a cada equipo las
tarjetas, dile a tus alumnos que las utilicen para descubrir qué palabra se forma.
9. Invita a un alumno de los que tienen la tarjeta blanca para que pase y ponga
la primera letra que considere debe ir en el primer espacio en blanco de la
palabra. Si es correcta que se quede, y si no, pide a otro equipo que pase a
poner otra de las letras que tienen.
10. Una vez que terminaron de colocar de manera adecuada todas las tarjetas en el
lugar que le corresponde, entonces lee la palabra que se formó (ROBOTOPIA).
Concluyo
1. Posteriormente pide a los alumnos que comenten con los compañeros del otro
equipo que fué lo que más les gustó de la actividad y qué aprendizaje les dejó
para que lo tomen en cuenta en otra sesión al programar a su Beebot.
Armo
1. Observa junto a tus alumnos el video de armado disponible
en el micrositio web de Robotopia (http://goo.gl/0Gv494)
Exploro
1. Una vez que han programado correctamente su Beebot, es momento de
divertirse y explorar con nuevas opciones.
2. Pide a los alumnos que en equipo planeen la programación necesaria para que
el Beebot pueda llegar a la nave que tiene el tesoro, pero tienen que evadir
al monstruo rojo, el humanoide y al volcán en erupción y no caer en el río, ni
pasar sobre el parque. Sólo pueden pasar por un extremo del derrumbe (el que
se observa con menos piedras).
4. Una vez que su Beebot llegó a la nave que tiene el tesoro, diles que dibujen
en la imagen de su cuaderno de trabajo el número que se formó al realizar el
recorrido indicado. Si no recuerdan qué número se formó, pueden poner a su
Beebot a que realice nuevamente la trayectoria y así observar o ir trazando su
recorrido.
Concluyo
1. Pide a tus alumnos que compartan con otro compañero el número que
dibujaron en el cuadro.
2. Solicita que comenten con sus compañeros del otro equipo qué fué lo que más
les gustó de la actividad y qué aprendizaje obtuvieron.
Armo
5. Pide a los alumnos que pongan una “palomita” (dentro del círculo ), al centro de
operaciones.
Exploro
1. Diles que ahora van a responder unas adivinanzas.
2. Comenta que van a contestar las adivinanzas uniendo las frases con las figuras
correspondientes. Diles que vas a decirles las adivinanzas y que ellos van a
buscar la respuesta correcta.
3. Pide que pase el alumno que tiene el gafete rojo por su kit.
4. Explícales que van a programar a su Beebot para que llegue primero al círculo
que es una de las figuras que adivinaron en el ejercicio anterior. Después se
programará para que llegue a la estrella y por último al triángulo.
5. Para ello vas a hacer un sorteo para ver quién del equipo es el que programa
primero el Beebot, quién después y quién al final (puedes hacerlo por los
colores de gafete o nombre del alumno). Es importante mencionarles que
aunque haya un niño(a) que va a programar al Beebot todos tienen que
apoyarlo para que la programación se realice adecuadamente.
8. Una vez que el Beebot hizo su recorrido, deben tachar la programación con la
que el Beebot llegó al círculo, es decir, la opción B.
10. Diles que para llevar a cabo de manera correcta su programación deberán
primero dibujar en su cuaderno de actividades los comandos que presionarán
para programar a su Beebot.
Concluyo
1. Comenta con tus compañeros del otro equipo que fue lo qué más te gustó de
la actividad y qué aprendizaje tuviste.
Armo
1. Observa junto a tus alumnos el video de armado disponible
en el micrositio web de Robotopia (http://goo.gl/0Gv494)
2. Pide a los alumnos de gafete rojo que pasen por su kit. Pero
que no extiendan su tapete hasta que lo indiques.
10. Ya que haya llegado a su destino que corroboren si la respuesta que anotaron
fue la correcta.
Exploro
1. Diles que una vez que hicieron este divertido juego, es momento de explorar
con nuevas opciones.
3. Una vez que hayan intercambiado las tarjetas, solicita a cada equipo que las
coloquen boca abajo y las repartan en su tapete porque van a jugar a buscar
pares, apoyados con el Beebot.
4. El juego consiste en que el alumno voltea una de las tarjetas de tal manera
que pueda ver qué tarjeta es, luego tiene que poner a su Beebot encima de
esta tarjeta. Posteriormente tienen que programar al Beebot para que llegue
al lugar donde considera que está su par. Si al llegar a la tarjeta indicada
encuentran el par, el niño(a) se la llevará y si no, la tiene que volver a voltear
boca abajo y le da paso a otro integrante del equipo.
Concluyo
1. Pide a tus alumnos que compartan con un compañero de otro equipo el dibujo
que hicieron.
2. Solicítales que comenten con algún compañero de otro equipo qué fue lo que
más les gustó de la actividad y qué aprendieron.
2. Solicítales que tomen su regla o cinta métrica, y que, midan la distancia que
recorrió el sacapuntas al ser lanzado. Para un resultado más confiable, los
alumnos deberán repetir el lanzamiento tres veces y escribir en su cuaderno la
distancia más larga que recorrió el sacapuntas en dichos lanzamientos.
5. Invítalos a experimentar con otras opciones. Pide a tus alumnos que ajusten la
canastilla como se muestra en el cuaderno de actividades del alumno. La canastilla
debe quedar cerca del punto de apoyo.
6. Solicítales que utilicen la catapulta para lanzar el sacapuntas tres veces, que
midan la distancia que recorrió y la registren.
7. Pide que realicen el paso anterior con los otros dos arreglos en la catapulta que
se muestran en el cuaderno de actividades del alumno.
Sesión 1 ¦ Catapulta 57
8. Con base en su observación pide que dibujen la opción de la catapulta con la
que el sacapuntas llegó más lejos y con la que llegó más cerca.
9. Pide a tus alumnos que experimenten los lanzamientos anteriores pero ahora
con un contrapeso de 10 bolas de plastilina.
10. Una vez que han explorado con distintas configuraciones de catapulta y
contrapesos, solicita a los alumnos que coloreen de azul en su cuaderno de
actividades, aquellos enunciados que muestren afirmaciones correctas. Las
respuestas correctas son las opciones a y b.
}} Elasticidad. La elasticidad es
la propiedad física de algunos
materiales al sufrir alguna fuerza
que influya en la deformación del
cuerpo del material y donde la
misma capacidad puede regresar
a su forma original al material en
cuanto la fuerza desaparece.
Resistencia
Palanca de segunda clase. Es
cuando la resistencia se halla
entre el punto de apoyo y la
fuerza aplicada, la carga se ubica
en la parte mas cercana al punto
Fuerza
de apoyo y la fuerza aplicada
en la lejana . Un claro ejemplo
de este tipo de palancas, son las Fuerza
carretillas.
Sesión 1 ¦ Catapulta 59
Se considera como una máquina simple que puede ayudar a
transformar un movimiento de acuerdo a una fuerza aplicada. Es
decir, con ayuda de un plano inclinado es posible mover o desplazar
un objeto al cual se le aplica una fuerza.
3. Pídeles que, usando la madera o tapa de caja de zapatos, los alumnos deberán
formar planos inclinados de distintos ángulos (que no pasen de 60°) y dejar
rodar su vehículo.
ADVERTENCIA
Deben poner mucha atención
en que las terminales de las
baterías no se unan, si eso sucede,
se podría provocar un pequeño
cortocircuito y las baterías
dejarían de funcionar.
Los planos inclinados pueden encontrarse en otros lados además de una tabla
con una pendiente. Las hélices, por ejemplo, poseen planos inclinados en sus
aspas. Mientras más inclinadas se encuentren las aspas de una hélice, mayor
flujo de aire generarán y por tanto mayor propulsión.
10. Pídeles que, con base en sus exploraciones, contesten lo que aparece en su
cuaderno de actividades. La respuesta que deben marcar es:
}} Gravedad. Es una fuerza física que ejerce la Tierra sobre los cuerpos
y que los atrae hacia su centro. Es además, la fuerza de atracción
de los cuerpos en razón de su masa. El inglés Sir Isaac Newton, fue
quién propuso la ley de gravitación universal. Postulaba que todo
objeto que tiene una masa, ejerce una atracción gravitatoria sobre
cualquier otro objeto con masa, más allá de la distancia existente
entre ambos. De este modo, a mayor masa y a mayor cercanía entre
los objetos, existe mayor fuerza de atracción.
ADVERTENCIA
Cuida que los alumnos no se
piquen con la tachuela o el clavo.
3. Comenta con tus alumnos que los engranes son ruedas dentadas cuya
finalidad es la transmisión de potencia en movimientos rotatorios.
6. Solicítales que giren el engrane grande (engrane conductor) hasta que dé una
9. Pídeles que muevan uno de los dos engranes y que lo giren hasta que dé
una vuelta completa. Deberán observar cuántas vueltas da el otro engrane
(engrane conducido).
a. 1 Vuelta
Este engranaje
mantiene la misma
velocidad de salida.
Este engranaje
reduce la velocidad
de salida.
Este engranaje
aumenta la
velocidad de salida.
11. Solicita a tus alumnos que armen el “sistema de engranaje #4” como se muestra
en la plantilla. Deberán hacer girar el engrane pequeño (engrane conductor) y
observar en qué dirección gira el engrane conducido (engrane grande).
Engrane
loco
RECUERDA
Para trabajar la siguiente sesión con
los alumnos, será necesario que les
pidas que elaboren en casa la masa
conductora y la masa aislante. En el
cortocircuito del alumno se muestran
las instrucciones necesarias para que
puedan elaborarlas.
Exploro
1. Una vez que su circuito eléctrico ha encendido, es momento de divertirse con
él y explorar otras opciones de conectarlo.
7. Comenta con tus alumnos que las series navideñas son un ejemplo de circuito
en serie. Pregúntales si han observado qué sucede cuando se funde o se quita
uno de los focos de la serie, y a qué creen que se deba.
a. La energía pasa al mismo tiempo por las patitas de todos los LEDs.
10. Pide a los alumnos que armen un teléfono con los vasos de unicel y el hilo.
11. Ya que tienen los teléfonos armados, menciónales que van a ejemplificar cómo
funciona un circuito en serie. Para ello, jugarán al teléfono descompuesto.
Pide a los alumnos que todos conecten sus teléfonos a un sólo vaso de unicel.
Observa el siguiente esquema.
Este nuevo acomodo de los vasos representa una conexión en paralelo. Solicita al
alumno que anteriormente comenzó el mensaje, que lo repita pero ahora con esta
nueva configuración de los vasos. El mensaje deberá llegar a todos por igual y al
mismo tiempo, lo cual pasa con un circuito conectado en paralelo.
6 4
Sesión 4 ¦ Circuitos elécticos en serie y paralelo 73
13. Los principios que hicieron posible el funcionamiento del circuito eléctrico son:
}} Conducción.
Exploro
11. Los principios que hicieron posible el funcionamiento del circuito eléctrico son:
Durante ésta sesión, se hizo uso de la energía solar. El panel solar aprovecha
la radiación electromagnética procedente del Sol para convertirla en
energía eléctrica.
Armo
1. Observa junto a tus alumnos el video de armado disponible
en el micrositio web de Robotopia (http://goo.gl/0Gv494)
2. Pide el apoyo de los alumnos con gafete rojo para que pasen
por el Beebot.
Sesión 6 ¦ Persecución 81
Exploro
2. Pide a los alumnos que, junto a su equipo, programen una ruta cualquiera y
tracen en el mapa que se muestra en su cuaderno de actividades.
3. Solicítales que programen su Beebot para que lleve a cabo la trayectoria que
marcaron en el mapa. El robot no deberá salirse del tapete.
4. Reúne a los equipos en pares (equipo A con equipo B). Uno de los equipos
deberá echar a andar su robot con la programación que hizo, mientras el otro
equipo observa la ruta que éste sigue. Pide al segundo equipo que ponga
mucha atención en los movimientos que realiza el robot del equipo uno y que,
si es necesario, escriban los movimientos para recordarlos.
5. Cuando el Beebot haya terminado su ruta, dale un tiempo al equipo dos para
que se ponga de acuerdo y trate de imitar la ruta que hizo el robot del equipo
uno.
7. Si les da tiempo, pueden repetir un par de veces más el ejercicio. Esto les
ayudará a identificar los movimientos del robot de forma más rápida, y a
programar de forma correcta la siguiente vez.
5. Recuérdales que:
2. Pide a los alumnos de gafete rojo que pasen por los Beebot’s. Es necesario que
los entregues hasta este momento de la clase para que, durante la parte de
Examino, realicen el ejercicio sólo imaginando los movimientos.
4. Después de que hayan programado todos los comandos, pide a los alumnos
que coloquen el Beebot sobre el tapete (donde se indica en el mapa), y
aprieten el comando de .
3. Da oportunidad para que los alumnos realicen varios intentos hasta que lo
logren. Después, pide que programen el Beebot para que vuelva a hacer
la trayectoria del “cuadro”, pero esta vez, en reversa (no pueden utilizar el
comando de “adelante” en absoluto).
4. Si les da tiempo, puedes pedirle a tus alumnos que propongan otras figuras
y las intercambien entre equipos. Recuerda que entre más programen, más
aprenderán a hacerlo correctamente y de forma más veloz.
No incluidos: 3. Una vez que han identificado los comandos, solicítales que
Objetos para utilizar como los dibujen en el recuadro que aparece en su cuaderno de
obstáculos, por ejemplo: actividades. Los comandos que deben dibujar son:
lapiceras, cuadernos,
loncheras.
Armo
2. Pide a los alumnos de gafete rojo que pasen por los Beebot’s.
Exploro
2. Pide a los alumnos que, según la trayectoria que recorrió el Beebot durante el
Armo, marquen la imagen que muestra lo que realizó el robot. La respuesta
correcta es:
5. Si queda tiempo en la sesión, pide a tus alumnos que diseñen distintas pistas
variando el acomodo de los obstáculos.
1. Una vez que su circuito está conectado dales unos minutos para explorarlo y
encenderlo. Para ello tendrán que deslizar el botón del interruptor (Pieza 15)
del modo “Off” al modo “On” y tratar de imitar el sonido de la sirena prendiendo
y apagando los LEDs con el interruptor de presión (pieza #14)
~~No emite ningún sonido. Verifica que la posición del circuito integrado
(Pieza 22) sea la correcta. Asegúrate que todos los broches estén
perfectamente unidos y que la resistencia sea la de 100 ohmios.
~~El sonido es muy bajo. Posiblemente no se conectó la resistencia
correcta. Si no es eso, retírala (pieza 30) y en su lugar usa una pieza
azul del número 3.
~~El sonido se distorsiona. Verifica que la bocina se encuentre
perfectamente colocada. Si el error persiste deberás intercambiar las
baterías por unas nuevas.
3. Para que puedas guiar a los alumnos en este proyecto, es necesario que
comprendas cómo funciona el circuito que acaban de armar. En primer lugar
debes recordar que todo dispositivo electrónico se alimenta de un voltaje
positivo y uno negativo. De esta manera el portabaterías brinda al resto del
circuito la energía (positiva y negativa) que llega al circuito integrado (pieza
22). Al entrar la energía al circuito integrado, se suman y restan pequeños
voltajes que dan como resultado una salida de voltaje variable que, al llegar a
la bocina, son interpretados como el sonido de una sirena de emergencias.
6. Para que verifiquen sus respuestas, pídeles que conecten un voltímetro como
se muestra en su cuaderno de actividades (imagen 2). Después deberán
encender el interruptor deslizable y observar la aguja del voltímetro.
9. Para probar con otra variación de sonido será necesario que los alumnos
habiliten el “activador 1”. Para ello pídeles que modifiquen su circuito como se
muestra en su cuaderno de actividades (imagen 3) y que pongan atención al
sonido que se produce, deberán tratar de imitarlo con el encendido y apagado
de los LEDs.
10. Para verificar el cambio de voltaje, solicita a tus alumnos que quiten la bocina y
la remplacen por el voltímetro como se muestra en la imagen de su cuaderno
de actividades (imagen 4). Deberán observar el movimiento de la aguja y
tachar en su cuaderno de actividades la imagen que representa la onda
producida por el circuito, la cual es la del inciso a).
11. Pide a tus alumnos que prueben con otra variación de sonido habilitando el
“activador 2”. Para ello pídeles que modifiquen su circuito como se muestra en
su cuaderno de actividades (imagen 5) y que pongan atención al sonido que se
produce. Deberán tratar de imitar el sonido con el encendido y apagado de los
LEDs.
12. Para verificar el cambio de voltaje, solicita a tus alumnos que quiten la bocina y
la remplacen por el voltímetro como se muestra en la imagen de su cuaderno
de actividades (imagen 6). Deberán observar el movimiento de la aguja y
tachar en su cuaderno de actividades la imagen que representa la onda
producida por el circuito, la cual es la del inciso c).
13. El último sonido que deben probar es el que se activa conectando el circuito
como se muestra en su cuaderno de actividades (imagen 7). Solicítales que
pongan atención al sonido que se produce, deberán tratar de imitarlo con el
encendido y apagado de los LEDs.
14. Durante la exploración, los alumnos han probado con varias conexiones que
dan como resultado diversos sonidos. Pregúntales si identifican alguno y
pídeles que contesten el ejercicio que aparece en su cuaderno de actividades
relacionando las columnas con el sonido y el dibujo que lo representa
(ambulancia, policía, bomberos, pistola espacial)
}}Ondas sonoras. Las ondas sonoras son aquellas producidas por el sonido.
Estas ondas se propagan continuamente a través del aire desde el punto
donde se generó el sonido. Lo mismo puede ocurrir en un temblor, ya que
los movimientos repentinos producidos por éste, son ocasionados por el
movimiento de las placas tectónicas en la corteza terrestre.
Exploro
1. Una vez que su circuito está conectado, es momento de divertirse con él y
explorar otras opciones para conectarlo.
3. Pide a tus alumnos que observen la intensidad del LED de su circuito: ¿es
brillante la luz que despide?, ¿apenas se distingue? Deberán tachar en sus
cuadernos de actividades la imagen que indique la intensidad con la que
encendió el LED.
4. Ahora solicita a los alumnos que separen las terminales de botón y las
sumerjan en el vaso con agua potable cuidando que no se junten al
sumergirlos. Deberán poner mucha atención en la intensidad de encendido del
LED. Guíalos observando la imagen que aparece en el cuaderno de actividades
del alumno.
5. Para que puedas guiar a los alumnos en este proyecto, es necesario que
comprendas cómo funciona el circuito que acaban de armar.
La electricidad conducida a través del agua es muy baja dado que la cantidad
de minerales que contiene es muy poca. Entre más tratada se encuentre el
agua probablemente menos minerales contendrá.
3v Resistencia #31 5v
3.5 v
Interruptor
Resistencia #32
Resistencia #33
En términos concretos, la pieza #31 se queda con 0.5 voltios y la pieza #32 se
queda con 1 voltio (porque es de mayor potencia). Al atravesar por ambas piezas
la energía restante es ya de sólo 3.5 voltios (indicado en el esquema por la flecha
verde). Al seguir su camino, la energía inicial pierde otros 0.5 voltios debido
a la resistencia #33. El voltaje restante es de 3 voltios, ideales para el correcto
funcionamiento del LED.
Al separar los cables se abre el circuito y por ello se usa el agua como medio
conductor para permitir el paso de energía a través del líquido. No obstante
en el agua se pierde mucha más energía y por ende el LED enciende con poca
intensidad.
6. Pide a tus alumnos que apaguen el interruptor deslizable y que saquen las
terminales de botón del agua. A continuación deberán agregar tres pizcas de
sal y tratar de disolverlas totalmente en el agua.
7. Cuando el agua con sal esté lista, solicita a los alumnos que enciendan el
circuito y que introduzcan las terminales en el vaso con agua salada. El LED
debería encender con baja intensidad, si éste no enciende coloca más sal al
11. Con dicha comparación deberían ser capaces de distinguir que la sal es un
elemento que, combinado con el agua, se convierte en un buen conductor de
electricidad. Para averiguarlo, pídeles que contesten el ejercicio que aparece en
su cuaderno de actividades. Si observas confusión en su respuesta, guíalos para
que puedan llegar a las conclusiones correctas.
12. Menciona a tus alumnos que, además de la sal, el agua potable contiene
muchos otros minerales que permiten la conductividad. Cuando se agrega sal,
los minerales se vuelven más abundantes y permiten la conducción. El agua
destilada por el contrario, sufre de un proceso químico en donde se eliminan
casi por completo los minerales, y aunque se agregue sal, no es suficiente para
conducir la electricidad.
16. Con las terminales dentro del vaso de agua potable y el circuito encendido,
solicita a los alumnos que agreguen sal y revuelvan el agua. Al aumentar
gradualmente la cantidad de minerales, se espera que la hélice empiece
a moverse y los alumnos intuyan que a mayor cantidad de sal (minerales)
mayor conductividad. No obstante puede ser que el fenómeno físico de la
conductividad no sea inmediato y necesite de una ligera estimulación para
iniciar el ciclo. Para lograr esto, los alumnos deberán sumergir un segundo
dentro del agua las terminales.
19. Para finalizar con el apartado de exploración, solicita a tus alumnos que
contesten la actividad que aparece en sus cuadernos de actividades,
coloreando de rojo las oraciones que sean verdaderas. Las respuestas que
deben colorear son:
20. Comenta con tus alumnos los principios que hicieron posible el
funcionamiento de su proyecto:
1. Antes de comenzar con la exploración, asegúrate que todos los alumnos armaron
correctamente el robot. Si fue así, la tenaza abrirá y cerrará; si no es el caso,
considera con los alumnos los posibles errores:
2. Una vez que los alumnos hayan construido y hecho funcionar el robot, es
momento de explorar y divertirse con él. Pídeles que jalen hacia atrás y adelante
la barra que se encuentra en la parte posterior del robot y que observen el
movimiento de la tenaza.
3. Pregunta a tus alumnos qué partes de su cuerpo son parecidas a las tenazas del
robot. Comenta que, al igual que el cuerpo humano, el robot tiene unas uniones
llamadas articulaciones, y sirven para darle movimiento al robot.
5. Ahora que han analizado las articulaciones, los alumnos se habrán dado cuenta
que son las uniones que permiten el movimiento. Para entender mejor el
mecanismo de las mismas, pide que corten el hilo de la articulación “D” y observen
lo que sucede. Podrán guiarse con la imagen que aparece en su cuaderno de
actividades.
6. A continuación pide que jalen la barra trasera del robot para generar un
movimiento en la pinza. Pregúntales para qué sirve la articulación “D”. Deberán
concluir que con dicho cambio el eslabón 04 de la tenaza sigue funcionando con
normalidad pero que el eslabón 05 cuelga disfuncionalmente de la articulación
“A”. La tenaza quedará prácticamente inservible pero aún conservará un poco
de movimiento. Esto se debe a que la articulación “A” está conectada a la barra
que proporciona el movimiento pero no está sujeta a la barra que proporciona
estabilidad.
7. Solicita a los alumnos que restauren con otro pedazo de hilo la articulación “D”
que cortaron en el ejercicio anterior y que ahora corten la articulación “A”. Si tienen
dudas pueden guiarse con la imagen que aparece en su cuaderno de actividades.
10. Con esta experimentación los alumnos pueden darse cuenta de cada uno de
los puntos de articulación y su importancia para el movimiento de la tenaza y
del correcto funcionamiento del robot.
11. Ahora solicita a tus alumnos que piensen en el robot que acaban de armar
y en cómo podría ayudar a los humanos. Motívalos para que piensen
creativamente. Una de las funciones del robot podría ser la de recoger botes de
basura y transportarlos a otro sitio, o bien, que fuera muy pequeño y pudiera
introducirse al cuerpo y realizar operaciones quirúrgicas.
12. Ahora que han imaginado las posibles funciones del robot, pídeles que
completen el dibujo que aparece en su cuaderno de actividades. Pueden
agregar un paisaje y objetos alrededor, así como pinzas y utensilios.
}}Articulaciones de un robot
2. Una vez que los alumnos hayan construido y hecho funcionar el robot, es
momento de explorar y divertirse con él. Pídeles que jalen hacia atrás y
adelante el émbolo de la jeringa y que observen el movimiento del hocico del
cocodrilo.
5. Para armar el sistema eléctrico del robot, pide a los alumnos que armen un
circuito en paralelo. Pueden utilizar el diagrama que aparece en su cuaderno
de actividades para guiarse.
~~Verificar que sólo se usen 2 baterías y no 4 para evitar fundir los LEDs.
~~Identificar perfectamente la polaridad de los LEDs: terminal corta es
el polo negativo y la terminal larga el positivo.
~~Recordar que los circuitos paralelos son aquellos donde las
terminales de los elementos de un circuito están conectadas entre sí.
~~Revisar que las terminales de los LEDs no estén rotas o muy
maltratadas.
~~Probar que los LED´s no estén fundidos. Para ello pueden
conectarlos a DOS baterías.
13. Comenta con los alumnos que el funcionamiento del robot zoomórfico es
posible gracias a los cuatro sistemas que componen a un robot:
}}Sistema mecánico. Incluye todas las partes rígidas del robot, como la
estructura, articulaciones y ruedas. Las piezas pueden ser movidas por
fuerzas mecánicas, eléctricas, neumáticas o hidráulicas.
Armo
1. Pide a los alumnos que observen el video correspondiente a
este proyecto, el cual está disponible en el micrositio web de
Robotopia (http://goo.gl/0Gv494)
Exploro
1. Una vez que han programado correctamente su Beebot, es momento de
divertirse y explorar con nuevas opciones.
5. Después que descubrieron a qué lugar llegó el Beebot, coméntales que será
momento de inventar un ejercicio similar al que acaban de llevar a cabo. Para
ello deberán:
a) Pensar en una ruta que quieran que siga el Beebot. Pueden cambiar
de posición las tarjetas y el lugar de inicio del robot.
6. Si les da tiempo, pueden repetir un par de veces más el ejercicio. Esto les
ayudará a identificar los movimientos del robot de forma más rápida, y a
programar de forma correcta la siguiente vez.
Armo
1. Observa junto a tus alumnos el video de armado disponible
en el micrositio web de Robotopia (http://goo.gl/0Gv494)
6. Puedes llevar a cabo este ejercicio varias veces si te queda tiempo de sesión.
7. Al final pregunta a los alumnos qué les fue más sencillo: si programar el robot
para que avanzara hacia adelante o hacia atrás.
Armo
1. Observa junto a tus alumnos el video de armado disponible
en el micrositio web de Robotopia (http://goo.gl/0Gv494)
2. Explícales que deberán programar los comandos necesarios para que el robot
pase por cada una de las letras que forman las siguientes palabras: NARIZ,
DECISIÓN y POZO.
3. Bajo cada palabra, deberán escribir los comandos que necesitaron para que el
robot hiciera su recorrido.
2. Una vez que los alumnos hayan construido y hecho funcionar el trinquete, es
momento de explorar y divertirse con él. Pídeles que giren el trinquete hacia la
izquierda y luego hacia la derecha.
4. Para que los alumnos comprendan mejor lo anterior, pide que desmonten el
garfio y que lo coloquen nuevamente pero ahora ajustándolo con el tornillo en
el orificio azul.
8. Cuando esté colocado el engrane rojo, pide que intenten girarlo a la derecha
y a la izquierda. Al observar lo que sucede, los alumnos deben contestar el
ejercicio que aparece en su cuaderno de actividades y cuya respuesta es:
}}Trinquete