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Nombre de la materia

Algoritmos y estructuras de datos

Nombre de la Licenciatura
Ing. En sistemas computacionales

Nombre del alumno


Alejandro Rafael Michel Jimeé nez

Matrícula
000577215

Nombre de la Tarea
Actividad de la semana 6

Unidad 4
AÁ rboles

Nombre del Profesor


Joé se Martíén Osuna Flores

Fecha
04/12/2018
Unidad 4: Árboles
Algoritmos y estructuras de datos

¿Sabías qué….?

Las árboles binarios son utilzados para comprimir datos, especificamente son utilizados en la
codificación Huffman que es usado ampliamente ya que es un sistema válido para la
compresión y posterior transmisión de cualquier dato en formato digital, pudiendo aplicarse
a faxes, modems, redes de computadoras y televisión.

ACTIVIDAD 6

Objetivos:

 Comprender la implementación y funcionamiento de un árbol binario.

Instrucciones:
Después de revisar los videos y los recursos siguientes debes desarrollar la actividad 6.

Lectura
 Como programar en C# (Deitel y Deitel, 2007), capitulo 24: Estructuras de
datos (págs. 984-997)

¿Cómo entregar la tarea?

Descargar la actividad en archivo de Word y responder directamente en el documento


anexando el código fuente del programa. Favor de cargar el documento en el
apartado de tarea 6, además cargar los archivos del programa de forma
comprimida (en un solo archivo) como evidencia de la actividad para su revisión
correspondiente.

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Unidad 4: Árboles
Algoritmos y estructuras de datos

Forma de evaluacioé n:

Criterio Ponderación

Presentación 10%

Desarrollo del ejercicio: 90%

 Solicite al usuario un número que se


almacenará en el árbol. (Valor 3.0
puntos.)

 Guarde el número en el árbol que fue


introducido por el usuario. (Valor 3.0
puntos.)

 Muestre el contenido y recorridos del


árbol en la pantalla. (Valor 3.0
puntos.)

Desarrollo de la actividad:

Ejercicio :

Tu tarea consiste en modificar el proyecto (descargar aquí árboles) y con base a ello realizar
un programa de consola en C# que ejecute lo siguiente:

 Solicite al usuario el número a ingresar .

 Solicite los elementos a almacenar en el arreglo.

 Muestre el contenido y recorridos del árbol en pantalla.

Arboles

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Unidad 4: Árboles
Algoritmos y estructuras de datos

Introducción:
Un árbol es una estructura de datos bidimensional, no lineal con propiedades especiales. Los
nodos de un árbol contienen 2 o más enlaces. Los arboles cuyos nodos contienen 2 enlaces de
los cuales uno, ambos o ninguno puede ser “null”. El nodo raíz es el primer nodo de un árbol,
cada enlace en el nodo raíz hace referencia a un hijo. El hijo izquierdo es el primer nodo en el
subárbol izquierdo y el hijo derecho es el primer nodo en el subárbol derecho; los hijos de un
nodo específico se llaman hermanos. Un nodo sin hijos se llama nodo hoja. Por lo general los
científicos computacionales dibujan los arboles partiendo desde el nodo raíz, hacia abajo;
exactamente lo opuesto a la manera en que crecen la mayoría de los arboles reales.

Código

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ArbolBinarioOrdenado1
{
public class ArbolBinarioOrdenado
{
class Nodo
{
public int info;
public Nodo izq, der;
}
Nodo raiz;

public ArbolBinarioOrdenado()
{
raiz = null;
}

public void Insertar(int info)


{
Nodo nuevo;
nuevo = new Nodo();
nuevo.info = info;
nuevo.izq = null;

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Unidad 4: Árboles
Algoritmos y estructuras de datos

nuevo.der = null;
if (raiz == null)
raiz = nuevo;
else
{
Nodo anterior = null, reco;
reco = raiz;
while (reco != null)
{
anterior = reco;
if (info < reco.info)
reco = reco.izq;
else
reco = reco.der;
}
if (info < anterior.info)
anterior.izq = nuevo;
else
anterior.der = nuevo;
}
}

private void ImprimirPre(Nodo reco)


{
if (reco != null)
{
Console.Write(reco.info + " ");
ImprimirPre(reco.izq);
ImprimirPre(reco.der);
}
}

public void ImprimirPre()


{
ImprimirPre(raiz);
Console.WriteLine();
}

private void ImprimirEntre(Nodo reco)


{
if (reco != null)
{
ImprimirEntre(reco.izq);
Console.Write(reco.info + " ");
ImprimirEntre(reco.der);
}
}

public void ImprimirEntre()


{
ImprimirEntre(raiz);
Console.WriteLine();
}

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Unidad 4: Árboles
Algoritmos y estructuras de datos

private void ImprimirPost(Nodo reco)


{
if (reco != null)
{
ImprimirPost(reco.izq);
ImprimirPost(reco.der);
Console.Write(reco.info + " ");
}
}

public void ImprimirPost()


{
ImprimirPost(raiz);
Console.WriteLine();
}

static void Main(string[] args)


{
int valor;
string linea;
ArbolBinarioOrdenado abo = new ArbolBinarioOrdenado();
do
{
Console.Write("Ingrese cualquier numero:");
linea = Console.ReadLine();
valor = int.Parse(linea);
if (valor >= 1) ;
}
while (valor!=0);

Console.WriteLine("Impresion preorden: ");


abo.ImprimirPre();
Console.WriteLine("Impresion entreorden: ");
abo.ImprimirEntre();
Console.WriteLine("Impresion postorden: ");
abo.ImprimirPost();
Console.ReadKey();
}
}
}

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Unidad 4: Árboles
Algoritmos y estructuras de datos

Conclusiones:
En este tema se aprendió que los tipos simples son tipos “struct” por valor, pero de todas
formas pueden usarse en cualquier parte en la que se esperen los objetos “object” en un
programa, debido a las conversiones “boxing” y “unboxing”. También se aprendió que las listas
enlazadas son colecciones de elementos de datos que se enlazan entre sí en una cadena; de
igual manera en un programa se pueden realizar inserciones y eliminaciones en cualquier parte
de una lista enlazada. También vimos arboles binarios de búsqueda que facilita las búsquedas
de alta velocidad y la ordenación de los datos, además de una eficiente eliminación de los
valores duplicados.

Bibliografía:
Cómo programar en C# (Deitel & Deitel, 2007)
http://aulavirtual.utel.edu.mx/lib/ebook_pearson.php?id_ebook_pearson=158

Recorrido árbol (Instituto Tecnológico de Tijuana, s/f).


http://gc.initelabs.com/syllabus/cloud/visor.php?
container=L1IS104_1035_615_35451_0&object=Recorrido_arbol.pdf

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