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TALLER 3.

Algoritmos Vectores en Java


Tecnología en Análisis y Desarrollo de Sistemas de Información

Proceso: Ejecución de la Formación Profesional Centro Latinoamericano de


Procedimiento: Desarrollo Curricular Ing. Diana Lorena Velandia Vanegas. Especies Menores

Objetivo:
Desarrollar algoritmos con estructuras cíclicas o selectivas
Instrucciones

Cree para un solo proyecto en Netbeans llamado Taller3Java y nombre a cada ejercicio como una clase
aparte: Ejercicio#.
Para la entrega del taller llame al archivo TJava3-nombresApellidos y allí incluya en un comprimido el proyecto
desarrollado.
EJERCICIOS

1. Diseñar un algoritmo que me permita imprimir los números del 1 al 10 pero en orden descendente.
2. Diseñar un algoritmo que me permita imprimir los números del 1 al 10 de forma ascendente y luego los
números del 100 al 90 de manera descendente.
3. Diseñar un algoritmo que realice las sumatoria de números iniciando en cero hasta un número digitado por
el usuario.
4. Diseñar un algoritmo que me permita realizar un conjunto de operaciones simulando una calculadora
(sumar y restar) dos números y que permita realizar estas operaciones el número de veces que el usuario lo
desee. Utilice para ello un elemento que permita salir del ciclo.
5. Diseñe un algoritmo que pida un número al usuario, si el número es menor a 5 deberá mostrar un mensaje
que lo indique, de lo contrario deberá volver a pedir el número hasta cumplir la condición.
6. Tres personas deciden invertir su dinero para fundar una empresa. Cada una de ellas invierte una cantidad
distinta. Obtener el porcentaje que cada quien invierte con respecto a la cantidad total invertida. Si las 3
cantidades no son todas diferentes entre ellas se deberán volver a pedir al usuario.
7. Realice un programa que recibe el número del mes e imprime su nombre y la cantidad de días que tiene. Si
el número es menor a 0 o mayor a 12 deberá volver a pedirse el dato.
8. Realice un algoritmo que imprima en pantalla sólo los números pares desde 0 hasta un número dado por el
usuario.
9. Realice un programa que calcule la multiplicación entre dos números digitados por el usuario, por
medio de sumas.
10. Realice un programa que imprima en pantalla la tabla de multiplicar de un número digitado por el usuario.
Imprimir el multiplicando, multiplicador y el producto
11. Cree un programa que calcule el factorial de cualquier número dado por el usuario.
12. Cree un programa que calcule la nota promedio de todo un grupo de n estudiantes. El usuario indicará la
cantidad de estudiantes y la nota final de cada uno.

1 Ing. Diana Lorena Velandia Vanegas

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