Вы находитесь на странице: 1из 20

The 9 th  Age 

Fantasy Battles 

Empire of Sonnstahl 
Army Book 
2nd Edition, beta version 0.204.2 - 28th May 2018 
 

Army Model Rules    Characters  


Armoury  Character Mounts 
Hereditary Spell  Core 
Special Equipment  Special  
Quick Reference Sheet  Imperial Auxiliaries 
  Imperial Armoury  
Sunna's Fury  
 

Fantasy Battles: The 9th Age is a community-made miniatures wargame.  


All rules and feedback can be found/given at http://www.the-ninth-age.com/
Recent changes in blue or green and listed at the end of this document or at 
http://the-ninth-age.com/archive.html  
   
Copyright Creative Commons license: the-ninth-age.com/license.html 

Army Model Rules 
Universal Rules 
Blessings 
All  models  in  the  bearer's  unit  gain  Hatred.  Model  parts  with  Harnessed  are  not  affected.  The  model  can  cast  the 
following  three  Bound  Spells  with  Power  Level  (4/8)  with  Type:  Caster’s  Unit  and  Augment,  and  Duration:  Lasts  One 
Turn: 

 
Ullor’s Blessing  Sunna’s Blessing  Volund’s Blessing 

The target gains Aegis (5+, against  The target gains Flaming Attacks. All  The target must reroll failed 
Melee Attacks).  enemy units in base contact with one  to-wound rolls with Melee Attacks. 
or more targets of this spell, when the 
spell is cast, suffer D6 hits with 
Strength 4, Armour Penetration 1, 
Flaming Attacks, and Magical Attacks.  

Parent Unit  
A unit is considered a Parent Unit if at least half of its models have this Universal Rule. Parent Units treat all Support Units 
as Insignificant. 
When  a  Parent  Unit  rolls  successfully  on  a  Charge  Range  roll  against  a  non-fleeing  enemy  unit,  before  performing  the 
Charge  Move,  any  Support  Units  within  8”  of  the  Parent  Unit  may  perform  a  support  charge.  To  do  so,  the Support Unit 
Declares  a  Charge  against  the  same  enemy  unit.  Apply  all  of  the  usual  rules for charging for this out-of-sequence charge 
(such  as  Line  of  Sight,  Front  Arc, must roll Charge Range, max one Wheel, etc.), with the exception that the enemy cannot 
choose  a  Charge  Reaction  other  than  Hold.  For  the  purpose  of  Charge  Moves,  treat  this  as  any  other  case  of  Multiple 
Charges.  When  calculating  Combat  Resolution  in  the  following  Melee  Phase,  combine the Rank Bonus of both the Parent 
Unit  and  up  to  one  Support  Unit  that  performed  a  successful  support  charge  (following  all  normal  restrictions),  up  to a 
maximum of +6. 

Model Rules 2 Ch M Co S IAu IAr SF   


Support Unit 
A  unit  is  considered  a  Support  Unit  if  at  least  half  of  its  models  have  this  Universal  Rule.  Support  Units  are  treated  as 
Insignificant by Parent Units. 
Support  Units  within  8"  of  at  least  one  Parent  Unit  gain  Fight  in  Extra  Rank  and  may  use  Shooting Attacks from the 3rd 
rank  (in  addition  to  the  1st  and  2nd).  If  the Support Unit has at least one Full Rank, it counts as having the same number 
of Full Ranks as a Parent Unit within 8" for the purpose of being Steadfast. 
During the opponent's Charge Phase, Support Units may perform one of the following actions: 
1. Immediately after a Parent Unit within 8" voluntarily chooses a Charge Reaction, the Support Unit may Stand and 
Shoot  as  if  the  enemy  had  Declared  a  Charge  against  them  in  their  current  position  (apply  the  normal rules for 
the Stand and Shoot Charge Reaction). 
2. Immediately  after  all  enemy  units  have  completed  their  Charge  Moves,  Support  Units  within  8"  of  any  Parent 
Unit  that  was  successfully  charged  in  this  Phase  may  counter  charge.  To  do  so,  choose  one  enemy  unit  that 
successfully  charged  the  Parent  Unit  and  Declare  a  Charge  with the Support Unit. Apply all of the usual rules for 
charging  for  this  out-of-sequence  charge  (such  as  Line  of  Sight,  Front  Arc,  must  roll  Charge  Range,  max  one 
Wheel,  etc.).  When  calculating  Combat  Scores  in the following Melee Phase, combine the Rank Bonus of both the 
Parent  Unit  and  up  to  one  Support  Unit  that  performed  a  successful  counter  charge  (following  all  normal 
restrictions), up to a maximum of +6. 

Orders 
A  Character with Orders may give a single order to a Parent or Support Unit within 8". A General with Orders may instead 
give  a  single  order  to  a  friendly Parent or Support Unit within the range of its Commanding Presence. Orders are given at 
the  start  of  each  friendly  Player  Turn.  The  effects  of  orders  apply  immediately  to the target unit and last until the end of 
the  next  Player  Turn.  A  unit  cannot  receive  the  same  Order  more  than  once  during  the  same  turn.  Only  models  of 
Standard Size are affected. The available orders are listed below: 
 
On The Double!  The target gains +1 Advance Rate and +4 March Rate.  

Steady, Men!  Discipline  Tests  taken  by  the  target  are  subject  to 
Minimised  Roll.  A  unit that receives this Order and passes 
a  Rally  Test  doesn’t  become  Shaken,  and  the  Reform  that 
is  made  after  Rallying  doesn’t  prevent  the  unit  from 
moving  and/or  shooting  (but  it  still  counts  as  having 
moved for shooting purposes).  

Ready! Aim! Fire!  The target gains Accurate. 

Brace For Impact!  The target gains Fight in Extra Rank. 


 
 
 

Model Rules 3 Ch M Co S IAu IAr SF   


Weapons 
Cavalry Pick: Close Combat Weapon.  
Attacks made with this weapon gain +2 Armour Penetration. 
 
Repeater Gun: Shooting Weapon. 
Range 24", Shots 3, Str 4, AP 2, Unwieldy. 
 
Repeater Pistol:  S  hooting Weapon.  
Range  12",  Shots  3,  Str  4,  AP  2,  Quick  to  Fire.  If  the  model  is  also  equipped  with a Pistol or Brace of Pistols, this weapon 
gains Shots 4. 
 
Long Rifle:  S  hooting Weapon. 
Range 48", Shots 1, Str 5, AP 3, Multiple Wounds (2, against Standard), Unwieldy. 
 
Brace of Pistols : Shooting Weapon. 
Range 12", Shots 2, Str 4, AP 2, Quick to Fire. Counts as Paired Weapons in Close Combat. 
 

 
Hereditary Spell 
Liberal Magics 
During  Spell Selection, if a Wizard from Empire of Sonnstahl selects the Hereditary Spell or gains it by any other means, it 
must  instead  choose  a  Path  from  the  ones  available  to  it  other  than  its  own  chosen  Path.  The  Wizard  gains the Learned 
Spell #1 from that Path. 
 
   

Model Rules 4 Ch M Co S IAu IAr SF   


Special Equipment 
Weapon Enchantments  Artefacts 
The Light of Sonnstahl   (155 pts)  Winter Cloak   (80 pts) 
Hand Weapon enchantment.   The  bearer  gains  Distracting,  Aegis  (5+),  and  Aegis  (2+, 
Attacks  made  with  this  weapon  wound  automatically,  against Flaming Attacks). 
always have Armour Penetration 10, and Magical Attacks.   
  Locket of Sunna   (70 pts) 
Death Warrant   (55 pts)  When  fighting  in  a  Duel,  choose  a  single  model  part  with 
Hand Weapon enchantment.   neither  Harnessed  nor  Inanimate  that  the  bearer  is 
Attacks  made  with  this  weapon  gain  Battle  Focus  and  fighting with. 
Magical  Attacks.  If  a hit is scored with it against an enemy  The  bearer  must  swap  its  Characteristic  values  of 
unit,  friendly  models  with  Parent  Unit  or  Support  Unit  Strength,  Armour  Penetration,  Resilience,  Agility,  and 
gain  Battle  Focus  with  attacks  allocated  against  the  same  Attack  Value  with  those  of  the  chosen  model  part. This is 
enemy  unit  in  the  same  Phase  in  subsequent  Initiative  done before applying other modifiers.  
Steps.   
  Exemplar’s Flame  (60 pts) - Wizards only. 
Hammer of Witches   (45 pts)  Dominant. 
Hand Weapon enchantment.  Choose  a  single Parent Unit after Spell Selection (at step 8 
The  bearer  has  its  Attack  Value  set  to  5  when  using  this  of  the  Pre-Game  Sequence).  At  the  start  of  any  friendly 
weapon,  and  attacks  made  with  it  gain  Battle  Focus  Melee  Phase, if the bearer is within 18” of the chosen unit, 
(against Channel) and Magical Attacks.  the  controlling  player  may  choose  to  discard  a  single Veil 
  Token  from  their  Veil  Token  pool  to  grant  all  R&F  model 
Armour Enchantments  in  the  chosen  unit  Lethal  Strike  and  Magical Attacks until 
Imperial Seal   (100 pts) - Models on foot only.   the end of the Phase. 
Plate Armour enchantment.   
The  wearer  gains  +3  Armour  and  +1  Discipline.  The  Karadon´s  Courser  (50  pts)  -  Knight  Commanders  and 
wearer’s  unit  cannot  voluntarily  declare  Flee  as  a  Charge  Marshals mounted on Horse only. 
Reaction.  One  use  only.  May  be  activated  at  the start of any friendly 
  Player  Turn.  For  the  duration  of  this  Player  Turn,  all 
Blacksteel  (45 pts)  friendly  units  within  6”  of  the  bearer  must  reroll  failed 
Plate Armour enchantment.   Charge Range rolls.  
The  wearer gains +1 Armour and Fear. If taken by a model   
on foot, the wearer gains an additional +1 Armour.  Mantle of Ullor   (25 pts) 
  Enemy  units  within 6" of the bearer do not gain +1 Agility 
Witchfire Guard  (40 pts)   for Charging Momentum. 
Shield enchantment.   
The bearer gains Aegis (4+, against Magical Attacks).  Banner Enchantments 
  Household Standard  (40 pts) 
Shield of Volund  (20 pts)  If  the  General  is  part of the bearer’s unit, its Commanding 
Shield enchantment.   Presence range is increased by 6”. 
While  using  this  Shield,  attacks  against  the  bearer  with   
Lethal  Strike  and/or  Battle  Focus  lose  these  Attack  Banner of Unity   (40 pts) - Parent Units only. 
Attributes.  Whenever  the  bearer’s  unit  is  targeted  by  an  Order,  an 
additional  Order  can  be  given  (for  free)  to  a  single 
Support Unit within 8" of the bearer’s unit. 
 
Marksman’s Pennant   (10 pts) 
The  bearer’s  unit  does  not  suffer  the  -1  to  hit  penalty for 
Stand and Shoot Charge Reactions. 

Model Rules 5 Ch M Co S IAu IAr SF   


Army Organisation 

       
Characters  Core  Special  Imperial  Imperial  Sunna's Fury 
Max 40%  At least 25%  No limit  Auxiliaries  Armoury  Max 30% 
Max 35%  Max 20% 

Army List 
CHARACTERS  (max 40%)  

Size: Standard 
Marshal    160 pts    Type: Infantry 
single model 
  Base: 20x20mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  9      Orders 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  3  5  4  0     Plate Armour 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Marshal  3  5  4  1  5   
 

  Options: pts 
May be the Battle Standard Bearer  free  
Great Tactician : Universal Rule. 
0-1 per Army.  May take Special Equipment  up to 200 
A  Great Tactician may give two Orders per turn  If Battle Standard Bearer  up to 100 
instead of one.   May take a Shield  5 
May take a Close Combat Weapon (one choice only): 
Imperial Prince:  Universal Rule.  Paired Weapons  5  
0-1 per Army. General only.  Great Weapon  10  
The  model  part  gains  +1  Attack  Value,  and  is  Halberd 10 
equipped  with a Hand Weapon enchanted with  Lance 10 
The Light of Sonnstahl. An Imperial Prince may  May take a Pistol (2+) 5 
only take up to 50 pts of Special Equipment.  May become (one choice only): 
  Great Tactician 60 
Options: pts 
Imperial Prince  175 
May take a Dragon*  460  May take a mount (one choice only): 
  Horse  70 
Pegasus    85 
Great Griffon*  150 
*Cannot be taken by a Battle Standard Bearer. Great Griffons, Dragons, and their riders count  
towards Characters. Additionally, these mounts count towards Sunna’s Fury. 

Model Rules 6 Ch M Co S IAu IAr SF   


Size: Standard 
Knight Commander    200 pts  Type: Cavalry 
single model 
  Base: 25x50mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  9      First Knight 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  3  6  4  0     Plate Armour 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Knight Commander  4  6  4  1  6   
 

First Knight : Universal Rule.  Options: pts 


When  the  model  is  joined  to  a  unit  of  May take Special Equipment  up to 200 
Knightly  Orders,  the  unit  gains  Fearless,  and  May take a Shield  5  
if the model is the General, the unit also gains  May take a Close Combat Weapon (one choice only): 
Parent Unit.  Lance      20  
Cavalry Pick  30 
Halberd 15 
Great Weapon   15 
Must  take a mount (one choice only): 
Horse  free 
Young Griffon    30  
 

Size: Standard 
Prelate    160 pts   Type: Infantry 
single model   
  Base: 20x20mm
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  8      Blessings, Channel (1) 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  3  5  4  0     Heavy Armour 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Prelate  2  5  4  1  4  Divine Attacks 


 

  Options: pts 
May take Special Equipment  up to 200 
May take Plate Armour  20 
May take a Shield 5 
May take a Close Combat Weapon (one choice only): 
Paired Weapons  5 
Great Weapon  10 
May take a mount (one choice only): 
Horse  40 
Altar of Battle  390 

Model Rules 7 Ch M Co S IAu IAr SF   


 

Size: Standard 
Wizard    125 pts   Type: Infantry 
single model 
  Base: 20x20mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  7      Wizard Apprentice  


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  3  3  3  0      

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Wizard  1  3  3  0  3   
 

Magic Options:   Options: pts 


Must  select spells from (choose one):  May become (one choice only): 
Wizard Adept  75 
Wizard Master  225 
       
 
Alchemy  Cosmology  Divination  Pyromancy   May take Special Equipment
If Wizard Master  
up to 100  
up to 200 
 
May take Light Armour  5 
May take a mount (one choice only): 
  Horse  20  
Pegasus   60  
Great Griffon   125 
  Arcane Engine   200 

Size: Standard 
Artificer    125 pts   Type: Infantry 
single model   
  Base: 20x20mm
This unit counts both towards Characters and Imperial Armoury. 
Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  7      Engineer (3+), Master Artificer 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  2  3  3  0     Light Armour 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Artificer  1  3  3  0  3   
 
 

Master Artificer : Universal Rule.  Options: pts 


The  Master  Artificer  may  give  the  Order  May take Special Equipment up to 50  
Ready!  Aim!  Fire!  to  a Parent Unit or Support  May take a Shooting Weapon (one choice only): 
Unit it has joined.   Handgun (3+) 5 
Repeater Pistol (4+)  10 
Repeater Gun (4+) 10 
Long Rifle (3+)    10 
May take a Horse  20 

Model Rules 8 Ch M Co S IAu IAr SF   


Size: Standard 
Inquisitor    140 pts   Type: Infantry 
single model    Base: 20x20mm  
 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  8      Fearless, Not a Leader 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  3  5  4  0     Plate Armour 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Inquisitor  2  5  4  1  4  Lethal Strike, Multiple Wounds (D3) 


 
  Options: pts 
Blessed  Steel :  Attack  Attribute  -  Close  May take Special Equipment up to 100 
Combat.  May take a Shield  5 
The  model  part gains +2 Agility. Close Combat  May take Close Combat Weapons: 
Attacks  made  by  the  model  part  gain  +1  Paired Weapons 5 
Strength and +1 Armour Penetration.   Great Weapon  10   
  Halberd 10 
Silver Shots : Attack Attribute - Shooting.  May take a Shooting Weapon (one choice only): 
The  attack  gains  Multiple  Wounds  (D3),  Crossbow (2+)  10 
Lethal  Strike,  and  must  reroll failed to-wound  Brace of Pistols (3+)  15 
rolls.  Repeater Pistol (3+) 25  
May take (one choice only): 
 
Blessed Steel 80 
Silver Shots* (0-1 per Army) 80 
May take a Horse and gain Light Troops 70   
*Models with Silver Shots additionally count towards Imperial Auxiliaries. 

Model Rules 9 Ch M Co S IAu IAr SF   


CHARACTER MOUNTS  
   
 
Horse  Standard, Cavalry   
25x50mm 
Great Griffon 
Global  Adv  Mar  Dis       Model Rules 
 
  7”  14”  C     

Defensive  HP  Def  Res  Arm    


This mount and its rider count 
towards Characters. Additionally, 
 
Large, Cavalry 
  this mount counts towards Sunna’s 
  C  C  C  C+ 2  50x100mm 
Fury. 
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi    
  Global  Adv  Mar  Dis       Model Rules 

Horse  1  3  3  0  3  Harnessed  Fear, Fly (8”, 16”), 


Ground  7”  14”  C     
  Fly  8”  16”  Towering Presence 
 
Defensive  HP  Def  Res  Arm   
Pegasus  Large, Cavalry 
 
40x40mm    4  C  5  C   

Global  Adv  Mar  Dis       Model Rules  Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   
 
Great Griffon 
Harnessed 
Ground  7”  14”  C      Fly (8”, 16”)  4  5  6  3  5 
Fly  8”  16” 
 
Defensive  HP  Def  Res  Arm      
 
  C  C  4  C+ 1   
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi     Dragon 
 
  0-1 Mounts per Army
Pegasus  2  4  4  1  4  Harnessed 
 
 
This mount and its rider count 
towards Characters. Additionally, 
 
Large, Cavalry  Gigantic, Beast 
Young Griffon  50x75mm 
this mount counts towards Sunna’s  50x100mm 
Fury. 
Global  Adv  Mar  Dis       Model Rules  Global  Adv  Mar  Dis       Model Rules 
   
  7”  14”  C      Fear  Ground  6”  12”  C      Fly (7”, 14”) 
Fly  7”  14” 
Defensive  HP  Def  Res  Arm    
  Defensive  HP  Def  Res  Arm   
  C  C  C  C+ 1 
 
  6  5  6  4    
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi    
  Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi  Harnessed, Breath 
Young Griffon  3  4  5  3  4  Harnessed 
Attack (Str 4, AP 1, 
Dragon   5  5  6  3  3  Flaming Attacks) 
 
 

 
   

Model Rules 10 Ch M Co S IAu IAr SF   


   
 
Arcane Engine  Large, Construct   
50x100mm 
Altar of Battle 
Global  Adv  Mar  Dis       Model Rules 
  0-1 Mounts per Army
Towering Presence, 
  8”  8”  C      Swiftstride, Channel 
(1) 
This mount and its rider count 
towards Characters. Additionally, 
 
Large, Construct 
this mount counts towards Sunna's  50x100mm 
Defensive  HP  Def  Res  Arm   
Fury. 
  5  C  5  C+ 2 
Global  Adv  Mar  Dis       Model Rules 
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi    Stubborn, Towering 
  8”  8”  C      Presence, 
Crew (2)  1  3  3  0  3  Swiftstride,  
Holy Relic 
Horse (2)  1  3  3  0  3  Harnessed 
Defensive  HP  Def  Res  Arm   
Chassis      5  2    Aegis (4+) 
Inanimate, Impact    5  C  5  C   
Hits (D6) 
Must  take one of the following upgrades: 
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi 
 
Horse (2)  1  3  3  0  3  Harnessed 
Arcane Shield:  Foresight: 
Universal Rule.  Universal Rule.  Chassis      5  2    Inanimate, Impact 
Friendly units within 6"  Friendly units within  Hits (D6) 
of the model gains  6" of the model gains 
Distracting.  Lightning Reflexes.   Holy Relic:  Universal Rule. 
The Arcane Engine can  The Arcane Engine can  All  models  in  friendly  units  within  6"  of  the  bearer 
cast Perception of  cast Ice and Fire  from  gain  Hatred.  Model  parts  with  Harnessed  are  not 
Strength  from  Cosmology as a Bound  affected. 
Cosmology as a Bound  Spell with    
Spell with  Power Level (4/8).  All  Blessings  Bound  Spells  cast  by  the  rider  have 
Power Level (4/8).  Type:  Aura  and  Range  6"  (replaces  Type:  Caster’s 
  Unit).  
 
The  model  can  cast  Unerring  Strike  from  Divination 
as a Bound Spell with Power Level (4/8).
 
 

Model Rules 11 Ch M Co S IAu IAr SF   


CORE  (at least 25%) 
Size: Standard 
Heavy Infantry    150 pts  
20 models, may add up to 30 additional models for 10 pts/model 
  Type: Infantry 
Base: 20x20mm 
 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  7      Parent Unit*, Support Unit**, Scoring 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  3  3  0     Light Armour, Shield 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Heavy Infantry  1  3  3  0  3   
 

*If starting size is 21 or more models.  Options: pts 


**If starting size is 20 models.  May take a Close Combat Weapon (one choice only): 
Spear  1 / model 
Halberd 1 / model 
May upgrade one model to each of the following: 
Champion  20  
Musician  20  
Standard Bearer  20  
- may take a Banner Enchantment 
 

Light Infantry    135 pts   Size: Standard 


10 models, may add up to 10 additional models for 13   
Type: Infantry 
Base: 20x20mm 
  pts/model 
This unit counts both towards Core and Imperial Auxiliaries. 
Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  7      Scoring, Support Unit 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  3  3  0      

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Light Infantry  1  3  3  0  3  Crossbow (4+) 


 

  Options: pts 
May replace Crossbow with Handgun (4+) free 
May upgrade one model to each of the following: 
Champion 20  
- may replace Crossbow/Handgun with: 
Long Rifle (3+) 15 
Repeater Gun (4+) 15 
Musician  20  
Standard Bearer  20  
- may take a Banner Enchantment 

Model Rules 12 Ch M Co S IAu IAr SF   


State Militia    140 pts  0­4 Units per 
Size: Standard 
Type: Infantry 
10 models, may add up to 15  additional models for 11  Army   Base: 20x20mm 
  pts/model 
This unit counts both towards Core and Imperial Auxiliaries. 
Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  6      Reserves , Light Troops 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  3  3  0      

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

State Militia  1  3  3  0  3  Paired Weapons, Bow (4+), Pistol (4+) 


 

Reserves:  Universal Rule.  Options: pts 


The  unit  is  treated  as  Insignificant  by  Parent  May gain Skirmisher*   1 / model 
and Support Units.  May upgrade one model to each of the following: 
Champion  20  
Musician  20  
Standard Bearer  20  
*Max 15 models per unit. 
 
   

Model Rules 13 Ch M Co S IAu IAr SF   


Size: Standard 
Electoral Cavalry    160 pts    
Type: Cavalry 
5 models, may add up to 10 additional models for 30 pts/model  0­4 Units per 
Base: 25x50mm 
  Army  
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  7”  14”  8      Scoring 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  3  3  2     Plate Armour 
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Knight  1  3  3  0  3   
Horse  1  3  3  0  3  Harnessed 
 
 

Options: pts  Options: pts 


A single unit (or if the Army includes a Knight  May take a Shield  4 / model 
Commander, any  unit) may be upgraded to  May take a Close Combat Weapon (one choice only): 
Knightly Orders  9 / model  Lance 4 / model 
  Great Weapon 4 / model 
May upgrade one model to each of the following: 
Knightly  Orders:  The  Knight  gains  +1  Offensive 
Champion  20  
Skill,  +1  Defensive  Skill,  +1  Strength,  and  +1 
Musician  20  
Armour Penetration. Cannot take Great Weapons. 
Standard Bearer  20  
 
Options: pts  - may take a Banner Enchantment 
If not armed with a Lance, 
May take a Cavalry Pick free 
 

   

 
   

Model Rules 14 Ch M Co S IAu IAr SF   


SPECIAL  (no limit) 
Size: Standard 
Imperial Guard    180 pts  
Type: Infantry 
 
 15 models, may add up to 25 additional models for 19 pts/model  Base: 20x20mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  8      Scoring, Bodyguard, Parent Unit 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  4  3  0     Plate Armour, Shield 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Imperial Guard    1  4  4  1  3   
 

  Options: pts 
May replace Shield with Great Weapon  3 / model 
May upgrade one model to each of the following: 
Champion  20  
Musician  20  
Standard Bearer  20  
- may take a Banner Enchantment 

Size: Large 
Knights of the Sun Griffon   290 pts   
Type: Cavalry 
0­3 Units per 
 3 models, may add up to 3 additional models for 95 pts/model  Army 
Base: 50x75 mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  7”  14”  8      Scoring, Fear 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  3  4  4  1     Plate Armour, Shield 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Knight  1  4  4  1  4  Halberd 
Young Griffon  3  4  5  3  4  Harnessed 
 
  Options: pts 
May replace Halberd with Lance  12 / model 
May upgrade one model to each of the following: 
Champion  20  
Musician  20  
Standard Bearer  20  
- may take a Banner Enchantment 

Model Rules 15 Ch M Co S IAu IAr SF   


 
Size: Large 
Arcane Engine    290 pts  0­2 Units per 
Type: Construct 
 single model  Army 
Base: 50x100 mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  8”  8”  7      Channel (1), Swiftstride, Towering Presence 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  5  3  5  2      

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Crew (2)  1  3  3  0  3   
Horse (2)  1  3  3  0  3  Harnessed 
Chassis      5  2    Inanimate, Impact Hits (D6) 

Must  take one of the following upgrades: 


Arcane Shield:  Universal Rule.  Foresight:  Universal Rule. 
Friendly units within 6" of the model gains Distracting.   Friendly units within 6" of the model gains Lightning 
The Arcane Engine can cast Perception of Strength from  Reflexes.  
Cosmology as a Bound Spell with Power Level (4/8).  The  Arcane Engine can cast Ice and Fire from Cosmology as a 
Bound Spell with Power Level (4/8). 
 

   

Model Rules 16 Ch M Co S IAu IAr SF   


IMPERIAL AUXILIARIES  (max 35%) 
Size: Standard 
Imperial Rangers   90 pts    0­4 Units per 
Type: Infantry 
5 models, may add up to 5 additional models for 12 pts/model  Army 
  Base: 20x20mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  7      Scout, Skirmisher, Frontiersmen 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  3  3  0      
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Imperial Ranger  1  3  3  0  3  Bow (4+), Beast Hunters 

Frontiersmen:  Universal Rule.  Options: pts 


The  model  automatically  passes  Panic  Tests  May upgrade one model to a Champion 20  
caused by Terror. 
 

Beast Hunters:  Attack Attribute - Shooting. 


When  using  a  Bow,  the  Shooting  Attack  gains 
Lethal Strike (against Beast) and Shots 2. 

Reiters   150 pts   0­3 Units per Army  Size: Standard 


5 models, may add up to 5 additional models for 29  Max 20 models per  Type: Cavalry 
  pts/model  Army  Base: 25x50mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  8”  16”  7      Feigned Flight, Vanguard, Light Troops 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  3  3  1     Light Armour 
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Reiter  1  3  3  0  3  Pistol (3+), Fire on Impact! 


Horse  1  3  3  0  3  Harnessed 

Fire on Impact!:  Attack Attribute - Close Combat.   Options: pts 


A  charging  model  part  with  Fire  on  Impact!  using  a  May take Heavy Armour 4 / model 
Pistol,  a  Brace  of  Pistols, or a Repeater Pistol always  May replace Pistol with (one choice only): 
strikes  at  Initiative  Step  10,  and  has  the  Strength of  Light Lance and Shield free 
its  Close  Combat  Attacks  set  to  4  and  their  Armour  Brace of Pistols (4+) 5 / model 
Penetration  set  to  2 (regardless of the user's Agility,  Repeater Gun (4+) 6 / model 
Strength, and Armour Penetration).  May upgrade one model to each of the following: 
Champion  20 
- may take a Repeater Pistol (4+)   10  
Musician  20 

Model Rules 17 Ch M Co S IAu IAr SF   


IMPERIAL ARMOURY  (max 20%) 
Size: Standard 
Artillery   0­4 Units per 
Type: Construct 
single model  Army 
  Base: 60mm round 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  4”  7      War Machine 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  5  1  4  0      

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Crew  3  3  3  0  3   
 
Must  take one of the following Artillery Weapons. 
Mortar (4+)  (200 pts)  Catapult (6)  Artillery Weapon:  
0-2 per Army  Range 12-48", Shots 1, Str 3[6], AP 1[4], [Multiple Wounds (D3)]. 

Volley Gun (4+)  (200 pts)  Volley Gun  Artillery Weapon:  


0-2 per Army  Range 24", Shots 3D6*2, Str 5, AP 3. 

Imperial Rocketeer (4+)  (160 pts)  Catapult (1)  Artillery Weapon: 


0-2 per Army  Range 15-48", Shots 3, Str 5, AP 3, Multiple Wounds (D3).  
This weapon treats all results on the Misfire Table as Malfunction 
(each shot can cause a Misfire). 

Cannon (4+)  (250 pts)   Can be fired in two ways:  


0-2 per Army  - As a Cannon  Artillery Weapon: 
Range 72", Shots 1, Str 4[10], AP 0[10], [Multiple Wounds (D3+1, 
Clipped Wings)]. 

  - As a Volley Gun  Artillery Weapon: 
Range 12", Shots 2D6, Str 4, AP 4. 

Model Rules 18 Ch M Co S IAu IAr SF   


SUNNA'S FURY  (max 30%) 
Size: Standard 
Flagellants    220 pts   0­3 Units per 
Type: Infantry 
15 models, may add up to 15  additional models for 18 pts/model  Army 
  Base: 20x20mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  6      Unbreakable, Frenzy, Fanatical, Zealots 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  1  4  0      

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Flagellant  1  3  3  0  3  Great Weapon, Battle Focus 

Fanatical:  Universal Rule.  Options: pts 


When a model with Fanatical is killed by a Melee  May upgrade one model to a Champion  20 
Attack, remove it as a casualty only at the end of 
Initiative Step 0. 
 
Zealots:  Universal Rule. 
Prelates  may  join this unit and gain Unbreakable 
while in the unit.  
 
Size: Large 
Steam Tank    450 pts    0­1 Units per 
Type: Construct 
single model  Army  
  Base: 50x100 mm 
This unit counts both towards Sunna's Fury and Imperial Armoury. 
Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4D3  ­  7      Unbreakable, Towering Presence, Fear, Random Movement (4D3), 


Steam Powered 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  7  3  6  6      

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Chassis      5  2  3  Grind Attacks (3D3), Breath Attack (Str 2, AP 3), Steam Cannon 


(3+) 
Steel Ram      7  4    Inanimate, Impact Hits (2D3) 

Steam Powered : Universal Rule. 


The model may choose not to move despite having Random Movement, and its Pursuit and Overrun Distance is always 0". 
Before  moving  in  the  Movement  Phase,  the  model  may  choose  to  replace  its  Random  Movement  (4D3)  with  Random 
Movement (5D3) until the end of the Movement Phase. If so, the Steam Cannon cannot be used during this Player Turn.  
 
Steam Cannon:  Cannon Artillery Weapon.  
Range: 36”, Shots 1, Str 3[7], AP 0[6], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)]. 
 
 
   

Model Rules 19 Ch M Co S IAu IAr SF   


Change log 
0.204.2 
Strikethrough text removed 
Colour-coding removed 
Previous change log contents moved to archive 

Model Rules 20 Ch M Co S IAu IAr SF   

Вам также может понравиться