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PlayStation

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Este artículo trata sobre la videoconsola. Para otros usos de este término, véanse
PlayStation (desambiguación) y PlayStation (marca).
PlayStation
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PSX-Console-wController.png
Información
Tipo Videoconsola de sobremesa
Generación Quinta generación
Desarrollador
Sony Interactive Entertainment Ver y modificar los datos en Wikidata
Fabricante Sony Computer Entertainment
Fecha de lanzamiento
JP 3 de diciembre de 1994
NA 9 de septiembre de 1995
EU 29 de septiembre de 1995
Descontinuación 23 de marzo de 2006
Unidades vendidas 104 250 000 consolas1
Datos técnicos
Procesador R3000A a 33.8688 MHz de 32 bits
Soporte CD-ROM
Software
Programa más vendido Gran Turismo (11 150 000)2
Cronología
PlayStation PlayStation 2
http://www.playstation.com/ Ver y modificar los datos en Wikidata
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PlayStation (プレイステーション Pureisutēshon, oficialmente abreviada como PS1) es una
videoconsola de sobremesa de 32 bits lanzada por Sony Computer Entertainment el 3
de diciembre de 1994 en Japón. Se considera la videoconsola más exitosa de la
quinta generación tanto en ventas como en popularidad. Además de la original se
lanzó la PSone. Tuvo gran éxito al implantar el CD-ROM dentro de su hardware a
pesar de que otras compañías como SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i),
SNK (Neo Geo CD), NEC (Super CD ROM) y Atari (Atari Jaguar) ya lo habían empleado.
Dichas compañías tuvieron poco éxito al utilizar el CD-ROM como soporte para
almacenar juegos. Se estima que Sony pudo vender 105.500.000 unidades de su
videoconsola en 10 años. La consola desapareció del mercado el 23 de marzo del
2006.34

Índice
1 Historia
2 Descripción
3 Especificaciones técnicas
3.1 Especifícaciones físicas
4 Accesorios y periféricos
5 Catálogo de videojuegos
6 Versiones
7 Sistemas de arcade basados en la arquitectura del sistema
8 Codificaciones más comunes del software
9 Véase también
10 Referencias
11 Enlaces externos
Historia
La PlayStation fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japón,5 el 9 de
septiembre de 1995 en EE. UU. y el 29 de septiembre de 1995 en Europa. Todo empezó
con un contrato roto con Nintendo a finales de la década de 1980. Nintendo acordó
con Sony, a finales de los 80, desarrollar para su exitosa Super Nintendo un
apéndice para incorporar juegos en disco, además del tradicional cartucho.5 La
firma de videojuegos, sin embargo, rompió con la tecnológica japonesa, neófita
entonces en la industria, porque consideró que cedió muchísimo en el control y
beneficios derivados de la venta de juegos en CD.

Ken Kutaragi, que en aquella época fue un ingeniero informático de Sony apasionado
por los videojuegos, propuso una consola que combinó las capacidades gráficas de
una estación de trabajo y la unidad de CD-ROM de Sony. Durante 2 años, Ken Kutaragi
buscó sin éxito alguien en algún lugar del grupo audiovisual de Sony que respaldase
su proyecto. Se trasladó, junto con su investigación, de un laboratorio a otro,
hasta que Teruo Tokunaka le llevó a ver al entonces presidente Norio Ohga para
exponer su idea.

La cúpula de Sony, rehízo desde un principio a introducirse en el mercado de los


videojuegos, intentó terminar la aventura aquí. Sin embargo, la obstinación de
Kutaragi hizo que la compañía siga adelante. La empresa derivó el proyecto con
Kutaragi a cargo a Sony Music para no responsabilizarse de las impredecibles
consecuencias de la apuesta. La colaboración, a la postre, fue fundamental para la
producción de discos. Hasta 1993, la compañía no tendría una sección propia de
videojuegos, Sony Computer Entertaiment.

Sony lanzó la PlayStation en el Japón el 3 de diciembre de 1994. El éxito fue


inmediato. La clave estuvo en las facilidades ofrecidas por la compañía a los
desarrolladores de videojuegos, entusiasmados con las grandes posibilidades
técnicas, las tres dimensiones y el disco. Los desarrolladores tomaron varios
riesgos económicos creando cartuchos para Sega o Nintendo; por el contrario, Sony
ofreció todas las facilidades a fin de tener un catálogo variado de juegos.
Enseguida se sumaron los grandes del sector. Títulos como Gran Turismo, Metal Gear
o Final Fantasy son historia fundamental de los videojuegos.

El salto a Europa y los Estados Unidos también fue exitoso. Sony optó rebajar el
precio de su consola por debajo del costo. El lanzamiento en los Estados Unidos fue
a un precio de 299 dólares, muy por debajo de los 399 de su principal enemigo, la
Sega Saturn, barrida completamente. Al contrario de la tendencia de la industria,
Sony intentó obtener beneficios derivados del software y no sólo del hardware. Y lo
hizo: las ganancias de Sony Computer Entertaiment supusieron el 90% de la compañía.

La primera versión de la PlayStation superó los 100 millones de unidades vendidas


nueve años después de lanzarla.6

Descripción
Forma: Tiene la forma de un prisma rectangular de color gris y destaca por su
diseño compacto y ligero. Con el lanzamiento de la PSOne, la PlayStation redujo aún
más su tamaño y peso, los bordes extremos se curvaron más y el color fue un gris
más claro en comparación con el original.

La PlayStation One fue la segunda versión del PlayStation.


Parte superior: Allí está el lector de discos, se ubican los botones de encendido y
apagado y el de reinicio (reset), por último está el botón para abrir la tapa del
lector de CD. En la versión PlayStation One, el botón de reinicio (reset) es
corregido tal como se conoció en el original PlayStation y este botón es reubicado
en la parte de encendido.
Parte frontal: En la parte frontal de la consola, está un par de ranuras para
conectar los mandos y en la parte superior se ubican dos ranuras para insertar las
Tarjetas de Memoria (Memory Cards en inglés). En la quinta generación de
videojuegos, aparecieron muchos juegos largos; ya fue un requisito tener las
tarjetas de memoria para guardar los avances de los juegos o cualquier
personalización de un juego.
Parte trasera: En ese lugar está un puerto paralelo (que Sony eliminó en las
últimas versiones de la consola, presuntamente para combatir la piratería de sus
juegos porque existen accesorios que, una vez conectados al mismo, permiten eludir
las protecciones del sistema y ejecutar juegos no originales), un puerto serie, la
entrada de alimentación y la salida de A/V. Al quitarla, pensaron que consiguieron
combatir la piratería, lo que no funcionó y se pudo combatirla por otros sistemas
(por el implante de chips o conexión de cables internos, eso en caso de que el chip
fue compatible con todos los juegos piratas).
Partes laterales: La consola tiene unas pequeñas rejillas de ventilación que
permiten la disipación del calor. Se recomendó dejar las partes laterales libres de
algún objeto que obstruya la ventilación para así evitar los sobrecalentamientos.
Parte inferior: En la parte inferior hay unas rejillas de ventilación; también se
ubican los tornillos que sujetan la carcasa y finalmente, están las etiquetas de
información de la consola.
Especificaciones técnicas
Procesador: R3000A, de 32 bits RISC con una frecuencia de reloj a 33,8688 MHz. Fue
desarrollada por LSI Logic Corp con tecnología licenciada de Silicon Graphics y
contiene, en el mismo chip, el Motor de Transferencias Geométricas y el Motor de
Descompresión de Datos
Capacidad de cálculo de 30 MIPS
Ancho de banda del bus de 132 megabytes por segundo
Caché de instrucciones de 4 kilobytes
Caché de datos de 1 kilobytes
Motor de Transferencias Geométricas (GTE): Está dentro del chip del procesador; es
el encargado de la renderización de los gráficos tridimensionales
Capacidad de cálculo: 66 MIPS
Capacidad de procesamiento gráfico:
360.000 polígonos de sombreado plano por segundo.
180.000 polígonos con mapeado de texturas por segundo.7
Motor de Compresión de Datos: También ubicado dentro del chip del procesador; es el
responsable de la descompresión de la información de los juegos
Compatible con archivos MPEG-1 y H.261
Capacidad de cálculo: 80 MIPS
Directamente conectado al bus de la CPU (computadora)
Procesador gráfico: separada del procesador; se encarga de procesar toda la
información de gráficos en dos dimensiones.
Paleta de colores: 16.700.000 colores
Resoluciones: desde 256×224 hasta 640×480
Frame Buffer ajustable
Tablas de búsqueda de colores ilimitadas
Capacidad de procesamiento gráfico: 4000 sprites de 8×8 píxeles, con escala y giro
individual
Puede manejar entornos simultáneos
Puede hacer sombreado plano o sombreado Gouraud, y mapeado de texturas
Unidad de procesamiento de sonido (SPU): Encargado de procesar el sonido
Puede manejar fuentes ADPCM con 24 canales y hasta 44,1 kHz
Puede procesar efectos digitales como:
Modulación Pitch
Cubierta
Enlace
Reverberación digital
Puede procesar hasta 512 kilobytes de muestras waveforms
Soporte para instrumentos MIDI
Memoria:
Memoria RAM central: 2 MB
Memoria RAM de vídeo: 1 megabyte
Memoria RAM de sonido: 512 kilobytes
Buffer para CD-ROM: 32 kilobytes
Memoria ROM del BIOS: 512 kilobytes
Tipo y capacidad de las tarjetas de memoria estándar (Memory Card): EEPROM de 128
kilobytes
Unidad de lectura de CD-ROM:
Velocidad de lectura de 2 veces (300 kilobits por segundo como máximo en
transferencia de datos)
Compatible con el formato CD-XA
Especifícaciones físicas
Dimensiones: 270 mm (anchura) x 60 milímetors (altura) x 188 milímetros (fondo)
Peso: 1,2 kg
Entrada/Salida:
Una unidad lectora de discos CD-ROM
Par de puertos para mandos de control
Un puerto paralelo, ubicado en la parte trasera (corregido en los últimos modelos
de la consola)
Un puerto serie, ubicado en la parte trasera de la consola
Par de ranuras destinadas a las tarjetas de memoria
Una salida analógica de uso múltiple, RF, Compuesto, S-Video y RGBs
Una entrada de alimentación corriente alterna, de 220-240 V (120 voltios en la
version norteamericana y 100 en la versión japonesa)
Consumo: 10 vatios (17 en los modelos SCPH-100x y SCPH-550x)
Accesorios y periféricos

Mando original de la PlayStation.

Mando DualShock, con pads analógicos.


El Mando DualDigital (oficialmente apodado PlayStation Control Pad): En un
principio, la PlayStation no tuvon un mando analógico porque hubo muy pocos juegos
en 3D. Posteriormente, después de aparecer el Nintendo 64 en el mercado y su mando
con joystick central, Sony desarrolló un mando analógico para los juegos en 3D. Se
fabricó con un tamaño mayor que el original, fue equipado con un par de pads
analógicos uno para el movimiento y el otro para observar el entorno del juego,
junto con la función de vibración en su siguiente versión apodada DualShock.

Memory Card.
La Memory Card: Creada para poder almacenar las partidas de diversos juegos, como
los juegos fueron muy largos y se tardó muchísimo en completarlos. La Memory Card
fue fundamental para los jugadores. Además, esta sólo tuvo un espacio limitado de 1
megabyte pero según fue pasando el tiempo, se lanzaron versiones extraoficiales de
más capacidad.
El Multitap: Fue creado para que puedan jugar más de 2 jugadores juntos en un solo
juego. Tiene un cable que tiene una salida igual a la de los controles y posee 4
entradas de control (A, B, C y D). Va colocado en las mismas ranuras donde se
conectan los controles, usualmente sin importar la ranura que sea (1 o 2),
conectado en la ranura 1 el comando aparece como 1-A,1-B,1-C y 1-D siendo lo mismo
en la ranura 2,2-A,2-B,2-C y 2-D sirviendo esto para distinguir unos comandas de
otros, así consiguiendo conectar hasta 8 de ellos. Cada ranura de control que
contiene tiene una entrada de Memory Card, esto para que cada jugador cargue su
configuración. Funciona en ambas consolas (PlayStation , PlayStation One). Son
pocos los juegos que se pueden jugar con cuatro jugadores. Entre ellos, destacan:
Crash Bash
Crash Team Racing
Micro Machines V3
Street Racer
Winning Eleven
WWE
Pro Evolution Soccer y FIFA Football
DualAnalog: fue el segundo mando oficial para el PlayStation (no confundir con
DualShock). Añadió los 2 joysticks análogos, pero no tuvo vibración, ni tampoco los
botones L3 ni R3. Retirada a mediados de 1998.
Catálogo de videojuegos
El catálogo de lanzamiento de la consola tuvo:

Battle Arena Toshinden


Kileak: The Blood
Rapid Reload
Ridge Racer
Street Fighter: The Movie
Wipeout
El último videojuego publicado para PlayStation fue FIFA Football 2005, el 12 de
octubre del 2004 en los Estados Unidos, Hugo: Black Diamond Fever en el 2005 para
Europa, y Legendary Hits: Dewprism en el 2007 (aunque es un juego de 1999) para
Japón.

Versiones

PSOne modelo SCPH-101, con una pantalla LCD (vendida por separado).
PlayStation original: De color gris, comprendió en un aparato de tamaño
relativamente amplio y diseño rectangular, puertos para un par de mandos de
control, un par de tarjetas de memoria, un puerto serie, un puerto paralelo, salida
analógica de Audio/Vídeo y una ranura para moduladores de radio frecuencia. Apodada
abreviadamente PS0. A causa del nombre del prototipo realizado para Nintendo,
llamado PlayStation X, es fácilmente confundida con la PS0 (no confundir con el
sistema multimedia PSX que publicaría Sony posteriormente en el Japón).8
PlayStation Video CD: En 1997, Sony lanzó el modelo SCPH-5903 de la consola, que
incluyó capacidad para reproducir discos en formato VideoCD 2.0 (VCD). Sólo fue
distribuido en Asia.
PlayStation Net Yaroze (DLT-H300x): Un poco más costoso que la original y de color
negro en vez del usual gris. Tuvo herramientas e instrucciones que te permitieron
programar juegos y aplicaciones para PlayStation sin necesidad de un kit de
desarrollo completo, que podría costar varias veces el precio de tal consola,
además de necesitar permiso de Sony.
PSOne: Sony otorga más tiempo de vida a su producto PlayStation como resultado del
gran éxito obtenido. Asimismo, lanza una versión más barata al mercado,
disminuyendo el tamaño del equipo, algo similar a lo que hizo Nintendo con el NES y
el SNES. Fue lanzada a la venta en el 2000 junto a su sucesora, la PlayStation 2.
La PSOne tiene menor peso y dimensiones, tiene los mismos botones y puertos para
tarjetas de memoria y botones de acción en los mandos de control. Sin embargo, ya
no tiene el puerto serie ni el puerto paralelo de la original. Además, la fuente de
alimentación pasa a ser externa para disminuir aún más el tamaño de la consola,
también se quitó el botón Reset y su función sólo funciona al presionar el botón
Power dos veces. Aun así, este modelo aparte de salir en el 2000 junto a la PS2,
desde que se pueden usar los mandos DualShock II en todas las versiones de este
modelo.
PlayStation Classic: Versión en miniatura de la PlayStation original que tiene 20
videojuegos precargados, dos mandos de juego y una ranura para conexión HDMI. Es un
45% más pequeña que la consola original, y fue lanzada internacionalmente el 3 de
diciembre del 2018. Algunos de los videojuegos son distintos según la región.9
Sistemas de arcade basados en la arquitectura del sistema
Capcom Sony ZN-1 y ZN-2
Namco System11 y System12
Taito FX-1
Konami SYSTEM 573
Konami BEMANI Systems
Codificaciones más comunes del software
SLES (Sony Computer/Licensed Europe Software) PAL (Europa).
SLUS (Sony Computer/Licensed United States) NTSC-U (Estados Unidos).
SCUS (Sony Computer/Licensed All Regions) MultiSelector (PAL/NTSC).
SLPM (Sony Computer/Licensed PlayStation) NTSC-J (Japón).
Véase también
Anexo:Videojuegos más vendidos de la PlayStation 1
PocketStation
PlayStation Portable
PlayStation Vita
3DO Interactive Multiplayer
Videoconsolas de Sony
PlayStation
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Classic, versión miniatura del PlayStation
Videoconsolas competidoras de PlayStation
Nintendo 64
Sega Saturn
Atari Jaguar
Referencias
http://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals/
http://www.vgchartz.com/gamedb/?
name=&publisher=&platform=PS&genre=&minSales=0&results=200
Sony deja de fabricar la PSOne
«Sony stops making original PS» (en inglés). gamespot. 23 de marzo de 2006.
Consultado el 23 de marzo de 2006.
«Cumple 20 años la Play, un ícono que cambió la forma de jugar». Consultado el 3
de diciembre de 2014.
http://www.abc.es/tecnologia/videojuegos-ps3/20130223/abci-playstation-sony-
nintendo-origen-201302200916.html
«Hall of Fame: Sony PlayStation, the games console that changed everything». Stuff
(en inglés). Consultado el 13 de febrero de 2018.
PlayStation (PSX)
Cano, Jorge (19 de septiembre de 2018). «Sony anuncia PlayStation Classic, una
consola mini que incluye 20 juegos». Vandal. Consultado el 19 de septiembre de
2018.
Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre PlayStation.
Sitio web oficial
FAQ no oficial sobre Sony PlayStation (formato TXT, en inglés)
Especificaciones técnicas
Latam PlayStation Website