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Fase 5 - Realizar la representación

gráfica de las figuras planteadas en


el anexo 2

Nicole Viviana Mosquera Ramirez


Cód.: 1122138413
Grupo: 358080_9

Elementos de dibujo técnico


Tutor
Yenier Valencia

CEAD Yopal
Zona amazonia Orinoquia
Universidad Nacional Abierta y a Distancia
10/Mayo/2018
- ¿Qué es axonometría?

La perspectiva axonométrica es un sistema de representación


gráfica, consistente en representar elementos geométricos o
volúmenes en un plano, mediante proyección paralela o cilíndrica,
referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven sus
proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio:
altura, anchura y longitud.

- ¿Cuál es el fin de la axonometría?

Su finalidad y característica principal es que en este tipo de


representación se pueden tomar medidas reales en cualquiera de
los ejes que conforman el dibujo, y sobre todo cualquier
superficie.

- ¿Cuáles son los tipos de axonometría?

Axonometría oblicua: se fundamenta en una proyección cilíndrica


oblicua, perspectiva caballera. (Horizontal y frontal) de conjuntos
simples.

Axonometría ortogonal: se denomina asi por estar basada en una


proyección cilíndrica ortogonal.
Perspectivas isométricas en posición isométrica y no isométrica de
los mismos temas.

- ¿Qué son sistemas de representaciones?

En todos los sistemas de representación, la proyección de los


objetos sobre el plano del cuadro o de proyección, se realiza
mediante los rayos proyectantes, estos son líneas imaginarias,
que pasando por los vértices o puntos del objeto, proporcionan en
su intersección con el plano del cuadro, la proyección de dicho
vértice o punto.
Si el origen de los rayos proyectantes es un punto del infinito, lo
que se denomina punto impropio, todos los rayos serán paralelos
entre sí, dando lugar a la que se denomina, proyección
cilíndrica. Si dichos rayos resultan perpendiculares al plano de
proyección estaremos ante la proyección cilíndrica ortogonal,
en el caso de resultar oblicuos respecto a dicho plano, estaremos
ante la proyección cilíndrica oblicua.
Si el origen de los rayos es un punto propio, estaremos ante
la proyección central o cónica.

- ¿Cuál es el objetivo de los sistemas de representaciones?

Tienen como objetivo representar sobre una superficie


bidimensional, como es una hoja de papel, los objetos que son
tridimensionales en el espacio.
Con este objetivo, se han ideado a lo largo de la historia diferentes
sistemas de representación. Pero todos ellos cumplen una
condición fundamental, la reversibilidad, es decir, que si bien a
partir de un objeto tridimensional, los diferentes sistemas
permiten una representación bidimensional de dicho objeto, de
igual forma, dada la representación bidimensional, el sistema debe
permitir obtener la posición en el espacio de cada uno de los
elementos de dicho objeto.
Todos los sistemas, se basan en la proyección de los objetos sobre
un plano, que se denomina plano del cuadro o de proyección,
mediante los denominados rayos proyectantes. El número de
planos de proyección utilizados, la situación relativa de estos
respecto al objeto, así como la dirección de los rayos
proyectantes, son las características que diferencian a los distintos
sistemas de representación.

- ¿Qué son sistemas de proyección?

La proyección cartográfica o proyección geográfica es


un sistema de representación gráfica que establece una relación
ordenada entre los puntos de la superficie curva de la Tierra y los
de una superficie plana (mapa). Estos puntos se localizan
auxiliándose en una red de meridianos y paralelos, en forma de
malla.

- ¿Cuál es el fin de los sistemas de proyección?


Los mapas son planos y la superficie terrestre es curva. La
transformación de un espacio tridimensional en uno bidimensional
es lo que se conoce como “proyección”. Las fórmulas de
proyección son expresiones matemáticas que se utilizan para
convertir los datos de posiciones geográficas (latitud y longitud)
sobre una esfera o esferoide en posiciones sobre un plano. Este
proceso distorsiona al menos una de las siguientes propiedades:
forma, superficie, distancia o dirección. Debido a que es frecuente
realizar mediciones de alguna de estas propiedades, los usuarios
de los mapas deberían saber que propiedades son afectadas por
un sistema de proyección determinado y en qué medida. En
resumen, los mapas conformes conservan las formas locales,
mapas equivalentes mantienen todas las áreas a la misma escala,
mapas equidistantes conservan las distancias, y mapas de
dirección verdadera contienen las direcciones geográficas en
forma precisa.

- ¿Clasificación de rectas y planos en el espacio?

Todos entendemos perfectamente que es un recta y si nos piden


que hagamos una recta no tendremos problemas en hacer una,
pero hay que tener en cuenta la posición en el espacio de
una recta, ya que dependiendo de la manera que veamos esa
recta tendrá una forma y tamaño distinta.
Hay que saber que existen tres planos sobre los que podemos
dibujar en dos dimensiones esta recta. Los tres planos son el
Vertical, el Horizontal y el plano de perfil y no en todos estos
planos la recta será igual.
Los planos son la superficie que es generada por la intersección de
una o más líneas rectas o curvas, pueden ser cuadrada,
rectangular, circular, triangular, irregular, etc.
- ¿Qué importancia tienen las rectas y los planos en la
proyectiva?

El plano de Fano es un ejemplo de plano proyectivo.


El plano proyectivo es el conjunto estudiado por la geometría
proyectiva. Surge en geometría euclidiana al añadir a un plano un
punto por cada familia de rectas paralelas (es decir, uno por cada
par de direcciones opuestas). Los puntos así añadidos reciben el
nombre de puntos del infinito, y su introducción unifica y
simplifica mucho los enunciados de la geometría. Por ejemplo, la
afirmación que dice que dos rectas de un plano se cortan en un
único punto o son paralelas, en el plano proyectivo se
enuncia: Dos rectas siempre se cortan en un único punto.

- ¿Cómo interpretar las diferentes vistas de un objeto en un


plano?

Si situamos un observador según las seis direcciones indicadas por


las flechas, obtendríamos las seis vistas posibles de un objeto.
Estas vistas reciben las siguientes denominaciones:
Vista A: Vista de frente o alzado
Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior

- ¿Qué importancia tienen las vistas en la descripción y


construcción de objetos?

Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones


ortogonales del mismo sobre 6 planos, dispuestos en forma de
cubo. También se podría definir las vistas como, las proyecciones
ortogonales de un objeto, según las distintas direcciones desde
donde se mire.

Las reglas a seguir para la representación de las vistas de un


objeto, se recogen en la norma UNE 1-032-82, “Dibujos técnicos:
Principios generales de representación”, equivalente a la norma
ISO 128-82.

- ¿Qué es una sección de un objeto?


Se denomina sección a la intersección del plano de corte con la
pieza (la superficie indicada de color rojo), como puede apreciarse
cuando se representa una sección, a diferencia de un corte, no se
representa el resto de la pieza que queda detrás de la misma.
Siempre que sea posible, se preferirá representar la sección, ya
que resulta más clara y sencilla su representación.

- ¿Cuál es la importancia de secciones en la descripción de un


objeto?

Un corte se tendrá que representar con todas las líneas de


contorno que contiene la pieza, una vez que eliminamos
(imaginariamente) la parte que queda entre el plano de corte y el
observador, mientras que una sección es la representación del
plano de la pieza por donde pasa el plano de corte. Pensando en
un aserrado, sería el trozo de pieza por donde pasase la sierra.

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