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LENGUAJE DE MODELADO UNIFICADO UML

Paso 4 - Proyectar Interacción según Diagramas de Secuencia y Comunicación

Grupo de trabajo: 200609_Grupo_9

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y ADISTANCIA

Julio 30 2019
INTRODUCCIÓN
Cuando nace la necesidad de un requerimiento de software, surge una idea. Por ejemplo,
un administrador de un negocio observa que utilizando la informática puede mejorar
sustancialmente su administración. Así, teniendo una idea bastante clara de su
necesidad, acude a especialistas en desarrollo de software, quienes pueden hacer uso
del Lenguaje Unificado de Modelado ya que este ayuda a capturar la idea del sistema
requerido, para luego comunicarla a los involucrados en el proyecto. Esta tarea se lleva.
OBJETIVOS

 Continuar con el proceso creación de un sistema para la empresa BITS &


CIRCUITOS
 Aplicar los conocimientos adquiridos al modelado del sistema
Planteamiento del Problema

BITS & CIRCUITOS es una empresa que se encuentra interesada en comprar


una aplicación web, que le permita realizar ventas en línea, control de
inventarios y administración de información y así facilitar la gestión
administrativa.

Para la empresa BITS & CIRCUITOS poder realizar ventas en línea de todos
sus productos, es una posibilidad de llevar el mercado a muchos sitios, de
igual manera el control del inventario donde se pueda considerar los niveles
de stock y el factor de devoluciones, adicional a los demás conceptos básicos
de un inventario. Así mismo tener un control de usuarios y poder evidenciar
mediante reportes el movimiento de la empresa para poder tomar las mejores
decisiones que permita mantener la empresa y a su personal un buen
rendimiento económico.

La aplicación web debe de permitir el manejo de inventario, compras, ventas


(en línea o Local), captura de registros, consultas, reportes y demás ventajas
que la empresa proponente (Que corresponde a cada grupo colaborativo)
considere de valor y que pueda favorecer la buena imagen de la empresa
contratante BITS & CIRCUITOS.

La empresa BITS & CIRCUITOS, cuenta con su representante legal Nilson


Albeiro Ferreira Manzanares, se dedica a la venta de accesorios para
dispositivos electrónicos e informáticos, es importante que los la aplicación se
proponga permitir visualizar el estado del inventario en línea, facilitando
que los vendedores de la empresa estén informados de todas las existencias,
así mismo que afecte a la plataforma de ventas en internet.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

 ¿Qué es un actor?

Un actor es la representación gráfica de una persona, sistema o de un grupo de


personas que interactúan con el software con el fin de cumplir un trabajo
significativo dentro del mismo.

Actores:

Administrador

Vendedor

Cliente

Casos de uso

Un caso de uso es la descripción de una acción o actividad. Un diagrama de caso de


uso es una descripción de las actividades que deberá realizar alguien o algo para llevar
a cabo algún proceso. Los personajes o entidades que participarán en un diagrama de
caso de uso se denominan actores.
Teniendo en cuenta los actores plateados en el proyecto se realiza el siguiente análisis
de los caso de uso.

Desarrollo de actividad: Descripción de los casos de Uso

1) Descripción de caso de uso: Registro de usuarios


 Tabla de descripción: Registro de usuarios

RF- 01 (Referencia) Registro de usuarios

Objetivos asociados Permitir al administrador u o usuario crear nuevo


usuario en el sistema
Actores Administrador/usuario
Descripción El administrador o el usuario ingresa y crea nuevo
usuario en el sistema
Precondición Se requiere que el administrador cuente con usuario
y clave para ingresar al sistema
Secuencia Paso Acción
Administrador 1 Selecciona la opción registro de usuarios
2 El sistema muestra formulario de registro

3 Se registra toda la información solicitada


en el formulario de registro (Nombres, tipo
de documento de identidad, número de
identificación, dirección y email)
4 El sistema valida si la información es
correcta.
5 Se guarda la información

Paso Acción

Secuencia 1 El usuario ingresa al sitio web

usuario 2 Se registra en el sistema

3 El sistema valida la información


4 El usuario verifica que pueda ingresar al
sistema con las credenciales generadas.
Postcondición N/A
Excepciones Paso Acción
1 Error a la hora de suministrar la
información
2 Cancelación de la operación por parte del
usuario
Rendimiento Paso Cota de tiempo
1 5 segundos
Estabilidad alta
Comentarios N/A

 Diagrama de actividad: Registro de usuarios


CONCLUSIÓN

Con cada uno de los problemas planteados se pudo analizar las necesidades de cada
caso, brindando una solución desde el punto de vista funcional y de comportamiento del
sistema mediante la representación de los objetos del mundo real en el diagrama UML.
BIBLIOGRAFÍA

Weitzenfeld, A. (2005). Modelado con UML. In Ingeniería de Software Orientada a


Objetos con UML, Java e Internet (p. [69]). Mexico City: Cengage Learning. Recuperado
de
http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2619/apps/doc/CX3004300030/GVRL?u=unad&sid=
GVRL&xid=094a5dfa

Kimmel, P. (2008). Visualización de su topología de despliegue. Manual de uml (Pp. 197


- 207). recuperado de
https://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2538/lib/unadsp/reader.action?ppg=216&docID=31
91829&tm=1537245385117

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