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Solución en el cuaderno el siguiente taller.

Escríbelo en el cuaderno son las funciones

1. Las teclas del teclado se pueden dividir en varios grupos según su función:

Teclas para escribir (alfanuméricas). Estas teclas incluyen las mismas letras, números, signos de
puntuación y símbolos que se encuentran en las máquinas de escribir tradicionales.

Teclas de control. Estas teclas se utilizan por sí solas o en combinación con otras teclas para
realizar determinadas acciones. Las teclas de control usadas con más frecuencia son CTRL, ALT, la
tecla del logotipo de Windows Imagen de la tecla del logotipo de Windows y ESC.

Teclas de función. Las teclas de función se utilizan para realizar tareas específicas. Aparecen
etiquetadas como F1, F2, F3, etc. hasta F12. La funcionalidad de estas teclas difiere según el
programa.

Teclas de desplazamiento. Estas teclas se utilizan para desplazarse por documentos o páginas web
y editar texto. Incluyen teclas de dirección, Inicio, Fin, Retroceder Página, Avanzar Página, Suprimir
e Insertar.

Teclado numérico. El teclado numérico resulta cómodo para escribir números de un modo rápido.
Las teclas se agrupan en un bloque al igual que una calculadora convencional o una máquina de
sumar.

La siguiente ilustración muestra cómo están organizadas estas teclas en un teclado normal. La
distribución del teclado puede ser distinta.

Imagen de un teclado con distintos tipos de teclas

Además de las letras, los números, los signos de puntuación y los símbolos, las teclas para
escritura también incluyen Mayús, Bloq Mayús, la tecla TAB, Entrar, la barra espaciadora y
Retroceso.

2. Los atajos del teclado

LAS TECLAS DE MICROSOFT


Los siguientes son los atajos más comunes de la principal tecla de Windows.

- Windows + E (de Explorer). Es posiblemente el más útil de este grupo. Se acabó eso de buscar el
icono de "Mi PC": con este atajo haréis aparecer el Explorador de Windows con un par de
pulsaciones.

- Windows + D (de Desktop). Minimiza todas las ventanas haciendo aparecer el Escritorio.
Pulsando de nuevo Windows + D regresaremos a la situación anterior. Es equivalente a pinchar en
ese iconito que suele estar al lado del botón de "Inicio".

NOTA: En las primeras versiones de Windows 95, estas operaciones de mostrar y esconder el
Escritorio se realizaban con Windows + M y Mayus + Windows + M, respectivamente. Esta
combinación aún funciona en los Windows actuales.

3. [Métodos más avanzados]

- Windows a secas. Hace aparecer el menú de Inicio, como si pulsáramos el botón


correspondiente.

- Windows + F (de Find). Arranca el buscador general de Windows.

- Windows + R (de Run). Hace aparecer el menú "Ejecutar".

- Windows + L (de Login). Para cambiar de usuario (a partir de Windows XP).

- Windows + U (de Utilities). Hace aparecer las utilidades de accesibilidad (a partir de Windows
2000).

- Windows + F1. Arranca la ayuda de Windows.

- Windows + Pausa. Hace aparecer el menú de Propiedades del Sistema.

- Windows + otra tecla. Siempre que tengamos el Escritorio a la vista, nos permitirá seleccionar los
iconos cuyo nombre comience por la letra de esa tecla. Lógicamente, esto no funciona con todos
aquellos que empiecen por las letras D, E, R, F, M, U y L.

4. LA TECLA ESC
En general, la tecla ESC nos permite salir de los sitios, cerrar menúes y cuadros de diálogo, y volver
atrás. Lo único que no cierra es ventanas (para lo que tendremos que pulsar ALT + F4).

5. LA TECLA ALT

Los métodos de ALT funcionan siempre y de manera parecida en todos los sistemas operativos
para PC con entorno gráfico.

- ALT + tabulador. Imprescindible: con ella iremos cambiando de programas sin necesidad de estar
pulsando con el ratón en la barra de tareas.

- ALT + F4. Cierra la ventana (finaliza el programa) actualmente activa. Si no hay ninguna en esta
situación o todos los programas han sido cerrados, muestra el menú de apagado/reinicio del
sistema.

[Métodos más avanzados]

- ALT + barra espaciadora. Esta combinación accede al menú de manejo de la ventana activa:
maximizar, restaurar, minimizar, mover y cambiar su tamaño.

- ALT a secas. Pulsar la tecla de modo individual nos dará control sobre la barra de menúes del
programa (la que suele contener los "Archivo", "Edición", "Ayuda", etc). Con ayuda de las teclas de
cursor podremos movernos por dichos menúes con facilidad, seleccionando con ENTER. Uno o dos
toques de ESC nos permitirán salir de esta situación.

- ALT + ENTER. Si tenemos seleccionado un archivo en el Explorador, este atajo hace aparecer sus
propiedades. Y como curiosidad, en el Windows Media Player esta misma combinación nos
permite intercambiar entre el modo normal y el modo de pantalla completa.

6. LA TECLA CONTROL
- CONTROL + X: Cortar

- CONTROL + C: Copiar

- CONTROL + V: Pegar

- CONTROL + Z: Deshacer

- CONTROL + Y: Rehacer, aunque en algunos programas es MAYUS + CONTROL + Z.

- CONTROL + P: Imprimir.

- CONTROL + S: Guardar archivo.

- CONTROL + O: Abrir archivo.

- CONTROL + F: Buscar texto, aunque algún soplagaitas ha "traducido" ese atajo en algunos
programas como el Bloc de Notas, convirtiéndose en CONTROL + B en las versiones en castellano.

- CONTROL + A / CONTROL + E: Seleccionar todo.

7. LAS TECLAS DE FUNCIÓN (F1... F12)

F1: Sirve para abrir la ventana de ayuda de la aplicación que estamos utilizando

F2: Pulsando esta tecla cuando tenemos seleccionado un archivo, nos da la posibilidad de cambiar
su nombre

F3: Abre el menú de búsqueda de un buen número de programas

F4: En Internet Explorer sirve para desplegar la barra de direcciones y ver las páginas que hemos
visitado últimamente. Asimismo, y si lo pulsamos en combinación con la tecla 'Alt', podemos
cerrar una aplicación.

F5: Refresco de pantalla. Especialmente útil cuando estamos navegando.


F6: Sirve para moverte con el teclado entre los diversos menús de un programa.

F7: En Firefox, permite desplazar libremente el cursor mediante el teclado.

F8: Si pulsamos esta tecla al encender el ordenador accederemos al modo a prueba de fallos

F9: Carece de funcionalidad alguna en Windows

F10: Sirve para acceder a la barra de navegación principal de casi todos los programas.

F11: Maximiza la ventana del navegador.

F12: Carece de funcionalidad alguna en Windows. Pero en "Dreamweaver" ayuda a pre visualizar
las páginas de internet en la que estemos trabajando.

8. MOVERSE POR TEXTO

Como todo el mundo sabe, los cursores nos permiten movernos por el texto, pero

-Acompañados de la tecla CONTROL, nos harán movernos palabra por palabra, en vez de carácter
por carácter. CONTROL más la tecla de borrado o la tecla SUPR, eliminarán palabras hacia la
izquierda o hacia la derecha, respectivamente.

-Acompañados de la tecla MAYUS, seleccionarán texto. Naturalmente, se puede combinar con


CONTROL para seleccionar palabras.

Las teclas INICIO y FIN nos trasladan al principio o al final de la línea; acompañadas de CONTROL,
sin embargo, nos moverán al principio o al final del texto.
Con RePág y AvPág avanzamos o retrocedemos páginas; con MAYUS pulsado, seleccionanamos
páginas hacia atrás o hacia adelante.

La tecla INSERT permite cambiar entre el modo normal y el overwrite/sobreescribir, que elimina
caracteres a medida que vamos escribiendo.

9. Realice los siguientes ejercicios.

1.- En el siguiente diagrama a bloques de una computadora, escriba las partes que la integran.

2.- Escriba los dispositivos de entrada que tiene el computador.

3.- Escriba los dispositivos de salida que tiene el computador.

4.- Realice un dibujo de una computadora e indique en él cada una de sus unidades (monitor,
teclado, unidades de discos, etc.).

5.- ¿Qué es la memoria RAM en el computador

6.- Escriba las características de un disco duro

7.- Indique las capacidades, en millones de caracteres, de los discos duros que se venden
actualmente en el mercado

8.- Escriba el nombre de los siguientes símbolos:

! @ #
% & |

\ / *

+ - ^

~ _ <

> = <>

‘ “ {

[ ] $

9.- Dibuje un diagrama a bloques del teclado de un computador pc y en él señale la localización de


los bloques de: las teclas de funciones, el teclado numérico y el teclado alfanumérico.

10.- Escriba la función de las siguientes teclas:

Nombre Función

Esc

Shift ñ

Intro (Enter) o Return ¿

Control (Ctrl) o ^

Alt

Alt Gr

Tab

Bloq. Mayus (Caps Lock)

Bloq. Num (Num Lock)

Re Pág (Pag Up)

Av Pág (Pag Down)

Inicio (Home)

Fin (End)

Insert (Ins)

Supr (Del)
ACTIVIDAD No. 10. Lea el texto que viene en la guía, analícelo; escriba cada pregunta en su
cuaderno y la respuesta en su cuaderno. Escriba de manera ordenada y con buena letra.

1. Escriba las zonas en las cuales se divide el teclado.

2. ¿Qué hay en el teclado alfanumérico del teclado?

3. Dibuje la zona alfanumérica del teclado en su cuaderno.

4. Describa cada fila de la zona alfanumérica del teclado.

5. ¿Qué hay en la zona numérica o el teclado numérico del teclado? Dibuje la zona numérica en
su cuaderno.

6. ¿Qué encontramos en la zona de funciones del teclado? Dibuje la zona de funciones en su


cuaderno.

7. ¿Qué encontramos en las teclas de edición del texto del teclado? Dibuje la zona de edición de
texto en su cuaderno.

8. ¿Qué encontramos en las teclas de desplazamiento o movimiento del teclado? Dibuje las
flechas de desplazamiento.

9. Escriba tres cosas que aprendió sobre el teclado y sus partes.

10. Digite el siguiente texto en el computador utilizando Microsoft Word.

Realiza 2 prácticas de cada comando.

Los esquimales

Los esquimales son un pueblo que vive en las regiones árticas de América, Siberia y Groenlandia.
Han vivido durante miles de años en esos territorios por lo que tienen una gran habilidad para
sobrevivir en condiciones tan difíciles.

Se calcula que viven en estas regiones unas 100.000 personas. Tienen una vida nómada, siguiendo
las migraciones de los animales que cazan. Son cazadores de focas y grandes pescadores, lo que
les permite conseguir alimentos incluso en el crudo invierno del Ártico. De estos y otros animales
aprovechan todas las partes posibles para alimentarse, abrigarse, construir viviendas y
herramientas para cazar.

También se dedican a la artesanía, realizan esculturas en marfil y hueso, cuya venta supone una
fuente importante de ingresos.

Contesta en tu cuaderno las siguientes preguntas.

1. ¿Cuáles son las dos partes que conforman una computadora?

2. ¿Qué es el hardware de una computadora?

3. ¿Qué es el software de una computadora?

4. ¿Qué es el gabinete o torre de la computadora?

5. ¿Qué partes encontramos dentro del gabinete o torre de la computadora?

6. ¿Qué son periféricos o dispositivos de entrada de un computador? De ejemplos.

7. ¿Qué son periféricos o dispositivos de salida de un computador? De ejemplos.

8. ¿Qué son periféricos o dispositivos mixtos de un computador? De ejemplos.

9. ¿Qué es la tarjeta madre y para qué sirve?

10. ¿Qué es la fuente de poder y para qué sirve?

11. ¿Qué es el disco duro y para qué sirve?

12. ¿Qué es la memoria y para qué sirve?


13. ¿Qué es el procesador y para qué sirve?

14. ¿Qué son los puertos de un computador y para qué sirven? De ejemplos.

15. que es un puerto paralelo.

16. Consulta en internet que es un puerto serial.

17. Consulta en internet que es un puerto USB.

18. Consulta en internet que significa el término PC, CPU, y RAM.

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