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Adivina el número.

programa llamado Adivina.

- Pulsamos un Botón, en ese momento el móvil crea un número aleatorio comprendido


entre el 1 y el 100 que debemos adivinar.

- Luego introducimos un número en el CampoDeTexto y pulsamos el botón ¿Es este?

- El programa nos responderá si el número creado es igual, mayor o menor que el que
hemos introducido.

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Diseño
Introducimos en la pantalla Screen1 los siguientes elementos:
Botón1, Etiqueta, CampoDeTexto, DisposiciónHorizontal, Botón2, Etiqueta2 y
Etiqueta3
_________________
Bloques
NOTA:

Para obtener las


condiciones >, <,...

Pulsamos el
desplegable y
elegimos la
condición.
_________________
Explicación:

- Definimos la variable ordenador como numérica

- Definimos la variable mio como numérica.

- Cuando hacemos Click en el Botón1:

- Se asigna a la variable ordenador un número aleatorio comprendido entre el 1 y el


100

- En la Etiqueta3.Text aparece el número creado.

- Cuando hacemos Click en el Botón2:

- Se le asigna a la variable mio el valor que el usuario del juego ponga en el


CampoDeTexto1

- Si el número del ordenador es mayor que el mio, aparece en la Etiqueta2.Texto la


frase Mi número es mayor

- Si el número del ordenador es menor que el mio, aparece en la Etiqueta2.Texto la


frase Mi número es menor.

- Si el número del ordenador es igual que el mio, aparece en la Etiqueta2.Textot la


frase HAS ACERTADO.

- NOTA: La Etiqueta3 es solo para comprobar el funcionamiento de la


aplicación. Cuando comprobemos su buen funcionamiento, borraremos o
inhabilitaremos esta Etiqueta3 para no ver el número que debemos acertar.

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