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Compendio de Estrategias
para la Enseñanza y
Aprendizaje
Estudiantes de FIDA
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Lapso II-2012
INDICE
INTRODUCCIÓN……………………………………………………………………..3
COMO AYUDAR A LOS ALUMNOS A ADQUIRIR CONOCIMIENTOS,
HABILIDADES Y ACTITUDES... ACTIVAMENTE………………………………4
COMO HACER QUE EL APRENDIZAJE SEA "INOLVIDABLE"……………4-6
CÓMO FUNCIONA LA MENTE…………………………………………………..6-8
ESTILOS DE APRENDIZAJE……………………………………………………..8-10
¿QUÉ ENTENDEMOS POR MÉTODO?.................................................................10
En cuanto al abordaje del tema……………………………………………11-14
En cuanto a su relación con la realidad………………………………………14
En cuanto a la participación de los estudiantes…………………………..15-16
En cuanto a la aceptación de lo enseñado…………………………………16-17
En cuanto al trabajo del estudiante……………………………………….17-18
En cuanto a la presentación de los conocimientos……………………….18-19
Formas de enfrentar un problema ……………………………………….19-20
Mándala………………………………………………………………………………11-14
Círculos concéntricos……………………………………………………………………22
Revista………………………………………………………………………………...22-23
Mapa Conceptual……………………………………………………………………23-24
Mapa Mental…………………………………………………………………..…….24-25
Laminarios………………………………………………………………………………25
Pirámide…………………………………………………………………………….. 25-26
Ficha de identificación……………………………………………………………… 26-27
La V de Gowin ………………………………………………………………………27-28
Diapositivas………………………………………………………………………….29-30
Transparencias………………………………………………………………………30-33
Red Conceptual………………………………………………………………………34-37
Red Semántica………………………………………………………………………37-40
Caligrama…………………………………………………………………………… 40-42
Ideograma……………………………………………………………………………42-43
Manual Práctico…………………………………………………………………….. 43-45
Exposición……………………………………………………………………………45-48
Dramatización………………………………………………………………………. 48-49
Discusión socializada……………………………………………………………….. 50-51
Estudio de casos ……………………………………………………………………..51-52
Dialogo………………………………………………………………………………. 52-53
Debate……………………………………………………………………………….. 53-55
Entrevista ……………………………………………………………………………56-57
Entrevista colectiva …………………………………………………………………57-58
Sociograma ………………………………………………………………………….58-59
Métodos de proyectos………………………………………………………………59-61
Métodos de casos……………………………………………………………………….61
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Métodos de preguntas ………………………………………………………………62-63
Aprendizaje basado en problemas………………………………………………… 65-66
Juegos de roles ………………………………………………………………………66-68
Caricaturas e historietas…………………………………………………………… 69-68
Rompecabezas……………………………………………………………………….69-70
Stad………………………………………………………………………………………70
Equipos torneos de juegos…………………………………………………………..70-72
Equipos de ayuda individualizada ………………………………………………….72-74
Lectura cooperativa integrada y composición……………………………………..74-75
Aprendiendo juntos ………………………………………………………………….75-76
Investigación en grupo de Sharon, Sharon y colaboradores………………………76-77
Co-op, Co-op de Kagan ………………………………………………………………77-79
Cooperación guiada o estructurada de O´DONNELLY y DANSEREAU..............79-80
Lluvia y tormentas de ideas …………………………………………………………80-83
Grupos de enfoques ………………………………………………………………….83-84
Repetición simple, parcial acumulativa…………………………………………….84-85
Organización categorial……………………………………………………………..85-86
Elaboración verbal y visual…………………………………………………………….86
Representación graficas y redes conceptuales ……………………………………..86-87
Resumir textos………………………………………………………………………..87-88
Elaboración conceptual………………………………………………………………89-90
Hacer anotaciones y formular preguntas…………………………………………...90-91
Referencias……………………………………………………………………………92-93
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INTRODUCCIÓN
Los seres humanos no nacemos aprendidos, los comportamientos son una serie de
pautas que nos enseñan a lo largo de los años, son aprendidos en cierta forma. Para poder
vivir y coexistir aprendemos comportamientos, como sentir, vivencias de un hecho, las
emociones, vivencias agradables o desagradables, todo un repertorio de escenas
inseparables de nuestra forma de vivir y de ser. Es por ello que el aprendizaje es un proceso
fundamental en el ser humano que nos va a permitir adaptarnos al medio o a las múltiples
situaciones del medio, que es cambiante. Es decir, el aprendizaje no se acaba a una
determinada edad, va con la persona.
Podemos decir que el aprendizaje no es una consecuencia impensada de esparcir
información en la mente de un estudiante esto requiere la propia participación reflexiva del
estudiante y también la acción; esto sólo se conseguirá si el aprendizaje es activo la cual los
estudiantes realizan la mayor parte del trabajo, analizan ideas, resuelven problemas y
aplican lo que aprenden, esto reúne una amplia colección de estrategias de participación
inmediata, evaluación y autoevaluación, estimulación de la discusión en clase y numerosas
técnicas para hacer que el aprendizaje sea inolvidable en los estudiantes.
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COMO AYUDAR A LOS EATUDIANTES A ADQUIRIR CONOCIMIENTOS,
HABILIDADES Y ACTITUDES... ACTIVAMENTE
Esta sección contiene técnicas que pueden usarse en clase. Están diseñadas para evitar o reforzar
la instrucción orientada por el docente. Se proporciona una amplia gama de alterativas, todas las cuales
inducen suavemente a los alumnos a pensar, sentir y aplicar.
Aprendizaje de toda la clase: instrucción orientada por el docente que estimula-al curso
entero.
Discusión en clase: diálogo y debate sobre los principales temas.
Esta sección contiene métodos para concluir una clase de modo que el estudiante
reflexione sobre lo que ha aprendido y que considere maneras de aplicarlo en el futuro. La
atención no está puesta en lo que el docente les ha dicho, sino en lo que se llevan consigo.
Las técnicas están diseñadas para lograr uno o más de los siguientes puntos.
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Expresión de los sentimientos finales: comunicar las ideas, los sentimientos y las
preocupaciones que tienen los estudiantes al final de la clase.
Aprendizaje con toda la clase, indica métodos para que la instrucción impartida por
el docente se vuelva más interactiva. San estrategias para presentar información e ideas que
comprometan mentalmente a los alumnos.
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Provocar las preguntas, es donde se examina cómo fomentar las preguntas por
parte de los estudiantes. Son estrategias que permiten a los alumnos formular las
preguntas precisas que necesitan para clarificar lo que el docente ha dicho.
Enseñanza entre pares, en esta se parte analiza métodos para capacitar a los
alumnos de modo que se enseñen mutuamente. Son estrategias que los impulsan a
colaborar con el proceso de aprendizaje.
¿Puedo supo.ner que ésta es la misma idea que tuve ayer, el mes pasado o. el año
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El cerebro no solo recibe información la procesa.
Para procesar información de manera efectiva, conviene que estas reflexiones sean externas
además de internas. Si analizamos información con otras personas y las invitamos a
formular preguntas al respecto, todos aprendemos mejor. Por ejemplo, Ruhl, Hughes y
Schloss (1987) pidieron a grupo de alumnos que, en intervalos frecuentes durante la clase,
conversasen con un compañero sobre lo que acababa de presentar el docente. Comparados
con los estudiantes de un grupo de control, en el cual no había pausas para la discusión,
estos alumnos recibieron un puntaje mayor en dos unidades y mejor aún, si podemos hacer
algo con la información, obtenemos feedback sobre lo bien que hemos comprendido. Según
John Holt (1967), el aprendizaje mejora si se pide a los alumnos que hagan lo siguiente:
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explicaciones al estilo "te mostraré cómo se hace"? En realidad, verter hechos y conceptos
en la cabeza de los alumnos o ejecutar con maestría habilidades y procedimientos interfiere
con el aprendizaje. La presentación puede causar una impresión inmediata en la mente;
pero sin una memoria fotográfica, los estudiantes no podrán retener mucho de ella.
Por supuesto que, de todos modos, el verdadero aprendizaje no es memorización. La mayor
parte de lo que memorizamos se pierde en cuestión de horas. No puede tragarse todo junto.
Para retenerlo que se les ha enseñado, los estudiantes deben masticarlo bien. Un docente no
puede hacer el trabajo mental de sus alumnos, ya que estos deben formar un todo
significativo con lo que escuchan y ven. Sin la ocasión de discutir, formular preguntas,
hacer y tal vez, incluso, enseñara otra persona, no habrá un verdadero aprendizaje.
ESTILOS DE APRENDIZAJE
Los educadores han llegado a comprender que existen distintos estilos de alumnos.
Algunos aprenden mejor cuando ven a alguien hacerlo. Por lo general, les agradan las
presentaciones de información realizadas en cuidadosa secuencia. Prefieren anotar lo que el
docente les dice. Durante la clase, suelen guardar silencio y no se distraen con los ruidos.
Estos alumnos se diferencian de los alumnos auditivos, quienes con frecuencia no se
molestan en mirar lo que hace el profesor y tampoco toman apuntes.
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Confían en su capacidad para escuchar y recordar. Durante la clase, pueden ser
conversadores y se distraen fácilmente con los ruidos. Los estudiantes cinestéticos aprenden
básicamente por participación directa en la actividad. Tienden a ser impulsivos, con poca
paciencia. Durante la clase, suelen estar inquietos a menos que puedan moverse y hacer. Su
actitud ante el aprendizaje puede parecer fortuita y azarosa.
Por supuesto, pocos estudiantes pertenecen exclusivamente a una clase. Grinder
(1991) observa que en cada grupo de treinta alumnos, un promedio
de veintidós son capaces de aprender con eficacia siempre que el maestro proporcione una
combinación de actividades visuales, auditivas y cinesteticas. Sin embargo, los otros ocho
estudiantes prefieren con tanta fuerza una de las modalidades sobre las otras dos que, a
menos que se preste esencial atención a presentar la materia en su modo preferido,
enfrentan problemas; para comprender. A fin de satisfacer estas necesidades, la enseñanza
tiene que ser multisensorial y variada.
Los educadores también han estado notando cambios en los estilos de ·aprendizaje
de sus· alumnos. Durante los últimos quince años, Schroeder y sus colegas (1993) han
utilizado el indicador de tipos Myers-Briggs (MBTI) los nuevos estudiantes universitarios.
El MBTI es uno de los instrumentos más utilizados en la educación y los negados de la
actualidad. Ha especialmente útil para comprender el rol de las diferencias individuales: en
el proceso de aprendizaje. Sus resultados indican que aproximadamente, un 60 % de los
alumnos que ingresan tiene una orientación más práctica que teórica hacia el aprendizaje, y
el porcentaje aumenta año a año. Estudiantes prefieren participar de experiencias
inmediatas, directas y concretas en lugar de aprender los conceptos básicos primero, para
aplicar... los más tarde. Según señala Schroeder, otra investigación con el MBTI muestra
que los estudiantes del nivel medio prefieren las actividades concretamente activas a las
abstractas y reflexivas en una proporción de cinco a uno. De todo esto, concluye que los
modos activos de educación y aprendizaje generan la mejor combinación para los alumnos
actuales. Para ser efectivos, los docentes deberían emplear discusiones y proyectos en
pequeños grupos, presentaciones en clase y debates, ejercidos experimentales, experiencias
de campo, simulaciones y estudios de casos. En particular, subraya Schroeder, los
estudiantes actuales "se adaptan bastante bien a las actividades grupales y el aprendizaje en
colaboración".
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Estos hallazgos no resultan sorpresivos si uno considera el ritmo activo de la vida
moderna. En la actualidad, los jóvenes crecen en un mundo donde las cosas pasan
rápidamente, y donde se presentan muchas alternativas. Los sonidos llegan en bites, y los
colores son tan vibrantes como Los objetos, tanto reales como virtuales, se mueven a toda
prisa. Por todas partes se presenta la oportunidad de cambiar las cosas de un estado al otro.
El término método proviene del griego methodos que significa vía o camino a
seguir, es decir medio para llegar a un fin.
Según Rita M. de Sayas “es el componente didáctico que con sentido lógico y
unitario estructura el aprendizaje y la enseñanza desde la presentación y construcción del
conocimiento hasta la comprobación, evaluación y rectificación de los resultados”.
Algunos autores se refieren solo a los métodos utilizados por el profesor, pero los
métodos no son solo utilizados por el profesor sino también por los estudiantes, ya que hay
métodos para enseñar como también métodos para aprender en este caso pueden ser del
profesor y del estudiante respectivamente pero interactuando en un solo proceso.
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En cuanto a la aceptación de lo enseñado: dogmático y heurístico.
Métodos Características
Deducción - El tema u objeto de estudio se plantea de lo
general a lo particular.
- Se recomienda que sean los estudiantes
quienes deduzcan las conclusiones y no el
docente.
- Está relacionado con las exposiciones.
- Es muy válido cuando los conceptos
definiciones, formulas o leyes y principios
ya están muy asimilados por el estudiante,
pues a partir de ellos e generan
“deducciones”.
- Es conveniente que este método se utilice
solo cuando el estudiante se haya aprendido
el tema que se va a tocar.
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estudiantes quienes harán las
generalizaciones o inducciones.
- Es guiar, conducir a algo.
- Se basa en la experiencia, en la
participación, en los hechos y posibilita en
gran medida la generalización y un
razonamiento globalizado.
- El método inductivo es el ideal para lograr
principios, y a partir de ellos a utilizar el
método deductivo.
Analógico o comparativo - Se presentan datos que permitan establecer
comparaciones y llegar a conclusiones por
semejanzas.
- Se considera inducción imperfecta porque
permite llegar de lo particular a lo particular
a través de semejanzas.
- Es fundamentalmente la forma de razonar de
los más pequeños, sin olvidar su importancia en
todas las edades.
Analítico - Separación de un todo, en sus partes para
estudiarlo y comprenderlo mejor.
- Según este método para comprender mejor
un hecho o fenómeno es necesario conocer y
distinguir sus partes.
- Consiste en la desmembración de un todo,
descomponiéndolo en sus partes o elementos
para observar las causas, la naturaleza y los
efectos.
- Es la observación y examen de un hecho en
particular.
- Es necesario conocer la naturaleza del
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fenómeno y objeto que se estudia para
comprender su esencia.
- Este método nos permite conocer más del
objeto de estudio, con lo cual se puede:
explicar, hacer analogías, comprender mejor
su comportamiento y establecer nuevas
teorías.
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Basado en la psicología del - El orden seguido responde a los intereses y
estudiante. experiencias del estudiante.
- Se ciñe a la motivación del momento.
- Va de lo conocido por el estudiante a lo
desconocido por él.
- Intentan más la intuición que la
memorización.
Métodos Características
Simbólico o verbalístico - Cuando el lenguaje oral o escrito es
el único medio de realización de la
clase.
- Para la mayor parte de los profesores
es el método más usado.
- Si es el único método usado tiende a
desanimar el aprendizaje del
estudiante.
Intuitivo - Cuando se intentan acercar a la
realidad inmediata del estudiante lo
más posible.
- Parte de atividades experimentais o
substitutas.
- El principio de intuición es su
fundamento.
- No rechaza ninguna actividad en la
que predomine la experiencia real de
los alumnos.
- Trata de ayudar individualmente a
los estudiantes.
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En cuanto a la participación de los estudiantes
Método Características
Pasivo - Se acentúa la participación del
profesor.
- El estudiante es indiferente, no
participa.
- Los estudiantes solo memorizan.
- El docente toma todas las
decisiones, planifica y evalúa solo.
- El docente tiene la autoridad y la
ejerce haciendo cumplir normas e
imponiendo disciplina.
- El docente posee el conocimiento y
lo da por hecho.
- Técnicas: exposiciones del profesor,
interrogatorios, dictados,
cuestionarios, etc.
Activo
- El docente se convierte en guía,
facilitador o mediador del proceso.
- - el estudiante participa activamente
en todas las actividades.
- El docente enseña a aprender.
- Se promueve la responsabilidad y la
toma de decisiones en el estudiante.
- El docente planifica y evalúa junto
con el estudiante.
- Orienta, estimula y ayuda al
estudiante.
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- Técnicas: grupales.
Método Características
Dogmático - Aceptación absoluta de lo que el
docente expone.
- No se permite la discusión del tema.
- Se basa en la verdad absoluta de lo
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que se expone.
- Es recomendable en temas que
requieran una aceptación dogmática
o indiscutible.
- No es aceptado en temas que exijan
de la reflexión, el análisis y la
participación de los estudiantes.
- Es aprender antes que comprender.
Heurístico - El docente presenta un tema para
que el estudiante investigue,
reflexione y presente soluciones
lógicas, argumentadas y razonadas.
- El estudiante tiene la oportunidad de
diferir, ampliar y justificar el tema.
- Antes comprender que memorizar,
antes descubrir que aceptar como
verdad.
Método Característica
Trabajo individual - Procura conciliar las diferencias
individuales.
- El trabajo escolar es asignado al
estudiante mediante tareas
diferenciadas.
- Estudios dirigidos o contratos de
estudio.
- Docente como orientador de
dificultades de cada estudiante.
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Trabajo colectivo - Se apoya en la enseñanza en grupo.
- Un plan de estudio para todos.
- Cada estudiante es como un
contribuyente en una
responsabilidad de todos.
- De la reunión de esfuerzos de los
estudiantes sale el trabajo total y de
la colaboración entre ellos resulta el
trabajo total de la clase.
Mixto de trabajo - Actividades socializadas e
individuales.
- El más recomendable para trabajar.
Método Características
Globalización - Integra varias áreas o asignaturas en
torno a un mismo tema.
- Le proporciona al estudiante una
visión más amplia e integral del
conocimiento.
- Se basa en la interdisciplinariedad.
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De concentración - Se ubica entre el globalizado y de
especialización.
- Consiste en convertir por un periodo
una asignatura en materia principal,
funcionando las otras como
auxiliares.
- Estudiar por un periodo una
disciplina a fin de lograr una mayor
concentración de esfuerzos.
Método Características
Proyecto - Dan solución a los problemas que
existen y/o surgen de una realidad
concreta.
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- Se realiza con la participación activa
de los estudiantes, quienes son lo
que; seleccionan, planifican,
ejecutan, presentan los resultados y
exponen el problema con la
orientación del docente.
- Desarrollan la creatividad, la
innovación, la confianza en si
mismo y la responsabilidad.
- Los problemas seleccionados
pueden ser de cualquier tipo:
ambientales, estéticos, comunitarios,
entre otros.
Solución de problemas - Consiste en presentar a la estudiante
un problema cuya solución será
abordada, siguiendo el método
científico de investigación.
- Pretende desarrollar en el estudiante
un espíritu crítico, la creatividad,
enseñarlo a pensar en forma
secuencial y organizada, creando así
hábitos de estudio y de
investigación.
- Puede efectuarlo a través de la
investigación acción o plan acción,
observación y reflexión.
- O través de métodos descriptivo:
definición del problema,
establecimiento de hipótesis y
verificación de hipótesis.
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MÁNDALA
Mándala es un término de origen sánscrito, que significa diagramas o
representaciones simbólicas bastante complejas, utilizadas tanto en el budismo como en el
hinduismo.
Los mándalas, es generalmente representada como un círculo inscrito dentro de una
forma cuadrangular. A partir de los ejes cardinales se suelen sectorizar las partes o regiones
internas del círculo-mándala.
Nos representa la creación, el mundo, el dios, el ser humano, la vida. Podríamos decir que
todo en nuestra vida posee las formas del círculo. Desde el universo (el sol, la luna, los
planetas) hasta el esquema de toda nuestra naturaleza, los arboles, las flores, etc.
Criterio: Comprensión y Expresión
Indicadores:
Elabora correctamente las indicaciones.
Justifica los distintos pasos de un procedimiento
Criterio: Análisis y valoración
Indicadores:
Valora los procesos, los medios y los resultados.
Valora las propias habilidades expresivas.
Portafolio
Un portafolio es una colección de evidencias que, no solamente resumen el trabajo
académico de un estudiante, sino que explicitan procesos de aprendizaje individual,
describen procesos metacognitivos individuales y procesos socioafectivos grupales,
presentan juicios de evaluación acerca del desempeño integral, valoran el logro de objetivos
y el desarrollo de competencias y establecen metas futuras de desarrollo personal y
profesional.
Criterio: Creatividad
Indicadores:
Aporta iniciativas en el trabajo presentado.
Originalidad en los diseños.
Muestra interés y curiosidad en el trabajo presentado
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Criterio: Organización
Indicadores:
El contenido se ajusta a la temática requerida.
CÍRCULOS CONCÉNTRICOS
REVISTA
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producción, a cargo de editoriales. Algunas revistas se venden, y otras son
de distribución gratuita
Al igual que los diarios, las revistas forman parte de los medios gráficos, aunque
también pueden tener su versión digital o haber nacido directamente en Internet. El origen
de las revistas se remonta al año 1663, cuando comenzó a editarse “Erbauliche Monaths-
Unterredungen” (“Discusiones mensuales edificantes”) en Alemania.
Criterio: Representatividad.
Indicadores:
Selección de las teorías/conceptos fundamentales de la unidad temática evaluada.
Criterio: Estructura.
Indicadores:
Estructura clara, estar bien escrito.
El título le permita al lector identificar el tema fácilmente.
Desarrolla detalles, aclaraciones que ilustren y ofrezcan un retrato claro de la
situación o fenómeno estudiado.
Criterio: Desarrollo del tema.
Indicadores:
Utiliza habilidades de razonamiento.
Destaca el aporte personal acerca del tema central.
MAPA CONCEPTUAL
Los mapas conceptuales fueron desarrollados en la década de los 1960 por Joseph
D. Novak, profesor emérito en la Universidad de Cornell, basándose en las teorías de David
Ausubel del aprendizaje significativo. Según Ausubel "el factor más importante en el
aprendizaje es lo que el sujeto ya conoce". Por lo tanto, el aprendizaje significativo ocurre
cuando una persona consciente y explícitamente vincula esos nuevos conceptos a otros que
ya posee.
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Criterio: Creatividad.
Indicadores:
Ayuda a recordar y analizar la información para el desarrollo de un pensamiento
creativo.
Utiliza imágenes visuales.
Criterio: Representatividad:
Indicadores:
El material debe estar organizado en manera deliberada, y la información
relacionada o conectada con su tópico de origen.
Organiza bien el espacio.
MAPA MENTAL
Un mapa mental es un diagrama usado para representar las palabras, ideas, tareas y
dibujos u otros conceptos ligados y dispuestos radialmente alrededor de una palabra clave o
de una idea central. Los mapas mentales son un método muy eficaz para extraer y
memorizar información. Son una forma lógica y creativa de tomar notas y expresar ideas
que consiste, literalmente, en cartografiar sus reflexiones sobre un tema.
Criterio: Representatividad.
Indicadores:
Selección de las teorías/conceptos fundamentales de la unidad temática evaluada.
El material debe estar organizado en manera deliberada, y la información
relacionada o conectada con su tópico de origen.
Agrupa y expande a través de la información de sub-centros que parten de él y así
sucesivamente.
Criterio: Análisis y Síntesis.
Indicadores:
Se considera si los alumnos extrajeron de manera jerárquica las Ideas Ordenadoras
básicas de la información.
Criterio: Creatividad.
Indicadores:
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Ayuda a recordar y analizar la información, actúan a modo de trampolín para el
pensamiento creativo.
Utiliza imágenes visuales.
Criterio: Ideas propias.
Indicadores:
Establece conexiones entre las teorías, los conceptos y sus propias ideas.
Utiliza palabras claves o una imagen que destaca el tema central.
LAMINARIOS
Criterio: Dimensiones
Indicadores:
Tamaño de la letra.
Titulo apropiado al tamaño de la letra.
Ortografía.
Rotulado.
Pulcritud
Calidad del contenido presentado
Respeta los márgenes.
Policromía y distribución de escritos.
Criterio: Creatividad.
Indicadores:
Aporta iniciativas en el trabajo presentado.
Originalidad en los diseños.
Muestra interés y curiosidad en el trabajo presentado
Criterio: Organización.
Indicadores:
El contenido se ajusta a la temática requerida.
PIRÁMIDE DE JERARQUIZACIÓN
Es una teoría psicológica propuesta por Abraham Maslow en su obra: Una teoría
sobre la motivación humana (en inglés, A Theory of Human Motivation) de 1943, que
posteriormente amplió. Maslow formula en su teoría una jerarquía de necesidades humanas
y defiende que conforme se satisfacen las necesidades más básicas.
Así pues, dentro de esta estructura, al ser satisfechas las necesidades de determinado
nivel, el individuo no se torna apático sino que más bien encuentra en las necesidades del
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siguiente nivel su meta próxima de satisfacción. Aquí subyace la falla de la teoría, ya que el
ser humano siempre quiere más y esto está dentro de su naturaleza.
Criterios e indicadores para evaluar Ensayos
Criterio: Redacción clara.
Indicadores:
El texto debe escribirse con enunciados claros, coherentes, precisos.
Uso correcto de las reglas gramaticales.
Criterio: Argumentación.
Indicadores:
Los argumentos deben contener referentes empíricos y teóricos sobre el tema que
discuten.
Está plateado con pensamiento crítico.
Criterio: Estructura.
Indicadores:
Estructura clara, estar bien escrito.
El título le permita al lector identificar el tema fácilmente.
El titulo describe el contenido del trabajo de forma clara y precisa.
Considera la literatura relevante del tema discutido.
Criterio: Desarrollo del tema.
Indicadores:
Describe los elementos básicos de la teoría.
Estilo definido en la claridad de expresión.
Comprensión de la autenticidad del pensamiento.
Utiliza habilidades de razonamiento.
FICHA DE IDENTIFICACIÓN
Las fichas se utilizan para registrar y resumir los datos extraídos de fuentes
bibliográficas (como libros, revistas y periódicos) o no bibliográficas. Tradicionalmente las
fichas eran tarjetas de forma rectangular de diversos tamaños.
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Las fichas se utilizan como medios para realizar un trabajo de investigación.
Contienen datos de identificación de las obras, conceptos, ideas, resúmenes, síntesis, entre
otros. Las fichas se almacenan en un fichero o archivo, un sistema real o virtual de
organización de la información mediante una clasificación determinada. Existen diversos
tipos de fichas.
Criterio: Organización.
Indicadores:
Inicia la exposición haciendo la presentación del expositor y del tema.
Las ideas se expone ordenadamente.
Hay una introducción, un desarrollo y una conclusión.
Capacidad de síntesis.
Criterio: Adecuación y Calidad del Contenido.
Indicadores:
Incluye todos los aspectos relacionados con el tema.
Demuestra dominio del tema.
Se presentan las ideas con profundidad, detalles y ejemplos.
Grado de formalidad.
Expresa claridad y precisión.
Criterio: presentación
Indicadores:
Limpieza y orden.
Cumple con el formato establecido.
LA V DE GOWIN
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apoya al estudiante para aprender a aprender y para representar de manera visual la
estructura de su propio conocimiento.
Por tanto, en específico sirve para que los estudiantes llegue a un reporte de trabajo
de investigación bibliográfica o documental, que se solicita en cualquier área de
conocimiento, además que ayuda a la elaboración de cualquier reporte experimental
respectivo. Para apoyar el aprendizaje y la construcción del conocimiento experimental, en
la cuatro zona de la estructura de la V de Gowin, se abordan y desarrolla seis apartados
importantes:
Pregunta central
Palabras o
concepto clave
Procedimiento
experimental
Observaciones
Resultados
Conclusiones
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DIAPOSITIVA
Las diapositivas son cada uno de los elementos que constituyen la presentación y
cada una de ellas podría identificarse con una lámina o página. Se pueden crear y
modificar de manera individual. El número de diapositivas varía en función del
contenido de la presentación, pero en general, podemos decir que es aconsejable que
cada diapositiva contenga una única idea o elemento de información.
Para crear una diapositiva nueva hay que ir al menú Insertar y seleccionar la
opción Diapositiva Nueva, o hacerlo a través del botón que a tal efecto aparece en la
barra de estado. Al hacerlo se muestra una ventana en la que se debe elegir, como ya se
ha hecho al principio, el diseño que más se ajuste al tipo de diapositiva con la que se va
a trabajar.
Las imágenes pueden hacer más amenas las presentaciones con diapositivas. En
Impress, se pueden incorporar fotos o imágenes a las diapositivas. Puede elegir los
gráficos que se proporcionan con StarOffice o insertar sus propios gráficos. Para
agregar una imagen de un archivo. Seleccione Insertar->Imagen->A partir de archivo.
Se abre el cuadro de diálogo Insertar imagen. Busque el gráfico que desee insertar y
haga clic en Abrir.
La combinación de Animación - Se aplica a una diapositiva o a un patrón y
usualmente incluye animaciones para los marcadores de posición de título y cuerpo y
con frecuencia también incluyen una transición de diapositiva. Eligiendo, Aplicar a
todas las diapositivas, se aplicará la combinación a los patrones, en lugar de solamente a
las diapositivas seleccionadas. Personalizar animación - Se aplica a objetos
seleccionados en una diapositiva o en un patrón. Puede incluir varias animaciones en
secuencia. No incluye una transición de diapositiva.
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Las imágenes son de buena calidad y no cansan la vista.
Se pueden mostrar al ritmo que el profesor necesite.
Se puede cambiar su colocación, añadir o eliminar, según convenga.
Se adapta a todas las áreas de enseñanza.
Es un recurso que favorece la motivación.
Los instrumentos con que se puede evaluar las diapositivas: es la lista de cotejo
Criterio: Representatividad:
Indicadores:
Criterio: Creatividad.
Indicadores:
Indicadores
Establece conexiones entre las teorías, los conceptos y sus propias ideas.
TRANSPARENCIAS
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La finalidad de emplear las transparencias es amplia y variada. Mediante
imágenes, gráficos, cuadros sinópticos, diagramas, mapas, escrito etc. Se puede
presentar y analizar información, presentar problemas o soluciones a estos, comparar
elementos ideas, conceptos, hacer ejercitaciones, evaluar conocimientos, ilustrar
narraciones, etc.
No mira a la pantalla sino al material que tiene colocado sobre la base o mesa de
proyección, Desde allí, de frente a sus estudiantes, usted controla lo que aparece
en la pantalla.
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transparencia haciendo girar el mecanismo de enfoque y ajustar la imagen a la
pantalla, moviendo la cabeza del proyector hacia arriba o hacia abajo.
En virtud del aula iluminada, el estudiante puede tomar notas, hacer ejercicios
escritos, dibujar, participar, ordenadamente en discusiones etc.
Cada transparencia debe centrarse en una idea básica. De otra manera resultaría
complejo y confuso.
Si el contenido se trasmite solo con material escrito este debe ser breve, no
mayor se 20 palabras. Cuando el material es largo es preferible multigrafiarlo o
distribuirlo en varias transparencias.
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Las imágenes deben ser sencillas simplificadas. Sólo deben contener los detalles
necesarios para transmitir la información
El tamaño de la letra no debe ser menor de 6mm para que sea legible. Las letra
debe ser sencilla sin adornos, fácil de leer
Los letreros debe ser horizontales (nunca inclinados ni verticales, para que
facilite la lectura).
El color no debe utilizarse para embellecer sino con fines didácticos precisos,
tales como destacar elementos importantes de una imagen, establecer
distinciones entre ellos, atraer la atención sobre una palabra, parte de ella o una
frase.
Criterio: Representatividad:
Indicadores:
Criterio: Creatividad.
Indicadores:
Indicadores
Establece conexiones entre las teorías, los conceptos y sus propias ideas.
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RED CONCEPTUAL
Las redes conceptuales fueron idealizadas por L.R. Galagovsky en 1993. Al
igual que las otras estrategias esta es un medio para lograr un aprendizaje significativo a
través de la creación de estructuras de conocimiento.
Sirve para facilitar la relación múltiple con temas de un mismo texto e incluso
materias diferentes.
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Elementos básicos de una red
Consideramos tres elementos imprescindibles de una red conceptual los cuales
son:
Nodos y sus relaciones: La red tiene como punto de partida los nodos que son
conceptos básicos de un tema. Con esos nodos se establecen “relaciones nodales” que
dan lugar a frases o ideas. Advertimos que para efectuar la relaciones se pueden utilizar
conceptos también que no tendrían la denominación de nodos por no ser relevantes.
Oraciones nuclear: Lo que resulta de relacionas dos nodos es una frase que se
llama “oración nuclear”. Constituye la unidad base o unidad semántica de la red
conceptual. Aquí hay que tener muy en cuenta la característica de precisión en el
significado de los nodos o conceptos importantes de los verbos y de los adjetivos.
Conceptos muy genéricos (abárcativos), tales como crisis de, modelo de, etc.
Va contra la precisión y por tanto deben evitarse como nodo.
Las expresiones utilizadas para formar una oración nuclear deben incluir un
verbo preciso, para que se construya una oración con estructura semántica
interna. Verbos tales como afectan, modifica, están conectado con, está
relacionado con, etc., no son considerados precisos.
36
Los conceptos fundamentales van en recuadros y los demás sobre la flecha.
Como se evaluarse:
Este tipo de estrategia puede ser evaluada bien sea con una escala de estimación,
registro descriptivo o con una lista de cotejo
Criterios e indicadores:
Criterio: Representatividad.
Indicadores:
Criterio: Estructura.
Indicadores:
37
Criterio: Desarrollo del tema.
Indicadores:
RED SEMÁNTICA
Las redes semánticas han sido muy utilizadas en Inteligencia Artificial para
representar el conocimiento y por tanto ha existido una gran diversificación de técnicas.
Los elementos básicos que encontramos en todos los esquemas de redes son:
1. Estructuras de datos en nodos, que representan conceptos, unidas por arcos que
representan las relaciones entre los conceptos.
2. Un conjunto de procedimientos de inferencia que operan sobre las estructuras de
datos.
38
1. Redes IS-A, en las que los enlaces entre nodos están etiquetados.
2. Gráficos conceptuales: en los que existen dos tipos de nodos: de conceptos y de
relaciones
3. Redes de marcos: en los que los puntos de unión de los enlaces son parte de la
etiqueta del nodo.
Pueden ser lo que las asociaciones libres del autor demanden que sean.
Ahora bien: ¿cómo se llega a una red semántica pertinente, aplicable a un campo
de conocimiento determinado?
Definición del tema: Según la especialidad del autor y los objetivos del
hipertexto
Una vez que se tienen los primeros nodos vinculados, buscar nuevos vínculos
entre esos nodos tomando en cuenta el tema de la red. Luego, seguir abriendo.
No limitarse en esta etapa aunque parezca que no es “serio”, que no tiene que
ver, etc.
“Cuanto más amplia sea esta red, más posibilidades tendremos de ofrecer las
opciones que el lector quisiera encontrar”
39
2. Identificación de nodos y vínculos significativos. Cierre
3. Redibujo: se realiza a partir de las nuevas relaciones que surgen entre los
nodos identificados en el paso anterior
Como se evaluarse:
Este tipo de estrategia puede ser evaluada bien sea con una escala de estimación,
registro descriptivo o con una lista de cotejo
Criterios e indicadores:
Criterio: Representatividad.
Indicadores:
Criterio: Estructura.
Indicadores:
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Criterio: Desarrollo del tema.
Indicadores:
CALIGRAMA
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Partir de una idea: En este paso se debe seleccionar una palabra,
expresión o ideas que habrá que transformar primero en imagen y luego
en poesía.
Realización gráfica del caligrama: Como segundo paso se recomienda
partir de una realización manual del caligrama y posteriormente se puede
pensar en la adaptación electrónica del mismo.
Escribir el poema: Una vez elaborado el dibujo o la imagen que se
represente la idea central del caligrama, se procederá a escribir el poema
siguiendo el contorno del dibujo seleccionado o en su defecto a la silueta
de la imagen de manera que los versos no sobre pases los borde fijado
por el dibujo.
Borra los contornos del dibujo. En este último paso se apunta la tarea de
borrar los trazos de lápiz con el que se fijaron los contornos del dibujo
para dejar visibles las palabras y los versos que conforman el caligrama
Este tipo de estrategia puede ser evaluada bien sea con una escala de estimación
Criterio: Creatividad
Indicadores:
Criterio: Organización
Indicadores:
Indicadores:
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• Valora las propias habilidades expresivas.
IDEOGRAMA
Las escrituras ideográmicas son raras, siendo lo más común que los ideogramas
se combinen con otro tipo de logogramas que no representan directamente ideas o
conceptos. Las escrituras que usan algunos ideogramas como la jeroglífica egipcia, la
sumeria o la china, rápidamente empezaron a usar el mismo signo para grupos de ideas
semánticamente relacionadas o para palabras con un sonido similar pero para las cuales
era más difícil crear un pictograma realista del concepto.
- Elaborar un ideograma
Es al igual que el mándala, un mapa conceptual, utiliza dibujos o gráficos,
términos precisos, definiciones y palabras claves. Se anotan primero ideas,
palabras, conceptos y luego de establecer la relación entre ellos. La idea central
se coloca en el centro del papel y es rodeada por un círculo. Se disponen
alrededor de ella otras ideas, con flechas que indican cómo un punto dirige al
siguiente, con colores y formas geométricas. Esta representación permite ver las
conexiones entre los conceptos con mayor facilidad. La representación puede ser
43
individual y diferente en cada sujeto, ya que cada uno determina la mejor
manera de representar la información. Al analizar el ideograma puede establecer
su forma de pensamiento y lo acertado de su estilo de organización; orientando y
corrigiendo cuando sea necesario.
Como se pueden se evaluar:
Este tipo de estrategia al igual que los caligramas se pueden evaluar bien sea con una
escala de estimación o con una lista de cotejo
Criterio: Creatividad
Indicadores:
Criterio: Organización
Indicadores:
Indicadores:
MANUAL PRACTICO
Es una estrategia sinónima del instructivo ya que esta también es utilizada para
instruir y guiar a docentes y estudiante en el uso o procedimiento a seguir para el
desarrollo y utilización de guías de resolución de problemas, laboratorios o también el
uso adecuados de estrategia como las antes mencionadas.
Por lo cual. Su elaboración debe ser de forma clara precisa y desarrollada con
fluidez para que pueda ser entendida por cualquier persona que la use.
44
Este tipo de estrategia se puede evaluar mediante una lista de cotejo con criterios
y indicadores claros y precisos como por ejemplos:
Indicadores:
Criterio: Razonamiento.
Indicadores:
Criterio: Organización
Indicadores:
Criterio: Dimensiones
Indicadores:
• Pulcritud
Criterio: Creatividad
Indicadores:
Criterio: presentación
45
Indicadores:
• Limpieza y orden.
EXPOSICIÓN
Como se elabora:
Al preparar una exposición es importante considerar los siguientes aspectos:
Delimitar el tema o la parte del mismo que será manejado mediante esta técnica.
Preparar un bosquejo que contenga 3 ó 4 ideas principales.
Organizar las ideas principales de tal manera que reflejen una secuencia lógica. Es
importante que las ideas se organicen en torno a un criterio que ha de guiar el
avance en el desarrollo de las mismas en el momento de la exposición.
Algunos tipos de secuencia lógica. Consiste en:
Causa - Efecto Los eventos son citados y explicados haciendo referencia a las
situaciones que provocaron su origen
Tiempo Las ideas se organizan cronológicamente
Problema-solución Se problematiza una situación y enseguida se plantean
soluciones alternativas
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Ascendente Descendente Las ideas se presentan de acuerdo a su importancia,
familiaridad o complejidad
Proceso Se explican las etapas del desarrollo de un proceso.
Elaborar algunos cuestionamientos que permitan al profesor, clarificarse a sí
mismo la naturaleza del tema. Es importante que los alumnos entiendan claramente
la perspectiva teórica desde la cual es abordado un tema, esto les permite dar sentido
a la información que se está exponiendo.
Preparar un “organizador previo”. Un buen recurso para organizar el material
textual que será presentado a los alumnos, es ubicarlo en principios más generales o
con los cuales pueda relacionarse o incorporarse tal información.
Identificar ejemplos que sirvan como apoyos verbales a la exposición.
Determinar y preparar los apoyos visuales a utiliza.
Características:
Presentación de un tema previamente investigado en forma ordenada y coherente
Exige interpolación de recursos didácticos (pizarrón, laminas, material de apoyo
etc.)
Exige observación del comportamiento del expositor ( voz, conducta gestual, uso de
espacio físico (desplazamiento), atuendo, conductas distractoras)
Es sencilla y debe planificarse para periodos muy cortos o no mayores de 15
minutos.
Debe ser preparada con antelación y seguir las fases de introducción, desarrollo del
tema y cierre
47
procedimiento, que apliquen parte del contenido expuesto a una situación concreta,
etc.
Analizar el tipo de preguntas que hacen los alumnos con relación al contenido
expuesto.
Aplicar alguna evaluación de la forma en que fue expuesto el tema o simplemente
pedir a los alumnos alguna sugerencia o comentario. Por ejemplo, puede pedir a los
alumnos que contesten brevemente a preguntas tales como: ¿Qué aspectos les
resultaron más importantes de la clase de hoy?, ¿Qué aspectos les han parecido poco
claros?, ¿Qué fue lo más importante que aprendió durante la sesión?, etc.
48
Demuestra interés o motivación en la actividad a desarrollar.
Relaciona la información con la que ya conoce.
Criterio: Pertinencia.
Indicadores:
Relaciona ideas con temas o situaciones de la vida cotidiana.
Relaciona las ideas con su tema.
Criterio: Valoración.
Indicadores:
Utiliza racionalmente los recursos
Emite juicios y argumentos basados en la observación.
DRAMATIZACIÓN.
Es una técnica mediante la cual dos o más alumnos escenifican una situación de la
vida real, que puede surgir después de una clase expositiva, narraciones de cuentos,
lectura de obras literarias, observaciones y excursiones.
Dicha escenificación tiene como finalidad que el grupo comprenda, analice y discuta
mejor una actividad, un tema o una situación concreta.
Se puede dramatizar cualquier cosa: textos escritos de cualquier género o producciones
orales.
Como se elabora:
El docente o un grupo de estudiantes, por medio de una descripción oral, presenta
con claridad la situación a escenificar y los papeles que se necesitan desempeñar.
El escenario puede prepararse con recursos mínimos y complementarse con una
buena descripción.
Antes de iniciar la dramatización es bueno dar tiempo a los “actores” para que se
preparen mentalmente y se identifiquen con el personaje que representa.
Los “actores” desarrollan con espontaneidad la situación planteada y el resto del
grupo observa e interpreta la escenificación sin interrumpirla.
Evaluación:
En esta fase, el profesor puede corregir errores y comentar el tipo de estructuras
lingüísticas usadas por los alumnos. Previamente a esto, los estudiantes pueden hacer
todos los comentarios que quieran sobre sus actuaciones y las de sus compañeros.
Existe la posibilidad de grabar en vídeo las representaciones de cada grupo; en ese caso,
49
en esta fase de evaluación el estudiante va a ver no solo la corrección de su producción
oral, sino también otros recursos expresivos como la forma de utilizar sus manos, su
cuerpo, las inflexiones de su voz, etc. Verse a sí mismo interactuando con otras
personas permite tener una conciencia más objetiva de su propia capacidad
50
DISCUSIÓN SOCIALIZADA
51
Propone ideas para contribuir a la solución de problemas.
Discute para buscar respuestas a los problemas.
ESTUDIO DE CASO.
52
Tiene facilidad para producir y expresar ideas coherentes.
Criterio: Participación.
Indicadores:
Activo y se involucra en la situación.
Propone ideas para contribuir a la solución de problemas.
Discute para buscar respuestas a los problemas.
Criterio: Creatividad.
Indicadores:
Muestra receptividad hacia vías para solucionar problemas.
Da respuestas no comunes.
Incorpora nuevas ideas.
Criterio: Articulación Coherente.
Indicadores:
Establece relaciones causa-efecto.
Establece conexión secuencial entre ideas hechos y acciones.
Criterio: Pertinencia.
Indicadores:
Relaciona ideas con temas o situaciones de la vida diaria.
Propone ideas que se adecuen a la situación planteada.
DIALOGO
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Tiene como finalidad de que el alumno reflexione razone y piense.
Como se elabora:
El profesor a través de una serie de preguntas va orientando el razonamiento del
alumno, el docente no debe dar soluciones a las cuestiones propuestas, si no encausar al
educando para que sea el mismo quien las encuentre. Cuando el alumno comete un error
el docente debe conducirlo al análisis del concepto vertido, de modo de que las
contradicciones se hagan evidentes.
DEBATE
Es una técnica que se lleva a cabo cuando se presentan posiciones contrarias
alrededor de un tema, debido a que cada estudiante –o un grupo de ellos- defiende su
punto de vista. Debate equivale a competición intelectual.
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Es excelente ejercicio de libertad y de tolerancia, ya que todos tienen derecho de
opinar y el deber de respetar la posición de los opositores, pudiéndola refutar
únicamente con las armas de la lógica, de la reflexión y de la argumentación correcta.
Características:
Es un recurso lógico para demostrar la superioridad de unos puntos respecto a
otros.
Es conveniente la presencia de un orador.
Se exponen argumentos diferentes y se respeta la a los opositores y a sus
argumentos.
Como se elabora:
Los representantes de los sectores de opinión que se forman se comprometen a
exponer, posteriormente sus puntos de vista de la manera más conveniente.
El profesor indica la bibliografía mínima del asunto, que toda clase está obligada
a leer.
Cada sector de opinión (cada grupo) elige dos representantes: uno para exponer
los argumentos de todos y otro para rebatir los posibles argumentos de los grupos
opositores.
Los representantes de cada grupo exponen los argumentos en favor de sus
respectivas tesis, después de lo cual deberán defenderlas de las refutaciones y
responder a los pedidos de aclaración e interpelación de los miembros de cada
grupo.
Es conveniente que los debates tengan un moderador, cuyas funciones son más o
menos las mismas del orientador de una discusión.
A medida que el debate prosigue, un secretario va anotando en el encerado
(pizarrón) las posiciones de los grupos sus principales argumentos y las
decisiones adoptadas por la mayoría.
En el final del debate, el moderador orienta al secretario en la redacción de una
síntesis que se asienta en el encerado (pizarrón) y que contiene los puntos de
vistas aprobados, lo que será copiado por todos.
Es un punto obligatorio del debate que los participantes respeten a los opositores
y sus argumentos.
Cada participante debe tener oportunidad de exponer sus puntos de vista con toda
libertad y sin presiones.
55
Al finalizar el debate sea o no el profesor quien ejerza las funciones de
moderador, a él le corresponde efectuar una apreciación objetiva de los trabajos,
destacando meritos y señalando deficiencias para sean saneadas.
Criterio: Convivencia.
Indicadores:
Expresa sus ideas y escucha con interés y respeto la de los demás.
Acepta la opinión de los demás.
56
ENTREVISTA
57
Propone ideas que se adecuen a la situación planteada.
Criterio: Objetividad
Indicadores:
Emite juicios reales.
Emite juicios imparciales para la solución de problemas.
ENTREVISTA COLECTIVA
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Para finalizar la entrevista se realiza un resumen final, que puede estar a cargo de uno
de los interrogadores, de un miembro especialmente designado de antemano o del
organizador de la reunión.
CRITERIOS E INDICADORES PARA EVALUAR UNA ENTREVISTA
COLECTIVA.
Criterio: Fluidez.
Indicadores:
Muestra claridad y precisión en la exposición de sus ideas.
Tiene facilidad para producir y expresar ideas coherentes.
Criterio: Participación
Indicadores:
Propone ideas para contribuir a la solución de problemas.
Discute para buscar respuestas a los problemas.
Coopera en la realización de trabajos.
Criterio: Pertinencia
Indicadores:
Relaciona ideas con temas o situaciones de la vida diaria.
Propone ideas que se adecuen a la situación planteada.
Criterio: Objetividad
Indicadores:
Emite juicios reales.
Emite juicios imparciales para la solución de problemas.
Criterio: Convivencia.
Indicadores:
Expresa sus ideas y escucha con interés y respeto la de los demás.
Acepta la opinión de los demás.
Criterio: Pulcritud.
Indicadores:
Presenta los trabajos en forma limpia y ordenada.
SOCIOGRAMA.
Es una técnica de análisis de datos que concentra su atención en la forma en que se
establecen los vínculos sociales dentro de un grupo cualquiera.
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Al aplicar un Test Sociométrico o Sociograma en un grupo escolar, el docente puede
tener conocimiento de la forma en que el grupo se relaciona socialmente entre sí, así
como los beneficios y las repercusiones que esta interacción tiene en cada uno de los
niños de manera individual; esto es de gran utilidad en el trabajo dentro del grupo, ya
que muchas veces el grado de integración de un niño influye directamente en su
rendimiento.
Características
Grupos naturales.
Deseos subjetivos.
Elecciones sobre unos criterios determinados.
Las elecciones se tienen en cuenta para la intervención.
MÉTODO DE PROYECTOS.
El método de proyectos puede ser definido como un conjunto de atractivas
experiencias de aprendizaje que involucran a los estudiantes en proyectos complejos y
del mundo real a través de los cuales desarrollan y aplican habilidades y conocimientos;
es una estrategia que reconoce que el aprendizaje significativo lleva a los estudiantes a
60
un proceso inherente de aprendizaje, a una capacidad de hacer trabajo relevante y a una
necesidad de ser tomados seriamente.
Es un proceso en el cual los resultados del programa de estudios pueden ser
identificados fácilmente, pero en el cual los resultados del proceso de aprendizaje de los
estudiantes no son predeterminados o completamente predecibles. Este aprendizaje
requiere el manejo, por parte de los estudiantes, de muchas fuentes de información y
disciplinas que son necesarias para resolver problemas o contestar preguntas que sean
realmente relevantes.
Estas experiencias en las que se ven involucrados hacen que aprendan a manejar y
usarlos recursos de los que disponen como el tiempo y los materiales, además de que
desarrollan y pulen habilidades académicas, sociales y de tipo personal a través del
trabajo escolar y que están situadas en un contexto que es significativo para ellos.
Muchas veces sus proyectos se llevan a cabo fuera del salón de clase donde pueden
interactuar con sus comunidades, enriqueciéndose todos por dicha relación.
El método de proyectos es una estrategia de aprendizaje que se enfoca a los
conceptos centrales y principios de una disciplina, involucra a los estudiantes en la
solución de problemas y otras tareas significativas, les permite trabajar de manera
autónoma para construir su propio aprendizaje y culmina en resultados reales generados
por ellos mismos.
Entre las principales características del proyecto se encuentra: como plan de trabajo
o conjunto de tareas libremente elegido por los niños, con el fin de realizar algo en lo
que están interesados y cuyos contenidos básicos surgen de la vida de la escuela, genera
aprendizajes significativos y funcionales al respetar, de manera especial, las necesidades
e intereses de los niños, que son quienes proponen a través de la función mediadora de
la educadora. La función principal del método de proyectos es la de activar el
aprendizaje de habilidades y contenidos a través de una enseñanza socializada. Esta es
una metodología centrada en la práctica, a través de ella, se llega a la teoría; la cual
cuando revierte nuevamente en la práctica posibilita la formación de un hombre
proactivo, crítico y transformador. Por otro lado, cabe destacar que los proyectos deben
estar arraigados de afinidad con situaciones reales.
Criterio Indicador
Pertinencia Es congruente con los objetivos del proyecto.
61
Eficacia Cumple con los objetivos planteados.
Eficiencia Organiza y emplea los recursos disponibles en la
implementación del proyecto.
Sostenibilidad Ante las acciones, el proyecto presenta impacto.
MÉTODO DE CASOS
62
MÉTODO DE PREGUNTAS
63
Criterio Indicador
Razonamiento Estructura cada respuesta de acuerdo a la
información.
Diferencia entre información y opinión para dar las
respuestas.
Originalidad Brinda respuestas inspiradas en otras fuentes y
materiales.
Coherencia Presenta información relevante para llegar a la idea
principal.
Intertextualidad Presenta secuencia de oraciones relacionadas con
otras.
SIMULACIÓN Y JUEGOS.
La simulación como estrategia se organiza para que las y los estudiantes aprendan
mediante la participación en una situación similar a la real. Consientes que es una
participación ficcional, más de una vez, se le asigna un sentido lúdico que estimula la
actividad. Se trata de replicar una situación o construir un modelo para que los
estudiantes participen en una experiencia de aprendizaje fructífera.
Es posible que una vez que se ha participado de la experiencia, se analice cómo
resultó, las dificultades que se afrontaron y las que se vencieron. El análisis posterior a
la actuación permite un nuevo aprendizaje y provee de una experiencia que tiende un
puente a la teorización. Se trata de aprender en situaciones de práctica, en tanto
reconocemos que si los estudiantes participan efectivamente en la organización y
desarrollo de una situación, en la búsqueda de información, experimentando alternativas
diferentes de resolución e involucrándose y asumiendo riesgos, los aprendizajes son
más duraderos, impactan en su conciencia, promueven reflexiones y permiten mejores
procesos de autoevaluación.
Los juegos de asunción de roles para la experimentación en situaciones de conflicto
permite a los estudiantes aceptar compromisos, adquirir conciencia del valor del
encuentro con los otros, compartir responsabilidades y entender la complejidad de las
situaciones en las que aceptamos riesgos como parte del diario vivir. La creación o
recreación de situaciones experimentales posibilitará a los docentes monitorear las
conductas de los estudiantes y proponer nuevas consideraciones, alertar frente a las
64
conductas inapropiadas y reorientarlas. Es posible modificar el escenario, reiventar los
contextos, incorporar nuevas situaciones y proponer asambleas o reuniones a posteriori
de la experiencia con el objeto de someter a análisis las conductas y actividades que se
desplegaron.
La simulación a través del juego, tiene procedimientos y normas más estructuradas
que el juego de rol. Para ello sitúa a los jugadores en diferentes grados de rivalidad y
cooperación, el interés está en comprender los procesos de toma de decisiones que
incluyen elementos cuantitativos y cualitativos.
Existen cuatro fases correctas para la aplicación del modelo:
Fase de organización, pues la simulaciones no son improvisadas. Se debe
analizar las características del estudiante participante y del ambiente de
aprendizaje, para luego organizar las situaciones o modelos de modo que se
acerquen lo más posible a la realidad. Esta etapa de desarrollo puede implicar
numerosos ensayos y evaluaciones formativas.
Fase de introducción (recepción) en la que los estudiantes se familiarizan con las
normas (instrucciones) y materiales. Esta fase puede ser bastante larga en las
simulaciones de situaciones complejas. Puede ser necesario algún entrenamiento
o ensayo previo, sobre todo si se usan equipos complicados y se aplican reglas
complejas.
Fase de interacción (juego) en que los estudiantes (jugadores) realizan (simulan)
acciones individualmente o en grupos, que pueden ocurrir en muchas rondas de
juego (interacciones o secuencias de juegos).
Fase de Evaluación (valoración) en la que se juzga y estima el éxito o fracaso
(triunfo o derrota), así como también la calidad del desarrollo del juego (criticas
de las maniobras o reuniones clínicas de los médicos).
Criterio Indicador
Respuesta al evento Brinda respuesta a la actividad de acuerdo al rol
asignado dentro del juego.
Organización de la El tiempo de respuesta ante la situación es exacta.
respuesta Ordena adecuadamente las respuestas de acuerdo a
las diferentes situaciones.
Desarrollo de las Mantiene un proceso de respuestas.
operaciones
65
Control Registra el desarrollo de las respuestas.
66
AT: Los profesores organizan el contenido en exposiciones de acuerdo a su disciplina.
ABP: Los profesores diseñan su curso basado en problemas abiertos
AT: Los alumnos son vistos como receptores pasivos de información. ABP: Los
profesores buscan mejorar la iniciativa de los alumnos y motivarlos. Ven a los alumnos,
como sujetos que pueden aprender por cuenta propia.
AT: Las exposiciones del profesor son basadas en comunicación unidireccional. ABP:
Los alumnos trabajan en equipos para resolver problemas, adquieren y aplican el
conocimiento en una variedad de contextos.
AT: El aprendizaje es individual y de competencia. ABP: Los alumnos interaccionan y
aprenden en un ambiente colaborativo.
JUEGO DE ROLES.
Descrito de manera breve, los juegos de rol son la versión adulta de los juegos de
fantasía infantiles, como "Policías y ladrones", "Mamá y papá" o "Apaches y vaqueros".
Pero elaborando un poco más, lo primero que habría que hacer es explicar el significado
del nombre. Según el diccionario de la Lengua Española: "Rol.- Papel que interpreta un
actor: desempeñar un gran rol en una representación teatral."
Esto se debe a que en los juegos de rol cada jugador interpreta un personaje ficticio,
con una serie de características propias que le definen. La interpretación del personaje
no debe ser tan rigurosa como si realmente se tratara de una obra de teatro. Aquí no hay
guiones por los cuales regirse. Cada jugador definirá el carácter de su personaje según
sus propios criterios y, durante una partida de juego, responderá a las diversas
situaciones que le puedan surgir decidiendo en el momento las acciones de este
personaje (es decir, improvisando).
Así pues, una partida de rol no va a seguir un guión prefijado, sino que la "historia"
se irá creando durante el transcurso de la partida. Historia porque realmente se está
contando y creando una. La manera de hacerlo es describir las acciones que realiza el
personaje que se interpreta y hablar por él cuando se trate de los diálogos que tiene con
el resto de los personajes. Es algo muy parecido a cuando dos niños que están jugando a
vaqueros uno le dice al otro "ahora yo te disparo" y el otro le contesta "y yo te lo
esquivaba". Ellos interpretan y deciden el curso de la historia. Mientras que en una obra
de teatro, en un libro o en una película la historia ya está escrita y el público va
67
descubriendo poco a poco su desarrollo final, en una partida de Rol son los jugadores
los que van creando el relato según van ocurriendo las cosas.
Entre sus componentes y objetivos cabe destacar que para jugar al rol se deben reunir
por lo menos dos personas, en una o más sesiones de juego. Una es siempre el director
de juego (narrador) o master, encargado de dirigir el hilo argumental. Las demás son
jugadores que interpretarán su propio personaje. Se suelen seguir unas pautas de juego
preestablecidas conocidas como sistema de juego, aunque pueden existir partidas sin
más aporte que el de la imaginación. Las partidas o sesiones suelen estar ambientadas
en un escenario de campaña lo que da una continuidad y realismo al juego.
Aunque se puede jugar con la simple comunicación entre director de juego y
jugadores, una partida típica consta de los siguientes elementos:
Mesa, donde se sientan los jugadores.
Hojas de papel, lápices y otros elementos para tomar apuntes, dibujos,...
Dados, que aportan el azar objetivo a los eventos que se suceden en la partida.
Libros para consultar normas, aventuras prefabricadas o datos interesantes.
Hojas de personaje, una por jugador, en el que se describe al mismo y todo
aquello que pueda ser de su interés (historial, descripción, ropa que lleva, armas,
capacidad para usarlas, idiomas que domina y otras habilidades u objetos en su
poder).
Elementos accesorios, como mapas o maquetas.
Elementos de decoración, desde figuras a disfraces para ambientar mejor el
juego.
Los jugadores tienen siempre como objetivo interpretar las acciones conscientes de
sus personajes en el hilo argumental que se va relatando. Normalmente el objetivo es
cumplir entre todos la misión que ha propuesto el director del juego, aunque el juego se
puede matizar con diferentes enfoques, por ejemplo acumular riquezas, resolver
enigmas o bien conseguir el mayor grado de realismo.
Durante el juego cada jugador decidirá qué acciones lleva a cabo su personaje. El
director de juego decidirá si tales acciones pueden llevarse a cabo y en caso de
realizarse decidirá el resultado; siempre en base a las reglas del juego. El director de
juego también decidirá las acciones de los personajes no jugadores (PNJs) y del resto de
elementos del entorno.
68
En cuanto a la evaluación, se pueden emplear para actividades diagnosticas,
formativas y/o sumativas, empleando como instrumento los registros (diario, descriptivo
o anecdótico), la lista de cotejo y/o escala de estimación.
CARICATURAS E HISTORIETA.
69
Texto: La narración que apoya el desarrollo de la historia se enmarca en cartelas o
cartuchos. Además de diálogos o pensamientos que son enmarcados en globos o
bocadillos, utilizando correctamente la ortografía y los signos de puntuación.
Entre sus elementos se encuentran:
Viñeta: Es el espacio o cuadro en el que se colocan a los personajes de nuestra
historieta, representa un momento de la historia. Cada recuadro de esta historieta
es una viñeta. Está compuesta de tres viñetas que se, leen de izquierda a derecha,
de arriba hacia abajo.
Dibujo: representa el ambiente donde se desarrolla la historia (escenario) así
como a los personajes. Van dentro de la viñeta.
Globos o bocadillos: es el espacio donde se escribe lo que dicen o piensan los
personajes de la historieta. Tiene dos partes: globo y rabillo (que señala al
personaje que habla).
En cuanto a la evaluación, se pueden emplear para actividades formativas y/o
sumativas, empleando como instrumento la lista de cotejo y/o escala de estimación. A
continuación se presenta una lista de criterios e indicadores posibles para evaluar
caricaturas e historietas:
Criterio Indicador
Presentación Presenta un Título atractivo
Armoniza los colores en la representación grafica
Mantiene el orden y la limpieza
Redacción Presenta coherencia del texto
Relaciona texto con la imagen
Mantiene la secuencia temporal de historieta
Ortografía Emplea los signos de exclamación e interrogación
Emplea los acentos ortográficos
Emplea los puntos, mayúsculas, comas y guión
Emplea las onomatopeyas
EL ROMPECABEZAS
El material a aprender se divide en tantas partes como miembros del grupo haya, de
forma que cada miembro del grupo de trabajo recibe, por lo tanto, una parte de la
70
información del tema que en su conjunto está estudiando el equipo. Después de que
cada uno de los estudiantes ha leído y preparado su parte, se reúne con los compañeros
de otros grupos que están tratando esa misma parte en "grupos de expertos", donde se
discute y se profundiza en la información. Después, cada estudiante vuelve a su grupo y
enseña a sus compañeros lo que ha aprendido. Cada estudiante tiene, por tanto, una
pieza del rompecabezas, pero también debe aprender el resto de la información que
poseen sus compañeros.
Al final del tiempo asignado, el profesor puede plantear o bien un examen
final individual (lo que permite apreciar el aprovechamiento de cada alumno), que en
cualquier caso, debería ser sobre el tema en su conjunto y no sólo sobre la parte en la
que uno fue "experto", o bien un trabajo que el equipo tiene que presentar sobre la
totalidad del tema, y por el cual todos los miembros de equipo tendrán la misma nota.
STAD
El método STAD utiliza los mismos grupos heterogéneos de 4/5 alumnos que el
TGT, pero reemplaza los torneos por exámenes individuales sencillos de unos 15
minutos, que los estudiantes realizan después de haber estudiado en sus respectivos
grupos. Las puntuaciones de los exámenes se traducen a puntuaciones de equipo
mediante un sistema llamado "rendimiento por divisiones". Se comparan las
puntuaciones en los exámenes de los 6 mejores estudiantes en la anterior ocasión, y el
que está a la cabeza de este grupo ("su división") gana 8 puntos para su equipo, el
segundo gana 6 puntos y así sucesivamente; a continuación se comparan las
puntuaciones en los exámenes de los 6 siguientes, procediendo a igual distribución de
puntos para sus equipos respectivos, etc.. De esta forma se comparan los rendimientos
de los estudiantes sólo con los de un grupo de referencia de semejante nivel y no con
toda la clase.
TGT: TEAMS GAMES TOURNAMENT (EQUIPOS TORNEO DE JUEGOS).
Esta estrategia se basa en sustituir los exámenes por “torneos académicos”, donde los
estudiantes de cada grupo compiten con miembros de los otros equipos con niveles de
rendimientos similares, con el propósito de ganar puntos para sus respectivos grupos. Se
trata de un entorno de aprendizaje donde los miembros del equipo se preparan
cooperativamente, resuelven juntos problemas o contestan preguntas acerca del material
71
de estudio. Pero en vez de resolver pruebas escritas, periódicamente (puede ser una vez
a la semana) los estudiantes participan en un torneo y los ganadores del mismo, que
deben provenir de los diferentes equipos, compiten entre sí con relación con los
problemas o preguntas que practicaron con su grupo. La filosofía de dichos torneos
académicos es de proporcionar a todos los miembros del grupo iguales oportunidades de
contribuir a la puntuación grupal con la ventaja de que cada estudiante competirá con
otro de igual nivel de desempeño. Sin embargo, el profesor debe manejar
cuidadosamente a los estudiantes con bajo rendimiento o a los equipos perdedores,
quienes también deben recibir reconocimiento si alcanzan un nivel especifico de
aprendizaje, no importa si no ganan a los otros.
Indicadores:
Criterio: Participación
Indicadores:
Propone ideas claras para contribuir a la solución del problema
Discute para buscar respuesta a los problemas
Activo y se involucra en la situación
Coopera con la realización del trabajo
Criterio: Significatividad
Indicadores:
Demuestra dominio a la hora de decir sus resultados
Muestra interés y preocupación por la actividad a desarrollar
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Criterio: Pertinencia
Indicadores:
Se relaciona las ideas aportadas por el estudiante con el tema a tratar
Se adecuan las ideas que da el estudiante con el tema a tratado.
Criterio: Participación
Indicadores:
Propone ideas claras para contribuir a la solución del problema
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Discute para buscar respuesta a los problemas
Activo y se involucra en la situación
Criterio: Creatividad.
Indicadores:
Aporta iniciativas en el trabajo tanto de aula como en grupo.
Muestra interés y curiosidad por lo que está haciendo
Indicadores:
Expresa ideas y relaciones matemáticas utilizando la terminología y notación
apropiadas.
Elabora correctamente las representaciones.
Justifica los distintos pasos de un procedimiento.
Comprende y explica los problemas planteados, como paso para interpretar la
realidad matemática que nos rodea.
Criterio: Operación.
Indicadores:
Utiliza algoritmos para efectuar operaciones.
Conocer las propiedades de las operaciones y aplicarlas correctamente al trabajar
expresiones y en los distintos procesos de simplificación.
Organiza datos en tablas con un criterio claro que permita después la
generalización de los resultados.
Criterio: Razonamiento.
Indicadores:
Sabe decidir cuál es el procedimiento más oportuno en cada situación.
Sabe interpretar correctamente una representación gráfica para expresar un
concepto y resaltar las características más relevantes.
Sistematiza y resumir conclusiones de un trabajo realizado e interpretar las ideas
matemáticas presentes en él.
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Traduce los elementos de un problema de un modo de expresión a otro y
argumentar las estrategias más oportunas.
Criterio: Procedimiento.
Indicadores:
Analiza conjuntos de datos e informaciones y reconocer y descubrir relaciones.
Verifica conclusiones y realizar inferencias empleando distintas formas de
razonamiento.
Ejemplifica procedimientos y resultados generales.
Efectúa ampliaciones, generalizaciones y optimizaciones de procedimientos para
resolver problemas no rutinarios.
Usa correctamente la simbología matemática y conocimiento de las propiedades
a la hora de operar y simplificar expresiones matemáticas.
Manifiesta autonomía en el aprendizaje.
Criterio: Creatividad.
Indicadores:
Aporta iniciativas en el trabajo tanto de aula como en grupo.
Muestra interés y curiosidad por la matemática.
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determinan que está preparado se recomienda a los equipos con base en el desempeño
promedio de todos sus miembros.
Indicadores:
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b) Toma de decisiones respecto al tamaño del grupo, asignación, provision
de materiales, etcétera.
c) Realización de trabajos en grupo.
d) Supervisión de los grupos
Los lineamientos para la realización de cada una de estas fases se han descrito ya
antes. Es una propuesta flexible y aplicable en muy diversos contenidos curriculares
y niveles escolares.
Criterio: Convivencia
Indicadores:
Acepta opinión de los demás
Colabora con sus compañeros
Expresas sus ideas y escucha con interés la de los demás
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Llega a consenso en la interacción comunicativa constructiva
Criterio: Participación
Indicadores:
Propone ideas claras para contribuir a la solución del problema
Discute para buscar respuesta a los problemas
Activo y se involucra en la situación
Coopera en la realización del trabajo
Indicadores:
Analiza el tema que se está desarrollando
Resume el texto de forma clara y breve
Criterio: Autonomía
Indicadores:
Elabora texto de manera espontanea
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f) Preparación y organización individual de subtemas
g)Presentación de subtemas en ronda de estudiantes al interior del equipo
h)Preparación de las presentaciones de los equipos
i) Evaluación (por parte de los compañeros del equipo, de clase y del
profesor)
Esta técnica se ha empleado en un formato breve (10 o 15 minutos para preparar una
presentación de 5 minutos) , o bien en un formato mas largo (los equipos tienen todo un
periodo académico para preparar sus presentaciones).
Criterio: Convivencia.
Indicadores:
Indicadores:
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Criterio: Eficacia Comunicativa.
Indicadores:
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CRITERIOS E INDICADORES PARA EVALUAR UNA COOPERACIÓN GUIADA
O ESTRUCTURADA DE O´DONNELL Y DANSEREAU.
Criterio: Convivencia
Indicadores:
Criterio: Participación
Indicadores:
Criterio: Participación
Indicadores:
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anterioridad para poder delimitar claramente el problema y poseer los
conocimientos y evidencias requeridos para fundamentar sus propuestas.
2. Los miembros del grupo generan tantas soluciones como sea posible.
Aquí hay cuatro lineamientos generales:
a) No se permite la evaluación. Se piensa que una valoración crítica
prematura llega a inhibir la gestación de las ideas y la creatividad, por lo que
en la fase generativa del proceso debe evitarse, sobre todo en la forma de
descalificación o censura a las ideas de otro.
b) Cuando más ideas se generen mejor. El docente o el conductor
del grupo solicita a los integrantes que piensen la manera de modificar las
ideas ya planteadas, adiciona él mismo algunas o pone a consideración otras
características del problema. Es importante fomentar la participación activa
de todos.
c) Debe promoverse la innovación. Se pide a los alumnos que
propongan ideas diferentes, poco usuales o fuera de lo común, por extrañas
que puedan parecer en principio-
d) Los integrantes pueden modificar o completar las ideas de otros.
3. Todas las ideas se registran para que el grupo pueda verlas. El conductor
o el secretario del grupo consigna las ideas generadas (por ejemplo, en tarjetas o
cartulinas que pueda pegar en la pared o en el pizarrón, o teclearlas en una
computadora, etcétera) al fin de que el grupo las repase (esto da pauta a la
generación de mas ideas) y para que se pueda integrar un resumen o relatoría de
la sesión de trabajo.
4. Todas las sesiones se evalúan en sesiones diferentes. En este episodio, se
fomenta el pensamiento crítico orientado a examinar las soluciones o ideas
planteadas con el propósito de decidir su viabilidad, sustento, aceptación,
efectividad, etcétera. Puede ser que el mismo grupo que la genero sea el que las
evalúe o puede ser otro grupo diferente; pero es conveniente realizar la
evaluación después de un receso o en otra sesión diferente de la fase generativa y
también es recomendable una plenaria para la presentación y discusión entre
equipos de trabajo.
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propias ideas, las cuales son compartidas después en una ronda al interior del grupo,
siguiendo los demás pasos mencionados. Otra opción es la lluvia electrónica de ideas,
donde de manera usualmente anónima, las personas envían sus propuestas por medio de
una terminal de computadora conectada en red. También se emplea el pensamiento
metafórico y analógico como una variante, en la que se pide a los integrarse enfocarse
en las similitudes entre cosas y situaciones aparentemente diferentes, con el propósito
de abrir caminos de solución diferente.
Criterio: Convivencia
Indicadores:
Criterio: Participación
Indicadores:
Criterio: Participación
Indicadores:
Muestra claridad y precisión en la exposición de su ideas
Tiene facilidad para producir y expresar ideas coherentes
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Analiza el tema que se está desarrollando
Resume el texto de forma clara y breve
GRUPOS DE ENFOQUE
Es una estrategia de investigación que permite entender las actitudes y
comportamiento de un grupo que se pretende que presente algún segmento de la
sociedad de acuerdo a ciertas variables sociodemograficas.
Esta consiste en identificar problemas, intereses, preocupaciones, grado de
satisfacción, etc, de los participantes, teniendo en mente la posibilidad de innovar o
solucionar. Se trata de una discusión semiestructurada acerca de un tópico presentado
por el docente o coordinador del grupo, ante el cual se pide a los miembros que
responda libremente, en una especie de asociación libre.
Características:
Es recomendable aplicarlo en grupos de 6 a 12 personas las cuales se reúnen
simultáneamente para desarrollar la sección. Los miembros del grupo serán guiados por
un moderador que conduce la discusión y lleva las opiniones individuales a un agregado
de interpretación. La sección de grupo, grupo de enfoque pone a prueba ciertas ideas
que llevan a reunir información preliminar para elaborar el proyecto de investigación.
CRITERIOS E INDICADORES PARA EVALUAR GRUPOS DE ENFOQUE.
Criterio: Convivencia
Indicadores:
Criterio: Participación
Indicadores:
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Coopera con la realización del trabajo
Indicadores:
Describe los elementos básicos de la teoría.
Estilo definido en la claridad de expresión.
Comprensión de la autenticidad del pensamiento.
Utiliza habilidades de razonamiento.
El contenido del resumen se expresa de forma clara y breve.
La lógica de exposición del desarrollo está de manea deductiva.
Destaca el aporte personal acerca del tema central.
Sigue una secuencia lógica, mencionando los puntos relevantes.
Indicadores:
El texto debe escribirse con enunciados claros, coherentes, precisos.
Uso correcto de las reglas gramaticales.
Criterio: Articulación coherente.
Indicadores:
Le da sentido a lo que está haciendo.
Establece conexión secuencial entre ideas hechos y acciones.
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Criterio: Significatividad.
Indicadores:
Relaciona la información con lo que ya conoce.
Muestra interés y preocupación por la actividad a desarrollar.
Aplica lo aprendido en situaciones nuevas.
ORGANIZACIÓN CATEGORIAL.
Especialmente útil cuando se han de aprender conjuntos de nombres en un orden
cualquiera.
Características:
Consiste en agrupar los nombres en función de categorías de pertenencias.
CRITERIOS E INDICADORES PARA EVALUAR ORGANIZACIÓN
CATEGORIAL.
Criterio: Representatividad.
Indicadores:
Selección de las teorías/conceptos fundamentales de la unidad temática evaluada.
El material debe estar organizado en manera deliberada, y la información
relacionada o conectada con su tópico de origen.
Agrupa y expande a través de la información de subcentros que parten de él y así
sucesivamente.
Organiza bien el espacio.
Utiliza la jerarquía: A través de las Ideas Ordenadoras Básicas o ramas principales.
Criterio: Organización.
Indicadores:
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Considera la literatura relevante del tema discutido.
Elige los aspectos que más destacan o que son los más importantes de las cosas. .
Indicadores:
Capacidad imaginativa.
Originalidad, la intensidad y la belleza expresiva.
Utiliza imágenes visuales.
Indicadores
Establece conexiones entre las teorías, los conceptos y sus propias ideas.
Utiliza palabras claves o una imagen que destaca el tema central.
Criterio: Pertinencia
Indicadores:
Se relaciona las ideas aportadas por el estudiante con el tema a tratar.
Se adecuan las ideas que da el estudiante con el tema a tratado.
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Características:
Los conceptos y sus relaciones se representan mediante redes donde los conceptos se
incluyen en espacios cerrados y las relaciones jerárquicas, secuenciales o de
agrupamiento se representan mediante flechas con una letra que indica el tipo de
relación.
CRITERIOS E INDICADORES PARA EVALUAR REPRESENTACIÓN GRÁFICA
DE REDES CONCEPTUALES.
Criterio: Creatividad
Indicadores:
Indicadores:
Criterio: Pulcritud.
Indicadores:
RESUMIR TEXTOS.
Especialmente útil cuando se necesita expresar en forma sintética y ordenada la
información más importante e un texto, de acuerdo con un propósito definido.
Característica:
Una vez definido el propósito del resumen (por ejemplo, extraer la información más
importante con vista a un examen), las reglas a seguir son:
Completar la progresión sistemática del texto.
Determinar el tema global del texto y el de cada párrafo.
Borrar de cada párrafo la información tribal o redundante.
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Si lo anterior no es suficiente, incluir nombre de categorías supraordinales para
resumir series de elementos que sean ejemplos de las mismas, siempre que sean
posibles.
Seleccionar de cada párrafo los aspectos que finalmente resuman del texto.
Identificar la estructura interna del texto (descripción, comparación, etc) para
organizar el resumen.
Indicadores:
Criterio: Argumentación.
Indicadores:
Los argumentos deben contener referentes empíricos y teóricos sobre el tema que
discuten.
Está plateado con pensamiento crítico.
Criterio: Estructura.
Indicadores:
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ELABORACIÓN CONCEPTUAL.
Indicadores:
Indicadores:
Criterio: Creatividad.
Indicadores:
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Originalidad en la presentación del trabajo.
Originalidad, la intensidad y la belleza expresiva.
Incorporación de ideas.
Invento y construcción de nuevos conocimientos.
Indicadores:
Los argumentos deben contener referentes empíricos y teóricos sobre el tema que
discuten.
Está plateado con pensamiento crítico.
Criterio: Estructura.
Indicadores:
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Considera la literatura relevante del tema discutido.
Elige los aspectos que más destacan o que son los más importantes de las cosas.
Desarrolla detalles, aclaraciones que ilustren y ofrezcan un retrato claro de las cosas.
Presenta fuentes de investigación documental.
Incluye los datos básicos de la bibliografía.
Criterio: Desarrollo del tema.
Indicadores:
Capacidad imaginativa.
Originalidad, la intensidad y la belleza expresiva.
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REFERENCIAS
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http://www.slideshare.net/123jos/crculos-concntricos [consultado en noviembre del
2012]
http://es.wikipedia.org/wiki/Mapa_mental[consultado en noviembre del 2012]
http://www.monografias.com/trabajos66/piramide-necesidades-maslow/piramide-
necesidades-maslow.shtml[consultado en noviembre del 2012]
MPPE. Misión Ciencia y Tecnología (2006). [Página Web en línea]. Disponible en:
http://micit.go.cr [Consulta: 2012, Agosto 03]
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