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23/07/2019 Apocalypto (classe 5e) - D & D Wiki

Apocalypto (classe 5e)


De D & D Wiki

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Conteúdo
1 Apocalypto
1.1 Arautos Apocalípticos
1.2 Criando um Apocalypto
1.3 Recursos de Classe
1.3.1 Tabela: O Apocalipse
1.3.2 Corcel do Apocalipse
1.3.3 Spellcasting
1.3.4 Caminho do Apocalipse
1.3.5 Aumento do Índice de Habilidade
1.3.6 Raiva do Cavaleiro
1.3.7 Ascendência do Material
1.3.8 Rider Bond
1.3.9 Montagem Resistente
1.3.10 Equus
2 caminhos do apocalipse
2.1 Pestilência
2.2 Guerra
2.3 Fome
2.4 Morte
2.5 Multiclasse

Apocalipse
Cascos invadiram a terra enlameada, puxando o terreno em torrões e soprando-os em
uma só penada. Almas amarradas ao inferno enchiam os céus trovejantes como uma
figura encapuzada, libertando as cabeças dos goblins de seus corpos enquanto seus
aliados achavam que as forças necróticas os rejuvenescem. Ele tem apenas um
semblante pálido sob o capuz escuro e não gosta de nada disso, mas se curva ao seu
dever de decretar a morte.

Com um poderoso grito ao céu, um Orc em seu cavalo grita enquanto sua montaria
levanta sua cabeça. O sangue ferve com o choro e a violência e o desejo de matar
enchem seus olhos. Seus companheiros atacam por trás com uma fúria de sangue
apressar a onda de inimigos, rangendo os dentes, ignorando a glória, a fama e a
morte.

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À medida que os corpos frágeis dos kobolds procuram alimentos, eles murcham
diante de seus olhos. O cavalo preto e seu cavaleiro andam com um ar quase
arrogante pelas ruas. Uma mãe implora piedosamente, segurando o corpo de seu
filho coxo. O cavaleiro simplesmente zomba de sua fraqueza quando ela cai da
mesma fome que a sua jovem.

Os elfos estremeceram em suas camas, muitos se aproximando da morte enquanto a


peste roçava seus olhos e detinha a respiração em dolorosa lentidão. O cavaleiro
atravessa a cidade, exigindo a rendição em troca de suas vidas.

Romantização dos quatro Apocalypto originais.

Arautos apocalípticos

À medida que os impérios se espalharam pelo mundo, antigas civilizações se


desintegraram quando as páginas da história foram viradas. Essa é a maré do tempo.
Na vanguarda dessas fundações desintegrantes estão o Apocalipse, precursores da
destruição e da desolação. Um único vislumbre de seus corcéis que definem é apenas
um sinal seguro de que seu reino e terra logo estarão em ruínas. Chore como a
pestilência torna as casas vazias e os leitos de morte cheios. Lamento como a fome
ultrapassa os campos com colheita pobre e corpos murcham em força. Grite e se
encolha de medo da guerra violenta que rasga nação por nação, marido de esposa e
pai de filho, derramando sangue e sangrando indiscriminadamente nos campos de
batalha. Olhe com admiração enquanto a morte varre o restante, levando os cansados
e enfraquecidos da devastação e colocando-os em seu descanso final.

No entanto, uma vez que a desolação foi feita, o apocalipse pode atravessar as terras,
defendendo aldeias e vilas municipais ... ou devastando-as também. Dessa forma,
eles constroem sua reputação apenas como portadores de destruição. Ser
desconhecido como um Apocalypto é ter falhado em seu dever devido à natureza
particular do trabalho.

Criando um Apocalypto

Ao fazer um Apocalypto, você deve pensar em si mesmo, por que estou aqui?
Existem muitas civilizações que pontilham o mundo? Eles são injustos comigo e
precisam de arrasar? Sua vontade é divina, infernal ou talvez mais pessoal? O mundo
está em ruínas depois de uma era de guerra e destruição? O que o levou a seguir um
caminho tão ressentido, que simboliza a própria ruína das vidas, um caminho que
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possivelmente o deixará estigmatizado? Você está apenas acreditando que uma


limpeza ou purificação é necessária, ou você é meramente uma pessoa sem sangue?
Seu corcel é seu melhor amigo, ferramenta ou presente dado por Deus?

Construção rápida

Você pode fazer um Apocalypto rapidamente seguindo estas sugestões. Primeiro, a


Sabedoria deve ser a sua maior pontuação de habilidade, seguida pela Constituição .
Em segundo lugar, escolha o plano de fundo Haunted One. Terceiro, escolha Animal
Handling , Intimidation e Insight para suas habilidades.

Funcionalidades de Classe

Como um Apocalypto você ganha os seguintes recursos de classe.

Pontos de Vida
Dados de Vida: 1d8 por Nível de Apocalipse
Pontos de Vida no 1º Nível: 8 + modificador de Constituição
Pontos de Vida em Níveis Mais Altos: 1d8 (ou 5) + modificador de Constituição
por nível de Apocalipse após 1º

Proficiências
Armadura: Armadura Leve
Armas: Armas Simples , Armas Marciais
Ferramentas: Veículos (terrestres)
Arremessos de Poupança: Sabedoria , Habilidades de Força
: Escolha três de Manipulação de Animais, Intimidação, Atletismo, Natureza, Visão,
Religião ou Arcanos

Equipamento
Você começa com o seguinte equipamento, além do equipamento concedido pelo seu
background:

Escolha uma arma de combate marcial.


( a ) arco longo e 20 flechas ou ( b ) besta leve e 20 flechas de besta
( a ) cota de malha ou ( b ) camisa de corrente
Se você está usando riqueza inicial, você tem 3d4 * 10gp em fundos.

Tabela: O Apocalipse

- Slots Sagrados por Nível


Bônus de de Feitiço -
Nível Proficiência Características 1º 2º 3ª 4ª 5ª
1º +2 Corcel do Apocalipse - - - - -
2º +2 Feitiço 2 - - - -
3ª +2 Caminho do 3 - - - -
Apocalipse
4ª +2 Melhoria do Score de 3 - - - -
Habilidade
5ª +3 - 4 2 - - -
6 +3 Recurso Path of 4 2 - - -
Apocalypse
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Sétimo +3 Raiva do Cavaleiro 4 3 - - -


Oitavo +3 Melhoria do Score de 4 3 - - -
Habilidade
9 +4 - 4 3 2 - -
10 +4 Ascendência do 4 3 2 - -
Material
11 +4 Rider Bond 4 3 3 - -
Dia 12 +4 Melhoria do Score de 4 3 3 - -
Habilidade
Dia 13 +5 - 4 3 3 1 -
14 +5 Recurso Path of 4 3 3 1 -
Apocalypse
15 +5 Suporte robusto 4 3 3 2 -
16 +5 Melhoria do Score de 4 3 3 2 -
Habilidade
17 +6 Recurso Path of 4 3 3 3 1
Apocalypse
Dia 18 +6 Equus 4 3 3 3 1
Dia 19 +6 Melhoria do Score de 4 3 3 3 2
Habilidade
20 +6 Recurso Path of 4 3 3 3 2
Apocalypse

Corcel do Apocalipse

Os apocalipses são acompanhados por um cavalo tão ardente e apaixonado como


eles são e tão capazes quanto um cavalo de guerra. A partir do 1º nível, você tem um
cavalo de batalha como seu companheiro. Você pode decidir como este cavalo
parece. Este cavalo é seu fiel companheiro e corcel. Ele lutará por você com toda a
força, enquanto vocês dois cavalgam galantemente no campo de batalha juntos. Se
seu cavalo for morto, você pode usar o vínculo que você compartilha como um
apocalipse para restaurá-lo à vida. Com um ritual de 8 horas e uma oferta de 25gp,
você invoca o espírito de seu companheiro e o traz de volta à vida, mesmo que você
não tenha uma única parte de seu corpo original. Se o seu corcel morre, a pressão
sobre o seu vínculo dificulta seu corpo e seu foco, você tem -2 de penalidade nas
jogadas de ataque, testes de perícia e testes de resistência até que você retorne à vida.

O acompanhante obedece aos seus comandos da melhor maneira possível. Ele se


move na sua vez e você determina suas ações, decisões, atitudes e assim por diante.
Este cavalo de batalha pode atacar além de fugir, desengatar ou desviar para sua ação
quando montado de acordo com as regras de combate montadas. Ele usa seu
modificador de proficiência e obtém proficiência em uma habilidade de sua escolha.
Se você está incapacitado, seu cavalo tentará o seu melhor para protegê-lo do perigo
seja um recuo ou afastando os atacantes com o melhor de sua capacidade. Se você
estiver ausente, o cavalo gastará todos os seus esforços tentando encontrá-lo.
Conforme você ganha níveis, o mesmo acontece com seu fiel companheiro. Seu
companheiro ganha pontos de vida e acerta dados juntamente com o seu nível de
personagem. Sempre que você ganha o recurso de classe Ability Score
Improvement, as habilidades do seu parceiro também melhoram. Seu acompanhante
pode aumentar em 2 a pontuação de uma habilidade de sua escolha, ou pode
aumentar em 2 a sua pontuação de habilidade em 1. Como normal, sua companheira
não pode aumentar uma pontuação de habilidade acima de 20.

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Como uma ação, você pode demitir temporariamente seu cavalo de batalha . Ele
desaparece em uma dimensão de bolso, onde aguarda sua convocação, mantendo as
estatísticas que tinha antes de ser dispensado. Sempre que o seu cavalo de batalha for
dispensado, você pode considerar familiar um número de vezes igual ao seu bônus
de proficiência, recuperando o uso depois de terminar um descanso curto ou longo.
Mecanicamente falando, o espírito do seu cavalo de batalha está sendo convocado
como seu familiar. Enquanto o cavalo de guerra é temporariamente dispensado, você
pode fazê-lo reaparecer em qualquer espaço desocupado a menos de 10 metros de
você.

Feitiço

O apocalipse é um evento que distorce o tempo e o espaço, causando estragos e


destruição em toda a criação. Você incorpora esse poder e canaliza para a magia que
você aprende a aproveitar e usar. Com a sabedoria dos sábios do passado que leem
sobre os portentos além das crenças mais selvagens, você pode devastar os exércitos
com seu poder mágico. A partir do 2º nível, você ganha a habilidade de conjurar
mágicas.

Habilidade de conjuração
Spell save DC = 8 + bônus de proficiência + modificador de sabedoria

Modificador de ataque de feitiço = bônus de proficiência + modificador de


sabedoria

Slots de conjuração

A tabela de apocalipse mostra quantos espaços de feitiços você tem para lançar suas
magias de 1º nível e superiores. Para conjurar uma dessas magias, você deve gastar
um espaço de magia do nível da magia ou maior. Você recupera todos os espaços
mágicos gastos quando termina um longo descanso.

Cada vez que você ganha acesso a um novo nível de magia, você aprende uma única
magia escolhida da lista de feitiços Bardo do nível apropriado.

Caminho do Apocalipse

No 3º nível, você escolhe um caminho dos Caminhos do Apocalipse . Escolha entre


War, Pestilence, Famine e Death, todos detalhados no final da descrição da aula. Sua
escolha garante recursos no 3º e no 6º, 14º, 17º e 20º níveis

Aumento do Índice de Habilidade

Quando você alcança o 4º nível, e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode
aumentar um valor de habilidade de sua escolha por 2, ou você pode aumentar dois
de sua escolha por 1. Como normal, você não pode aumentar um valor de habilidade
acima de 20 usando esse recurso.

Raiva do Cavaleiro

Você e seu corcel estão intimamente conectados. Na batalha, você é incrivelmente


cruel e versátil como um time. A partir do 7º nível, enquanto estiver montado, você
tem vantagem em jogadas de ataque de arma contra qualquer criatura menor que sua
montaria.

Começando no 11º nível, você ganha vantagem em jogadas de ataque contra


criaturas iguais ou menores que a sua montaria.
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Ascendência do Material

Você deixa de ser da vida normal, assumindo uma forma mais corretamente
associada àquela do fim que você traz. O movimento do destino para eschaton
predito é tudo que você precisa. Começando no 10º nível, você não precisa mais
dormir, comer ou beber para se sustentar. Você também não pode morrer de idade e é
imune a doenças, exaustão e veneno não mágico.
Seu Steed of the Apocalypse se torna um companheiro etéreo e fey que pode ser
convocado e dispensado. Como uma ação, você pode lançar o feitiço achado de
steed um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, recuperando o uso
depois de terminar um longo descanso, para invocar seu cavalo de batalha.
Dispensando seu cavalo de batalha como parte do Steed of the Apocalypse ou
encontrando corcelagora leva uma ação de bônus. Além disso, seu corcel não precisa
mais de sustento e ganha as mesmas imunidades que você.

Rider Bond

Você e seu corcel são um. Começando no 11º nível, quando o seu corcel é alvo de
um ataque, você pode gastar uma reação e forçar o ataque a atacar você.

Suporte robusto

Seu corcel bem gasto é um veterano de batalhas e pode resistir bem. Começando no
15º nível, seu corcel ganha vantagem contra testes de resistência que o movem
contra sua vontade ou o deixam de bruços .

A partir do 18º nível, você e seu corcel se tornam proficientes em três testes de
resistência de sua escolha.

Equus

Começando no 18º nível, seu número de passageiros é como o de um cavaleiro


piedoso. Suas posições são impenetráveis como você é um com seu corcel. Enquanto
estiver montado, se um ataque de magia ou arma acertar você, você pode gastar uma
reação e forçá-lo a errar. Você pode usar esse recurso um número de vezes igual ao
seu modificador de Constituição , recuperando o uso depois de terminar um longo
descanso.

Caminhos do Apocalipse
Os cavaleiros do apocalipse estavam divididos em quatro domínios de poder que
ditavam seus caminhos enquanto arrasavam os mundos dos quais eles descendiam.
Eles são pestilência, guerra, fome e morte. Incluído é uma breve descrição do típico
cavalo de guerra montado pelo apocalipse correspondente.

Peste

Sua própria presença traz doenças e venenos para as famílias. As nações são
ajoelhadas diante de suas pragas. O medo semeado pela sua doença é uma das
principais tendências do inevitável e inevitável fim que está por vir. Seu cavalo de
guerra é branco puro.

Raio de Doença

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Você abate inimigos com um raio de envenenamento. A partir do 3º nível, você


ganha um raio de doença como uma mágica bônus que você pode conjurar sem usar
um feitiço no seu nível mais baixo.

Conquista

Correr como eles podem, as pessoas nunca vão escapar de sua praga, que atinge
longe, como granizo de flechas envenenadas. Começando no 6º nível, você ganha
vantagem em todas as jogadas de ataque de feitiço à distância.

Praga

Você é muito bom em prejudicar os outros com seus poderes, tornando-os presa fácil
para conquistar. A partir do 14º nível, se você sujeitar uma criatura a um teste de
resistência a magia, você pode forçá-la a rolar com desvantagem . Você deve
terminar um descanso curto ou longo antes de usar esse recurso novamente.

Debilitar

As pessoas ficam debilitadas e desamparadas antes da propagação da doença, o que


as torna incapazes de correr. Eles vão ficar para fugir e enfrentar seu julgamento. A
partir do 17º nível, as criaturas têm uma desvantagem em salvar testes contra
venenos a que você está sujeito. Além disso, se uma criatura for envenenada por
você, ela recebe dano adicional no início de cada um de seus turnos, igual a duplicar
seu modificador de Sabedoria até que ela seja curada da condição.

Vorago

Começando no 20º nível, você traz consigo a dor pungente de pragas venenosas
manifestadas como enxames de moscas mortais doentes formadas por seus raios de
doença. Como uma ação, você pode enviar uma enxurrada de bugs de sua
localização em um cone de 30 pés em uma direção de sua escolha. Estas moscas são
da mesma cor que o raio da doença. Cada criatura na área de infestação deve fazer
um teste de resistência à Constituição . O CD desse teste de resistência é igual a 8 +
seu modificador de Sabedoria + seu bônus de proficiência. Em uma defesa
fracassada, uma criatura recebe 3d8 veneno e 2d8 dano necrótico e é envenenada até
que seja curada por menor restauraçãoou um efeito semelhante. Em um teste bem-
sucedido, uma criatura recebe metade do dano e não é envenenada. Depois de usar
esse recurso, você não poderá usá-lo novamente até concluir um longo descanso .

Guerra

Você semeia a violência que destrói os inimigos de dentro. As pessoas estão


inclinadas a lutar sob sua influência, assassinato e fúria. Seu cavalo de batalha é uma
criatura vermelha e espirituosa, galopando pelo fluxo complementar de sangue.

Retribuição

A partir do 3º nível, os ataques alimentam sua motivação para a violência, que você
pode canalizar para os outros. Quando você é atingido com sucesso por um ataque
corpo-a-corpo, você pode gastar sua reação para fazer um ataque de arma branca
contra seu atacante. Você também pode gastar uma ação bônus no seu turno para dar
esta reação a uma criatura de sua escolha dentro de 60 pés de você até o final do seu
próximo turno, recuperando o uso deste recurso no final do seu próximo turno.

Incitar

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Você pode influenciar inimigos para atacar. A partir do 6º nível, como uma ação,
você pode desencadear uma enxurrada verbal de sarcasmo, insultos e comentários
grosseiros contra uma criatura. Faça um teste de Carisma ( Persuasão ) contestado
pelo teste de Sabedoria ( Insight ) do alvo . Você falha no concurso se o alvo não
puder entender você.

Se você vencer o concurso, o alvo deve usar sua próxima ação para atacar somente
você. Se você estiver fora de alcance, ele deve atacar você ou, se isso não acontecer,
correr em sua direção. O alvo te ataca com desvantagem durante esta ação.

Se o alvo vencer o concurso, estará imune ao seu carregamento por 24 horas.

Escudo de Raiva

Suas energias maníacas de guerra se manifestam e tornam você mais impenetrável.


Começando no 14º nível, você recebe um bônus de +2 no seu AC.

Reflexo

Como alguém se atreve a atacar sua armadura! Quando uma criatura faz um ataque
de arma corpo-a-corpo ou de longo alcance tendo como alvo você e falha em seu
teste de ataque, você pode gastar sua reação e causar dano igual ao seu CA. Você
também pode gastar uma ação bônus no seu turno para dar esta reação a uma criatura
de sua escolha dentro de 60 pés de você até o final do seu próximo turno,
recuperando o uso deste recurso no final do seu próximo turno.

Retaliação brutal

Não importa se você é atingido. Apenas a temeridade de atacar faz você ver
vermelho. A partir do 20º nível, quando você ou outra criatura, à qual você aplicou o
efeito de recurso, usar Retribuição , você terá vantagem na jogada de ataque. No
sucesso, o alvo recebe dano de força adicional igual ao seu nível de apocalipse.

Fome

As populações são arruinadas antes que o seu poder elimine o sustento da vida delas.
Lute como eles podem, mas não se pode lutar correndo no vazio. Seu cavalo de
batalha é uma besta negra com uma visão esquelética.

Aproveitar-se

As pessoas passarão fome e enfraquecerão para doenças, à medida que o dinheiro


perde valor para a comida. Você tira vantagem disso. A partir do 3º nível, você não
precisa mais comer ou beber. Você pode gastar uma ação de bônus para ter quaisquer
itens consumíveis que são apodrecer alimentos e murchar que estão dentro de 5
metros de você.

Começando no 10º nível, suas vantagens se acumulam mesmo quando você está em
combate, permitindo que você alcance batidas mais fáceis nos pontos fracos dos
inimigos. Você recebe acertos críticos em um teste de 19-20 contra criaturas com
qualquer pilha de exaustão.

Engenhoso

Sendo uma personificação da fome, você sabe como ser habilidoso com materiais e
esticar seu uso para a melhor capacidade. Você pode criar bardos especiais para o seu
6º nível. Em vez de usar apenas materiais mundanos em abundância, você
simplesmente precisa de 5 po. Você então empreende uma sessão de trabalho de 8

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horas quando cria bardos para seu corcel, tecendo um pouco de sua mágica
apocalíptica. Ao contrário do bard regular, o seu corcel não fica em desvantagem nos
testes de Destreza ( Stealth ) ao usá-lo. O bardo que você faz usando esse recurso só
pode ser usado pelo seu corcel e você não pode fazer mais bardos a menos que você
dispense o anterior com uma ação bônus .

Além disso, você pode criar armaduras de placas , que só você pode usar. Você não
fica em desvantagem em testes de Destreza ( Stealth ) quando usá-lo. Você não pode
ter tanto o barding quanto a armadura ao mesmo tempo. Se você já possui barreiras
ou armaduras feitas com esse recurso, você deve dissipá-las com uma ação de bônus
antes de fazer uma nova.

Montagem de drenagem

Inimigos perto de você por sua conta e risco, pois sua vitalidade será consumida.
Começando nível 14, quando uma criatura ataca sua montaria, enquanto ele está
vestindo seu Engenhoso barding, ou você, enquanto você usar o Engenhoso
armadura, você pode gastar uma reação e forçar a criatura atacante para fazer uma
Constituição teste de resistência com DC igual ao barding AC, ou tomar uma pilha
de exaustão.

Roendo

Apenas a visão de você agora pode deixar as pessoas fracas. Criaturas submetidas ao
teste de drenagem do Monte Drenante agora rolam com desvantagem. Se eles
falharem no teste de resistência, eles recebem uma pilha extra de exaustão. Criaturas
com 5 ou mais pilhas de exaustão não são afetadas por esse recurso.

Impiedoso

Os fracos não merecem nem mesmo o menor fragmento de sua piedade. Você tem
vantagem em jogadas de ataque corpo-a-corpo contra criaturas que tenham pilhas de
exaustão.

Morte

O último, mas talvez o mais conhecido dos cavaleiros em um cavalo amarelo, você
traz silêncio sobre as massas com seu passo e presença. Eles vão dormir para sempre
como vítimas do fim iminente que vem sobre todos os estragos do armagedom.

A fisionomia da morte

A aura da morte é horrível. Como o apocalipse encarnado, ele se manifesta em você,


dando às pessoas um susto, quer vejam ou apenas sintam sua presença. Você mesmo
perdeu seu medo, ao invés disso injetou nos outros. A partir do 3º nível, você fica
imune ao medo .

Medo e tremor

Antes da morte, todos são iguais. Eles são devolvidos ao estado que não sabe nada
além do medo da morte quando são atingidos por você. Os joelhos fracos se curvam
à medida que sua estatura desmorona à vista dos seus, sentindo fraqueza súbita. A
partir do 6º nível, quando você atacar com sucesso uma criatura, enquanto montada
em seu corcel, eles devem ter sucesso em um teste de resistência em Carisma (DC
igual a 8 + seu modificador de Constituição ) ou ficar com medo . Você também
pode gastar uma ação para olhar diretamente para uma criatura que possa vê-lo e
submetê-lo ao mesmo teste de resistência enquanto estiver montado em seu cavalo,
fazendo com que ele fique assustado.após o fracasso. Eles podem tentar o teste de
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resistência no início de cada um de seus turnos depois de falharem, sacudindo o


susto com sucesso e tornando-se imunes pelas próximas 24 horas. Você pode usar
esse recurso igual vezes ao seu modificador de Constituição , recuperando todo o uso
depois de terminar um longo descanso.

Rasgar

Essas massas deploráveis, arrebatadas pelo medo, já estão abandonadas. Eles


desistiram de reivindicar a vida. Tudo o que resta é limpar. Começando no 14º nível,
você ganha vantagem em todos os ataques contra criaturas assustadas e dá o dobro
do dano em um sucesso.

Mestre da Morte

As massas estão desamparadas diante de você, enquanto você se move duas vezes
mais rápido em seu torpor e admiração. O mal, a morte, não pode tocar em você.
Começando no 17º nível, você ganha vantagem nos testes de resistência à morte.

Cavaleiro pálido

Você cavalga verdadeiramente como a morte. Aqueles que mostram fraqueza antes
de você são rapidamente derrubados. Começando no 20º nível, quando você atacar
com sucesso uma criatura com uma vantagem no teste de ataque enquanto estiver
montado, você pode dobrar o dado de dano. Se você acertar um acerto crítico, o dano
quadruplica. Você pode usar esse recurso igual ao seu modificador de Sabedoria ,
recuperando o uso ao terminar um longo descanso.

Multiclasse

Pré-requisitos Para se qualificar para multiclasse na classe Apocalypto, você deve


atender a estes pré-requisitos: Sabedoria 13 e Constituição 15

Proficiência Quando você multiclasse na classe Apocalypto, você ganha as


seguintes proficiências: Manipulação de Animais

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