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1 Apocalypto
1.1 Arautos Apocalípticos
1.2 Criando um Apocalypto
1.3 Recursos de Classe
1.3.1 Tabela: O Apocalipse
1.3.2 Corcel do Apocalipse
1.3.3 Spellcasting
1.3.4 Caminho do Apocalipse
1.3.5 Aumento do Índice de Habilidade
1.3.6 Raiva do Cavaleiro
1.3.7 Ascendência do Material
1.3.8 Rider Bond
1.3.9 Montagem Resistente
1.3.10 Equus
2 caminhos do apocalipse
2.1 Pestilência
2.2 Guerra
2.3 Fome
2.4 Morte
2.5 Multiclasse
Apocalipse
Cascos invadiram a terra enlameada, puxando o terreno em torrões e soprando-os em
uma só penada. Almas amarradas ao inferno enchiam os céus trovejantes como uma
figura encapuzada, libertando as cabeças dos goblins de seus corpos enquanto seus
aliados achavam que as forças necróticas os rejuvenescem. Ele tem apenas um
semblante pálido sob o capuz escuro e não gosta de nada disso, mas se curva ao seu
dever de decretar a morte.
Com um poderoso grito ao céu, um Orc em seu cavalo grita enquanto sua montaria
levanta sua cabeça. O sangue ferve com o choro e a violência e o desejo de matar
enchem seus olhos. Seus companheiros atacam por trás com uma fúria de sangue
apressar a onda de inimigos, rangendo os dentes, ignorando a glória, a fama e a
morte.
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23/07/2019 Apocalypto (classe 5e) - D & D Wiki
À medida que os corpos frágeis dos kobolds procuram alimentos, eles murcham
diante de seus olhos. O cavalo preto e seu cavaleiro andam com um ar quase
arrogante pelas ruas. Uma mãe implora piedosamente, segurando o corpo de seu
filho coxo. O cavaleiro simplesmente zomba de sua fraqueza quando ela cai da
mesma fome que a sua jovem.
Arautos apocalípticos
No entanto, uma vez que a desolação foi feita, o apocalipse pode atravessar as terras,
defendendo aldeias e vilas municipais ... ou devastando-as também. Dessa forma,
eles constroem sua reputação apenas como portadores de destruição. Ser
desconhecido como um Apocalypto é ter falhado em seu dever devido à natureza
particular do trabalho.
Criando um Apocalypto
Ao fazer um Apocalypto, você deve pensar em si mesmo, por que estou aqui?
Existem muitas civilizações que pontilham o mundo? Eles são injustos comigo e
precisam de arrasar? Sua vontade é divina, infernal ou talvez mais pessoal? O mundo
está em ruínas depois de uma era de guerra e destruição? O que o levou a seguir um
caminho tão ressentido, que simboliza a própria ruína das vidas, um caminho que
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23/07/2019 Apocalypto (classe 5e) - D & D Wiki
Construção rápida
Funcionalidades de Classe
Pontos de Vida
Dados de Vida: 1d8 por Nível de Apocalipse
Pontos de Vida no 1º Nível: 8 + modificador de Constituição
Pontos de Vida em Níveis Mais Altos: 1d8 (ou 5) + modificador de Constituição
por nível de Apocalipse após 1º
Proficiências
Armadura: Armadura Leve
Armas: Armas Simples , Armas Marciais
Ferramentas: Veículos (terrestres)
Arremessos de Poupança: Sabedoria , Habilidades de Força
: Escolha três de Manipulação de Animais, Intimidação, Atletismo, Natureza, Visão,
Religião ou Arcanos
Equipamento
Você começa com o seguinte equipamento, além do equipamento concedido pelo seu
background:
Tabela: O Apocalipse
Corcel do Apocalipse
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23/07/2019 Apocalypto (classe 5e) - D & D Wiki
Como uma ação, você pode demitir temporariamente seu cavalo de batalha . Ele
desaparece em uma dimensão de bolso, onde aguarda sua convocação, mantendo as
estatísticas que tinha antes de ser dispensado. Sempre que o seu cavalo de batalha for
dispensado, você pode considerar familiar um número de vezes igual ao seu bônus
de proficiência, recuperando o uso depois de terminar um descanso curto ou longo.
Mecanicamente falando, o espírito do seu cavalo de batalha está sendo convocado
como seu familiar. Enquanto o cavalo de guerra é temporariamente dispensado, você
pode fazê-lo reaparecer em qualquer espaço desocupado a menos de 10 metros de
você.
Feitiço
Habilidade de conjuração
Spell save DC = 8 + bônus de proficiência + modificador de sabedoria
Slots de conjuração
A tabela de apocalipse mostra quantos espaços de feitiços você tem para lançar suas
magias de 1º nível e superiores. Para conjurar uma dessas magias, você deve gastar
um espaço de magia do nível da magia ou maior. Você recupera todos os espaços
mágicos gastos quando termina um longo descanso.
Cada vez que você ganha acesso a um novo nível de magia, você aprende uma única
magia escolhida da lista de feitiços Bardo do nível apropriado.
Caminho do Apocalipse
Quando você alcança o 4º nível, e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode
aumentar um valor de habilidade de sua escolha por 2, ou você pode aumentar dois
de sua escolha por 1. Como normal, você não pode aumentar um valor de habilidade
acima de 20 usando esse recurso.
Raiva do Cavaleiro
Ascendência do Material
Você deixa de ser da vida normal, assumindo uma forma mais corretamente
associada àquela do fim que você traz. O movimento do destino para eschaton
predito é tudo que você precisa. Começando no 10º nível, você não precisa mais
dormir, comer ou beber para se sustentar. Você também não pode morrer de idade e é
imune a doenças, exaustão e veneno não mágico.
Seu Steed of the Apocalypse se torna um companheiro etéreo e fey que pode ser
convocado e dispensado. Como uma ação, você pode lançar o feitiço achado de
steed um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, recuperando o uso
depois de terminar um longo descanso, para invocar seu cavalo de batalha.
Dispensando seu cavalo de batalha como parte do Steed of the Apocalypse ou
encontrando corcelagora leva uma ação de bônus. Além disso, seu corcel não precisa
mais de sustento e ganha as mesmas imunidades que você.
Rider Bond
Você e seu corcel são um. Começando no 11º nível, quando o seu corcel é alvo de
um ataque, você pode gastar uma reação e forçar o ataque a atacar você.
Suporte robusto
Seu corcel bem gasto é um veterano de batalhas e pode resistir bem. Começando no
15º nível, seu corcel ganha vantagem contra testes de resistência que o movem
contra sua vontade ou o deixam de bruços .
A partir do 18º nível, você e seu corcel se tornam proficientes em três testes de
resistência de sua escolha.
Equus
Caminhos do Apocalipse
Os cavaleiros do apocalipse estavam divididos em quatro domínios de poder que
ditavam seus caminhos enquanto arrasavam os mundos dos quais eles descendiam.
Eles são pestilência, guerra, fome e morte. Incluído é uma breve descrição do típico
cavalo de guerra montado pelo apocalipse correspondente.
Peste
Sua própria presença traz doenças e venenos para as famílias. As nações são
ajoelhadas diante de suas pragas. O medo semeado pela sua doença é uma das
principais tendências do inevitável e inevitável fim que está por vir. Seu cavalo de
guerra é branco puro.
Raio de Doença
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Conquista
Correr como eles podem, as pessoas nunca vão escapar de sua praga, que atinge
longe, como granizo de flechas envenenadas. Começando no 6º nível, você ganha
vantagem em todas as jogadas de ataque de feitiço à distância.
Praga
Você é muito bom em prejudicar os outros com seus poderes, tornando-os presa fácil
para conquistar. A partir do 14º nível, se você sujeitar uma criatura a um teste de
resistência a magia, você pode forçá-la a rolar com desvantagem . Você deve
terminar um descanso curto ou longo antes de usar esse recurso novamente.
Debilitar
Vorago
Começando no 20º nível, você traz consigo a dor pungente de pragas venenosas
manifestadas como enxames de moscas mortais doentes formadas por seus raios de
doença. Como uma ação, você pode enviar uma enxurrada de bugs de sua
localização em um cone de 30 pés em uma direção de sua escolha. Estas moscas são
da mesma cor que o raio da doença. Cada criatura na área de infestação deve fazer
um teste de resistência à Constituição . O CD desse teste de resistência é igual a 8 +
seu modificador de Sabedoria + seu bônus de proficiência. Em uma defesa
fracassada, uma criatura recebe 3d8 veneno e 2d8 dano necrótico e é envenenada até
que seja curada por menor restauraçãoou um efeito semelhante. Em um teste bem-
sucedido, uma criatura recebe metade do dano e não é envenenada. Depois de usar
esse recurso, você não poderá usá-lo novamente até concluir um longo descanso .
Guerra
Retribuição
A partir do 3º nível, os ataques alimentam sua motivação para a violência, que você
pode canalizar para os outros. Quando você é atingido com sucesso por um ataque
corpo-a-corpo, você pode gastar sua reação para fazer um ataque de arma branca
contra seu atacante. Você também pode gastar uma ação bônus no seu turno para dar
esta reação a uma criatura de sua escolha dentro de 60 pés de você até o final do seu
próximo turno, recuperando o uso deste recurso no final do seu próximo turno.
Incitar
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23/07/2019 Apocalypto (classe 5e) - D & D Wiki
Você pode influenciar inimigos para atacar. A partir do 6º nível, como uma ação,
você pode desencadear uma enxurrada verbal de sarcasmo, insultos e comentários
grosseiros contra uma criatura. Faça um teste de Carisma ( Persuasão ) contestado
pelo teste de Sabedoria ( Insight ) do alvo . Você falha no concurso se o alvo não
puder entender você.
Se você vencer o concurso, o alvo deve usar sua próxima ação para atacar somente
você. Se você estiver fora de alcance, ele deve atacar você ou, se isso não acontecer,
correr em sua direção. O alvo te ataca com desvantagem durante esta ação.
Escudo de Raiva
Reflexo
Como alguém se atreve a atacar sua armadura! Quando uma criatura faz um ataque
de arma corpo-a-corpo ou de longo alcance tendo como alvo você e falha em seu
teste de ataque, você pode gastar sua reação e causar dano igual ao seu CA. Você
também pode gastar uma ação bônus no seu turno para dar esta reação a uma criatura
de sua escolha dentro de 60 pés de você até o final do seu próximo turno,
recuperando o uso deste recurso no final do seu próximo turno.
Retaliação brutal
Não importa se você é atingido. Apenas a temeridade de atacar faz você ver
vermelho. A partir do 20º nível, quando você ou outra criatura, à qual você aplicou o
efeito de recurso, usar Retribuição , você terá vantagem na jogada de ataque. No
sucesso, o alvo recebe dano de força adicional igual ao seu nível de apocalipse.
Fome
As populações são arruinadas antes que o seu poder elimine o sustento da vida delas.
Lute como eles podem, mas não se pode lutar correndo no vazio. Seu cavalo de
batalha é uma besta negra com uma visão esquelética.
Aproveitar-se
Começando no 10º nível, suas vantagens se acumulam mesmo quando você está em
combate, permitindo que você alcance batidas mais fáceis nos pontos fracos dos
inimigos. Você recebe acertos críticos em um teste de 19-20 contra criaturas com
qualquer pilha de exaustão.
Engenhoso
Sendo uma personificação da fome, você sabe como ser habilidoso com materiais e
esticar seu uso para a melhor capacidade. Você pode criar bardos especiais para o seu
6º nível. Em vez de usar apenas materiais mundanos em abundância, você
simplesmente precisa de 5 po. Você então empreende uma sessão de trabalho de 8
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23/07/2019 Apocalypto (classe 5e) - D & D Wiki
horas quando cria bardos para seu corcel, tecendo um pouco de sua mágica
apocalíptica. Ao contrário do bard regular, o seu corcel não fica em desvantagem nos
testes de Destreza ( Stealth ) ao usá-lo. O bardo que você faz usando esse recurso só
pode ser usado pelo seu corcel e você não pode fazer mais bardos a menos que você
dispense o anterior com uma ação bônus .
Além disso, você pode criar armaduras de placas , que só você pode usar. Você não
fica em desvantagem em testes de Destreza ( Stealth ) quando usá-lo. Você não pode
ter tanto o barding quanto a armadura ao mesmo tempo. Se você já possui barreiras
ou armaduras feitas com esse recurso, você deve dissipá-las com uma ação de bônus
antes de fazer uma nova.
Montagem de drenagem
Inimigos perto de você por sua conta e risco, pois sua vitalidade será consumida.
Começando nível 14, quando uma criatura ataca sua montaria, enquanto ele está
vestindo seu Engenhoso barding, ou você, enquanto você usar o Engenhoso
armadura, você pode gastar uma reação e forçar a criatura atacante para fazer uma
Constituição teste de resistência com DC igual ao barding AC, ou tomar uma pilha
de exaustão.
Roendo
Apenas a visão de você agora pode deixar as pessoas fracas. Criaturas submetidas ao
teste de drenagem do Monte Drenante agora rolam com desvantagem. Se eles
falharem no teste de resistência, eles recebem uma pilha extra de exaustão. Criaturas
com 5 ou mais pilhas de exaustão não são afetadas por esse recurso.
Impiedoso
Os fracos não merecem nem mesmo o menor fragmento de sua piedade. Você tem
vantagem em jogadas de ataque corpo-a-corpo contra criaturas que tenham pilhas de
exaustão.
Morte
O último, mas talvez o mais conhecido dos cavaleiros em um cavalo amarelo, você
traz silêncio sobre as massas com seu passo e presença. Eles vão dormir para sempre
como vítimas do fim iminente que vem sobre todos os estragos do armagedom.
A fisionomia da morte
Medo e tremor
Antes da morte, todos são iguais. Eles são devolvidos ao estado que não sabe nada
além do medo da morte quando são atingidos por você. Os joelhos fracos se curvam
à medida que sua estatura desmorona à vista dos seus, sentindo fraqueza súbita. A
partir do 6º nível, quando você atacar com sucesso uma criatura, enquanto montada
em seu corcel, eles devem ter sucesso em um teste de resistência em Carisma (DC
igual a 8 + seu modificador de Constituição ) ou ficar com medo . Você também
pode gastar uma ação para olhar diretamente para uma criatura que possa vê-lo e
submetê-lo ao mesmo teste de resistência enquanto estiver montado em seu cavalo,
fazendo com que ele fique assustado.após o fracasso. Eles podem tentar o teste de
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Rasgar
Mestre da Morte
As massas estão desamparadas diante de você, enquanto você se move duas vezes
mais rápido em seu torpor e admiração. O mal, a morte, não pode tocar em você.
Começando no 17º nível, você ganha vantagem nos testes de resistência à morte.
Cavaleiro pálido
Você cavalga verdadeiramente como a morte. Aqueles que mostram fraqueza antes
de você são rapidamente derrubados. Começando no 20º nível, quando você atacar
com sucesso uma criatura com uma vantagem no teste de ataque enquanto estiver
montado, você pode dobrar o dado de dano. Se você acertar um acerto crítico, o dano
quadruplica. Você pode usar esse recurso igual ao seu modificador de Sabedoria ,
recuperando o uso ao terminar um longo descanso.
Multiclasse
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